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> 僧兵
僧兵
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*ムーブセット [#moveset]
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#include(勢力項目,notitle) //スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ *僧兵(そうへい) [#hero] &attachref(./僧兵.png,nolink,70%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=7vu49x7uTuU) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''| |タイプ|ヘビー| |日本語版声優(男)|不明| 僧兵は、7つの武器を使いこなす戦う僧侶だ。 鬼若と剣豪カタシの指南の下、僧兵は御沼の奥深い僧院で精神と武術の達人となる。僧兵という名を得るためには、1つの武器で何年も修行を積んでから、次の武器へ進むことが求められる。 僧兵は、傲慢なときこそあれど、稀に現れる手強い相手には深い敬意を払う。僧兵に武器を選ばれることは最高の名誉とされる。なぜなら、彼らは刀身に侍の魂が宿ると信じているからだ。戦士たちの魂はこうして戦場で生き続けるのである。それらが集まることで僧兵は文字通り「一人の軍隊」となるのだ。 #br #style(class=submenuheader){{ %%%武器にまつわる物語(クリックで展開)%%% }} #style(class=submenu){{ ''草分け'' 最初の僧兵である鬼若が振るった武器を象って鍛えられた一振り。 鬼若は僧院の創始者であり、開祖であり、彼の後に続く者全ての師である。 #br ''翡翠の嵐'' 荒れ狂う嵐の如く、僧兵は怒りに満ちた折れぬ心で戦場を蹂躙し、過ぎ去った地に災いと死を遺す。 #br ''見出された目的'' 嘗て心に迷いを抱く男が、古戦場跡地でこの武器を見つけた。 未だ朽ちぬその姿に感銘を受けた男は、独学でその扱い方を習得し、やがて僧院に身を置くことになった。 #br ''予習'' 僧院の入門者は、僧兵の道を学ぶ入門指導の一環として、最初の武器を自分で鍛えるよう命じられる。 #br ''知恵の探究'' 或る僧侶が、試練の一つとして悟りを拓く旅へとその身ひとつで送り出された。 長い年月をかけてヒースムーアの大地を旅する中、彼は人々が争いを求める心を学んだ。 旅を終え戻ったとき、彼は自らのために武器を鍛えた。一人の僧兵が生まれ落ちた瞬間であった。 #br ''血拳'' この武器を深紅に染め上げたものは、僧兵の手から流れ落ちた血であるという。 その色は斃してきた者たちの返り血であり、勝利を掴む難しさの証左でもある。 #br ''細波'' 僧兵は水が如き身体捌きを特徴とする。 それを極めるために重要な教えとは『押しと退きの動き』であり、剣豪カタシ自らが伝えた教えである。 #br ''&ruby(ついで){序};'' とある僧兵は、将軍の処刑人となることで腕を磨こうとした。 彼は必ず敵対者に立ち会いの機会を与えたが、一度として敗れることはなかった。 その御城に於いて、彼は達人であった。 #br ''野鳥'' この武器を手にした僧兵と対峙する者は、俊敏な凶器と戦うこととなる。 そして、斃された者たちが最期に目にしたものは、『死の翼』だったという。 #br ''毒液'' 獰猛な蠍の恐怖を象って鍛えられた武器。僧兵の最も恐るべき側面を体現している。 悪夢より生まれた怪物が如き戦士たちは、決して止まることなく、やがて獲物を見つけ出す。 #br ''平和の波'' 僧兵たちの僧院は、御沼へ至る道にある要衝──セイオン橋の傍らにある。 一部の僧兵たちは、橋の先に暮らす民草を護るため、片時も離れることなく番をしている。 その手に握られた武器は、彼らが護るものを象徴している。それは即ち、『平穏と安らぎ』である。 #br ''悪鬼の焔'' 僧兵の戦いぶりは悪鬼じみたものであり、敵にそれを悟らせようとする者もいる。 この武器を振るう僧兵を目にした敵は、自らは焔より生まれ出た悪鬼と対峙していることを知るのだ。 #br ''闘牛'' 僧兵の意志を阻める者は殆ど存在しない。 彼らはその巨体から、暴れ狂う牛を雄牛に喩えられることもある。 そして、一部の僧兵たちは、そのように喩えられることを誇りに感じている。 #br ''紅獣'' 御沼の伝説となった一人の僧兵がいる。 雨の降り頻る中、攻め入った軍勢をたった一人で相手取り、この全てを討ち果たしたのだ。 その姿は泥と血に塗れ、最早誰か判らぬほどであった。 彼が『紅獣』の銘を戴いたのは、このすぐ後のことである。 #br ''高邁な精神'' 僧院には、珍しい青い鳥が舞い降りることがある。 やがて僧兵たちは、その鳥を戦いの心構えの象徴として捉えるようになった。 この武器は、空を駆ける訪問者に対して敬意を表し、鍛えられた一振りである。 #br ''破滅の鱗'' ワイバーンデールの廃墟にて発見された古代の遺物を研ぎ直した一振り。 これを手にすることで、伝説の飛竜の力が宿ると信じる者もいる。 #br ''魂を求めし者'' 『対峙した者の武器に魂が宿る』という信念が幻想のものであろうとそうでなかろうと、この武器から漂う魅力は、不運にも血塗られた一撃に因って滅びた者たちの魂を捕えることを、疑いなく信じさせるほどである。 #br ''海坊主'' 海辺に住み、侵略者や物ノ怪と相対する僧兵たちがいる。 伝説に謳われる存在である彼らは、この武器を振るうという。 