雑談掲示板 のバックアップ(No.10)

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  • 無課金勢だがもうすぐ15000たまる。どうせなら1番不人気な追加キャラ解除しようと思うんだけど誰がいいかな?...女侠かな? -- 2019-10-22 (火) 19:21:03
    • デュエル使用率最下位は女挟だし運営的にも女挟は不人気というか影が薄いし・・・不人気を弱さと捉えていいなら忍かな?センチュは調整目前だし -- 2019-10-22 (火) 21:12:00
    • 女侠はディレイ12fブンブンで普通に戦えるけど、タイマンだとトラップ通らないんでマジで12fしかなくて死ぬほどつまらんから使うなら覚悟しとき -- 2019-10-22 (火) 21:27:02
    • 女侠はどう装備を組み合わせれば可愛くなるかという問いに立ち向かうのは楽しいぞ。信望8まで上げた時に限界を悟るのも。デュエルは死んでるけどドミはまきびしとトラップ楽しいよ -- 2019-10-23 (水) 04:55:36
  • 中国キャラ出た当初あたりまでは複数に囲まれてもセンチュリオンとかで3人とか4人でも長い間持ちこたえて仲間の到着まったりうまくいけば4人一人で倒したりとか出来ていたけど色々調整が入った今そんなこともうできない持ちこたえることすら厳しくなった。
    一人で囲まれてる味方がいたら助けに行っていたけど今じゃ行っても味方やられて自分もやられるから助けに行かないでいいやってなる。
    バランスがいいとは言えないけどやっていて楽しかったのは今より前。 -- 2019-10-23 (水) 17:14:57
    • スタンピードやら抱擁やら時雨やら昔の方が酷かったやんけ -- 2019-10-23 (水) 17:24:53
      • 同感。それ以外で寧ろ囲まれた時しんどくなったのって何だろう...ヨルムンぐらいでは…?そもそもヨルムンが嫌ならコンカラとかオデンもしんどそうだけど…それより昔だとリベンジ時のバッシュ系が転倒させる時代? -- 2019-10-23 (水) 18:15:14
      • ウォロも忘れないであげて、結局抱擁はガー不から飛んでくるようになってスタンピートは邪魔しなけりゃ前と変わらないどころか全体火力が上がってる分即死級ダメージからのダメージ通りやすい攻撃増えた事によって反撃使う前に死ぬ、本当にましになったのは時雨ぐらいだと思うよ。なによりも余裕がないのとその二人が普通に集団戦強い...ヨルムンが嫌われてるのは普通に振れるキャラだから -- 2019-10-23 (水) 20:04:07
      • 抱擁って昔は立ちから出て見てからGBでフォロー余裕だったし、スタンピードとか含む攻撃重ねは昔より一応ダメージ低減が入ってるはず。アサシン以外なら満タンで耐えれるような…。満タンでも死ぬのが昔の抱擁とスタンピだった気がする(枝付け損ねたので編集) -- 2019-10-23 (水) 23:27:26
  • PS4ノーマルからPROに替え、テレビを4k対応にするとすごい違う!みたいなの見るんだけどそんな変わるんか?教えてくれ替えた人いたら -- 2019-10-23 (水) 19:40:04
    • 水素水とか飲んでそう -- 2019-10-23 (水) 20:10:27
      • そんなんみたら気になるやん?どこまで本当かわからんが -- 2019-10-24 (木) 09:26:22
    • ps5が早く出て欲しい...最近ps4がディスクを勝手に吐き出す(月1ペース)反抗期を迎えてるのでps5についでに乗り換えたい... -- 2019-10-25 (金) 12:27:10
      • 来年末って情報みたぞ、前後しても一年は待つことになるからおとなしくPC買おう? -- 2019-10-25 (金) 13:48:50
      • また信望1からやるのは嫌ンゴ…多分登録しても信望は引き継ぎ出来ない…でしょ?一年ぐらいなら持ってくれないかなぁ…。 -- 2019-10-25 (金) 17:56:35
      • その頃まで人おるかな…pcで5000人ちょいでしょ?コンソは既に虫の息だし -- 2019-10-25 (金) 23:44:45
