フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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19 (2025-02-06 (木) 04:01:34)
20 (2025-02-06 (木) 17:15:33)
21 (2025-02-07 (金) 09:12:22)
22 (2025-02-08 (土) 04:40:46)
23 (2025-02-08 (土) 13:44:06)
24 (2025-02-09 (日) 00:34:16)
25 (2025-02-10 (月) 17:47:03)
26 (2025-02-11 (火) 05:06:59)
27 (2025-02-12 (水) 00:23:39)
28 (2025-02-12 (水) 03:14:04)
29 (2025-02-22 (土) 01:13:30)
30 (2025-02-23 (日) 05:14:32)
31 (2025-02-23 (日) 07:52:39)
32 (2025-02-23 (日) 11:04:28)
33 (2025-02-23 (日) 15:47:04)
34 (2025-02-24 (月) 06:27:53)
35 (2025-02-24 (月) 15:18:59)
36 (2025-02-26 (水) 00:12:18)
37 (2025-02-27 (木) 14:12:16)
38 (2025-03-03 (月) 10:36:26)
39 (2025-03-09 (日) 07:38:12)
40 (2025-03-09 (日) 10:24:48)
雑談掲示板
海賊の銃撃ってある敵に攻撃当てたあとロック切り替えて別の敵を撃てる? もしできるなら射程どれくらいなんだろ。複数戦で自在に飛び道具ぶっ放しながら敵のコンボ邪魔できたらかっこいいと思うんだけどな〜。 --
2024-12-01 (日) 18:33:34
拡張回避ってどこまで回避性能がありますか。ガードブレイク受けない。弱も強も当たらない。 --
2024-12-02 (月) 18:36:24
タイミングと方向次第では二段目弱が引っ掛かる、他の回避攻撃に比べればGB入るタイミングは長いように思う --
2024-12-02 (月) 19:11:40
天地のような連続的に拡張回避されるとGB入れるタイミングほぼないように感じます --
2024-12-02 (月) 20:15:06
崩し猶予は天地は600msで他は700msだったはず。槍系のキャラは無理そうだけど、上手い配信者はモンガーの回避判定終わりに弱当てたりしてたな。 --
2024-12-02 (月) 21:26:30
モンガーだけやたら掴みやすくて中華勢は一切掴めないイメージある --
2024-12-03 (火) 00:03:03
モンガはガー不の警告音あるから他より反応し易いとか? --
2024-12-03 (火) 00:43:20
今度の新ヒーローはモンゴルの女戦士説が有力らしいね --
2024-12-03 (火) 22:33:11
アサショウリュー(♀)。バッシュ連打の不快スモウキャラ。 --
2024-12-04 (水) 01:20:09
人斬りの無限チェーンのダメージをコンカラーと同じ14にしてくれたらバランスましになると思ったのだがみんなどう思う --
2024-12-05 (木) 01:30:46
指マジでヤバそうで笑う。ぶっ潰れろと何度も思ったけどほんとに潰れてほしかったわけじゃねーよ…。 --
2024-12-05 (木) 03:22:23
Y8S4のキャラ調整まとめ。間違ってたらすまん。①ウォーデン→前回のテストグランドで調整された部分が正式実装。詳細はウォーデンCommetsで確認 ②僧兵→オープナー強がハイパーアーマーを400msで獲得、かつ範囲攻撃も400msでアーマー取得に調整、相手と相打ちで攻撃が当たった場合でもソウル獲得可能に、ブラックプライアのカウンター成功時に対してソウル獲得していたことが無しになりました。 ③鰤→新ムーブ誕生、翻訳がよくわからんけど、上ブロック不能攻撃を剣聖みたくフェイント可能に? 加えてオープナー攻撃が増加 ④人斬り→HPが140から125、スタミナも130から120。霊キックと霊払いで相手のスタミナが奪えなくなりました。強攻撃チェーンがあんまり前に進まなくなりました(?) ⑤ヴァランジアンのガード→弱攻撃全般の後のフルブロが300msから200msになりました。 --
2024-12-05 (木) 10:49:04
⑥ヌシア→範囲攻撃が2段階になり、最初のは500msの11ダメ、2段階目のは800ms24ダメのフェイントかつトラップが可能に。 ⑦バーサーカー→ロック外しでの回避攻撃を修正、おそらくバグっぽいあの意味不な横動きの修正。 以上!見づらくてすまん! --
2024-12-05 (木) 10:54:25
ヴァランジアンはスペブロ弱の判定が短くなったんじゃないの? --
2024-12-05 (木) 12:20:01
すまない!よくやった!よくやった!よくやった!すごい!よくやった!ありがとう!すごい!すごい!(チャットの入力制限 --
2024-12-05 (木) 12:20:58
ありがとう!
