フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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大蛇
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//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *大蛇(オロチ) [#hero] &attachref(./大蛇.jpg,nolink,50%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=eZ-N2OtIZ98) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''| |タイプ|アサシン| |日本語版声優(男)|三木 眞一郎| |日本語版声優(女)|たなか 久美| 国を守る侍の暗殺者。大蛇一人で百の敵にも相当する力を持っている。忍びの者のように素早く戦場を影のように駆け抜けて、遭遇する者を恐怖に陥れてその命を奪う。軽装な甲冑に隠密と偽装の技を身につけて大蛇は機敏で力強く、その刀はもはや体の一部のようだ。素早い刀捌きで敵を始末する。非の打ち所がない忠誠心を持ち、闇に包まれた侍の秘伝を知っている。必殺の苦無から毒の刃に至るまで、無数の方法を用いて相手に死をもたらす。 #contents *解説 [#include] 刀を用いた素早い攻撃と回避から派生する様々な攻撃、さらにあらゆる攻撃の隙をキャンセル出来るアサシンヒーロー。 単純な弱攻撃もモーションのシンプルさや刀によるリーチによりほかのアサシンより当てやすい部類に入る。 #br 大蛇の攻撃後の隙は攻撃を当てた後でも回避でキャンセルが可能。相手に攻撃させるチャンスを与えず、キャンセルを続けることで無限チェーンのような戦い方も可能である。 ディフレクトからは高威力の疾風を放つことができ、あらゆるチェーンを途中で止めることが出来る。このことからレイダーやバーサーカーなどのスーパーアーマー持ちにも恐れずディフレクトを狙いに行ける。 また、相手からの攻撃はディフレクトの他に廻流により一歩下がってそのまますぐカウンターが可能である。 大蛇のステップ攻撃は全てに回避不能が付与されている他、撃ち抜きのようにそのままチェーンを繋げることも可能である。 #br 相手が攻撃をせずカウンター狙いであったとしても鏖魔により待ち崩しが可能%%で、この蹴りはさらにリカバリも利く。%% %%このことから蹴りに対してステップ攻撃などのカウンターを狙うキャラクターが相手でも瞬時にディフレクトを取ることが可能である。これは大蛇だけの特権である。%% また、陰流についてはインジケーターを見てからではほぼパリィが難しいレベルの他、ガードさせた、あるいは被弾させた場合は敵のカウンターを恐れず再度陰流で攻撃することが可能である。(相手が大蛇やBPだった場合は別) この陰流にも回避不能が上方向についているため、回避にはほぼ無条件で攻撃を当てることが可能。以上のことから、鏖魔と陰流だけでも択として機能している。 #br 2段目上攻撃はガード不可能な攻撃であり、さらにかなりの高威力を誇るため相手の揺さぶりにも長ける。 #br 範囲攻撃の発生も優秀で、威力・範囲共に申し分がない。また、若干の右後方にも判定がある。 #br ドミニオンにおいては戦技もトップクラスに優秀。 発生が速く相手の%%スタミナを全て奪い%%チェーンを止める気合 相手にパリィの択を許さず視界不良を起こす発煙弾 射程距離、発生、威力そこそこの苦無 相手に出血を与える鋭利な刃先 相手のHPの多くを奪う釘入り爆弾 #br 移動速度も高く、縦横無尽の高い機動力を生かすことができる。 #br 欠点は投げ距離。全キャラ中ワーストクラスで投げてもあまり位置を動かせず、崩し返しの方が移動距離が長いという徹底ぶりで崖から落とすのも一苦労。 しかし、落としたいだけであれば蹴りで十分である。 全キャラ中最多のオープナー・リカバリを持つため欠点らしい欠点はこれだけしか上げられないのが現状である。 最強キャラクターの一角でありながらシンプルに強いため初心者にも向いている。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; **対大蛇戦 [#countermeasure] 基本的に弱ブンブンするヒーローなので弱パリーを狙いたくなるが大ダメージの強攻撃派生も多いためブロックに集中するのが無難。 初段弱をガードすることで素早いチェイン弱を阻止できる。透かしや強攻撃起点の場合難儀する。 弱攻撃をこちらの行動に刺し込んでくるように振ってくる上に強攻撃もかなり早いため崩しはあまり有効ではない。 回避攻撃や廻流を出してくれる相手は与しやすい部類。 回避不能攻撃をいくつか持つため回避を主軸に立ち回るのはお勧めしない。 ディフレクトは殆ど見ない。これを狙うリスクを冒すより遥かにローリスクで近いリターンが得られる攻撃が存在するためである。 大蛇の弱攻撃をガードした後やフェイント後に大蛇が何をするかを見ておくと読み合いで勝ちやすい。 リーチが短めなので先にこちらの攻撃が届くはず。フェイントを交えて回避攻撃にカウンターを取ろう。 シーズン6のリワークからは攻め手が増えたためか範囲を振ってくることは少なくなった。 &br; 気を付けるべき攻撃と対処 攻めるとディフレクトや陰流、廻流の脅威が頭をよぎり、守るとアサシン特有の早い弱。弱と陰流が見えれば... ・横回避弱→ガード後は微有利なので弱や崩しを狙っていこう。パリィが取れるなら最大リターンが狙える。出が早めなので崩しを潰してくることも多い。 ・範囲→出が早く、弱と択られると見えづらい。対を成して面倒くさい行動の一つで右ガードで防げる。落下判定もあるので崖際では特に注意。独特の腰を落とすモーションをするので、モーションを追えるならガードやパリィもできる。トレモで練習するとよい ・陰流→主にこちらの攻撃の回避から刺してくるパターンが多い。攻めの起点にも使ってくる。ガード硬直が長く、パリィを取りたいが多くのフェイント択が存在するため難しい。基本的には走り出しを見て攻撃で潰すこと。 ・廻流→こちらの攻撃をかわすように使ってくる弱攻撃。パリーを狙いたい。 ・疾風(ディフ弱)→バッシュ系のようにヒットした相手の動きを止めるためスパアマゴリ押しは通じない。チェーン初段としてカウントされるため弱やブロック不能強に派生してくる。ディフレクトのあとの動きを覚えることでカウンターを取れるかもしれない。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップ弱を撃ってくる事があるのでパリィを狙うと吉。 &br; 反撃モード時 そこまで怖くないが延々と攻撃を振ってくる。攻撃パターンが単純になりがちなのでパリーを狙うのも手。 //**各ヒーロー対策 [#vshero] //&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; //---- //-[[各ヒーロー対策]] *特典[#perk] #include(特典セット3,notitle) **特典ガイド[#perkguide] 編集中 *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウンティハンター|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|他のヒーローを倒すと体力とスタミナを回復する|【詳細】体力を20回復し、スタミナを全回復する。