フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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> 荒武者
荒武者
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**対荒武者戦 [#countermeasure] -基本的に、相当反射神経がよくても無傷で勝つのは不可能と思っておく事。危険なフェイントで攻められ始めたらまずガード。弱をガードすれば荒武者の猛攻はひとまず止まるのでそこからの攻めを考える。 -無限チェーンは同方向でなければ攻撃はずっと続く。 強攻撃でフィニッシュする派生ではどの方向にも出せる上にソフトフェイントで弱に切り替えられるため注意。 キャンセル弱は当然キャンセルできないため目が追いつくならパリーを狙おう。 -前方豪風からは鳴鐘と掴みに派生する。あまりこの二つのことだけを考え過ぎているとスパアマ付きの前方豪風がそのままとんでくることになる。相手の出方をよく観察し、頑張って対処しよう。 -持ち味の無限チェーンとフルブロックスタンスからのカウンターだが、パリィを狙わずにブロックに徹しているだけで荒武者側からの攻め手がほぼ無くなる。 ブロックスタンスは発生こそ早いが復帰が遅く見てから崩しが確定する。フェイントで釣るのも有効。 -範囲攻撃は一段目が非常に早く二段目は高威力なガード不能攻撃となっていて、攻め手がない荒武者にとっての頼れる手段。一段目をパリィするのは難しく、リスキー。 二段目もフェイントからの崩しや弱への移行と択られると対応が厳しいものとなる。捌く自信がないならローリングで逃げよう。スタミナ消費が痛いが荒武者側も範囲攻撃のスタミナ消費が大きいため迂闊な追撃ができない。 -荒武者と1vs1の時に発煙弾を使われた場合は荒武者に対して左or右に向きを変える事により、左向きの場合はガードを全部左・右向きの場合はガードを全部右にするとガー不以外の打撃は全部防ぐ事ができる。 -オープナーである鳴鐘は、回避した場合でもフルブロックで荒武者側はリカバリーが効く。つまり通常の回避攻撃だと逆にカウンターを取られてしまうので、コンカラーやウォーデンのような回避攻撃がバッシュでないキャラを使う場合は、鳴鐘を避けたら崩しを入れよう -アプデで荒武者の苦手なキャラは存在しなくなった。現環境の大蛇にすら、蹴りに対してややディレイをかけてステップ攻撃を放てばカウンターを取られずに攻撃できる &size(10){(自由に編集してください)}; //**各ヒーロー対策 [#vshero] //&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; //---- //-[[各ヒーロー対策]]
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//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *荒武者(アラムシャ) [#hero] &attachref(./荒武者_0.jpg,nolink,100%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=b-hwcvX8wdM) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''| |タイプ|ハイブリッド| |日本語版声優(男)|不明| 名誉を失った侍、荒武者。 静かでも優雅でもないが、獲物を狙う獣のように正確に動き、そこには一切の無駄がない。如何なる敵も二刀流で素早く仕留める。 荒武者と忍は同じ影の組織に属する者同士だが、その役割は大きく異なる。忍が静かな暗殺者なら、荒武者は荒々しい用心棒であり、また時には、より有力な侍一族の護衛も務める。 かつて彼らは高潔な信念のもとに戦ったが、裏切り、強欲、慢心により、誓いを捨てざるを得なくなった。 彼らに謎めいた部分はない。正確無比な優美さで二振りの刀を巧みに操る一流の戦士というだけだ。 侍は最も無慈悲な武器を呼び寄せ、戦場に解き放とうとしている。 #br #style(class=submenuheader){{ %%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%% }} #style(class=submenu){{ 神に見捨てられしものがいる。しかし侍は地に伏したとき、かつての主君から解放されて自由の身となる。 荒武者。それは高名な一族に仕えし荒々しい用心棒。かつては誇り高き戦士。今はただの雇われ兵。 自尊心を満たすためだけに二振りの刀で命を奪う。だがその罪も過去のもの。今回は自らの意思でこの戦いに馳せ参じた。それは自らの運命を求める一流の戦士であるが故に。 立ちはだかる者の血で運命を赤く染めていく。 }} #contents #br *解説 [#include] Y1S4 “Order&Havok” にてシャーマンと共に実装された、侍陣営6人目のヒーロー。 強攻撃と弱攻撃を別方向に振るうことで無限チェーンを発動できる。フェイントや2段目強攻撃のソフトフェイント、キャンセル可能で2段目がガード不能攻撃となる範囲攻撃を織り交ぜて攻める。 フルブロックスタンスで攻撃をガードすることで派生するいくつかのムーブを持つ。キャンセル可能な前ステップ攻撃で距離を詰めることもできる。 #br 弱攻撃が速くなった現環境での恩恵を最も受けたヒーローで、とにかく強攻撃からのソフトフェイント弱の通称:危険なフェイントが非常に速い。荒武者と対峙した際は無傷で勝利する事は極めて難しいだろう。 速いのは弱攻撃だけではなく、フルブロックスタンスの発生の速さも優秀。弱攻撃連打に対し初段を喰らった場合、2段目も弱攻撃と読んだら防御を下方向に入れっぱなしにする事でフルブロックスタンスでカウンターを取る事ができる。 さらにはサイドステップ攻撃が追加された。キャンセルはできないが十分だろう。 ハイブリットながら特典は防御系で、戦技も荒武者と相性が抜群に良いものが揃っているのも評価が上がるところ。 危険なフェイントの操作は慣れれば難しくはないので、相手が上級者でも反応が遅ければ一方的に斬り刻む事ができるだろう。 また強攻撃キャンセルによる鳴鐘がダメージを持ち、短時間の間拘束できるためGank性能もなかなか。鳴鐘→一瞬間を置いて再度鳴鐘、が手軽且つ低リスクで優秀。 #br フルブロックスタンスからのカウンターは3つある。 -''怒りの開放(弱)'' 素早い上弱(20dmg)を放つ。''ガード不能の確定攻撃''。 ''%%%弱攻撃扱い%%%''のため、これで倒しても処刑はできない。 -''双蛇(左強)'' 素早い左強(16dmg)を放つ。''ガード不能の確定攻撃''。 確定攻撃になったため、危険なフェイントやハードフェイントはできない。 弱攻撃よりもダメージは低いが、こちらは処刑可能。双蛇の右強モーションがカットされた。無念…… -''蹴り飛ばし(崩し)'' 中々の距離を飛ばし、''壁当てに成功すれば27dmgの横強が確定する''他、スタミナ奪取もできる。環境キルも狙いやすい。相手の奥に壁がある場合はハイリターンが期待できるため、狙っていこう。 #br ''鳴鐘''は初段強攻撃及び前方豪風からソフトキャンセル掴みで実行可能に。 また全ての行動の後隙をフルブロックでキャンセル可能なため、鳴鐘・危険なフェイント・弱連打・強フィニッシュ等に回避攻撃を合わせられた場合もフルブロックによるカウンターが可能。 #br &size(16){''ブリーチでの荒武者''}; ---- ブリーチのルールを覚えられればドミニオンと同じような感覚で使用しても全く問題なく、相変わらず戦技と特典が強い。 1vs1より1vsNをどう捌き、どう耐えきるかがこのキャラの活躍ポイントなので腕の見せ所となるだろう。 使用する戦技と特典はドミニオンと同じで問題ないが、レベル1戦技の鉄の肺が意外と役に立ったり立たなかったりなので使ってみるのもいいかも。 他のキャラ同様、戦技をすばやく開放できるほど有利となるので、極力倒される事なく、活躍を目指したい。 #br &color(orange){''防衛側''}; レベル4戦技は破城槌破壊を狙うならば矢の嵐、そうでなければ確固たる旗が安定。 1vsNに自信があるなら拠点防衛、そうでなければ破城槌周辺で槍兵狩り、もしくはバリスタでの嫌がらせが仕事になる。 キャラの性能的に決して悪くはないが、Year6時点で総キャラ数30人、30人のうちブリーチの防衛側に出られるのは4人。 本気で勝とうとする場合、この4人の中からレイダーや将軍を差し置いて荒武者を選ぶとなれば迷うところ。だが、後述の攻撃側となれば話は別。 #br &color(Blue){''攻撃側''}; &color(Red){攻撃側最強クラスのひとり(かもしれない)荒武者。};なんといっても最終局面での指揮官に対するジャガーノート+恐怖そのものが極悪。 相討ち覚悟で右強→左強→右強……と繰り返せば、スタミナ切れまでに一人で指揮官の体力をものの数秒で4割強消し飛ばす事ができる。 &color(Red){防衛側は指揮官の周りに味方が一人もいなかった時点で負けと思ってもいい。};全力で荒武者を倒しに行かなければならない。 ただし最終局面までたどり着けなかったり、レベル4戦技まで解放できていない場合の活躍は特段目を見張るものはないかも。 ブリーチ攻撃側では、中級者以上の使う価値が非常に高いキャラ。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; #br **対荒武者戦 [#countermeasure] -基本的に、相当反射神経がよくても無傷で勝つのは不可能と思っておく事。危険なフェイントで攻められ始めたらまずガード。弱をガードすれば荒武者の猛攻はひとまず止まるのでそこからの攻めを考える。 -無限チェーンは同方向でなければ攻撃はずっと続く。 強攻撃でフィニッシュする派生ではどの方向にも出せる上にソフトフェイントで弱に切り替えられるため注意。 キャンセル弱は当然キャンセルできないため目が追いつくならパリーを狙おう。 -前方豪風からは鳴鐘と掴みに派生する。あまりこの二つのことだけを考え過ぎているとスパアマ付きの前方豪風がそのままとんでくることになる。相手の出方をよく観察し、頑張って対処しよう。 -持ち味の無限チェーンとフルブロックスタンスからのカウンターだが、パリィを狙わずにブロックに徹しているだけで荒武者側からの攻め手がほぼ無くなる。 ブロックスタンスは発生こそ早いが復帰が遅く見てから崩しが確定する。フェイントで釣るのも有効。 -範囲攻撃は一段目が非常に早く二段目は高威力なガード不能攻撃となっていて、攻め手がない荒武者にとっての頼れる手段。一段目をパリィするのは難しく、リスキー。 二段目もフェイントからの崩しや弱への移行と択られると対応が厳しいものとなる。捌く自信がないならローリングで逃げよう。