3は上強フィニッシュをソフキャンできるようになるってことかな?二段目に派生するんだったらまんま剣聖みたいな動きになりそう…それはそれとしてロングアームの調整の文が見当たらないようですが? --
2024-12-05 (木) 13:07:43
シャーマンは勘弁しといてやったから代わりに鰤をバフでテコ入れな --
2024-12-05 (木) 19:42:51
「すまない!」ヴァランジアンのガードの調整は後回答の方が正しかったです。スぺブロ弱の判定が300から200でした。あと鰤の新ムーブは --
2024-12-05 (木) 18:37:22
ロウブリまだ強化とか終わってる もうバランスとる気ないな --
2024-12-05 (木) 12:35:58
昔からロウブリは好きだった!!! --
2024-12-05 (木) 18:42:11
なんか多対一してるのに一切反撃がたまらない時あるけどあれはなんなの?なんかテクニックみたいなのがあるのか? --
2024-12-05 (木) 16:56:55
反撃ゲージは二人以上から何かしらの攻撃を「受けた」状態で始まるから、フェイントでは溜まらず、多人数でも攻撃しているのが一人だけであれば反撃ゲージは溜まらない。逆にちょっとでも横やり入れるだけですぐに溜まり始める。 --
2024-12-05 (木) 18:41:19
横槍のバッシュとか攻撃も避け続けたら初撃当たるまで反撃溜まり始めないからストレス溜まるよねあれ。あと攻撃受けた後に5秒以内に他の人から攻撃受けたら溜まり始めるからそれを知ってて間を開けながら確実な所だけヒット&アウェイする人いたら溜まりにくい。 --
2024-12-05 (木) 23:37:19
なるほど、初めて知った…。2人以上からロックされた状態で攻撃をもらったらすぐたまり始めるのが普通だと思ってたわ、サンクス。 --
2024-12-06 (金) 18:25:38
このゲームそれなりにやってるけどバックステップ回避ってあんまり使わんのよな。使ったほうがいい?やっぱスイープとか霊払いとかにはバクステか? --
2024-12-06 (金) 18:45:51
使う意味ない。バクステのほうが動作短いからもしかしたらなんか確定攻撃の選択肢が広がるのかもしれないけど。でもバクステはどの方向にもディフレクト取れないし、前や左右みたいにステップ派生もないから選択肢として弱い。 --
2024-12-07 (土) 09:50:01
僧兵は戦技3発動してたらヘビーらしくダメージレース出来るようになったし女侠の範囲は牽制だけじゃなくなったしで珍しく良い調整な気がする、この調子でインペとかロングアームとかもどうにかしてもらえませんか --
2024-12-06 (金) 18:50:03
ブリ謎に強化が入って迂闊にいじれなくなってきたよなぁw今の性能で変に強パインペとかソフキャンとかつけると…ねぇ…? --
2024-12-06 (金) 19:06:57
弱パからインペ壁当てロングアーム上強で最大ダメ取れるから… --
2024-12-06 (金) 19:28:25
長い間不遇だったからまだ生暖かい目で見守ってるけど、鰤使いもあんま調子こくなよ。 --
2024-12-07 (土) 09:50:38
またもうある防具と違いが分からない防具が追加されるの何回目だ・・・ --
2024-12-07 (土) 09:59:49
このゲーム投げの距離にキャラ差いるか?w何故か投げにスタンついてるやつもいるし。 --
2024-12-12 (木) 14:05:10
尋常ジャンケンで最速ソフトGBで守護鬼のサイドステップヘッドバッドを捕まえられないことに気づいた --
2024-12-13 (金) 03:46:58
デブのヘッドバットの択破壊能力は異常だからな、、 --
2024-12-13 (金) 06:33:24
横ステバッシュのGB猶予って全キャラ一緒かと思ってたけど違うん? --
2024-12-13 (金) 17:09:28
グラの不意打ちパンチとかまともに掴んだ記憶ないぞ、多分ちがうはず。 --
2024-12-13 (金) 18:31:51
グラサンかけてるヨルムンがいて「何だそれ!?」ってなったけど刺青だった --
2024-12-13 (金) 08:24:13
そろそろ新キャラでスパルタ出してもいいんじゃないかな。 --
2024-12-13 (金) 22:08:45
センチュリオンとグリフィン居るから厳しいやろなぁ・・・俺はチョビ髭レイピアとか欲しいな --
2024-12-14 (土) 09:21:17
いっそ長く続く戦争で兵士・戦士が不足してきたって事にして、奴隷の看守(短い棍棒)・木こり(小ぶりな斧)・岡っ引き(十手)を追加して欲しいと願って仕方がない。 --
2024-12-14 (土) 12:41:13
キャラとしてはいいんだろうけど、そいつらのアクションがゲーム的に面白くなる可能性を全く感じない。特に木こりとか人斬りの下位互換になる気しかしない。 --
