フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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> 人斬り
人斬り
の編集
**スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| |霊脚|>|15|10| |霊払い|>|20|10| |範囲攻撃|>|20|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
タイムスタンプを変更しない
//スマホで見たときに表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *人斬り(ヒトキリ)[#hero] &attachref(./人斬り.jpg,nolink,50%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=KdlTQiM8tsQ) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''| |タイプ|ヘビー| |声優(男)|Shawn Baichoo ※公式ソース不明| |声優(女)|不明| 侍たちは元処刑人たちのことを「人斬り」と呼ぶ。 心を失くした殺戮者を指す言葉だ。&br; 幽鬼の如き彼ら「人斬り」は人道の信義を忘れている。 彼らにとっては、人の心など最早何の意味も持たないのである。 彼らはかつて犯罪者を裁くために用いた武器、鉞を手に戦場を彷徨う。&br; 彼らは黒き影のように戦場を駆け、あらゆる者を恐怖に陥れ、死の暗雲を広げていく。 #br #style(class=submenuheader){{ %%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%% }} #style(class=submenu){{ 侍たちは元処刑人たちのことを心を失くした殺戮者───「人斬り」と呼ぶ。&br; 幽鬼のごとき戦士たちにとって、人の心など最早何の意味も持たないのである。 彼らはかつて犯罪者を裁くために用いられた鉞を手に、世を彷徨う。&br; その存在は黒い影のように戦場を駆け、あらゆる敵を恐怖の底へと陥れる。 }} #br #region(''桜'') 桜は幽霊のような女だ。&br; 桜は世に生まれ落ちた時から処刑人と成るべく訓練され、街から街へと渡り歩いては犯罪者や盗賊をその鉞で裁いてきた。 桜の裁き方は至って美しく、また無駄がなかった。&br; 処刑人の多くは一年もすれば、因果の闇に呑まれ身を滅ぼすとされている。 だが桜は違った。 人を裁くことは桜の天職だったのだ。 桜にとって、死とは自らの手で世界に与える奉呈品であった。&br; 人を裁く度に己の内に生じる変化と成長を感じる。 桜は己が死神に取り憑かれているものと考えていた。 桜の授かった使命はただ一つ。 氷の如き心をもって死を与えることだ。&br; 或る夜、桜は自らの出生の地とされる辺境の漁村を訪れた。 殺人を犯した漁師を裁くためだ。 村中の人々が桜の裁きを一目見ようと集まってきた。 鉞を振り上げた瞬間、桜は自らの魂が死神の手に堕ちた感覚を味わった。&br; 裁きを終え、落とされた漁師の首をじっと見つめる。 そうして村人たちの方に向き直ると、自身の視界が血と叩き斬られた村人の四肢で埋まった。 桜はその鉞で一つの村を滅ぼしたのだ。 それでも己の罪を恐れる気持ちなど桜の内に微塵も湧かなかった。 むしろ死神の力を直に感じられるようになったと、喜びさえした。&br; 桜は自らが存在する真の理由を確信したのだ。 桜は自らの稼業を捨て、ありとあらゆる人間に死を与える旅を始めた。 桜に遭遇した者は老若男女問わず、皆その鉞の餌食となった。 やがて桜の髪は白に染まり、心は冷酷を極めた。 桜自身が死神そのものとなったのだ。 或る日、桜はとある剣聖と出会い、己の存在意義を十全に生かす場があると教えられる。 剣聖は桜を戦場へと導いたのだ。 大戦に身を投じる一人の戦士として、桜は思う存分鉞を振るうようになった。&br; 侍陣営は桜のような元処刑人たちに名を与えた。 「人斬り」。人間性を失った、幽鬼の如き殺戮者を指す言葉だ。 戦場に黒き影の如く現れる桜の姿は、あらゆる敵を恐怖の底に陥れる。&br; #endregion #region(''夜刀'') 夜刀はかつて、一族のためならば何処までも己の身を捧げられると考えていた。 彼は処刑人の家系に生まれ、その一族は彼の地の大名を失脚させんと暗躍する数多の部族の内の一つであった。 中でも夜刀は自らに課せられた神聖なる使命に尋常ならざる献身を見せ、揺るぎない信念のもとに任を遂行した。 寸分の狂いなく振るわれる鉞は、悲痛な命乞いの叫びさえも一瞬で静める。 処刑の仕事のない日には城の重役たちを暗殺し、一族の力を増幅させた。 そこに慈悲はなく、使命を果たさんとする思いがあるのみだ。 町民たちはそんな夜刀の仕事に恐怖を抱きながらも魅了され、夜刀の裁いた死体の元に集まるのが常であった。 しかしその陰で、嫉妬に塗れた同胞たちが不満を募らせてもいた。&br; 或る日、夜刀は遂に大名暗殺の任を言い渡された。 全ての準備は夜刀の父が整え、宿の者は賄賂で抱き込み、近衛も志を同じとする侍たちに置き換えた。 あとは夜刀が大名の眠る部屋に忍び込み、事を為すだけだった。&br; 布団の内で眠る大名に忍び寄る中、血のような赤い月光が部屋に差し込む。 夜刀は鉞を高く掲げ、振り下ろした。 しかし断末魔は起きず、血の一滴も流れない。 布団を裏返すと、そこには藁の束があるだけであった。 そして周囲の襖が勢いよく開いた。 その先で夜刀の父と大名が並び立ち、二人を囲むように近衛や処刑人たちが並んでいた。&br; 夜刀は嵌められたのだ。&br; 父は息子が余りにも強大な力を手に入れたがために、排除すべき脅威となった、と夜刀に告げた。 この裏切りは夜刀の信念を粉々に打ち砕いた。 