武具 のバックアップ(No.4)

For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。
武具は様々な見た目が用意されており、装飾もカスタマイズすることが可能です。詳しくはヒーローカスタマイズのページを参照ください。
また、武具はパーツごとにステータス、レベル、レアリティが存在します。

入手方法 Edit

  • 対戦で入手
    対戦終了時に武具を自動的に回収できる可能性があります。回収できる武具は使用した英雄が装備可能な武具に限られます。また、英雄のレベルが高いほど、良い武具を拾う可能性が高くなります。
  • スカベンジギア
    スカベンジギアでスティールを消費して武具を入手する、いわゆるガチャです。この場合も対応した英雄のレベルが高いほど、良い武具を入手できる可能性が高くなります。また、プレミア武具を入手した場合は必ず装備している武具よりも質が高いものを入手できます。

レアリティ・レベルとステータス Edit

武具にはレアリティ三段階、レベルはレアリティ毎に六段階が用意されています。レアリティとレベルが高いほどステータスの上昇値が高くなりますが、同時に他のステータスの減少値も高くなります。つまり、レベルやレアリティが高い武具は尖った性能を有しているものが多くなります。

名称レベル
スタンダード1-6
リノウン(名声)7-12
ヒロイック(英雄)13-18

ステータス強化 Edit

不必要なの武具を分解し、組み合わせることで、武具のレベルを上げることができます。この際にスティールを消費することになるので注意が必要です。レアリティが高いほどレベルアップに必要な経験値は高くなります。
また、レアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めません。(もちろん、減少値が低いと言う利点はありますが)

装備グラフィックの交換 Edit

ステータスは良いのだけど、見た目が嫌いな武具のグラフィックを所持している武具を破壊しての見た目を交換できます。ただし、スティールを消費するので、移り気にな方はお気をつけください。

XPにする Edit

ゴミの様な武具は破壊して英雄の経験値に還元できます。スティールは消費しませんが、得られる経験値もごく僅かです。

パーツ別ステータス補正効果 Edit

武器パーツ Edit

攻撃攻撃力の補正
ダメージブロック防御時のダメージブロック補正
反撃体制の攻撃反撃時の攻撃力の補正
柄1
負傷による反撃獲得ダメージの反撃ゲージ増加率への補正
守備による反撃獲得ブロック時の反撃ゲージ増加率への補正
反撃体制の持続時間反撃態勢の継続時間への補正
柄2 大蛇
戦技クールダウン減少
反撃防御モード
反撃増大(防御)
柄頭 守護鬼 / 鍔(つば) 大蛇
投げ距離
反撃モードの攻撃
反撃増大(負傷)
ウォーデン / ロウブリンガー
攻撃攻撃力の補正
防御防御力の補正
スタミナ消費軽減スタミナ消費量の補正
ガード
スタミナ消費軽減スタミナの減少に対する補正
最大スタミナ最大スタミナを増やす
スタミナ再生スタミナの回復速度に対する補正

防具 Edit

弱体化耐性ステータス異常への耐性
反撃モードの持続時間反撃モード時の持続時間
消耗回復スタミナ切れ時の時間が短縮
守備防御力への補正
反撃体制守備反撃時の防御力への補正
ダッシュ速度ダッシュ時の移動速度に補正
守護鬼大蛇
エクセキューション体力自動回復
ブロックダメージ
ダッシュ速度
守護鬼
ダメージブロック耐性ブロック時の強靭度
蘇生速度味方の蘇生速度への補正
投擲距離投擲系の戦技の飛距離への補正

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マドウゾウゲンだっけなマキリゾルゲンだっけな って思い出せず小一時間帰り道でモヤモヤしてた マトウゾウケンでした -- 2017-06-11 (日) 16:34:25
    • 板間違えましたすいません -- 2017-06-11 (日) 16:34:54
  • また新しいレアリティでるけど、レジェンダリーが最後なのかな? -- 2017-08-08 (火) 22:52:25
  • オデンは何伸ばしたらええんや?攻撃と防御貫通とスタミナ軽減付けたけど -- 2018-03-09 (金) 23:28:03
  • 防御貫通って何だ? -- 2018-03-09 (金) 23:31:39
    • ゲーム中でちゃんと説明されとるからよく見るんや -- 2018-03-10 (土) 03:10:46
  • 信望差20もあったりするのがたまにあるから減らせないわがっつり減るわでもうちょっとマッチングとかもまとめて見直して欲しい…。 -- 2018-03-12 (月) 22:18:08
  • 装備を取得したときに目?のマークみたいなのってどうゆう意味? -- 2018-05-19 (土) 00:03:59
    • 新機能のビジュアルコレクションに登録された初見の武具とかだと思う -- 2018-05-19 (土) 23:11:52
  • 再調整の詳細更新感謝! -- 2018-07-05 (木) 08:11:25
  • レジェンダリーってのがある事ここ見て初めて知ったわ 信望2でドミニオンしてたらたまに200とかが居てびびってた -- 2018-09-21 (金) 17:54:55
  • ドロップ時25の装備を30まで強化したものと、ドロップ時27の装備を30まで強化したものって最終的な装備の性能の期待値に差って出る? -- 2018-10-10 (水) 03:54:01
    • すごいわかりにくい言い方しちゃって申し訳ない。つまり最後まで強化したときドロップ時27の装備のほうが強くなる(もしくはその逆)ってことがあるかどうか知りたい......。 -- 2018-10-10 (水) 03:57:42
      • 変わらないね
        もし差が出てるように感じたなら単純にステ振りが違う装備 -- 2018-10-11 (木) 12:26:19
      • 変わんないか!!武具システム変更来るけどいま持ってる25の穴あき二つ強化しようか迷ってたんだ。ありがとう!!! -- 2018-10-12 (金) 03:49:07
  • 信望7になってやっと好きな見た目にカスタムできると思ったんだけど、これ特定のレジェンダリ装備はもっと信望上げないと出ないとかあるの? -- 2018-11-12 (月) 02:29:22
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