      • 外人さんのゆーちゅーぶの動画はまだ四万再生とかしてるから…(震え声 -- 2019-10-26 (土) 06:11:44
      • PCはuplay人口のがちょっと多いくらいだから一万は超えてるぞ -- 2019-10-26 (土) 12:08:32
      • アクティブって事ならDAUは4~5万は超えるだろうし4万再生ってのも案外妥当かも -- 2019-10-26 (土) 12:11:13
      • 敬愛するFaraam氏の動画がだいたい4万前後。ここ一月で伸びてる奴は8万ぐらい。この差は何なんだろうか…何処で普段眠ってるんだ -- 2019-10-26 (土) 14:16:24
  • PS4だけど全然マッチングしねぇ!デュエルしかしない。ドミニオンも結構待ってやっときたか!と思ったら対BOTだったりするし。うんこですね。 -- ? 2019-10-27 (日) 23:10:21
  • クロスプレイの開発結構進んでるみたいよ -- 2019-11-01 (金) 06:50:06
    • となるとフォーオナー2はクロスプレイか...しかし結局ps5がレート上限突破せん限りpc有利がかわりそうにいよな..fpsかな? -- 2019-11-01 (金) 08:46:54
  • パッチページの和文はただコピペしただけではないのか。やるやんけ。 -- 2019-11-01 (金) 13:14:16
  • 中華の新キャラムービーの動き的にヘビーっぽさあるけど回避攻撃のスペシャリストってのはヘビーっぽくないなつか天地いるのに回避系中華にまた追加するんか 新マップは中華全面に押し出してて楽しそう -- 2019-11-01 (金) 15:28:14
    • 無敵時間とかは短めだしキャンセルもできないから天地将軍みたいな受けの回避型じゃなく攻めの硬直キャンセルに使う感じだな、ガー不弱と強との見切りにくさ次第で攻め手の強さが決まりそう -- 2019-11-01 (金) 17:46:14
  • 新ヒーロー、見た目が宦官っぽいけどモチーフなんかな? -- 2019-11-02 (土) 17:52:07
    • 直刀は近衛軍で用いられていて、かつ火器の開発を軍事施設内で行えている事から、研究力の重宝されて比較的そこまで表には出てこない、陰ながらも戦況に影響を落とす、位のある近衛兵かと推察している。近衛兵も宦官も宮廷に近しい存在だから扮装の意匠も宮廷然としているね。今発表されてる情報と自身の武具や軍事の見聞から考察だから、もっと詳しいニキがいればまた違ってくるかも。 -- 2019-11-03 (日) 19:49:54
      • 枝の脱字訂正です。『見聞からの考察』です。 -- 2019-11-03 (日) 19:53:58
  • 天地とかの教からの弱がどうやっても防げねえ。ヴィジット会わせても構えが間に合わなくて食らうんだけど、これラグなん? -- 2019-11-03 (日) 03:20:13
    • 見てからは無理、読みでもガードできないのは読みだと思ってるだけで入力間に合ってないだけ -- 2019-11-03 (日) 13:01:44
    • CSかな?PCなら見てからでもパリィとれるからブロックするの遅いのかも -- 2019-11-04 (月) 09:54:12
      • 天地の弱は丁度人間が見えるか見えないかのギリギリだからPCだろうが見えない人が大半なんやで -- 2019-11-04 (月) 11:10:14
    • 相手の強が当たったら即動かしてるんだけど、それでも遅いんか…… -- 2019-11-04 (月) 20:30:09
  • 各ヒーローの処刑のアプデ乙です -- 2019-11-05 (火) 18:01:12
  • cs版の弱いキャラってないかな?弱いキャラ以外使いたくない -- 2019-11-06 (水) 16:25:48
    • センチは強化来るから忍かな。 -- 2019-11-06 (水) 17:24:36
    • 大蛇PKは攻撃通るようになったし短い期間だとセンチかしばらく安心な忍くらいだな、一応詰まずに戦えるけど弱い分類なら野武士、弱キャラはほんと減っちゃったね -- 2019-11-06 (水) 18:16:49
    • 逆イナゴ乙乙。というか自分が強い()と解ってるなら対戦してて弱すぎた相手をピックアップすりゃぁええやんけ。何故聞く -- 2019-11-06 (水) 18:22:56