2024-12-14 (土) 18:12:38
ヒーロースキン楽しみだけどハズレだった時が怖い・・・今からでもウォーロードのスキン長老じゃなくて上半身裸の盾に収まり切らないくらいに巨漢の奴にしませんか --
2024-12-14 (土) 15:00:58
フルブロ状態でも被弾することになるぞ --
2024-12-14 (土) 22:39:50
その代わり歩幅が大きくなって、盾で運搬できる距離が伸びればいい。ウォーロード使いはそういうやつら(偏見) --
2024-12-14 (土) 23:51:00
女侠なんて一ミリも興味なかったのに、対戦相手が出したディフレクト派生の「ソンニー↓ハオ↑」っていう声を聞いてると使いたくなってきて辛い。誰か助けて。 --
2024-12-15 (日) 17:46:57
他にも範囲トラップ決めれると相手地面にすっ転がしでブスー!っと出来るから気持ちいぞ!戦技もまきばしとダッシュ出来なくする奴もある!ちなみにトラップ入っても味方にかき消されることが多いぞ!(血涙) --
2024-12-15 (日) 19:33:07
ウチの飼い犬より待てが出来ない(トラップ終わるの待てない)味方がわりと居るのに良く興味を持てたな --
2024-12-16 (月) 11:42:07
その飼い犬にこのゲームやらせてくれよ。俺がクソみたいな味方に萎えてやめる前に。早くして。 --
2024-12-17 (火) 19:23:37
人斬り弱体化されたと聞いて初めて触ったんだけど、こいつすげぇわ、適当に攻撃すれば勝ち余裕すぎ。今までこいつ使ってる負けて恥ずかしいって言ってる人の気持ちがやっとわかったぞ。
ナーフされてて強すぎワロタ --
2024-12-16 (月) 21:28:14
HPST減少っていってもやることが変わる訳じゃないしね、あまりナーフされた感じしない --
2024-12-16 (月) 22:04:20
歴代の修正前ブッ壊れ集めたら誰が1番強いんだろうな、個人的に4人ピック将軍の鎮静霧が1番酷かったわ --
2024-12-17 (火) 04:33:32
ダントツで守護鬼やろ!今のダッシュは昔ウォロのタックル的な扱いで触れれば即転倒からの40ダメの強が入った --
2024-12-17 (火) 12:26:40
当たれば18ダメ+麻痺+スタミナを20まで減らすタップ持ちレイダーが二度と見たくないレベルで酷かった --
2024-12-17 (火) 18:54:18
虚心の餅つきは今も猛威を振るってる --
2024-12-18 (水) 02:34:20
最初期センチュリオンかな、マジで終わってた --
2024-12-19 (木) 10:32:32
天地ってどうすればGB通りますか? ソフトでもハードキャンセルでもGBで捕まらない --
2024-12-20 (金) 18:28:55
BGMの指パッチンがグラボの不調に聞こえて気が気じゃない --
2024-12-20 (金) 23:01:14
レイダーのスタンピードチャージの膝蹴りは軽をうけつけなくなったようだね。膝蹴りしても相手が余裕で立て直しこっちをパリイしてる --
2024-12-21 (土) 03:10:37
たまに反撃中に投げても倒れない人いるのは何か条件あるのかな?不動持ちでもないし、反撃切れたと同時に投げてるわけでもなく、敵や味方の攻撃が当たったわけでもないから投げ損になって… --
2024-12-21 (土) 11:54:30
敵や味方に投げた相手が当たると壁当て判定になって転倒しないよ。 --
2024-12-21 (土) 14:45:56
国内外の配信見てると戦闘中にping表見てる人かなり多いけどアレなんか意味あんのかね「俺がミスるはずない!コイツがラグいせいだ!」ってアピールにしか見えんが --
2024-12-20 (金) 20:32:48
挙動変なやつのping確認の可能性もあるけど、単純にKD値見て警戒すべき相手や戦況把握するために頻繁にスコア開くよ俺は。古めのFPS出身者とかは手癖でスコア見たりもするだろうし。 --
2024-12-21 (土) 10:38:31
それなら自分もやるから分かるけど、相手ロックオンしてがっつり攻防中の最中に見てる人が多いんよ --
。。
?
2024-12-21 (土) 11:32:02
攻防中はすごいな。むしろ器用というか余裕があるんだな。俺が不器用なだけでみんなできるのか? --
2024-12-21 (土) 18:58:30
新キャラはチャンコーハンとかザンギエフとか、キングダムのタジフみたいな臭そうな巨漢パワーキャラがいいな。虚心とかアフィーラやヴァランジみたいなナヨナヨしたのはもういいよ。僧兵はなんか予想してたよりヒョロかったし。 --
2024-12-21 (土) 19:20:02
剣聖をもう少し強化してもいいんじゃないかなと思うのだが反対意見ある人いますか --
STRONGSHEEEP
?
