Comments/雑談掲示板Vol8 の変更点
[[雑談掲示板]] -丁度良くログ更新のタイミングだったのでお知らせ。[[愚痴掲示板]]を新設したので雑談は今まで通りこちらで、愚痴は[[愚痴掲示板]]へ書き込むようにお願いします。 -- [[人参編集]] &new{2022-06-11 (土) 20:51:15}; --編集お疲れ様です!各ヒーローのコメント欄でも愚痴が多くなって気になってました。これでまとめて改善されれば嬉しいですね。 -- &new{2022-06-12 (日) 08:47:50}; --まさか禁止にせず雑談と愚痴をそれぞれの掲示板に分けていただけるとは…お心遣いに感謝します!ゲームデザインは最高なんですがね…流石に愚痴が出まくる程度にはお粗末といいますか…とにかく更新お疲れ様です! -- &new{2022-06-14 (火) 15:00:50}; -海賊が弱体化されたらしいがクソ雑魚ネイティブの自分ではわからない・・・チラ -- &new{2022-06-14 (火) 18:38:58}; --海賊弱体化は6月30日からのテストグラウンドの話だと思うからまだ変わってないはず!雑にまとめると回避攻撃の発生が遅くなって、強攻撃がガード・空振りした後の銃撃と海賊式の処刑のリーチが短くなって、銃撃の反撃ゲージ上昇は今の6倍になる -- &new{2022-06-14 (火) 23:09:12}; ---うーん・・・回避を弱にして欲しかった!それはそうとありがとナス! -- &new{2022-06-16 (木) 07:44:39}; ---枝の者です。ごめんなさい。海賊の弱体化は今回のアプデで実装されたみたいなので情報が間違ってました。クソ雑魚ネイティブは俺やった... -- &new{2022-06-17 (金) 00:16:42}; -キャラ相性悪いとどうしようもないことって結構あると思うんですけどこういうのって調整入るのかな? -- &new{2022-06-15 (水) 21:46:04}; --ない あっても十分強いキャラの再強化 -- &new{2022-06-16 (木) 15:12:27}; ---PC基準の強化はもうやめてほしいよね -- &new{2022-06-18 (土) 17:13:26}; -今回の調整に関してこの掲示板利用してる人達の感想を聞きたい -- &new{2022-06-17 (金) 21:05:16}; --愚痴掲示板行ってくる -- &new{2022-06-18 (土) 13:46:10}; ---草 -- &new{2022-06-18 (土) 17:09:40}; -全部ブッ壊れキャラにするんなら早くやってくれ。アサシンは全員前ステタックルとステップでキャンセルできるようにして、ヴァンガードは全員に全部の攻撃にスパアマつけて、ヘビーは全員にキャンセルできる拡張回避と隙消せるフルブロつけて、ハイブリッドはそれら全部盛れ。 -- &new{2022-06-19 (日) 13:29:10}; --愚痴掲示板できましたよ! -- &new{2022-06-21 (火) 01:40:07}; ---愚痴板警察は愚痴板へ行ってくださいね! -- &new{2022-06-21 (火) 01:59:48}; ---すまん、この話広げたかったの?笑 -- &new{2022-06-24 (金) 02:28:52}; -初心者救済としてキャラ性能はともかく信望3で全防具手に入るようにしたほうが良いよね、7まで上げるのにモチベが保たないだろ・・・ -- &new{2022-06-19 (日) 18:12:08}; --名案かもね…かなり時間かかるもんな -- &new{2022-06-24 (金) 02:33:16}; -砂漠に蛙って、、、遂にubi頭おかしくなったかいやキャラの調整は頭おかしかったがここまで来たら病気を疑うわ -- &new{2022-06-20 (月) 00:19:20}; --調べてみたらエジプトの十の災いが由来らしいけど、みんな知らないで見るだろうし普通にビックリしたよね -- &new{2022-06-20 (月) 01:42:35}; ---ubi9割の人が知らないようなことするのほんと好きだな他ゲー含めて -- &new{2022-06-20 (月) 15:10:12}; -結局、ps4はクロスプレイしない方が幸せかもね。PC版も配布されたので持ってるけどデータ引き継げないし1から育てるのダルいし。 -- &new{2022-06-22 (水) 17:51:43}; -現状最弱キャラは何かと言われれば、ニュシャかヴァルキリーだろう。ピック率からみても明らか。 -- &new{2022-06-22 (水) 19:37:46}; -レイダーの新スキンて見た目あんま変わんなくね? -- &new{2022-07-10 (日) 15:29:29}; -個人的に単純な弱連打とか初手バッシュとか早いのが辛いな。インジは見えるし方向も認識は出来るが操作が間に合わん...だけど次こそ出来るんじゃって思ってしまうのが不思議。まー次も結局ダメなんだが... -- &new{2022-07-11 (月) 12:26:25}; -ヴァルキリーってヘビーで止め刺す技(エクスキュージョン入る)あります??掴みしかなくないですか? -- &new{2022-07-12 (火) 00:13:29}; --ヴァルでエクスキューションができる強が当たるのは掴みか弱パ、敵が回避したあと回避攻撃されずにそのまま刺さった時か、強キャンセルで強出した時に運良く刺さった時、くらいじゃないかな。あとは3段目横弱で壁に当てた後の強か。基本相手のミスがないとそもそも強攻撃なんて当たらないので、強当てたいなら弱パか掴みしか無いです。 -- &new{2022-07-12 (火) 19:26:53}; -不遇…です。 -- &new{2022-07-15 (金) 14:13:02}; -新ヒーローのエジプトニキ、デザインはすこ。でもクソ強調整で課金での先行体験終わって皆に開放されたらクソ弱体のよくあるパターンかな? -- &new{2022-07-25 (月) 18:12:51}; --戦技は多少修整入りそうだけどモード切替ないとガー不出せない、ガー不出そうと斧モードになるとスパアマ消えたりするデメリットもあるからそんなに大きくは変わらないんじゃないかな?双刃モードのタックル判定掴みかHPダメ30のスタミナダメージも35(うろ覚え)だからそこはちょっと火力下がりそう…まぁ俺は買ってないからもっと強い動きがあっても分からんけど -- &new{2022-07-31 (日) 17:42:19}; -長柄の横強の巻き込みが真後ろ辺りまで届くのが凄いけど色々良心的な調整だと思う 今までソフキャンガー不派生祭りだったのに人の心が戻ったのかUBI -- &new{2022-07-31 (日) 18:35:20}; --全部これ基準で調整し直して欲しい。ガー不とスパアマはやっぱ同時に出せちゃダメだよ。 -- &new{2022-08-01 (月) 11:05:54}; -久々にやったらコンカラー無茶苦茶になってて笑った。少林はできること増えててありがたい。。 -- &new{2022-07-31 (日) 22:26:25}; --相手していると少林の強化も無茶苦茶にしか感じない。このゲームで強化されると毎回こうだが -- &new{2022-08-01 (月) 05:48:55}; ---相手にしてみると確かにやり過ぎ感あるねw 実質無限チェーンのキャラことごとく壊れてる気が、、。 -- &new{2022-08-02 (火) 00:02:32}; -メジャイさんモード変更時にディフレクト判定とかあると個性出たような、、。強すぎるかな? -- &new{2022-08-01 (月) 23:18:49}; --ディフだとバサカと被るから、モード変更時に一瞬だけガード判定ありで、ガード成功でバフorムーブセット変化とか。 -- &new{2022-08-01 (月) 23:24:14}; -相変わらず鰤の新防具だけかっこいいな -- &new{2022-08-03 (水) 08:20:03}; -周りが壊れすぎててメジャイ弱い...。これ下位互換じゃないの。 -- &new{2022-08-04 (木) 21:51:10}; -メジャイ君個人的には斧モードでディフと回避不能ほしい、杖モードのバッシュキャンセルほしい、二つのモードをチェーン中に切り替えたいよMrステファン(´・ω・`) -- &new{2022-08-06 (土) 23:44:03}; -キャラ数も増えてきたからさ、マッチごとに各チーム1人につき1キャラ(計4キャラ)を相手チームが選べなくなる要素とか追加してくれんかね。それで禁止に選ばれる率が高いキャラは運営が調整の目安になっていい気がするしプレイヤーのストレスも減るし。最高じゃね? -- &new{2022-08-08 (月) 19:56:30}; -人口少ないからか同じ相手と当たりまくるな。また煽りプレイヤーと当たっちゃうとゲンナリする -- &new{2022-08-08 (月) 20:16:18}; -https://youtu.be/1Et8NnSJLiU 手抜きだったか… -- &new{2022-08-10 (水) 00:22:42}; --これは酷い。モーションもほとんど流用のくせに見た目は大して格好良くないし。レイダーのヒーロースキンもこいつのついでみたいな雑な扱い方されているし。ワイバーンデールのラミエルみたいなイベントボスとかじゃないし。今回のエジプト要素自体が謎過ぎるし。 -- &new{2022-08-10 (水) 20:54:06}; -信望上げるの辛い。ブーストとチケット使ってもしょっぱい…デュエルが正解? -- &new{2022-08-11 (木) 14:55:19}; -そろそろ運ゲの押し付け合いを「読み」というのは考えを改めたほうがいいと思うの。初心者の内なら同じムーブ連発するから予想しやすくて読みっぽく感じるが、中級者以上になれば癖が出ない立ち回りを意識するし癖があるように見せかける行動もするし結局は運だよねってハナシ。 各キャラのムーブや確定を覚えたら、あとは反射神経とクソ早弱と運で戦うゲーム。だが面白い。 -- &new{2022-08-11 (木) 15:56:34}; -メジャイ「メッジャーイ!」 -- &new{2022-08-17 (水) 09:57:00}; -メジャイ強くなった?弱はやいな・・ -- &new{2022-08-20 (土) 21:31:15}; --いいよねメジャイ海賊とかのステ強とかも無視で来て気持ちいい! -- &new{2022-08-21 (日) 13:53:08}; -キャラごとの体力のもうちょっと広げても良くない?ウォロとか鰤は体力160くらいでよくないか? -- &new{2022-08-22 (月) 05:49:57}; --鈍重そうなキャラはもっとHP増やしていい気がするが、その代わりにステップ距離を短くするとか短所も追加しないとバランス壊れそうね。逆に忍とかPKはHP減らしてガードモード時の移動速度上げるとかどうやろか。 -- &new{2022-08-22 (月) 19:16:36}; -最近始めたんだけど回避攻撃強すぎない?パリィするしかないんかな -- &new{2022-08-13 (土) 22:52:38}; --そんな野郎には強キャンセルからのパリィだ!キャラによっては強攻撃回避と弱攻撃回避があるからそこら辺を覚えるとかなり楽になるぞ! -- &new{2022-08-14 (日) 18:48:43}; ---やっぱパリィしか無いんか…弱ガードだけでヒーヒーいってるのに、待ちの姿勢だとバッシュ、強キャンガード崩しとかと組み合わせられて勝てる気せん… -- &new{2022-08-14 (日) 20:35:23}; ---現在は待ちが有効な場面が少ないシステムだから初心者の内は多少強引に攻めるくらいでええと思うよ。ゲーム理解が深まってきて有利フレームとかわかるようになったらパリィとかカウンター系を狙うようにするといいかもね。 -- &new{2022-08-22 (月) 19:26:07}; --素弱パ出来ない自分からしてみればキャンセルできない回避弱攻撃は割とパリィチャンス -- &new{2022-08-14 (日) 19:45:03}; -センチュリオンの根性がいるってエクセは回復量まじで20なん?誰か教えてくれ -- &new{2022-08-26 (金) 02:21:41}; -混戦時に入り込んだメジャイが持ち前の攻撃範囲で味方の俺まで殺してくる件。何回目じゃい!近づきたくないよぅ。 -- &new{2022-08-29 (月) 14:40:26}; -どなたかメジャイさんのページ作っていただけませんか?そしたら対策とか運用とかは書きたいんで -- &new{2022-09-02 (金) 07:09:38}; --メジャイはデュエル以外最強キャラなのでページなんて必要ありません。常に脳死広範囲攻撃。相手と味方は死ぬ。無差別に巻き込むのでこっちが反撃出す前に倒せる。よって永久的にリスキルが可能。以上!皆解散!メジャイは強い!皆もメジャイ買ってどうぞ。 -- &new{2022-09-02 (金) 22:28:48}; --とりあえずテンプレのみですが作成しました -- [[人参編集]] &new{2022-09-03 (土) 08:00:28}; ---ありがとうございます。 -- &new{2022-09-04 (日) 07:15:52}; -マッチング中にエラー吐いて参加できなかっただけで15分のマッチメイキングペナルティ?草草の草 ヤバすぎでしょ -- &new{2022-09-07 (水) 20:17:14}; --これ凄い分かる。常に過疎ってるランクデュエル好きでやってて、普通なら12分~15分以内にマッチしなかったらマッチメイク失敗しましたって画面が出てやり直しになるからまだ良いんだけれど、15分以降誰ともマッチしないとマッチングエラー出てペナルティ受けるのマジで理不尽過ぎる。誰ともマッチすらしていないのにペナルティって何だよ!?wってなるわ。いったい何に対してのペナルティなんだ(困惑)ってなる。ワイは無人エラーのペナルティを何とかして欲しいわ。 -- &new{2022-09-08 (木) 19:34:53}; -回避攻撃が無かったキャラに回避攻撃追加された? -- &new{2022-09-16 (金) 21:13:38}; -されたど!新規モーションの奴もあるぞ!ウォロとか! -- &new{2022-09-17 (土) 07:31:41}; -ウォーロードと野武士は強化、それ以外の底辺はほぼノータッチかよ。 -- &new{2022-09-22 (木) 11:57:34}; -俺も友人も144Hzでプレイしてても60Hzでプレイしてても勝率は誤差範囲だった。ちな30Hzは目が疲れるからやってない。FPSで文句言う人は両環境でプレイしたうえで明らかに勝率が変わるかどうか体験したほうがええんちゃうかね。 -- &new{2022-09-08 (木) 17:50:09}; --それデュエル? -- &new{2022-09-22 (木) 23:53:35}; ---野良デュエルと友人とのタイマン(自分60で友人144のように互いに違うFPSで。もちろん逆のパターンも同数試した)。体感というか見える感じというかは、たしかに144のがスムーズな気がするのだが、その僅かな差に目や体が完璧に対応できて結果を残せるのかというと『微妙』となった。 -- &new{2022-09-23 (金) 08:48:37}; -皆さんは何をプレイするんですか?私はほぼドミニオン -- &new{2022-09-25 (日) 18:42:42}; --基本ドミニオンだけど最近ブリーチもマッチングするやうになってウレシイ ウレシイ -- &new{2022-09-26 (月) 16:26:06}; -気が付いたらステ攻撃なかったキャラに捨て攻撃追加されてるね BPとウォーロードはほぼモーション同じでした -- &new{2022-10-01 (土) 17:31:48}; -テストグラウンドの本実装ていつもどのくらいでされたっけ ヴァルのテストグラウンドマッチしなかったから使いたいんよね -- &new{2022-10-08 (土) 19:52:35}; -剣聖のヒーロースキン女性かぁ・・・うーん -- &new{2022-10-17 (月) 14:52:22}; -動画で見たけど狼ジャッジ処刑面白いな。