フォーオナー For Honor 攻略 Wiki
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> 忍
忍
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*ステータス [#base]
タイムスタンプを変更しない
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *忍(シノビ) [#hero] &attachref(./for-honor-sinobi.jpg,50%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=FGmaffkx_lQ) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''| |タイプ|アサシン| |声優(男)|不明| |声優(女)|不明| ある秘密結社があった。我ら侍でさえ彼らが実在しているのか、ただのおとぎ話なのか定かでなかった。忍が影から姿を現すまでは。 彼らの使いこなす鎖鎌は類を見ない。我らの過去と共鳴するその武器は、彼らが同じ血を分けた者であることの何よりの証明だ。 彼らの存在は目に見える前に肌で感じられる。彼らはいつもそばで一撃の瞬間を待っている、自らの役目を終えるまでは。この戦の他行く場所はない。 #contents #br *解説 [#include] Y1S2(=2017/05/16) “シャドウ アンド マイト” にてセンチュリオンと共に実装された、5人目の侍陣営。 『忍』というワードから想像しやすいコテコテの忍装束でありながら、得物は二対の鎖鎌を扱うなんとも珍妙なヒーロー。&color(Gray){おまけに分銅ではなく鎌の方を投げつけてくる}; #br 実装当初は、高火力&高機動かつ、本作唯一の遠距離攻撃を持つ代わりに紙装甲というピーキーな性能を有する玄人向けで扱いの難しいヒーローだったが、蹴り・時雨裂き・バク転の強化と柔軟なチェーンの追加によってタイマンやGankerとしてかなり優秀なヒーローになった。 #br -横弱攻撃の踏み込みが非常に長いため、距離を保つことで相手の空振りや距離を詰める動作などに差し込むことが可能。 -二段階回避から派生する蹴りは、反確が取りにくいバッシュ攻撃に対する安全なカウンターとして高い威力を持つ。 -回避からのバク転は相手のステップ攻撃をほぼ無効化し、逆に確定反撃を取れる。ただし崩しには弱い。 -%%このゲーム唯一の&color(Yellow){''遠距離技''};を持つ。%%''リワークにより削除された。'' #br &size(10){(自由に編集してください)}; #br *現状での忍の戦い方 [#howtofight] -1対1 長い踏み込みを持つ弱攻撃と移動しながら攻撃のできる回避キックを軸に中距離からの飛び込み技に長ける。飛び込み後はガード不能択、バク転、前転後ではキックor回避不能といった択を持ち、さらに全ての行動をバク転でキャンセルが可能。そのため擬似的な無限チェーンとしてスタミナが続く限り延々と攻め続けることができる。 全ての行動をヒット、ミスに関わらずバク転でキャンセルが可能のため回避攻撃に対してさらに回避が可能。ただし崩し無敵は持たずチェーン上強、回避キック、前転キック、バク転キックを回避された場合崩しが確定する。 回避の硬直をさらに2回目の回避でキャンセル、ダブル回避を持つため&color(Red){''バッシュor回避不能の択に対して完全対応が可能''};(グリフィンや虚心のバッシュorフィニッシュ弱択を除く) バッシュを通常の回避で避け、回避不能だった場合はその方向へダブル回避でディフレクト、と最近流行りの回避不能択(忍びも持っているが)をわからせてやろう。 -時雨裂き 弱三段攻撃が追加で確定する技だが、三段出し切るととんぼ返りの派生が遅くなるためその後の択が相手の弱攻撃で割り込まれる。 これを回避するため二段止めからとんぼ返り派生で有利フレームを稼ぎ安全に択継続ができる。 -多対多 行動後のバク転はさらにダブル回避でキャンセル可能なため攻撃→バク転→ダブル回避→攻撃とすることで囲まれている状況でも驚異的な機動力で攻撃を避け続けることができる。回避不能に対してはディフレクトを狙えると囲んでる側はイライラしてくるだろう。さらにディフレクト後は敵の背後に回り込むため囲まれづらくなるといいことづくめ。 時雨裂きは拘束時間が長いため(ちゃんと見ている味方であれば)仲間が一撃加えることも容易。仲間の動き次第だが、囲んでる場合は忍が時雨裂き択を押し付けた方がダメージを与えやすい。 対して初段強はチェーン弱が確定、チェーン強は時雨裂きへ派生する都合上強攻撃単発のダメージが軒並み低い。仲間の動きに合わせて強攻撃を打ち込んだり、複数相手にチェーン横強で薙ぎ払って殲滅、といった戦いは苦手。 **対忍戦 [#countermeasure] 全ての行動後にバク転でキャンセルできるため回避不能属性を持たない回避攻撃は危険。崩しが確定するため回避崩しを意識しよう。 ガード不能、回避不能、バッシュを持つため守りに徹しても事態が好転することはない。全ての攻撃のダメージが低く、バク転を多用するとスタミナ効率も悪化するためダメージレースで負けないように攻め込むことが大切。 弱→バク転は最速弱攻撃でキック、チェーン強を潰せる。バク転からの択を多用する相手は弱で止めることも視野に入れよう。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; **忍の変更点 [#o8f6fb67] 1.当時の忍は、ロック時の移動速度が全ヒーロー中トップクラスだった。しかし「忍が歩くのが速すぎて、ヘビーがリスクを取らないと追い付けない」という問題を解消するため、移動速度は調整され、どのヒーローとも変わらない速さになった。 2.