特典 のバックアップ(No.23)

特典と武具ステータス Edit

特典とはマーチングファイア拡張(2018年10月16日)で導入された新しい武具システムです。
これによりシーズン7までの武具ステータスは完全に廃止されました。
特典は武具ステータスより装備による差が少なく、戦技1より弱いバランスで設定されています。
既存の武具はマーチングファイア拡張の開始時にレアリティ・レベルに応じた新しいシステムの武具に変換されます。
外観変更などのシステムはそのまま残ります。

特典システムの概要 Edit

特典といわれる特殊効果でヒーローを強化することができる。
特典効果はドミニオン、ブリーチ、エリミネーション、スカーミッシュ、トリビュート等の4v4モードで適用され、デュエルやブロウルでは適用されない。
特典は全21種類あり各ヒーローにはこの中から特典セット(7つ)が設定されている。
ヒーローはセットの中から特典を「起動」することで使用することができる。
各武具に付いているポイントを組み合わせて1つの特典にポイントを合計600以上とすることで「起動」する。
ポイントは600以下に意味はなく600を上回っても特別な効果はない。

特典一覧 Edit

特典は全てパッシブ(常時発動)能力です

区分アイコン特典効果
攻撃ゲールストーム.pngゲールストームヒーローキルで10秒間移動速度20%増加
むさぼり喰らう者.pngむさぼり喰らう者処刑で追加体力回復15
早期刈り入れ.png早期刈り入れリスポーン又は蘇生の後次の攻撃ダメージ20%増加
忍耐力.png忍耐力名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)
ヘッドハンター.pngヘッドハンター異なるプレイヤー又はAIを処刑するたびに最大体力4増加(最大4回)
叩き潰せ.png叩き潰せヒーローキルで次の攻撃ダメージ20%増加
生存本能.png生存本能体力低下時スタミナ消費率15%減少
防御イージス.pngイージス獲得する体力シールド量が20%増加
シールドアップ.pngシールドアップリスポーン又は蘇生の後、体力シールド15付与
要塞.png要塞ゾーンにいる又は戦旗/証を持っている時ダメージ軽減10%
復讐の障壁.png復讐の障壁反撃モード終了時に体力シールド25%付与
最後の抵抗.png最後の抵抗体力低下時ダメージ軽減20%
新鮮な集中力.png新鮮な集中力スタミナ喪失時、ブロック及びパリィでスタミナ20%回復
増加.png増加名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)
アシスト輝けるリバウンド.png輝けるリバウンドリスポーン又は蘇生の後10秒間移動速度20%増加
治癒.png治癒ヒーローキルのたび体力回復10
猫のすばしっこさ.png猫のすばしっこさ名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加
素早いリフレッシュ.png素早いリフレッシュテイクダウン又は味方を蘇生すると戦技クールダウン5%減少
明け行く夜.png明け行く夜蘇生した味方の体力を75%まで回復(通称50%)
スーパーソニック.pngスーパーソニック反撃モードで移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る
賢い戦略.png賢い戦略ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加