この瞬間に夜刀がこれまで抱いていた奉仕の精神が跡形もなく消え去り、近衛の侍たちに囲まれてなお一切の恐怖を感じることはなかった。 夜刀は迷うことなく全員を斬り捨てた。 近衛も、同胞の処刑人も、大名も、そして自らの父すらも。 自責の念など微塵も湧かなかった。 夜刀には何人も敵わなかった。&br; 一族の血で全身を赤く染めながら、夜刀は二度と他人の為に刃を振るわないと誓った。 また、邪魔立てする者には皆等しく安らかな死を与えんと心に決めた。&br; 夜刀は今、自らの為にその鉞を振るっている。 #endregion #contents #br *解説 [#include] Y3S2 (=2019/05/02) “SAKURA” にて実装された、侍陣営7人目のヒーロー。 #br それぞれチャージ可能な、強攻撃と姿勢崩しを織り交ぜた無限チェーンを主体に戦うヘビーヒーロー。 各チャージ攻撃には阻止不能が付与され、回避攻撃や暴れを主体とする相手には被弾覚悟のダメージレースを仕掛けることが(再び)出来るようになった。 アップデートにより、満月斬りと霊払いだけでなく、無尽にも阻止不能スタンスが付くようになった。また、霊払いからの確定攻撃が、弱攻撃から強攻撃へと変更され、択として使用するには申し分ないものとなった。 ローリングを狩るためにしか使えない散骨、出は早いがチェーンに移行できなかった範囲攻撃は、チェーンスターターとしの起用が可能に。 また、散骨のサイド版である"鎮魂"が追加され、攻撃の幅が広がった。 現在では、守護鬼よりも被弾覚悟のダメージレースがし易くなり、使い勝手はかなり改善された。 ちなみにキャンセルタイミングが非常に柔軟なため、パリィやブロックを主体とする相手にはタイミングを絞らせずに攻勢を維持出来る。 具体的にはチャージ強は振り上げた片足が下がり始めた瞬間まで、霊払い(チャージ姿勢崩し)は片膝を付いてるうちまで、それぞれキャンセルが可能。 #br 強攻撃主体、無限チェーン、チャージ攻撃などの要素が重なりスタミナ管理はやや厳しめ。 バッシュ持ちの相手には鎮魂が有効。ただしキャンセルができない点には注意しよう。 #br &size(16){''ブリーチでの人斬り''}; ---- 1vs1性能は強力かつブリーチ向けの戦技が揃っているものの、足が遅く旗の運搬や救援には不向きなことに加え、囲まれが弱いのに囲まれる事が多いゲームモードなのでブリーチ強者であるBP・モンガ・将軍・レイダー・荒武者・忍達を差し置いてまで起用するかは難しいところ。 #br 逆に言えば1vs1性能を活かせる場面では非常に役に立てる可能性を秘めている。特に&color(Blue){'''攻撃側'''};は最強の一角かもしれない。 使用する特典はドミニオン同様に&ref(画像置場/要塞.png,nolink,20x20);''要塞''+&ref(画像置場/復讐の障壁.png,nolink,20x20);''復讐の障壁''+&ref(画像置場/最後の抵抗.png,nolink,20x20);''最後の抵抗''この3つを持っていれば問題ない。 #br '''&color(orange){防衛側};''' 特典の要塞が破城槌周辺でも発動し、&color(Red){第3戦技である《抜け首》が''破城槌に攻撃しても発動する''};という特徴があるので、破城槌に対して強攻撃連打でコツコツダメージを稼ぎ(ただしダメージは小さい)つつ、周辺のモブを一掃して破城槌の進行を止める、という地味ながら侮れない仕事が可能。この際、旗の運搬やコルドロンは味方に任せてひたすら破城槌周辺にへばりつくという選択肢もアリ。 しかもブリーチでは槍兵を倒した時の名声上昇値が高いので、ひたすら槍兵を倒していたら第一ステージで第3戦技まで解放するのも難しくはない。 第4戦技は自動回復を持っているので回復エリアに行く必要がなく、破城槌周辺で回復したり最終ステージで指導者のお守りをしつつ側で回復という芸も可能。 自動回復が好きでないなら、敵の槍兵に邪魔されない第1戦技《解放》+第2戦技《穢れの手土産》で手堅く回復するのがおすすめ。 破城槌破壊による勝利を狙いやすいヒーローだが、%%%破城槌に対して直接攻撃を与えてもポイントにはならない%%%ので、中々評価されないのが悲しいところ。 #br &color(Blue){'''攻撃側'''}; &color(Red){徹底的に破城槌にへばりつきながら槍兵を一掃し続け、破城槌を常時倍速にする速攻型の戦略を取る場合は最強の一角。}; ボイスチャット可能ならば初心者でも非常に活躍できる。逆にブリーチでの人斬りの特性を理解していない味方と組んだら雑魚狩りしかしないルールの知らない奴、としか目に映らないかも知れない。 &ref(画像置場/要塞.png,nolink,20x20);''要塞''が常時発動する破城槌周辺でひたすら槍兵を倒し続け、戦技レベルを上げつつ敵槍兵による破城槌攻撃を防ぐのが人斬りの役目。 防衛側は拠点防衛に人員を割く傾向にあるので破城槌周辺は自然と1vs1が得意な人斬りの独壇場になる。そうなった場合、人斬り&味方槍兵vs敵ヒーローという構図になるので敵側もたまったものではない。 味方槍兵が倒されても序盤であれば味方槍兵リスポーン地点が近いので補充は早い。 複数で人斬りを邪魔しようとするものなら拠点防衛に割く人員が減るのでラッキー。つよーい味方に拠点を奪取してもらうのを祈りつつ、こちらはテイクダウンしてもいいのでひたすら守りを固める。複数敵を引き付けられるほどよい。 城門に到着してもやることは同じ。残りの味方はひたすらコルドロンエリアで耐えてもらいながら城門が早く開くのを待つ。 上手くいくと第二ステージ序盤でレベル4戦技まで解放できる。 第三ステージでは指揮官が一人ぼっちになる隙を狙う。一番いいのが味方槍兵を片付けに前進してくる味方槍兵を片付けながら様子を伺うというパターン。 指揮官が一人になったら《千本桜》で大ダメージを与える。一発でも当てることができたら人斬りの仕事は達成。勿論当てる場合は味方による指揮官防御ナーフ戦技や味方の攻撃力バフ戦技があればなおよい。 