当初は「忍は位置取りに長けており、機動性に優れ~」と公式にもあるように、鎖鎌ととんぼ返りを駆使して間合いをコントロールしながら戦うヒーローだった。が、とんぼ返りの後退距離が減衰調整された。これは、弱を当てて直ぐに逃げる忍への対策らしい 3.ドミニオン等の多数戦に対処できるよう、ガード持続時間は1100msに、忍の個性を消したワビなのか体力は90から110に変更された。 4.チャージ強攻撃ガードからの掴み確定が取り消された。 5.蹴りのスーパーアーマーを削除。 6.ニュートラル操作から発動できた、スモーク レス キック(煙無しの蹴り)を削除。 #br //&size(10){(自由に編集してください)}; //**各ヒーロー対策 [#vshero] //&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; //---- //-[[各ヒーロー対策]] *特典[#perk] #include(特典セット6,notitle) **特典ガイド[#perkguide] &ref(画像置場/治癒.png,nolink,20x20);治癒、&ref(画像置場/忍耐力.png,nolink,20x20);忍耐力、&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,20x20);ヘッドハンターの3つがおすすめ。 治癒はむさぼり喰らう者の上位互換なので確定。ヘッドハンターは気休め程度の効果なのでむさぼり喰らう者に変更して更に回復力を高めてもよい。 スーパーソニック、賢い戦略、叩き潰せは状況が限定的なため優先度が低い。 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''| |&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink);|バウンティハンター|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。&br;【実際】ヒーローキルにより体力を20回復し、スタミナを全快する。|~|処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。| |&ref(画像置場/ステルス.png,nolink);|ステルス|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|HUD、レーダー、標準アシストから身を隠せる|~|レーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。| |&ref(画像置場/気合い.png,nolink);|気合い|Lv13||【公式】近くの敵を叫び声でマヒさせる&br;【実際】近くの敵と味方を1秒間スタンさせる|~|敵の動きを一瞬止められるため、攻めの起点にも撤退の起点にも使えるが、味方にも当たるため注意が必要。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink);|発煙弾|初期||【公式】発煙弾を地面に投げる&br;【実際】煙玉を地面に投げ、5秒間敵からのロックを妨害する|~|乱戦や防衛線では使いやすい。| |&ref(画像置場/流星.png,nolink);|流星&color(Red){★};|Lv7||【公式】前方に複数の手裏剣を投げる&br;【実際】単発20dmgの星型手裏剣を、前方に5枚放射状に撃ち出す|~|接射により大ダメージを見込める。ただし通常では密着状態でも多くて2発しか当たらない。これは放つときシノビが若干後退するからで、相手のバッシュや崩しに対して合わせることが出来れば多段ヒットする。| |&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink);|処刑人の休息|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加&br;【実際】処刑によるHP回復量+50%|~|処刑の回復量が増大する。忍はやや処刑を狙いにくいため他の戦技が有用な場合が多い。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink);|鋭利な刃先|初期||【公式】攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける&br;【実際】30秒間攻撃時に出血効果を付与し、1Hitごとに10dmg追加|~|要するに出血エンチャ。一撃の威力が小さい忍にとって侮れないダメージソースとなる。| |&ref(画像置場/抜け首.png,nolink);|抜け首|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|打撃が成功するとスタミナを得る|~|回避を多用する忍が白スタになりにくくなる。| |&ref(画像置場/くぐり抜け.png,nolink);|くぐり抜け|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】回避によって一時的に攻撃力が増す&br;【実際】回避後の3秒間、攻撃力+30%|~|回避を多用する忍と相性がいい。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink);|矢の嵐|初期||【公式】複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃&br;【実際】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながら50dmgを与える矢が5回降り注ぐ。