&br;【説明】処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。| |&ref(画像置場/気合い.png,nolink,30x30);|気合い|Lv5||近くの敵を叫び声でマヒさせる|【詳細】近くの敵と味方を1秒間スタンさせる。&br;【説明】敵の動きを一瞬止められるため、攻めの起点にも撤退の起点にも使えるが、味方にも当たるため注意が必要。喰らわせた直後の怯みに範囲攻撃が確定する。| |&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|【説明】拘りがなければ他二つを付けるべし。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink,30x30);|発煙弾|初期||発煙弾を地面に投げる|【詳細】煙玉を地面に投げ、5秒間敵からのロックを妨害する。&br;【説明】乱戦や防衛線では使いやすい。| |&ref(画像置場/苦無.png,nolink,30x30);|苦無&color(Red){★};|Lv7||ダガーを投げてダメージを与える|【詳細】ダメージ15。&br;【説明】出が早いものの如何せんダメージが低い。敗走する死にかけの敵に対する追い討ちに使おう。至近距離であれば、直後の範囲攻撃が確定する。| |&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink,30x30);|処刑人の休息|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|エクセキューションによる体力回復量が増加する|【詳細】回復量50%増加。&br;【説明】比較的処刑を行いやすいヒーローなので使い勝手はいい。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/長弓.png,nolink,30x30);|長弓|初期||長弓を放って中程度のダメージを与える|【詳細】ダメージ50。&br;【説明】ローリング狩りに有用。| |&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink,30x30);|鋭利な刃先|Lv9||攻撃後、時間経過でダメージを与え続ける|【詳細】30秒間、1ヒットごとに10ダメージ追加。&br;【説明】要するに出血エンチャ。弱を主体に攻める大蛇にとって侮れないダメージソースとなる。| |&ref(画像置場/くぐり抜け.png,nolink,30x30);|くぐり抜け|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|回避によって一時的に攻撃力が増加する|【詳細】回避後3秒間、攻撃力+30%。&br;【説明】回避攻撃を多用する大蛇と相性がいい。タイミングが合うと廻流などの攻撃力が飛躍的に増す。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/釘入り爆弾.png,nolink,30x30);|釘入り爆弾|初期||効果範囲に出血ダメージを発生させる罠|【説明】敵が近付くと発動する設置型の爆弾。拠点の入り口に置いておくといいだろう。| |&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink,30x30);|恐怖そのもの|Lv11||周囲の敵の防御力とスタミナ回復を低下させる|【詳細】自身の周囲の敵に被ダメージ+50%のデバフを20秒間付与。&br;【説明】敵味方入り乱れての乱戦時に効果を発揮する。| |&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv19||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|【詳細】若干移動する範囲に50ダメージの矢が5回降り注ぐ。屋外のみ使用可能。&br;【説明】ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。| *ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用 [#modifier] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃コンボ|チェーンを発動可能な攻撃の1発目が当たると、2発目の弱攻撃も必ず命中する。|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|陰流、廻流、稲妻、突風、疾風、岩砕、塵魔、範囲攻撃でチェーンを始動できる。|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|回避によるリカバリーキャンセル|攻撃のリカバリーはすべて回避でキャンセルできる。|| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ブロック不能強攻撃(上)フィニッシャー|強攻撃(上)フィニッシャーはブロック不能。|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|陰流キャンセル|陰流のチャージ中または走っている間にキャンセルボタンで、攻撃をキャンセルする。|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|回避弱攻撃|稲妻、突風、廻流はブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる|| |&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|ディフレクト|攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。疾風を続けて繰り出せる。|| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定| |&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,30x30);|防御:リフレックス|%%ガードスタンスは一定時間のみ持続する。%%&br;%%&color(Red){アサシンタイプのヒーロー共通}; %%|リフレックスガードは削除され、通常ガードとなった。| **ムーブ [#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''疾風撃''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|弱攻撃三連打は削除された。チェーン上強はブロック不能&br;弱攻撃コンボは初段攻撃すべてから確定する。崩し確定強や回避弱(稲妻、突風、廻流)、疾風(ディフレクト弱)、ダッシュ攻撃などすべて対象。回避されたときなどに脳死で二段目を振るとパリィされやすいので注意。| |~|''旋風''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''渦巻''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''二閃の稲妻''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|踏み込んでの素早い回転斬り(左攻撃)。威力は弱攻撃と同程度だが意表をつける。