2024-12-18 (水) 21:48:18
普通にクソキャラだから二度と強化されちゃだめだと思う。 --
2024-12-19 (木) 08:02:01
尋常択は相変わらず強いし、柄殴りバッシュもあるから別に欲しい強化が無いな。どこ変えて欲しいの? --
2024-12-19 (木) 20:12:21
足速くしてほちい --
2024-12-19 (木) 22:56:14
尋常択は正直目で見て裁くの余裕すぎない?素だしは上でガードしてるから見てパリイは余裕だし、通るとしても弱程度しか当たらない。 --
2024-12-19 (木) 23:38:18
フレンドに手伝ってもらい尋常択何回見切れるかチャレンジしてみるといい。余裕なら10割見切れるはずだが無理だろうな。フォオナは択と呼ばれる行動は運でしか対応できんよ。 --
2024-12-21 (土) 10:44:50
尋常素出しとGBは受けないですね。GBはマウスのサイドボタンに設定してるから44で横やり入れられると無理ですが11で尋常はマウスを上に向いてればどっちも対応できますね。 --
2024-12-21 (土) 19:19:14
なんか文章違和感あるけど外人さんが自動翻訳して話してる?とりあえずフェイントと素出しのタイミングは判断できないって公式が比較動画付きで説明しとるから何と言おうが運やで。 --
2024-12-21 (土) 19:31:34
セール来たからまーたサブ垢作っちゃったw。んで気づいたんだけど、このゲームまだ初心者さんいて驚いたわ。まあ自分含め他のメンバーも手加減なんて全くしないんだが、今このゲームの新規って固定率どのくらいなんだろうか?個人的には5%も行かないと思ってる --
。。
?
2024-12-22 (日) 17:38:24
余計なお世話かもしれないけど、最近中華のチート販売サイトで「弱攻撃のみをパリィする」っていう文面のツールが販売されてたのを見つけたから一応気をつけてや〜 --
2024-12-22 (日) 20:41:22
弱攻撃がよくパリィされちゃうんですが、これって勘で当ててるんですかね?チート? --
2024-12-10 (火) 23:32:13
PSでも弱パ出来るのは居るしチートとは限らない
分かりやすいチーターも居るけどね
パリィ関係に加えてスタミナ関係弄った忍とか --
2024-12-11 (水) 09:10:44
信望が一桁とかなのにパリィ精度が異常だったらチーターか怪しんだほうがいいかも。ただコソコソ使ってるやつはマジで見つけづらいんよなぁ、このゲーム。 --
2024-12-12 (木) 02:22:55
FPSによっては弱もかなりパリイしやすい。回線に問題なければ性能の高いパソコンと低いパソコンではパリイの受付時間もかなり変わる --
2024-12-13 (金) 21:58:50
パリィの受付時間は回線でもスペックでもリフレッシュレートでも変わらんよ。リフレッシュレートの違いで恩恵を感じるのは「動きが滑らかに見えるか否か」という程度。そして初心者が弱パリィされやすいのはオープナーが弱ばかりなど攻撃が単調だったり、低体力の相手に弱で済まそうとするのがバレバレだったりするからで、パリィできないのは弱が飛んできやすいタイミングがまだ把握できていないから。トレモでは弱パリィできるのに本番だとできないって人は大体コレ。 --
2024-12-24 (火) 20:06:20
例えばの話だが、2対2で『オデン&コンカラー』対『忍&大蛇』で戦うとしよう。
オデンは忍にロック固定巻き込みなし、コンカラーは大蛇にロック固定巻き込みなし、だが忍と大蛇はロック切り替えまくって両方に攻撃を当てているとする。
この場合ってオデンとコンカラーは2対1と判断されて反撃ゲージが貯まるの? --
2024-12-24 (火) 12:20:52
その場合、反撃とか関係なくオデンとコンカラーが負けるから気にしなくていいよ♪ --
2024-12-24 (火) 21:53:35
その条件ならゲージ溜まるよ。だから乱戦で無闇矢鱈に巻き込み狙うよりもしっかり1人に絞っていたのが良い場面もある。VCありPTが強いのはその意思疎通連携が取りやすいのも理由のひとつ。野良だと味方が暴れて条件を満たせない事もあるからね。同数乱戦の立ち回りはこういった知識や判断も必要。 --
2024-12-25 (水) 14:33:55
このゲーム個人戦ってマッチング遅いほど過疎っていますか? --
2024-12-26 (木) 02:19:15
ソロのこと?デュエルのこと?デスマ、トリビュ以外はそこそこ人いると思うよ --
2024-12-26 (木) 09:54:25
デュエルのことです!人居るならやってみようと思います! --
2024-12-26 (木) 16:48:08
たぶん始めたてだとどのモードでもマッチに少し時間かかるかも。 --
2024-12-26 (木) 11:36:01
少し時間かかると言うのは何分程でしょうか…? --
2024-12-26 (木) 16:49:06
始めたてはむしろ30秒くらいで爆速マッチするよ。勝率上がっていくと4分くらいかかるようになる。 --
2024-12-26 (木) 19:00:00
10分もかからないなら意外とマッチ時間早いんですね!始めようと思います!有難う御座います --
2024-12-26 (木) 19:24:09
仕事納めや冬休みになり、リアル友達や家族とも出かけずに昼間からFORHONORやって「チッ、陰流ばっか擦る大蛇うっぜぇ...」と愚痴ってる俺みたいなみんなー!!来年もよろしくねー!! --
2024-12-29 (日) 18:37:28
それが上で攻撃すれば相手避けるのでそれでGBしたら横のやつらに殴られる --
2024-12-30 (月) 22:40:22
このゲームで勝率ってどのように影響しますか。自分は勝率5割の羊です。 --
シープバスター
?