&color(Red){屋外に向けてのみ使用可};|~|ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。| |&ref(画像置場/釘入り爆弾.png,nolink);|釘入り爆弾|Lv11||効果範囲に出血ダメージを発生させる罠|~|敵が近付くと発動する設置型の爆弾。拠点の入り口に置いておくといいだろう。| |&ref(画像置場/ヤマウバ.png,nolink);|ヤマウバ&color(Red){★};|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃が成功すると体力を得る|~|戦技《死体の量産》の上位互換。Mob兵士だけでなく敵ヒーローに対しても効果を発揮するため、戦闘中でありながら体力を隙なく回復できる。| #br *ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用 [#modifier] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃コンボ|影編みと悪鬼の苦痛が当たると、同じスタンスであれば2発目の弱攻撃も必ず命中する| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|時雨裂きのイニシエイター|弱攻撃、悪鬼の苦痛、前転、とんぼ返り、悪鬼の苦悩、悪鬼の辛苦、瞬間移動、影の攻撃は時雨裂きを発動する| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|時雨裂きの特性|時雨裂き(上)は回避不能&br;サイド時雨裂きはブロック不能&br;※誤り。実際は時雨裂き(上)はブロック不能&br;サイド時雨裂きは回避不能| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|前転ととんぼ返り|前転ととんぼ返りはチェーンを発動させる&br;もう一度回避することで、前転ととんぼ返りはキャンセルされる&br;悪鬼の抱擁以外の攻撃の後にステップボタンでとんぼ返りを行う| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|範囲攻撃|最後の攻撃の前にキャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセル&br;ステップボタンでキャンセルしてとんぼ返りをする| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|疾風走り|スタミナを消費する&br;疾風走り中、崩しボタンでダッシュに戻る| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|ダブル回避|別の回避を行うと回避がキャンセルされる&br;回避は後方回避を行ってもキャンセルできない| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|防御:リフレックス|ガードスタンスは一定時間のみ持続する| |&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|ディフレクト|攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる&br;瞬間移動を続けて繰り出せる| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる&br;また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる| //旧解説 //|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チャージ|攻撃にはチャージレベルが2つ設定される&br;レベルが高くなるほど攻撃の範囲が広がる| //|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チャージ制限|スタミナ切れになるとチャージできない。チャージ中に回避または&ref(画像置場/ps4.png,nolink); ○(&ref(画像置場/pc.png,nolink); E)でチャージをキャンセルできる。ブロックされると、チャージが中断される。| //|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チャージ攻撃|敵にパリ―されると、バランスを失う。| //|&ref(画像置場/空.png,nolink);|掴む|敵に返されると、バランスを失う。| //|&ref(画像置場/蹴り.png,nolink);|合わせ蹴り|蹴りを行って敵を奇襲する。| **ムーブ [#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''影織り''|&color(Blue){弱};攻撃(時雨裂きを発動する)|構えを切り替えなければ二発目の弱は必中。かなり踏み込むためリーチも長い。時雨裂きに移行できる。| |~|''影の舞''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃(時雨裂きを発動する)|~| |~|''悪鬼の苦痛''|&color(Red){強};攻撃(時雨裂きを発動する)|構えを切り替えなければ二発目の弱は必中。時雨裂きに移行できる。| |~|''悪鬼の怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃(時雨裂きを発動する)|~| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''時雨裂き''|&br;&color(Red){強};攻撃&color(Green){(成功)}; → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|時雨裂きに移行できる行動から発動できる強攻撃から派生する連続攻撃。