&br;他ヒーロー同様スタミナ消費が激しいので乱発はできないが、500ms攻撃のため反応が困難な技。&br;投げ性能の低い大蛇にとって相手を大きく押し込める技でもある。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''岩砕''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|踏み込んでの兜割り。弱攻撃コンボ可能。奇襲や逃げる相手に。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''廻流''|後ろステップ → &color(Blue){弱};攻撃|素早く後退し、瞬時に間合いを詰めて斬りかかる。弱攻撃コンボ可能。後ろステップから派生する弱攻撃。強化弱特性を持ち、ガードされてもチェーン続行可能。&br;始動時に一瞬の回避属性があり、避けながら攻撃できるが崩しには負ける。読まれるとパリィのカモなので乱発は厳禁。| // |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''塵魔''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|ふわりと浮き上がって前方に飛び蹴りを繰り出す。&br;ついに大蛇にも追加されたいわゆるバッシュ/タックル系統の技。ヒットで弱攻撃が確定。| // |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''陰流''|前/後ステップ → &color(Red){強};攻撃(長押し後に離す)|''上攻撃のみ回避不能攻撃。''強攻撃ボタンを押している間は抜刀術のように構え、強攻撃ボタンを離すと前方へ突撃して斬り付ける。&br;攻撃自体は600msだがインジの表示は攻撃モーション開始から233ms後となり実際のインジ表示時間は366ms。そのためインジだけ見ていると反応が難しい。モーションをよく見ること。&br;構えている間は一切防御やステップなどの行動が取れない。キャンセルボタンでキャンセルできるほか、ロックを解除することでも中断可能。上方向のみが回避不能属性を持つ。&br;前方への間合いが非常に長く、命中すれば相手の背後に回り大きな有利フレームを得ることが出来る。&br;攻撃はチェーン1段目としてカウントされるため、ヒット後に上弱2段を当てることはできなくなった。| // |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''稲妻''|前ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|前に踏み込みつつの袈裟斬り(上方向)。弱攻撃コンボ可能。強化弱攻撃のためガードされてもチェーン続行可能。とはいえ予備動作が分かりやすいためローリング狩り以外には封印推奨。| // |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''突風''|左/右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|横ステップ回避後の攻撃(攻撃方向は回避方向と同じ)。弱攻撃コンボ可能。安易に使うと簡単にパリィされるので注意。&br;回避不能属性が付加されたため、ステップで逃げようとする相手に効果的。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''疾風''|ディフレクト → &color(Blue){弱};攻撃|ディフレクトから確定の弱攻撃。弱攻撃コンボ可能。&br;発動時相手を強制的に制止させることができ、スーパーアーマー持ちに対しても安心して発動できる。| // |&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,30x30);|''迅雷''|%%ディフレクト → &color(Red){強};攻撃%%|''ディフレクトを利用したカウンター技だったが、アップデートに伴い削除された。&br;''%%疾風と違い、確定ではないが高威力かつ崩し、回避でキャンセルできる。%%&br;%%迅雷は強力だがパリィなどと違い敵の動きを止めないため、確定ではなく避けられる可能性がある。阻止不能なのでチェーン攻撃を続ける相手に無理やり当てることは可能。&br;強攻撃の操作だがエクスキューションはできない。%%| // &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion #br *ステータス [#base] **基本ステータス[#status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|120| |スタミナ|120| |ダッシュ速度|7.5 m/s| HPゲージは1本 = 25 #region(基本ステータス一覧(クリックで表示)) #include(基本ステータス参考,notitle) #endregion **攻撃力[#power] |180|>|>|CENTER:140|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|10|13&br;&size(10){(コンボ時4)};|-| |&color(Red){強};攻撃(上)|22|>|32| |&color(Red){強};攻撃(左右)|22|>|30| |廻流|13|>|-| |陰流|16|>|-| |稲妻|12|>|-| |突風|12|>|-| |疾風|18|>|-| |岩砕き|18|>|-| |範囲攻撃|14|>|-| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9&br;&size(10){(コンボ時6)};|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| //|廻流|>|22|0| |範囲攻撃|>|40|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| |ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| |塵魔|〇|〇|×|×|×| **最大リターン[#maxpunish] |>|>|CENTER:|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|強+コンボ弱|26| |強パリー|範囲+コンボ弱|18| |白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 上強→上強|54| |白スタ投げ(左右)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); (※ロック外し)上強→上強|54| ※左右構え時はロックを外す必要がある(上構え時は不要) *処刑 [#execution] #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''一刀殺''|2100|3100|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):怯んだところで首に刀をあてがい、&color(Red){へし斬る};。| // |''大切断''|2300|3600|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顔面に裏から左肘を決め、怯ませたところで&color(Red){首を刎ねる};。