フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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コンカラー
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//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *コンカラー [#hero] &attachref(./コンカラー.jpg,nolink,50%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=ZnpH3WJi02A) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''| |タイプ|ヘビー| |日本語版声優(男)|里 卓哉| |日本語版声優(女)|木村 涼香| 強制的に徴用され、精鋭兵にまで昇りつめた元囚人。 元々は訓練の敵役として軍隊に入ることを強いられた存在だったが、生き残る腕を持った者が一般の兵卒から抜け出し、重装歩兵として訓練を施されるようになったのが彼らの始まりだ。 彼らは重武装の戦士で、防御的なスタイルで敵のスタミナを奪い、巨大なフレイルを用いた苛烈な攻撃で相手を屈服させる。 最も低い地位からナイトの部隊に於いて特権的な役割を果たすようになったコンカラーは、意志の強さと武器を操る妙技によって同胞からの敬意を勝ち取っている。 #br #style(class=submenuheader){{ %%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%% }} #style(class=submenu){{ 緊急時には、犯罪者が徴収されて軍に補填される。 稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中でも、特に優秀な者にはコンカラーという名前が与えられる。 まるで破城槌のように力強く、要塞の門のように堅牢だ。 彼らの振り回すフレイルは敵にとって脅威でしかない。彼らがフレイルを手にすれば、もう誰にも止めることはできない。 }} #contents #br *解説 [#include] フレイルとカイトシールドを使う罪人上がりのヘビーヒーロー。 使いやすいバッシュとフルブロックフォローアップでチクチクとダメージを与えてゆくのが基本 相手のスタミナ切れやコンカラーの反撃モード時には一転して大ダメージを与えるポテンシャルを持ち スーパーアーマーでゴリ押ししてくる相手もバッシュで止めることができるので優位に戦える #br 初心者でも扱いやすいシンプルな操作感であり 足が遅く守りに特化した性能を生かしたヘビータイプらしい立ち回りの入門としてオススメ 玄人が使う手堅く堅実なコンカラーは味方が安心して背中をあずけることができる存在となりえる #br ドミニオンでの基本的な立ち回りは、''%%%'''自陣地の警備'''%%%''か''%%%'''ミニオンレーンの居座り'''%%%''となる -%%%警備%%%が目的なら防御や体力を上げる特典や戦技を意識しよう -%%%居座り%%%が目的なら陣地に戻らずとも回復できる特典や戦技を意識しよう ---- &size(16){◇''&color(Aqua){長所};''}; -ヘビータイプヒーローで体力が多い -シンプルな操作感 -強攻撃/弱攻撃/バッシュを自在に繋げることができるチェーンを、スタミナが許す限り無限に続けることができる -使いやすい戦技と特典 -バッシュが使いやすく環境キル(穴に落としたり)しやすい #br ---- &size(16){◇''&color(Red){短所};''}; -全ヒーロー中最低ランクの守護鬼に次ぐ足の遅さ -バッシュやフルブロックからの確定火力が低い -フルブロックの性能が他ヒーローより低い -リーチや踏み込みが短く、先手を譲ることが多い -シンプルな攻撃故に単調になりやすく、それをカバーするためにフェイントを多用するのでスタミナ切れしやすい -ダッシュからダメージを与えることができる攻撃が無い(奇襲するのが苦手) ---- ステップ中のスペリオルブロックとステップからのバッシュの両方を持つのはコンカラーだけの特権であり強みでもあるのだが いかんせんバッシュやフルブロックからの確定ダメージが貧弱であり チェーン弱攻撃が同方向に連続して出せない(一応出せるが極端に遅くなる)ので 攻撃方向の予測をされやすく、せっかくの無限チェーンも活かしにくい オープナー強の速度が非常に遅いため「初手はバッシュか弱」と対策を取られやすいので注意 **対コンカラー戦[#vshero] コンカラーといえばシールドバッシュ。まずはこのバッシュ対策を講じる所から対コンカラー戦が始まる。 #br 投げ性能(飛距離)もかなり優秀であり、環境キルを狙った投げや、壁当てからの強烈な一撃ももらいやすいため戦う場所にも注意が必要。 しかも戦技「シールドバッシャー」が発動しているとバッシュ自体にダメージがつくどころか、投げにもダメージが発生するので注意だ。 #br -&color(Aqua,Maroon){''シールドバッシュ(通称バッシュ)''}; --前ステップからのバッシュはインジを見てから反応ができない速度 対策としては、前ステップが見えたら躱す準備をする...という方法しかないのだが、前ステップからバッシュを出さずにGB(掴み)をしてくる場合があるので祈るしかない。 ステップさせない様に攻めるのも方法の一つではあるが、コンカラーのステップにはスペリオルガードがあるので注意しておきたい。 バッシュを見事躱せた後は攻撃チャンスではあるのだが、コンカラーはフルブロックで行動の隙をキャンセルすることができるため バッシュを躱すと同時にステップ攻撃...を狙うよりもGBを狙うなどをお勧めする。 &color(Red){''前ステップバッシュはかなり早めに躱さないとGBは確定しない。''}; &color(Red){''横ステップバッシュはかなり余裕をもって躱してもGBはほぼ確定する。''}; これを覚えておくとコンカラー戦はかなり余裕が出てくるはずだ。 #br #br -&color(Aqua,Maroon){''バッシュ後に続く攻め''};(バッシュ後の確定攻撃の後の話) --&color(Yellow){弱攻撃}; もっともよく見かけるパターンだが対策は楽な部類。ガードできればこちらのターンでありパリィを狙うのもいい。 しかし弱の後隙をフルブロックでカバーされてしまうため回避攻撃は非推奨。 ---バッシュの後にフレイルアッパーが来たらインジを右か上へ意識する。 (フレイルアッパーの攻撃判定が向かって左からなので、続けて左からの弱はまず来ない。もし左から弱がきても900msと激遅なためパリィチャンス) ---バッシュの後に軍役免除?の徴収が来たらインジを左か上へ意識する。 (軍役免除?の徴収の攻撃判定が向かって右からなので、続けて右からの弱はまず来ない。もし右から弱がきても900msと激遅なためパリィチャンス) --&color(Yellow){強攻撃}; ガード不能のためプレッシャーがすごい。ハードキャンセル崩しも可能であるため純粋に読み合いになる。 さらにモーション途中、および後隙をフルブロックキャンセル可能なため下手な回避攻撃はフルブロで狩り取られる。 しかしこのチェーン強は若干ダメージが低いため、体力に余裕がある場合は弱で暴れたり突飛な行動でフェイントからの攻撃を予測してつぶしてみるのもいい。 #br #br -&color(Aqua,Maroon){''白スタになってしまったら''}; --白スタ(スタミナ枯渇)時はコンカラーのバッシュに全意識を集中させながら崩し返しを意識するしかない。 HPに余裕がある場合は棒立ちするのも一つの手だが、戦技シールドバッシャーが発動していると1バッシュで19ダメージ確定となりなかなか痛い。 しかもその後には無限に続くガード不能チェーンは威力が低いとはいえ白スタ時にはとてつもない恐怖。 %%%&color(Red){GBをもらってしまうと「投げ+強2連+さらに強チェーン択」となり最悪な結果になる。};%%% #br #br -&color(Aqua,Maroon){''弱攻撃連打''}; --無限に続く500msの弱連打……実はコンカラーの弱は&color(Red){連続して同じ方向に出せば''900msと激遅になる''};弱点がある。 つまり同じ方向に弱を振ってくる事は滅多にないので、攻撃を喰らった後にコンカラーが連続して弱攻撃を振ってくる場合、ガード方向は3分の1ではなく、2分の1にまで絞ることができる。 冷静になってガードのみを意識していた場合は結構ガードできるようになり、慣れてくればパリィチャンスともなりえる。 -&color(Aqua,Maroon){''フルブロックスタンス''}; --あらゆる行動の後隙をキャンセルすることができるコンカラーの目玉商品。攻撃に対し回避攻撃を合わせた場合、フルブロックで弾かれてしまい反撃されガード不能攻撃の択が始まる。 後隙にフルブロを多用する相手には回避からの崩しを意識しよう。 しかし素出しのフルブロックは他キャラのフルブロックよりも発生が遅く、こちらの弱を見てからでは間に合わない速度となっている。 -&color(Blue,Pink){''コンカラーと戦うのに適したキャラクター''}; --コンカラーは相手を追うことができる攻撃がないため、ピンチになったらサッと逃げれる足の速いキャラ --フルブロックを気にせず戦える、バッシュ攻撃やガード不能攻撃が多彩なキャラ --コンカラーのバッシュを躱した後のGB(掴み)からのリターンが大きく期待できるキャラ --回避不能攻撃をもたないコンカラーを翻弄しよう。回避に優遇されたキャラ --攻撃頻度が低ければただの亀。スタミナダメージを狙えるキャラ、またはスタミナに優遇されたキャラ -&color(Blue,Pink){''コンカラーを囲んだ時に注意したいこと''}; --バッシュやフルブロック成功後の確定攻撃「軍役免除?の徴収」が&color(Red){''360度をカバーする攻撃範囲''};でありパリィできない特殊な攻撃のため コンカラーの反撃モード時や味方へのフォローをする際は気を付けたい。 そして無限に続くガード不能攻撃は横方向へのカバーが厚くロック外の相手を巻き込み攻撃してくることも覚えておこう。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; //**各ヒーロー対策 [#vshero] //&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; //---- //-[[各ヒーロー対策]] *特典[#perks] #include(特典セット2,notitle) **特典ガイド[#perkguide] -''治療'' 処刑をしなくても回復できるため有用ではあるが、ほかの特典と悩むところ。 -''要塞'' 拠点お留守番をするなら有用。軽減率は低いがどのゲームモードでも腐りにくい。 -''猫のすばしっこさ'' 持っていて損をすることはないが、よほど走り回ることがなければ他の特典を選ぶべきか。4段階開放するとウォーデンを超える速度となる。 -&color(Blue){''復讐の障壁''}; リベンジシールドバグがある(2024/11/17現在)ため最も強力な特典の筆頭。 -&color(Fuchsia){''最後の抵抗''}; HP25未満であればシールドを得ている最中でもダメージ軽減効果が発動し続ける強力な戦技。復讐の障壁とセットにすれば多数相手でも粘り強い戦いが期待できる...が、HP25未満でシールドを得る機会がなければほぼ無駄になる。 -&color(Gold){''増加''}; 4段階まで解放(ゲーム後半)でHP+16という弱一発分の増加をどう思うかで評価が分かれる。 -&color(Aqua){''明け行く夜''}; ''%%%高速蘇生%%%''を戦技で選ぶのなら必須級の特典。 #br #br 猫すば以外は使いやすい特典が多い。 とはいえ、猫すばも最後まで発動させるとウォーデンやロウブリンガーより少し早い程度の速度になる。 ブリーチで走り回るならありかもしれない。 使いたい戦技やゲームモード、自分のプレイスタイルなどを考慮して組み合わせてみよう #br &color(Red){''(ダメージ軽減効果は重複しません。''その時点で一番高い効果のみ発揮される''という仕様です。)''}; #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br -例1ドミニオン: 特典:治癒+復讐の障壁+増加 戦技:死体の量産+シールドバッシャー+死の鉄拳+自動回復 --ミニオンレーンで居座ることを目的とした構成。死体の量産と死の鉄拳のシナジーで緊急時には簡易回復材としても機能する。敵ヒーローがいない間の回復も容易。 -例2ドミニオン: 特典:要塞+復讐の障壁+明け行く夜 戦技:高速蘇生+シールドバッシャー+ブロック回復+自動回復(屋外が多いマップであれば投石器も候補) --拠点お留守番に特化した構成。要塞と障壁で生存力の確保。