スタミナ消費が痛いが荒武者側も範囲攻撃のスタミナ消費が大きいため迂闊な追撃ができない。 -荒武者と1vs1の時に発煙弾を使われた場合は荒武者に対して左or右に向きを変える事により、左向きの場合はガードを全部左・右向きの場合はガードを全部右にするとガー不以外の打撃は全部防ぐ事ができる。 -オープナーである鳴鐘は、回避した場合でもフルブロックで荒武者側はリカバリーが効く。つまり通常の回避攻撃だと逆にカウンターを取られてしまうので、コンカラーやウォーデンのような回避攻撃がバッシュでないキャラを使う場合は、鳴鐘を避けたら崩しを入れよう -アプデで荒武者の苦手なキャラは存在しなくなった。現環境の大蛇にすら、蹴りに対してややディレイをかけてステップ攻撃を放てばカウンターを取られずに攻撃できる &size(10){(自由に編集してください)}; //**各ヒーロー対策 [#vshero] //&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; //---- //-[[各ヒーロー対策]] *特典[#perk] #include(特典セット4,notitle) **特典ガイド[#perkguide] -&ref(画像置場/イージス.png,nolink,20x20);''イージス'' 増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁にも適用される。要塞がないうちはこれを持っていても構わない。 -&ref(画像置場/シールドアップ.png,nolink,20x20);''シールドアップ'' 蘇生された時限定で発生するが乱戦時しか意味をなさない。強かったのは過去の話。 -&ref(画像置場/要塞.png,nolink,20x20);''要塞'' 防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミニオンレーン以外の拠点で、ブリーチでは破城槌周辺や争奪中のエリアで発動する。拠点お留守番タイプだとデメリットが皆無。&color(Red){必須}; -&ref(画像置場/復讐の障壁.png,nolink,20x20);''復讐の障壁'' 防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が使えば生存率がグンと上がる。反撃ゲージが一切たまらない1vs1では無用の長物だがドミニオン等で囲まれないという事はほとんどない。&color(Red){必須}; -&ref(画像置場/最後の抵抗.png,nolink,20x20);''最後の抵抗'' 弱攻撃1発分を耐えれる。ヒロイックなので他の特典と組み込みやすい。&ref(画像置場/増加.png,nolink,20x20);''増加''は戦技をレベル4に開放してやっと弱攻撃1発分を多く耐えれるようになるのに対し、こちらはHP25未満になったらいつでも発動できる。 なお、&color(Red){HP25未満の状態でシールドを取るとそのシールドも40%のダメージ軽減状態になる。HP0かHP25以上になるまで効果は持続する。};シールドのブーストがあるモードでは中々有用。 -&ref(画像置場/新鮮な集中力.png,nolink,20x20);''新鮮な集中力'' 評価が別れる。白スタ状態になったら防戦一方になりスタミナが回復するまで敵の強力な攻めを受け続けなければならないが、この特典があれば白スタ状態からのスタミナ回復が容易になる。 -&ref(画像置場/増加.png,nolink,20x20);''増加'' 弱攻撃1発分を耐えれる。荒武者のHPは120と平均より若干低いので持ってても構わない。 #br とりあえず、&ref(画像置場/要塞.png,nolink,20x20);''要塞''+&ref(画像置場/復讐の障壁.png,nolink,20x20);''復讐の障壁''+&ref(画像置場/最後の抵抗.png,nolink,20x20);''最後の抵抗''この3つを持っていれば問題ない。 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|【説明】他のふたつを使うべし| |&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる|【詳細】ミニオンや槍兵を1体倒す毎にHP1回復+スタミナ1回復。&br;【説明】ドミニオンではコレがオススメ。ブリーチでは効果が薄いため、悪くは無いが微妙な所| |&ref(画像置場/致命的.png,nolink,30x30);|致命的|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃のダメージが上昇する|【詳細】最初の攻撃が当たった後の3秒間、攻撃力15%上昇。クールダウン5秒。&br;【説明】B上げをしないならこっち。死体の量産の効果が薄いブリーチでもGood。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink,30x30);|発煙弾|初期||発煙弾を地面に投げる|【詳細】煙玉を地面に投げ、5秒間敵からのロックを妨害する。&br;【説明】短時間効果範囲の敵全員にマヒとロック不能を与える効果が''あった。''弱体化が入ってゾーンを制圧できなくなり非常に弱くなった。&color(gray){今は場をモクモクにするだけである。