      • 万人が認める弱いキャラで勝つのは気持ちいいやん? -- 2019-11-06 (水) 18:32:36
      • 弱いキャラで勝てる人こそ真の実力があるからね、強キャラの相手が勝ってもキャラ性能に頼る卑怯なだけで実力はこっちのが上だから実質こっちの勝ち、つまりミラー以外は負けないから長くプレイする上でかなり精神衛生に良い -- 2019-11-06 (水) 18:47:46
      • 皮肉っぽいけどまぁそういうこと -- 2019-11-06 (水) 18:51:50
      • 違うゲームだけどこのブログの言う通りにすれば絶対負けないぞ! -- 2019-11-06 (水) 19:06:00
    • 忍か野武士特に野武士はホント弱い -- 2019-11-06 (水) 23:54:39
      • 野武士は難しいだけでポテンシャル高いよ。 -- 2019-11-09 (土) 12:13:36
      • マ?mediumニキの動画とか見てもキツそうだし 野望52まで上げたけどホントに辛過ぎる 間合いを取って戦うキャラなのに間合いを離す技消されたし隠密は迂闊に出せなくなったしステ弱ステ強で避けて当てるにしてもキャラによっては後隙なくて当たらんしサメの道も隠密強からの確定蹴り無くなって活かしずらいし まぁ隠密弱は強いと思うけど良い感じの戦い方あったら教えてくださいな -- 2019-11-09 (土) 12:54:09
      • 横からだけどMediumニキ流石にしんどくなったのか動画上げなくなっちゃったよな…。メインで使ってたけどまーダメ低くなったし後退速度、死体の量産、体力挽回がナーフと間接的に潰して来るしもうスンダに乗り換えるよ。そしてスンダで溜めたスティールで野武士の装飾とか買うんだ… -- 2019-11-09 (土) 15:00:56
      • 野武士使うなら他のキャラ使った方が強いでしょ。リワーク前でポテンシャル高いって言うなら分かるが -- 2019-11-09 (土) 16:52:36
  • 新キャラ今見てる韓国ドラマに出てくる人とほぼ同じで草 -- 2019-11-06 (水) 17:56:48
  • 新キャラ来たのにリワーク予定組がそのまんまなのは何故ですか……UBI…… -- 2019-11-08 (金) 19:06:15
  • トンファーの侍ヒーローかもん -- 2019-11-09 (土) 09:54:23
  • ブリーチ新マップきたの?でも人いないからやれないね! -- 2019-11-09 (土) 11:13:41
    • ブリーチやりたい...やりたくない?でも一戦闘かなり時間がかかるのがあかんのだよ... -- 2019-11-09 (土) 11:14:50
  • 新キャラ来たし復帰したんだけど私の忍と野武士はこのまんまなのでしょうか... -- 2019-11-09 (土) 12:42:46
  • 2vs2の時に、目の前の敵を無視して瀕死にまで削ったヤツを横取りに来るやつって何なの……相手してるの倒してこないから自由になったのにやられるっていう -- 2019-11-10 (日) 12:05:40
  • 発売当初に少し触っただけで今日久しぶりにプレイ動画みたんだけど剣聖素早くなってない? やられキャラ感がなくなってなんか凄く強いんだけど -- 2019-11-10 (日) 20:30:51
    • 最弱筆頭だったのがリワークで強くなった。現状だと上の下から中の上くらい。 -- 2019-11-10 (日) 20:40:42
      • ありがとう、見た目かっこいいからまたやってみようかな。マッチすればだけど -- 2019-11-11 (月) 10:28:51
      • レートリセットされてるからai戦で少し稼がんと繋がらんから要注意やで -- 2019-11-11 (月) 12:17:11
  • 巻き戻し連発されてマジ辛い。マジでUBIは遅延対策なんとかしろよ -- 2019-11-11 (月) 00:36:59
    • forhonorに限らずどんなゲームでも対策取れないからしょうがない -- 2019-11-11 (月) 00:59:04
    • 現状の鯖で巻き戻りが頻繁するなら自身の環境を疑った方がいいぞ。 -- 2019-11-11 (月) 06:49:07
