オーダー のバックアップの現在との差分(No.12)
オーダーとは「プレイのマルチプレイ」内で与えられる任務・クエストのようなもので、条件を達成すると自動で報酬を獲得できる。 デイリーオーダー毎日夕方6時に更新されるされるオーダー。「プレイヤー対プレイヤー」用と「プレイヤー対AI」用、合計2つの内容でが日々配信される。 毎日午後2時に更新されるされるオーダー。 各オーダーの報酬は300スティールと追加報酬として難易度に応じた経験値が得られる。スティール稼ぎのために毎日チャレンジしたい。 24時間を過ぎても達成しなと期限切れとしてオーダーが入れ替わる。 24時間を過ぎても達成されなかった場合期限切れとしてオーダーが入れ替わる。 オーダーは対人・対AIどちらも達成可能。マッチングしないならばマッチメイキングをオフにしてAI戦を選ぶことで一人でチャレンジできる。
※ゲームモード「スカーミッシュ」「エリミネーション」はマルチプレイの「デスマッチ」から。 ※「完了」とは最後までプレイする、「テイクダウン」とは敵プレイヤーを倒す(killする)、「キルストリーク」は連続で倒すの意味。 ※「完了」とは最後までプレイする、「テイクダウン」とは敵プレイヤーを倒す(アシストキル含む)、「キルストリーク」はアシストキルはカウントせず連続で倒すの意味。 コントラクトオーダーチャレンジするには「セット」する必要があるオーダー。 48時間毎の夕方6時に更新されるされる。デイリーオーダーとの違いは、セットしているオーダーを最大で3つ持ち越せるということ。 火・木・土・日の午後2時に更新される。デイリーオーダーとの違いは、セットしているオーダーを最大で3つ持ち越せるということ。 オーダーは対人・対AIどちらも達成可能。マッチングしないならばマッチメイキングをオフにしてAI戦を選ぶことで一人でチャレンジできる。 セットしていないオーダーは上記時間に消滅し、対プレイヤー(4つ)と対AI用(2つ)がバンクに追加される。 セットしていないオーダーは更新時間に消滅する。 持ち越したオーダーを変更するとバンクにないという理由で一覧から消滅する。 持ち越したオーダーが違う言語になるバグが発生するが達成は可能。 #table_edit2(,table_mod=open){{ ※ゲームモード「スカーミッシュ」「エリミネーション」はマルチプレイの「デスマッチ」から。 ※「完了」とは最後までプレイする、「テイクダウン」とは敵プレイヤーを倒す(killする)、「キルストリーク」は連続で倒すの意味。 ※「完了」とは最後までプレイする、「テイクダウン」とは敵プレイヤーを倒す(アシストキル含む)、「キルストリーク」はアシストキルはカウントせず連続で倒すの意味。 イベントオーダーイベント発生時に配信されるオーダー。 各勢力で競争する形式が多く、順位により報酬が変動する。 オーダーの内容をすこしでも達成していればオーダー完了時に報酬がもらえるためとりあえず参加しておくといい。 イベント発生時に配信されると思われるオーダー。 今のところ配信なし。 簡単にオーダーを回す方法
アーケードモードでオーダークリア
コメント |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示