| // |''咽頭斬り''|1500|5800|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):首を斬り上げてから更に&color(Red){咽喉を貫く};と、敵の自重で刀が抜けるのを待ち、血を払う。| // |''膝崩し''|3500|4900|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹を深く貫いてから顔を柄で殴り、崩れ落ちたところで横から&color(Red){首を斬り下ろす};。| // |''天上斬り''|1100|3600|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の膝を足蹴にしながら飛びかかり、&color(Red){首を斬り落とす};。&br;背後からだと&color(Red){背中を縦に斬り捨てる};。&br;トドメをさした位置が前からか後ろからかでモーションが変わる、珍しい処刑。| // |''オーバーキル''|3100|5300|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左膝蹴りを敵の腹に喰らわせてから&color(Red){燕返しを行い};、刀を振るって血を払う。| // |''トロ!トロ!''|4200|7900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右脇腹を斬り裂き、苦しげに蹌踉めく敵に合わせて左脇腹を斬り抜けつつ背後に移動してから&color(Red){腰を刺し貫くと};、血を払って納刀する。| // |''礼に終わる''|1300|6300|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):上段に構え直してから刀を左に振り抜きつつ&color(Red){首を撫で斬りにして};納刀、敵が崩れ落ちるのに合わせてお辞儀をする。%%挨拶は大事、古事記にも書かれてる%%| // |''燕返し''|2100|6000|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左肩から袈裟懸けに斬り付け、返しで胸を斬り上げ、更に&color(Red){首を斬り裂く};と、足払いをかけて宙に浮かせたところで腹を斬り払ってから納刀する。| // |''千羽鶴''|3200|8100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を左脚で蹴り飛ばして間合いを取りつつ刀を逆手に構えると、掴みかかってくる敵の腹をすれ違いざまに&color(Red){陰流のように斬り裂き};しばし残心。敵は茫然と自身の傷を眺め、うつ伏せに倒れ伏す。| // |''六花の死''|7300|9500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):周囲の小石を浮き上がらせる謎の力を溜めた後、遅延200に迫る動きで六度刀を振るって残心すると、敵は遅れて開いた傷口から&color(Red){花のような血飛沫を上げて};仰向けに倒れる。| // |''飛ばす''|1400|5400|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸を&color(Red){一刀に斬り裂く};と、怯んで後退したところへ走り寄り、左飛び蹴りを繰り出す。&br;大蛇固有の50回復処刑の中で処刑完了時間が最速。| // |''殲滅''|5000|8800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):納刀した刀の柄に触れた敵の左手を上にカチあげて弾き、敵の腹を柄頭で打ちつけてから敵の首を逆手でひっ掴むと、仰け反った敵の首を&color(Red){ド派手なエフェクトともに斬り飛ばし};、血を払ってから納刀する。| // |''投げと蹴り''|5100|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の咽喉を斬りあげると、左手に苦無を顕現させて&color(Red){敵の胸に投擲};、敵が呻いている間に左脚で苦無を捻り込むように蹴り飛ばす。| // |''清十郎の奥義''|3900|7100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸に左手を添えながら首を刀で貫き、トドメに背後から&color(Red){首を斬り落とす};。| // |''首折り''|5000|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左膝を斬り払うと、跪いた敵の首を抱えるように締め上げると、抵抗を受けながら&color(Red){極める};。| // |''懸の先''|8200|11100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):刀を腰に納めて余裕の風格で腕を組み敵を挑発。誘いに乗って繰り出された左の大振りに右拳を合わせて打ち落とし、続いて蹴りかかってきたところに右踵落としを左脛に決めて蹴り砕くと、堪らず跪いた&color(Red){敵の咽喉元を一閃};してトドメを刺す。| // |''トゥースフェアリー''|4000|7000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):闇雲に振り回される拳をひらりと躱しながら逆に顎を殴り上げると、怯んだ敵の腕を上から抑えるように刀を構え直し、&color(Red){一息に首を斬り飛ばす};。| // |''アゲハ蝶''|3600|6200|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹を蹴り飛ばして呻く敵を前に狙いを定め、蝶のように飛び上がりながら&color(Red){首を斬り落とし、};着地する。| // |''ストップ、ドロップ、ロール''|5400|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):抵抗する敵を組み技で転がした後、刀を振り上げて構え、&color(Red){一息に貫く};。| #br #region(共通処刑(クリックで表示)) //#include(ナイト共通処刑,notitle) //#include(ヴァイキング共通処刑,notitle) #include(侍共通処刑,notitle) //#include(武林共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) #endregion #br *ヒーローアップデート履歴[#heroupdates] //このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。 バグ修正は含みません。 ---- #br #region("2026年") -2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a65a70]] ・範囲攻撃の硬直を200msで回避キャンセル可能に変更(以前は100ms)。 【開発者コメント】 大蛇の範囲攻撃は回避キャンセルが早すぎ、外部の相手に対しても生存能力が高すぎたため、他のリカバリーキャンセル技に合わせて調整しました。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}}