高速蘇生と明け行く夜で倒れた味方の早期戦場復帰も可。投石機は指定できる距離が長いため遠くの味方の援護にもなる。 &br; &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|倒れたチームメイトを素早く蘇生する|【詳細】蘇生速度が33%上昇する(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)。&br;【説明】%%%''組み合わせるならば特典の明け行く夜''%%%。均衡した戦いの終盤にこれがあるかで明暗が分かれる場面も。戦況によっては完全に腐る戦技。| |&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。|【詳細】ゾーン支配速度が15%上昇+ブースト持続時間が20%上昇&br;【説明】ブリーチ攻撃側で効果を感じやすいがドミニオンでも占領時間の短縮になる。| |&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる|【詳細】ミニオンや槍兵を1体倒す毎にHP1回復+スタミナ1回復&br;【説明】範囲攻撃戦技(死の鉄拳や投石器)でミニオンを倒しても回復効果を得ることができる。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガーノート|初期||移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減する。|【詳細】10秒間移動速度が低下しダッシュ不能に。&br;ダメージ20%軽減とGB無効かつスパアマ付与。&br;クールダウン120秒&br;【説明】弱体化されたが強力な戦技ではある。効果中に攻撃をしてきた相手を被弾しながら強引にGBすることができる。| |&ref(画像置場/シールドバッシャー.png,nolink,30x30);|シールドバッシャー&color(Red){★};|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|盾に基づいた攻撃の威力が増す|【詳細】すべてのバッシュと投げにも6dmg追加される&br;【説明】強パリィからのリターンも上がり、壁投げのダメージも底上げになる。| |&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv15||敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる。|【詳細】投げてから1秒後に、範囲内の敵を白スタ+マヒ効果。&br;範囲内にいると自身と味方にも影響がある。&br;クールダウン45秒&br;【説明】無限ガード不能チェーンを持つコンカラーとの相性は良く、相手に大きなプレッシャーを与えることができる。&br;スタミナ優遇勢には効果が薄いので見極めが必要。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃をブロックされてもダメージを与える。|【詳細】チップダメージが18%から36%になる。&br;【説明】コンカラーにはほぼ不要。| |&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージ(50dmg)を与える。|【詳細】投げてから1.6秒後に範囲内へ40dmg。&br;範囲内にいると自身や味方にもダメージとよろめきがある。&br;クールダウン120秒&br;【説明】死体の量産と組み合わせて回復薬として。&br;小体力で粘る敵へのトドメとして。| |&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回復|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|ブロックによって体力が自動回復する|【詳細】ヒーローの攻撃をブロックするたびに体力が4回復するが、チップダメージは入る。&br;フルブロックやスペリオルブロックでも回復し、その場合はチップダメージが入らない。&br;【説明】パリィ時には回復しない。ミニオンの攻撃でも回復しない。&br;強化弱のチップダメージ対策や人斬りの無限流対策などに。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|阻止不能&color(Red){★};|初期||一時的に行動が妨げられなくなる|【詳細】30秒間スパアマ付与。クールダウン90秒&br;【説明】防御力や攻撃力が増すわけではないので囲まれている状態で使っても微妙な効果。バッシュやGBは防げない。強引に相手の攻撃中に掴みができる| |&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|【詳細】行動停止から3.5秒後に発動し、2秒ごとにHPを15回復する。徒歩中は回復可。ガードモード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。&br;【説明】キャプチャーゾーンの回復と重複する。&br;欠点は第4戦技なので開放が遅く、恩恵を受ける機会が少ないことか。| |&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv19||投石機で大きな範囲ダメージ(45~200dmg)を与える。|【詳細】2秒後に着弾して範囲内へダメージ(45~200dmg)を与える。中心に近いほどダメージが高い。&br;範囲内だと自身と味方にもダメージとよろめきがある。&br;クールダウン180秒&br;【説明】死体の量産と組み合わせて回復できる。''&color(Red){屋内(または屋根がある場所)には着弾指定できない。};''&br;ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられるが極微量。| *ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用[#hskill] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|チャージ強攻撃|強攻撃ボタン長押しでチェージされてブロック不能攻撃に変わる。チャージはスタンスを変更しても持続する。キャンセルボタンでチャージをキャンセルできる。|ステップ、フルブロックスタンスでもキャンセル可。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|無限強攻撃|無限強攻撃はブロック不能。|二段目以降の強攻撃は全てブロック不能。 | |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|すべての弱攻撃、強攻撃、範囲攻撃は戦士一掃を発動する。| | |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|フルブロックスタンスのキャンセル|強攻撃の始動とフルブロックスタンスでのリカバリーをキャンセルする。|※翻訳が怪しい?強攻撃始動と各攻撃後のリカバリーをフルブロックスタンスでキャンセルできる。の意と思われる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|シールドバッシュ連続技のキャンセル|キャンセルボタンまたはフルブロックスタンスで、シールドバッシュ連続技をキャンセル。| | |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|圧倒的不安のキャンセル|圧倒的不安の始動をキャンセルボタンでキャンセルする。| | |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック&シールドバッシュフォローアップ|スペリオルブロックまたはシールドバッシュ後、弱攻撃または強攻撃ボタンを押す|どちらも確定| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック回避|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をスペリオルブロックできる。| | |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定| #br **ムーブ[#move] |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):CENTER:200|CENTER:300|CENTER:200|1000|c |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); |''戦士一掃''|&ref(画像置場/無制限.png,nolink,10x10);&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃|オープナー弱 12dmg 500ms&br;チェーン弱 13dmg 500ms&br;チェーン同方向弱 18dmg 900ms&br; &br;オープナー上強 27dmg 900ms&br;オープナー横強 24dmg 800ms&br;チェーン強 22dmg 800ms|スタミナが続く限り無限に攻撃を繰り出せる&br;&br;弱攻撃は直前と同じ方向に出してしまうと発生が極端に遅くなる&br;%%%''これは 強→弱 または 範囲攻撃→弱 など直前の攻撃が同方向だった場合で起きる''%%%&br;&br;&color(Red){''2段目以降の強攻撃はすべてブロック不能に変化する''};| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''シールドバッシュの連続技''|&color(Blue){弱};/&color(Red){強};/&color(Fuchsia){範囲攻撃}; → &color(Green){ガード崩し};|0dmg 800ms|※ゲーム中のムーブセットには弱⇒強/範囲攻撃⇒ガード崩しとなっているが誤記。&br;チェーンとして発動するシールドバッシュ。''&color(Red){バッシュをハードキャンセル可能。};''&br;当たればフレイルアッパーカットまたは軍役免除?の徴収が確定する&br;避けられるタイミングによっては弱でGB拒否が間に合う。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|15dmg 600ms&br;右判定攻撃|チェーン初段として機能する&br;踏み込みは一切せず、その場でフレイルを回す&br;やや右後ろから左前辺りまでをカバーできるが密接したミニオンに当たらないバグがある&br;範囲攻撃の後に弱へチェーンする際、右に振ってしまうと900msになってしまうので注意| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''圧倒的不安''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃||機動力に乏しいコンカラー待望の前ステップ攻撃。そこそこ伸びる。&br;上方向固定。ハードキャンセル可能。フルブロックキャンセル可能。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''シールドバッシュ''|前/左/右ステップ → &color(Green){ガード崩し};|前ステップ 0dmg 433ms&br; &br;横ステップ 0dmg 600ms&br;(Iフレーム 100-300ms)|ヒット後はフレイルアッパーカットor軍役免除?の徴収が確定する&br;前ステップ派生は避けられてもGB拒否しやすいが&br;''横ステップ派生はほぼ確実にGB確定''してしまう&br;&color(Blue){''フェイント不可能''};| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''チャージング&br;シールドクラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; &br;ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|0dmg 400ms|当たった相手は転倒して''相手のスタミナが全回復''する&br;コンカラー本人のスタミナは減ったままなので注意&br;吹っ飛んだ敵やコンカラーのタックルが味方に当たると''味方が体勢を崩す''ので注意&br;転倒させても''自分の攻撃は一切確定しない''ので味方が追撃しやすい方向を意識したい&br;味方のヨルムンガンドのハンマースラムやセンチュリオンのイーグルタロンのトリガーにもなるので狙ってみよう| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''フルブロックスタンス''|フルブロックスタンス|始動400ms 解除300ms|相手の弱を見てから入力しても間に合わず、GB(掴み)を見てから解除しても間に合わない&br;予測で先に置いたり掴みが届かない距離で牽制したりと一工夫が必要&br; フルブロック中はゆっくりと移動ができる| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''フレイルアッパーカット''|シールドバッシュ/スペリオルブロック後&br;&color(Red){強};攻撃|13dmg 500ms&br;右判定(''&color(Red){処刑可能};'')|スペリオルブロックはフルブロック時と回避時のガード成功が対象。