ただし速効型の弱点として、拠点を奪取する前に城門前に達してしまう事により、味方槍兵が城門に辿り着く前に敵弓兵に体力8割減らさる+敵槍兵の攻撃で味方槍兵がすぐに倒されてしまうので破城槌の最速が望めないのと味方の腕前に依存しがち。 #br 速攻型タイプを取らない場合の人斬りの性能は並。どうしても不得意な復数戦が発生してしまう。 VC可能or相手が人斬りのブリーチ特性が拠点確保の際に、隊長に対して第2《戦技の穢れの手土産》を付けて味方の回復に役立てるので、これを狙う場合は戦技を《解放》+《穢れの手土産》の構成にしたい。 防御に自信があるなら第3戦技を《ブロック不能》にしてコルドロンエリアで踏ん張るという仕事ができ、なおかつパリィもそこそこ自身があるなら第2戦技は《ライチャスディフレクション》が使える。この2種を使いこなせば相当硬い人斬りと化す。また、細かい事だが《ライチャスディフレクション》は隊長や指揮官の攻撃をパリィしても発動できる。 &color(Red){攻撃側人斬り一番の大仕事は、''最終ステージでの指揮官に対する《千本桜》''。};味方に《破滅の旗》や《恐怖そのもの》などの防御力低下系戦技があるキャラと連携を取れれば、目も当てられないダメージを与えられるが、人斬り自体が恐怖そのものを付けて強攻撃連打で一気に倒す事もできる。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; #br **対人斬り戦 (''&color(Yellow){初心者向け};'')[#countermeasure] '''''&color(Aqua){''オープナー''};''''' オープナーとは最初の攻撃のことです。 人斬りのオープナーは主に5種類あります。(本当はもっとあるけれど割愛) &color(Fuchsia){''「弱攻撃」''}; 500ms(ボタンを押してから相手に着弾するまでの時間。500msは0.5秒)という素早い攻撃!ガードすると攻撃を弾いて相手の連続攻撃は止まる!パリィできればこちらの強攻撃のチャンス! 回避するのもいいけれど、回避しても人斬りの連続攻撃は止まらない! ''&color(Fuchsia){「強攻撃」};'' 700msなので弱よりも遅いけれど、ちょっとだけ他のキャラより早めの攻撃!(ウォーデンは800msや900ms)ガードしても人斬りの連続攻撃は続いちゃう! パリィできればチャンスだけれど、強攻撃はフェイントできちゃうからパリィや回避を狙うと手痛い反撃をもらうこともあるよ! フェイントか打ち抜きかを目視で判別不可能だから結果は運だ! スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こちらの攻撃を当てても怯まずに攻撃を続けてくるから注意! &color(Fuchsia){''「溜め強攻撃(ガード不能になります)」''}; 1500msという隙だらけの攻撃!でもガードを突き抜けてくるし威力も跳ね上がる怖い攻撃だ!パリィを狙ってみるのもいいし、回避するのもいい。 でもフェイントできちゃう攻撃だから通常の強攻撃と同じように反撃がくることもある! スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こちらの攻撃を当てても怯まずに攻撃を続けてくるから注意! &color(Fuchsia){''「横ステップ攻撃」''}; 600msで横に回避しながら、回避方向とは逆方向に攻撃してくるよ!(右ステップしたのに左から攻撃が来る) 動きが見やすいので簡単にパリィできちゃうし、パリィできるとこちらの強攻撃のチャンスになるボーナス! でもこちらの攻撃を回避しながら出してきた場合、ガードやパリィが間に合わないこともあるから気を付けて! &color(Fuchsia){''「範囲攻撃」''}; 600msの左方向固定の攻撃だ!名前の通り範囲が広くて回避しても当たっちゃうこともある。弱よりちょっとゆっくりだから見切れるならパリィを狙ってもいいかもね。 フェイントができない攻撃だけれど、ガードしてもはじくことができない攻撃だから人斬りの連続攻撃は止まらない! &color(Fuchsia){''「ディレイ強攻撃」''}; 人斬りの特殊な攻撃!普通に強攻撃を振るよりゆっくりに感じるけれど、そのゆっくりなタイミングを自在にずらすことができちゃう厄介な攻撃!700~1200msというタイミング幅があるからパリィや回避を狙う難易度が上がってしまうんだ! フェイントもできちゃうからガードに徹して堅実な選択をしたくなるけれど、強攻撃だからガードしてても連続攻撃を止めることはできないぞ! スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こちらの攻撃を当てても怯まずに攻撃を続けてくるから注意! '''''&color(Aqua){''チェーン または フィニッシャー''};''''' チェーンとはオープナーの後に続く攻撃のことです。チェーンはさらに攻撃が続くことを意味します。 フィニッシャーとはオープナーやチェーンの後に続く攻撃のことですが、そこで攻撃は止まります。 人斬りのチェーンは無限に続くものがあり注意が必要です。 &color(Fuchsia){''「弱攻撃」''}; ''&color(Green){必ずフィニッシャーになります};'' 500msという素早い攻撃!ガードすると攻撃を弾いてこちらの攻撃が有利な時間になる!(有利フレーム) パリィできればこちらの強攻撃のチャンス!フィニッシャーなのでここで連続攻撃は止まるので、回避を狙うのも有り! ''&color(Fuchsia){「強攻撃」};'' &color(Olive){''必ずチェーンになります''}; 700msなので弱よりも遅いけれど、ちょっとだけ他のキャラより早めの攻撃!