また手に入るようにしてほしい。 -- &new{2022-10-18 (火) 21:33:40}; -やっとリザルト画面の全スキップができるようになった! -- &new{2022-10-20 (木) 23:13:53}; -セーブデータ移行まだ? -- &new{2022-10-22 (土) 12:18:51}; -いい加減フェイント崩しを回避攻撃で拒否できるやつがいるのなくして欲しい -- &new{2022-10-24 (月) 23:27:49}; --そこはもうフェイントパリィするしかない・・・ -- &new{2022-10-25 (火) 08:43:20}; -素朴な疑問なんだけれど。もしかしてこのゲームって意外と女性プレイヤーいる方なの? ここのwikiのコメ欄見てるとそう見えるんだけれど。特に最近のロウブリンガーのコメとか。 -- &new{2022-10-31 (月) 18:53:35}; --打ちどころが悪かったか!誰か来てくれ!こいつを安全な場所まで運ぶ! -- &new{2022-11-01 (火) 12:58:52}; ---何だ。マジで図星なのか。悪かったね。謝ってあげるから機嫌直してよ(^^)/ -- &new{2022-11-01 (火) 18:29:33}; -みんなどのヒーロー使ってる? 自分のピックプールはナイトはグリフィン・鰤以外使ってて他はハイランダー・シャーマン・荒武者なんだけど他の使ってて楽しいヒーローいたら教えて~ -- &new{2022-11-02 (水) 04:43:57}; --ヨルムンだな!ガー不壁当てから強が決まった時の爽快感!条件が揃えば火力は全キャラ一番だと思う -- &new{2022-11-02 (水) 09:42:36}; ---ヨルムンよさそう。使ってみるねAzs -- &new{2022-11-04 (金) 04:07:44}; -テレビ買い換えて久しぶりにフォーオナーしたら入力に若干ラグがあったんだけど通信速度とかは問題ないみたいだし、攻撃が当たりやすく仕様変更されたのかと思って頑張ってたけどパリィも崩し返しも普通の防御すら難しくてボコボコにされまくってたから調べたらテレビがゲームモードっていうのになってなくて1秒くらいずれてたっぽい。なかなか勝てなくて機械にもあんまり詳しくないなぁっていう人はとりあえずテレビの方も確認、確認!一時期普通に下手くそに成り果てたのかと思ってマジで落ち込んだ。 -- &new{2022-11-11 (金) 18:40:30}; -次のヒーロースキンは誰になるだろうか?順番的に天地かな? -- &new{2022-11-16 (水) 08:30:20}; --ロウブリです -- &new{2022-11-19 (土) 21:41:32}; -A拠点守ってブーストするやで → お、味方が回復に戻ってきたバトンタッチやな → Bでも押し返しにいくか → A拠点を占領されました → ふぁ?!さっきの味方死んだんか?! → 「大丈夫!一緒にBにいるやで^^」 テメェ... -- &new{2022-12-03 (土) 19:52:59}; -ps4で北米版のディスクにしてソフト入れ直したら開放したキャラとかのデータは引き継がれるのだろうか -- &new{2022-12-14 (水) 18:58:51}; -天地増えたけどなんかあった? -- &new{2022-12-20 (火) 16:13:00}; -拠点に敵味方誰もこなくてずっと踏み続けてるけどじわじわ負けてる時って我慢して踏み続けるしかなくてもどかしい -- &new{2022-12-20 (火) 19:14:35}; -野良ドミの脳筋率高すぎね?拠点守ったり奪ったりより戦うこと最優先な奴ばかりやん。瀕死でも回復しに戻らないで敵拠点に突っ込んで瞬溶したりもうね… -- &new{2022-12-22 (木) 07:11:40}; -信じられないかもしれないし、やってて面白くないのだが、1:1なら弱だけをひたすら撃つだけで勝てる可能性があるよね現状は。信望300超えても通じることある。もちろん方向やタイミングはバラけさせるけどもさ。まぁフルブロ持ちには効かんけども。速さはそのままでもいいがもうちょい弱の威力を下げるかリスクが増えてほしいなぁ -- &new{2022-12-22 (木) 17:15:37}; --もしかしてコンシューマー機?このゲームはPC版を基準に作られているから、弱攻撃はほとんどガードできて当たり前の基準で作られてるよ -- &new{2022-12-26 (月) 01:08:57}; ---さすがにネタで言ってるよな?ほとんど弱ガードできるってことはほとんど弱パリィできるとほぼ同義だからな?PCでも皆がゲーミングの高FPSモニターとは限らないし、ちゃんと比べてみりゃわかるが60FPSを超えても戦績に大きな違いが出るレベルではないぞ。まさかとは思うがトレモ(PvE)とPvPとが一緒だと思ってる?トレモの弱なら確かにPS4でもほぼガードできたが… -- &new{2022-12-26 (月) 07:01:45}; ---ネタで言ってるってのはどの部分?ガードできるってところ?ガードできて当たり前基準でこのゲームが作られているって言ってるところ?前者ならなら集中してたら弱は8~9割はガードできるよ。実際にこのゲームが機能するのは、実戦では相手が弱攻撃だけじゃなくてフェイントやバッシュを織り交ぜて戦う中で、こちらも攻撃する必要があるから。後者なら残念ながらゲーム環境は上手い人がPC環境でいい機材を使ったときのことを想定してるよ。もちろん初心者やPS4の話をしちゃいけないわけじゃないけど、どちらがゲームバランスを語る上での基準になるかといえば前者かな。だからもしあなたが相手の弱攻撃にやられる頻度が高くて弱攻撃が強すぎると感じるのなら、それはゲームがおかしいんじゃなくて、環境がおかしいんじゃないかなぁ。あとガードできる=パリィできるってのはは無理があるよ。相手の攻撃が弱じゃなかったときのリスクがあるから。もちろんPvP、スタティックガードの話ね。 -- &new{2022-12-26 (月) 09:37:26}; ---ほんと貴方の言う通りで、フェイントやバッシュを織り交ぜて戦うかつこちらも攻撃しなきゃならない中で弱を捌くのは至難の業だと思うのよ。その中で弱をほとんど(8〜9割?)防げるとか言われたらまた「ネタだよな?」と疑いたくなるんよ。悪気や悪意はないの。驚きなのよ。俺がポンコツな自覚はあるのだが、それより貴方が凄いプレイヤーだと思うのよ。仲間とプレイしてても仲間も俺も皆(PCミドルスペ以上)、剣聖やグラディエーターの弱連を被弾しまくって「無理だーw」って笑いが起きてるもの。それに大会などの動画や配信を見ても弱をそんな高確率で防げてるのは見たことないから尚更驚いた。 -- &new{2022-12-26 (月) 10:43:47}; ---基本的に弱を防げるといったのは、木の「弱連打しているだけで勝てる」に対する返信ね。弱を連打してるだけで勝てると言ってたらから、「単純な弱連打なら8~9割は防げるんだけど、PS4かな」と思ったんだ。で、「8~9割も防げたらゲームにならないじゃん」って言う返信が来ると思ったから「実際にこのゲームが機能するのは~」」と補足したんだ。もしあなたが弱連打を防げないランク体で遊んでいるのなら、全然その楽しみ方は否定しない。でもあんまり一般的ではないように思う。剣聖はチームファイトはすごく強いけど、1v1ではそんなに強くないって評価をするプロのプレイヤーが多いね。グラディエーターは弱くはないけど、範囲とか足プス、ディフレクトからの最大パニッシュダメージで評価されているキャラで、弱連打で評価されてるキャラじゃないかな。ドミニオンとかで集中力なくやってるとたまに沼って食らって、確かにあなたの言う通り笑っちゃいたくなるシーンはたまにあるけど、ただどちらも弱連打が評価されてるキャラクターじゃないかな。何度も言うけど、「1:1なら弱だけをひたすら撃つだけで勝てる可能性がある」に対する返信ね。 -- &new{2022-12-26 (月) 11:12:12}; ---ごめん、補足ね。俺が真に言いたいのは、「弱が強すぎる」って話は一般的ではないし、当然プロ競技者の中でもそういう事を言う人はいないから弱の弱体化は諦めて、もし可能なら環境を見直したほうが幸せになれるよってことを伝えたくて言ってる。なんかすごく辛そう。 -- &new{2022-12-26 (月) 11:42:38}; -ヨルムンガンド新アニメーションあるんや まだ開発に力が残ってるのは嬉しいかな -- &new{2022-12-26 (月) 18:35:16}; -fpsの差なんてプレイヤーの実力が拮抗してたら多少気になる程度だろ。fps30?そりゃ糞環境だからPC版買おうぜ。セールなら1000円もしない。今はゲームといえばPCがメインだから環境で勝敗が気になるような人たちはどんどんPCへ移動したのがストレス減るよ。 -- &new{2022-12-30 (金) 08:28:28}; -皆さんのもっとも使っているキャラと勝率ってどのくらいなのかね?ちな俺は鰤で48%くらい -- &new{2023-01-04 (水) 10:05:51}; --信望60の野武士ですが54%くらい(ドミニオン)。自分より上手い、強いプレーヤーとあたったら録画を振り返って対策を練る日々です。 -- &new{2023-01-06 (金) 22:13:11}; -トレーニングで練習してるけど弱パリィ全然取れない…。構えと別方向からの弱攻撃もパリィ出来る人凄すぎないか。 -- &new{2022-12-30 (金) 22:44:56}; --トレーニングモードならば弱をどの程度ガードできるかをまずは鍛えたほうがいいかもね。ガードできなきゃパリィもできないからね。ただしPvPでのインジの見え方と明らかに違うからトレーニングモード感覚でPvPに臨むとボロ負けして自信喪失しがちだから気をつけてね。 -- &new{2023-01-02 (月) 09:55:47}; --トレモは面白くないからほとんどしたことがない。よく分かんない動き食らった時に技を確認するくらい。それよりもpvpで最初は死ぬの覚悟して戦いながらどこからの攻撃が多いかとかを見ながら戦った方がいいよ。やっぱり人と戦うのが楽しいし。 -- &new{2023-01-04 (水) 13:15:07}; -冬は指も動かないし、コントローラーも冷えきってて持つだけで凍えて反応遅れまくり。ホッカイロ持ちながらやってるんだけどみんなはどうしてるの? -- &new{2022-12-30 (金) 16:18:58}; --暖房つかおうぜ。室温が高くならないとカイロやお湯で温めた指先なんてまたすぐに冷えるだろうに。 -- &new{2023-01-07 (土) 20:25:19}; -弱攻撃並みの速さでガード不能付与された攻撃仕掛けてきたりタックルしてきたり遠くに吹き飛ばす蹴り入れてきたりする奴とか色々いるけど...昔のパリィから崩しが確定していた時代のフォーオナーやってみたい...やってみたくない? -- &new{2023-01-18 (水) 02:03:40}; --新参か?武具ステで無限に反撃してきたり反撃中の体術で転倒ハメされたりデュエルマップが落下地点しかなかったり一人萎え抜けしたら部屋が爆散したあの時代は美化できないな -- &new{2023-01-18 (水) 16:13:59}; ---新参ですね(センチュ忍辺りでアンストしてから海賊辺りで再インスト) でもプレイしてみる限り今も美化できないぐらいには酷い状態だと思うんで更にここに期間限定で昔の激ヤバな要素ぶち込んだら楽しいと思いません?デュエルマップとか萎え落ちは今の改善された状態で... -- &new{2023-01-19 (木) 20:32:53}; -正月セールで700円でフォーオナー買った信望3ルーキーです。体感ドミニオンが一番マッチングするんですけどドミニオンが一番人気なんですか?スマブラでいう乱闘部屋じゃないですかこれ。カッコいい装備欲しいから信望どんどん上げたいんですけど、マッチング時間と試合時間を考慮しても一番ドミニオンが効率いいんですかね? -- &new{2023-01-20 (金) 22:34:59}; --質問掲示板があったのでそっちで質問します。失礼しました -- &new{2023-01-20 (金) 22:35:54}; -装備の見た目変更して遊んでて「あれ?ひょっとして初期のシンプルなのが一番かっこいいのでは?」と原点回帰することない? -- &new{2023-01-21 (土) 09:59:59}; --ナイト勢力は初期の剥き出しの鉄の無骨感良いですよね。見たことあるだけですが侍勢力の虚心の虚無僧とか野武士の狐面とかは初期装備より好きです -- &new{2023-01-21 (土) 13:45:22}; -新キャラ見た目好きだけど武器がなぁ...個人的にメイス系はあんまり好きじゃない。でも処刑がカッコいいから良し。 -- &new{2023-01-27 (金) 07:52:45}; --メインの武器は膝と楯でのバッシュだからおk・・・オープナーバッシュキャンセルできるのはなくなりそう。。前ステGBダッシュからバク転キャンセルをドミで八人がやってるのが見える見える・・・エモート可愛くて好き。 -- &new{2023-01-28 (土) 10:39:04}; ---前ステgbじゃなくて後ろgbだった、、、後はオープナーバッシュ→左強フィニッシャー→壁以下ループができるんだけども、、、 -- &new{2023-02-03 (金) 12:35:48}; -新キャラ結構ヤバめの技持ってない?個人的に戦技1のクールダウン25秒のクソ早体術食らうと20ダメージ(1メモリ?)持っていかれるのと、ステップ無しで行える盾殴りキツそうだと思った -- &new{2023-01-29 (日) 12:10:24}; -斬虎追加あたりまでps4でやってて最近復帰しようと思ってここを覗いてみたんだけど、クロスプレイや弱の高速化、回避攻撃の追加でゲーム性が大きく変わったとかある? クロスプレイでコンシューマーは辛いとかあれば教えてほしい -- &new{2023-02-01 (水) 02:22:58}; --クロスプレイだと30fpsの環境なら間違いなく辛い。ただしよく考えたらわかることだが防御面で辛いだけなので攻めに関しては問題なく同等に戦える。高FPSだからって択を見切れるわけではないからな。とにかく弱の高速化が30fps勢には苦しいので相手の弱暴れだけでやられることもある。あとは知らないムーブが増えたりもしているのでプレイして慣れてゆくしかないかもね。頑張って。 -- &new{2023-02-01 (水) 08:31:09}; ---BPとかヨルムンにまで回避攻撃が来て大丈夫なんかなって触ってみたけど本当に取ってつけたみたいなリスク激高攻撃で良かったわ、30FPSが辛いなんて元からだしのんびり楽しむ事にするよ -- &new{2023-02-01 (水) 15:58:20}; -すみません、例によってなんですが、新キャラのアフィーラのページ作成をどなたか行っていただけませんでしょうか?ムーブセットとかは作っていくので・・・ -- &new{2023-02-03 (金) 11:09:34}; --ちょうど自分も編集復帰しようと思っていたところなので作成しました。BP同様「アフィーラ」「アフェーラ」で公式に表記揺れがあるという… -- [[人参編集]] &new{2023-02-04 (土) 02:46:33}; ---迅速なお仕事ありがとうございます -- &new{2023-02-05 (日) 05:31:55}; -回避攻撃ばっかりするやつらが多すぎるから虚心使い始めたけど快適快適。回避不能もあるし弱1段目で回避攻撃してくるやつにはフルブロが当たるの最高なんだ -- &new{2023-02-05 (日) 16:03:07}; -ドミの人数不足のbotってどういう基準でレベル変わるんだろう?レベル3はガンガン弱パ取ってフェイントにも対応してくるし、クセが出ないから対人より苦手です。 -- &new{2023-02-06 (月) 15:01:36}; -少し離れてまた少しずつちまちま始めてる初心者なんだけど、何処か参考になる動画とかないかなぁ。一通り見てみても古めの動画が多くて、今の環境にあって無いのかなって個人的に思ってる。