&br;攻撃範囲が極狭く巻き込みは右に密接していないと不可能&br;チェーン継続可能&br;フレイルアッパーの後に弱へチェーンする際は右に振ってしまうと900msになってしまうので注意&br;回避によるリカバリーを持つ相手には、スペリオルブロックが範囲攻撃を弾けない仕様を利用した回避をされてしまうことがある| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''軍役免除?の徴収''|シールドバッシュ/スペリオルブロック後&br;&color(Blue){弱};攻撃|13dmg 466ms&br;左判定(''&color(Blue){処刑不可};'')|&color(Fuchsia){''攻撃範囲が360度''};ある巻き込み特化性能でアッパーよりも速度が速くスタミナ消費も軽い&br;チェーン継続可能&br;軍役免除?の徴収の後に弱へチェーンする際は左に振ってしまうと900msになってしまうので注意&br;回避によるリカバリーを持つ相手には、スペリオルブロックが範囲攻撃を弾けない仕様を利用した回避をされてしまうことがある| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''チャージ強攻撃''|&color(Red){強};攻撃長押し|28dmg 700ms|最初の強攻撃のみブロック不能のチャージ攻撃が可能。チャージ完了まで600ms必要&br;チェーン継続可能&br;溜めはハードキャンセル、またはステップでキャンセル可能&br;フルブロックへソフトキャンセルもできる&br;主な用途は囲んだ際の味方への合わせ攻撃か| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|'' スペリオルブロック回避''|前/右/左のステップ|ステップ初動時&br;100ms-300msにガード判定|ステップした方向にスペリオルブロックが発生。&br;スペリオルブロック成功時フレイルアッパーカット(&color(Red){強};攻撃)、軍役免除?の徴収(&color(Blue){弱};攻撃)が確定。&BR;ブロック即GBボタンを押すことでシールドバッシュも確定。| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''フォローアップ&br;フルブロックスタンス''|バッシュを含む''ほぼ全ての攻撃終了直後''に&br;フルブロックスタンス&br;または&br;&color(Red){強};攻撃始動中にフルブロックスタンス|始動時間不明 解除300ms|通常のフルブロックスタンスよりもかなり素早く発生するが入力受付時間がシビア&br;失敗すると通常の遅いフルブロックスタンスになってしまうため要練習| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; #br ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス [#base] **基本ステータス[#status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|140| |ヒーロースタミナ|120| |ダッシュ速度|6 m/s| HPゲージは1本 = 25 #region(基本ステータス一覧(クリックで表示)) #include(基本ステータス参考,notitle) #endregion **攻撃力[#power] |180|>|CENTER:140|c ||1発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12| |&color(Red){強};攻撃[上]|27| |&color(Red){強};攻撃[左右]|24| |チェーン&color(Blue){弱};攻撃|18| |チェーン&color(Blue){弱};攻撃(別方向)|13| |チェーン&color(Red){強};攻撃|22| |範囲攻撃|15| |圧倒的不安|24| |シールドバッシュ|0| |チャージングシールドクラッシュ|0| |フレイルアッパーカット|13| |軍役免除?の徴収|13| |チャージ強攻撃|28| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |チャージ|>|0|0| |チャージ強|>|12|0| |シールドバッシュ|>|10|0| |シールドバッシュの連続技|>|10|0| |範囲攻撃|>|20|0| |チャージングシールドクラッシュ|>|30|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| |フルブロックスタンス|>|6+5/秒|0| |フォローアップフルブロックスタンス|>|10+5/秒|0| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||横&color(Aqua){弱};|上&color(Aqua){弱};|横&color(Fuchsia){強};|上&color(Fuchsia){強};|範囲攻撃|前バッシュ|&color(Red){''溜強''};|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|''〇''|〇|〇|×| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|''〇''|×| |ガード崩し|〇|〇|''〇''|×|〇|×|×| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|''〇''|〇|〇|条件付き〇| |チャージングシールドクラッシュ|>|>|>|>|>|>|確定なし| |その他バッシュ後|>|>|>|>|>|>|固有派生攻撃以外確定なし| **最大リターン[#maxpunish] |CENTER:条件|CENTER:手法|CENTER:ダメージ|CENTER:注釈|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(18):CENTER:120:|CENTER:300|CENTER:SIZE(20):|CENTER:500|c |弱パリー|上強|27|少しの溜めも許さないタイミング| |強パリー|範囲攻撃|15|巻き込み狙いでなければ通常の弱(&color(Blue){12dmg};)も候補に スタミナと相談| |強パリー|バッシュ→確定攻撃|13|戦技込で&color(Red){''19dmg''};| |掴み|横強|24|うっかり微溜めしたり上強を振るとガードが間に合ってしまう| |掴み|壁投げ→バッシュ→アッパー|13|戦技込で&color(Red){''25dmg''};| |壁投げ|上強|27|戦技込で&color(Red){''33dmg''};| |壁投げ|チャージ上強|28|''最大投げ距離時のみ確定''&br;戦技込で&color(Red){''34dmg''};| |''敵白スタ時''&br;パリィ|弱→オープナー上強|39|タイミングがシビア&br;チェーン強で安定させるなら&color(Blue){''34dmg''};| |''敵白スタ時''&br;投げ|横投げ→上強→オープナー横強|51|かなりタイミングはシビア&br;要練習| |''敵白スタ時''&br;投げ|横投げ→上強→チェーン強|49|容易なので安定性を求めるならコレ&br;別敵や味方がいて届かない場合もあるので注意| |反撃開始時&br;自動パリィ(転倒)|弱→チェーン強|44|意外と安定しない| |反撃中の投げ(転倒)|横投げ→横強→チェーン横強|59|えぐいダメージ量&br;しかもガー不チェーンが続くのでフェイントからGBが入れば転倒でさらに...| *処刑 [#execution] 元犯罪者らしく、粗野で豪快な処刑が多い。 #br #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''ギャロット''|2500|&color(blue){''4000''};|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):鎖を首に巻きつけ、右脚を蹴り付けてバランスを崩しながら移動して敵と背中合わせになると、少し屈むことで敵の身体を浮かせ、&color(Red){首の骨を折る};。| |''ポップトップ''|2600|&color(blue){''4000''};|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドで敵の顔面を殴りつけ跪かせると、フレイルを下から振るい上げて&color(Red){首を弾き飛ばす};。| |''ワインドアップ''|3700|6200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルを敵の右足に引っかけ仰向けにスッ転ばすと、命乞いも聞かずにブン回して勢いをつけたフレイルを&color(Red){顔面に打ち下ろす};。| |''ガットパンチネックブリーカー''|5200|7500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に重い一撃を加えて敵が膝から崩れ落ちると、カイトシールドを両手で構えて&color(Red){断頭台のように首へ叩き下ろす};。| |''ローブロー''|2900|5600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に重い一撃を食らわせて跪かせると、大きく勢いをつけたフレイルで敵の&color(Red){後頭部を殴り飛ばす};。| |''屈辱!''|&color(blue){''2400''};|5700|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルで足元を薙ぎ払い、うつ伏せに倒れた敵の背中へすかさず&color(Red){フレイルを振り下ろす};と、力任せに引き抜く。| |''ディスロケーター''|3800|5800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の右腕に鎖を絡ませ引き倒し跪かせると、左脚を胴に当てがい力を込めて&color(Red){右腕を引っこ抜く};。| |''モディファイド・ハングマン''|6800|9600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右膝をカイトシールドで砕き跪かせてから首に鎖を巻き付け引き摺った後、敵の肩を足蹴にしながら力を込めて&color(Red){首を引っこ抜く};。| |''モングレルチャージ''|3500|5100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄で腹に一撃、続いてカイトシールドでアッパーカットを喰らわせてから敵の横っ面にフレイルを横薙ぎに振るうと、トドメに&color(Red){シールドチャージで敵を吹き飛ばす};。&br;コンカラー固有のHP50回復処刑の中では動作終了が最も速い。 | |''消えろ''|3700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の頭にフレイルを振り回すと、そのままめり込んでしまう。敵がもがくのも気に留めず、力づくで&color(Red){頭ごと引っこ抜く};と、カイトシールドに寄りかかってきた死体を煩わしそうに振り払う。| |''スパイクパンチ''|4200|6800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルを器用に取り回してヘッドを握り、敵の顔面を&color(Red){4回殴りつける};と、錐揉みしながら敵の死体が吹き飛んでいく。| |''身をよじるほどの恐怖''|4800|7100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドの縁で軽く殴って喉を潰すと、苦しげに呻く敵を尻目に全身を使って大きく回し力を溜めたフレイルで&color(Red){下からぶっ飛ばす};。