各ヒーローの特典セット Edit

ヒーロー名特典
A コモン※B コモンC コモンD レアE ヒロイックF エピックG レジェンダリー
ウォーデンシールドアップイージスむさぼり喰らう者忍耐力生存本能ヘッドハンター新鮮な集中力
コンカラー治癒要塞猫のすばしっこさ復讐の障壁最後の抵抗増加明け行く夜
ピースキーパーゲールストームむさぼり喰らう者早期刈り入れ忍耐力生存本能叩き潰せヘッドハンター
ロウブリンガー治癒要塞猫のすばしっこさ復讐の障壁最後の抵抗増加明け行く夜
センチュリオンゲールストームむさぼり喰らう者早期刈り入れ忍耐力生存本能叩き潰せヘッドハンター
剣闘士ゲールストームむさぼり食らう者早期刈り入れ忍耐力生存本能叩き潰せヘッドハンター
ブラックプリオール治療要塞猫のすばしっこさ復讐の障壁最後の抵抗増加明け行く夜
レイダーシールドアップイージスむさぼり喰らう者忍耐力生存本能ヘッドハンター新鮮な集中力
ウォーロードイージスシールドアップ要塞復讐の障壁最後の抵抗新鮮な集中力増加
バーサーカーゲールストームむさぼり喰らう者早期刈り入れ忍耐力生存本能叩き潰せヘッドハンター
ヴァルキリー輝けるリバウンド治癒猫のすばしっこさスーパーソニック賢い戦略明け行く夜素早いリフレッシュ
ハイランダーイージスシールドアップ要塞復讐の障壁最後の抵抗新鮮な集中力増加
シャーマンむさぼり食らう者治癒スーパーソニック忍耐力賢い戦略ヘッドハンター叩き潰せ
剣聖シールドアップイージスむさぼり喰らう者忍耐力生存本能ヘッドハンター新鮮な集中力
守護鬼治癒要塞猫のすばしっこさ復讐の障壁最後の抵抗増加明け行く夜
大蛇ゲールストームむさぼり喰らう者早期刈り入れ忍耐力生存本能叩き潰せヘッドハンター
野武士輝けるリバウンド治癒猫のすばしっこさスーパーソニック賢い戦略明け行く夜素早いリフレッシュ
むさぼり食らう者治癒スーパーソニック忍耐力賢い戦略ヘッドハンター叩き潰せ
荒武者イージスシールドアップ要塞復讐の障壁最後の抵抗新鮮な集中力増加
天地輝けるリバウンド治癒猫のすばしっこさスーパーソニック賢い戦略明け行く夜素早いリフレッシュ
将軍治癒要塞猫のすばしっこさ復讐の障壁最後の抵抗増加明け行く夜
女侠ゲールストームむさぼり喰らう者早期刈り入れ忍耐力生存本能叩き潰せヘッドハンター
少林むさぼり食らう者治癒スーパーソニック忍耐力賢い戦略ヘッドハンター叩き潰せ

※初期装備での起動特典となり各部位にAの特典が各150ポイント付与されている

特典の起動 Edit

各武具に付いているポイントを組み合わせて1つの特典のポイントを合計600以上とすることで「起動」する。
各武具には特典セット(7つ)のうち1~2つの特典にポイントが設定されている。
ポイントは特典に固定で付き自由に振り分けられない。
武具に付くポイント数及びその特典の種類・数は武具レアリティ・レベルにより変動しアップグレードで増やすことも可能。

  • 初期装備はデフォルト特典が「起動」されている
    武具1部位に100ポイント(オープンテストフィードバックにより150ポイントに変更されている)
    ポイント.jpg
  • 武具のレアリティが低いとポイントが付く特典の数及びポイント数が少ない
    ポイント3_0.jpg
  • 武具を組み合わせることで複数の特典を起動可能
    ポイント4_0_0.jpg
  • パーク周りの枠、上のひし形アイコンでポイント最大値までのアップグレード、再調整の回数を確認できる
    「イージス」は290ポイントまでアップグレード1回と再調整2回が必要
    「ヘッドハンター」は140ポイントまで再調整1回が必要
    枠_1.jpg
  • 各特典の黄色部分はアップグレード・再調整することで増やすことができるポイントを示す
    アップグレード・再調整の結果、特典を「起動」できる場合は特典アイコンが黄色枠で強調される。
    ポイント5.jpg

特典の同時起動数 Edit

武具と特典の関係特典セット内での特典分類
A コモンB コモンC コモンD レアE ヒロイックF エピックG レジェンダリー
武具のレアリティコモン11
レア2
ヒロイック2
11
エピック3
11
11
レジェンダリー3
21
2