ガードしても人斬りの連続攻撃は続いちゃう! パリィできればチャンスだけれど、強攻撃はフェイントできちゃうからパリィや回避を狙うと手痛い反撃をもらうこともあるよ! フェイントか打ち抜きかを目視で判別不可能だから対処結果は運だ! スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こちらの攻撃を当てても怯まずに攻撃を続けてくるから注意! &color(Fuchsia){''「溜め強攻撃(ガード不能になります)」''}; &color(Green){''必ずフィニッシャーになります''}; 1400msという隙だらけの攻撃!でもガードを突き抜けてくるし威力も跳ね上がる怖い攻撃だ!パリィを狙ってみるのもいいし、フィニッシャーなので回避するのもいい。 でもフェイントできちゃう攻撃だから通常の強攻撃と同じように反撃がくることもある! スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こちらの攻撃を当てても怯まずに攻撃を続けてくるから注意! &color(Fuchsia){''「ディレイ強攻撃」''}; &color(Olive){''必ずチェーンになります''}; 人斬りの特殊な攻撃!普通に強攻撃を振るよりゆっくりに感じるけれど、ゆっくりなタイミングを自在にずらすことができちゃう厄介な攻撃!700~1200msというタイミング幅があるからパリィや回避を狙う難易度が上がってしまうんだ! フェイントもできちゃうからガードに徹して堅実な選択をしたくなるけれど、強攻撃だからガードしてても連続攻撃を止めることができないぞ! スーパーアーマーという仕様がつく攻撃でもあり、こちらの攻撃を当てても怯まずに攻撃を続けてくるから注意! &color(Fuchsia){''「霊脚(回し蹴り)」''}; &color(Olive){''必ずチェーンになります''}; 800msのガード不能攻撃!しかもバッシュと呼ばれる体術なのでパリィができないぞ!つまり回避するしか方法がないのですが、この回し蹴りはフェイントができてしまう!!恐ろしい! 回避できるかフェイントされて反撃されるかは運!!当たってしまうと強攻撃が確定してしまい連続攻撃も始まる! &color(Fuchsia){''「霊払い(しゃがみ足払い)」''}; &color(Olive){''必ずチェーンになります''}; 霊脚のふりをして霊払いをしてくるといういやらしいバッシュ!! そのぶん1300msとゆっくりだけれど、霊払いもバッシュと呼ばれる体術なのでパリィができないぞ! おちついて回避かフェイントかを運任せで対応するしかなく、当たれば人斬りの強攻撃が確定して連続攻撃も始まる! スーパーアーマーという仕様がつくのでこちらの攻撃を受けながらでも強行してくるぞ! &color(Aqua){%%%''人斬りと戦うのに向いているキャラは?''%%%}; 人斬りを使う人の練度にも左右されるとは思いますし、%%%''運要素が大きいゲーム''%%%なので''%%%正解はありません%%%''が... それは人斬りだけに限らずすべてのキャラに言えることなので、'''''まずはキャラ毎にどんな攻撃方法や順番があるのか覚えることが大切'''''です ''&color(Fuchsia){「フルブロックスタンスがあるキャラ」};'' 人斬りはオープナーにガード不能攻撃が少ないため、GB(ガードブレイク、掴み技)が届かない距離でフルブロックを見せると人斬りは攻めあぐねるかも?! &color(Fuchsia){''「横ステップからバッシュができるキャラ」''}; 人斬りのスーパーアーマーはバッシュで止めることができる!弱攻撃や蹴りを回避しながらバッシュを当てれば人斬りの猛攻は止まるよ! でも''&color(Fuchsia){%%%ディレイ強攻撃%%%};''を回避バッシュしたくても、%%%''タイミング次第で回避の最中に人斬りの攻撃が当たってしまうこともある''%%%から過信は禁物! しかし人斬りへこちらの回避バッシュを気にしながら戦うプレッシャーを与えることができるのでオススメだ! ''&color(Aqua){結局どうしたらいいの?};'' ディレイ強攻撃の対処にはコツや慣れが必要ですし、蹴りの対処も絶対という正解は存在せず当たれば強攻撃が確定して無限にそれが続いてしまうという&color(Red){''非常に厄介なキャラです。''}; しかしどのキャラクターにも強みや&color(Red){%%%''択''%%%};(''%%%目視で判断や処理ができず運で成否が決まる行動%%%'')があります。 その行動を相手より多く押し付け続けたり、相手の行動を空振りさせたり、%%%''いかに攻めにくくできるか、攻めを継続できるかが勝負の肝になっているのがフォーオナーです。''%%% 人斬りはこちらの攻撃を割り込ませるような攻めが通用しにくいキャラクターです。 落ち着いて攻撃を処理する冷静さと、人斬りのオープナーを出させない強気な攻めや、貧弱な回避攻撃を誘うなどのトリッキーさを心がけると良いかもしれません。 フォーオナーは運要素が大きく絡むゲームシステムなので行動に絶対という正解はほぼありません。 固定観念や癖になっている行動が相手にバレると上級者でも何もできずに負けることもあります。 どうか楽しんでプレイしてください。 **対人斬り戦 [#countermeasure] '''&color(blue){オープナー};''' オープナーは、冥界(弱攻撃)、満月(強攻撃)、満月斬り(チャージ強攻撃)、散骨(前ステ強)、鎮魂(横ステ強)、ダッシュ攻撃、範囲攻撃。 最大の脅威は無尽流に阻止不能スタンスがあること。 人斬りを扱うことに慣れた者は、今までどおりスパアマ付きの満月斬りを放つもよし、弱から無限流への移行、散骨やダッシュ攻撃を空振りさせてからの無限流や、相手のバッシュを鎮魂でさばいてからの無限流移行など、以前より攻め手が増えた。 チャージ強はガー不インジでなく、相手のモーションを見て片足を振り下ろし始めてからパリィすること チャージ中は阻止不能が付かないので、こちらから積極的に攻めることで相手を止ることが可能 #br '''&color(Blue){無限流};''' 最大の特徴は無限流に移行してからの蹴り択である。 