フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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> オセロトル
オセロトル
の編集
**最大リターン[#maxpunish] |200|>|CENTER:150|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|強|24| |強パリー|前ステ弱|15| |GB|強|24| |壁投げ|強|24| |壁投げ|狩人の罠|24&br;(味方が合わせやすい)| |白スタパリー|範囲→強|40&br;(巻き込みしやすい)| |白スタパリー|前ステ弱→強|41&br;(チェーン継続可)| |白スタ投げ|強→強|52|
タイムスタンプを変更しない
#include(勢力項目,notitle) //スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ *オセロトル [#hero] &attachref(./オセロトル.jpg,nolink,50%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=tJoy4dB7kJU?si=QwgBu4HNFPBchZke) #endregion |''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''| |タイプ|ハイブリッド| |日本語版声優(男)|不明| '''「獲物が聞くのは自らの叫び声のみ」''' #br オセロトルはアステカ帝国の出身だ。 狩りの達人である彼らの名前は、母国語であるナワトル語で「ジャガーの戦士」を意味する。 オセロトルは、ジャガーのように忍耐強く敵に忍び寄り、一瞬でズタズタにする。効率的で計算高く、マクアウィトルとテポストピリを状況に応じて巧みに扱い、獲物を襲う。 彼らは覚えた恨みを忘れることのない、獰猛な戦士たちである。 #br 大変動によってメソアメリカが広範囲に亘り一変したことに伴い、オセロトルはテノチティトランに於ける歴史的な権力の座を維持しつつ、熱帯のジャングルをも支配することとなった。 大変動は大規模な生贄の儀式であったのだと彼らは解釈した…… 彼らが犯した力の浪費という罪を、十分な血の儀式により正しく悔いなかったことに対する天の裁きだったのだと。 そのため、力の浪費により新たな大変動を招く事態を避けるべく、オセロトルは極度に禁欲的な生活を送るようになった。 #br そんな彼らの禁欲主義の例外として挙げられるのが、神殿に祀られた数多くの神々に敬意を表するために建てられた壮大なる黄金都市だ。 彼らが元々保有していた黄金は僅かなものであったが、アステカ帝国は自らの滅ぼした近隣の文明から富を収奪していたのだ。また、彼らは近隣の海を行き交う商人や海賊たちと平和的な取引を行ってもいた。 アステカの財宝を簒奪するために攻め入ったホルコスにより帝国が侵略され、祖国と民を滅ぼされるまでは。 #br 海賊から航海術を学んだオセロトルたちは今、ヒースムーアに向けて出航する。復讐を遂げにやって来るのだ。 #br #style(class=submenuheader){{ %%%武器にまつわる物語(クリックで展開)%%% }} #style(class=submenu){{ ''熱帯雨林の恵み'' オセロトルは、最初の狩猟で手に入れたジャングルの木材を用いて、最初の武器を造るという務めを与えられている。 #br ''商人の手腕'' 船乗りや商人との交易を始めた後、オセロトルたちは武器を造るための新たな方法を手に入れた。 #br ''大木'' 伝説に依れば、大変動以前には山よりも巨大な樹木が聳え立っていたそうだ。 それが倒壊した後、一部のオセロトルたちは他よりも遠くを探索し、大木より回収した木材でこの武器を造った。 #br ''クロコダイルの大口'' 強大なクロコダイルを仕留めるのは決して容易なことではない。 だが、この凶暴な敵に挑み、勝利を収めたオセロトルたちがいる。 そして彼らはクロコダイルの歯を加工し、同等に危険な武器を造り出す。 #br ''祖先の戦利品'' 大変動はアステカ帝国に致命的な被害を齎し、その過程で数多の財宝が遺失した。 しかし幸いにも、大変動以前の武器の一部は現存している。 #br ''ベルフラワーの静寂'' 帝国辺境の地域では、紫色の花を見つけることができる。 オセロトルたちは時に、この花が咲く場所を探し求め、そこで精神の統一を試みるのだ。 #br ''青銅の報復'' ヒースムーアへの渡来以降、オセロトルたちは武器製作に使用できる多くの素材を手に入れた。 この新たな地で、彼らはさらなる復讐を果たすための武器を手に入れたのだ。 #br ''静かなる水辺の財宝'' ジャングルでは、嵐が去り河川の流れが落ち着きを見せると、太陽に翳すことで光り輝く珍しい宝石が見つかることがある。 #br ''黒曜石の夜'' 戦闘が常に日中に行われるとは限らない。 狩人が夜闇の中を彷徨うとき、目から逃れるためには可能な限り暗い刃を振るう必要があるのだ。 #br ''蛇道'' 蛇は思考の読めない生物だ。 蛇を理解し、その心まで読み解くことのできる者は少ない。 蛇の道は蛇だけのものだ。オセロトルが歩む道と同じように。 #br ''底無しの憎悪'' ヒースムーアに住まう者は皆、オセロトルの怒りを知っている。 たとえコンキスタドールに対する復讐を果たしたとて、彼らを決して赦すことなく、鎮まることのない怒りを刃として振るうだろう。 #br ''アポカリプスの暁'' 大変動後に鍛造された武器『アポカリプスの暁』を扱う者は、オセロトルの中でも特に冷酷な戦士たちだ。 #br ''クリムゾンゴールド'' ヒースムーアの地で、オセロトルはコンキスタドールに奪われた黄金の一部を取り戻した。 それらを用いて新たな武器が造り上げられた。かつて奪われ、取り返したことの証として。 #br ''ジャガークロー'' 飽きることなく凶暴な狩りを続ける、慈悲なき最恐のオセロトルのみがこの武器握る。 #br ''メヒコシティの魂'' 多くの人々が消え去り、失われた全てのものに対し、オセロトルたちはこの武器を以て哀悼の意を表するのだ。 #br ''大いなる秘宝'' これらの武器の殆どはコンキスタドールたちに簒奪され、現存する者は極々僅かしかない。 