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//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *大蛇(オロチ) [#hero] &attachref(./大蛇.jpg,nolink,50%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=eZ-N2OtIZ98) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''| |タイプ|アサシン| |日本語版声優(男)|三木 眞一郎| |日本語版声優(女)|たなか 久美| 国を守る侍の暗殺者。大蛇一人で百の敵にも相当する力を持っている。忍びの者のように素早く戦場を影のように駆け抜けて、遭遇する者を恐怖に陥れてその命を奪う。軽装な甲冑に隠密と偽装の技を身につけて大蛇は機敏で力強く、その刀はもはや体の一部のようだ。素早い刀捌きで敵を始末する。非の打ち所がない忠誠心を持ち、闇に包まれた侍の秘伝を知っている。必殺の苦無から毒の刃に至るまで、無数の方法を用いて相手に死をもたらす。 #contents *解説 [#include] 刀を用いた素早い攻撃と回避から派生する様々な攻撃、さらにあらゆる攻撃の隙をキャンセル出来るアサシンヒーロー。 単純な弱攻撃もモーションのシンプルさや刀によるリーチによりほかのアサシンより当てやすい部類に入る。 #br 大蛇の攻撃後の隙は攻撃を当てた後でも回避でキャンセルが可能。相手に攻撃させるチャンスを与えず、キャンセルを続けることで無限チェーンのような戦い方も可能である。 ディフレクトからは高威力の疾風を放つことができ、あらゆるチェーンを途中で止めることが出来る。このことからレイダーやバーサーカーなどのスーパーアーマー持ちにも恐れずディフレクトを狙いに行ける。 また、相手からの攻撃はディフレクトの他に廻流により一歩下がってそのまますぐカウンターが可能である。 大蛇のステップ攻撃は全てに回避不能が付与されている他、撃ち抜きのようにそのままチェーンを繋げることも可能である。 #br 相手が攻撃をせずカウンター狙いであったとしても鏖魔により待ち崩しが可能%%で、この蹴りはさらにリカバリも利く。%% %%このことから蹴りに対してステップ攻撃などのカウンターを狙うキャラクターが相手でも瞬時にディフレクトを取ることが可能である。これは大蛇だけの特権である。%% また、陰流についてはインジケーターを見てからではほぼパリィが難しいレベルの他、ガードさせた、あるいは被弾させた場合は敵のカウンターを恐れず再度陰流で攻撃することが可能である。(相手が大蛇やBPだった場合は別) この陰流にも回避不能が上方向についているため、回避にはほぼ無条件で攻撃を当てることが可能。以上のことから、鏖魔と陰流だけでも択として機能している。 #br 2段目上攻撃はガード不可能な攻撃であり、さらにかなりの高威力を誇るため相手の揺さぶりにも長ける。 #br 範囲攻撃の発生も優秀で、威力・範囲共に申し分がない。また、若干の右後方にも判定がある。 #br ドミニオンにおいては戦技もトップクラスに優秀。 発生が速く相手の%%スタミナを全て奪い%%チェーンを止める気合 相手にパリィの択を許さず視界不良を起こす発煙弾 射程距離、発生、威力そこそこの苦無 相手に出血を与える鋭利な刃先 相手のHPの多くを奪う釘入り爆弾 #br 移動速度も高く、縦横無尽の高い機動力を生かすことができる。 #br 欠点は投げ距離。全キャラ中ワーストクラスで投げてもあまり位置を動かせず、崩し返しの方が移動距離が長いという徹底ぶりで崖から落とすのも一苦労。 しかし、落としたいだけであれば蹴りで十分である。 全キャラ中最多のオープナー・リカバリを持つため欠点らしい欠点はこれだけしか上げられないのが現状である。 最強キャラクターの一角でありながらシンプルに強いため初心者にも向いている。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; **対大蛇戦 [#countermeasure] 基本的に弱ブンブンするヒーローなので弱パリーを狙いたくなるが大ダメージの強攻撃派生も多いためブロックに集中するのが無難。 初段弱をガードすることで素早いチェイン弱を阻止できる。透かしや強攻撃起点の場合難儀する。 弱攻撃をこちらの行動に刺し込んでくるように振ってくる上に強攻撃もかなり早いため崩しはあまり有効ではない。 回避攻撃や廻流を出してくれる相手は与しやすい部類。 回避不能攻撃をいくつか持つため回避を主軸に立ち回るのはお勧めしない。 ディフレクトは殆ど見ない。これを狙うリスクを冒すより遥かにローリスクで近いリターンが得られる攻撃が存在するためである。 大蛇の弱攻撃をガードした後やフェイント後に大蛇が何をするかを見ておくと読み合いで勝ちやすい。 リーチが短めなので先にこちらの攻撃が届くはず。フェイントを交えて回避攻撃にカウンターを取ろう。 シーズン6のリワークからは攻め手が増えたためか範囲を振ってくることは少なくなった。 &br; 気を付けるべき攻撃と対処 攻めるとディフレクトや陰流、廻流の脅威が頭をよぎり、守るとアサシン特有の早い弱。弱と陰流が見えれば... ・横回避弱→ガード後は微有利なので弱や崩しを狙っていこう。パリィが取れるなら最大リターンが狙える。出が早めなので崩しを潰してくることも多い。 ・範囲→出が早く、弱と択られると見えづらい。対を成して面倒くさい行動の一つで右ガードで防げる。落下判定もあるので崖際では特に注意。独特の腰を落とすモーションをするので、モーションを追えるならガードやパリィもできる。トレモで練習するとよい ・陰流→主にこちらの攻撃の回避から刺してくるパターンが多い。攻めの起点にも使ってくる。ガード硬直が長く、パリィを取りたいが多くのフェイント択が存在するため難しい。基本的には走り出しを見て攻撃で潰すこと。 ・廻流→こちらの攻撃をかわすように使ってくる弱攻撃。パリーを狙いたい。 ・疾風(ディフ弱)→バッシュ系のようにヒットした相手の動きを止めるためスパアマゴリ押しは通じない。チェーン初段としてカウントされるため弱やブロック不能強に派生してくる。ディフレクトのあとの動きを覚えることでカウンターを取れるかもしれない。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップ弱を撃ってくる事があるのでパリィを狙うと吉。 &br; 反撃モード時 そこまで怖くないが延々と攻撃を振ってくる。攻撃パターンが単純になりがちなのでパリーを狙うのも手。 //**各ヒーロー対策 [#vshero] //&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; //---- //-[[各ヒーロー対策]] *特典[#perk] #include(特典セット3,notitle) **特典ガイド[#perkguide] 編集中 *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウンティハンター|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|他のヒーローを倒すと体力とスタミナを回復する|【詳細】体力を20回復し、スタミナを全回復する。&br;【説明】処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。