2024-12-31 (火) 02:12:50
44で相手3人も虚心選んでいるのですが、囲まれたときに二つフルブロしてタイミングずらしてわざかけてくるのですがこっちが攻撃しようとすると周りのやつらに当たるから攻撃できずに一方的にやられる対策をしりたい --
2024-12-30 (月) 02:16:40
そもそも1対3や1対2の時点で虚心でなくてもどうにもならんよ。というか、1対3でそんなに手を出してくる相手ならすぐリベンジモードになるからお得じゃん。フルブロ密着されててもGB上弱とかGB範囲とかすれば弾かれずに当てれるし。 --
2024-12-30 (月) 08:21:50
それに連続で虚心の超長い拘束2連受ける --
2024-12-30 (月) 22:43:02
横のやつに殴られたらリベンジ溜まるし確殺されるほどの威力もないし、今って修正入って虚心のあの拘束て連続だとガードできたり威力減衰大きくなったはずだよな --
2024-12-31 (火) 08:29:03
初動で1人落ちた補充なしのマッチに勝ったら相手からよくやった!貰った、このゲームにまだそんな気持の良い連中がいたとは --
2024-12-31 (火) 12:54:46
メジャイとオセロトルの無限コントロールに対してどうすればいいですか、反撃溜まっても何も動けず死ぬまでコントロールされるのですが --
2025-01-02 (木) 18:41:11
過去一面白い新処刑来たな --
2025-01-10 (金) 08:35:45
初心者で一か月遊んでみたのですが、剣聖ってもしかして上位互換結構多い気がします。斬虎とうぉーもんがとかと比べると弱く感じます。 --
2025-01-06 (月) 20:50:48
キャラによっての微妙な特色があるから互換性とはちょっと違うかも?多少の優劣はあるので不満が出るのわかるよ。でも極端に弱過ぎて勝てないとか強過ぎて無双が止まらないなどはないので、好きなキャラを愛でて楽しんでね。いつか戦場で会おう。 --
2025-01-06 (月) 23:56:10
そいつらには前ステ弱からの上強ソフキャン横強を使え、羊め。 --
2025-01-07 (火) 12:25:02
狼のうおーもんがーはステップ強をキャンセルしてぱりーしてくるので目押しおそおそ剣聖の祖父キャン横強はくらわないですぅ。(´・ω・`)剣聖が前ステするのを見たらそもそも弱通じないですぅ --
2025-01-08 (水) 21:40:00
こっちも強なんだからキャンセルして択にすりゃいいじゃん。前ステ弱と強使い分けたらパリィすんの嫌って回避攻撃で両対応しようとしてくるからそれやればいいじゃん。せっかく剣聖とかいうゴミキャラ使ってるんだから頭を使いなさい。 --
2025-01-09 (木) 10:18:35
剣聖とかいうごみ使うより人斬りブンブンしたほうが楽だから毎回違う手で攻めれば相手は対応できないごみたちだから --
2025-01-09 (木) 18:43:49
Forhonor に弱いヒーローはいないしOPもいないから。言い訳しても結局弱いのは使い手だよ --
2025-01-10 (金) 11:11:45
虚心の第四戦技で頭おかしいダメージ喰らうときあるけどあればなんなんだ?味方と近いと味方の分も複数ヒットしたりするのか? --
2025-01-12 (日) 12:48:13
このゲーム自分でキャラの装備カスタムできるのが楽しいのに肝心の装備が信望上げないとなかなか種類増えないし信望上げるのも過疎で全然マッチングしないから苦行だしで楽しくなくなってきてしまった...なんか効率よく信望上げれる方法あったりしない? --
2025-01-17 (金) 13:45:29
課金してbotドミニオンに籠もれ。無課金ならapexでもしてな。 --
2025-01-17 (金) 20:57:18
隔日のオーダーを積極的にこなすとか? --
2025-01-18 (土) 16:17:07
PVEでブリーチじゃね? --
2025-01-18 (土) 20:28:05
ギアの新規追加は結構あるけどほとんど信望7以上から出るやつなのが良くない、低信望ギアも追加してちょ。 --
2025-01-23 (木) 14:52:55
コトゥン・ハーン!!! --
2025-01-23 (木) 09:45:03
シミター持ちのキャラが欲しいって言ってたらホントに来て泣いてる --
2025-01-23 (木) 12:44:44
新ヒーローあんま強くなさそう。先行プレイ見た感じ処刑決められる機会が少なそうなのも残念。 --
2025-01-23 (木) 13:43:16
新ヒーローのモーション流石にゴミじゃね? モーションが最高なゲームだったのに。 --
2025-01-23 (木) 21:56:22
新キャラ男でも使いたかった・・・もっとこうガタイが欲しいんや!あと汚さ! --