しかし、噂は風に聞こえども、その姿を見ることは殆どない。 }} #contents #br *解説 [#include] Y8S2 (=2024/07/25) “The Muramasa Blade ” にて実装された、主武装となる鎌槍の他に6つの武器を携えた、弁慶を彷彿とさせる侍陣営9人目のヒーロー。 屈強なスパアマと、ソウルスタンスという個性を使って戦うヘビーヒーロー。 #br 強弱の各方向にそれぞれ振り分けられた6種類のソウルを獲得し、全て集めることで七力撃という必殺技を放てるようになる。 ゲームモードによってはソウルに関連する戦技も用意されており、より個性が際立つ。 #br ドミニオンでのミニオン処理速度は速くはないが、スパアマのおかげで乱戦や広め長めの範囲攻撃で巻き込みながら戦える。 ---- -ソウルの仕様について ソウルは各スタンス(左右と上)に弱・強で割り振られており全部で6つとなる。 ソウルを集める手段は ①各スタンスの2段目弱・強をヒットさせる。 ②パリィカウンターをヒットさせる ③崩して弱3連or強3連 ④固有第四戦技を発動する である #br -ソウルは目視確認可能 ソウルを回収すると背中の武器にソウルが灯っていく。 ・左スタンスは左腰 ・上スタンスは左肩 ・右スタンスは右肩 ・それぞれ弱が白い柄、強が黒い柄である。分からなくなったら慌てず自身を確認しよう。 #br -ソウルが全部集まると僧兵は「全開ぃッ!!」と叫び、白いソウルが赤くなる。 この状態は素出し&color(Red){72dmg};の七力撃が放てるようになる。アプデで95から下方修正された。 また、固有第二戦技でいつでもHP80回復、固有第三戦技で常時ダメージバフなど恩恵を受けることができる。 #br -当然ソウルを集めていくのがプレイスタイルとなるが、相手も当然それを警戒するため読み合いとなる。 %%特に僧兵の癖が強いところは、通常チェーンは弱は弱、強は強攻撃にしか繋がらないことである。%% アップデートにより弱⇒強、強⇒弱が可能になった。 範囲攻撃はスーパーアーマーもあり、どちらのチェーンにも繋げられるので、ある程度強気に振っていく必要がある。 #br -アプデによりスーパーアーマーが大分強くなったため乱戦はもちろんタイマンでも十分に強くなった。 第二戦技が解放された状態で、ソウルを全部集めて拠点で回復できればそれだけで体力が200を超える状態なので相手に十分なプレッシャーを与えることができる。 #br -ドミニオンでも強いが、現行の仕様だと''ブリーチがかなり輝く。'' その理由として拠点に居る''&color(Red){指揮官でもソウルが溜められる};''からである。 NPCには崩しが確定するのでノーリスクでソウルの回収が可能。 しかも七力撃は戦技ではなく通常のムーブセットなため、守護者や防衛側の総指揮官に対しても100%ダメージが通る。 もちろん防衛側でも七力撃での相手の撃破や、攻撃バフを取って槍兵の殲滅など、多岐に渡り活躍する。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; #br **対僧兵戦[#vshero] //解説文 ・対戦するうえで基本的なことだが、まずは僧兵のムーブセット、そしてソウルの仕様をしっかり把握しよう。 ・ドミニオンやブリーチで僧兵を含む相手に''囲まれた場合''はかなり慎重に動く必要がある。僧兵の崩しが決まるとソウルを一気に三つ回収されるうえに拘束技としても優秀なのでもう一人の強も刺さる。 フィニッシャー強がすべてフェイント可能なガード不能攻撃ということもあり視界外からの揺さぶりも厄介だ。 ソウルが溜まった僧兵と敵に囲まれると、かなり絶望的な状況になる。 ・逆に僧兵は囲まれた状態に弱い。必殺の七力撃の妨害は簡単であり、ソウルを貯める難易度も跳ね上がるため僧兵は非常に苦しい戦いを強いられる。 極力仲間と行動するか僧兵とのタイマンになりにくい環境を意識しよう。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *特典[#perks] キャラはヘビーなのだが、特典は剣聖と同じでヴァンガードタイプ。 恐らくだが、体力全快の戦技を持っているのでガチガチのヘビー特典を持って拠点に籠もられると強すぎるからであろう。 GBからの連撃や範囲攻撃を多用するためスタミナ優遇気味の特典がオススメだ。 #include(特典セット1,notitle) **特典ガイド[#perkguide] //解説文 編集中 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。 &color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。僧兵固有は一つを除いて全てがソウル関連の戦技となっている。 |BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|悪魔の目&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵1体を標的として防御力を低下させる。|【詳細】標的の防御力を20秒間25%低下。CT60秒。&br;【説明】基本はコレ。CTも短く惜しみなく発動できる。味方の補助としても使いやすい。| |&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる。|【説明】あまり有用ではない。白スタ覚悟でコロリンしたあとの全力逃走時にどうぞ。| |&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|倒れたチームメイトを素早く蘇生する|【詳細】蘇生速度33%上昇(4秒→2.7秒)。