特典の同時起動数は最大3だが、E~Gのパークを複数起動する場合は2が最大となる
コモンの武具はAの特典とB~C内で1つで最大2つの特典が同時起動できる。つまり信望0でも最大強化すれば2つの特典を同時に起動できる。キャラを一から育てる場合はまずこれを狙おう。
レジェンダリーの武具は3パターンあり、A~D内で最大3つ、A~D内で2つとE~G内で1つの最大3つ、E~G内で2つの最大2つの特典が同時起動できる
パーク1.jpg

ポイントの配分パターン Edit

武具に付与される特典ポイントの配分パターンは2つ確認されている。

  • Aパターン A~D 290 / D~G 140
  • Bパターン E~G 145 / E~G 145

このポイント数はレジェンダリー装備でアップグレード+再調整を行った最大値でありこれ以下のレアリティでは配分されるポイントや最大値が少ない。
また、D290/D140など1つの武具で同じ特典に重複して付与されることはない。
※特典が1つしかつかないパターンもある

戦場での確認 Edit

ロビー画面の味方の特典を確認可能
フィスオフ画面で敵味方の特典を確認可能
敵味方の起動している特典はスコアボードで確認可能
スコアボード.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 特典の増加と戦技の筋金入りって重複して効果出るんですか? -- 2019-02-28 (木) 07:14:43
    • 重複しますよ -- 2019-02-28 (木) 07:33:17
      • なるほどです、ありがとです -- 2019-02-28 (木) 07:56:10
  • 新鮮な集中力結構いいわ、モリモリ回復する。まあ白スタにならなきゃいいだけなんだけど -- 2019-05-17 (金) 21:02:28
    • 私もそう思っていた時がありました、でもヨルムンガンドのせいで白スタになることが増えたので重宝する。 -- 2019-08-28 (水) 18:37:34
  • 所持数って増やせませんか? -- 2019-09-10 (火) 01:23:35
    • 無い -- 2019-09-10 (火) 13:42:05
  • 斬虎の特典はウォーデンとかのヴァンガード組と同じでした -- 2019-12-12 (木) 17:45:05
  • イージスの効果ってシールドアップのシールドに乗ります? -- 2020-04-23 (木) 18:02:55
  • 要塞と最期の抵抗の効果は重複しますか?抵抗と増加でどっちつけるか悩んでて重複ありなら名声に関わらず1発耐えれそうな抵抗かなあと考えてるんですが… -- 2020-07-26 (日) 03:47:46
    • 同じ効果は重複しません。効果の高いほうが優先されます。拠点内なら普段は要塞効果がでて、ピンチになったら抵抗効果がでる。私は両方付けてますよ。 -- 2020-07-26 (日) 06:06:44
      • ありがとうございます! 成る程重複は無い上でも併用はアリですかー。 増加って名声4でも弱1発分なのでそれなら死にかける度に発動する方が…とか色々考えてしまう…参考にします! -- 2020-07-26 (日) 19:35:46
  • 一応報告、イージスはシールドアップ乗りました。 -- 2020-12-13 (日) 22:54:01
  • 強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。
    って書かれるキャラかなしい(´・ω・`) -- 2021-06-22 (火) 00:28:19
  • これ再調整って何か意味ある?3つ発動してるならそれ以上はスティールの無駄だよね? -- 2023-03-03 (金) 23:12:13
    • 再調整はより多くポイントつけれるだけ。特典発動してるならやる必要ない。 -- 2023-03-03 (金) 23:38:06
      • 返信ありがとう!スティールが余ったら(余ることは無い)威嚇用にフル強化装備とかも作る遊びしてみる! -- 2023-03-05 (日) 15:30:46
    • 特典発動してても意味があるケースが一応あって、Marching FireエディションでBOT相手のクエストモードが追加されるのだけれど、そのモードでは特典の合計点数で攻防の威力が変わるよ。Marching Fireもってないなら不要な情報だが。 -- 2023-03-05 (日) 16:55:45
  • 旧アサシン、ハイブリットの人権無いっす。 -- 2023-10-13 (金) 09:28:13
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