2025-01-24 (金) 08:00:54
手間がかかるんだろうけどやっぱ男バージョンも欲しいよなー --
2025-01-24 (金) 11:23:42
フェミニストとLGBT好きの巣窟だから無理だろうな --
2025-01-24 (金) 11:51:30
ビジュアルは嫌いじゃないけどチェーン派生とスタミナコストがうんこ(´・ω・`)恐怖と憤怒チェンフォローアップ533msからかな。100msにしろ(´・ω・`) --
2025-01-24 (金) 15:08:59
新キャラの腹ぶっ刺し絶対25ダメのモーションじゃないだろw明らかに下手な処刑より殺意ある。 --
2025-01-24 (金) 20:13:20
処刑とか相手を痛めつけるどころか相手と酒飲むだけのわけわからんやつあるからな --
2025-01-25 (土) 10:11:55
ハトゥンは30ダメへのアクセスは容易だけどオープナーとか諸々の圧が弱い感じかな、いかにソフキャンで相手の頭疲れさせるかが肝やけど操作が忙しくて先にこっちのスタミナと集中力が切れる、フルブロディフのお陰で複数戦はやり易そうだけどみんなの使用感はどうよ --
2025-01-25 (土) 18:33:06
ハトゥンハイパーアーマーに弱すぎだろ。これでモンガーに勝てるわけない。 --
2025-01-26 (日) 19:46:26
まぁそこは申し訳程度のアサシン要素ということで…大蛇とかのディフレクトだったらゴリ押しにも強いんだけどハトの初撃5は一寸しょっぱいよね --
2025-01-27 (月) 00:44:51
斧ハゲ使ってるけどハトゥンがダッシュしてきたら技と前ステ弱だしてディフ派生にアーマー上強ぶつけるようにしてる、マジでカモ。 --
2025-01-27 (月) 01:35:11
ハトゥン変にダッシュとかでテクニカルに戦おうとするやつよりひたすら強フェイント蹴りか弱で削ってくるやつのが怖い --
2025-01-27 (月) 01:37:17
リターンは安いけどそれでも蹴りの判定がデカすぎるのもどうかと思うの --
2025-01-27 (月) 04:30:58
発生も判定も範囲もエグい強いよなあの蹴り、鎧を着込んだ大男の渾身のタックルを後出しで潰してくるんだが。 --
2025-01-27 (月) 19:33:58
最近どの部屋も全体的に重い希ガス --
2025-01-27 (月) 19:58:12
てか最近思ってるんだがストーリー上では元鰤の斧ハゲがあたかもキメラのリーダーみたいな顔してるけど実際にはドーベニーのが立場は圧倒的に上だよな。臆病者とか言われてるけどまっさきにアポリヨンに反旗を翻したドーベニーは英雄すぎる。 --
2025-01-27 (月) 23:10:45
成り上がって、今や玉座から野次を飛ばしまくるおっさんに… --
2025-01-28 (火) 02:35:26
ドーベニ勝っても負けてもブラックストーンに連れ戻されるから、主人公は身代わりとして差しだされてる。ドーベニその気になったらハゲを倒すくらい簡単なんだよね --
2025-01-28 (火) 13:20:29
あの金ピカおじさんかつて敵だったハゲを邪険にせず謎のお祭りに招待したり褒美に武器をあげたりしてるからな、かなりいいやつ。モンガーもハトゥンに捕まったし独り勝ちか? --
2025-01-28 (火) 13:26:43
覚醒したジィ将軍のロック替え強フィニッシュで皆○しにされるに1票 --
2025-01-28 (火) 13:38:18
ハトの串刺しフィニッシャー火力はあるけど不利フレなの地味に終わってる性能じゃない?今の環境らな攻め継続用の回避リカキャンあっても良くないか --
2025-01-30 (木) 00:17:46
おとなしく範囲フィニッシュするしかないな --
2025-01-31 (金) 03:21:26
久しぶりに鰤使ったけど想像の100倍強くて笑った、コンカもそうだけど横ステバッシュ完璧に投げ潰してるやんけ。 --
2025-01-31 (金) 03:24:33
追加の質問で申し訳ないんですが、④ドミの配信を見てて気づいたんですが、ダッシュしながらロックしてない状態で相手に急接近して右側の攻撃を出してるってのを見かけたんですがこれってどうやってるんでしょうか?ウォーデンや海賊でよく見ます。単純なダッシュ攻撃とは違うんですよね。ダッシュの慣性?を利用してギリギリでロックして攻撃してるとか?⑤ドミで複数に囲まれた時相手のガー不によるフェイントが見極められず掴まれたりしてボコされるんですが、パリィするべき攻撃は目で見て見極めてるんでしょうか? --
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2025-01-31 (金) 17:22:46