ドロップスがあるから海外配信者のも見てるんだけど、凄いのは分かるんだけど何で凄いのかが掴みづらい。丁度いい日本語解説の動画があったら教えて欲しい……。ちなみにPC。 -- &new{2023-02-07 (火) 14:23:33}; --そんなものはない(無慈悲)、動画とか生の感覚で知りたいならライブやってる信望高めパーティーとかのコメントで質問するくらいしかない、初心者に対しては懇切丁寧に教えたがるプレイヤーが多いから邪険にはされん -- &new{2023-02-07 (火) 17:08:14}; -pcにps4ps5で勝つ方法とは。pcはfps120とか出せるわけだしキツくない? -- &new{2023-02-05 (日) 15:55:33}; --弱ガードすらままならないので無理です…(ps4民)ps5ならまだ行けるのではという根拠のない願望がある -- &new{2023-02-05 (日) 21:01:06}; ---上米の自分はps5だけど、普通に弱ガード間に合わない。メジャイとかアフィとか大蛇とか。やはりpadじゃマウスに勝てないのか… -- &new{2023-02-05 (日) 23:55:02}; --60fps出てればPC勢とほぼ変わらんよ。昔からあるモンハンの回避フレームが約200msだよ。ポータブル機のフレームレートはほぼ30fpsだよね。つまり500msのフォオナ弱攻撃はモンハン勢には見切れるレベル。ただの実力不足かもね。ちなみにモンハン民はほぼpadだし、フォオナPC勢もほぼpadだよ。キーマウで有利なのはエイムに差が出るFPSゲームだね。 -- &new{2023-02-06 (月) 04:29:28}; ---いやだいぶ難易度変わると思うけど。60fpsじゃギリギリ反応できない人とか120fpsならかなりやりやすくなるだろうし。てかモンハンのフレーム回避は反射神経じゃなくてタイミングゲーでしょ。 -- &new{2023-02-06 (月) 10:28:14}; ---素直に弱降ってくれれば、ガードしたりパリィは出来るけど、レイダーの横と上弱のミックスとか、アフィの全ての動作からほぼ確定の蹴り(padじゃ回避が間に合わない)とか、ザンフーの回避不能弱(パリィ入力しても間に合わない)とか別方向への攻撃(例えば自分が左に構えてて、上・左へのソフキャンで右のメジャイの早い弱2連コンボとか、見てから入力してもpadじゃ間に合わない)とか、方向をグルグルしてもpcに毎回弱パされるとか、今の所難しいのはこの辺りかな🙀 -- &new{2023-02-06 (月) 10:47:57}; ---そうなる【だろう】でネガネガする気持ちもわからんでもないが、実際にここへも高fpsと比較してみたなんてコメントもあるし、俺も比較してみて高いfpsは色々見えやすい気はするがそれで対応ができるようになるかといえば身体の反応速度が変わるわけではないので勝率に劇的な変化はないかなという感想。それに攻防共にマウスはかなり激しい操作を必要とするので個人的にはpad推し。知人の9割以上padだし。60fps環境で弱パリィ多く取る人だっているし。 -- &new{2023-02-07 (火) 13:32:33}; ---120fps=1000ms間に120コマの描写。つまり120fpsは1コマ目の描写に8.3333333~まあだいたい8msだとして話そうか。60fpsは倍の16ms、30fpsは32msだとしよう。着弾までに500msの弱で考えた場合、120fpsの人は492msに、60fpsの人は484ms、30fpsの人は468msに感じるってことか。ぶっちゃけ30fpsはすこしハンデあるような気もするが60超えたら誤差範囲やね。あくまで数字での話なので高fpsはモーションが滑らかに見えることなどの恩恵もあると思うので絶対に誤差だとは言わんが、60fpsでギリギリ反応の人が120fpsでかなりやりやすくなるってのは少し考えにくいかもな。 -- &new{2023-02-07 (火) 18:33:34}; -PS5にしてからパリィはともかくガード率は確実に上がるからPS4勢は早く買い替えた方が良い -- &new{2023-02-07 (火) 23:43:56}; -最近の実装キャラの装飾が全員肩につける系で地味。もっと頭に付けさせろ! -- &new{2023-02-08 (水) 20:05:32}; --でも鰤みたいにほんとに付けてるだけの違和感バリバリも嫌だし悩みどころ。鰤は貫く刃みたいなトサカ系をもっと増やすべき。 -- &new{2023-02-10 (金) 00:28:07}; -アニバーサリー処刑カッコイイじゃないか。これ全ヒーロー分出すつもりなのかな -- &new{2023-02-10 (金) 02:14:56}; -皆padという憶測は抜きにして、事実として言えば6SみたいなFPSでマウスにpadは勝てないからこのゲームも例外ではないでしょ。 -- &new{2023-02-10 (金) 18:11:01}; --なんでFPSとForHonorを同列にみるんだwエイミングの繊細さと視点移動の楽さはダントツでマウスだがForHonorはガードモードで自動的にターゲットロックできるしむしろタゲ切り替えやGB返しなんかPadのが楽だと思うがな。皆Padかどうかは統計を取ったわけじゃないからわからんが、10人以上のPC知人はほぼPadだわ。 -- &new{2023-02-10 (金) 18:20:13}; --そうだ木主さん、ネカフェでForHonorプレイしてくればいい。最低でも60FPS出るだろうし当然キーボードとマウスもあるし。ゲーミングPCの環境整えるにはある程度の資金が必要だがネカフェなら入室料金+ForHonorの料金で遊べるじゃん。 -- &new{2023-02-10 (金) 18:33:33}; --PCゲーマーはゲームによって使い分けてる人が多いもんやで。もちろん全部をマウスでプレイする人もいるしその逆もいるとは思うが少数だと思うやで。マリオカートをマウスでプレイしても強くはなれそうにないやろ?そゆことや。 -- &new{2023-02-12 (日) 13:44:29}; -fps以前に同じ遅延帯じゃないだけでかなり不利ゲーだよね。遅延が10違うだけで普段のパリィタイミングでパリィ出来なくなるし。 -- &new{2023-02-13 (月) 17:43:29}; --判定はクライアント側で処理してるからパリィタイミングは同じはず。ではなぜラグ(遅延)と呼ばれるアレでパリィできなかったり当たったはずの攻撃がなかったことになるのか、という話はぶっちゃけここで説明するには長すぎるので興味がある人は検索してみてね。 -- &new{2023-02-13 (月) 19:02:01}; -[[アンケート]]のページを作ったので良ければ投票してみてください。アンケート追加も自由です。 -- [[人参編集]] &new{2023-02-12 (日) 23:51:51}; --お疲れ様です。素敵な機能だと思うので色々と活用できたらいいなぁ。 -- &new{2023-02-13 (月) 19:04:52}; -イベント武器ほしいと思ったら去年すでに復刻来てた、ワイバーンデールは初出から2年で復刻だからまた来年までお預けなのかな -- &new{2023-02-15 (水) 15:45:40}; -無個性化が進んでるよなぁ。あくまで例えばの話だが、盾持ちは攻撃力糞低い代わりにフルブロやディフやパリィしやすいとかさ、アサシン系は攻撃も防御も苦手だがステップ距離がデカかったり拡張回避や高スタミナで戦えるとかさ、ハイランみたいなキャラなんかアホみたいに威力高くしてスパアマでオラオラするとかもっと単純な個性がほしかったなぁ。 -- &new{2023-02-14 (火) 11:01:19}; --全盛期の忍び以上の性能で動き回るアサシンとか相手にしたくないんだが -- &new{2023-02-15 (水) 01:21:19}; --なんで鰤と少林の一撃が同じような威力なんだよって思うし、フルアーマと半裸の被ダメも一緒だし、虚心の剣グルが盾キャラのフルブロの性能を超えてたりゲームとは言えちょっと納得いかん気持ちになる -- &new{2023-02-15 (水) 09:10:48}; --「このキャラには拡張回避があるのが特徴だが代わりにバッシュがない」みたいな条件ならわかる。だが現状は「このキャラは拡張回避があるのが特徴で、他のことも問題なく全部できる」なんだよな。そりゃキャラバランス酷くなるし他のキャラからもあれがほしいこれがほしいって文句出るわな。 -- &new{2023-02-16 (木) 10:42:45}; --もはやどんだけ追加効果をもった攻撃と基礎行動が詰め込めるかが強キャラの条件になってきてるな、今時回避不能強化弱タックル後隙リカバリー持ってないとかないとかwwwの次元、1個で強いもんを全部ぶちこんでる -- &new{2023-02-17 (金) 01:03:49}; --つよつよムーブ全部盛りにするならせめて威力を減らすくらいのことしてくれよって思うよね -- &new{2023-02-17 (金) 11:16:12}; ---盛り過ぎな集金用アホキャラバンバン作ってるから絶対やらないでしょ -- &new{2023-02-18 (土) 00:03:41}; -UBI「範囲仕込みパリィ強いなぁ…そうだ!バッシュor回避不能択にすればええやん!」 UBI「回避攻撃が強いなぁ…そうだ!硬直をキャンセルすればええやん!」 UBI「フルブロック強いなぁ…そうだ!バッシュばっか増やせばええやん!」 UBI「バッシュからのダメージ低いなぁ…そうだ!壁当てしてさらにダメージ伸ばせばええやん!」 場当たり的にごみみたいな調整するのやめろ -- &new{2023-02-17 (金) 23:00:14}; --そして出来たのがアフィーラである。何だコイツ?チートか? -- &new{2023-02-18 (土) 00:05:09}; -センスの塊すぎるだろw -- &new{2023-02-19 (日) 13:21:16}; -ドミでキルデス数や個人得点しか見てないでボヤいとる奴は負因も勝ち方も知らんのかね。2人対1人でが2人側が勝つと2人にキル数が1づつ付くんだよ。それでスコアボードで活躍してそうに見えるだけなのにイキってる奴の多いこと。しっかり1人で拠点守ってたりキルできなくても追い返したり救援の足止めする地味だが大切な行動はスコアボードに反映されにくいんだわ。チーム戦だから一人がTueeeしてても限界があるんだわ。野良だと役割分担なんて期待できないとはいえ「俺はキルしてるしデス少ないのに負けた」みたいな愚痴はちょっとないわ。ブリーチかブロウルにでも篭っててください。 -- &new{2023-02-18 (土) 07:41:32}; --守護鬼くんがCをまもっていると オデンくんとコンカラーくんが攻めてきました 「これはピンチ!だれかきてー!」 守護鬼くんは助けを呼ぶ合図をしました 「むむ!あれは守護鬼くんの声!」 いそいでCに走る大蛇くん しかし到着した時には守護気くんの内腿にたくさんの「正」の字がかかれて無惨な姿に 「エロまんがみたいなことしやがって!!」 おこった大蛇くんは疲弊してる2人をやっつけました すると大蛇くんには2キルポイントと新しい守護鬼くんが来るまでCを踏んだポイントが そして守護鬼くんには1デスポイントだけが追加されました 「ほんとつかえないデブね」 野武士ちゃんはそういうと大蛇くんと腕を組み夜の街に消えてゆきました 「فقدان الوزن」 守護鬼くんの肩をポンとたたき 剣聖くんがなにか言いましたが お面のせいでききとれませんでした -- &new{2023-02-19 (日) 09:11:30}; ---守護鬼は最低限の仕事はできてるんだよな。拠点残ってブーストかけてたし敵が見えた時点でヘルプしてたし。大蛇が来るまで耐えれなかったのは残念だが人数不利だし責めるとこでもない。野武士の発言と剣聖が何言ってるのかわからんとこが悪いな。 -- &new{2023-02-20 (月) 05:32:29}; ---囲んでる時に横強打ちまくって味方阻害して挙句に止め刺すアホも頼む -- &new{2023-02-21 (火) 23:00:29}; ---横強暴れはまぁわかるがトドメはどうしてだめなのかわからないので詳細たのむ。ポイントや評価よりも、陣取りチーム戦なので少しでも早く敵処理するのが正解だと思うが違うの? -- &new{2023-02-22 (水) 10:41:49}; ---味方にトドメ刺すってことでは?弱ってる時に巻き込まれることはよくある。 -- &new{2023-02-22 (水) 17:27:16}; --そういう人は拠点維持とか相手の裏取り妨害という概念がないから仕方ない。拠点取れてないけどBにしか行かない人も見るし。 -- &new{2023-02-22 (水) 14:43:23}; -ナイト侍中華は金装飾の豪華な防具あるけどヴァイキングにもそんな感じのやつ欲しいよな・・・ワイのハイランダーを飾りたい -- &new{2023-02-18 (土) 10:00:35}; --ヴァイキングだとメジャイイベントの時の衣装が若干金装飾っぽくない? -- &new{2023-02-23 (木) 12:05:48}; -敵陣側拠点死守してるのにがら空きの自陣側拠点取れてないぞ!→ミニオン狩られて奮起→逆転負けされた…のパターン多いからピコピコチャットはもっとド派手に主張したい -- &new{2023-02-23 (木) 22:58:20}; -久しぶりに復帰しようとしたら条件を満たしていませんで何もできないのはなんなんだこれ 鯖からもエラーで弾かれるし -- &new{2023-02-24 (金) 18:43:45}; -未だにトレモ複数戦や戦技試したりできないのは外国人は何も要望出してないのか -- &new{2023-02-25 (土) 19:21:07}; -リワーク前のキャラも使えるようにならないかな・・・昔は皆んな個性があった、我が愛しの7割確定コンボセンチュ、使われると糞うざいけど使うとクソ楽しいコンカラー、せめてダメージ低くてもいいから確定コンボセンチュ使して・・・ -- &new{2023-02-25 (土) 19:51:40}; --スカミで開幕ファランクスして引き潰して回るの楽しかったなあ・・・正直スマンとは思ってる -- &new{2023-03-03 (金) 02:12:14}; -アンケートの最後の質問にゲームバランス偏ってて草 まぁそれはそう -- &new{2023-02-24 (金) 23:47:31}; --もしかしたらゲームバランスの選択肢なかったほうがアンケートとして面白かったですかね~ -- [[人参編集]] &new{2023-02-25 (土) 22:47:47}; -もしかしてだけどさ、このゲームってお酒飲みながらのプレイがさUBISOFTから推奨されてる?色々書きたいことはあるけど楽しい -- &new{2023-02-26 (日) 23:22:10}; -UBI自体が結構危うい状態だけど、この先のアプデとか大丈夫なんかな -- &new{2023-02-27 (月) 22:09:17}; --テンセントの話?昔も買収だのどうだのあったじゃん。大丈夫じゃない?(ハナホジ)それとヨルムンのアプデまだかい?? -- &new{2023-03-01 (水) 17:57:48}; -大鎌使いが欲しいだめかな? -- &new{2023-03-05 (日) 00:28:55}; -ゲームに慣れてくると攻めのパターンって少ないことに気付く。なのでこのゲームは攻めの技術向上の頭打ちが早い。つまりガー不択orバッシュ択などの防御ができない初手行動をもつキャラを相手にするときは[運要素>防御の上手さ]で、それらを初手に使えないキャラには[防御の上手さ>運要素]で勝敗が決まるのではないかと。どちらにせよ運が絡むので下剋上も起きやすく容易にカタルシスを得ることができる中毒性のあるゲーム。もちろんある程度以上のゲーム理解や技術が高い事前提での話で初心者がボコボコにされるのは仕方なし。 -- &new{2023-03-06 (月) 21:29:49}; -そういえばイヤー7のトレーラー解禁されたんだな、新マップぽいのと海賊のヒーロースキンとかいろいろあるみたい、ヒーロースキン何体か同時解禁みたいかな? -- &new{2023-03-10 (金) 10:03:45}; -そういえばイヤー7のトレーラー解禁されてるんだよね、新マップぽいのとか海賊のヒーロースキンとか、ヒーロースキン何体か同時解禁なのかな?