上方向は''&color(Red){ブロック不能};''。横方向は''&color(Blue){回避不能};''特性を持つ。&br;ヒットすると相手を跪かせて弱攻撃3回の追撃が確定する。弱攻撃の入力は連打可。弱攻撃に派生せずとんぼ返りも可能。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|回転しながらの3連続攻撃(右攻撃)。3段目はハードキャンセルかとんぼ返りで中断できる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''死神の踊り''|前/左/右ステップ/ダブル回避 → &color(Green){ガード崩し};|ステップもしくはダブル回避から発動するブロック不能の蹴り。ヒット後に強攻撃が確定する。ヒットしなかった場合は強攻撃を発動できず、%%%この強攻撃では処刑に移行できない。%%%| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''悪鬼の辛苦''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|キャンセル可能の前ステップ強攻撃。構えを切り替えなければ二発目の弱は必中。時雨裂きに移行可能。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''瞬間移動''|ディフレクト → &color(Green){ガード崩し};|「必殺!」「お覚悟!」&br;相手の背後に瞬間移動して24dmgを与える。幽脚か時雨裂きに移行できる。とんぼ返りは発動できない。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''瞬間移動から幽脚へ''|ディフレクト → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Green){ガード崩し};|ブロック不能の蹴り。幽脚がヒットすれば強攻撃が確定する。回避する相手にはサイド時雨裂きによる回避不能攻撃で択になる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''影の攻撃''|パリー → &color(Bleu){弱};攻撃|パリーから素早い攻撃が出せる。時雨裂きに移行できる。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''影の攻撃から幽脚へ''|パリー → &color(Bleu){弱};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};|ブロック不能の蹴り。幽脚がヒットすれば強攻撃が確定する。回避する相手にはサイド時雨裂きによる回避不能攻撃で択になる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''幽鬼の追跡''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|ダッシュから繰り出せる側転蹴り。命中した相手の体勢を崩す。ヒット直後にガードモードに入り、強攻撃が確定する。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''悪鬼の抱擁''|(死神の踊りor幽脚後に発動)&color(Red){強};攻撃|確定攻撃専用の技。キャンセルなどはできない。チェーン攻撃には移行できないが、後述の前転へ移行できる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''前転''|(悪鬼の抱擁の後に時雨裂きを発動する。)&br;ステップ|悪鬼の抱擁後に距離を詰めることができる。前転後は返し蹴りもしくは時雨裂きにチェーン可。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''悪鬼の苦悩''|(返し蹴りor幽鬼の追跡後に発動。時雨裂きを発動する。)&br;&color(Red){強};攻撃|返し蹴りまたは幽鬼の追跡後に確定する強攻撃。処刑可能。時雨裂きに移行できる。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''返し蹴り''|(前転かとんぼ返りから)&color(Green){ガード崩し};|前進しながらのサマーソルトキック。ヒット後に悪鬼の苦悩(強攻撃)が確定する。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''疾風走り''|ダッシュ → ダッシュ|スタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。同じ操作を繰り返すことで通常ダッシュになる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ムーブに記載のない技''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''幽脚''|瞬間移動もしくは影の攻撃 → &color(Green){ガード崩し};|瞬間移動(ディフレクト派生技)か影の攻撃(パリィ後の確定弱攻撃)から発動する蹴り。&br;いずれも相手は回避することが可能だが、見てから回避はできない速度のためサイド時雨裂きによる回避不能攻撃で択になる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''とんぼ返り''|&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃/''各種蹴り'' → ステップ|ほぼ全ての攻撃後にとんぼ返りで後退可能。