};| |&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガーノート|Lv7||移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減する|【詳細】発動から10秒間、防御力50%上昇+阻止不能付与+崩し無効。歩行速度低下・ダッシュ不可(デメリット)。クールダウン90秒。&br;【説明】主に対多数で確実に反撃ゲージを溜めたい時に使える。タイマンでも使えるが鈍足化には注意。通常歩きも遅くなるので、逃げた敵を追えない。&br;ブリーチ攻撃側ではコレと《恐怖そのもの》のコンボが強力。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|短気|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵からの攻撃でダメージを受けた後、一時的に攻撃力が増加する|【詳細】被ダメージから5秒間、攻撃力20%上昇。&br;【説明】不動に代わりこれになった。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期||体力が回復する|【詳細】自身のHPを30回復。クールダウン120秒。&br;【説明】腐ることがほぼ無いので汎用性が高い。| |&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink,30x30);|鋭利な刃先|Lv9||攻撃後、時間経過でダメージを与え続ける|【詳細】効果発動から20秒間、1ヒットごとに10ダメージ追加の出血効果を付与。&br;【説明】悪くはないがプレイヤーの腕次第。| |&ref(画像置場/火矢.png,nolink,30x30);|火矢&color(Red){★};|Lv17||矢を放って火ダメージを与える|【詳細】長弓を放ち即座に50ダメージ+炎上で合計10ダメージ。&br;【説明】敵に気付かれず遠距離から味方を援護できるので状況によってかなり有用。タイマン状況ではかわされるため微妙。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|初期||複数のエリアにダメージを与える空中攻撃|【詳細】若干移動する範囲に50ダメージの矢が5回降り注ぐ。屋外のみ使用可。クールダウン180秒。&br;【説明】ドミニオンでのB上げや、集団戦で使うと特に有効。| |&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|Lv11||近くにいる味方の体力を継続的に回復する|【詳細】戦旗設置後20秒間、範囲内の味方のHPを合計84回復。クールダウン200秒。&br;【説明】発動出来れば安定した効果を発揮できるが、モーションが長いので使うタイミングには注意。| |&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink,30x30);|恐怖そのもの|Lv19||周囲の敵の防御力とスタミナ回復を低下させる|【詳細】自身周囲の敵に被ダメージ+50%のデバフを20秒間付与。クールダウン180秒。&br;【説明】敵へのデバフのため、味方のためにも役に立つ。&br;ブリーチ攻撃側ではコレと《ジャガーノート》のコンボが強力。| *ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用 [#modifier] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c |BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|攻撃チェーン|別方向に弱攻撃または強攻撃を使うと、大嵐のチェーンを続けられる。&br;同じ方向に強攻撃を使うと、強攻撃フィニッシュを発動できる|| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|キャンセルを鳴鐘へ|崩しボタンで最初の強攻撃と前方豪風をキャンセルし、鳴鐘を発動する。|| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|リカバリーキャンセル|攻撃のリカバリーをキャンセルして刃の閉塞に入る|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|迅速反撃|双蛇、怒りの解放、鳴鐘、前方豪風、サイド豪富のいずれかでチェーンを始動できる。|| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|危険なフェイント|強攻撃フィニッシュや範囲攻撃の2段目、弱攻撃を違う方向に行うとキャンセルできる。&br;上スタンスから繰り出した危険なフェイントは回避不能攻撃になる。|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|スペシャルムーブキャンセル|キャンセルボタンで範囲攻撃、前方豪風をキャンセルできる。|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|困惑|ダッシュ攻撃をはずした後に強攻撃でフォローできる。|| |&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink);|ブロック回避|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる。|ディフレクトのタイミングで回避してもガードできる。| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定| **ムーブ [#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|800|c // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''大嵐''|同方向に &color(Blue){弱};および&color(Red){強};攻撃&br;&ref(画像置場/無制限.png,nolink,10x10);別方向に &color(Blue){弱};および&color(Red){強};攻撃|強/弱自由に切り替えられる無限チェーン。同じ方向に強攻撃を続けると威力の高い&color(Red){''ブロック不能''};フィニッシュ技になる。フィニッシュ技はヒーロー専用戦術の危険なフェイントにより別方向へキャンセルできる。&br;弱攻撃を連打すると回避されても追撃の入ることが多いためアサシンに強い。&br;無限チェーンではあるが荒武者のスタミナは普通なのでスタミナ管理には気を配りたい。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|素早い初段とブロック不能の2段目を続けて繰り出す。攻撃方向は初段は右、2段目は左。初段でキャンセル可能。&br;荒武者の数少ない能動的なブロック不能攻撃。攻撃の要ではあるが、スタミナ消費が激しいので迂闊な連発は控えたい。&br;アップデートにより2段目強は危険なフェイントに移行可能になった。これにより使いやすさが向上し攻めやすくなった。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''前方豪風''|前ステップ → 上 &color(Red){強};攻撃|距離を詰めて飛び掛かりながら斬りかかる。キャンセル可能でキャンセル受付終了から阻止不能が付く。&br;阻止不能を生かして乱戦へ強引に割り込んだり、あるいはキャンセルして距離を詰めるために使ったり。後述の鳴鐘にキャンセル派生できる。チェーン始動可能。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サイド豪風''|左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|相手の攻撃を避けつつ斬りつける。こちらは阻止不能がつかない。チェーン始動可能。キャンセル不能| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|消える瞬間ぐらいに無敵がついている。ヒーロー専用戦術の困惑により外した時に追加で攻撃できる。&br;攻撃方向は通常が右で追撃は左。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''刃の閉塞''|フルブロックスタンス|フルブロックスタンス。両刀を交差させるように構え、攻撃を受けると構えを解いて振り払う。&br;発生は通常ブロックと同じだが、強フェイント崩しなどが入ってしまうため使いどころが難しい。また、持続時間が固定なので弱攻撃をガードしようとして強攻撃を出されるとブロックの終わり際に攻撃が当たってしまう事がある。バッシュのフォローアップとして使えるのでスタミナが続く限り無限に仕掛けられる。&br;ブロックに成功すれば後述のいくつかのムーブに派生できる。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''怒りの開放''|フルブロックスタンス → ブロック&color(Green){(成功) };→ &color(Blue){弱};攻撃|素早い上弱(20dmg)を放つ。''ブロック不能の確定攻撃''。&br;&color(Blue){弱攻撃扱い};のため、これで倒しても処刑はできない。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''双蛇''|フルブロックスタンス → ブロック&color(Green){(成功) };→ &color(Red){強};攻撃|素早い左強(16dmg)を放つ。''ブロック不能の確定攻撃''。&br;確定攻撃になったため、危険なフェイントやハードフェイントはできない。&br;弱攻撃よりもダメージは低いが、こちらは処刑可能。双蛇の右強モーションがカットされた。無念……| |&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''蹴り飛ばし''|フルブロックスタンス → ブロック&color(Green){(成功) };→ &color(Green){ガード崩し};|「温い!」&br;なかなかの距離を飛ばす左回し蹴り。麻痺とスタミナダメージは削除された。&br;壁当てが可能。成功すれば''横強による27dmgの追撃が確定する''。相手の背後に壁がある場合はハイリターンが期待できるため、狙っていこう。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ムーブに記載のない技''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''鳴鐘''|初段強攻撃/前方豪風(キャンセル)→ &color(Green){ガード崩し};|「甘い!」