だが幸運にも、オセロトルたちはヴェラ城でこれを見つけ出した。 これで彼らは再び、古の秘宝を正しく祀ることができるのだ。 #br ''凶鷲'' 鷲の骨より造り出された武器。 鷲の持つ羽撃きが如き力強さと、剃刀が如く鋭利な集中力を授けるとされている。 #br ''コンキスタドールの終焉'' コンキスタドールの全てを屠り、奪い尽くした後、オセロトルは彼らの持つ鎧を鋳潰し、この新たな武器を鍛え上げた。 それはオセロトルの勝利を永久に語り継ぐためのものだった。 }} #contents #br *解説 [#include] //解説文 アウトランダー4人目のヒーロー。 密林に栄えたアステカ文明より、勇猛なるジャガーの戦士が黒曜石を埋め込んだ刀剣マクアウィトルと刺突に優れた短槍テポストピリを携え参戦した。 キャラ説明の箇所に、現状唯一ギャンカーの紹介があり、その名の通り豊富なバッシュと拘束技でギャンクを得意とする。 #br 前ステバッシュの「ジャガーの憎悪」、チェーンバッシュの「スカルスマッシュ」、そして二つのバッシュ後に出せるバッシュ「凶牙」の3つのバッシュ技があり、 更に決まれば相手を少し拘束できる「狩人の罠」を駆使し、息を合わせたギャンクなら相手に何もさせず倒しきることができる。 #br ただし合わせを知らなければ反撃モードに入られやすくなり、対複数戦も強くはないのでフレンドと組んでドミニオンやブリーチに挑む際にピックするのが推奨される。 とはいえ、バッシュの択の強さや攻撃力はかなり強力なので、デュエルで弱いというわけではない。 注意点としては回避不能技を持たないために攻撃のたびにこちらがある程度相手の行動を読む必要があり、かなりテクニカルなキャラと言えるだろう。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; **対オセロトル戦[#vshero] //解説文 チェーンバッシュであるスカルスマッシュは躱せればこちらの掴みが確定する。 チェーン弱は400msでありパリィはかなり難しく、パリィに躍起になればバッシュが飛んでくるのでその辺りは読み合いになる。 ドミニオン戦でオセロトルが相手に居る場合、''&color(Red){試合中の待機画面で必ず相手の第一戦技を確認しよう};''。 固有戦技の場合、空いている拠点の奪取、体力が少ない状態で拠点に帰って一息つけると思ったら拠点内で復活しての強襲などなど いつ襲われるかわからない状態が続くため警戒する必要がある。 ただし全体的には疲れ知らずをピックされることも多いらしい #br &size(10){(自由に編集してください)}; *特典[#perk] #include(特典セット5,notitle) **特典ガイド[#perkguide] //解説文 編集中 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/狩人の霊魂.png,nolink,30x30);|狩人の霊魂&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|死亡すると精霊となり、徐々に蘇る。精霊は敵に気づかれずに移動できるが、攻撃を行うことはできない。|【詳細】処刑や環境キルなどの蘇生不可攻撃を除いた死亡時に魂となる(選択可)。魂となったオセロトルはHPが徐々に回復して行き、最短でHP25を超えた段階で周囲に敵がいない状態ならば肉体を取り戻し自己蘇生できる。(秒間2%回復。完全回復までには50秒)更にその間は加速バフ(50%UP)が入り迅速に戦場を駆け回ることが可能。60秒(または自チーム崩壊アラート)で強制的に通常の復活になるので注意。&br;【説明】オセロトル最大の特徴。&br;占領済みの拠点で復活して回復するもよし、瀕死の敵に奇襲をかけるもよしと使い勝手のよい戦技。特に蘇生が重要なブリーチでは猛威を振るうこととなるだろう。&br;Y10にてクールダウンが追加され、乱用できなくなった。| |&ref(画像置場/疲れ知らず.png,nolink,30x30);|疲れ知らず|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナ消費速度が低下する。|【詳細】全行動のスタミナ消費量が-17%&br;【説明】悪くは無いが、専用戦技を捨てるかどうか考えもの。| |&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる。|【説明】余程のこだわりが無い限りは他2つを付けるべし。&br;使い道としては白スタからダッシュ→緊急回避ができるので、白スタ時の択拒否や苦手な相手との戦闘を避けたい人には有用か。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/復讐の印.png,nolink,30x30);|復讐の印&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|一定時間、自身を倒した敵をマークする。その敵の位置が表示され、さらに被ダメージが増加する。|【詳細】20秒間、オセロトルをキルした敵の現在地を味方全体に共有しつつ防御力を15%低下させる。【説明】《狩人の霊魂》と組み合わせても自分への恩恵はない。味方のためにある戦技| |&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink,30x30);|処刑人の休息|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加|【詳細】処刑によるHP回復量が50%増加&br;【説明】処刑しやすいキャラでもないので別戦技と迷うところ。&br;特典の治癒との組み合わせで使う人もいる。&br;(例:20の回復処刑が30になり特典の治癒追加で計40回復)| |&ref(画像置場/熊の罠.png,nolink,30x30);|熊の罠|Lv15||ダメージを与え一定時間足止めする|【詳細】踏んだ敵に25dmgを与え、約2秒間行動不能にする罠を設置する。クールダウンは120秒&br;【説明】基本はコレ。ちなみに罠にかかった敵へGBは確定しないので注意。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/創造神の祝福.png,nolink,30x30);|創造神の祝福&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵を倒すと、一定時間与ダメージとスピードが上昇する。|【詳細】敵ヒーローや隊長をキルすることで20秒間、自身に攻撃&加速バフを25%ずつ付与する。【説明】敵をキルした段階でバフが付与されるため、処刑に移行すると恩恵時間が減る。乱戦で真価を発揮する。攻め特化ならコレ。| |&ref(画像置場/防護蘇生.png,nolink,30x30);|防護蘇生|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|蘇生した味方に一時的にシールドを付与する|【詳細】蘇生した味方に15秒間HP75のシールドを付与する。&br;【説明】明け行く夜と組み合わせると強力だが、オセロは高速蘇生がないため生かすタイミングが限られるか。''蘇生中のスパアマやハイパーアーマーは削除された。''| |&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|Lv17||体力が回復する|【詳細】自身のHPを30回復する。クールダウンは120秒&br;【説明】即時回復だけではなく、出血や炎ダメージも消える。強い。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/トラッパーの投擲.png,nolink,30x30);|トラッパーの投擲&color(Red){★};|初期||ダメージを与えて出血を発生させ、さらにガード崩しの効果を持つ槍を投擲する。ガードモード時のみ使用可能。|【詳細】8dmg+32出血dmgを与えて自分のもとへ引き寄せ、さらにGB成功状態にする&br;【説明】強力な戦技。左手のテポストピリを投擲するのだが、わかっている相手には楽々回避されることもある。&br;出血のシナジーを生かしてシャーマンの噛み付きと組み合わせたり、人斬りの千本桜やセンチュのチャージジャブなども余裕で間に合う隙を作れる。基本はコレ。&br;余談ではあるが、オセロトルが低所、敵が高所にいる際にこの戦技を使うことで引き摺り落とすことが可能。%%リワーク前の忍と同じだなコレ……%%| |&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|【詳細】行動停止から3.5秒後に発動し、2秒ごとにHPを15回復する。徒歩中は回復可。ガードモード・攻撃・ダッシュ・スタミナ切れ・エモート中は発動しない。&br;【説明】とにかく長生きしたいプレイスタイルならコレ。回復エリアと効果が重複するので素早い戦場復帰目的にも使える。| |&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|Lv19||近くにいる味方の体力を継続的に回復する|【詳細】戦旗を突き立てた場所8m以内で20秒間、範囲内にいる味方のHPを最大84回復する。クールダウンは200秒&br;【説明】出血や炎のダメージも消えるのでフラスコや棘爆弾のアンチとして。しかし回復速度は遅いので過信は禁物。指揮官を回復できる貴重な手段なのでブリーチでもかなり有用。| #br *ムーブセット [#moveset] **ヒーロー専用[#hero_skill] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|狩人の構え|始動時に回避特性を付与。&br;この構えの発動中、移動速度が上昇すると共に「狩人の罠」を使用できる。ただし、ブロック、回避、パリーおよびガード崩しは不可能。|| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|高度なチェーンのルール|ジャガークロー、ジャガーテイル、ジャガーの憎悪、トラロックの雷、狩人の罠いずれもチェーンを始動する。|前左右回避攻撃、前ステバッシュ、ダッシュ攻撃、フルブロ強が対象| |&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink,30x30);|攻撃(改)|ジャガーテイルとジャガークローはブロックで防がれない。&br;ただしスペリオルブロックには防がれる。|回避攻撃は弾かれない。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|スペシャルキャンセル|キャンセルボタンで攻撃のフェイントが可能:範囲攻撃、チェーン範囲攻撃、トラティウの戦意、ダブルエッジ、スカルスマッシュ。|各種範囲、チェーン強、チェーンバッシュが対象| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ブロック回避|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる|ディフレクトのタイミングで回避してもガードできる。| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定| **ムーブ[#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/無制限.png,nolink,30x30);|''無限交互チェーン''|&color(Blue){弱}; or &color(Red){強}; or &color(Blue){弱}; + &color(Red){強}; or &color(Green){ガード崩し};&br;→ &ref(画像置場/無制限.png,nolink,12x12);&color(Blue){弱}; or &color(Red){強}; or &color(Blue){弱}; + &color(Red){強}; or &color(Green){ガード崩し};|各攻撃による無限チェーン。&br;弱弱、強強、範囲範囲など、''同じ攻撃を続けるとチェーンフィニッシュとなる。''&br;オープナー弱は500msと平凡だが、&color(Teal){''チェーン弱とフィニッシャー弱が400msと高速''};なので使いやすい。| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''復讐のアポカリプス''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|オープナー弱は12dmg チェーン弱は9dmg フィニッシャー弱は10dmg| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''トナティウの戦意''|&color(Red){強};攻撃 → &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,12x12);&color(Red){強};攻撃|オープナー強は24dmg チェーン強は26dmg フィニッシャー強は28dmg+ガード不能| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になる。14dmgでスパアマは400msから。フェイント可能。| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''チェーン範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃以外の攻撃&br;→ &color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|22dmgでスパアマは100msからと早い。フェイント可能。| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''ダブルエッジ''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃&br;→ &color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|範囲攻撃のチェーンフィニッシュ。攻撃方向は右固定。24dmgでスパアマは100ms始動。フェイント可能。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''トラロックの雷''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|チェーン始動にもなるダッシュ攻撃。攻撃方向は右固定。16dmg| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ジャガーの憎悪''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|ダメージのない前ステップバッシュ。チェーン弱(9dmg)が確定。そのままチェーン継続できるし、凶牙にも派生できる。| |&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink,30x30);|''ジャガークロー''|前ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|弱攻撃(改)特性付き。15dmg チェーン始動になる。| |&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink,30x30);|''ジャガーテイル''|左/右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|弱攻撃(改)特性付き。14dmg チェーン始動になる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''狩人の構え''|フルブロックスタンス|始動時に回避特性がある(166~500㎳)。あくまで回避なのでGBで捕まる。&br;発動中はわずかに移動速度が上がるがブロック、回避、パリー、ガード崩しが使えない。&br;強攻撃で狩人の罠を発動できる。&br;&color(Fuchsia){''発動中はハァハァ(*´Д`)ハァハァと息遣いが荒くなってすごくイイ''};| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''狩人の罠''|フルブロックスタンス中 → &color(Red){強};攻撃|狩人の構え中にのみ発動できる。フェイント不可。&br;ダメージ判定が特殊でヒット時(16dmg)と武器を引き抜く際(8dmg)で判定が分かれている。&br;ヒット時に倒し切れれば処刑可能だが武器を引く抜く際のダメージでは処刑不可。&br;早くもないしガード不能でもないのでスタンスで躱した後でもガードが間に合うことがあり使い勝手は微妙。&br;スーパーアーマーが追加されたので奇襲に使える。&br;''回避されてもチェーンは続く''のでチェーン範囲のスパアマでゴリ押す等できる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''スカルスマッシュ''|&color(Green){ガード崩し};以外の攻撃 → &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,12x12);&color(Green){ガード崩し};|各攻撃の後に発動できるチェーンバッシュ。フェイント可能。18dmgを与える。アプデ後から回避後にチェーンが続かない仕様になった。躱されるとGB確定。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''凶牙''|(ガード崩しと投げの後は不可)&color(Green){ガード崩し}; → &color(Green){ガード崩し};|フィニッシャーバッシュという特殊な攻撃。ジャガーの憎悪またはスカルスマッシュから派生。ヒットすると少しの間拘束しつつダメージを与える(22dmg)。フェイント不可。500msと弱並みに早いので読みで避けるしかない。躱せばGB確定。| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス [#status] **基本ステータス[#hero_status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|130| |スタミナ|120| |ダッシュ速度|6.25 m/s| HPゲージは1本 = 25 #region(基本ステータス一覧(クリックで表示)) #include(基本ステータス参考,notitle) #endregion **攻撃力[#power] |180|>|>|CENTER:140|c ||1発目モーション|2発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12|10| |チェーン&color(Blue){弱};攻撃|>|9| |&color(Red){強};攻撃|24|28| |チェーン&color(Red){強};攻撃|>|26| |範囲攻撃|14|24| |チェーン範囲攻撃|>|22| |ジャガークロー|>|15| |ジャガーテイル|>|14| |狩人の罠|16|8| |トラロックの雷|>|16| |スカルスマッシュ|>|18| |凶牙|>|22| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9|0| |ジャガークロー|>|9|0| |ジャガーテイル|>|9|0| |ジャガーの憎悪|>|15|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| |範囲攻撃|>|30|0| |チェーン範囲攻撃|>|12|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|>|18|20| |狩人の構え|>|10|0| |狩人の罠|>|12|0| |スカルスマッシュ|>|12|0| |凶牙|>|9|0| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] 編集中 //|180|>|>|>|>|CENTER:60|c //||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h //|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c //|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| //|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| //|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇| //|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| //|ショルダーバッシュ|〇|〇|×|×|〇| //|ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇| **最大リターン[#maxpunish] |200|>|CENTER:150|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|強|24| |強パリー|前ステ弱|15| |GB|強|24| |壁投げ|強|24| |壁投げ|狩人の罠|24&br;(味方が合わせやすい)| |白スタパリー|範囲→強|40&br;(巻き込みしやすい)| |白スタパリー|前ステ弱→強|41&br;(チェーン継続可)| |白スタ投げ|強→強|52| *処刑 [#execution] #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''新世界の挨拶''|3000|5400|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):テポストピリで腹を貫き固定しつつ、敵の命乞いにも耳を傾けず首元へマクアウィトルを叩き込むと、一拍置いて&color(Red){力任せに斬り飛ばす};。| // |''猛攻''|5300|10800|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):突き離すかのようにマクアウィトルを引き抜いてからブン投げて敵を跪かせ、テポストピリを逆手に握り猛然と襲い掛かり&color(Red){喉元に突き立てる};と、息絶えた敵から武器を強引に回収する。| // |''串刺しの獲物''|6700|8600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵を避けつつ左腿に叩き込んだマクアウィトルで掬い上げるように宙空へ放り出すと、&color(Red){落下地点にテポストピリを置いて腹を貫き};、捥がく敵を尻目に武器を回収する。| // |''ノコギリ''|4900|6900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):肩を引き裂きながらテポストピリを左膝に突き込み怯ませ、自身は背中に回って喉元に当てたマクアウィトルを両手で掴むと、&color(Red){鋸のようにギコギコと首を斬り落とし};、斃れ伏す敵からテポストピリを回収する。| // |''アステカのギロチン''|3800|5800|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の反撃をくぐるように回避して背後に回り、マクアウィトルを首に引っ掛けて後方に転がるように蹴り上げて&color(Red){首を刎ねる};| #br #region(共通処刑(クリックで表示)) //#include(ナイト共通処刑,notitle) //#include(ヴァイキング共通処刑,notitle) //#include(侍共通処刑,notitle) //#include(武林共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) #endregion #br //*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates] //このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。 //バグ修正は含みません。 //---- #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}}