範囲振ってるんじゃない?搦め手ではあるけどロック外し攻撃とか有効なこともある、ガンクについては相手が連携の取りにくい位置に自分のポジションを調整する(本質的には味方が来るまでのただの時間稼ぎ)とかタゲチェンしながら弱、範囲で暴れるとかかなぁ --
2025-01-31 (金) 19:41:14
3ヶ月ほど前にpc版を買いました。とても面白いゲームなのでこれからもやり込みたいと考えているのですが、解説動画やWikiがあまりないため宜しければここで中・上級者の方に質問させていただきたいです。①このゲームの対人は経験や知識がどのくらいの割合で影響するのでしょうか?出来れば知識6割、経験3割、運1割のような感じで教えていただきたいです。②勉強のために高信望の方の配信を見ているのですが弱パリィを高確率で成功させたりフェイントや択の読み合いに勝っていることが多く、ほとんどの対面に勝っていました。これは目で見切っているのか、それとも経験から来る予測によるものなのでしょうか?一応自分のpcは140fps出ていますが全く見切れません。トレニで弱をランダムでパリィする練習をしていますが、ギリガードできるか否かのレベルです。正直練習で何とかなるレベルの速さじゃないと思ってます…③このゲームが上手くなりたいという場合に適切な練習方法はあるのでしょうか?一応全てのキャラの特性や強いムーブ、択などの基礎的なところは理解しています。今やっているものとしてはトレニングでの弱のガード練習、ドミニオンでとにかく試合を重ねるといったところです。メインの使用キャラはバーサーカ、野武士、ウォーモンガです。長文ですみません。 --
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2025-01-31 (金) 05:50:23
弱パリイは取ろうと思えば必ず取れるレベルになるといいですね。それができて初めてスタートラインに立てるゴミキャラもいるので雑に弱から殴ろうとする相手に対応できるようになった方がいいですね --
2025-01-31 (金) 06:08:36
そうですね、配信者達も必ず弱を全てパリィしてるって感じじゃなかったので練習してみます。 --
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2025-01-31 (金) 16:43:34
弱パリィ以外はあまり課題に感じてなさそうだし、おそらく貴方はとても強い方だと思うんですが、こちらは勝率低い万年ゴミカスなりに中級の末席にいると考え、参考になればと答えさせていただきたいです。お目汚しすみません。ドミニオン重点でお返事します。①知識と経験は混ざって7割、3割は運なのかなと思います。知識経験部分では、1vs2以上の不利な状況に置かれても、自分にとって一番対処しやすい人にロックオンして時間稼ぎをするとかで貢献できる、とかありませんかね。無いか……。ウォーデンのタックル相手は運だと思ってます。突進の声出してからキャンセルGBしてくるの無理過ぎて笑っちゃう。②相手によって振ってくる方向に傾向はあれど、基本は目で見切ってるんじゃないでしょうかね?知らんけど。BPやハイランダー(ディフェンシブ)の素出し弱やコンカラーの弱チェーンや守護鬼の抱擁直後の迂闊な素出し弱なんかは僕はすごくパリィ狙い易く感じるし、ガードだけならバーサーカーのフェイント弱や野武士の攻撃も見えます。シャーマンの範囲は見えません。僕みたいなのでコレなので、上の層はもっと見えてるんでしょうね。人斬りのキック択全部見切ってくる人いるし。③ドミニオンやりまくるのが良いと思います。トレモで弱パリィ大体出来ても実戦だと僕はカスです。信望100やそこらの始めたてにゴミだカスだとチャットで罵られ、鐘を鳴らされながら処刑されます。ところで、PC版ということですが、デバイスはマウスを使用されていますでしょうか?左クリックボタンって普段の使用のせいか右より少し柔らかくなってて、操作時の指の反応が早く伝わる気がします。なので僕は強と弱を逆に割り当てて使ってます。それと、指先と同じくらいパリィには方向操作を担う手首の動きも重要だと思ってて、自分は手首に対して45度くらいマウスを傾けて操作してます。僕が使ってるのはちっちゃいマウスなので小指の根本でマウスの尻を押す形になって小さい力でマウスを前に押し出しやすいからちょっとだけパリィしやすい。 --
2025-01-31 (金) 08:31:14