| |''烈火の怒り''|4600|7300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルで敵の左膝を砕いてからカイトシールドで顔面をブン殴ってうつ伏せに打ち倒すと、凄まじい勢いで振り回し勢いをつけたフレイルを振り下ろし、&color(Red){敵の頭を叩き潰す};。| |''拳闘''|5900|8400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):最期の抵抗に殴りかかってきた敵をパリィの要領で受け流し、鈍い音を立てた右拳を抱えて呻く敵の喉に柄を叩き込んで怯ませると、大きく回したフレイルを&color(Red){頭上から振り下ろす};。| |''地に足つかず''|5300|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右脚をカイトシールドで掬い上げ、うつ伏せに引き倒してから腰骨を殴り潰し敵を再起不能にすると、下から2回転させ勢いをつけたフレイルで&color(Red){敵の頭を弾き飛ばす};。| // |''荒っぽい裁き''|6800|13000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の背中にフレイルを打ち込み、うつ伏せに引き倒しながらカイトシールドを敵が崩れ落ちるよりも早く首の下に突き立て、罵倒しつつゆっくりと立ち上がると、右脚を上げて&color(Red){敵の首を踏み折り};、死体を一瞥して雄叫びを上げてからカイトシールドを回収する。&br;因みにコンカラーが処刑で喋ったのはこれが初めて。| |''百発百中''|5900|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルを振り回し左膝を打ち砕いてから敵の首に鎖を巻きつけ、そのまま一本背負いを決めながらフレイルから解放。仰向けに打ち倒すと、千切れかけた敵の首を&color(Red){サッカーボールのように蹴り飛ばす};。&color(Gray){その際何故かホイッスルと歓声が戦場に鳴り響く。};| |''パドルボール''|4800|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顎を打ち付け怯ませたところで、素早くフレイルを持ち替え石突を敵の腹に抉り刺す。更に敵の股下でぶら下がるフレイルのヘッドにカイトシールドを横薙ぎに振るうことで、と、膝から崩れ落ちた敵の死体からフレイルを回収する。| |''死の風車''|6000|9100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顔面にフレイルをお見舞いし、前のめりに倒れ込もうとする。そこにフレイルを風車のように連続で回転させながら何度もたたき込み、&color(Red){最後に強くカチ上げる。};| #br #region(共通処刑(クリックで表示)) #include(ナイト共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) #endregion #br //*公式解説 [#official] //|700|c //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};| //|コンカラーは巨大なフレイルを持って重武装した戦士。多彩な防御と攻撃により、敵のバランスを崩して倒す。| //|難易度:中 / 防御重視の戦闘スタイル / 自動ブロック防御モード| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};| //|通常のブロックで攻撃を防ぐ| //|非常に効果的な防御モード| //|ガード不能のシールドバッシュ| *ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates] バグ修正は含みません。 ---- #region("2017年") -2017/02/28 (v1.03)[[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170228]] --弱攻撃 弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方修正。 ---- #endregion #region("2018年") -2018/01/18 (v1.18)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a99f5]] ダッシュタックルの追尾弱体化 強攻撃をブロック時、他キャラと同じく弾けなくなる。(本来シーズン5で追加されるはずの変更) ---- -2018/02/15 (v1.19) (シーズン5)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#j76bb622]] ''コンカラーのリワーク'' %%%チャージ強攻撃%%% --チャージなし、チャージレベル1、フルチャージの3段階あったがチャージなしとフルチャージのみになる --ガード不能攻撃 --フルチャージには900ms必要 --ガー不チャージ上強は800ms、ダメージ44 --ガー不チャージ横強は700ms、ダメージ33 --チャージ中の構え変更が300ms→100ms --チャージ中は弱攻撃できない --100msで攻撃を開始しGBを防ぐ %%%スペリオルブロックのリワーク%%% --特別なスペリオルブロック削除(強ガードでGB確定) --次のスペリオルブロックは保持 第1強攻撃、チャージ強攻撃、前横ステップ、フルブロックスタンス %%%新ムーブ「Shield Uppercut」%%% --すべての強攻撃を「Shield Uppercut」でキャンセル可能 --800ms --ガード不能 --10スタミナダメージ --100msで攻撃を開始しGBを防ぐ --戦技シールドバッシャーが有効な場合はダメージを与える --ヒットで弱確定? --ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能 --ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能 %%%チェーン%%% --弱から弱、強、シールドバッシュへの派生 --強から弱、強、シールドバッシュへの派生 %%%弱攻撃%%% --上弱600ms→500ms --Light Infinite Strikes600ms→500ms --ダメージ12→15 %%%フルブロック%%% --弱攻撃のフルブロキャンセルを削除 --フルブロ成功で新ムーブ「Flail Uppercut」に派生可能 --フルブロからシールドバッシュリポスト、ステップ、弱強攻撃ができなくなった? --範囲攻撃は可能 --防御は通常防御からスペリオルブロックになる --発生200ms→300ms、終了400ms→200ms --スタミナコスト6→20 --解除後のスタミナ再生クールダウン削除(4秒あった) --ブロックのスタミナコストが0、ブロック中のスタミナ回復なし? %%%新ムーブ「Flail Uppercut」%%% --シールドバッシュリポストの代わり --発生500ms --強ボタン使用 --30ダメージ --フルブロ成功から確定? %%%シールドバッシュ%%% --前ステップからの派生300ms~500ms→100ms~500ms --前ステップからフルブロ派生800ms→600ms --前ステップからGB他の攻撃アクション派生800ms→600ms --ヒット後の派生は100msから開始? --ヒット後の弱攻撃は確定(強は壁当て以外確定しない) --前進距離を1m延長 --ヒットのノックバックを0.8m縮小 %%%シールドバッシュ派生%%% --ヒット後、弱攻撃への分岐0ms→400ms --ヒット後、強攻撃とフルブロへの分岐300ms→400ms --横にステップ回避の追跡に優れる --ヒットエリアが水平方向に縮小? --スタミナダメージ20→10 --発生後100msからGBをはじく --ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能 --ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能 --300msで弱、強、フルブロを使用可能? %%%チャージシールドクラッシュ(ダッシュタックル)%%% --ヒットリカバリ300ms延長 --ヒットリカバリでロックは外れない --ヒットエリアが水平方向に縮小 --スタミナダメージ0→10 --相手の後方移動を0.5m延長 --ヒット後の確定攻撃はない %%%ダメージ%%% --上強ダメージ25→33 %%%範囲攻撃%%% --フルブロから派生時に100msガード発生ギャップを取り除く --2振り目以降をパリィできる? --ミニオンの攻撃をブロックすることで中断されなくなった ---- -2018/04/19 (v1.22)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#t9721f39]] [調整]ダッシュタックルでのダウン時間800ms→700ms シールドバッシュの確定をなくすために変更 [調整]シールドバッシュのノックバック距離1.75m→1.5m 弱攻撃が確定しない場合があるために変更 [調整]弱攻撃ダメージ15→13 ---- #endregion #region("2019年") -2019/09/12 (v2.13.0)[[該当パッチ>パッチノート/2019年#c19b9698]] [調整]第1横弱攻撃 600ms→500ms [調整]チェーン中の弱攻撃ダメージ 13→18 (開発コメント)攻撃を促進させるために第1弱攻撃のスピードをアップしてきたがコンカラーは600msを持つ数少ないヒーローの1人だった チェーン中の弱攻撃ダメージが低すぎるためにチェーン継続を思いとどまらせていた ---- #endregion #region("2020年") -2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当パッチ>パッチ情報#w174c2a7]] [調整]チャージ強攻撃 前進距離 1.25m→1.5m [調整]最初の弱攻撃 前進距離 1.25m→1.50m [調整]無制限弱攻撃(上) 前進距離 1.00m→1.25m [調整]無制限弱攻撃(横) 前進距離 0.50m→1.25m (開発者コメント)コンカラーの弱攻撃は敵に当たらないことが多かったので、前方移動距離を少し増やしました。最初のチャージ強攻撃については、選択肢の攻撃を弱体化(チャージ強攻撃の調整を参照)しましたが、やはりコンカラーはチャージで前方攻撃を溜めることで敵を圧倒できるようにしたいと思います。そこで前方移動を少し速くしました。 [調整]チャージ強攻撃をキャンセルできるタイミングをチャージ開始後233ms以降に変更(変更前:チャージ開始後33ms) [調整]チャージ強攻撃のキャンセル時、300msの間どのスタンスでも200msでブロックできるようになりました(変更前:300msの間、終始その時点のスタンスのみで防御) (開発者コメント)チャージ強攻撃を溜めることで攻撃をパリー可能であり、攻撃がフェイントされた場合にはチャージを即座にキャンセル可能でした。これは非常に強力な防御となりますが、パリーの際には一定のリスクを伴うようにしたいと思いました。そこで「チャージ強攻撃の選択肢」を弱体化しました。 ---- -2020/08/07 (v2.20.0) 新ヒーロー Core Combat Update(CCU)[[該当パッチ>パッチ情報#ic65b28b]] --発生500msだった回避攻撃を533msに変更 ピースキーパー シャーマン ヴァルキリー 天地 コンカラー 剣闘士 レイダー 女侠 ---- -2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]] ロック外無限チェーン強攻撃 32→35 ---- -2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]] 第1上強攻撃ダメージ 29→24 第1上強攻撃(フルチャージ)ダメージ 34→32 第1横強攻撃ダメージ 26→22 第1横強攻撃(フルチャージ)ダメージ 32→30 無限チェーン上強攻撃ダメージ 38→27 無限チェーン横強攻撃ダメージ 35→27 フレイルアッパーカット(フルブロック成功後強攻撃)ダメージ 15→20 範囲攻撃ダメージ 1段目 7→8 2段目 3→4 ---- #endregion #region("2026年") -2026/03/12 (v2.66.1)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#n77563ae]] •フルブロックスタンスの発動スタミナ消費量を10から6に軽減 •フルブロックスタンスを1秒間維持した後、1秒ごとにスタミナを5消費するように変更 •チャージングシールドクラッシュのスタミナ消費量を60から30に軽減 •圧倒的不安の踏み込み距離(前方への移動量)を増加 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}}