&br;ぬるりと掴みかかり、敵の顔面を柄頭で打ち据え12dmgを与える。&br;短時間ではあるものの敵を拘束するので、囲んでいる場合は味方の追撃が入る。とは言え、スカせば相応の隙を晒すがフルブロでカウンターできるため安易な連発で読まれてもフルブロ択があるので3回に2回本物でも何の問題もない| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion #br *ステータス [#base] **基本ステータス[#status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|120| |ヒーロースタミナ|120| |ダッシュ速度|7 m/s| HPゲージは1本 = 25 #region(基本ステータス一覧(クリックで表示)) #include(基本ステータス参考,notitle) #endregion **攻撃力[#power] |180|>|>|CENTER:160|c |攻撃|1発目モーション|2発目以降モーション|フェイント&フィニッシュ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12|13|12| |&color(Red){強};攻撃(上)|24|26|29| |&color(Red){強};攻撃(左右)|27|26|29| |前方豪風|20|>|-| |サイド豪風|16|>|-| |鳴鐘|12|>|-| |怒りの開放|20|>|-| |双蛇|16|>|-| |範囲攻撃|13|30|-| |ダッシュ攻撃|22|28|-| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| |危険なフェイント(強派生)|>|21|0| |危険なフェイント(範囲派生)|>|29|0| |刃の閉塞|>|10|0| |鳴鐘|>|21|0| |蹴り飛ばし|>|35|0| |範囲攻撃1段目|>|20|0| |範囲攻撃2段目|>|20|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| |ガード崩し|〇|〇|×|〇|〇| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| **最大リターン[#maxpunish] |>|>|CENTER:|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|横強|27| |強パリー|弱|12| |白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→フィニッシュ強|43| |白スタ投げ(前か右)|~|~| *処刑 [#execution] 荒武者の処刑は体術や爆発物を使ったものが多くなっている。 荒武者は忍と同じ組織に属しているようなので体術や爆発物の説明がつかないこともないが、せっかくの双刀をもっと使ってほしい気もする。 #br #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''支離滅裂''|2600|6700|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):力尽き、跪いた敵の両肩に刀を&color(Red){深く突き立ててから};一気に引き抜きキメポーズ。&br;荒武者固有の50回復処刑の中で、処刑確定がトップタイの処刑。| // |''真っ逆さま''|2000|4400|35|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):両刀で&color(Red){首を貫き};ながら敵の腰に足を掛けて巴投げ。自身は勢いをつけて跳ね起きる。| // |''桑畑''|3800|5800|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):身を翻しながら敵の腹に両刀を刺し貫き、傷を開くように引き抜くと、挟み斬るように&color(Red){首を落とす};。| // |''完全無欠エクセキューション!''|2800|4500|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹から刀を引き抜きつつ裏を回って腰を貫き、そのまま勢いをつけて腹を斬り裂きながら双刀を振り抜いて&color(Red){首を斬り落とす};。| // |''ドラゴンパーム・ストライク''|3600|6600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左手に双刀を持ちつつ右手で手刀を構え、喉仏に突きを一撃、続いて下顎に掌底を一発、最後に&color(Red){鳩尾へ掌底を叩き込む};と、敵は痙攣しながら息絶える。&br;最後の一撃を食らわせたとき、画面が震える演出がはいる。| // |''スラッシュウィンド''|3400|5100|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):二刀の柄頭同士を合わせ、双刃のように構え、左袈裟に二回、右袈裟に二回斬り裂き、再び二刀に持ち替えて&color(Red){首を斬り落とす};と、「ハァーハッハッハ!」とやたらと渋い声で愉快げに笑う。