      • とりあえず遅延15-20で、回線速度の計測では60mbps前後なんだけど、俺の環境が悪いんだろうか。巻き戻してくるヤツは遅延80から180くらいまでを行き来してたりするんだけど -- 2019-11-11 (月) 16:23:33
      • そりゃソイツが悪いって解っとるやんけ。ソイツとしか起きないのと、ずっと巻き戻りするのとは違うし、原因はubiではなくソイツやろ。 -- 2019-11-11 (月) 17:16:12
      • 5ゲームやって必ず一人は巻き戻ししてくるヤツが混じるレベルで流石に辛かったんや。全員、別人の筈なのに何であんな酷い状況になるのか -- 2019-11-11 (月) 22:00:58
    • 鯖側で何とかするにはタイムマシンが必要定期、ラグで悪いのは大体ユーザーやで -- 2019-11-11 (月) 17:55:31
  • ブリーチ(対BOT)好きなんですが... 人が... いません (T-T)
    マッチメイキングSTART!... 15分経過してエラー!が昨日は2時間以上、今日は1時間以上!今日も頑張って人探すぞー! -- 2019-11-11 (月) 18:19:13
    • VPNつかってEU-USエリアに行けば爆速マッチだぞ、糞ラグでゲームにならんだろうけど -- 2019-11-11 (月) 19:49:23
      • そうなんですか!ありがとうございます!
        ここまで来たら渡航してきます笑 -- 2019-11-12 (火) 01:06:38
  • フォーオナーwikiって争いが絶えない割に勝負で決着つけようとする人いないよな -- 2019-11-11 (月) 23:07:47
    • ずっと対立してるような議論が無いからなぁ、争い起きてもすぐ鎮火する印象 -- 2019-11-12 (火) 05:17:46
    • 大抵は〇〇は壊れ!って主張だからデュエルしようが納得のさせようがない、自分がそのキャラ使ってもしょうがないし相手は忌避して触ってないしでどうしようもない -- 2019-11-12 (火) 13:13:41
      • ダ○ソの対人スレみたいな猛者のマウント取り合いがみたいわがまま -- 2019-11-12 (火) 19:13:09
      • ダ○ソの対人スレみたいな猛者のマウント取り合いがみたいわがまま -- 2019-11-12 (火) 19:13:14
      • あそこも結局虎の威を借りる狐だらけの半分ヲチスレ化してすげぇ気持ち悪い感じになってるからあんまり垢名出しには肯定的になれんなぁ… -- 2019-11-12 (火) 20:03:09
    • 壊れ、弱い、うざい、という負の感情の押し付けあいだから生産性も無ければ無意味な争いだしねぇ。後は無駄な改行争いと勝手に沸き出すのがいるぐらいだし...ある意味フォーオナー名物とも言えるのではないか -- 2019-11-12 (火) 15:21:58
  • 本当にアサシンって弱弱チンパンだよな -- 2019-11-11 (月) 23:33:07
    • デュエルとかドミの敵だといいおやつだけど味方にいると囲みがほんと辛いな -- 2019-11-12 (火) 13:11:01
  • もうキャラ追加これで最後なんかね?ちょび髭刺剣おじさんとか空手マン欲しかった -- 2019-11-12 (火) 07:19:30
    • 一応次の4人までは予定してるらしい、俺もナイトの槍キャラとか侍の長巻とか期待してたからワクワクしながら待ってる -- 2019-11-12 (火) 09:15:51
      • 長巻って野太刀と薙刀の中間だし差別化出来なさそう -- 2019-11-12 (火) 11:34:08
    • インドとかの仏陀色強め陣営(少林移転)、アフリカ系のビックリ人間謎陣営(ブランカ的な。シャーマンもこっちに)、クリスチャン系の陣営(ナイト勢分割)あたりとか増えて欲しい。イスラムはガチ聖戦になるんでタブーで…。和風は槍か弓か...空手? -- 2019-11-12 (火) 14:58:30
