ブリーチ のバックアップ(No.12)

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ブリーチ Edit

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プレイ人数4vs4+AI
勝利条件攻撃側指揮官の打倒
防衛側破城槌の破壊or敵の全滅or時間切れ
リスポーンあり
戦技使用可

バリスタ、炎の大釜、弓隊で厳重に要塞化された城を攻撃または防衛する攻城戦。攻撃側は破城槌を使って城門を突破し、対する防衛側はどんな代償を支払ってでもそれを阻止して領主を守る必要がある。

概要 Edit

中央に大きな道があり、指揮官への接近を防ぐ城門が二基、その奥に指揮官が配置されている。
門の上にはコルドロンエリア、道の左右には射手による援護が行われる狙撃地点や各ブースト、回復エリアが配置されている。

攻撃側 Edit

リスポーン数に制限があるため蘇生や回復手段が非常に重要。門を突破するごとにリスポーン数が補充される。また破城槌の耐久値は回復しないため、1つ目の門を破壊した時点で耐久値が半分以下の場合2つ目の門を突破するまでに耐久値が持たない可能性が高い。旗を回収してシールドを付与したり、破城槌がダメージを受けないよう立ち回る必要がある。

攻撃側の戦術 Edit

攻撃側の立ち回りについて。
外門を攻略するエリア(初期エリア)を第一ステージ、内門を攻略するエリアを第二ステージ、領主を倒すエリアを最終ステージとする。
リスポーンチケットは開始時に24、外門突破で16追加、内門突破で4追加される。

第一ステージ Edit

まず開戦後に行うことは拠点の奪取もしくは破城槌の進行(兵士狩り)のどちらかになる。
敵味方の面子によっては固まらずにばらける方がいい場合もある。
多くの場合は拠点を攻撃できる位置にバリスタが設置されているため乱戦より1対1が得意ならこれで味方を援護するといいだろう。バリスタを使う敵が邪魔だからと言って複数人まとめて走ってくることは少ないので1対1にも持ち込みやすい。
火山城ではかなり分かりやすい位置に回復のブーストが設置されている。しかし防衛側からしてもリスポーン後すぐに駆け付けることができるため長時間の乱戦になりやすい。全てのヒーローが同じ場所で戦っていても防衛側の有利にしかならないためこだわり過ぎないように。

第二ステージ Edit

リスポーン数や破城槌の耐久度によってパターンが増えるためここから一気に立ち回りが難しくなる。

最終ステージ Edit

防衛側 Edit

こちらはリスポーンに制限がない。
コルドロンエリアを奪取された場合破城槌に大ダメージを与える手段が少なくなるため門の破壊までに破城槌を破壊して勝利するのは難しくなる。その場合は相手チームのリスポーン数を削るか時間切れを狙うように立ち回りを変えよう。

防衛側の戦術 Edit

防衛側の立ち回りについて。
外門を攻略するエリア(初期エリア)を第一ステージ、内門を攻略するエリアを第二ステージ、領主を倒すエリアを最終ステージとする。
攻撃側の動きによって臨機応変に動く必要がある。

第一ステージ Edit

基本的には拠点の防衛を考えよう。いきなり狙撃地点を奪取されると後々に響きやすい。

第二ステージ Edit

最終ステージ Edit

破城槌 Edit

攻撃側の兵士は破城槌を前進させ、防衛側の兵士は破城槌にダメージを与える。破城槌の周りにいる兵士を倒すことで破城槌を加速/減速させることができる。
破城槌は門に到達するとチャージを開始し、完了すると門にダメージを与える。
破城槌の耐久度、進行速度、チャージ速度、チャージ量は画面右上のゲージで確認できる。
進行速度は3段階存在し、攻撃側の兵士とヒーローが破城槌の近くにいれば最速、兵士もしくはヒーロー片方の場合は低速、両方ともいない場合は完全に停止する。

破城槌にダメージを与える手段 Edit

基本的にダメージが発生する行動であればあらゆる方法で耐久値を減らすことが可能。

  • 槍兵の攻撃
    防衛側ミニオン(槍兵)は破城槌にも攻撃を行う。常に発生しうることもあり無視はできないダメージソースとなる。
    また戦技の"鼓舞"などは兵士により早く攻撃を行わせるためなかなか有効。
  • コルドロン(大釜)
    破城槌に大ダメージを与える最も有効な手段。ゲージ1本程度の耐久値を消耗させることができる上、破城槌付近の槍兵やヒーローにもダメージを与える。このため門の前で複数の敵が戦っているときに使うと特に効果が大きい。
    リスポーン後すぐに使えるよう配置されているのでリスポーンの前後で大釜の使用が可能かを確認しよう。
  • 戦技
    特に"矢の嵐"や"スピアストーム"などの多段ヒットするものはそれなりのダメージになる。状況によるが敵ヒーロー1~2人程度に使うより優先してもいい。もちろん同時に巻き込めるなら非常に効果的。

破城槌周辺での戦闘 Edit

敵と対峙したら味方側の槍兵がいる所に誘導し戦うと、味方槍兵の攻撃ダメージ+処刑されそうになっても槍兵の横槍で助かる事があるのを意識しておこう。
破城槌の真正面でテイクダウンすると破城槌の下敷きになり、蘇生不可となるので注意。