| |&ref(画像置場/気合い.png,nolink,30x30);|気合い|Lv5||近くの敵を叫び声でマヒさせる|【詳細】近くの敵と味方を1秒間スタンさせる。&br;【説明】敵の動きを一瞬止められるため、攻めの起点にも撤退の起点にも使えるが、味方にも当たるため注意が必要。喰らわせた直後の怯みに範囲攻撃が確定する。| |&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|【説明】拘りがなければ他二つを付けるべし。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink,30x30);|発煙弾|初期||発煙弾を地面に投げる|【詳細】煙玉を地面に投げ、5秒間敵からのロックを妨害する。&br;【説明】乱戦や防衛線では使いやすい。| |&ref(画像置場/苦無.png,nolink,30x30);|苦無&color(Red){★};|Lv7||ダガーを投げてダメージを与える|【詳細】ダメージ15。&br;【説明】出が早いものの如何せんダメージが低い。敗走する死にかけの敵に対する追い討ちに使おう。至近距離であれば、直後の範囲攻撃が確定する。| |&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink,30x30);|処刑人の休息|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|エクセキューションによる体力回復量が増加する|【詳細】回復量50%増加。&br;【説明】比較的処刑を行いやすいヒーローなので使い勝手はいい。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/長弓.png,nolink,30x30);|長弓|初期||長弓を放って中程度のダメージを与える|【詳細】ダメージ50。&br;【説明】ローリング狩りに有用。| |&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink,30x30);|鋭利な刃先|Lv9||攻撃後、時間経過でダメージを与え続ける|【詳細】30秒間、1ヒットごとに10ダメージ追加。&br;【説明】要するに出血エンチャ。弱を主体に攻める大蛇にとって侮れないダメージソースとなる。| |&ref(画像置場/くぐり抜け.png,nolink,30x30);|くぐり抜け|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|回避によって一時的に攻撃力が増加する|【詳細】回避後3秒間、攻撃力+30%。&br;【説明】回避攻撃を多用する大蛇と相性がいい。タイミングが合うと廻流などの攻撃力が飛躍的に増す。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/釘入り爆弾.png,nolink,30x30);|釘入り爆弾|初期||効果範囲に出血ダメージを発生させる罠|【説明】敵が近付くと発動する設置型の爆弾。拠点の入り口に置いておくといいだろう。| |&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink,30x30);|恐怖そのもの|Lv11||周囲の敵の防御力とスタミナ回復を低下させる|【詳細】自身の周囲の敵に被ダメージ+50%のデバフを20秒間付与。&br;【説明】敵味方入り乱れての乱戦時に効果を発揮する。| |&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv19||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|【詳細】若干移動する範囲に50ダメージの矢が5回降り注ぐ。屋外のみ使用可能。&br;【説明】ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。| *ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用 [#modifier] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃コンボ|チェーンを発動可能な攻撃の1発目が当たると、2発目の弱攻撃も必ず命中する。|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|陰流、廻流、稲妻、突風、疾風、岩砕、塵魔、範囲攻撃でチェーンを始動できる。|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|回避によるリカバリーキャンセル|攻撃のリカバリーはすべて回避でキャンセルできる。|| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ブロック不能強攻撃(上)フィニッシャー|強攻撃(上)フィニッシャーはブロック不能。|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|陰流キャンセル|陰流のチャージ中または走っている間にキャンセルボタンで、攻撃をキャンセルする。|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|回避弱攻撃|稲妻、突風、廻流はブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる|| |&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|ディフレクト|攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。疾風を続けて繰り出せる。|| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定| |&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,30x30);|防御:リフレックス|%%ガードスタンスは一定時間のみ持続する。%%&br;%%&color(Red){アサシンタイプのヒーロー共通}; %%|リフレックスガードは削除され、通常ガードとなった。| **ムーブ [#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''疾風撃''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|弱攻撃三連打は削除された。チェーン上強はブロック不能&br;弱攻撃コンボは初段攻撃すべてから確定する。崩し確定強や回避弱(稲妻、突風、廻流)、疾風(ディフレクト弱)、ダッシュ攻撃などすべて対象。回避されたときなどに脳死で二段目を振るとパリィされやすいので注意。| |~|''旋風''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''渦巻''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''二閃の稲妻''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|踏み込んでの素早い回転斬り(左攻撃)。威力は弱攻撃と同程度だが意表をつける。&br;他ヒーロー同様スタミナ消費が激しいので乱発はできないが、500ms攻撃のため反応が困難な技。