タイムスタンプを変更しない
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *コンカラー [#hero] &attachref(./コンカラー.jpg,nolink,50%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=ZnpH3WJi02A) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''| |タイプ|ヘビー| |日本語版声優(男)|里 卓哉| |日本語版声優(女)|木村 涼香| 強制的に徴用され、精鋭兵にまで昇りつめた元囚人。 元々は訓練の敵役として軍隊に入ることを強いられた存在だったが、生き残る腕を持った者が一般の兵卒から抜け出し、重装歩兵として訓練を施されるようになったのが彼らの始まりだ。 彼らは重武装の戦士で、防御的なスタイルで敵のスタミナを奪い、巨大なフレイルを用いた苛烈な攻撃で相手を屈服させる。 最も低い地位からナイトの部隊に於いて特権的な役割を果たすようになったコンカラーは、意志の強さと武器を操る妙技によって同胞からの敬意を勝ち取っている。 #br #style(class=submenuheader){{ %%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%% }} #style(class=submenu){{ 緊急時には、犯罪者が徴収されて軍に補填される。 稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中でも、特に優秀な者にはコンカラーという名前が与えられる。 まるで破城槌のように力強く、要塞の門のように堅牢だ。 彼らの振り回すフレイルは敵にとって脅威でしかない。彼らがフレイルを手にすれば、もう誰にも止めることはできない。 }} #contents #br *解説 [#include] フレイルとカイトシールドを使う罪人上がりのヘビーヒーロー。 使いやすいバッシュとフルブロックフォローアップでチクチクとダメージを与えてゆくのが基本 相手のスタミナ切れやコンカラーの反撃モード時には一転して大ダメージを与えるポテンシャルを持ち スーパーアーマーでゴリ押ししてくる相手もバッシュで止めることができるので優位に戦える #br 初心者でも扱いやすいシンプルな操作感であり 足が遅く守りに特化した性能を生かしたヘビータイプらしい立ち回りの入門としてオススメ 玄人が使う手堅く堅実なコンカラーは味方が安心して背中をあずけることができる存在となりえる #br ドミニオンでの基本的な立ち回りは、''%%%'''自陣地の警備'''%%%''か''%%%'''ミニオンレーンの居座り'''%%%''となる -%%%警備%%%が目的なら防御や体力を上げる特典や戦技を意識しよう -%%%居座り%%%が目的なら陣地に戻らずとも回復できる特典や戦技を意識しよう ---- &size(16){◇''&color(Aqua){長所};''}; -ヘビータイプヒーローで体力が多い -シンプルな操作感 -強攻撃/弱攻撃/バッシュを自在に繋げることができるチェーンを、スタミナが許す限り無限に続けることができる -使いやすい戦技と特典 -バッシュが使いやすく環境キル(穴に落としたり)しやすい #br ---- &size(16){◇''&color(Red){短所};''}; -全ヒーロー中最低ランクの守護鬼に次ぐ足の遅さ -バッシュやフルブロックからの確定火力が低い -フルブロックの性能が他ヒーローより低い -リーチや踏み込みが短く、先手を譲ることが多い -シンプルな攻撃故に単調になりやすく、それをカバーするためにフェイントを多用するのでスタミナ切れしやすい -ダッシュからダメージを与えることができる攻撃が無い(奇襲するのが苦手) ---- ステップ中のスペリオルブロックとステップからのバッシュの両方を持つのはコンカラーだけの特権であり強みでもあるのだが いかんせんバッシュやフルブロックからの確定ダメージが貧弱であり チェーン弱攻撃が同方向に連続して出せない(一応出せるが極端に遅くなる)ので 攻撃方向の予測をされやすく、せっかくの無限チェーンも活かしにくい オープナー強の速度が非常に遅いため「初手はバッシュか弱」と対策を取られやすいので注意 **対コンカラー戦[#vshero] コンカラーといえばシールドバッシュ。まずはこのバッシュ対策を講じる所から対コンカラー戦が始まる。 #br 投げ性能(飛距離)もかなり優秀であり、環境キルを狙った投げや、壁当てからの強烈な一撃ももらいやすいため戦う場所にも注意が必要。 しかも戦技「シールドバッシャー」が発動しているとバッシュ自体にダメージがつくどころか、投げにもダメージが発生するので注意だ。 #br -&color(Aqua,Maroon){''シールドバッシュ(通称バッシュ)''}; --前ステップからのバッシュはインジを見てから反応ができない速度 対策としては、前ステップが見えたら躱す準備をする...という方法しかないのだが、前ステップからバッシュを出さずにGB(掴み)をしてくる場合があるので祈るしかない。 ステップさせない様に攻めるのも方法の一つではあるが、コンカラーのステップにはスペリオルガードがあるので注意しておきたい。 バッシュを見事躱せた後は攻撃チャンスではあるのだが、コンカラーはフルブロックで行動の隙をキャンセルすることができるため バッシュを躱すと同時にステップ攻撃...を狙うよりもGBを狙うなどをお勧めする。 &color(Red){''前ステップバッシュはかなり早めに躱さないとGBは確定しない。''}; &color(Red){''横ステップバッシュはかなり余裕をもって躱してもGBはほぼ確定する。''}; これを覚えておくとコンカラー戦はかなり余裕が出てくるはずだ。 #br #br -&color(Aqua,Maroon){''バッシュ後に続く攻め''};(バッシュ後の確定攻撃の後の話) --&color(Yellow){弱攻撃}; もっともよく見かけるパターンだが対策は楽な部類。ガードできればこちらのターンでありパリィを狙うのもいい。 しかし弱の後隙をフルブロックでカバーされてしまうため回避攻撃は非推奨。 ---バッシュの後にフレイルアッパーが来たらインジを右か上へ意識する。 (フレイルアッパーの攻撃判定が向かって左からなので、続けて左からの弱はまず来ない。もし左から弱がきても900msと激遅なためパリィチャンス) ---バッシュの後に軍役免除?の徴収が来たらインジを左か上へ意識する。 (軍役免除?の徴収の攻撃判定が向かって右からなので、続けて右からの弱はまず来ない。もし右から弱がきても900msと激遅なためパリィチャンス) --&color(Yellow){強攻撃}; ガード不能のためプレッシャーがすごい。ハードキャンセル崩しも可能であるため純粋に読み合いになる。 さらにモーション途中、および後隙をフルブロックキャンセル可能なため下手な回避攻撃はフルブロで狩り取られる。 しかしこのチェーン強は若干ダメージが低いため、体力に余裕がある場合は弱で暴れたり突飛な行動でフェイントからの攻撃を予測してつぶしてみるのもいい。 #br #br -&color(Aqua,Maroon){''白スタになってしまったら''}; --白スタ(スタミナ枯渇)時はコンカラーのバッシュに全意識を集中させながら崩し返しを意識するしかない。 HPに余裕がある場合は棒立ちするのも一つの手だが、戦技シールドバッシャーが発動していると1バッシュで19ダメージ確定となりなかなか痛い。 しかもその後には無限に続くガード不能チェーンは威力が低いとはいえ白スタ時にはとてつもない恐怖。 %%%&color(Red){GBをもらってしまうと「投げ+強2連+さらに強チェーン択」となり最悪な結果になる。};%%% #br #br -&color(Aqua,Maroon){''弱攻撃連打''}; --無限に続く500msの弱連打……実はコンカラーの弱は&color(Red){連続して同じ方向に出せば''900msと激遅になる''};弱点がある。 つまり同じ方向に弱を振ってくる事は滅多にないので、攻撃を喰らった後にコンカラーが連続して弱攻撃を振ってくる場合、ガード方向は3分の1ではなく、2分の1にまで絞ることができる。 冷静になってガードのみを意識していた場合は結構ガードできるようになり、慣れてくればパリィチャンスともなりえる。 -&color(Aqua,Maroon){''フルブロックスタンス''}; --あらゆる行動の後隙をキャンセルすることができるコンカラーの目玉商品。攻撃に対し回避攻撃を合わせた場合、フルブロックで弾かれてしまい反撃されガード不能攻撃の択が始まる。 後隙にフルブロを多用する相手には回避からの崩しを意識しよう。 しかし素出しのフルブロックは他キャラのフルブロックよりも発生が遅く、こちらの弱を見てからでは間に合わない速度となっている。 -&color(Blue,Pink){''コンカラーと戦うのに適したキャラクター''}; --コンカラーは相手を追うことができる攻撃がないため、ピンチになったらサッと逃げれる足の速いキャラ --フルブロックを気にせず戦える、バッシュ攻撃やガード不能攻撃が多彩なキャラ --コンカラーのバッシュを躱した後のGB(掴み)からのリターンが大きく期待できるキャラ --回避不能攻撃をもたないコンカラーを翻弄しよう。回避に優遇されたキャラ --攻撃頻度が低ければただの亀。スタミナダメージを狙えるキャラ、またはスタミナに優遇されたキャラ -&color(Blue,Pink){''コンカラーを囲んだ時に注意したいこと''}; --バッシュやフルブロック成功後の確定攻撃「軍役免除?の徴収」が&color(Red){''360度をカバーする攻撃範囲''};でありパリィできない特殊な攻撃のため コンカラーの反撃モード時や味方へのフォローをする際は気を付けたい。 そして無限に続くガード不能攻撃は横方向へのカバーが厚くロック外の相手を巻き込み攻撃してくることも覚えておこう。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; //**各ヒーロー対策 [#vshero] //&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; //---- //-[[各ヒーロー対策]] *特典[#perks] #include(特典セット2,notitle) **特典ガイド[#perkguide] -''治療'' 処刑をしなくても回復できるため有用ではあるが、ほかの特典と悩むところ。 -''要塞'' 拠点お留守番をするなら有用。軽減率は低いがどのゲームモードでも腐りにくい。 -''猫のすばしっこさ'' 持っていて損をすることはないが、よほど走り回ることがなければ他の特典を選ぶべきか。4段階開放するとウォーデンを超える速度となる。 -&color(Blue){''復讐の障壁''}; リベンジシールドバグがある(2024/11/17現在)ため最も強力な特典の筆頭。 -&color(Fuchsia){''最後の抵抗''}; HP25未満であればシールドを得ている最中でもダメージ軽減効果が発動し続ける強力な戦技。復讐の障壁とセットにすれば多数相手でも粘り強い戦いが期待できる...が、HP25未満でシールドを得る機会がなければほぼ無駄になる。 -&color(Gold){''増加''}; 4段階まで解放(ゲーム後半)でHP+16という弱一発分の増加をどう思うかで評価が分かれる。 -&color(Aqua){''明け行く夜''}; ''%%%高速蘇生%%%''を戦技で選ぶのなら必須級の特典。 #br #br 猫すば以外は使いやすい特典が多い。 とはいえ、猫すばも最後まで発動させるとウォーデンやロウブリンガーより少し早い程度の速度になる。 ブリーチで走り回るならありかもしれない。 使いたい戦技やゲームモード、自分のプレイスタイルなどを考慮して組み合わせてみよう #br &color(Red){''(ダメージ軽減効果は重複しません。''その時点で一番高い効果のみ発揮される''という仕様です。)''}; #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br -例1ドミニオン: 特典:治癒+復讐の障壁+増加 戦技:死体の量産+シールドバッシャー+死の鉄拳+自動回復 --ミニオンレーンで居座ることを目的とした構成。死体の量産と死の鉄拳のシナジーで緊急時には簡易回復材としても機能する。敵ヒーローがいない間の回復も容易。 -例2ドミニオン: 特典:要塞+復讐の障壁+明け行く夜 戦技:高速蘇生+シールドバッシャー+ブロック回復+自動回復(屋外が多いマップであれば投石器も候補) --拠点お留守番に特化した構成。要塞と障壁で生存力の確保。高速蘇生と明け行く夜で倒れた味方の早期戦場復帰も可。投石機は指定できる距離が長いため遠くの味方の援護にもなる。 &br; &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|倒れたチームメイトを素早く蘇生する|【詳細】蘇生速度が33%上昇する(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)。&br;【説明】%%%''組み合わせるならば特典の明け行く夜''%%%。均衡した戦いの終盤にこれがあるかで明暗が分かれる場面も。戦況によっては完全に腐る戦技。| |&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。|【詳細】ゾーン支配速度が15%上昇+ブースト持続時間が20%上昇&br;【説明】ブリーチ攻撃側で効果を感じやすいがドミニオンでも占領時間の短縮になる。| |&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる|【詳細】ミニオンや槍兵を1体倒す毎にHP1回復+スタミナ1回復&br;【説明】範囲攻撃戦技(死の鉄拳や投石器)でミニオンを倒しても回復効果を得ることができる。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガーノート|初期||移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減する。|【詳細】10秒間移動速度が低下しダッシュ不能に。&br;ダメージ20%軽減とGB無効かつスパアマ付与。&br;クールダウン120秒&br;【説明】弱体化されたが強力な戦技ではある。効果中に攻撃をしてきた相手を被弾しながら強引にGBすることができる。| |&ref(画像置場/シールドバッシャー.png,nolink,30x30);|シールドバッシャー&color(Red){★};|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|盾に基づいた攻撃の威力が増す|【詳細】すべてのバッシュと投げにも6dmg追加される&br;【説明】強パリィからのリターンも上がり、壁投げのダメージも底上げになる。| |&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv15||敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる。|【詳細】投げてから1秒後に、範囲内の敵を白スタ+マヒ効果。&br;範囲内にいると自身と味方にも影響がある。&br;クールダウン45秒&br;【説明】無限ガード不能チェーンを持つコンカラーとの相性は良く、相手に大きなプレッシャーを与えることができる。&br;スタミナ優遇勢には効果が薄いので見極めが必要。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃をブロックされてもダメージを与える。|【詳細】チップダメージが18%から36%になる。&br;【説明】コンカラーにはほぼ不要。| |&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージ(50dmg)を与える。|【詳細】投げてから1.6秒後に範囲内へ40dmg。&br;範囲内にいると自身や味方にもダメージとよろめきがある。&br;クールダウン120秒&br;【説明】死体の量産と組み合わせて回復薬として。&br;小体力で粘る敵へのトドメとして。| |&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回復|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|ブロックによって体力が自動回復する|【詳細】ヒーローの攻撃をブロックするたびに体力が4回復するが、チップダメージは入る。&br;フルブロックやスペリオルブロックでも回復し、その場合はチップダメージが入らない。&br;【説明】パリィ時には回復しない。ミニオンの攻撃でも回復しない。&br;強化弱のチップダメージ対策や人斬りの無限流対策などに。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|阻止不能&color(Red){★};|初期||一時的に行動が妨げられなくなる|【詳細】30秒間スパアマ付与。クールダウン90秒&br;【説明】防御力や攻撃力が増すわけではないので囲まれている状態で使っても微妙な効果。バッシュやGBは防げない。強引に相手の攻撃中に掴みができる| |&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|【詳細】行動停止から3.5秒後に発動し、2秒ごとにHPを15回復する。徒歩中は回復可。ガードモード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。&br;【説明】キャプチャーゾーンの回復と重複する。&br;欠点は第4戦技なので開放が遅く、恩恵を受ける機会が少ないことか。| |&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv19||投石機で大きな範囲ダメージ(45~200dmg)を与える。|【詳細】2秒後に着弾して範囲内へダメージ(45~200dmg)を与える。中心に近いほどダメージが高い。&br;範囲内だと自身と味方にもダメージとよろめきがある。&br;クールダウン180秒&br;【説明】死体の量産と組み合わせて回復できる。''&color(Red){屋内(または屋根がある場所)には着弾指定できない。};''&br;ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられるが極微量。| *ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用[#hskill] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|チャージ強攻撃|強攻撃ボタン長押しでチェージされてブロック不能攻撃に変わる。チャージはスタンスを変更しても持続する。キャンセルボタンでチャージをキャンセルできる。|ステップ、フルブロックスタンスでもキャンセル可。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|無限強攻撃|無限強攻撃はブロック不能。|二段目以降の強攻撃は全てブロック不能。 | |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|すべての弱攻撃、強攻撃、範囲攻撃は戦士一掃を発動する。| | |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|フルブロックスタンスのキャンセル|強攻撃の始動とフルブロックスタンスでのリカバリーをキャンセルする。|※翻訳が怪しい?強攻撃始動と各攻撃後のリカバリーをフルブロックスタンスでキャンセルできる。の意と思われる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|シールドバッシュ連続技のキャンセル|キャンセルボタンまたはフルブロックスタンスで、シールドバッシュ連続技をキャンセル。| | |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|圧倒的不安のキャンセル|圧倒的不安の始動をキャンセルボタンでキャンセルする。| | |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック&シールドバッシュフォローアップ|スペリオルブロックまたはシールドバッシュ後、弱攻撃または強攻撃ボタンを押す|どちらも確定| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック回避|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をスペリオルブロックできる。| | |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定| #br **ムーブ[#move] |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):CENTER:200|CENTER:300|CENTER:200|1000|c |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); |''戦士一掃''|&ref(画像置場/無制限.png,nolink,10x10);&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃|オープナー弱 12dmg 500ms&br;チェーン弱 13dmg 500ms&br;チェーン同方向弱 18dmg 900ms&br; &br;オープナー上強 27dmg 900ms&br;オープナー横強 24dmg 800ms&br;チェーン強 22dmg 800ms|スタミナが続く限り無限に攻撃を繰り出せる&br;&br;弱攻撃は直前と同じ方向に出してしまうと発生が極端に遅くなる&br;%%%''これは 強→弱 または 範囲攻撃→弱 など直前の攻撃が同方向だった場合で起きる''%%%&br;&br;&color(Red){''2段目以降の強攻撃はすべてブロック不能に変化する''};| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''シールドバッシュの連続技''|&color(Blue){弱};/&color(Red){強};/&color(Fuchsia){範囲攻撃}; → &color(Green){ガード崩し};|0dmg 800ms|※ゲーム中のムーブセットには弱⇒強/範囲攻撃⇒ガード崩しとなっているが誤記。&br;チェーンとして発動するシールドバッシュ。''&color(Red){バッシュをハードキャンセル可能。};''&br;当たればフレイルアッパーカットまたは軍役免除?の徴収が確定する&br;避けられるタイミングによっては弱でGB拒否が間に合う。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|15dmg 600ms&br;右判定攻撃|チェーン初段として機能する&br;踏み込みは一切せず、その場でフレイルを回す&br;やや右後ろから左前辺りまでをカバーできるが密接したミニオンに当たらないバグがある&br;範囲攻撃の後に弱へチェーンする際、右に振ってしまうと900msになってしまうので注意| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''圧倒的不安''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃||機動力に乏しいコンカラー待望の前ステップ攻撃。そこそこ伸びる。&br;上方向固定。ハードキャンセル可能。フルブロックキャンセル可能。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''シールドバッシュ''|前/左/右ステップ → &color(Green){ガード崩し};|前ステップ 0dmg 433ms&br; &br;横ステップ 0dmg 600ms&br;(Iフレーム 100-300ms)|ヒット後はフレイルアッパーカットor軍役免除?の徴収が確定する&br;前ステップ派生は避けられてもGB拒否しやすいが&br;''横ステップ派生はほぼ確実にGB確定''してしまう&br;&color(Blue){''フェイント不可能''};| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''チャージング&br;シールドクラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; &br;ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|0dmg 400ms|当たった相手は転倒して''相手のスタミナが全回復''する&br;コンカラー本人のスタミナは減ったままなので注意&br;吹っ飛んだ敵やコンカラーのタックルが味方に当たると''味方が体勢を崩す''ので注意&br;転倒させても''自分の攻撃は一切確定しない''ので味方が追撃しやすい方向を意識したい&br;味方のヨルムンガンドのハンマースラムやセンチュリオンのイーグルタロンのトリガーにもなるので狙ってみよう| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''フルブロックスタンス''|フルブロックスタンス|始動400ms 解除300ms|相手の弱を見てから入力しても間に合わず、GB(掴み)を見てから解除しても間に合わない&br;予測で先に置いたり掴みが届かない距離で牽制したりと一工夫が必要&br; フルブロック中はゆっくりと移動ができる| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''フレイルアッパーカット''|シールドバッシュ/スペリオルブロック後&br;&color(Red){強};攻撃|13dmg 500ms&br;右判定(''&color(Red){処刑可能};'')|スペリオルブロックはフルブロック時と回避時のガード成功が対象。