槍兵 Edit

ブリーチモードに登場する槍と盾を装備した槍兵。一人あたりHP50。
ブリーチモードに登場する槍兵は他のモードの兵士たちより攻防共に強力なため、ドミニオンなどの感覚で安易に突っ込むと大して倒せもせずかなりのダメージを受けることになる。
一人倒すのも手間がかかるため戦技の"死体の量産"も効果が薄い。
倒すときは囲まれてから武器を振り回すのではなく、集まっている端の部分から1~2人を相手にするような感覚で攻撃するとダメージを受けにくい。

拠点 Edit

狙撃地点 Edit

中央の道の両端には狙撃地点が設けられている。
狙撃地点にいる兵士たちは弓で中央の敵(兵士だけ?プレイヤーも?)を攻撃してダメージを与える。
最初は防衛側のものだが攻撃側が狙撃地点を奪えば永続的に攻撃側のものになり、攻撃側の射手が配置されるようになる。

コルドロン(大釜)エリア Edit

城門の上にはコルドロンエリアが存在する。
門前まで進行している破城槌に大ダメージを与える大釜やフィールドに設置してある旗を持ってくることで門の耐久度にシールドを付与できる祭壇などが配置されている。
このエリアも防衛側が奪取できる。

その他オブジェクトと守護者 Edit

Edit

・第一ステージ、第二ステージ共に開始後3分で出現。使用後4分で再出現。
旗はどちらのチームも拾う事ができ、攻撃側は攻城兵器の後ろの、防衛側はコルドロン付近の盾マークが表示された場所に差し込む事で、それぞれ攻城兵器か城門かにシールドが追加される。旗運搬中はダメージを受けるとその場に落としてしまうがまた拾い治す事ができる。運搬中は移動速度が下がり、敵側のレーダーにチームカラー付きの旗のマークが表示される。また、シールドが残っている間に追加の旗が使用されると、残っていた分に単純に追加分が足される。

バリスタ Edit

多くの場合狙撃地点を狙えるような位置に配置されている。中央の道全体や狙撃地点の敵を狙えるため有効。背後からの攻撃に注意。

守護者 Edit

・第二ステージ開始後2分で出現。倒した後は4分で再出現。
第二ステージにのみ存在するNPC。倒すと攻撃力、防御力、移動速度アップのバフが全員にかかる。どちらのチームにも敵対しており攻撃可能。
あくまでトドメの一撃を加えた側のチームにバフが与えられるため横取りに注意。また生きているメンバーにのみバフがかかるため、倒す前に味方の状況を確認しよう。
守護者を倒すことにより得るステータスバフより、守護者を倒しに行く事による拠点の防衛・奪取等の人員が割かれるというデメリットが大きいので無理に倒しに行く必要はない。
ただ、守護者を倒しに行ってダメージを負った敵を倒しに行ったり、トドメの一撃を横取りするというやり方は悪くはないでしょう。

各種バフ Edit

・各ステージ開始後45秒で出現。使用後3分で再出現。
各ステージに配置されている剣、盾、靴のアイコン。それぞれ攻撃アップ、防御アップ、移動速度アップのバフを得られる。


マップ Edit

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マッチング入りなおしながら遊んでたのに、攻防合わせて10連敗くらいして心が折れたw
    信望は単純に上手さのレベルではないけど、さすがにこちらのキャラ単体の信望平均が2くらいのところに、
    平均6くらいのチームぶつけられたら戦う前から心が負けるw
    武具のモディファイアが軒並み緑でもう…orz
    ブリーチに限ったことじゃないが… -- s? 2018-11-13 (火) 20:35:09
  • 侍の司令官手抜きすぎませんかな・・・
    頭清十郎 腕大蛇 胴剣聖 そしてまさかのロングソード -- 2018-11-19 (月) 05:01:55
  • 侵攻側でリスポーン制限あるのにスカミし始める脳ミソ腐った味方が最大の敵。ペナルティあっても抜けた方が精神的に楽だわ -- 2018-12-02 (日) 02:38:22
  • 試しにBOTのみでやってみたら敵は拠点に向けて固まって動くのに味方は破城鎚にばかり集まる残念AIだった -- 2018-12-07 (金) 15:29:33
  • アプデで侍の司令官が刀になったけど、ただのでっかい剣聖にしか見えないね -- 2018-12-23 (日) 18:56:05
    • 言うてナイトもバイキングも大きいおでんとハイランだろ -- 2019-09-09 (月) 17:07:25
  • イベントでナイトの司令官がアポリオンになってくれないかな -- 2019-02-11 (月) 13:15:12
  • ちょっと分かり辛い説明で申し訳ないのですが壁のある都市の第2ステージのmapの5番と6番の間の下に降りる階段の二股に分かれる所の5番側の角の石垣の中に落ちて死ぬバグがありますな。 -- 2019-09-11 (水) 00:44:21
  • この世界は弓が強過ぎる -- 2019-10-10 (木) 15:53:43
  • このゲームモード攻め側あまりにも不利すぎるだろ考えたやつの頭の悪さがにじみ出てる無駄に長時間だしせめてこのクソゲームモードのオーダーなくせ -- 2022-05-14 (土) 16:03:56
    • 全員肉入りなら指揮官なんて瞬殺出来るだろ -- 2022-05-14 (土) 20:53:47
  • この時間だけ無駄にかかるゴミルールをオーダーに入れるのマジでやめろ -- 2023-03-26 (日) 11:14:30
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