&br;投げ性能の低い大蛇にとって相手を大きく押し込める技でもある。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''岩砕''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|踏み込んでの兜割り。弱攻撃コンボ可能。奇襲や逃げる相手に。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''廻流''|後ろステップ → &color(Blue){弱};攻撃|素早く後退し、瞬時に間合いを詰めて斬りかかる。弱攻撃コンボ可能。後ろステップから派生する弱攻撃。強化弱特性を持ち、ガードされてもチェーン続行可能。&br;始動時に一瞬の回避属性があり、避けながら攻撃できるが崩しには負ける。読まれるとパリィのカモなので乱発は厳禁。| // |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''塵魔''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|ふわりと浮き上がって前方に飛び蹴りを繰り出す。&br;ついに大蛇にも追加されたいわゆるバッシュ/タックル系統の技。ヒットで弱攻撃が確定。| // |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''陰流''|前/後ステップ → &color(Red){強};攻撃(長押し後に離す)|''上攻撃のみ回避不能攻撃。''強攻撃ボタンを押している間は抜刀術のように構え、強攻撃ボタンを離すと前方へ突撃して斬り付ける。&br;攻撃自体は600msだがインジの表示は攻撃モーション開始から233ms後となり実際のインジ表示時間は366ms。そのためインジだけ見ていると反応が難しい。モーションをよく見ること。&br;構えている間は一切防御やステップなどの行動が取れない。キャンセルボタンでキャンセルできるほか、ロックを解除することでも中断可能。上方向のみが回避不能属性を持つ。&br;前方への間合いが非常に長く、命中すれば相手の背後に回り大きな有利フレームを得ることが出来る。&br;攻撃はチェーン1段目としてカウントされるため、ヒット後に上弱2段を当てることはできなくなった。| // |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''稲妻''|前ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|前に踏み込みつつの袈裟斬り(上方向)。弱攻撃コンボ可能。強化弱攻撃のためガードされてもチェーン続行可能。とはいえ予備動作が分かりやすいためローリング狩り以外には封印推奨。| // |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''突風''|左/右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|横ステップ回避後の攻撃(攻撃方向は回避方向と同じ)。弱攻撃コンボ可能。安易に使うと簡単にパリィされるので注意。&br;回避不能属性が付加されたため、ステップで逃げようとする相手に効果的。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''疾風''|ディフレクト → &color(Blue){弱};攻撃|ディフレクトから確定の弱攻撃。弱攻撃コンボ可能。&br;発動時相手を強制的に制止させることができ、スーパーアーマー持ちに対しても安心して発動できる。| // |&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,30x30);|''迅雷''|%%ディフレクト → &color(Red){強};攻撃%%|''ディフレクトを利用したカウンター技だったが、アップデートに伴い削除された。&br;''%%疾風と違い、確定ではないが高威力かつ崩し、回避でキャンセルできる。%%&br;%%迅雷は強力だがパリィなどと違い敵の動きを止めないため、確定ではなく避けられる可能性がある。阻止不能なのでチェーン攻撃を続ける相手に無理やり当てることは可能。&br;強攻撃の操作だがエクスキューションはできない。%%| // &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion #br *ステータス [#base] **基本ステータス[#status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|120| |スタミナ|120| |ダッシュ速度|7.5 m/s| HPゲージは1本 = 25 #region(基本ステータス一覧(クリックで表示)) #include(基本ステータス参考,notitle) #endregion **攻撃力[#power] |180|>|>|CENTER:140|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|10|13&br;&size(10){(コンボ時4)};|-| |&color(Red){強};攻撃(上)|22|>|32| |&color(Red){強};攻撃(左右)|22|>|30| |廻流|13|>|-| |陰流|16|>|-| |稲妻|12|>|-| |突風|12|>|-| |疾風|18|>|-| |岩砕き|18|>|-| |範囲攻撃|14|>|-| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9&br;&size(10){(コンボ時6)};|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| //|廻流|>|22|0| |範囲攻撃|>|40|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| |ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| |塵魔|〇|〇|×|×|×| **最大リターン[#maxpunish] |>|>|CENTER:|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|強+コンボ弱|26| |強パリー|範囲+コンボ弱|18| |白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 上強→上強|54| |白スタ投げ(左右)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); (※ロック外し)上強→上強|54| ※左右構え時はロックを外す必要がある(上構え時は不要) *処刑 [#execution] #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''一刀殺''|2100|3100|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):怯んだところで首に刀をあてがい、&color(Red){へし斬る};。| // |''大切断''|2300|3600|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顔面に裏から左肘を決め、怯ませたところで&color(Red){首を刎ねる};。