| // |''ツインドラゴン''|5000|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):掴みかかってきた敵の腕を払いつつ左刀を腹に突き刺し、尚も追い縋る敵の腕を再び弾いてもう一刀も突き刺し、独楽を回すように&color(Red){一気に引き抜く};。| // |''ベアハンドビートダウン''|10900|14400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):両刀を背中に収めてから、まず最初に敵の腹へニーバットを喰らわせ、続いて右膝と頭を蹴り砕き、さらに左足を踏み砕いてからもう一撃背中を蹴り潰す。呆然としている敵の背中に悠々と近づいてから背中を踏んで固定しつつ頭を引っ掴んでから、拳を握り締めて気を溜めた後に&color(Red){頭蓋を打ち砕く};。| // |''小百合''|2500|4600|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左刀で一気に胸を貫いてから勢いよく引き抜き、反転して背中を見せた敵を背後からさらに&color(Red){右刀で貫いて};引き抜く。| // |''迅速な決断''|6700|8500&br;(10400)|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):双刀を左手に持ち、可燃物入りの瓶をふらつく敵に投げ渡すと、困惑する敵ごと瓶を右回し蹴りで蹴り砕き、内容物を敵に浴びせる。火種を懐から取り出し背を向け、自身の現状を理解し慌てている敵に放り投げると&color(Red){爆発する};。&br;遂に剣術も拳術も脚技も使わずに処刑するようになった荒武者。%%武士としての誇りはないのか。%% &br;因みに爆発する直前にはなぜか「ピピピ......」という電子音声が聞こえる。| // |''首狩り''|2600|6400|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右刀で敵を斬り上げてから左刀で敵の頭を刺し貫き、右刀で&color(Red){首を斬り離す};と、嘲笑いながら暫く眺めてから振り捨てる。&br;荒武者固有の50回復処刑の中で、処刑確定と動作終了が最速の処刑。| // |''刺激を求める反乱''|10000|11900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左回し蹴りで敵を突き放すと追撃で左刀を投げて敵の胸を貫き、敵が踠いている間に右刀を空中に放り上げてから柄を蹴り飛ばして胸を貫く。笑い声をあげながら跪いた敵にゆっくりと近づき、&color(Red){両刀の柄を掴んで一気に引き抜く};と、オマケで右回し蹴りを顔面に喰らわせる。| // |''前腕刺し''|5000|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):闇雲に振り回される敵の拳をひらりひらりと躱し、呆れた様子で右腕に左刀を刺し貫いたところへ右刀を振り下ろし&color(Red){腕を斬り落とす};と、トドメに咽喉元を斬り払う};。| // |''流水の打ち''|6500|8800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左刀を爪先に投げ刺し地面と縫い付け、怯んだ敵に近づき咽喉元を一閃、投げた刀を逆手で引き抜きつつ下顎を柄頭で打ち上げると、回転斬りの要領で胸を斬り裂きながら&color(Red){首を刎ねる};。| // |''静雄の判決''|5800|8900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顎を右脚で蹴り上げ、更に二連上段裏回し蹴りを入れて独楽のように敵を回すと、左脇腹と胸に双刀を突き入れ一度回転を止めてから&color(Red){一気に引き抜き};、再び敵を回す。| // |''腕飛ばし''|2600|4300|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):最期の抵抗に出た敵の右腕を避けると、左刀を脇に入れつつ右刀を当てがい拘束。命乞いにも耳を傾けず&color(Red){斬り捨てる};。| // |''跳躍板''|2900|5400|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸に双刀を刺し、腹に足を掛けて飛び上がりつつ&color(Red){刀を抜き取る};。| #br #region(共通処刑(クリックで表示)) //#include(ナイト共通処刑,notitle) //#include(ヴァイキング共通処刑,notitle) #include(侍共通処刑,notitle) //#include(武林共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) #endregion #br *ヒーローアップデート履歴[#heroupdates] #region("2026年") -2026/03/12 (v2.66.1) Year10シーズン1[[該当パッチ>パッチノート/2026#n77563ae] 上段スタンスから繰り出される「危険なフェイント」に、回避不能属性を追加。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}}