&br;弱、時雨裂きと返し蹴り、ダブル回避に移行できる。&br;相手に攻撃を命中させる必要はないので攻撃後のリカバリーに便利。| #br #style(class=submenuheader){{ %%%削除されたムーブ(クリックで展開)%%% }} #style(class=submenu){{ |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''クモのムチ''|&color(Red){強};攻撃(長押し後に離して) → &color(Red){強};攻撃|強攻撃はボタン長押しでチャージ可能。チャージ後に強攻撃ボタンを離すと鎌を投射して遠距離攻撃を行う。またこのチャージ攻撃は2連続で出せる。通常の強攻撃と比べて出が遅い。&br;チャージ1段目から2段目弱攻撃を出すことも可能。&br;また、2段目強(投射)は実はハードキャンセルが可能。反撃のチャンスが少ない忍に対しては攻勢に出るためにパリーを狙う相手も多いため、さらなる攻撃のチャンスを作ることができる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|左右の鎖鎌を大きく振り回して周囲を薙ぎ払う。最強のミリオン狩り性能を誇る攻撃だったが、対人性能はお察しだったため、現在の性能に落ち着いた。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''瞬間移動蹴り''|ディフレクト → &color(Green){ガード崩し};|ディフレクト時に出血攻撃を自動で行い相手の背後に回るが、その後に追加の弱攻撃または蹴りを繰り出せる。&br;この攻撃で出せる弱はチェーン扱いではなく、この行動後はとんぼ返りにしか派生しない。&br;瞬間移動蹴りからは相手のガードがない方向に強攻撃が確定ヒットする| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''瞬間移動弱攻撃''|ディフレクト → &color(Blue){弱};攻撃|| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''体当たり''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|ダッシュから出せるスライディング。命中した相手をノックダウンさせる。&br;スライディング中に強キャンセルで中断可能だが、命中した地点でモーションが止まるため使う機会は少ない。&br;敵に当たる直前でキャンセルしておかないと距離が離れすぎてしまい、弱攻撃が当たらないことがある。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ''|&color(Red){強};攻撃(長押し)|鎖鎌を振り回してチャージする。少し溜めると攻撃範囲が向上する。あまりにも遠いと一段目チャージでは届かないので注意。&br;チャージのモーションはその時の構えによって異なるが、チャージ中も構え変更可。ただしチャージ中はブロックできない。&br;チャージは回避か強キャンセルでやめることができる。チャージで相手を守りに入らせてからダブル回避蹴りを放つことで意表をつける。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ強攻撃''|&color(Red){強};攻撃(長押し後に離す)|チャージからの遠距離攻撃。キャンセル・エクセキューション不可。&br;パリーされると引き寄せられた上にノックダウンされる。また、強攻撃だが弱攻撃同様ブロックで弾かれる。&br;距離が近い時にブロックされると崩しが確定するので注意。&br;ヒットすれば続けて2段目弱、2段目強(投射)、前転に派生できる。&br;この2段目弱は左方向だけ伸びが小さく、ダブル回避蹴りなどで距離が離れていると届かないことが多い。&br;またこの弱攻撃は相手のスタンスと別方向に放てばパリーされず、相手はブロックしかできない。(BOTでは検証済み)| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''掴む''|&color(Red){強};攻撃(長押し) → &color(Green){ガード崩し};|チャージからのガード崩し。相手を捉えて引き寄せる。&br;崩し返し可能。返された場合チャージ強攻撃同様にこちらが引き寄せられてノックダウンしてしまう。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''時雨裂きミックス''|&color(Red){強};攻撃(長押し) → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|チャージ掴みからは強2段目に派生し確定する。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダブル回避''|回避 → 回避|回避中にスタミナを消費してもう一度回避が可能。方向を問わないが、後ろに連続で回避すると他ヒーロー同様ローリングになるので注意。&br;回避からスムーズに攻撃に移ることができ、特に強力な蹴りをすぐに出せるのが強み。&br;通常の回避からは何も出せない点に注意。その為他のアサシンと比べ回避攻撃のスタミナ消費が大きい。&br;ちなみにダブル回避時に煙幕を炊いて姿を一瞬くらませる。&br;ダブル回避後に強攻撃が可能だが、強攻撃ボタンを長押しでチャージに移行でき、そのまま回避でキャンセルできるためダブル回避を連続で繰り出せる。&br;また、戦技の《気合》と《流星》はヒットすればダブル回避蹴りが確定する。