霊脚を食らえば強攻撃が確定し、躱そうとしてステップしたところを、霊脚をハードキャンセルしての崩しが決まればやはり強攻撃が確定する 霊脚は隙が少なく400msの攻撃を持っていないと完全択と言われていた。 ローリングの弱体化に伴い、蹴りを見てからローリングだとキャンセル崩しに刺さる。 霊払いのスタンス発生が遅くなり、霊払いは弱あばれで対抗できるようになった。 //こればかりは相手の癖を読んで対応していくしかない #br &color(Blue){苦手とする相手}; フルブロックやディフレクト、ステップからのバッシュがあるキャラだと止める機会が増えるので人斬り相手に戦いやすくなる。 #br &color(Blue){集団戦}; 強攻撃自体は伸びはするものの、範囲が狭く囲まれた状態には弱い また、強攻撃自体の巻き込みが異様に少なく、攻撃を当てるのはやや難しい。 足もそんなに速くないのでドミニオンで相対したときは逃げ回って救援を待つのも手 //**各ヒーロー対策 [#vshero] //&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; //---- //-[[各ヒーロー対策]] *特典[#perk] #include(特典セット4,notitle) **特典ガイド[#perkguide] -&ref(画像置場/イージス.png,nolink,20x20);''イージス'' 増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁にも適用される。要塞がないうちはこれを持っていても構わない。 -&ref(画像置場/シールドアップ.png,nolink,20x20);''シールドアップ'' 蘇生されたor自動蘇生時限定で発生するが乱戦時しかほとんど意味をなさない。強かったのは過去の話。 -&ref(画像置場/要塞.png,nolink,20x20);''要塞'' 防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミニオンレーン以外の拠点で、ブリーチでは破城槌周辺や争奪中のエリアで発動する。拠点お留守番タイプだとデメリットが皆無。かなり使える。 -&ref(画像置場/復讐の障壁.png,nolink,20x20);''復讐の障壁'' 防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が使えば生存率がグンと上がる。反撃ゲージが一切たまらない1vs1では無用の長物だがドミニオン等で囲まれないという事はほとんどない。&color(Red){必須}; -&ref(画像置場/最後の抵抗.png,nolink,20x20);''最後の抵抗'' 弱攻撃1発分を耐えれる。&ref(画像置場/増加.png,nolink,20x20);''増加''は戦技をレベル4に開放してやっと弱攻撃1発分を多く耐えれるようになるのに対し、こちらはHP25未満になったらいつでも発動できる。&color(Red){必須}; -&ref(画像置場/新鮮な集中力.png,nolink,20x20);''新鮮な集中力'' 評価が別れる。白スタ状態になったら防戦一方になりスタミナが回復するまで敵の強力な攻めを受け続けなければならないが、この特典があれば白スタ状態からのスタミナ回復が容易になる。レベル1戦技に高速リカバリーを使用する場合は不要。 -&ref(画像置場/増加.png,nolink,20x20);''増加'' レベル4戦技まで開放したら最大HPが+16になる。乱戦が全く発生しないと読んだ場合は&ref(画像置場/復讐の障壁.png,nolink,20x20);''復讐の障壁''の代わりに持っていてもいい。 #br とりあえず、&ref(画像置場/要塞.png,nolink,20x20);''要塞''+&ref(画像置場/復讐の障壁.png,nolink,20x20);''復讐の障壁''+&ref(画像置場/最後の抵抗.png,nolink,20x20);''最後の抵抗''この3つを持っていれば問題ない。 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーローオリジナルの戦技。 |CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''| |&ref(画像置場/解放.png,nolink,30x30);|解放&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵のヒーローをエクセキューション中は阻止不能スタンスとシールドが付与される。|~|人斬りを象徴する戦技だが、崩しや一部のブロック不能攻撃により簡単に阻止されてしまうので少し微妙。&br;乱戦時にこれが発動すると他の敵のヘイトを集めやすくなるので、結果的に味方の援護になったりもする。| |&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカバリー||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】より早くスタミナが自動回復する。&br;【実際】スタミナの回復速度が2倍になる。|~|スタミナ消費の激しいキャラなので相性は良いが、消費量が減るわけではないので第3戦技《抜け首》と合わせることでさらに効果を実感しやすくなり、手数もグンと増える。| |&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|~|ローリングで白スタになった際はそこそこ使える。ただし足が遅いので追い付かれることも| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/穢れの手土産.png,nolink,30x30);|穢れの手土産&color(Red){★};|初期||【公式】敵のヒーローにマークをつけて位置を明らかにする。