個人的にはそんなことよりバランス調整してほしいんだけど -- &new{2023-03-10 (金) 10:06:49}; -回避不能攻撃のエフェクトもっと分かりやすくしてほしいわ、青色にするとか -- &new{2023-03-12 (日) 09:17:10}; -1ターン目*俺のガー不択をくらえー!!→フェイントしてGBを試みる→弱で潰され失敗。2ターン目*俺のガー不択をくらえー!!→フェイントしてGBを試みる→(さすがに2連続で同じとは思わんやろ)→弱で潰され失敗。3ターン目*俺のガー不択をくらえー!!→フェイントかけず直撃狙い→(2度あることは3度あるってな!どうせ弱あばれやろ!)→パリィとられて失敗。運ゲで負け続けることってあるよなぁ。 -- &new{2023-03-15 (水) 15:26:59}; --試合を全部見たわけじゃないけど、弱フィニッシャー織り交ぜたり、暴れ読み弱パリor弱とかしないと リターンの大きい選択しかしないのは返って相手にし易い動きになると思う 択は押し付けるものではなく相手に行動を促すものって斬虎先生も言っている -- &new{2023-03-16 (木) 16:21:25}; -たまに遭遇する3人団子。常に三位一体を志し、Aが取られるともBで3対1を粘り、Cで仲間が1対2を戦っていようともBで3対1を粘り強く続ける意思は固い。しかし戦場であるBはなぜか上がることはない…。・・・なんでだよッ!? -- &new{2023-03-16 (木) 03:03:05}; -ドミの定石みたいなのってどこかのページに書いてある??稀に仕様が変わったりもするから難しい話題になるとは思うけれど、一番活発なゲームモードであるからこそ意見を出し合ったりそれらのまとめを書いた場所があってもいいのかなぁと思うが俺は編集やページ増設の知識ゼロなので誰か頼む。 -- &new{2023-03-16 (木) 07:15:02}; --例えばブースト放棄して集団戦参加するかも諸説あるしマップや体力差とか状況にもよりけりだから定石って定石は少ないんじゃない。強いて言うなら誰もが思ってる事は無暗に反撃ゲージ与えんなってことぐらい。 -- &new{2023-03-16 (木) 12:56:04}; --集団囲みは瞬殺出来てちゃんとした連携なら強いんだけど、たまにたぶん形だけをマネしたような感じで2回も3回も反撃プレゼントしながら返り討ちにあったらその1人を倒すまで押し上げられてる動線上のBのモブ敵すら全無視して3対1になるように突っ込み続けるようなの見るから殺意高過ぎて上のになんでだよwって思って書いただけなんだ。 -- &new{2023-03-16 (木) 17:16:44}; --[[ドミニオン]]のページに書いてあるよ。意見の出し合いとかはコメントに書いてもらう以外は難しい気がする -- &new{2023-03-16 (木) 20:16:16}; -ついに回避攻撃が全部弱パ扱いになった!これは良い変更だわ -- &new{2023-03-17 (金) 00:23:34}; --将軍と天地とウォーモンガーだけ強だね。正直大蛇剣聖以外ならこいつらの回避攻撃が一番イライラだった気がするからなんとかしてほしいね。モンガーのはあんま言われてないイメージだけど、実際使うとキャンセル受け付け長すぎてめっちゃ強い。もちろん回避不能持ってないキャラにとっては、だけど。 -- &new{2023-03-17 (金) 00:30:11}; --困ったら横ステ攻撃マンが各所で発狂してて草生える -- &new{2023-03-17 (金) 08:04:32}; ---剣聖とかマジで誇張抜きで殴られたら動けるようになった瞬間回避する奴らばっかだったからな。慣れないとうざいけど、読めちゃった2戦目くらいからはめちゃくちゃ崩し入りまくるw -- &new{2023-03-17 (金) 08:40:23}; ---斬虎「ステ攻撃さらに強化してもらいました笑」 -- &new{2023-03-17 (金) 13:19:01}; --メジャイ君だけ強にしてくれませんかねぇ(懇願) -- &new{2023-03-18 (土) 08:02:30}; -回避強が弱体化されたことで拡張回避の壊れっぷりがさらに際立つな -- &new{2023-03-17 (金) 08:44:07}; -トップは更新するのにお知らせは更新しない日本公式サイトもっと仕事して -- &new{2023-03-17 (金) 13:03:55}; -UBI側ほんとにプレイしてんのかってぐらいひどい調整食らわせるけどたまにはプレイヤー側から痛い目見させたいよな UBIの奴らと対戦できるイベントとかこないもんかな... -- &new{2023-03-17 (金) 15:29:45}; -ステップ攻撃が弱パリィ扱いになったけど数名のヒーローだけ強パリィ扱いなのってもしかしてステップ攻撃にキャンセルできるからなのかな? -- &new{2023-03-17 (金) 15:44:08}; --英語の動画見る限りではそういう考えらしい。マジ馬鹿だよな。これは強いから、さらに強くしますってことになってる。ならせめてスタミナ消費量倍くらいにしてくれよって感じ。どうなるかとか一切考えてない。 -- &new{2023-03-17 (金) 15:54:32}; -最近のUBIのトレンドは壁当てか? -- &new{2023-03-18 (土) 20:06:58}; -回避強弱体化で鰤の優位性が少し下がったな悲しい・・・ -- &new{2023-03-18 (土) 23:22:27}; --ブラインドジャスティスのシーンが増える、つまりカッコいい鰤がより多くみられるという事だ。あのカッコよさはただ強が確定するだけのキャラでは出せないからな。 本音を言えば10でも5でも良いからパリィリターンを増やしてもらってパリィ特化キャラとしての立場を… -- &new{2023-03-19 (日) 11:27:02}; -回避攻撃弱体化したなら鰤や守護鬼の横ステバッシュも崩し確定にするべきだよね -- &new{2023-03-19 (日) 20:40:15}; --鰤はこれ以上弱くなったら第二の暗黒期に入りそう -- &new{2023-03-20 (月) 07:38:39}; -新しいバトルパスの処刑「大砲を喰らえ」が優秀。ロウブリンガーのインペラーのように、素早い処刑完了、50のHP回復が全キャラで使用可能なのは悪くないように思います。 -- &new{2023-03-20 (月) 00:41:07}; -「剣聖!あれを見てみろ!」「えええええええ!」そこで宮川が目にしたものとは!?「チィンショウボッ!チィンショウボッ!チンショウボッ!」回避弱を繰り返す斬虎の姿だった!!「反射神経の暴力ですやんか!!」「そうさダイスケ!現環境で猛威を振るう誉れ高い戦い方は回避弱を振り回す事なんだ!!」「えええええええええ!?」 -- &new{2023-03-20 (月) 20:24:03}; -このゲームにはイラつかない秘策がある、それは自分を未熟者と思うこと、めっちゃボコボコにされても「俺が!俺が未熟なばかりに!〇〇(自キャラ)を勝たせてやれない!」ってやると常に冷静でいられるしリベンジしに行く時変に焦らない、俺もコンカラー君を勝たせられずにいる。この方法本当におすすめ -- &new{2023-03-22 (水) 12:12:08}; --最近はなんか読んでても敵の攻撃が早すぎて潰されたり、そもそも見えなかったり連打するだけで強かったりする行動多くてそのマインド失いがちだわ。いややってること違いすぎるんだよ!ってキレちゃう。俺のおすすめは一回強キャラ使うことだね。最初は楽しいけどそのうち強い技擦るのつまんなくなって、このキャラが一番楽しいんだって納得して性能微妙な自キャラに戻れる。 -- &new{2023-03-22 (水) 12:40:36}; -俺はPS4だから~見えね~ラグいわ~このキャラだと〇〇相手に何もできないわ~って言うやつ。文句言うのは自由だがその文句をボイチャや配信やSNSで聞かされるの楽しくないし周りの空気悪くなるんだわ。ガチの子供なら仕方ないが成人してる人がそれだとちょっとひく。もっと紳士だったりスマートな人いないものなの? -- &new{2023-03-21 (火) 17:28:17}; --文句言うのは自由だが愚痴掲示板に行こうな(肩ポン -- &new{2023-03-22 (水) 01:12:52}; --流石にブーメランすぎて笑った -- &new{2023-03-22 (水) 02:21:35}; ---これが新ヒーローのブーメラン使いですか なかなかトリッキーな動きをしますね -- &new{2023-03-22 (水) 06:18:57}; --他人を思いやれず自分の思い通りに行かないイライラを表に出す大人は嫌われるものさ。そんな人からは離れた方がいいよ。 -- &new{2023-03-22 (水) 16:12:30}; -拳聖のブロック不能が許されるなら、時間内は全ての攻撃が回避不能になるやつでも出してくれたらいいんだけども。斬虎キモいんじゃ -- &new{2023-03-24 (金) 12:54:35}; --そんな君にウォーロードがおすすめ!フルブロ持ち&範囲が回避不能!しかも弱からの強にスパアマがあって弱を避けられてもそのまま強を入れられる! -- &new{2023-03-24 (金) 14:48:46}; -リワークから1週間でヨルムン見かけなくなったな。アフィラザンフオロチあたりをほぼ毎回見かけるが皆はどうやろか? -- &new{2023-03-24 (金) 20:51:27}; --ヨルムンならセンチの隣にいるよ -- &new{2023-03-25 (土) 01:02:18}; -戦闘始まるまでのロード、そろそろ短縮されないものか -- &new{2023-03-25 (土) 16:04:05}; -愚痴って訳じゃないんだが、環境キル落下キル狙いでひたすら走り回って自分を倒した相手にはエモ連するpkがいた。7年前から飛んできたのか?懐かしくて涙が・・・ -- &new{2023-03-25 (土) 23:08:53}; --no honorの運送屋…絶滅した筈じゃ? -- &new{2023-03-26 (日) 00:55:04}; -弱ガードしつつもバッシュも避けれるという人たまに対峙するけどあれが人間性能なのかしら。どっちか片方に集中しないと喰らうわ。 -- &new{2023-03-28 (火) 21:40:10}; --避けやすさはどのキャラのバッシュなのかにもよるが稀に超人めいたガードと回避の人がいるね。まあ同じ人が毎回ってわけじゃないから運や集中力だろうなと。 -- &new{2023-03-29 (水) 15:18:46}; -ホームでキャラが羊になってる時ってアポリヨン視点なんだな -- &new{2023-04-02 (日) 11:09:49}; -普通の鎧着てるハイランダーとか剣聖とかめちゃくちゃいいな。頭以外普通に防具としてくれ -- &new{2023-04-02 (日) 15:34:54}; --侍キャラしっかりした鎧着てるキャラ増えてほしいよな・・・ -- &new{2023-04-03 (月) 09:40:56}; -ウォーモンガー実装前にやってたネームドNPCと4対4対決イベントみたいなのまたやらないかな -- &new{2023-04-03 (月) 13:28:36}; -ドミで相手の最後の一人が見つけられずに時間切れ勝ちになった。なんか負けた気がする -- &new{2023-04-04 (火) 07:28:46}; -ある程度アポリオンくたばってから数年後になんとなく生き返らせて無双させてみてぇ~ -- &new{2023-04-05 (水) 02:20:07}; -海賊とか天地とかアフィーラとか使ってドミニオンのキルデスが0:7とか見ると新規増えてるのかなぁと微笑ましい。慣れないと蹂躙されるよね…… -- &new{2023-04-05 (水) 02:50:32}; -デス数が極端でもないかぎりドミニオンのスコアってあてにならんよな。ミニオンレーン維持したり拠点ブーストしたり死ぬ前にしっかり回復のための退却や味方と交代タイミング良かったりしてもスコアに反映されにくいのが残念 -- &new{2023-04-10 (月) 07:44:45}; -chatGPTに質問した所一番強いヒーローはシャーマンらしい -- &new{2023-04-10 (月) 22:17:21}; -アドモーテンイノミーコアドモーテアドモーテンイノミアドモーテンイノミーコス\カチャッ(熱い雨)/ -- &new{2023-04-11 (火) 01:26:38}; -エビシングゴナビーオーライ エビシングゴナビーオーライ アドモーテンイノミーコス アドモーテンイノミーコス -- &new{2023-04-11 (火) 19:37:51}; -毎回オープナーが弱い代わりになんか強みがあるキャラをオープナー強化して強み消す強化やめてほしい・・・ワシは・・・ワシはただヨルムンでスマミナを削りたいだけなんじゃ・・・ -- &new{2023-04-12 (水) 12:20:46}; -今思ったけど落下攻撃2000ダメージならなんで蘇生できるんだろう 多分あれ原型無いレベルで損傷していると思うんだけど -- &new{2023-04-15 (土) 05:07:41}; -まぁリターン威力は控えめなのは間違いないわな。最下位って誰なんだろな?ちな告別回避後のGB拒否はかなりシビアなタイミングなので見てからフィニッシュ強を打つか判断をするのは無理。理由はフィニッシュ強にはスパアマがないから。トレモで〈回避からのGB〉にチェック入れて試すと普通に捕まれることが再現できる。告別後のウロボロスもよほど相手の回避弱が遅くなければ告別中に回避弱が入るからダウト。明確な反論ってこんな感じでええ? -- &new{2023-04-15 (土) 12:57:03}; -バッシュなくて出血状態してガー不出せるPK、バッシュはあるけど範囲か強を必ず出さないとガー不出せないメジャイ、バッシュ持ってて何かしら攻撃出せばどこでからでも告別かガー不(範囲にチェーン可能)のヨルムンガント、全然大差ねーな -- &new{2023-04-15 (土) 19:30:08}; --2段目弱とダガキャンが400msという高速でダガキャンは出血もできるPK、斧チェーンlightは400msで杖の高威力フィニッシャにはスパアマもあり回避攻撃とのダメージレースに強く難しい操作もないメジャイ、どれも凡な攻撃速度でフィニッシャ火力は低くスパアマもなしでフェイント可能とはいえ見てから対応可能な800msという告別ばかりに注目が集まるヨルムンガンド。全然大差ないね。 あえて改行して言わせてもらうが、こうなふうに短所に対して長所をぶつけて(またはその逆で)話すのはどうかとおもうよ。PKもメジャイもヨルムンも、大蛇やアフィや虚心などの強キャラと比べたら大差ないんだよ。 -- &new{2023-04-15 (土) 20:12:38}; ---環境最強と比較して他キャラ同士は大差ないはただの議論の放棄で草。もっとマシなヨルムsageしてくれや -- &new{2023-04-15 (土) 20:35:13}; ---議論なら議題は何か教えてほしいな。子供みたいに草だなんだと煽り文句ばかりで議論なんてする気があるのかね。 -- &new{2023-04-15 (土) 20:51:54}; ---弱以外のオープナーからのガー不orバッシュの択を持ってなくフルブロやステップのリカバリーも無いから弱いと言われてるんだぞ。これでヨルムンがコイツらと差が無いってどんだけヨルムンを下げたいのよ。後、弱が高速なの強調してるけどそれが通用しなかったから大蛇が超強化されてバッシュやステップキャンセルを追加されたんだぞ。 -- &new{2023-04-15 (土) 21:21:39}; ---弱以外のオープナーじゃなくてバッシュオープナーね -- &new{2023-04-15 (土) 21:29:02}; ---バッシュや強化弱から簡単に択に持って行けるのがヨルムの強い点だってことであってるかな?それはつまりリワーク前の火力が高かったヨルムのが強かった証明にならない?