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ダブル回避蹴り''|回避 → 回避 → &color(Green){ガード崩し};|~| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ合わせ蹴り''|''蹴り'' → &color(Red){強};攻撃|蹴りからは1段階チャージ強攻撃が確定。掴みも出せるが確定はしないので封印推奨。強長押しでスムーズにチャージに移ることもできる。| |~|''掴み合わせ蹴り''|''蹴り'' → &color(Green){ガード崩し};|~| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''粉砕前転''|&color(Red){強};攻撃(長押し後に離して) → 回避 → &color(Red){強};攻撃|~| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''粉砕とんぼ返り''|&color(Blue){弱};攻撃 もしくは &color(Red){強};攻撃 もしくは ''蹴り'' → 回避 → &color(Red){強};攻撃|~| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''とんぼ返り掴み''|&color(Blue){弱};攻撃 もしくは &color(Red){強};攻撃 もしくは ''蹴り'' → 回避 → &color(Green){ガード崩し};|~| }} #br &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion #br *ステータス [#base] **基本ステータス[#status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|110| |スタミナ|135| |ダッシュ速度&br;(疾風走り)|2.83 m/s&br;(3.18 m/s)| HPゲージは1本 = 25 **攻撃力[#power] |180|>|CENTER:160|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12|15&br;(コンボ時4)| |&color(Red){強};攻撃|24|24| |チャージ強攻撃|>|20| |時雨裂き|>|1+出血(1×4)×3&br;3発の合計[39]| |ディフレクト|出血(1×4)&br;合計[4]|-| |瞬間移動弱攻撃|10|-| |影の攻撃|6+出血(3×4)&br;合計[18]|-| |範囲攻撃|10+6|7| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):100|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9&br;(コンボ時6)|0| |&color(blue){弱};と&color(red){強};攻撃|>|12|0| |時雨裂き1~3段目|>|6+6+6|0| |ダブル回避|>|24|-| |ダブル回避蹴り|>|10|30+17| |前転ととんぼ返り|>|12|-| |前転蹴り|>|5|30+17| |とんぼ返り掴み|33|33+33&br;(被崩し返し)|0| |強攻撃チャージ中|>|3ずつ減る|-| |掴む(強長押し後崩し)|21|21+33&br;(被崩し返し)|0| |ディフレクト|29|-|0| |瞬間移動蹴り|5|-|30| |体当たり|50|50+29|17| |疾風走り|>|30?ずつ減る|-| |範囲攻撃1~3段目|>|17+17+21|0| |ガード崩し|>|12|0| |投げ|14|-|17| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| |ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| |ダブル回避蹴り|×|×|〇|〇|※1| |瞬間移動蹴り|×|×|※2|※2|×| ※1敵が左か上構えで確定 ※2ディフレクトした方向と別の方向に出すと確定 **最大リターン[#maxpunish] |>|>|CENTER:|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 強+コンボ弱|28| |強パリー|影の攻撃(パリー派生弱)|18| |白スタパリー|範囲二段止め→強+コンボ弱|※40(+1)| |白スタ左右投げ|弱→一段目強+コンボ弱|※36(+1)| 全て出血込みのダメージ ※最後のコンボ弱攻撃はパリー&回避不可フレームの削り1ダメージ *処刑 [#execution] #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''サソリの針''|5100|6300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):肩に鎖鎌を引っ掛け、敵を振り回して距離を取り、敵の胸に&color(Red){右鎌を投げ刺す};と、敵を引き寄せつつ腹に鎌を刺し入れ投げ倒す。| // |''ハック&スラッシュ''|2400|4600|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右鎌で敵の咽喉元を3回撫で斬りにすると、最後に千切れかけた首を&color(Red){左鎌で斬り落とす};。| // |''空飛ぶ蓮''|2800|5500|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):両肩に両方の鎖鎌を引っ掛けてぐるりと回転、敵に肩車をしてもらう形でまとわりつき、&color(Red){首を落とす};と、自身は前方にローリングして脱出する。