マークしたヒーローをエクセキューションで倒すと、倒したものとその周囲の味方の体力が回復する。&br;【実際】選択した敵ヒーロー/隊長/守護者/指揮官に30秒間ボソボソ話しかける呪詛をかけてレーダーに表示させ、対象の処刑に味方ヒーローが成功した場合、範囲内の味方の体力を50回復する。クールダウン90秒。|~|エクセキューションをするのは、戦技をかけた人斬りでなくても構わない。| |&ref(画像置場/血の欲望.png,nolink,30x30);|血の欲望||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】ヒーローを倒すと一時的に攻撃と防御が増す&br;【実際】敵ヒーロー隊長/守護者/指揮官を倒すと、10秒間攻撃力と防御力が50%上昇する。クールダウンは30秒|~|10秒だけとはいえ、50%アップは魅力的。&br;しかし&color(Red){敵の体力をゼロにした時点で発動する};ので、処刑するとその分の時間が無駄になってしまう。皮肉にも処刑を狙いやすいキャラなのでそこは考えて行動したい| |&ref(画像置場/ライチャスディフレクション.png,nolink,30x30);|ライチャスディフレクション||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】パリーによって一時的にダメージを大幅に軽減&br;【実際】パリーから5秒間防御力が50%上昇する。クールダウンは10秒|~|パリーが上手い人にはいいかもしれないが、人斬りは囲まれに弱いため少々微妙...と思われがちだが、囲まれた時にしか輝けない戦技。タイマンでパリー後はこちらのターンなので無駄になりがち。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/霊威の衣.png,nolink,30x30);|霊威の衣&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵のヒーローをエクセキューションで倒すと、ダメージ抵抗力を得る。効果は死亡するまで持続する。効果は''被ダメージ15%カット''。|~|退き際を見極めて長生きできる人にはかなり有効。&br;特典の&ref(画像置場/要塞.png,nolink,20x20);''要塞''があるなら採用度は低い。| |&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回復||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】ブロックによって体力が自動回復する&br;【実際】敵ヒーロー/隊長/守護者/指揮官の攻撃をガードする毎にHP4回復|~|第2戦技《ライチャスディフレクション》と合わせることで、囲まれた時の生存時間が伸びるかもしれない。守りに徹する機会が多いならアリかもしれないが攻め優勢の現状だと採用しにくい。| |&ref(画像置場/抜け首.png,nolink,30x30);|抜け首||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|打撃が成功するとスタミナを得る|~|敵ヒーローとの戦闘でも役立つが、兵士を倒す際にも効果がある。&br;第1戦技を《高速リカバリー》にしたら不要かもしれないが、あえてこの戦技と特典の新鮮な集中力もつけてこのゲーム随一のスタミナお化けとなるのも面白い。&br;ドミニオンで兵士を多めに巻き込みながら処理すると、休憩なしで範囲攻撃だけで制圧できる。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/千本桜.png,nolink,30x30);|千本桜&color(Red){★};|初期||【公式】ブロック不可の攻撃を繰り出して大ダメージを与える。&br;この攻撃で敵を倒すとエクセキューションになる。&br;【実際】戦技始動から阻止不能状態になり、攻撃判定の発生は始動から1700m、攻撃方向上で200dmgのブロック不可の攻撃を繰り出す。クールダウン135秒|~|パッチv2.19.0でパリィ可能になった。&br;敵を倒すとエクセキューションできるとあるが、転倒中など通常の強攻撃でも処刑にならないときは移行しない。| |&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】戦闘終了時、体力を自動回復する&br;【実際】非ガードモード時の立ち止まり時or歩き始めて3秒強経過してから2秒ごとにHPが15ずつ回復する。|~|回復ポイントが少ないブリーチ向け。回復場所と効果が重複するので素早い戦線復帰にも使える。走らずに歩き状態でも回復するので使いどころは多い。| |&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink,30x30);|恐怖そのもの|||【公式】周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる&br;【実際】自身の周囲にいる敵に被ダメージ+50%のデバフを付与する領域を20秒間展開する。クールダウンは180秒|~|乱戦時に威力を発揮する。血の欲望と重複するとかなりエグい。| #br *ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用 [#modifier] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/空.png,nolink);|無限流|人斬りは無限流という状態に入ることができ、この間はスペシャルムーブを使用できる。&br;無限流が維持されるムーヴもあれば、解除されるムーヴもある。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|無限流イニシエイター|範囲攻撃、散骨、鎮魂、ダッシュ攻撃は無限流に移行できる| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|チャージ強攻撃|強攻撃ボタンを長押し後に離すことで満月または無尽をチャージできる。