    • 空手マンというか徒手空拳系は防御はパリィかスペブロのみ、攻撃に全部スタミナダメージとスーパーアーマー壊しがつく。そして弱キャンセルと弱ソフキャン崩し...!!発頸的なガー不もあるよ!!アサシンに料理されるだけだな... -- 2019-11-12 (火) 16:30:05
  • 新キャラ全く魅力を感じないんだけど なんでなんだ、言い表せない何か微妙な何かがある、BP、人斬り、ヨルムンは買ったしそれぞれかっこいいと思えるとこはあるんだけど、こいつにはそれがねぇ、顔のせいなのか、武器のせいなのか、防具のせいなのか全く解らん、全部なのかな? -- 2019-11-14 (木) 16:31:47
    • あんまり戦闘職って感じしないからじゃない? -- 2019-11-14 (木) 17:21:21
    • 支那のキャラってなんか胡散臭いんだよな、モーションキャラ造形全てに説得力が無い。まさに偽りの歴史って感じ。 -- 2019-11-14 (木) 17:57:23
    • 外見は悪くないと思うけど魅力的な技が一つもないからだろうね、弱と強のガー不で運ゲーしてね!回避攻撃は回避性能うんこだけど左右で早い攻撃が出来るよ!範囲は回避不能で攻撃後硬直をキャンセルできるよ!う~ん... -- 2019-11-17 (日) 14:35:28
  • 考えたけどさ、不名誉な行動(複数で囲むとか横槍)とかした場合に戦技ゲージが早く減る仕様とかにすればいいのにな。例えば、何回か不名誉な行動をしたときゲージ減少速度に関係なく戦技メーターが1ゲージ下がるとかさ -- 2019-11-18 (月) 15:37:37
    • 勝てば官軍な世界観では...どっちかというと囲んでるのに死ぬ方が不名誉なのでは?ゲーム的にも適度に囲んで倒せが基本的に最適なんだし...タイマンはデュエルと住み分けてたと思ってたわ -- 2019-11-18 (月) 17:16:45
      • 昔からそんな事してたから人口が減ったんだよなぁ~ドミは味方に自分の実力をスコアに出して自慢する場だしね。適度なバランスと適度な快感と適度なお手軽感を求めてるし今の壊れが多い環境なら囲まれた側有利でも問題ないでしょ?別に囲んじゃいけないとは言ってないが囲みくくなるとpsスキル依存になるかもね -- 2019-11-18 (月) 17:47:01
      • でもタイマン邪魔されたからとドミで見てるだけにするぐらいならデュエル行って欲しい。せめてミニオン狩りに行くとかあるやんけ。それに現状囲まれてて倒したときのボーナスあるからそれだけじゃあかんのか。マイナスで戦技ロックは有りだとは思うけど、マイナスにする理由が無いな。どちらかというと敵前逃亡の方が嫌。終戦間際の逃げ回るアサシンとかも嫌。 -- 2019-11-18 (月) 18:25:00
      • ゾーンに2人以上かつ、2人にロックオンされているときに相手を倒した場合自分のゲージがワンゲージ上がって敵のゲージがワンゲージ下がるなら有りかもね。例えばだけど、チームが崩壊かつ敵の攻撃を受けて無いときは時間が2秒ずつ減って敵に囲まれたり攻撃を受けたときは時間は普通の早さでええやん。敵は死んだらワンゲージ減るから攻撃しない訳にもいかないでしょ? -- 2019-11-18 (月) 19:03:31
  • あなたのスキル 味方よりやや高い 敵よりやや低い \(^o^)/ -- 2019-11-18 (月) 20:37:53
  • この間、ワシはssdで有線でやってたのに中国人が急にラグくなってぼろ負けしたわ。ラグスイッチって伝説じゃなかったんだな -- 2019-11-19 (火) 22:26:22
  • クロスプレイきたらps4でも60fpsになるのかな?プロなら他ゲーならでるけど -- 2019-11-21 (木) 20:42:19
  • PCだけどドミニオンの待ち時間が無駄に感じ、味方ガチャ外した時しんどくなってきたからもう潮時かな・・・面白かったよ。フォーオナー -- 2019-11-21 (木) 23:41:55
    • おうまた明日な -- 2019-11-21 (木) 23:52:41
  • デュエルはもう実質5キャラぐらいしか存在しないね、主にタックルだけども。いっそのことタックルまみれにすれば運営も気が変わってくれるだろうか -- 2019-11-23 (土) 12:46:51
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