でもリワーク前のヨルムは弱者扱いだったよな? -- &new{2023-04-15 (土) 22:12:06}; ---そりゃスタミナ削りガッツリ弱体化されてドミニオンじゃ反撃溜めるだけの存在に成り下がったからね。デュエルでも腹パンが脅威にならんからとりあえず弱振り回してガー不択に持ち込むしかなかったし。まぁ弱体化前の初期のヨルムンなら今でも戦えるんじゃない? -- &new{2023-04-15 (土) 22:40:29}; -俺の横攻撃は横回避に当たらないのに相手のはバシバシ当たる毎日~ -- &new{2023-04-17 (月) 00:33:46}; --体力半分切ったら拠点放棄してマップうろちょろするだけでポイント何も稼がない+崩壊したらステルスでマップの端で放置するシャーマンが味方にいる毎日〜 -- &new{2023-04-17 (月) 01:16:37}; -ヴァルとか天地みたいにバッシュ不発しても弱出せるやつのインジ全部上固定になんねーかなークソ早いバッシュ躱しても500ms弱を3方向から読むのアホらしいわ -- &new{2023-04-17 (月) 03:23:57}; -バッシュはアホほど遅くて、3回腹パンしてもスタミナ減らせないし、苦労して空スタにしても読み合いに勝ってようやくスラム一回で仕切り直しだしでコンセプトがもう合ってなかったからしゃーない -- &new{2023-04-12 (水) 13:30:11}; --でもわたしには旧センチュリー無き今スタミナ切れのガー不からのスラムは何者にも変え難い物だったのだ・・・元が無くなるくらいのリワークするならリワーク前も使えるようにして(涙) -- &new{2023-04-12 (水) 17:54:01}; ---下位キャラがテコ入れされるのは当たり前よ。昔のセンチュリオンと同じ立ち位置の弱キャラが大蛇アフィーラに張り合える性能になって嬉しいわ -- &new{2023-04-12 (水) 20:22:16}; ---スタミナ削りやマヒはやられてる側が行動制限されて不快なだけって意見を取り入れて今の環境とリワークだから強い弱い以前の問題なのよ。次回の鰤のリワークも上強のマヒを無くす代わりのテコ入れみたいなもんだから。 -- &new{2023-04-14 (金) 21:51:54}; ---リワークヨルムが大蛇やアフィーラと張り合うのは無理だろ…回避不能もなけりゃチェーンからの早いバッシュもないし腹パンもスラムも劣化したから圧がない。以前のヨルムのが強さも楽しさも上だわ -- &new{2023-04-14 (金) 22:39:37}; ---パリカンの腹パン以外確定攻撃なくて見てから避けれる腹パン(スタミナ削りはナーフに次ぐナーフで貧弱)なヨルムが弱かったのは周知の事実だよ。リワークがそれを証明してる。前のヨルムは苦労に苦労してようやくデカい一撃を与えられるチャンスである白スタに持っていかないと火力も低い耐久も戦技ナーフで高くない、白スタにしても読み合い勝たないとこかせない。挙句の果てには他キャラは苦労して白スタにしなくても高いダメージと攻めを継続できる環境になりつつある。今のヨルムは転倒択とスパアマ範囲に無限チェーン絡めてダメージ交換上等で環境についていけてるキャラだと思うわ -- &new{2023-04-14 (金) 22:54:28}; ---当時の腹パンか回避不能弱の択は優秀だったし、ガー不択にもできたから好きだった。それこそ現環境に対応できていた気がするな。リワークが何を証明できているん?昔の腹パンはスタミナ回復阻害で即攻めを躊躇させるのが目的やろ?それにリワーク前の火力は全体的にかなり高めなほうだったよな?今のヨルムは壁ありきの火力。そしてスパアマ範囲や無限チェーンは回避で全て対応されるしフェイントGB入ってもやっぱり壁がなきゃ貧弱で処刑も狙いにくい。おまけにスラムの弱体化と弱パリターンも弱体化。各最大リターンも壁がなきゃ下位。わろてまうわ。 -- &new{2023-04-15 (土) 00:05:47}; ---GBしたら弱弱で他ヒーローの強一発と同等だし回避されるなら範囲キャンセルできるんだからGBすればいいし回避攻撃で拒否られるならキャンセル待機すればいいし、そこの読み合いは他ヒーローも同じだし、最大リターンも下位ではないし。弱パ22ダメージは他が27出せるのを見ると低いわね。戦技ありきのドミニオンだとタイマンは癒やし加護やらたまですり潰すもダメージ交換で優位に立てる感じで、複数戦はロック切り替えウロボロスで暴れるのがいい感じだぜ。このムーヴは以前のヨルムンガンドじゃ無理だった。複数戦強くなって択のリターンもデカくなってタイマンも強くなって何の不満もないね。転倒読みの回避攻撃されてもクソ早いスパアマ発生の範囲があるし、回避してGBは派生ガー不強で拒否れるし。嘆く前にもっと使い込んでみろYO今のコイツも楽しいぜ? -- &new{2023-04-15 (土) 01:26:30}; ---GBから処刑しにくいのほんと辛い。転倒読みは告別自体が遅いからウロボロスに繋げても相手の回避弱や回避バッシュなんかには間に合わんよね?素回避からのGBをガ不強で拒否れるタイミングなんて限定されとるし。ヨルムの乱戦はノンタゲ横ガー不の巻き込みが強みやのに威力下がっとるし吹っ飛ばし距離でかくて味方と衝突させやすいし助けてー。あと最大リターンは44?でかなり低いと思うが違うの? -- &new{2023-04-15 (土) 09:02:28}; ---この性能で文句言うとかメジャイやPK使いはキレて良いな。 -- &new{2023-04-15 (土) 09:54:49}; ---まぁメジャイにもPK(出血込)にも火力負けとるがな。個人的に総合的な性能はメジャやPKと大差ないと思う。ヨルムンは騒ぎ立てるほど弱くはないが過大評価してる人がまだいるんだよな。 -- &new{2023-04-15 (土) 10:47:46}; ---44ダメじゃないね46だね。ちなみにおでんは45だね。かなり低いわけじゃないね。回避弱にウロボロス間に合うね。バッシュは無理だね。ガー不拒否は充分に見てからできる猶予あるね。チェーンガー不の火力は前より下がったけど他ヒーローと比べて高くも低くもないね。昔はガー不でフィニッシュだったのをウロボロスチェーンできるの考えたら強化だね。衝突させやすいのはただ単に練習すればいいだけだね。前より弱くなったとぐちぐち言えるほどじゃないね。 -- &new{2023-04-15 (土) 11:30:41}; ---PKね最大リターン43だし何を見てかなり低いと判断したのかコレガワカラナイ。センチュリオンの時もいたよねリワーク前のロマンが良かった今は弱いとか個性がなくなったって言う人。そういう感想は別にいいけど枝葉つけてまでコメントするんなら明確な反論してもらいたいね。攻め有利環境で全体的な火力をマイルドにする過程にあるリワークで最大リターンが下がるのは納得できるし、他のキャラと比較して「かなり低い」わけじゃないし。HAはなくなったけれどスタミナを0にしないと機能しなかったスラム自体を択として機能させるリワークは今の環境考えたら当たり前だよなぁ -- &new{2023-04-15 (土) 11:39:09}; ---PKの最大リターンもっとデカくね?ヨルムに合わせて壁アリで言うなら Bleed Stab x2-> Max range throw -> Light (whiffs) -> Heavy Finisher -> Deep Gouge が出血込みで50超じゃない?壁なしでも白スタ投げで50超ぽくね? -- &new{2023-04-15 (土) 12:32:04}; ---メジャイとPKと大差無いって白スタの最大リターンでしか判断してないだろ。初段から強化弱とスパアマ持ちでダウン取れるバッシュはキャンセル可能って時点でこの2キャラより明確に強いわ。オマケにメジャイ、PKは横ステパリィの変更で横ステが強のメリットも無くなったしな。 -- &new{2023-04-15 (土) 17:11:08}; ---どの書き込みについてなのか見返したが「個人的に総合的な性能はメジャやPKと大差ないと思う」って一文についてならどうして白スタリターン限定に論点を変えしかも「〇〇だろ」と決めつけたのかわからん。総合的って書いてあるのが見えなかったのかな。比較されてる3キャラにはそれぞれできることできないことがあるのに「〇〇があるから明確に強い」って理論を持ち出すと「じゃあPKにはアレがあるじゃん、メジャイにはソレがあるじゃん」って話になってしまうよ。なのでそーゆー凸凹を総合的に評価してちょっと足りないねとかオーバースペックだね平均的だね、みたいな話になるといいんだけどな。 -- &new{2023-04-15 (土) 17:47:13}; ---だから総合的に見れてないから指摘してやってんでしょ。仮に総合的にみてたらPK、メジャイ使っててやりたくても出来ない事をお手軽で出せるヨルムンが大差ないは無理があるわ。 -- &new{2023-04-15 (土) 18:05:55}; ---PKはディフレクトもできて出血付加もできてスタブの拘束も最大リターンも高くて他より明確に強いわぁ!! メジャイは巻き込み範囲広いしチェーン中は高火力だし他より明確に強いわぁ!! ヨルムン使っててやりたくても出来ない事をお手軽に出せるこの2キャラつえー!!! -- &new{2023-04-15 (土) 18:31:04}; ---どうしてもリワークヨルムはリワーク前ヨルムより弱くなってロマンもなくなってつれーわーとしたいマイオナの戯言であったか -- &new{2023-04-15 (土) 18:50:38}; ---指摘されたことを言い返せないどころか認める潔さもなく最後はそんな煽り吐いてトンズラっすか -- &new{2023-04-15 (土) 18:56:22}; ---PK使いとして一言言わせてくれ。 リターンがこっちのが高いとか言ってるけど、そもそも回避不能も阻止不能もなんもないのに当てるのが難しいからな。ガード不能入れる前に、弱パリィの危険背負ってダガキャンで三回揺さぶってようやくガード不能フィニッシャー出せるような性能だぞ。しかもそれでも通らないことのほうが多いし。だからフィニッシャー入るのは本当に終盤戦からになる。あと出血込みってそれドミとかだとリターン実質落ちるからな。その上特別高くもない出血ダメージが全部入るのを、スタミナ使いまくった状態で待たなきゃいけないんだぞ。何回出血死を前にした相手の攻撃を白スタでしのごうとして死んだか分からん。マジでろくに触ってもないくせに語らないでくれ。俺はヨルムンを批判したりはしないからさ。 -- &new{2023-04-17 (月) 14:59:51}; ---君の意見が正しいと思うよ。俺もPKやメジャイを比較対象にしてあーだこーだ言いたくないよ。上で言ってる人みたいにPKやメジャイの短所を例にしてヨルムを大蛇やアフィと同格強ポジにしようとしてるのが納得いかんだけ。PK使いの君が言ったように、ヨルムも使えばわかる。出しやすい択で押せるとか無限チェーンだとか言われても糞遅い告別やウロボロがフェイントなしで無限チェーン通るほど甘くないしほんと壁なしだと掴みやフィニッシャ入れても苦しい。フェイント多めだとスタミナすぐ枯渇するしでそんなに暴れられんのが現実。 -- &new{2023-04-17 (月) 21:11:38}; ---逆じゃない?ヨルムンの短所を例にしてPKレベルのキャラにしようとしてるから何言ってんだってなってるのでは? -- &new{2023-04-18 (火) 00:32:06}; -もうデュエルして一番強いやつが正しいでいいのでは?俺は観戦して勝ったやつに付く -- &new{2023-04-18 (火) 03:11:06}; -全員の範囲攻撃を回避不能にすれば色々と解決する気がしなくもない -- &new{2023-04-18 (火) 10:07:30}; --こっれっは名案だね。いいと思います。 -- &new{2023-04-18 (火) 10:18:03}; --誰でも学べる斬虎流回避不能範囲攻撃講座を開こう -- &new{2023-04-18 (火) 10:30:28}; --ただハイランダー、モンガー、守護鬼、人斬りあたりが壊れそうだね、範囲で回避不能は。 -- &new{2023-04-18 (火) 14:53:34}; --グラ、BP、レイダーどうすんねん -- &new{2023-04-18 (火) 17:35:55}; ---ブロック不能かつ回避不能になるだけだな。グラとBPはパリィもできないけどまあいいよな。よし! -- &new{2023-04-18 (火) 22:22:07}; --壊れそうなキャラや特殊攻撃になるキャラも回避不能が付く。ただしそいつらだけスタミナコスト3倍くらいになるという条件はどや -- &new{2023-04-18 (火) 22:07:01}; ---兵士狩り不利にならない? -- &new{2023-04-18 (火) 22:23:14}; ---いやー、きついね。スタミナはいいから弱パリィ判定、プラス回避読んで出してちょうど間に合うくらい出が遅いなら許せる。 -- &new{2023-04-18 (火) 22:24:10}; -狭い通路で背中からバシバシFF食らって素出し千本桜直撃する敵を見てしまった……脳死ブンブンは、やめようね! -- &new{2023-04-18 (火) 22:48:34}; -今日通り魔に襲われたけど、女侠の弱や天地の回避弱に真剣に向き合っていたおかげで通り魔のナイフ全部パリィできたわ。結果無傷だったし、その場に居合わせた野武士似の女性に惚れられて付き合うことになったしでいいことづくめ。彼女は今も「逃しはせん♡」って俺にべったりさ。ほんとにフォーオナーやっててよかったぜ。サンキューフォーエバーUBI -- &new{2023-04-18 (火) 22:49:03}; --光あれと気合いのくらい過ぎで現実でも頭がマヒしてるのか? -- &new{2023-04-19 (水) 00:14:15}; -ザンフーすっかり地味なキャラに戻ったな 正直もう怖くないね -- &new{2023-04-20 (木) 18:14:07}; -1番使ってて楽しいキャラって何?自分はロウブリンガー!何より見た目がいい!ゴッツイ鎧着てポールアックス両手でがっしり持って構えてるだけで楽しい!やっぱ見た目がいいキャラを使うのは楽しい! -- &new{2023-04-20 (木) 19:32:37}; --俺はピースキーパーだね。アサクリ好きだったからアサシン使えて嬉しい。あと、相手のキャンセルでパリィ誘われても見てから投げに変えれたりとか細かい楽しさあって使ってて飽きない -- &new{2023-04-20 (木) 22:59:00}; -アフィーラに、キャラ変えしようと思ってる。ウィキのみんなには、悪いけど。抜け駆けで。次の給料日、お金入るから。課金して。そこで装備揃える。アフィーラなんて使ったことないから。びっくりするかもだけど。もう負けて味方の外人にディスられるの我慢できないから。 -- &new{2023-04-21 (金) 10:52:07}; -崩壊した時B取り返して防ごうとすると大抵負けるなと最近思う -- &new{2023-04-25 (火) 21:19:46}; --ミニオンゾーンは名声貯め易いけど回復手段が限られているから取ってもジリ貧なのよ 100ptの猶予でリグル→一点確保からの敵崩壊、って流れもあるから必ずしも悪手とも言い切れないけど -- &new{2023-04-26 (水) 23:06:13}; -拠点にヘビーキャラがいるよりも、大蛇やアフィーラがいたほうが攻めるのに躊躇する。 -- &new{2023-04-27 (木) 06:58:12}; -良いイベント復刻来たな 黒カラーが欲しい人は早めにやるんだぞ -- &new{2023-04-28 (金) 02:05:27}; -今回のイベントでストーン(コンカラー)とトーゼン(虚心みたいな大蛇)が特殊なエクセキューションを使ってきたんだけど、もしかしてフェストで来るのってこれ?(バーサーカーも来るらしいけどシヴのは未確認) -- &new{2023-04-29 (土) 08:24:28}; -全部のキャラ初期に戻した方が絶対このゲーム楽しいだろ、全員やれることが違うしお祭りゲー的なとこあるしバランスばっか考えてたら衰退の一直線だわ -- &new{2023-04-28 (金) 10:35:59}; --初期のフォオナ知ってる身としては反対だな。