| // |''咽頭斬り''|1500|5800|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):首を斬り上げてから更に&color(Red){咽喉を貫く};と、敵の自重で刀が抜けるのを待ち、血を払う。| // |''膝崩し''|3500|4900|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹を深く貫いてから顔を柄で殴り、崩れ落ちたところで横から&color(Red){首を斬り下ろす};。| // |''天上斬り''|1100|3600|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の膝を足蹴にしながら飛びかかり、&color(Red){首を斬り落とす};。&br;背後からだと&color(Red){背中を縦に斬り捨てる};。&br;トドメをさした位置が前からか後ろからかでモーションが変わる、珍しい処刑。| // |''オーバーキル''|3100|5300|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左膝蹴りを敵の腹に喰らわせてから&color(Red){燕返しを行い};、刀を振るって血を払う。| // |''トロ!トロ!''|4200|7900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右脇腹を斬り裂き、苦しげに蹌踉めく敵に合わせて左脇腹を斬り抜けつつ背後に移動してから&color(Red){腰を刺し貫くと};、血を払って納刀する。| // |''礼に終わる''|1300|6300|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):上段に構え直してから刀を左に振り抜きつつ&color(Red){首を撫で斬りにして};納刀、敵が崩れ落ちるのに合わせてお辞儀をする。%%挨拶は大事、古事記にも書かれてる%%| // |''燕返し''|2100|6000|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左肩から袈裟懸けに斬り付け、返しで胸を斬り上げ、更に&color(Red){首を斬り裂く};と、足払いをかけて宙に浮かせたところで腹を斬り払ってから納刀する。| // |''千羽鶴''|3200|8100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を左脚で蹴り飛ばして間合いを取りつつ刀を逆手に構えると、掴みかかってくる敵の腹をすれ違いざまに&color(Red){陰流のように斬り裂き};しばし残心。敵は茫然と自身の傷を眺め、うつ伏せに倒れ伏す。| // |''六花の死''|7300|9500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):周囲の小石を浮き上がらせる謎の力を溜めた後、遅延200に迫る動きで六度刀を振るって残心すると、敵は遅れて開いた傷口から&color(Red){花のような血飛沫を上げて};仰向けに倒れる。| // |''飛ばす''|1400|5400|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸を&color(Red){一刀に斬り裂く};と、怯んで後退したところへ走り寄り、左飛び蹴りを繰り出す。&br;大蛇固有の50回復処刑の中で処刑完了時間が最速。| // |''殲滅''|5000|8800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):納刀した刀の柄に触れた敵の左手を上にカチあげて弾き、敵の腹を柄頭で打ちつけてから敵の首を逆手でひっ掴むと、仰け反った敵の首を&color(Red){ド派手なエフェクトともに斬り飛ばし};、血を払ってから納刀する。| // |''投げと蹴り''|5100|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の咽喉を斬りあげると、左手に苦無を顕現させて&color(Red){敵の胸に投擲};、敵が呻いている間に左脚で苦無を捻り込むように蹴り飛ばす。| // |''清十郎の奥義''|3900|7100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸に左手を添えながら首を刀で貫き、トドメに背後から&color(Red){首を斬り落とす};。| // |''首折り''|5000|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左膝を斬り払うと、跪いた敵の首を抱えるように締め上げると、抵抗を受けながら&color(Red){極める};。| // |''懸の先''|8200|11100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):刀を腰に納めて余裕の風格で腕を組み敵を挑発。誘いに乗って繰り出された左の大振りに右拳を合わせて打ち落とし、続いて蹴りかかってきたところに右踵落としを左脛に決めて蹴り砕くと、堪らず跪いた&color(Red){敵の咽喉元を一閃};してトドメを刺す。| // |''トゥースフェアリー''|4000|7000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):闇雲に振り回される拳をひらりと躱しながら逆に顎を殴り上げると、怯んだ敵の腕を上から抑えるように刀を構え直し、&color(Red){一息に首を斬り飛ばす};。| // |''アゲハ蝶''|3600|6200|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹を蹴り飛ばして呻く敵を前に狙いを定め、蝶のように飛び上がりながら&color(Red){首を斬り落とし、};着地する。| // |''ストップ、ドロップ、ロール''|5400|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):抵抗する敵を組み技で転がした後、刀を振り上げて構え、&color(Red){一息に貫く};。| #br #region(共通処刑(クリックで表示)) //#include(ナイト共通処刑,notitle) //#include(ヴァイキング共通処刑,notitle) #include(侍共通処刑,notitle) //#include(武林共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) #endregion #br *ヒーローアップデート履歴[#heroupdates] //このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。 バグ修正は含みません。 ---- #br #region("2026年") -2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a65a70]] ・範囲攻撃の硬直を200msで回避キャンセル可能に変更(以前は100ms)。 【開発者コメント】 大蛇の範囲攻撃は回避キャンセルが早すぎ、外部の相手に対しても生存能力が高すぎたため、他のリカバリーキャンセル技に合わせて調整しました。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}}