| // |''ここまで下がれ!''|6300|8900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右回し蹴りで蹴り飛ばすと、うつ伏せになって逃げようとする敵の右脚と腰に鎖鎌を引っ掛けて引きずり寄せ、最後に&color(Red){首を刈り落とす};。| // |''逃げ場はない''|2800|4700|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):両腕の鎖鎌を大きく振り回して敵の首元に引っ掛けながら胸に飛びつくと、胴体を蹴り飛ばして強引に&color(Red){首を斬り落とす};。| // |''驚嘆''|3300|&color(Blue){''4300''};|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右肩を斬り払ってから肩に手を回して首元に鎌を掛けつつ仰向けに投げ倒し、&color(Red){咽喉を掻き斬る};。| // |''死の影''|4700|6500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):掴みかかってきた敵を避けつつ赤い煙幕を焚いて姿を隠すと、混乱している敵の背中に鎖鎌を投げて煙幕の中へ引きずり込み、&color(Red){首を斬り落とす};。| // |''アンダーザブリッジ''|2600|4300|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):鎖鎌を大きく振り回して敵の両肩に引っ掛けると、鎖を掴みながらスライディングして&color(Red){股下を潜る};。| // |''長胴''|3800|5800|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵に足から飛びついて地面へ仰向けに押し倒しながら馬乗りになると、右の鎖鎌を回転させて勢いをつけ、敵の命乞いにも構わず首の後ろに鎖鎌を差込み、&color(Red){斬り落とす};。| // |''終焉''|4400|6700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):両鎌で左から右へ斬り裂いた後、右鎌を首元に突き刺してから地面へ転ばせるように叩き伏せ、トドメとばかりにもう一度左手の鎖鎌を&color(Red){心臓に突き刺す};。| // |''残酷な切り裂き魔''|&color(Blue){''2000''};|7500|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左鎌を敵の左腕に引っ掛け&color(Red){巻き込むように斬り落とす};と、そのまま腹と首裏を突き刺し、さらに足を取って転ばしてから胸に鎖鎌を突き立てる。| // |''稲妻ダッシュ''|&color(Blue){''2000''};|4700|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右鎌を敵の右肩に引っ掛けると、敵を勢いよく引き寄せつつ左鎌で&color(Red){敵の首を一閃して斬り落とし};、鎖鎌を回転させながらもとの体制に戻る。| // |''電光石火''|4800|7400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):鎖鎌を両腕に巻きつけて蟷螂の鎌のように装備し、組み付いてきた敵の左腕を右手で受け止め左鎌を振り抜き咽喉へ一撃与えると、右腕を地につけ二連蹴りを繰り出し敵の体制を崩してから足払いをかけて仰向けに打ち倒し、右腕の鎖鎌を伸ばして&color(Red){敵の胸を突き刺す};。| // |''手裏剣''|5300|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顔面に左回し蹴りを喰らわせて怯んでいるうちに星型手裏剣を二枚投げつけ、悶えている間に風魔手裏剣を右手に顕現、一回転し勢いをつけてから&color(Red){敵の首目掛けて投げ放つと};、敵が膝から崩れ落ちるのに合わせて首も落ちる。| // |''キラーフック''|4600|7400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左後ろ回し蹴りを繰り出し、怯んだ敵の腹部に両鎌を投射、引きつけたところで&color(Red){空中左後ろ回し踵蹴りで頭を蹴り砕き};、最後にキメポーズ。| // |''石火のあたり''|調査中|調査中|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の首元に左鎌を突き込み、怯んで後退したところで左鎌を回収しつつ右鎌を投射し腹に引っ掛けると、一気に距離を詰めて左鎌を一閃、&color(Red){首を刈り落とす};。| // |''Baneful Whiplash''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):背を向け逃げ出した敵の左手に右鎌を投げ刺し、巻き込むように引き寄せ海老反りの形で固定、暫く見つめ合った後、敵を回転させながら突き放しつつ&color(Red){左腕を斬り落とす};。| #include(侍共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) #br *ヒーローアップデート履歴[#heroupdates] 準備中 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}}