最大までチャージすると満月切りになる。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|霊脚攻撃|霊脚および霊払いは冥界切りまたは無尽にチェーンする。&br;崩しボタンを長押しして霊脚をチャージできる。最大までチャージすると霊払いになる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|チャージキャンセル|強攻撃または蹴り攻撃のチャージ中にキャンセルボタンを押すと攻撃をキャンセルできる。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能攻撃|無尽、満月切り、冥界切り、霊払いには阻止不能スタンスがある。| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| **ムーブ [#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|800|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''冥界''|&color(Blue){弱};攻撃&br;&color(Blue){無限流に移行};|&br;初段の弱/強攻撃で無限流に移行できる。満月切りのみスタンス発生。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''満月''|&color(Red){強};攻撃&br;&color(Blue){無限流に移行};|~| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''無尽''|&ref(画像置場/無制限.png,nolink,10x10);&color(Red){強};攻撃&br;&color(Blue){無限流発動中&br;無限流を維持};|&br;強攻撃で無限流を維持しつつ無限チェーンを発動できる。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''冥界切り''|&color(Blue){無限流発動中}; &color(Blue){弱};攻撃|無限流発動中に弱攻撃でチェーンをフィニッシュする。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|回転しながら鉞を振り抜く。左攻撃。&br;無限流に移行。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''散骨''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|上攻撃、キャンセル不可。ローリング狩りなどに。&br;無限流に移行。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''鎮魂''|左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|横攻撃、キャンセル不可。バッシュを回避しつつ斬ることが可能。&br;無限流に移行。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|逃げる相手に。&br;無限流に移行。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''満月切り''|&color(Red){強};攻撃 長押し|強攻撃はチャージすることで満月切りになる。最大までチャージするとブロック不能+大ダメージ。&br;途中でボタンを離すことで攻撃のタイミングをずらせる。最大までチャージしなければそのまま無尽でチェーンを続行できる。&br;ブロック不能エフェクトが発生してからもハードキャンセル可能。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''霊脚''|&color(Blue){無限流発動中};&br;&color(Blue){無限流を維持};&br;&color(Green){ガード崩し};|無限流発動中にガード崩しで発動。霊脚が当たれば強攻撃が確定するが、最速で発動しても400msの攻撃には相殺されてしまう。&br;ボタン長押しで霊払いに派生する。霊払いは阻止不能で霊脚に対しての回避&暴れをつぶすことができる。相手をノックダウンさせ、強攻撃が確定する。&br;霊脚/霊払い共にハードキャンセル可能。霊脚発動を少しずらしてキャンセルできたりするので非常に汎用性がある。以前は500msの弱あばれに対しては霊払いはダメージ交換になったが、スタンスの発生が遅くなったため弱あばれに弱くなった。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''霊払い''|&color(Blue){無限流発動中};&br;&color(Blue){無限流を維持};&br;&color(Green){ガード崩し}; 長押し|~| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス [#base] **基本ステータス[#status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|125| |スタミナ|120| HPゲージは1本 = 25 **攻撃力[#power] |180|>|CENTER:160|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12|14| |&color(Red){強};攻撃|24|22| |満月切り|>|34| |散骨|22|-| |鎮魂|14|-| |範囲攻撃|14|-| |ダッシュ攻撃|24|-| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| |霊脚|>|15|10| |霊払い|>|20|10| |範囲攻撃|>|20|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| |ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| |霊脚|〇|〇|〇|〇|×| |霊払い|〇|〇|〇|〇|×| **最大リターン[#maxpunish] |>|>|CENTER:|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|強|24| |強パリー|弱|12| |白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→チャージ強|46| |白スタ前投げ|~|~| *処刑 [#execution] 元処刑人という背景もあり、冷酷に行う処刑が多い。 #br #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''人柱''|5700|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):地面に手をつき崩れ落ちた敵の腰辺りを右脚で踏みつけ、頭の方にゆっくりと移動、鉞の刺先を頭に落として&color(Red){突き潰す};。| // |''叩き切り''|&color(Blue){''2700''};|&color(Blue){''4800''};|35|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):鉞の柄で敵の頭を殴りつけて跪かせると、遠心力を活かして勢いをつけた&color(Red){斧腹を顔面に叩きつけて};吹っ飛ばす。| // |''石割桜''|3700|6600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):鉞のかえしを敵の左脚に引っ掛けて仰向けにスッ転ばすと、起き上がろうとする敵の頭目掛けて&color(Red){鉞を振り下ろす};。| // |''新月波''|3500|8500|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):鉞を敵の首元深くに刺し込み、柄を潜って反対側に移動すると、右脚で&color(Red){敵の頭を蹴り落とす};。| // |''かまいたち''|4000|6400|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):刺先で敵の右膝を突き崩して跪かせると、右に一回転しながら鉞を振り回して&color(Red){首を断ち斬り};つつ、左回し蹴りで蹴り飛ばす。| // |''夜刀の親殺し''|7300|10700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):石突で腹を突いて怯ませたところへ、左肩口に斧刃を斬り込みつつ捻じ伏せるように跪かせてから引き抜くと、刺先で頭をド突いて仰向けに打ち倒し、&color(Red){腹目掛けて鉞を振り下ろす};。| // |''バタフライギロチン''|3300|6900|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):刺先を敵の腹に突き込むと、鉞の重量を回転に活かして生んだ勢いのまま飛びかかり、&color(Red){首を斬り落とす};。| // |''枕をおさゆる''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):刺先で顔面、鳩尾、左膝と続け様に突き砕く。堪らず跪いた敵の首を斧腹に載せてから、地に立てた鉞目掛けて左踵落としを繰り出し&color(Red){頭を斧刃で断ち割る};と、亡骸を前方に蹴り出す。| // |''Fatal Diversion''|調査中|調査中|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):大振りの横薙ぎを屈んで避けられ、続く振り下ろしも半身になって躱されたところで顔面に霊脚を繰り出し怯ませ、&color(Red){斧刃を側頭部に刺し込む};と、最後に敵の亡骸を右脚で蹴り飛ばす。| // |''取り入れる''|調査中|調査中|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の右腕を掴み、捻り上げてから柄肩を握った&color(Red){鉞で斬り落とす};と、トドメに咽喉元を右脚で蹴り潰す。| #include(侍共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) #br //*公式解説 [#official] //|700|c //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};| //|人斬りは無慈悲に命を刈る者たち。侍独自の戦斧である鉞(まさかり)を操り、特殊状態を発動させることで無限の連続強攻撃やスペシャルムーブを放ちます。チャージ攻撃や阻止不能ムーブで戦闘の流れを支配します。| //|難易度:中 / 複数の連続技を持つ冷酷な処刑人 / 重撃型| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};| //|無限流: スペシャルムーブと無限の連続攻撃を繰り出せる特別状態| //|複数の阻止不能| //|チャージ強攻撃| #br *ヒーローアップデート履歴[#heroupdates] 準備中 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}}