&br;攻撃範囲が極狭く巻き込みは右に密接していないと不可能&br;チェーン継続可能&br;フレイルアッパーの後に弱へチェーンする際は右に振ってしまうと900msになってしまうので注意&br;回避によるリカバリーを持つ相手には、スペリオルブロックが範囲攻撃を弾けない仕様を利用した回避をされてしまうことがある| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''軍役免除?の徴収''|シールドバッシュ/スペリオルブロック後&br;&color(Blue){弱};攻撃|13dmg 466ms&br;左判定(''&color(Blue){処刑不可};'')|&color(Fuchsia){''攻撃範囲が360度''};ある巻き込み特化性能でアッパーよりも速度が速くスタミナ消費も軽い&br;チェーン継続可能&br;軍役免除?の徴収の後に弱へチェーンする際は左に振ってしまうと900msになってしまうので注意&br;回避によるリカバリーを持つ相手には、スペリオルブロックが範囲攻撃を弾けない仕様を利用した回避をされてしまうことがある| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''チャージ強攻撃''|&color(Red){強};攻撃長押し|28dmg 700ms|最初の強攻撃のみブロック不能のチャージ攻撃が可能。チャージ完了まで600ms必要&br;チェーン継続可能&br;溜めはハードキャンセル、またはステップでキャンセル可能&br;フルブロックへソフトキャンセルもできる&br;主な用途は囲んだ際の味方への合わせ攻撃か| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|'' スペリオルブロック回避''|前/右/左のステップ|ステップ初動時&br;100ms-300msにガード判定|ステップした方向にスペリオルブロックが発生。&br;スペリオルブロック成功時フレイルアッパーカット(&color(Red){強};攻撃)、軍役免除?の徴収(&color(Blue){弱};攻撃)が確定。&BR;ブロック即GBボタンを押すことでシールドバッシュも確定。| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''フォローアップ&br;フルブロックスタンス''|バッシュを含む''ほぼ全ての攻撃終了直後''に&br;フルブロックスタンス&br;または&br;&color(Red){強};攻撃始動中にフルブロックスタンス|始動時間不明 解除300ms|通常のフルブロックスタンスよりもかなり素早く発生するが入力受付時間がシビア&br;失敗すると通常の遅いフルブロックスタンスになってしまうため要練習| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; #br ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス [#base] **基本ステータス[#status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|140| |ヒーロースタミナ|120| |ダッシュ速度|6 m/s| HPゲージは1本 = 25 #region(基本ステータス一覧(クリックで表示)) #include(基本ステータス参考,notitle) #endregion **攻撃力[#power] |180|>|CENTER:140|c ||1発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12| |&color(Red){強};攻撃[上]|27| |&color(Red){強};攻撃[左右]|24| |チェーン&color(Blue){弱};攻撃|18| |チェーン&color(Blue){弱};攻撃(別方向)|13| |チェーン&color(Red){強};攻撃|22| |範囲攻撃|15| |圧倒的不安|24| |シールドバッシュ|0| |チャージングシールドクラッシュ|0| |フレイルアッパーカット|13| |軍役免除?の徴収|13| |チャージ強攻撃|28| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |チャージ|>|0|0| |チャージ強|>|12|0| |シールドバッシュ|>|10|0| |シールドバッシュの連続技|>|10|0| |範囲攻撃|>|20|0| |チャージングシールドクラッシュ|>|30|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| |フルブロックスタンス|>|6+5/秒|0| |フォローアップフルブロックスタンス|>|10+5/秒|0| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||横&color(Aqua){弱};|上&color(Aqua){弱};|横&color(Fuchsia){強};|上&color(Fuchsia){強};|範囲攻撃|前バッシュ|&color(Red){''溜強''};|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|''〇''|〇|〇|×| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|''〇''|×| |ガード崩し|〇|〇|''〇''|×|〇|×|×| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|''〇''|〇|〇|条件付き〇| |チャージングシールドクラッシュ|>|>|>|>|>|>|確定なし| |その他バッシュ後|>|>|>|>|>|>|固有派生攻撃以外確定なし| **最大リターン[#maxpunish] |CENTER:条件|CENTER:手法|CENTER:ダメージ|CENTER:注釈|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(18):CENTER:120:|CENTER:300|CENTER:SIZE(20):|CENTER:500|c |弱パリー|上強|27|少しの溜めも許さないタイミング| |強パリー|範囲攻撃|15|巻き込み狙いでなければ通常の弱(&color(Blue){12dmg};)も候補に スタミナと相談| |強パリー|バッシュ→確定攻撃|13|戦技込で&color(Red){''19dmg''};| |掴み|横強|24|うっかり微溜めしたり上強を振るとガードが間に合ってしまう| |掴み|壁投げ→バッシュ→アッパー|13|戦技込で&color(Red){''25dmg''};| |壁投げ|上強|27|戦技込で&color(Red){''33dmg''};| |壁投げ|チャージ上強|28|''最大投げ距離時のみ確定''&br;戦技込で&color(Red){''34dmg''};| |''敵白スタ時''&br;パリィ|弱→オープナー上強|39|タイミングがシビア&br;チェーン強で安定させるなら&color(Blue){''34dmg''};| |''敵白スタ時''&br;投げ|横投げ→上強→オープナー横強|51|かなりタイミングはシビア&br;要練習| |''敵白スタ時''&br;投げ|横投げ→上強→チェーン強|49|容易なので安定性を求めるならコレ&br;別敵や味方がいて届かない場合もあるので注意| |反撃開始時&br;自動パリィ(転倒)|弱→チェーン強|44|意外と安定しない| |反撃中の投げ(転倒)|横投げ→横強→チェーン横強|59|えぐいダメージ量&br;しかもガー不チェーンが続くのでフェイントからGBが入れば転倒でさらに...| *処刑 [#execution] 元犯罪者らしく、粗野で豪快な処刑が多い。 #br #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''ギャロット''|2500|&color(blue){''4000''};|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):鎖を首に巻きつけ、右脚を蹴り付けてバランスを崩しながら移動して敵と背中合わせになると、少し屈むことで敵の身体を浮かせ、&color(Red){首の骨を折る};。| |''ポップトップ''|2600|&color(blue){''4000''};|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドで敵の顔面を殴りつけ跪かせると、フレイルを下から振るい上げて&color(Red){首を弾き飛ばす};。| |''ワインドアップ''|3700|6200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルを敵の右足に引っかけ仰向けにスッ転ばすと、命乞いも聞かずにブン回して勢いをつけたフレイルを&color(Red){顔面に打ち下ろす};。| |''ガットパンチネックブリーカー''|5200|7500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に重い一撃を加えて敵が膝から崩れ落ちると、カイトシールドを両手で構えて&color(Red){断頭台のように首へ叩き下ろす};。| |''ローブロー''|2900|5600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に重い一撃を食らわせて跪かせると、大きく勢いをつけたフレイルで敵の&color(Red){後頭部を殴り飛ばす};。| |''屈辱!''|&color(blue){''2400''};|5700|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルで足元を薙ぎ払い、うつ伏せに倒れた敵の背中へすかさず&color(Red){フレイルを振り下ろす};と、力任せに引き抜く。| |''ディスロケーター''|3800|5800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の右腕に鎖を絡ませ引き倒し跪かせると、左脚を胴に当てがい力を込めて&color(Red){右腕を引っこ抜く};。| |''モディファイド・ハングマン''|6800|9600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右膝をカイトシールドで砕き跪かせてから首に鎖を巻き付け引き摺った後、敵の肩を足蹴にしながら力を込めて&color(Red){首を引っこ抜く};。| |''モングレルチャージ''|3500|5100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄で腹に一撃、続いてカイトシールドでアッパーカットを喰らわせてから敵の横っ面にフレイルを横薙ぎに振るうと、トドメに&color(Red){シールドチャージで敵を吹き飛ばす};。&br;コンカラー固有のHP50回復処刑の中では動作終了が最も速い。 | |''消えろ''|3700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の頭にフレイルを振り回すと、そのままめり込んでしまう。敵がもがくのも気に留めず、力づくで&color(Red){頭ごと引っこ抜く};と、カイトシールドに寄りかかってきた死体を煩わしそうに振り払う。| |''スパイクパンチ''|4200|6800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルを器用に取り回してヘッドを握り、敵の顔面を&color(Red){4回殴りつける};と、錐揉みしながら敵の死体が吹き飛んでいく。| |''身をよじるほどの恐怖''|4800|7100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドの縁で軽く殴って喉を潰すと、苦しげに呻く敵を尻目に全身を使って大きく回し力を溜めたフレイルで&color(Red){下からぶっ飛ばす};。| |''烈火の怒り''|4600|7300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルで敵の左膝を砕いてからカイトシールドで顔面をブン殴ってうつ伏せに打ち倒すと、凄まじい勢いで振り回し勢いをつけたフレイルを振り下ろし、&color(Red){敵の頭を叩き潰す};。