ブロウル のバックアップ(No.11)

ゲームモード | デュエル | ブロウル | ドミニオン | ブリーチ | アーケード | トリビュート | スカーミッシュ | エリミネーション | ランクデュエル | ランクドミニオン


ブロウル Edit

ブロウル.jpg

プレイ人数2vs2
ラウンド最大5ラウンド
勝利条件3ラウンド先取
リスポーンなし
戦技使用不可

2対2でのデスマッチモード。
それぞれのヒーローはマップ上の異なるポイントに配置される。リスポーンはなく、相手チームの最後のヒーローを倒したチームが勝利する。2対2の勝負である為、自分が倒された場合残された味方は2人の相手をしなければならなくなる。よって倒されにくい戦い方をした方が良いのだが、同様に味方が倒された場合敵2人を相手する必要が発生するので対峙する相手を早めに倒したい。「倒されにくい」戦い方と「早めに倒す」戦い方、相反する立ち回りを要求されることで緊張感が増すゲームモードである。


マップ Edit

画像クリックで拡大。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これ自分の戦いが終わったら味方の加勢に行ってもいいんだよな?前に文句言われたんだが -- 2017-05-23 (火) 21:09:24
    • 何となく気まずくてみんな手を出さないだけだから全く問題はない。けれど、たまにみんなが自主的にそうしているだけということが分かっていない奴がいる。そんな時は野良犬に噛まれたのだと思うしかない。 -- 2017-05-23 (火) 21:56:59
    • 基本的にはどう動いても自由だけど、たいてい横やりは反撃誘発して逆転負けの原因になりがちってのと、名誉キルを重んじるプレイヤーもいるから、自然と手出し無用的な雰囲気になってるかな。まぁ相手や相方の動き次第ではあるけど。 -- 2017-05-26 (金) 18:53:32
  • 騎士道も武士道も勝てばよかろうなのにしょうもないプライド押し付けんなと思うわ。
    たらたらした一対一観るためにブロウルやってる訳じゃないんやで? -- 2017-05-27 (土) 10:45:17
  • このルールだけ民度が段違いに低い -- 2017-05-27 (土) 11:53:15
    • 今はもうオーダーの時以外やらないし、やる時も一人用AI戦だわ… -- 2017-06-29 (木) 01:33:57
  • 味方のBOTはなぜ必ず負けるのか -- 2018-08-04 (土) 23:10:20
  • ここの民度どうなってんの -- 2018-08-19 (日) 15:43:50
  • このゲームのBOT強すぎない? -- 2018-10-11 (木) 22:31:13
    • 基本このゲームのBotは味方Bot弱い敵Bot強いだからね -- 2018-10-12 (金) 12:45:21
  • 放置するなら味方もbotのモードでやりゃいいのに、敵だけbotのモードに来て放置上げしてるやつムカつくわあ そいつのスティール全部吸収したい -- 2019-05-02 (木) 17:05:50
  • 1対1を順番にやる派と気にせず2対1やる派で分かれてるんだろうけど、ポイント的な物を勝利条件にして2人生き残った状態で勝つとポイント多く獲得みたいな感じでやったら当初想定していたであろうブロウル本来の遊び方をユーザーはしてくれるんじゃないだろうか -- 2019-05-29 (水) 00:59:52
  • このゲームで一番完成度高いのはブロウルの乱戦 -- 2019-05-29 (水) 05:25:58
  • ブロウルの1vs1の形式を重んじるみたいな不文律凄い好き。 -- 2019-08-28 (水) 22:47:56
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS