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> ウォーモンガー
ウォーモンガー
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*ウォーモンガー[#hero] &attachref(./ウォーモンガー.png); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=reCDS2vIW0o) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#fb5){■};''[[ナイト]]''| |タイプ|ヴァンガード| |日本語版声優|きそひろこ| ウォーモンガーは偉大な戦士であり、戦場ではその活躍が際立っている。 彼女らが使う武器である両手剣のフランベルジュは、優美でありながらも致命的な威力を持つものだ。 曰く、彼女らはこの世界から虚言者や詐欺師たちを排除するために、〝腐敗〟と呼ばれる闇の力を授かったのだという。&br; ウォーモンガーは大いなる目的を達成するために〝ブラックストーン・リージョン〟に所属していた者たちを勧誘しているものと考えられているが、彼女らはそれ以上の野望を抱いている。 彼らは全勢力からのメンバーが所属する秘密結社〝ホルコス・ソサエティ〟の指導者たちなのだ。 ウォーモンガーは古き神々を否定する意志を持った戦士たちを集め、新たなる時代を築こうとしている。 #br #br #style(class=submenuheader){{ %%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%% }} #style(class=submenu){{ ウォーモンガーはヒースムーアの新たなる指導者になろうとしている。 全勢力からの反逆者たちを同胞とする彼らは、戦争の真実を知る斃れた狼たちへの敬意を込めて、恐ろしい仮面をつけている。 ウォーモンガーは優美なフランベルジュを使って敵対者に襲いかかり、「腐敗」と呼ばれる闇の力を用いて羊どもを滅ぼすのだ。 }} #contents #br
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//編集が終わったら↓をコメントアウトしてください //&size(25){&color(red){編集中!編集者は衝突に注意してください。};}; //スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *ウォーモンガー[#hero] &attachref(./ウォーモンガー.png); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=reCDS2vIW0o) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#fb5){■};''[[ナイト]]''| |タイプ|ヴァンガード| |日本語版声優|きそひろこ| ウォーモンガーは偉大な戦士であり、戦場ではその活躍が際立っている。 彼女らが使う武器である両手剣のフランベルジュは、優美でありながらも致命的な威力を持つものだ。 曰く、彼女らはこの世界から虚言者や詐欺師たちを排除するために、〝腐敗〟と呼ばれる闇の力を授かったのだという。&br; ウォーモンガーは大いなる目的を達成するために〝ブラックストーン・リージョン〟に所属していた者たちを勧誘しているものと考えられているが、彼女らはそれ以上の野望を抱いている。 彼らは全勢力からのメンバーが所属する秘密結社〝ホルコス・ソサエティ〟の指導者たちなのだ。 ウォーモンガーは古き神々を否定する意志を持った戦士たちを集め、新たなる時代を築こうとしている。 #br #br #style(class=submenuheader){{ %%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%% }} #style(class=submenu){{ ウォーモンガーはヒースムーアの新たなる指導者になろうとしている。 全勢力からの反逆者たちを同胞とする彼らは、戦争の真実を知る斃れた狼たちへの敬意を込めて、恐ろしい仮面をつけている。 ウォーモンガーは優美なフランベルジュを使って敵対者に襲いかかり、「腐敗」と呼ばれる闇の力を用いて羊どもを滅ぼすのだ。 }} #contents #br *解説 [#include] Year4Season2“暴君”(2020/08/07)実装 Warmongerには「戦争屋」という意味がある。 フランベルジュを華麗に扱い腐敗の力を駆使して戦うヴァンガード。姿、鎧はかのアポリヨンと酷似している。 ウォーモンガーの主力技である猛獣の爪は[[ウォーデン]]のショルダーバッシュとほぼ同じ性能。 苦手なヒーローは特に存在せず、状況を選ばない戦い方が可能。 攻撃の要所には阻止不能スタンスがついており、横ステップ強はブロック不能、前ステップからは回避不能も出せるためウォーモンガーから逃げるのは容易いことではないだろう。 #br よくウォーデンの対比として挙げられるキャラだが、現環境では1vs1の攻め性能はウォーデンに劣り、守り(回避)性能は左右ステップ強攻撃の猛獣の狩りが疑似拡張回避として優秀なのでウォーモンガーに軍配が上がる。 そして見逃せないのが固有戦技であり、囲み対策として優秀な腐敗の刃。これのおかげでドミニオンでのモンガ―使用率が高いと言っても過言ではない。 強化弱攻撃や阻止不能スタンス付きの強攻撃など一通り戦える技は全て揃っており、キャラクターの性能はトップクラスではないにしろかなり高い部類に入る。 壁付近限定だが、パリィした時に後述する残虐のインペールのダメージが30と大きいので、強パリィ成功時のリターンが非常に大きいのも魅力だが、相手を壁際に追い込む技術が必要。 弱点としては敵が転倒した時に与えられるダメージがそこまで高くないのと、囲まれた時の対処は腐敗戦技が無かったら厳しいのが挙げられる。 ミニオン狩り性能は横強→横強が長くて巻き込めるのでそこそこ使える。 #br &size(16){''主要技の解説''}; ---- -''強化弱攻撃'' ブロックで止まらない弱攻撃。 弱攻撃のバリエーションには基本的な&color(Blue){弱};→&color(Blue){弱};、&color(Red){強};→&color(Blue){弱};に加えて&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,14x14);猛獣の狩り→&color(Blue){弱};など様々な技から弱攻撃を繰り出せる。 ここから猛獣の爪へ派生してもよし、ガードが甘い相手にはこれ単体でチェーンしてもダメージが取れるだろう。 中々使い勝手がいいので振り回したくなる技だが、それ故パリィの的になりがち。パリィを使ってくるような相手なら強攻撃をそのまま出したりフェイントを織り交ぜると脱初心者になる。 -''(&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,14x14);)強攻撃'' 弱パリーリターンで放つ上強の威力はなかなかのもの(ヴァンガードでは平均)。最終段には阻止不能スタンスが付いている。 横攻撃の方が阻止不能スタンスが付くタイミングが速い? スパアマを得意とするヒーローは三段目チェーンを持つレイダーやバーサーカーもおり、二段目で終了してしまうウォーモンガーはスパアマ打ち合いのダメージレースでは分が悪くなってしまう。無暗にスパアマで挑むべきではない。 -''(&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,14x14);)''&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,14x14);猛獣の爪'' ウォーデンのショルダーバッシュを彷彿させるジャンケン。 動かない相手には溜めなしの爪で弱攻撃、早めのステップには最大に溜めた爪で強攻撃が入る。 更にウォーデンと同じように爪をキャンセル可能なタイミングは非常に長く、最大溜めをステップしようとした相手にキャンセル崩しが刺さる。 最大まで溜めると阻止不能が付与される点も同じである。 択に入られると相手は以下のような行動を取る必要がある。&br; 1,動かない(キャンセル崩し読み) 2,早めステップ(溜めない爪読み) 3,遅めステップ(溜める爪読み) 4,弱で潰し(溜めと崩しを潰す) 5,回避攻撃(読み合いをほぼ拒否する)&br; #br ウォーデンのショルダーバッシュと比較すると… &color(red){長所}; --溜めなしバッシュ弱のスタミナコストが3低い --溜めたバッシュ強のダメージが1高い --技成功後有利フレーム 【補足】爪弱や爪強をヒット後、お互い最速で弱攻撃を振ると相手より先にモンガーの弱攻撃がヒットする。攻め継続ができるためここが一番の長所。 なおウォーモンガーのみが有利フレームという概念を持っているわけではなく、あらゆるヒーローが特定の状況で有利フレームを持つ。 他の例ではヴァルキリーのスイープパニッシュ後、天地のドラゴンキックフォローアップ後なども有利フレームとなる。 #br &color(Blue){短所}; --溜めたバッシュ強のスタミナコストが3高い --バッシュキャンセルのスタミナコストが3高い --バッシュ後はチェーンが途切れ、バッシュ択を継続することができない --強攻撃などからバッシュ択に入ることができない 【補足】ウォーデンは全ての攻撃からバッシュ択に入れる #br ''長所・短所どちらとも言える点'' --出血ダメージである 【補足】良い点として、出血が蓄積しているとガードによるチップダメージ死が確定することがある。強化弱でチップダメージを稼げて戦技選択によっては撃ち抜きを採用するウォーモンガーとの相性はそこそこ。 とはいえその長所は敵の体力限界時に限り、無駄に長生きさせエクセキューションしづらいことに変わりはないため短所でもある。 野武士やシャーマンなどと違いウォーモンガー自身は敵を出血させるメリットをヒーローの特性として持たないため基本的に出血が活きる場面はあまり無い。 //長所としての出血について書いていただいた方ありがとうございます!こちらに長所・短所どちらとも言える点としてまとめました。 -''&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,14x14);猛獣の狩り'' ブロック不能&フェイント可能な回避攻撃。 相手の攻撃を避けつつ使う通常の回避攻撃と同じ使い方の他、ブロック不能効果で揺さぶることもできる。 威力は高いのだが出が遅くタイマン時に使うと簡単に崩されてしまうため、囲んでる時に使うのが主。 高速バッシュにこれで反撃しようとすると相手のパリーが間に合うため注意。確実に反撃を取りたいなら横ステ爪弱を使おう。 また派生時に無敵時間が延長されるため意外なタイミングで回避が可能。 -''(''&ref(画像置場/出血.png,nolink,14x14);'')残虐のインペール'' パリー直後崩しボタンで発動するカウンター攻撃。単体では8ダメージと非常にショボいが壁に激突もしくは白スタパリーで転倒した相手に出血させダメージ増加。 強パリーは当然、弱パリーリターンでも僅かに壁当てインペールが決まった時の方が上回る。 白スタパリーでは弱→上強と打った方が強いので打つ必要が無い。専用モーションは非常にかっこいいので残念。 ロウブリンガーのインペールとは違い、インペールの最後で相手を突き離した際に壁当て判定は存在しないためこの技を出す前に壁までの距離はちゃんと確認する必要がある。 落下判定はしっかり存在している。 壁当てした場合はこちらが有利フレームとなるため弱攻撃が通しやすい。しかし狼はそこを承知で弱パリィを狙ってくる。その場合素出し強が通るので相手の実力を図りつつ使い分けよう。 #br &size(16){''ブリーチでのウォーモンガー''}; ---- なんといってもレベル1戦技の腐敗の刃が強力無比。囲まれる事が多いモードなので大活躍でき、攻撃側で指揮官に付けたり隊長に付けても効果を発揮できるので攻撃側で使用するのがおすすめ。 ドミニオンより長丁場になり、敵をキルするシーンが増えるので特典の&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,20x20);''ヘッドハンター''を最大まで発動できるチャンスが多い。腐敗の刃や爆発がなかったらおとなしい性能に。 戦技次第で防衛側も攻撃側も高い水準で熟せる満場一致のブリーチ最強キャラ。 #br &color(orange){'''防衛側'''}; 腐敗の刃はでの密防止の役目は勿論、&color(Red){レベル4戦技の矢の嵐が破城槌に対し、コルドロンの約半分のダメージを与えられるので破城槌の破壊をメインにした立ち回りができる。}; ただし、レベル4戦技を開放できるのは大抵第二ステージ中盤以降なので戦技のクールダウンの関係上、破城槌に対して使用できるのは1~2回ほど。 レベル2戦技の矢の一撃も少ないながらダメージを与えられるがレベル2なので序盤から開放でき、第二ステージ終了までに5~6回は使えるが最終ステージでは槍兵掃除ぐらいしか使い道がない。 拠点を守って敵を倒したりたまに補充されてくる槍兵を倒すよりも、破城槌周辺にやってくる大量の槍兵を倒したほうが素早く名声が貯まるので破城槌周辺をメインに戦いたいが、要塞がないので防御面がやや不安。 屋内から屋外に向かって矢の嵐が使えるので門の防衛が始まったらコルドロン使用を担当しつつ、矢の嵐を使うのが適任か。 #br 矢の一撃+矢の嵐をもつ野武士・虚心、矢の嵐を持つキャラと防衛をする事になると破城槌破壊のスペシャリスト集団と化す。 #br &color(Blue){'''攻撃側'''}; 恐らくこのゲームで腐敗の刃+爆発がもっとも強力になるシーン。敵や隊長に付けるのは勿論、最終ステージで指揮官に付けるのが強力すぎる。 指揮官に付けて嫌がって離れた敵を余所に複数で殴るのが強力無比。しかもレベル1戦技なので序盤から使える。他の戦技も全部腐敗シリーズにしてたら十分。 敵が複数襲い掛かってくる拠点落としやコルドロンエリア防衛が適任。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; **対ウォーモンガー戦[#vshero] 留意しておきたい事項として、&color(Red){防御有利のシステムから攻撃有利のシステムに変化した。};というのを忘れないこと。 攻めの権化であるモンガに対して防御を固めるというのは素早い攻撃や爪択で押し切られてしまう。こちらからガン攻めしよう。 -''1対1にて'' ウォーデンのタックル同様に、溜めなし爪と最大溜め爪は避けたら崩しが確定する。しかしタックル同様にキャンセルが可能。モンガ―のステップを見てから避ける癖が付いたら簡単に崩されてしまう。 爪の間合いに入ったら打撃or崩しor爪のジャンケン。相手が中級者ぐらいならこちらの弱暴れがよく通る。読まれたらつらい。 &color(Red){爪が来ると読んだらとりあえずステップで避けるという癖を無くすこと。ステップ避けと爪潰しの弱攻撃暴れをメインに考え、バッシュ持ちは弱攻撃暴れのパリィ対策にバッシュも選択肢に入れる。}; 連続で爪で択をかけてきた後はスタミナを回復したくなるため、その時が攻めるチャンスとなる。 -''弱攻撃連打'' まずはガード。集中したらそれなりにガードできるようになるのでトレーニングで練習。ガードしようとして爪だった場合は読み負けだが必要経費と思って割り切る。 二段目にもう一回弱攻撃か強攻撃そのまま出しかフェイントか、ここも読み合い。信望の低い人や、こちらがあと一発でテイクダウンしてしまう体力の場合は相手が弱を連打してくる傾向にあるのでパリィを狙いたい。 &color(Red){ちなみにウォーモンガーの弱攻撃は強化弱攻撃なので、喰らってもガードしてもこちら側が不利になる。};どこかでパリィを狙いたい所だが、狙いすぎるとまんまとフェイントや素出し強に引っかかってしまう。 ガードやパリィ以外に、左右ステップで避けるという選択肢を忘れない。 -''範囲攻撃'' 強攻撃判定。向かって正面に対峙している場合、&color(Red){攻撃は必ず右から来る。};目視で見える速度かつスタミナ消費の多い技なのでパリィを狙いたいところ。 -''多数戦と腐敗戦技について'' 常に腐敗をかけられる可能性を考えておくこと。 腐敗をかけられたらすぐに味方との距離を離す。基本的にロックされている人または追いかけられた人がモンガーとタイマンする事になる。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; //**各ヒーロー対策 [#vshero] //&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; //---- //-[[各ヒーロー対策]] *特典[#perks] #include(特典セット1,notitle) **特典ガイド[#perkguide] ''汎用型'' -むさぼり喰らう者 -忍耐力 -新鮮な集中力 #br 基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。 ウォーモンガーは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。 &color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技 |CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''| |&ref(画像置場/腐敗の刃.png,nolink,30x30);|腐敗の刃&color(Red){★};|初期||【公式】次の攻撃で腐敗を与える。腐敗状態のターゲットにはダメージが発生し、その近くにいる敵もダメージを受ける。&br;【実際】戦技発動後の20秒間、敵に攻撃をヒットさせると敵は10秒間腐敗状態となる。&br;腐敗状態の敵に他の敵が近づくと腐敗者・近づいた敵共に10dmg/sを与える。&color(Red){腐敗者周辺に敵がいなければ誰も腐敗ダメージは受けない};。クールダウンは75秒|~|密防止戦技。現環境でのレベル1戦技はコレ一択。&br;1vs1では効果が薄いが、対複数戦に使うと効果抜群。半強制的に1vs1の状態を作り出すことができる。また、複数vs複数でも強制的に複数vs1を作れるためGanker要員としても優秀| |&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|Lv5||【公式】発動すると一時的に移動速度が上昇する&br;【実際】移動速度30%向上する。効果時間は10秒・クールダウンは45秒|~|余程のこだわりがない限り、他2つを選択すべき。| |&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。|~|ブリーチ攻撃側で役立つが、腐敗の刃のほうが更に役立つので使う事はないだろう。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/腐敗の秘薬.png,nolink,30x30);|腐敗の秘薬&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】腐敗させた敵に与えたダメージに応じて体力回復&br;【実際】腐敗状態の敵を攻撃すると、与えたダメージの50%分自身を回復する|~|回復地点が無くても腐敗さえあれば回復できるため便利| |&ref(画像置場/矢の一撃.png,nolink,30x30);|矢の一撃|Lv7||【公式】エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う&br;【実際】矢を中程度のエリアに降らせる(45dmg)。クールダウンは90秒|~|Lv.4戦技「矢の嵐」のマイナーチェンジ版。ミニオン狩りをしている敵を狙うと当てやすく、ダメージもレベル2戦技にしては大きい。ブリーチでは破城槌に対してダメージを与えられる。| |&ref(画像置場/軽傷.png,nolink,30x30);|軽傷|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】中程度のダメージを軽減&br;【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間だけ被ダメージが25%減少する。クールダウンは5秒|~|囲まれている時やバーサーカーの範囲攻撃などの、連続ヒット系の攻撃に対して真価を発揮する。&br;中々に優秀だが、専用戦技のほうが使えるだろう| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/腐敗の力.png,nolink,30x30);|腐敗の力&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】腐敗させた敵の受けるダメージが増加&br;【実際】腐敗状態の敵に与えるダメージが30%増加|~|バッシュ弱や削りダメージは勿論、&color(Red){腐敗ダメージも13dmg/sに強化};され、&color(Red){秘薬の回復量も増加};する。| |&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】攻撃をブロックされてもダメージを与える&br;【実際】攻撃をブロックさせた時のダメージが18%から36%になる|~|&color(Blue){弱攻撃改};を保有し、チェーン攻撃も使いやすい彼女との相性は抜群。&br;レベル3戦技は専用戦技かコレかのほぼ二択となるだろう。| |&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】解除すると最大体力が増加する&br;【実際】戦技解放後、最大体力が1.1倍(130→143)になる|~|特典のヘッドハンターも付けてHP159+レベル2戦技を軽傷にすると中々侮れない固さになる……が、腐敗の刃+腐敗の力のセットが強力なため使う事はほぼない。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/腐敗の爆発.png,nolink,30x30);|腐敗の爆発&color(Red){★};|初期||付近の敵を腐敗させる。腐敗状態のターゲットにはダメージが発生し、その近くにいる敵もダメージを受ける。|~|究極の密防止戦技。現環境でのレベル4戦技はコレ一択。| |&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv11||【公式】複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃&br;【実際】範囲がそこそこ広く、若干範囲が移動しながら50dmgを与える矢が5回降り注ぐ。&color(Red){屋外に向けてのみ使用可};。クールダウンは180秒|~|弾着までそれなりに時間がかかり、戦闘中以外の敵にはほぼ回避されるため、混戦の真っ只中にブチ込むのがメインの使用方法。味方にもそれなりのダメージを与えてしまうところが悩ましい。ブリーチ防衛側は破城槌の破壊を狙う場合に使用しよう。| |&ref(画像置場/自動蘇生.png,nolink,30x30);|自動蘇生|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する&br;【実際】処刑、または環境キルなどの蘇生不可攻撃を除いたテイクダウン時、体力50%になって蘇生する。クールダウンは180秒|~|なかなかに強力な効果だが、他の戦技が優秀なため使うことはないだろう。| #br *ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用[#hskill] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン始動|範囲攻撃、猛獣の追跡、猛獣の狩り、猛獣の餌食はチェーンできる。| |&ref(画像置場/出血.png,nolink);|弱攻撃を猛獣の爪へ|いずれかの弱攻撃の後、崩しボタンを押すと猛獣の爪を発動| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|キャンセル|猛獣の爪/狩り/餌食をチャージ中か使用中、キャンセルボタンを押すとキャンセル| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|強化弱攻撃|弱攻撃はブロックで阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能強攻撃フィニッシュ|すべての強攻撃フィニッシュには阻止不能スタンスがある| |&ref(画像置場/出血.png,nolink);|残虐のインペールから壁への激突|残虐のインペールでプレイヤーが敵を壁に激突させるか、地面で敵をスタブした場合、追加の出血ダメージを与えられる。| |&ref(画像置場/拡張回避.png,nolink);|拡張回避|猛獣の狩りには追加回避特性がある。| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| **ムーブ[#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ヴァンガードの災い''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|弱攻撃はブロックで弾かれず、フィニッシュ強には阻止不能がつく。&br;最小2段、最大3段のチェーンが可能。&br;弱攻撃からは猛獣の爪へと派生できる。| |~|''暴君の襲撃''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''ウォーモンガーの怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''ウォーモンガーの災い''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になる速い左方向の攻撃。左から右後方へと薙ぎ払う。&br;そのため囲む時は彼女の左後方が安置となるか?(要検証)| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''猛獣の追跡''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になる左方向の攻撃。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/拡張回避.png,nolink,30x30);|''猛獣の狩り''|左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になるブロック不能、フェイント可能な回避攻撃。威力は高いものの発生が遅かった……が、強化により拡張回避が付いたため、相手の攻撃をかわしやすくなった。| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''猛獣の餌食''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になる回避不能攻撃。フェイント可能、上方向の攻撃。&br;距離の詰めや、ローリング狩りに使う。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''猛獣の爪''|前/左/右ステップ → &color(Green){ガード崩し};|溜めなしで弱、最大溜めで強が確定し、キャンセルもできる主力技。&br;横ステップからのカウンター攻撃として使える他、溜めると阻止不能がつく。&br;余談にはなるが、敵が白スタ状態かつ壁を背にしている状態で最大溜め猛獣の爪をヒットさせた場合、後述のスラッシュをキャンセルして左右強攻撃をヒットさせるほうがダメージが出る。ほぼ発生しない魅せプレイの領域だが、頭の片隅に置いておこう。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''猛獣の爪とスタブ''|前/左/右ステップ → &color(Green){ガード崩し};(成功)→ &color(Blue){弱};攻撃|溜めなし爪からはコレ。&br;チェーンはここで途切れるが、技後に有利フレーム獲得。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''猛獣の爪とスラッシュ''|前/左/右ステップ → &color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Red){強};攻撃|最大溜め爪からはコレ。&br;チェーンはここで途切れるが、技後有利フレーム獲得。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''残虐のインペール''|パリー後 &color(Green){ガード崩し};|腹にフランベルジュを突き刺し(8dmg)前方へ突進する運送技。それなりの距離を運ぶため環境キルが狙える。&br;また、壁当てと白スタパリィによりモーションが変化、追加で出血効果を与える。&br;壁当ては敵の喉元を鉄爪で薙ぎ、白スタパリィは倒れた敵の腹にフランベルジュを突き込む。| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス[#base] **基本ステータス[#status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|130| |スタミナ|120| HPゲージは1本 = 25 **攻撃力[#power] |180|>|>|CENTER:150|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12|13|-| |&color(Red){強};攻撃(上)|27|>|32| |&color(Red){強};攻撃(左右)|24|>|30| |猛獣の狩り|24|>|-| |猛獣の餌食|20|>|~| |猛獣の爪とスタブ|7+出血(2×4)&br;合計[15]|>|~| |猛獣の爪とスラッシュ|20+出血(2×4)&br;合計[28]|>|~| |残虐のインペール|8|>|~| |残虐のインペールから壁への激突|8+2+出血(5×4)&br;合計[30]|>|~| |残虐のインペール(転倒)|10+出血(5×4)&br;合計[30]|>|~| |猛獣の追跡|18|>|~| |範囲攻撃|13|>|~| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| |猛獣の爪|15|30|10| |残虐のインペール|20|35|0| |範囲攻撃|>|20|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費 記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|CENTER:70|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| |ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| |猛獣の爪|-|〇|×|×|×| |猛獣の爪(チャージ)|-|〇|-|〇|×| **最大リターン[#maxpunish] |CENTER:|>|CENTER:150|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|上強|27| |強パリー|※弱|12| |弱と強パリー(相手の背後に壁)|インペール|30| |白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); ※弱→上強|44| |白スタ投げ(全方向)|~|~| ※弱を範囲攻撃に置き換えても1ダメージしか上がらないためこれを推奨 *処刑 [#execution] 『戦争屋』らしく、猟奇的で畏れを抱かせるものが揃っている。 #br #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''臓腑抜き''|&color(Blue){''1800''};|&color(Blue){''5400''};|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フランベルジュは右肩に乗せ、背を見せた敵の胴体を&color(Red){左手で貫く};。| |''パーフォレーション''|2700|6900|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フランベルジュを敵の右足に引っ掛けて仰向けに打ち倒し、&color(Red){頭頂部から股下にかけてフランベルジュで貫く};と、そのまま死体をずるずると引き摺り強引に引き抜く。| |''屈辱の死''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顎下に右手を突き込み、悶え苦しむ敵の顔をじっくりと眺めながら自身を軸にして半回転。最後に背負投げの要領で&color(Red){豪快に投げ捨てる};。| |''君主の処刑''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顔面に左爪を薙ぎ上げつつ、逆手でリカッソを握ったフランベルジュで腹をド突いたところへ喉元を掻き上げ追撃、背を見せたところで更に右膝を柄頭で突き崩して跪かせると、フランベルジュを両手で握り直して&color(Red){首を刎ね飛ばす};。| |''Obliteration''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フランベルジュのグリップとリカッソを持って敵の腹を深く貫き敵の横に移動、背中から飛び出た刀身に右拳を振り下ろして傷を喉近くまで大きく斬り開くと、フランベルジュを再び手に取り&color(Red){敵を地面に叩き伏せ};てから回収する。| |''Slaughter of the Sheep''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フランベルジュを地に突き立ててから敵の右肩を鷲掴んで跪かせると、後頭部を掴んで刀身に押し付け、敵の抵抗を物ともせず摩り下ろすかのように&color(Red){地に着けるまで顔面を斬り開く};。| |''HORKOS SHAVE''|調査中|調査中|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):最期の反撃に出た敵を左爪で掻き切り跪かせると、逆手に握ったフランベルジュを敵の首に突き込み、&color(Red){力任せに刎ね飛ばす};。| #include(ナイト共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) //*公式解説 [#official] //|700|c //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};| //|ウォーモンガーはブラックストーン・リージョンと繋がりのある勢力ですが、はるかに大きな野望を抱く者たちです。&br;優雅な剣フランベルジュを振るい、自分たちの大義に加わらない者には容赦なく罰を与えます。&br;彼らは腐敗と呼ばれる闇の力で敵を孤立させられるだけでなく、「弱攻撃 改」に強力な「爪攻撃」を組み合わせて相手にプレッシャーを与えます。| //|難易度:初級者向け / 適応型の戦闘スタイル / 腐敗のスペシャリスト| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};| //|弱攻撃改| //|チャージ可能なブロック不能の爪攻撃| //|相手を孤立させる腐敗戦技| #br *ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates] バグ修正は含みません。 ---- #region(2020年) -2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]] 第1上強攻撃ダメージ 32→27 第1横強攻撃ダメージ 29→24 フィニッシュ上強攻撃ダメージ 38→32 フィニッシュ横強攻撃ダメージ 35→30 猛獣の餌食(前ステップ強攻撃)ダメージ 25→20 猛獣の狩り(横ステップ強攻撃)ダメージ 23→24 猛獣の追跡(ダッシュ攻撃)ダメージ 20→18 ---- #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}}