| |''拳闘''|5900|8400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):最期の抵抗に殴りかかってきた敵をパリィの要領で受け流し、鈍い音を立てた右拳を抱えて呻く敵の喉に柄を叩き込んで怯ませると、大きく回したフレイルを&color(Red){頭上から振り下ろす};。| |''地に足つかず''|5300|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右脚をカイトシールドで掬い上げ、うつ伏せに引き倒してから腰骨を殴り潰し敵を再起不能にすると、下から2回転させ勢いをつけたフレイルで&color(Red){敵の頭を弾き飛ばす};。| // |''荒っぽい裁き''|6800|13000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の背中にフレイルを打ち込み、うつ伏せに引き倒しながらカイトシールドを敵が崩れ落ちるよりも早く首の下に突き立て、罵倒しつつゆっくりと立ち上がると、右脚を上げて&color(Red){敵の首を踏み折り};、死体を一瞥して雄叫びを上げてからカイトシールドを回収する。&br;因みにコンカラーが処刑で喋ったのはこれが初めて。| |''百発百中''|5900|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルを振り回し左膝を打ち砕いてから敵の首に鎖を巻きつけ、そのまま一本背負いを決めながらフレイルから解放。仰向けに打ち倒すと、千切れかけた敵の首を&color(Red){サッカーボールのように蹴り飛ばす};。&color(Gray){その際何故かホイッスルと歓声が戦場に鳴り響く。};| |''パドルボール''|4800|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顎を打ち付け怯ませたところで、素早くフレイルを持ち替え石突を敵の腹に抉り刺す。更に敵の股下でぶら下がるフレイルのヘッドにカイトシールドを横薙ぎに振るうことで、と、膝から崩れ落ちた敵の死体からフレイルを回収する。| |''死の風車''|6000|9100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顔面にフレイルをお見舞いし、前のめりに倒れ込もうとする。そこにフレイルを風車のように連続で回転させながら何度もたたき込み、&color(Red){最後に強くカチ上げる。};| #br #region(共通処刑(クリックで表示)) #include(ナイト共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) #endregion #br //*公式解説 [#official] //|700|c //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};| //|コンカラーは巨大なフレイルを持って重武装した戦士。多彩な防御と攻撃により、敵のバランスを崩して倒す。| //|難易度:中 / 防御重視の戦闘スタイル / 自動ブロック防御モード| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};| //|通常のブロックで攻撃を防ぐ| //|非常に効果的な防御モード| //|ガード不能のシールドバッシュ| *ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates] バグ修正は含みません。 ---- #region("2017年") -2017/02/28 (v1.03)[[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170228]] --弱攻撃 弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方修正。 ---- #endregion #region("2018年") -2018/01/18 (v1.18)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a99f5]] ダッシュタックルの追尾弱体化 強攻撃をブロック時、他キャラと同じく弾けなくなる。(本来シーズン5で追加されるはずの変更) ---- -2018/02/15 (v1.19) (シーズン5)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#j76bb622]] ''コンカラーのリワーク'' %%%チャージ強攻撃%%% --チャージなし、チャージレベル1、フルチャージの3段階あったがチャージなしとフルチャージのみになる --ガード不能攻撃 --フルチャージには900ms必要 --ガー不チャージ上強は800ms、ダメージ44 --ガー不チャージ横強は700ms、ダメージ33 --チャージ中の構え変更が300ms→100ms --チャージ中は弱攻撃できない --100msで攻撃を開始しGBを防ぐ %%%スペリオルブロックのリワーク%%% --特別なスペリオルブロック削除(強ガードでGB確定) --次のスペリオルブロックは保持 第1強攻撃、チャージ強攻撃、前横ステップ、フルブロックスタンス %%%新ムーブ「Shield Uppercut」%%% --すべての強攻撃を「Shield Uppercut」でキャンセル可能 --800ms --ガード不能 --10スタミナダメージ --100msで攻撃を開始しGBを防ぐ --戦技シールドバッシャーが有効な場合はダメージを与える --ヒットで弱確定? --ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能 --ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能 %%%チェーン%%% --弱から弱、強、シールドバッシュへの派生 --強から弱、強、シールドバッシュへの派生 %%%弱攻撃%%% --上弱600ms→500ms --Light Infinite Strikes600ms→500ms --ダメージ12→15 %%%フルブロック%%% --弱攻撃のフルブロキャンセルを削除 --フルブロ成功で新ムーブ「Flail Uppercut」に派生可能 --フルブロからシールドバッシュリポスト、ステップ、弱強攻撃ができなくなった? --範囲攻撃は可能 --防御は通常防御からスペリオルブロックになる --発生200ms→300ms、終了400ms→200ms --スタミナコスト6→20 --解除後のスタミナ再生クールダウン削除(4秒あった) --ブロックのスタミナコストが0、ブロック中のスタミナ回復なし? %%%新ムーブ「Flail Uppercut」%%% --シールドバッシュリポストの代わり --発生500ms --強ボタン使用 --30ダメージ --フルブロ成功から確定? %%%シールドバッシュ%%% --前ステップからの派生300ms~500ms→100ms~500ms --前ステップからフルブロ派生800ms→600ms --前ステップからGB他の攻撃アクション派生800ms→600ms --ヒット後の派生は100msから開始? --ヒット後の弱攻撃は確定(強は壁当て以外確定しない) --前進距離を1m延長 --ヒットのノックバックを0.8m縮小 %%%シールドバッシュ派生%%% --ヒット後、弱攻撃への分岐0ms→400ms --ヒット後、強攻撃とフルブロへの分岐300ms→400ms --横にステップ回避の追跡に優れる --ヒットエリアが水平方向に縮小? --スタミナダメージ20→10 --発生後100msからGBをはじく --ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能 --ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能 --300msで弱、強、フルブロを使用可能? %%%チャージシールドクラッシュ(ダッシュタックル)%%% --ヒットリカバリ300ms延長 --ヒットリカバリでロックは外れない --ヒットエリアが水平方向に縮小 --スタミナダメージ0→10 --相手の後方移動を0.5m延長 --ヒット後の確定攻撃はない %%%ダメージ%%% --上強ダメージ25→33 %%%範囲攻撃%%% --フルブロから派生時に100msガード発生ギャップを取り除く --2振り目以降をパリィできる? --ミニオンの攻撃をブロックすることで中断されなくなった ---- -2018/04/19 (v1.22)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#t9721f39]] [調整]ダッシュタックルでのダウン時間800ms→700ms シールドバッシュの確定をなくすために変更 [調整]シールドバッシュのノックバック距離1.75m→1.5m 弱攻撃が確定しない場合があるために変更 [調整]弱攻撃ダメージ15→13 ---- #endregion #region("2019年") -2019/09/12 (v2.13.0)[[該当パッチ>パッチノート/2019年#c19b9698]] [調整]第1横弱攻撃 600ms→500ms [調整]チェーン中の弱攻撃ダメージ 13→18 (開発コメント)攻撃を促進させるために第1弱攻撃のスピードをアップしてきたがコンカラーは600msを持つ数少ないヒーローの1人だった チェーン中の弱攻撃ダメージが低すぎるためにチェーン継続を思いとどまらせていた ---- #endregion #region("2020年") -2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当パッチ>パッチ情報#w174c2a7]] [調整]チャージ強攻撃 前進距離 1.25m→1.5m [調整]最初の弱攻撃 前進距離 1.25m→1.50m [調整]無制限弱攻撃(上) 前進距離 1.00m→1.25m [調整]無制限弱攻撃(横) 前進距離 0.50m→1.25m (開発者コメント)コンカラーの弱攻撃は敵に当たらないことが多かったので、前方移動距離を少し増やしました。最初のチャージ強攻撃については、選択肢の攻撃を弱体化(チャージ強攻撃の調整を参照)しましたが、やはりコンカラーはチャージで前方攻撃を溜めることで敵を圧倒できるようにしたいと思います。そこで前方移動を少し速くしました。 [調整]チャージ強攻撃をキャンセルできるタイミングをチャージ開始後233ms以降に変更(変更前:チャージ開始後33ms) [調整]チャージ強攻撃のキャンセル時、300msの間どのスタンスでも200msでブロックできるようになりました(変更前:300msの間、終始その時点のスタンスのみで防御) (開発者コメント)チャージ強攻撃を溜めることで攻撃をパリー可能であり、攻撃がフェイントされた場合にはチャージを即座にキャンセル可能でした。これは非常に強力な防御となりますが、パリーの際には一定のリスクを伴うようにしたいと思いました。そこで「チャージ強攻撃の選択肢」を弱体化しました。 ---- -2020/08/07 (v2.20.0) 新ヒーロー Core Combat Update(CCU)[[該当パッチ>パッチ情報#ic65b28b]] --発生500msだった回避攻撃を533msに変更 ピースキーパー シャーマン ヴァルキリー 天地 コンカラー 剣闘士 レイダー 女侠 ---- -2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]] ロック外無限チェーン強攻撃 32→35 ---- -2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]] 第1上強攻撃ダメージ 29→24 第1上強攻撃(フルチャージ)ダメージ 34→32 第1横強攻撃ダメージ 26→22 第1横強攻撃(フルチャージ)ダメージ 32→30 無限チェーン上強攻撃ダメージ 38→27 無限チェーン横強攻撃ダメージ 35→27 フレイルアッパーカット(フルブロック成功後強攻撃)ダメージ 15→20 範囲攻撃ダメージ 1段目 7→8 2段目 3→4 ---- #endregion #region("2026年") -2026/03/12 (v2.66.1)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#n77563ae]] •フルブロックスタンスの発動スタミナ消費量を10から6に軽減 •フルブロックスタンスを1秒間維持した後、1秒ごとにスタミナを5消費するように変更 •チャージングシールドクラッシュのスタミナ消費量を60から30に軽減 •圧倒的不安の踏み込み距離(前方への移動量)を増加 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}}