&br;【説明】オーダーの衛生兵や蘇生が重要なブリーチ向けの戦技。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|魂の慰撫&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|ソウルをすべて消費して体力を回復する。ソウルを6つ必要とする。|【詳細】ソウル6個獲得時のみ有効。ソウルを6つ消費して体力を80回復。&br;【説明】基本はコレ。クールダウンはないのでソウルが貯まっていればいつでも大回復できる。&br;発動を見てから潰すことは不可能だが、敵を前に安全に発動できるタイミングはパリィや崩し返し時など。無暗に連打で発動しないこと。| |&ref(画像置場/矢の一撃.png,nolink,30x30);|矢の一撃|Lv7||エリアに矢の攻撃を行いダメージを与える。|【詳細】指定範囲に45ダメージ。屋外のみ使用可。&br;【説明】《矢の嵐》の小型版。ダメージは悪くないが範囲が狭く当てづらい。敵を動かす目的で撃つとよい。| |&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink,30x30);|発煙弾|Lv15||発煙弾を地面に投げる。|【詳細】煙玉を投げ、5秒間敵からのロックを妨害。&br;【説明】山雷や山崩しや七力撃が入りやすくなるので悪くはないが、魂の慰撫を捨てるか悩むところ。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|補助の力&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|6つのソウルを消費すると攻撃バフを得る。このバフはソウルを消費するか失うまで有効。|【詳細】ソウル6個獲得時のみ有効。攻撃力+25%。七力撃にも適用。&br;【説明】僧兵はこのパッシブで化ける。範囲攻撃や確定攻撃の威力が大きく上昇する。乱戦でも強力。| |&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃をブロックされてもダメージを与える|【詳細】ブロックダメージ18%→36%。&br;【説明】ガードさせる機会の多い僧兵との相性は良好だが、補助の力を捨てるか迷うところ。| |&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|解除すると最大体力が増加する。|【詳細】最大体力+15%。&br;【説明】130→150程度になる。ヘッドハンターと組み合わせるとかなり高体力になる。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|魂の目覚め&color(Red){★};|初期||発動するとすべてのソウルを獲得する。|【詳細】即座にソウル6個獲得。CT180秒。&br;【説明】基本はコレ。七力撃やソウル依存戦技をいつでも使用できるようになる。| |&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|【詳細】停止3.5秒後に発動、2秒ごとにHP15回復。徒歩中回復可。ガード・攻撃・ダッシュ等で停止。&br;【説明】ブリーチ向けだが、魂の慰撫があるため僧兵にはあまり必要ない。| |&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv19||複数のエリアに空中攻撃を行う。|【詳細】範囲内に50ダメージの矢が5回降る。屋外のみ使用可。CT180秒。&br;【説明】着弾まで時間がかかるため混戦で使用するのが基本。味方にもダメージが入るため注意。| #br *ムーブセット [#moveset] **ヒーロー専用[#modifier] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ソウル武器|僧兵は6つのソウル武器を使用できる。ソウル武器での攻撃が命中するとその武器のソウルが起動する。これらの武器は、ソウルスタンス中に使用できる。|弱ソウルスタンス、強ソウルスタンスという区分けは削除された。| |&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink,30x30);|弱攻撃改|最初の弱攻撃はブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|怒僧|最初の怒僧および怒僧の延長では、キャンセルボタンでフェイントを、GBでソフトフェイントをかけられる。バッシュの後に延長することはできない。|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|七力撃|6つのソウルを獲得した後にのみ、七力撃を使用できる。|| |&ref(画像置場/パリー.png,nolink,30x30);|パリースペシャルフォローアップ|パリーに成功すると、両方のソウルスタンスが発動する。パリー後に素早く&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃ボタンでソウルスタンス攻撃を行う。|| |&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink,30x30);|ブロック回避|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると攻撃をブロックできる。|| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定| #br **ムーブ[#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''最初の弱攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃&br;&color(Orange){ソウルスタンスを発動};|2段目の攻撃は後述のソウル攻撃になり、ヒットすれば弱/強/方向に応じたソウルを得ることが出来る。&br;オープナーまたはフィニッシャー&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃から、100msでスパアマが付くフィニッシャー範囲攻撃(フェイント可能)へ繋がるトリッキーなチェーンが可能となっている。&br;&br;&color(Red){強};攻撃の振りは''900ms''と遅めであるが相手としては僧兵のGBを警戒するためパリィがとられにくく、スパアマ範囲にも繋がるため回避攻撃されてもダメージレースで勝てるので、横ステバッシュがある相手以外には強気に振っていこう。&br;オープナー強にも遅めだがスパアマが付くため、初手弱読みで回避攻撃してくる相手を狩りとることも可能。| |~|''最初の強攻撃''|&color(Red){強};攻撃&br;&color(Orange){ソウルスタンスを発動};|~| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''最初の怒僧''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃&br;&color(Orange){ソウルスタンスを発動};|鎌槍を大きく振り回す''右強攻撃''。攻撃範囲がやや広いのでミニオン掃除にも使える。&br;また、GB成功からの確定攻撃にもなり処刑にも移行できる。&br;後述の《山雷》/《山崩し》が不要な場面ではこの技を繰り出そう。| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''怒僧の延長''|&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃&br;&color(Orange){ソウルスタンスを発動};|&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃からチェーンできる範囲攻撃。こちらは''左判定''になる。&br;''100msで阻止不能スタンスが付与される''ため、敵の攻撃を受けながら強引に繰り出すことができる。&br;ややディレイが効かせられるのでスパアマを活かしやすい。また、相手が強攻撃と読んでこの攻撃によって掴みが失敗した場合。こちらのソフトキャンセル掴みが確定する。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ弱攻撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中&color(Blue){弱};攻撃|走り寄って鎌槍を斬りつける''強化弱''。600ms&br;フィニッシャー弱orチェーン範囲に繋がる。| |~|''ダッシュ強攻撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中&color(Red){強};攻撃|鎌槍を大上段から振り下ろす。800ms&br;フィニッシャー強orチェーン範囲に繋がる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''神の手''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|433msの基本的なバッシュ。&br;ヒット後は下記2つの派生&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃が確定する。&br;ソウルが溜まっていれば必殺の&color(Red){''七力撃のトリガーとなる''};ために、最も警戒されやすいムーブ。&br;ウォーロードや天地などのバッシュよりも入力受付時間に余裕があるため即出しorディレイでわずかに緩急がつけれて優秀。&br;だが外すとチェーンにはならず大きな隙をさらすことになる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''神の手からの弱攻撃''|&color(Green){神の手};(成功)→ &color(Blue){弱};攻撃&br;&color(Orange){ソウルスタンスを発動};|《神の手》から確定する&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃。&br;通常チェーンと同じく、チェーン弱/強/範囲に繋がる。&br;強の方がダメージが低い。&br;バッシュ後にタゲチェンしても確定攻撃対象は変わらないので注意。&br;強攻撃で相手の体力を0にした場合は処刑ができるのでミリ残り処理の場合は留意すること。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''神の手からの強攻撃''|&color(Green){神の手};(成功)→ &color(Red){強};攻撃&br;&color(Orange){ソウルスタンスを発動};|~| // |&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink,30x30);|''山伏の型''|前/左/右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃&br;&color(Orange){ソウルスタンスを発動};|素早く鎌槍を突き込む、3方向から自由に発動できるステップ&color(Blue){改弱};攻撃。