バランスに気を取られすぎなのは同意。バランスよりもジャンケンのような三すくみが良いな。アサシンはヘビーに有利、ヘビーはヴァンガに有利、ヴァンガはアサシンに有利てな具合。 -- &new{2023-04-28 (金) 22:27:08}; ---キャラの役割ってのがもっと重くなるといいのかもな と思ったけれどそうすると今度はデュエルのバランスが難しくなるかもな 案としてはチーム戦の時だけ役割で補正が入ってデュエルだと補正が切れて平等になるとか -- &new{2023-04-29 (土) 12:42:53}; --全キャラ横ステ派生持たせるのはやり過ぎよな 野武士の弱キャンとか後退みたいな尖った固有ムーブ好きだったんで帰ってこねぇかなとは思うけど、全てを初期にするってのはやめておいたほうがいい -- &new{2023-04-29 (土) 02:21:18}; ---固有ムーブ削る方向じゃなくて上手く調整してほしかったね -- &new{2023-04-29 (土) 09:26:35}; --誰も追いつけない忍…… -- &new{2023-04-29 (土) 05:48:38}; ---体力90だったし(震え) -- &new{2023-04-29 (土) 22:35:22}; --ストーリーモードやって頭を冷やすんだ 俺はお祭りゲー路線で行ってたら2年と持たずにマッチングしないまま終わってたと思うね -- &new{2023-04-29 (土) 22:38:07}; --バランスは良くなったけど回避攻撃、自由型チェーン、ガー不キャンセル配って尖った固有技削除した結果だからなあ・・・ 初期よりはまともなゲームになったけどもっと個性欲しい -- &new{2023-04-30 (日) 03:37:54}; -個性個性と言うが見た目変更できてモーションも様々で十分に個性あるよ。他ゲーでキャラ間個性がもっと強いのあるか?何と比べたらいい?格ゲーだって強弱投げ必殺技リーチ移動速度が多少違うだけであとは見た目くらいなもんだろ -- &new{2023-04-30 (日) 10:57:53}; --最近のキャラはモーションもコピペしてる -- &new{2023-04-30 (日) 11:57:37}; ---データの容量とかの問題があるんだろうけど…ミニオンキルの特殊モーション返して -- &new{2023-04-30 (日) 16:23:50}; --ガードショヴ・・・鎌投射・・・105ダメージコンボ・・・ -- &new{2023-04-30 (日) 16:42:18}; ---全キャラ平等にそれらの技があるなら格ゲでいうとこの必殺技や特殊コンボのポジションとしてアリなのかもしれないが、実際は一部のキャラだけが優遇すぎで他キャラに代わりの技があるわけでもないただの調整下手くそ仕様だったから個性とは関係ないやで 皆が個性が欲しいと言ってるのはただ地味な殴り合いのフォオナに物足りなさを感じているだけ つまり欲しがってるのは個性というより魅せポイント 格ゲはそれをカットインやごちゃごちゃして何してるのかわからん派手エフェクトやゲージ消費のウルトで補ってるわけやな -- &new{2023-05-01 (月) 07:14:14}; ---戦技撤廃してゲージの必殺技あるの楽しそうだし処刑みたいにエフェクト付け替えできたら尚良し -- &new{2023-05-01 (月) 11:57:19}; ---ガードショヴはお互い打ち合えなくなるだけだし、鎌投擲は忍を害悪たらしめるムーブだったし削って良かったと思う。葉1、ヒーロー(プレイヤー)も将とは言えただの兵、って感じが没入感を高めているから、殺陣を見るのは好きだけどカットインとかエフェクトみたいな派手な演出はこのゲームには入れて欲しくないな。 -- &new{2023-05-01 (月) 13:03:54}; -今回の調整でヴァルの範囲が600msになったの見て思ったけど、他キャラの500ms範囲も全部600msにしてよくね? -- &new{2023-05-01 (月) 16:16:50}; --せめて理由を聞かせてーな -- &new{2023-05-01 (月) 16:20:47}; ---持ってるキャラと無いキャラがいる上で一方向限とはいえ強パ判定の出し得技だから -- &new{2023-05-01 (月) 17:42:39}; --てかヴァルの範囲ナーフがいらなくないか。方向固定だしスタミナ消費もでかいから現時点でバランス取れてると思うわ。 -- &new{2023-05-01 (月) 19:33:09}; --600でもなんでもいいから二段でスタミナ50消し飛ばす上に弱攻撃判定で出るのやめてほしいです……。どうせ二段目当たらないし……。 -- &new{2023-05-06 (土) 18:01:57}; -キャラの性能云々より外人の脳みその性能を上げてくれ。タイマンしてるのに勝手に来るから反撃は貯まるし、任せておいたら負けるしで居てもいいこと何もない。日本人で組んだら蹂躙できるからそっちのほうがいいわ -- &new{2023-05-02 (火) 10:55:57}; --いきなり差別かよ?チョッパリらしいな -- &new{2023-05-02 (火) 11:13:23}; --つーかいい加減ソロキューとプリメでマッチング分けて欲しい -- &new{2023-05-02 (火) 11:15:09}; ---フルパ(プリメ) 同士でとなるとかなりマッチしにくいだろうから難しいんじゃね? それでもチェックボックスでフルパ同士限定にするか決められるようになると便利だな とりあえず今でもPTはPTとマッチしやすいしソロはソロとマッチしやすい仕様らしい -- &new{2023-05-02 (火) 14:43:01}; -コンカラー使ってるんだけど勝てねぇ!強いはずなのに!タックルの後のどうすればいい?自分はリスクを恐れてガー不キャンセル弱!でもダメージレースでよく負ける! -- &new{2023-05-02 (火) 23:24:09}; --ガー不強出しやすくて連打もできるんだからひたすらガー不じゃんけん擦ればいい。リカバリフルブロまで使いこなせれば完璧 -- &new{2023-05-04 (木) 07:08:37}; -今のイベ2敵強くなりすぎだろ! -- &new{2023-05-06 (土) 06:19:39}; -剣聖の上強フィニッシャーかっこよすぎないか?いざ尋常に…勝負ッ!てやつ。かっこいいねぇ。 -- &new{2023-05-06 (土) 17:52:44}; --そこそこ貴重な新規だ!引退しない程度に囲んで叩け! -- &new{2023-05-06 (土) 18:53:39}; ---新規じゃねーよ!クソキャラと思ってたけど回避攻撃が弱パリィできるようになって優しい目を向けられるようになった。 -- &new{2023-05-06 (土) 20:07:11}; ---なんだ、新規じゃないなら囲んで叩くか。剣聖の怖いのは出し得の横ドッジ強だけじゃなくて自由型チェーン、スパアマフィニッシャー、変則初手バッシュ、スペリオル回避と、このゲームで出来る事が大抵詰め込まれてたことにあるし、横ドッジ強に関しても巻き込み性能が高いから素出しでマージン取れる場面ある。下方修正受けても、剣聖に相対して手緩くいく人は少ないんじゃない? -- &new{2023-05-06 (土) 22:51:52}; ---いや、本筋はモーションかっこいいって話だからクソキャラか否かまでマジで議論しようとは思わんけど……。でもまぁ、下位のキャラはドッジ強あると何もできないレベルだったからね? ハードキャンセルでも崩し間に合わないことあるし、パリィして弱からチェーン始めようものならまた回避で滑っていくし手がつけられん。弱パリィ取れるってだけで俺は少し優しい目を向けられるようになったよ。モーション褒めたくなるくらいには。ぬらりと剣を大上段に構えるモーションがたまらん。 -- &new{2023-05-07 (日) 03:39:06}; ---モーションに関してはそうね、指は人物の挙動とロケーションの表現と再現に一家言ある会社やし、本作も例にもれずキャラの動きが良いから見ていて楽しいよね。 -- &new{2023-05-07 (日) 13:07:08}; --まあほぼほぼフェイントで尋常に勝負しないんですけどね -- &new{2023-05-06 (土) 18:56:48}; ---失礼な!(壁に叩きつけてから)尋常に勝負するぞ! -- &new{2023-05-07 (日) 19:27:14}; --昔の剣聖の尋常の方が良かった(古参過激派) -- &new{2023-05-10 (水) 07:26:26}; ---わかるけど今でもストーリーモードやれば見れるからまぁ許せるかな。でも声が激シブ剣聖おじさんの尋常に勝負!じゃないと満足しきれないね。 -- &new{2023-05-15 (月) 13:44:18}; -今強いキャラって誰なん?教えてちょんまげ -- &new{2023-05-10 (水) 23:36:39}; --大蛇、虚心、天地、将軍辺りが強いけど使えば勝てるって程他のキャラとの差がある訳ではない。 -- &new{2023-05-11 (木) 00:06:36}; --アフィーラ -- &new{2023-05-11 (木) 00:58:16}; --初心者なら斬虎が簡単で強いのでオススメ だからと言ってつまらないわけでもないよ かっこいいし 俺は好きなキャラ -- &new{2023-05-11 (木) 08:40:42}; -次の新キャラどんなん来るかな?ベルセルクのターパサみたいなのきて欲しいな -- &new{2023-05-11 (木) 13:59:08}; --アザンみたいな巨漢がいいな -- &new{2023-05-11 (木) 18:01:32}; --鎧とでかい武器持ちが来てほしい -- &new{2023-05-11 (木) 19:21:43}; --そうだね。俺の予想ではフルガ判定付きの初段バッシュから強が繋がる上に、すべての強攻撃が溜め可能(溜めると阻止不能で回避不能)かつ目眩属性がついてて、さらに二段目から阻止不能付きの強化弱無限チェイン持ち、トドメにダメ押しであらゆる攻撃を回避でキャンセルできてその回避でスタミナが回復みたいなヒーローじゃないかな。指の説明ではスタミナ消費が多いが強力なムーブを持つヒーロー、スタミナ回復回避をうまく利用して使いこなそう…みたいな感じになると思う。 -- &new{2023-05-12 (金) 01:30:23}; ---つまりスタミナダメージがあるBP&夜ムンやカウンターが強いキャラが刺さりそう 尖った性能は面白そうだしタイマンでは良い試合できそうではある まぁ多人数ではぶっ壊れ間違いなしだろうな -- &new{2023-05-12 (金) 10:53:30}; -人斬りの新防具に処刑される側の真っ白な白装束欲しいな、あと荒武者に深編笠!てかガラッと変わる系の防具もっと追加して!中華追加以降そう言う系の防具追加されてなくない? -- &new{2023-05-12 (金) 12:01:30}; --鰤とおでんにアーメットヘルムとバシネットも欲しいな -- &new{2023-05-13 (土) 21:40:57}; -最近、新規の固有処刑が増えてきて嬉しい -- &new{2023-05-14 (日) 04:31:26}; -みんなが1番最初に信望上げたキャラって何?自分はコンカラーパケ絵に惚れた・・・初期コンカラーは強攻撃弾けて使っててクッソ楽しかった!まぁ逆に使われると・・・ -- &new{2023-05-17 (水) 07:17:07}; --ピースキーパー。アサシンクリードが好きで…… -- &new{2023-05-17 (水) 09:59:55}; -守護鬼強くね?フォーオナーめちゃくちゃやってる訳じゃないけどスーパーアーマー最強!!! -- &new{2023-05-17 (水) 23:32:24}; --守護鬼にふんどしだけの力士防具・・・欲しく無い? -- &new{2023-05-20 (土) 08:10:27}; ---いっそソシャゲの季節イベントみたいに全員水着とかエロ衣装の実装をだな。俺はハイランダーのマイクロビキニがいい。 -- &new{2023-05-20 (土) 10:36:46}; ---ハイランはノーパンスカートの方がエッチよ -- &new{2023-05-20 (土) 11:31:52}; -何人かの配信者が作った強さランキング見たけど、人斬りや大蛇下にしてる人もいてあんま参考にならんな。共通して強キャラ扱いされてるのは天地とヴァル、シャーマン辺りか。 -- &new{2023-05-20 (土) 19:09:52}; --ヴァル大出世やな -- &new{2023-05-20 (土) 19:20:29}; -弱キャラに、こういうムーブかこういうムーブをどれか一つ入れてくれたら一線級になるのになぁと考えていると、全部の載せ修正してくれる指は気前良すぎだろ。 -- &new{2023-05-21 (日) 17:37:17}; --基本弱キャラって弱い代わりになんかおもろい強みがあるからそれ消して当たり障りのないキャラになるのは嬉しいけど悲しい・・・ -- &new{2023-05-22 (月) 08:20:55}; ---若い頃は尖ってたけど歳取って丸くなったんだな -- &new{2023-05-23 (火) 04:46:56}; --DDD大王もかくやというレベルで気軽に環境破壊を行う指を許すな -- &new{2023-05-23 (火) 21:08:18}; --実質削除された大蛇。そんなら天地とアフィカスも消してくれや… -- &new{2023-05-24 (水) 01:14:51}; ---大蛇が削除されたってどういうこと?今も天地アフィレベルで強くないか -- &new{2023-05-24 (水) 08:56:48}; ---元々のキャラの使用感は消えてるだろ。ただの厨キャラになって -- &new{2023-05-24 (水) 14:55:15}; ---強キャラに成り下がったお前の姿など見とうなかった -- &new{2023-05-24 (水) 22:56:04}; -侍の処刑に剣聖の静かに眠れみたいなの全員欲しいな・・・ただし大蛇の礼に終わる・・・テメーはダメだ -- &new{2023-05-24 (水) 07:23:42}; -今日の逆転マジ気持ちよかったから聞いてくれよ、狼たちよ。まず団体行動煽りフルパにポイント差倍で崩壊させられたり、かなり追い詰められたわけよ。でも必死にエリア盗んだりしてギリギリで何回も奮起して、偶然エリア二つとれたところで相手も崩壊。でもこっちはハードポイント崩壊で、一人少ないしエリアも片方は俺一人で守ってるとこに相手が三人来た。俺をボコりながらチャットで勝ち確煽り入れて来たけど、体力ミリで反撃出して腐敗爆発から一瞬で全員キルできた。まじで一秒で三人の体力半分消し飛んだ。三秒で二人殺せた。もう一人は逃げたけど、パッシブで体力マックスだったからタイマンで追い詰めてボコった。最後は相手の一人残ったPKを囲んで殺して、エモ連は我慢したけどチャット煽りやり返してやった。モンガー様の腐敗爆発マジで最高だね。反撃と合わせたらマジで戦況ひっくり返せる。 -- &new{2023-05-27 (土) 15:32:08}; -もうナイトヴァイキング侍の新キャラって来ないかな?ナイトの処刑人の剣使う人来て欲しい -- &new{2023-05-31 (水) 09:11:26}; --ナイトはモンガーグリフィンの時点でネタ切れ感すごいし…クレイモア持ちはナイトが良かったな -- &new{2023-06-01 (木) 22:21:57}; --シーズン2でアウトランダー、シーズン4でヴァイキングのキャラが来る予定 -- &new{2023-06-02 (金) 07:31:55}; --ナイトならお貴族様のレイピアキャラとか、侍なら岡っ引きの十手キャラとか、イロモノ系を実装してほしいな -- &new{2023-06-02 (金) 08:14:11}; -モンガーのヒーロースキンええな -- &new{2023-06-09 (金) 13:20:30}; -なんか新キャラはマカナ持った先住民みたいな予想あるけどどうなんやろ?先住民だとしたら好み -- &new{2023-06-15 (木) 16:00:49}; -見た目が変なキャラは絶対クソキャラだからめちゃくちゃ正当な感じの剣一本持った戦士とか十文字槍持った武士とかが来てほしい。