①基本ドミで遊んでるんですが、ドミは多対多では巻き込み攻撃やターゲット切り替えで何とか誤魔化してますね、ただこっちが複数に囲まれてる時がかなりキツいって感じです。ガー不のフェイントでパリィしようとして掴まれ、2人の敵に強を喰らうってのが日常ですかね…あとパーティの方の連携なのかな?バッシュと通常攻撃を合わせられて回避不能みたいなのも痛いですね。② 弱ガードは出来るとのことでしたが、それって練習の結果ガード出来るようになったって感じですかね?対策をそこまでしてないからって理由もあるんでしょうけど、野武士の弱なんか集中してもガード率半々くらいで結構喰らっちゃうんですよね。みなさん練習しなくても最初からある程度ガード出来るなら、自分の動体視力の問題なのかな?視力とかは平均なんですけどね。pingも10〜30で問題なさそうですし、改善出来るとしたら画質ぐらいなのかな③使用デバイスについですが自分はPad使ってますね、ボタン配置も自分に合うように設定、入力範囲も最大限狭くしてなるべく早くガードできるようにしてます。海外配信者を見てるとマウス操作の人も結構いたし、一回配置やら設定して試してみます。個人的にはPad使いたいんですが、やっぱマウスの方が強いとかあるんでしょうか? --
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2025-01-31 (金) 17:09:45
クロスプレイ解禁された際、おそらくPADだろう無敵の猛者を何人も見てきたので、PADで自信持たれて大丈夫だと思います。弱ガード成功率は実戦を重ねた成果かと思います。100未満の初心者さんだとほぼ弱を食らってるけど、120くらいから弱の対処が上手な人を多く見かけます。体感だと400から1000以内はパリィやガードが丁寧なので囲んでも迂闊に手を出せないという感じ。それ以上のプレイヤーには素出し弱は基本無理ですね……。プレイを重ねると少しずつ磨かれていくんだと思います。PADの場合でも、基本は上にビタッと構えて親指の動きを左右の水平移動に限定すれば指の動作が単純化されてパリィやガードへ移行しやすいかもですね。あと対野武士・少林の時に顕著ですが、弱攻撃食らったらその方向にガード入力して予防しておくと、連続同方向攻撃は色々厄介だから助かること多いと思います。囲まれた時については、腕の見せ所だと思います……。ウォーモンガーはサイドステップからの派生がいずれもGBに弱くて毒が無いと厳しいなぁ……。いえ、毒無くても集団戦強い人もいっぱいいます。慣れると「相手が同格か格下なら」、3人くらいなら全員の動きがガー不択含めて目で追える気がします。自分から見て扇状に敵が展開してる状況を避けるのが一番ですね。2人同時にガー不してくる時は運9割だと思いますが、反撃蓄積を警戒して引っ込める頻度が高い人は殴る対象がHP多い時は一貫して引っ込めがちなのでマークしとくといいかも……?距離取って弱を空振りしてる大蛇、下がった将軍など、分かりやすい動作を挟む人もいるので注目するといいかもです。もちろん、無理な時は2人相手でも無理です。職人みてぇな虚心、やたら肩組んでくる陽気なメジャイ、蹴るわ首締めるわのチンピラ将軍、一生つま先と戦ってる剣闘士などなど、距離を取ってから一番射程外の敵に範囲を振って暴れて時間稼ぎするのが一番かと思います……。虚心反応しちゃうけど……。あと真後ろにグルッっと回ってきて攻撃発生直前に背中を横断して攻撃方向反転させてくる天地も無理だ……。 --
2025-01-31 (金) 21:18:03
慣れるまで弱攻撃はガードに専念して、まず回避攻撃をパリィできるように練習した方がいいよ --
2025-01-31 (金) 08:37:40
回避攻撃は結構遅いし見えやすいので高確率でパリィ出来てると思ってます。猛攻の中のいきなり回避攻撃はパリィできるか怪しいので練習してみます。ただ高信望の方はあんまり回避攻撃してこない場合が多くてフェイントやらガー不キャンセルに弱を合わせられて、ジリジリやられちゃうんですよね… --
。。
?
2025-01-31 (金) 16:52:33
長文連打されてて吐き気してきた。メアドでも交換してメル友になれよお前ら。 --
2025-01-31 (金) 23:06:18
質問板に誘導したら? --
2025-02-01 (土) 00:18:26
読む義務も答える義理も無いんだから長文流れてる間は見なければ良いのでは…たまに長文アレルギーの人いるけど、過疎なんだから書き込みあるだけマシでしょ --
2025-02-01 (土) 10:00:44
長文見ながら飯食えば問題ないっしょ? --
2025-02-01 (土) 10:45:29
実際他人に読ませる気のない長文連投は気持ち悪いな。マトモな人なら文字数減らす努力してくれ。 --
2025-02-01 (土) 18:58:27
あんまりキャラ被りをしたくないからドミニオンで人気の無いキャラを教えてください。 --
2025-02-02 (日) 19:48:31
時間帯とかレートによるだろうけどノブ、ウォロ、コンカはあまり見ない --
2025-02-02 (日) 21:38:23
ウォロトとコンカは最近それなりに見る気がする。メジャイとかどうよ? --
2025-02-03 (月) 13:03:32