&br;前方は上判定500ms&br;横はステップ方向判定600ms| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''山伏精神''|前/左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃&br;&color(Orange){ソウルスタンスを発動};|鎌槍で撫で斬る、3方向から自由に発動できるステップ&color(Red){強};攻撃。&br;攻撃方向は山伏の型と同一。キャンセルはできない。&br;左右ステップから派生する攻撃は600msで左右ステップ弱と同速度同威力。&br;前ステップ派生は800ms。&br;相手が掴みだと読んだ場合において前ステップ強派生は確定する。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ソウル小太刀''|&color(Orange){ソウルスタンス}; → &color(Blue){左弱};攻撃|全方向発生400ms。ヒットによりそれぞれの攻撃に対応したソウルを獲得できる。&br;&color(Blue){左弱};:逆手に握った小太刀で浅く斬りつける。&br;&color(Blue){上弱};:鉄棒を素早く振り下ろす。&br; &color(Blue){弱ソウル};攻撃で唯一特性を持ち、''回避不能属性が付いている。''&br;&color(Blue){右弱};:鎌を取り出し掻き斬る。&br;%%%弱攻撃改属性は失っている%%%ため注意。&br;強or弱パリィ後は各&color(Blue){弱ソウル};攻撃で''即座に反撃可能かつすべて確定攻撃になる。''&br;ガードされなければチェーン範囲に繋がる。| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''ソウル鉄棒''|&color(Orange){ソウルスタンス}; → &color(Blue){上弱};攻撃|~| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ソウルかま''|&color(Orange){ソウルスタンス}; → &color(Blue){右弱};攻撃|~| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);&ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''ソウルのこぎり''|&color(Orange){ソウルスタンス}; → &color(Red){左強};攻撃|ヒットによりそれぞれの攻撃に対応したソウルを獲得できる。&br;全方向ともガード不能攻撃なので択となる。&br;パリィ後に即座に派生することが可能だが弱ソウルと違って''弱パリィ時のみ確定''となる。&br;&color(Red){左強};:逆手に持った鋸を敵の脇腹に叩き込み引き斬る。&br; ブロック不能かつ''&color(Purple){出血効果};付き。''&br; 物理6dmg+出血12dmg。&br;&color(Red){上強};:木槌を振り下ろす一撃。&br; 20dmgと&color(Red){強ソウル};攻撃の中では最大威力。&br;&color(Red){右強};:逆手に持った刺股を敵に突き込む。&br; ブロック不能18dmgに加え、''ヒットした敵を&color(Green){短時間拘束する効果};を持つ''&br;攻撃を振り切った後はチェーン範囲に繋がる。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ソウル木槌''|&color(Orange){ソウルスタンス}; → &color(Red){上強};攻撃|~| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ソウル刺また''|&color(Orange){ソウルスタンス}; → &color(Red){右強};攻撃|~| // |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''山雷''|&color(Green){ガード崩し};(成功)→ &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|崩した敵を3連続で殴りつける攻撃。&color(Blue){弱};/&color(Red){強};版共に威力は共通(3dmg×3)。&br;特筆すべきはその特性であり、それは''追撃全てがソウル攻撃となる点''。つまり僧兵のGBを2回通せばソウルが6つ集まりきる。&br;溜めにくい強攻撃のソウルを優先的に回収するのが基本。&br;&br;3HIT後にチェーン範囲に繋がる...というか繋げなければならない。&br;なぜならば''範囲に繋げないと不利フレームになる''からだ。スタミナ管理に注意。&br;拘束時間が長いため味方の追撃がしやすく優秀。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''山崩し''|&color(Green){ガード崩し};(成功)→ &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| // |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''七力撃''|&color(Red){''ソウルを6つ獲得している場合のみ使用可能''};&br;&color(Green){神の手};(成功)→ &color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|''僧兵を僧兵たらしめる最大の特徴にして必殺技。&br;''獲得したソウル全てを消費して繰り出す渾身の一撃は本作最大火力の''72dmg''を記録する。&br;しかし、モーション中に敵からの妨害や''味方に小突かれただけで簡単に止まる。&br;その場合、七力撃成功の可否を問わず、&color(Red){''バッシュ成功後にコマンドを入力した時点でソウルが消費される仕様''};なので大惨事である。&br;戦場でソウルを6つ獲得し赤い炎を纏っている僧兵がいた場合、敵でも味方でも細心の注意が必要となる。&br;&br;パリィが決まればバッシュが確定するが、GBからは壁投げ以外での確定はないので注意。&br;&br;''%%%なおバッシュを回避されるだけならばソウルを消費することはない%%%&br;&br;通常は『左手で敵の顔面を鷲掴みにしながら、穂先付近を握った鎌槍を腹に突き込む』というモーションだが、七力撃でトドメを刺すと『下から掬い上げるように敵の腹へ鎌槍を突き入れながら地面に叩き伏せる』というモーションに変化する。| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion #br *ステータス [#status] **基本ステータス[#hero_status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|140| |ヒーロースタミナ|120| |ダッシュ速度|6 m/s| HPゲージは1本 = 25 #region(基本ステータス一覧(クリックで表示)) #include(基本ステータス参考,notitle) #endregion **攻撃力[#power] |180|>|>|CENTER:140|c ||1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |最初の&color(Blue){弱};攻撃|9|>|-| |最初の&color(Red){強};攻撃|23|>|-| |最初の怒僧|24|>|-| |怒僧の延長|~|~|~| |ダッシュ&color(Blue){弱};攻撃|15|>|-| |ダッシュ&color(Red){強};攻撃|16|>|-| |神の手からの&color(Blue){弱};攻撃|11|>|-| |神の手からの&color(Red){強};攻撃|~|~|~| |山伏の型(前)|9|>|-| |山伏の型(左右)|11|>|-| |山伏精神(前)|16|>|-| |山伏精神(左右)|11|>|-| |ソウル小太刀(&color(Blue){左弱};)|-|6|-| |ソウル鉄棒(&color(Blue){上弱};)|~|~|~| |ソウル鎌(&color(Blue){右弱};)|~|~|~| |ソウル鋸(&color(Red){左強};)|-|6|&color(Purple){(2×5)};| |ソウル木槌(&color(Red){上強};)|~|20|-| |ソウル刺股(&color(Red){右強};)|~|18|-| |山雷|3|3|3| |山崩し|3|3|3| |七力撃|>|>|95| #br **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |最初の&color(blue){弱};攻撃|>|12|0| |ソウル&color(blue){弱};攻撃|>|6|0| |最初の&color(red){強};攻撃|>|27|0| |ソウル&color(red){強};攻撃[上]|>|20|0| |ソウル&color(red){強};攻撃[左]|>|6+出血2*6|0| |ソウル&color(red){強};攻撃[右]|>|18|0| |最初の怒僧(範囲攻撃)|>|24|0| |怒僧の延長(チェーン範囲攻撃)|>|24|0| |ダッシュ弱攻撃|>|16|0| |ダッシュ強攻撃|>|20|0| |神の手|>|0|0| |神の手からの&color(blue){弱};攻撃|>|16|0| |神の手からの&color(red){強};攻撃|>|14|0| |山伏の型|>|16|0| |山伏精神[上]|>|20|0| |山伏精神[左右]|>|14|0| |山雷1~3段目|6+6+6|-|0| |山崩し1~3段目|6+6+6|-|0| |七力撃|>|72|0| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] //|180|>|>|>|>|CENTER:60|c //||弱|強|範囲攻撃|風神斬り|h //|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c //|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇| //|強攻撃パリー|〇||〇|〇*| //|ガード崩し|〇|〇|〇|〇| //|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇| #br **最大リターン[#maxpunish] |CENTER:条件|CENTER:手法|CENTER:ダメージ|CENTER:注釈|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(18):CENTER:120:|CENTER:300|CENTER:SIZE(20):|CENTER:500|c |弱パリー|範囲攻撃|24|ソウル集めが不要ならコレ| |~|神の手→七力撃|95|ソウルが全部溜まってたらコレ| |~|強ソウル攻撃|18~20|ソウル集めたいならコレ| |強パリー|神の手→弱or強|11|ソウル集めが不要ならコレ&br;&color(Red){''強だと処刑もできて優秀''};| |~|神の手→七力撃|95|ソウルが全部溜まってたらコレ| |GB成功|範囲|24|ソウル集めが不要ならコレ| |~|弱3連 or 強3連|9|ソウル集めたいならコレ| |白スタパリー|弱ソウル攻撃→素出し弱→弱ソウル攻撃|21|弱ソウルが2個たまってオイシイ&br;でも威力はイマイチ| |~|弱ソウル攻撃→チェーン範囲|30|弱ソウル1個だけたまるけど↑より強い| |~|前ステ弱→チェーン範囲をフェイント&br;→神の手→七力撃|104|ソウルが全部たまってたらコレ| |白スタ投げ&br;(転倒)|弱→チェーン範囲|33|物足りなさを感じる| |~|前ステ弱→チェーン範囲をフェイント&br;→神の手→七力撃|104|ソウルが全部たまってたらコレ| *処刑 [#execution] #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''喉の違和感''|2700|4400|35|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):おもむろに鎌槍を敵の喉に突き立てる。そのまま慌てる敵の足を蹴り飛ばして&color(Red){首を飛ばす};。| // |''顔に鉄''|5200|7900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):朦朧とする敵の顔面を鎌槍を持った手で2回殴りつけ、相手の肩を掴み、地面に立てた鎌槍の枝で&color(Red){喉元を刺す};。| // |''突き槍''|6500|10100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を掌底で突き飛ばしたところ、敵方の援護射撃が放たれる。矢傷を物ともせず猛然と迫り、七力撃の要領で敵を捉えて&color(Red){鎌槍で貫く};。&br;その後、倒れる敵に目もくれず刺さった矢を斬り落とす。| // |''安楽死''|7700|10100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の脚を斬って跪いたところに鎌槍の枝を首に打ち込む。呆然とする敵を尻目にそのまま鎌槍を持って数歩歩き、槍を引いて&color(Red){首を掻き切る};。| #br #region(共通処刑(クリックで表示)) //#include(ナイト共通処刑,notitle) //#include(ヴァイキング共通処刑,notitle) #include(侍共通処刑,notitle) //#include(武林共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) #endregion #br *ヒーローアップデート履歴[#heroupdates] バグ修正は含みません。 ---- #region("2026年") -2026/03/12 (v2.66.1)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#n77563ae]] • ダッシュ弱攻撃:ダメージが15から16に増加 • ダッシュ強攻撃:ダメージが16から20に増加。また、発生400msからスーパーアーマーが付与されるよう変更 • 初段弱攻撃:ダメージが9から12に増加 • 初段強攻撃:ダメージが23から27に増加 • 前ステップ 山伏の型:ダメージが9から16に増加 • 前ステップ 山伏精神:ダメージが16から20に増加。また、発生500msからスーパーアーマーが付与されるよう変更 •「横ステップ 山伏の型」のダメージが11から16に増加しました。 •「横ステップ 山伏精神」のダメージが11から14に増加し、さらに400msでスーパーアーマー(中断不可スタンス)が付与されるようになりました。 •「神の手からの弱攻撃」のダメージが11から16に増加しました。 •「神の手からの強攻撃」のダメージが11から14に増加し、さらに100msでスーパーアーマー(中断不可スタンス)が付与されるようになりました。 •「七力撃」のダメージが95から72に減少しました。 •「魂の慰撫」による回復量が、全回復から「体力80回復」に変更されました。 -2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a65a70]] ・強始動攻撃の中断不能発生を500msに変更(以前は400ms)。 ・「怒僧」の中断不能発生を500msに変更(以前は400ms)。 ・ダッシュ速度を8%向上。 【開発者コメント】 最近の調整で僧兵は強化されましたが、アーマー発生が早すぎて安全すぎました。 発生を100ms遅らせることで、相手が割り込みやすくし、相打ち後にフェイントから確定ガード崩しを取るような挙動を抑制しました。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)https://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png #include(コメント下注釈,notitle) }}}