でもプリオルとか天地あたりも見た目が正当でも大概クソキャラだったわ。クソキャラ以外で頼む。いやもうこの際クソキャラでもいいけど全部持ってるクソキャラ以外で頼む。 -- &new{2023-06-17 (土) 01:05:38}; -ブリーチoffeで破城鎚を速攻コルドロン下に持ってって試合終わらせるのって最近のトレンド? -- &new{2023-06-18 (日) 03:28:42}; --場合によるんじゃね?コルドロン使用をしっかり阻止できてるなら全然アリだろうし。 -- &new{2023-06-18 (日) 12:05:48}; -剣聖の装飾で直江兼続見たいなでっかい愛の字が欲しい・・・指にリクエスト出せないかな -- &new{2023-06-07 (水) 07:14:39}; --ご要望にお応えして「受」の装飾を実装します -- &new{2023-06-07 (水) 08:47:07}; ---「変」じゃないだけマシか -- &new{2023-06-18 (日) 21:37:22}; -ウォーデン強化おめでとう。ピースキーパーも強化おねがいします……。 -- &new{2023-06-19 (月) 14:32:49}; -味方が戦場を荒らしまわってて強いなぁと感心しとったら、いざ敵になった時に確定強をパリィしてくるとんでも野郎だった悲しみを味わった者は居るか? -- &new{2023-06-22 (木) 03:05:42}; -なぁブリーチのマッチング終わってない?土日やりたかったのになんでこんなマッチしないの……。好きなモードだから悲しい。ドミニオンがそんなに楽しいかよーーーーっ!!! -- &new{2023-06-26 (月) 12:10:49}; --PSがマッチングに悪さしてるのかもしれない、こっちは昨日一昨日普通にマッチしたよ。防衛側が破城鎚をスタート位置に三人掛かりで止めに行く蛮族プレイヤーとのマッチだったけど -- &new{2023-06-26 (月) 12:36:15}; ---俺は信望2桁だけど定期的にインしてるからPSスキル基準のリセットはなさそうなんだよなぁ。PSが低すぎるとかならまぁわからんけど……。マッチしたの羨ましいわ。俺がやったときはタイミング悪かったのかアクティビティが低だったんだよね。 -- &new{2023-06-26 (月) 13:40:28}; ---アクティビティ低はそうそうマッチしないしね、中なら最大でおよそ30分(一マッチ分)粘ったら入れることがある、ただ部屋に入った瞬間に部屋が潰れて30分延長なんてこともざらにある。どうしてもやりたいならディスコでメンツ募るとかかなぁ。 -- &new{2023-07-02 (日) 18:59:12}; -速度増加チーターが逃げようとしてるのに大蛇の陰流連打されて倒されてるの見て爆笑してしまったわ。ざまあみろ -- &new{2023-06-26 (月) 12:34:45}; -敵の強ハードキャンセル投げ食らいまくるのに俺のハードキャンセル投げだけ通らない…気がしてつらい -- &new{2023-07-04 (火) 11:37:02}; -センチュリオンのヒーロースキンはスパルタンみたいに兜にパンイチがいいな -- &new{2023-07-12 (水) 09:02:00}; -デュエルとかブロウルって割とチーターいるよね -- &new{2023-07-16 (日) 20:22:10}; --特定のやつにブロウルで当たりまくって十五戦くらいしたけど、その間弱を百パーセントパリィしてくるやついたんだがチートなんかなあれ。どんな状況でも確実に弱パリィしてくるけど、割り切って強攻撃だけ振るようにしたら一度もパリィできずに弱パのタイミングで強出して死んでいった。強もパリィするならチーターだろうが、釣られまくってたから判断に悩むね。 -- &new{2023-07-17 (月) 12:35:02}; -今のイベントのブリーチ面白い?最終面で攻撃側が雷とったら終わりじゃねーか… -- &new{2023-07-17 (月) 12:37:03}; -四人揃わないとリマッチできないのに新規マッチングするとBotと組まされて圧倒的不利になるブロウル...(語彙力皆無) -- &new{2023-07-18 (火) 18:06:05}; -新ヒーローカッコいいけどメジャイの親戚みたい -- &new{2023-07-19 (水) 16:01:50}; -新ヒーローは強攻撃がクリケットバット?で弱攻撃がスピアを使うみたいだね、スピアに仕掛けが施されていて昔の忍みたいに相手を遠くから引き寄せれる技持ちなのと処刑と環境キル以外でダウンした場合に数秒後にスピリットモードに移行してダウンしたその場から不可視状態で移動ができて好きな場所でリスポーンできるみたいだね -- &new{2023-07-21 (金) 12:23:30}; -アステカ文明ならシャーマンみたいな人食い処刑期待してたけど無いかぁ -- &new{2023-07-21 (金) 14:07:07}; -戦技1のスケスケOcelotlはスケスケモード開始から6秒で近くにリスポーン可能と・・・それとなんとかスタンスからのジャンプアタック、当たった瞬間にちょっと敵を拘束するね・・・ -- &new{2023-07-23 (日) 01:17:16}; -新キャラの骸骨ヘッドかっこいいな武器も好み -- &new{2023-07-25 (火) 17:32:57}; -あのさ、新ヒーローも仮面あるしさ、一個くらいマスクギアあってもいいんじゃないかい?シャーマンとテヤンディさんよ -- &new{2023-07-26 (水) 00:01:24}; -新ヒーローかぁ…もう盾持ってなきゃなんでもいいよ(アフィーラのスペガ恐怖症) -- &new{2023-07-27 (木) 02:50:04}; -新キャラはバッシュだけ強い。他は味しなかった -- &new{2023-07-28 (金) 00:13:58}; -オセロトル性能が微妙な所までメジャイにそっくりだな -- &new{2023-07-28 (金) 01:29:41}; -新ヒーロー、回避不能択があればぶっ壊れてたかも。そう考えるとアフィーラって凄いな。 -- &new{2023-07-28 (金) 12:55:42}; -キングダム見てたら例の兜のせいで天地思い出したわ。スペブロさえなければまだ許せるのに。 -- &new{2023-07-28 (金) 20:38:03}; -オセロ、前回避弱の出が速いのとバッシュ強いのはいいんだけど、メジャイ同様に対人での強みが皆無だから、弱強弱強でミニオン狩りの達人になるしか道がないな。 -- &new{2023-07-28 (金) 23:33:09}; -オセロトルの攻撃全体的に壁に引っ掛かりやすい気がする。範囲狭い弱でさえ真横の壁に引っ掛かって攻撃出せない事が多い。 -- &new{2023-07-29 (土) 00:28:59}; -オセロトルくん何もってるんだろと思ったらただの良い感じに削った木の板に黒曜石みたいなのいっぱい突き刺したクリケットバットもどきで草 もうちょっと良いの持たない? -- &new{2023-07-29 (土) 01:14:50}; --マカナは実際に使われて戦果も上げたちゃんとした武器だから。ショボくてもちゃんとした武器だから。 -- &new{2023-07-29 (土) 13:15:42}; --あのクリケットバット、貧乏くさい見た目だけど刃に使わてる黒曜石はガラスと似たような性質があって、切れ味は凄まじいゾ。なんかのドキュメンタリーで素振りしたMCの人がうっかり足切っちゃった事例もある。 -- &new{2023-07-29 (土) 15:39:40}; -新ヒーロー普通に強いだろ。 バッシュ混ぜられる無限チェーン、強化弱のクソ早いステップ攻撃、二段目の存在で圧のある初段バッシュとキャンセル可能バッシュ、出しやすいスーパーアーマーに変な構え。変な構えが今のところタイミング合えば相手の攻撃を回避できるのと、距離がめちゃくちゃ離れてても奇襲できるくらいしか意味ないけど。あと一応構えで回避は弱なら読みじゃないと難しいし、弱を避けても罠にスパアマないからチェーンで潰されそうではある。でも強攻撃やらバッシュはかなり見てから回避できるし、その場合は狩人の罠が確定してこっちのターンが来る。構え回避なら相手のバッシュや強キャンセル崩しにも対応できるし、リターンが24もある上に強い択に持ち込めるから使う価値はある。(モンガーの爪とかは溜めの有無を見極めるから構え回避はめちゃくちゃむずい)。 この辺踏まえてだけど、ぶっちゃけこれをメジャイとかと同列にするのはおかしいね。ちょっと弱くなったモンガーくらいのキャラパワーはあるよこいつ。腐敗がぶっ壊れすぎるからドミニオン評価はまた変わるけど。 -- &new{2023-07-29 (土) 15:16:26}; --あとなにより構え回避は狩人の罠をパリィされた時の代償が少ないから、ステップ攻撃に加えてこれを持ってるってのは結構ありがたいね。 -- &new{2023-07-29 (土) 15:22:05}; -オセロトルは前ステバッシュの出が遅いうえに崩し確定なのが痛いな。狩人の罠もタイマンだとロングアーム並みに死んでる。ただドミだと霊体リベンジが超うざいし、槍投げからの落下死も強くて優秀だわ。 -- &new{2023-07-30 (日) 13:32:06}; --戦技4としてみたら敵1人に出血で崩し確定は微妙だよ。 -- &new{2023-07-30 (日) 14:04:03}; ---クールタイムは短いから… -- &new{2023-07-30 (日) 20:22:04}; --混戦では崖際に立つオセロに気を回す余裕なんてないから結構刺さるしね。ジェネリック忍チャージGBよ -- &new{2023-07-31 (月) 13:26:50}; -オセロは一段目から発生の早いスパアマがあるのが地味に強いかな -- &new{2023-08-02 (水) 00:32:41}; -どなたかオセロトルのページをお作りしていただけないでしょうか?テンプレ貼ってもらえればあとはコツコツ作っていくので・・・ -- &new{2023-08-02 (水) 05:23:57}; -オセロトル強いと思ってたけどやっぱり微妙かも…バッシュも悪く無いし範囲も便利だけどなんか使い勝手が良くない感じがする。 -- &new{2023-08-02 (水) 22:16:20}; --回避不能がないからね。攻めっ気あるわりに回避攻撃連打する手合の相手にはイケイケではやれないキャラ。強いけど今の環境はなんでも持ってるキャラを使い慣れてる人が多いから、こういう欠点あると違和感を感じるのかもね。 -- &new{2023-08-03 (木) 19:55:22}; -たまにオーダー消化ついでに剣聖のbotデュエルやって、上強だけ使って示現流ごっこして遊ぶの好きなんだけどわかる? あと他にこういう遊びないか? -- &new{2023-08-04 (金) 17:04:52}; -剣闘士でたまに槍がふわふわ浮いてるやついるけどあれなんなの? -- &new{2023-08-15 (火) 15:23:32}; -オセロのページ作ろうかと思ったけど最初のキャラ画像の持ってきかたの時点でよくわからなかったから誰かに任せる -- &new{2023-08-15 (火) 15:27:43}; -有名配信者が作ったデュエルでの強さランキング見たら天地シャーマンの他にヴァルと鰤もSランクに入ってたんだけどそんな強いかな?他にもPKがBで大蛇人斬りがCだったり腑に落ちない所が多かったけど。 -- &new{2023-08-16 (水) 19:59:39}; -最近はじめたんだけどタイマンで強いキャラってあるんですか? 何使ってもすぐ殺されるから何使っても一緒? -- &new{2023-08-17 (木) 12:27:29}; --初心者帯で強いのは操作が単純なレイダーやグリフィンですかね。フルブロックスタンス、スペリオルブロック、ディフレクト、リカバリーキャンセルとそれぞれの持ち味を理解していればどのキャラでも戦えますが、ディフレクトとリカバリーキャンセルは上達しないと宝の持ち腐れになる場合が多いのでアサシン系は使わない方がいいです。弱攻撃ブンブンでやられているようならフルブロック持ちのコンカラーもおすすめです。 -- &new{2023-08-17 (木) 15:57:22}; ---教えてくれてありがとう。質問場所が違うかもなんですがコンカラー使ってたんですが、荒武者?に無限に切り刻まれて立ち回れない場合どしたらいいです? -- &new{2023-08-17 (木) 16:51:04}; ---荒武者の弱ブンブンは同方向に出せないので二択を頑張って見切る、強ソフキャンからの弱は見切るのキツイんで強を見たら回避攻撃がいいと思います。ただ相手の弱と反対方向に回避した場合は避けれない(らしい)のと、回避を読んでガード崩しをしてくる可能性もあるのでそこらへんは運ですね。幸い横回避バッシュ持ちのコンカラーは厄介な荒武者のフルブロを気にせず回避攻撃できるので有利です。 -- &new{2023-08-17 (木) 20:09:08}; ---なるほど、ありがとうございます!頑張ってコンカラー練習して倒してみます。 -- &new{2023-08-17 (木) 23:12:11}; -ピースキーパーの新処刑見て思ったんだけど、フェストの処刑ってトドメさした後数秒構えポーズのまま固まるのあるよね あれってなんなんだろう -- &new{2023-08-18 (金) 10:22:20}; -鰤ってリワークしなくても今の性能で十分じゃない?プロとか上級者にはまったく通用しないとかなんかね -- &new{2023-08-20 (日) 02:11:40}; --このゲームプロなんているの?! -- &new{2023-08-20 (日) 02:59:25}; --個人的にはショヴも昔に戻して欲しいわ。リカバリー遅くなったせいで雑にショヴして様子見とか出来なくなったし。 -- &new{2023-08-20 (日) 13:49:14}; -即マッチしますか?復帰しようかと悩んでるのですが -- &new{2023-08-20 (日) 23:57:37}; --信望30超えてるくらいならドミとデュエルは3分〜5分くらいでマッチする感じ。低いと7、8分待たされると思う -- &new{2023-08-21 (月) 00:31:13}; -PS5でパフォーマンスモードにしたらBPのバッシュはっきり見てから避けれるようになった!すげー感動 -- &new{2023-08-21 (月) 11:31:27}; -トレーニングモードで海賊とメジャイ今更ながら触ってみたけど海賊手数多くて楽しいなこれ… スタミナが続く限り猛攻できる感じがたまらん。それに対してメジャイさんちょっと微妙じゃないか… もう少し強みがあってもいいのでは… -- &new{2023-08-22 (火) 01:15:51}; --海賊は楽しいから本当おすすめ銃撃って拘束するのほんと楽しい -- &new{2023-08-22 (火) 10:53:08}; -欲しい装備がガチで全く出ないの何とかして欲しい。去年からずっと使い続けてスカベンジギアも50個近く開けても出ない。素材とか彫り物をスティールで解放出来るようにするんなら装備の見た目も3000スティールくらいで好きに解放させて欲しい。 -- &new{2023-08-22 (火) 21:06:27}; --俺も昔特典の仕様をよく理解してなくて、レジェンダリーとエピックとコモンの特典を同時に発動させるためにずっと毎日オーダー続けて、強化に使ったのも合わせると合計二十万スティールくらいぶち込んだことあるのを思い出した。このウィキがなければ今でもガチャ回してたと思う。ガチャ回し続けるのキツイよなぁ…。 -- &new{2023-08-24 (木) 01:53:51}; --バサ美の美女顔を出すために7万スティールぐらい使ったわ。レジェンドで一番格好いい装備出すなら最悪そのくらいは覚悟しといたほうがいいと思う。そこまで思い入れないキャラなら、なるべくドロップ率アップイベントの時にチャンステつけてAIブリーチとかをひたすら回してスティール節約するようにはしてる。 -- &new{2023-08-24 (木) 08:48:34}; -デュエルでやたら当たる下手な将軍使いが初段弱パ率90パーの天地に変貌してたんだが、これもしかしてチーター堕ちしたんかな… -- &new{2023-09-06 (水) 23:18:11}; --90パーか…。本物は100パーしてくるけどね。強攻撃連打して反応見てみたら? -- &new{2023-09-07 (木) 20:20:35}; -相変わらずトレーラーでこれから来るフェストで出す処刑をネタバレするの...好きっ ってかウォーデンと守護鬼かっこよくね? -- &new{2023-09-08 (金) 05:45:42}; --守護鬼のプロレスっぽい処刑楽しみ -- &new{2023-09-09 (土) 04:45:33}; -アサシンのリフレックスガード無くなったし、そろそろ回避リカバリーキャンセルも弱体化されるかな -- &new{2023-09-09 (土) 16:37:38}; -鰤からスタン消えたの普通に悲しいんだけど。パリィから相手を翻弄する猛攻感が好きだったんやけどな… -- &new{2023-09-09 (土) 23:25:04}; -リワーク後の鰤弱くなったなぁ。スタンもスタミナダメも強パ壁当ても消えて今までの圧が全くない。てかテスグラにあった弱弱弱チェインもショブキャンも実装しないんかい。 -- &new{2023-09-15 (金) 11:06:23}; --え、ただただ弱体化されただけなの?w 運営やば -- &new{2023-09-15 (金) 12:55:12}; --ウォーモンの強パ運送が許されて、鰤からは丸々取り上げるなんてあんまりです。もっと個性を殺さない調整も出来たはずなのに…… -- &new{2023-09-15 (金) 19:36:49}; --ここの運営絶対ゲームやってないし調整入れるキャラも使ってないよな。大蛇といいリワークされるたびにキャラが(実質)削除されるの面白すぎだろ -- &new{2023-09-16 (土) 10:08:53}; --もうちょっと手加えれば強くなると思う。まぁそうそうに調整は入るでしょ -- &new{2023-09-16 (土) 18:44:01}; ---PKばりの放置食らうと思う。だって調整入れたからって理屈で -- &new{2023-09-17 (日) 02:51:59}; --てか何回リワークすんねんオレの好きなキャラ壊さんでくれ -- &new{2023-09-16 (土) 19:04:16}; -1年ぶりくらいに復帰したけどなんだかんだ楽しい!相変わらず遅延凄いけど! -- &new{2023-09-16 (土) 21:38:58}; -天地と将軍のリワーク(ナーフ)はまだですかね -- &new{2023-09-17 (日) 19:16:08}; --リムーブでいいぞ -- &new{2023-09-19 (火) 00:30:09}; -新キャラにはとりあえず回避攻撃と回避不能攻撃いれまくるのやめようぜ -- &new{2023-09-20 (水) 00:45:05}; --しかしねぇ、君……今となっては全キャラサイドドッジ派生ムーブを持っている環境なのだから…… -- &new{2023-09-21 (木) 02:01:20}; -ズンパスのエフェクトとか処刑、もっとカッコイイの出ないかな。最近ネタっぽいのばかりよな。 -- &new{2023-09-27 (水) 22:28:05}; -愚痴になっちゃうのかな、処刑モーションやアピールなどの購入しようとするとき、キャラ固有のが下の方で、イベントとか全キャラあるネタ系が最初に並んでるのはやめてほしいな。それか項目分けでもしてくれたらいいのに。 -- &new{2023-10-01 (日) 11:52:58}; --下の方ならまだいい、なんか真ん中辺りにあるのはマジで探しにくい -- &new{2023-10-02 (月) 09:44:35}; -GBから最大ダメ強入るようにするか、リカキャンは回避攻撃できなくして欲しいわ。斬虎のリカキャンスペブロ回避攻撃とか何考えてんだ。 -- &new{2023-10-01 (日) 22:37:07}; -予言しまーす。アサクリ新作の発売に合わせてピースキーパーに超強化入ります! 強化されてから使い始めたやつだと思われたくなければ今からピースキーパーを使ってください。今なら古参ぶれますよ! -- &new{2023-10-05 (木) 19:18:05}; -ハイランダーのテストグラウンドくるけど…なんで?こいつ強かったろ。さらに強化はやめてくれよ… -- &new{2023-10-08 (日) 16:10:44}; -もうキャラいじるのやめて欲しい、いじれば結局誰かが最下位になるんだからはサメの歯みたいにずっと入れ替えるつもりなんかな?好きなキャラ改悪されるの何回目だよ -- &new{2023-10-09 (月) 05:51:21}; -ドミでほぼ勝ち確だったのに味方全員IQサボテン並みの特攻かまして負けちった。外人兄貴達頭バーサーカーすぎる。 -- &new{2023-10-11 (水) 22:45:24}; -前ステバッシュが433msで統一されるみたいだな。てかメジャイのバッシュだけ速すぎて笑った。もう7ダメージくらいでいいでしょ -- &new{2023-10-20 (金) 09:05:16}; -ドミで勝った後味方を攻撃する人いるけどアレってなんか意味あるんかね?素でバーサーカーなのか、エモ煽りをさせないためのモラル自治的な行動なのかね? -- &new{2023-10-23 (月) 17:38:22}; --優勝後に野球選手がもみくちゃになるようなもんよ。fpsでも味方撃ったりする人いるじゃん。俺は全然活躍してないやつがエモ連してたら殴るくらいだけど -- &new{2023-10-24 (火) 12:41:49}; -蹴り高速化で更に大蛇強くなって草。33msペナルティ付いてるけどそれでも天地や斬虎より100ms早いドッジキャンセルとか頭おかしなるで。しかも陰流択付きw -- &new{2023-10-27 (金) 16:34:33}; -大蛇や天地は強化されたな。普通にバッシュ速すぎ勢をナーフするだけで良かったと思う。 -- &new{2023-10-27 (金) 18:16:57}; -このゲームランクとかないからわかりにくいんだけどキル7100、デス6000の俺は強いのか? -- &new{2023-10-28 (土) 15:23:55}; -キャラの調整よりも戦技と特典をちゃんと調整してくれ。特に初期キャラは戦技が似たり寄ったりだからもっと固有の戦技でキャラ立たせてほしい。 -- &new{2023-11-01 (水) 21:36:16}; -GBがさ、以前よりもサイドステップ派生を掴みにくくなってる?グリと剣聖がとくに酷くないか?こんなもんだっけ? -- &new{2023-11-13 (月) 21:51:06}; -フォーオナー歴3年目にして初めてラグスイッチャーと出会えたわ。「残像だ」使いまくってきて面白かったけどあっちからしたらどう見えてるんだろう。 -- &new{2023-11-24 (金) 22:27:38}; -人斬り強化人斬り強化人斬り強化 -- &new{2023-12-01 (金) 09:17:18}; -荒武者の新エクセ、顔が出てるキャラにやると無表情のまま首振るからシュール... 思うんだけど表情って作るの難しいのかな -- &new{2023-12-01 (金) 10:55:41}; -今の開発のトレンドはリカバリオナーか -- &new{2023-12-16 (土) 02:08:23}; -なぁ、ハイランダーって普通に良い強さだよな? なんかRedditのテストグラウンドの掲示板見たらめちゃくちゃ強化しろ強化しろってみんな騒いでるんだけど…。足早くしろとかオフェンス状態の弱に回避不能つけろとかもうめちゃくちゃだぞ -- &new{2023-12-17 (日) 09:16:40}; --メジャイとPKの要望を合わせた数より圧倒的に多いのが驚きってことね。ハイランダーもキツイ場面あると思うけど他の2キャラのほうが色々言われると思ってた。人気キャラだからこそということなのかね -- &new{2023-12-17 (日) 09:18:34}; --まあ操作難度が他キャラの5倍くらいあるくせにお手軽な大蛇やシャーマンの方が強いのがな…。メジャイは純粋に人気なさそう。 -- &new{2023-12-17 (日) 20:02:19}; --オープナーが超貧弱、操作が複雑、スタミナ管理しんどい、択が潰されがち。自分はハイランダーよりPKの方が勝率いいな。 -- &new{2023-12-19 (火) 14:36:34}; ---操作難易度が難しいはガチだと思うけど。でもそこを楽しんでる奴らのためのキャラだろうから、変な要望出して大味なキャラに変えるくらいなら大蛇でもやっててくれって思っちゃうな俺は -- &new{2023-12-19 (火) 16:15:31}; -リカバリ回避したら追加でスタミナ消費するようにしてくれないか -- &new{2023-12-18 (月) 20:42:04}; -そろそろ全ヒーロー前ステバッシュ持つ時代来るか? -- &new{2023-12-20 (水) 21:43:30}; --無個性オナーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! -- &new{2023-12-20 (水) 21:53:19}; -この時間、というか深夜はブリーチに強いフルパ多い気がしない? 相手に300、500とか並んでておぞましい負け方するわ。強すぎるんだ…しんどいんだ… -- &new{2023-12-26 (火) 01:26:36}; -ウォーデンとかのダッシュ攻撃見てからパリィや回避するの無理ゲーじゃない?デュエルでやられると腹立つから返り討ちにしたいんだけどどうすればいいんだろ -- &new{2023-12-28 (木) 22:23:09}; --それしかしてこないやつはすぐ分かるから読んで空振りからのスパアマ上強で潰してる。相打ちでも向こうが泣きべそかく。スパアマついてないなら回避攻撃でもすれば。 -- &new{2023-12-30 (土) 10:20:31}; -ランクデュエル全然マッチしないんだけどみんないつやってるの? ランカーはめちゃくちゃポイントあるし人はいるはずなんだが -- &new{2023-12-30 (土) 13:20:26}; -たまにありとあらゆる攻撃をパリィする癖にバッシュや崩しに対応できない人いるけどアレ何なのかね?択からの弱とかかなり際どいタイミングの弱も必ずパリィ出来る目と指があればバッシュも崩し抜けも容易だと思うんだけど -- &new{2023-12-27 (水) 02:18:07}; --弱パリィだけならチーター。強攻撃もパリィしてくるなら多分パリィ決め打ちしてる反応いい人。そしてその上であなたが手癖の方向で弱振ってる。 -- &new{2023-12-27 (水) 03:08:12}; ---観察してると他の人相手でもほとんど弱も強もパリィできてたんだよね、でも攻めは単調でバッシュや崩しには反応鈍い感じ。癖読みが上手い人なのかもしれんが、それなら他の択にも対処できそうなものだし。結果スコアも低いし、パリィ精度に対してその他のスキルが拙くて…何か不思議な相手だなと。そんな感じの人は深夜帯に多い気がする。 -- &new{2023-12-27 (水) 03:59:28}; ---初心者で見えた方向にパリィ全振りしてる人は普通にいる。弱と違ってフレーム統一じゃない強攻撃にも対応できるような高級チートなら、崩し返しくらいは実装してないの違和感あるしな。 -- &new{2023-12-27 (水) 11:32:19}; ---俺とかはバッシュとバッシュキャンセル見分けらんないからバッシュは全受け覚悟で思考から外してやってる時もたまにある -- &new{2024-01-01 (月) 14:52:43}; -鰤とセンチュとコンカラーの専用スキン出たら起こしてくれ -- &new{2024-01-07 (日) 13:40:13}; -ヒーロースキンの実装順って何基準で決めてるんだろうね。初期キャラ辺りからやるのかと思ったら海賊にウォーモンガーとか飛び飛びだし1陣営ずつか? -- &new{2024-01-11 (木) 05:37:19}; -ある程度の実力レートになれば、1:多は限定された条件でもなきゃ勝てない。なのでドミのお留守番役は攻められたら味方が応援にくるまで時間稼ぎをするしかないのでスコアもKDも伸びにくいんよ。カバーもせずひたすら突っ込んで戦闘だけして「スコアトップなのに仲間のせいで負けた」とか言うチームとしての動きが見れない奴はデュエルにこもっててほんと。 -- &new{2024-01-13 (土) 10:37:17}; --君も落ち着くまで愚痴掲示板にこもろうね -- &new{2024-01-13 (土) 15:10:43}; --でもドミの動きって難しいと言うかもどかしいよね。お留守番がいないと勝てないのは分かるけど他所で味方が戦ってるのを見ると加勢助勢したくなるし、じっとしてる自分が働いてない様に思えてソワソワしてしまうわ。ヘビー系使ってると特にね -- &new{2024-01-13 (土) 18:09:09}; -もうバランスは良いから個性無くす調整なのどうにかならんのか・・・ -- &new{2024-01-15 (月) 13:09:42}; -このゲームまだアフィーラ最強? 全く見かけなくなったけど。 -- &new{2024-01-15 (月) 20:26:24}; -次のヒーロースキンは誰が来て欲しい?自分はコンカラーだわ でも見た目気に入らなかったらどうしよう・・・しかも男女変えられないし不安もでかい -- &new{2024-01-17 (水) 12:00:09}; --俺は海賊。せっかく銃持ってるしもっとかっこいいのほしい。 -- &new{2024-01-18 (木) 17:41:58}; -オロチ絶対殺すマンやるとしたらキャラは何になる? 虚心かブラックプライア? いや、陰流キックハメされたらきつい? ならモンガーみたいに弱からすぐ阻止不能出せるヒーローになるのだろうか。大蛇は弱暴れしないとめちゃくちゃしてくるし、かといって攻撃振るとすぐ突風とか廻流が飛んでくるのがちょっときつい。でもモンガーで弱から阻止不能上強連打してたら、遅らせチェインがちょうど噛み合ってボコれたんだよね。 -- &new{2024-01-20 (土) 15:20:36}; --阻止不能ならモンガー以外ならバサカ・ハイラン・人斬りとかアーマーでゴリ押し出来そうではあるが、正直陰流&蹴りを擦られるとどのキャラでもしんどいと思う -- &new{2024-01-20 (土) 20:50:37}; ---弱暴れすれば一応止めれるようにはなってるんだけどまぁきついね。でも弱暴れ通したあとに爪択かけれて、なおかつ回避された場合も上強のタイミングがガッチリ噛み合ってリカバリー効くモンガーは、その3キャラに比べてもかなり相性良さそう。バサカも悪くはない。人斬りは多分かなりいいと思う。でもハイランダー、お前は駄目だ…… -- &new{2024-01-20 (土) 23:06:38}; --大蛇に強いのは大蛇。もはや大蛇というかドラゴンタイプよ。 -- &new{2024-01-20 (土) 20:57:53}; -リワークメジャイ使いたいんですがテスグラの反映はまだですかね指さん -- &new{2024-01-22 (月) 11:49:48}; -新キャラ発表されたな -- &new{2024-01-25 (木) 10:36:41}; -今回も性別固定かな。ヴィンランドサガだと「女でヴァイキングとかありえねー」みたいな感じだけど実際どれくらい居たんだろう -- &new{2024-01-25 (木) 16:14:38}; --まぁ現実は居ないでしょ。侍だって巴御前がもしかしたら居たかもって感じだし女子供守る為に前線出てるのに女性が前線に居たら本末転倒だし。 -- &new{2024-01-25 (木) 18:05:26}; --後ろに大軍勢作ってたから性別両方ともたぶんあるで -- &new{2024-01-26 (金) 01:30:01}; ---すまん大口叩いたど性別固定だったゾ・・・ -- &new{2024-01-26 (金) 08:01:04}; -またフルブロかぁ〜、って思ったけどそういや侍だけ盾ヒーローいなくね? あ、守護キャラさんは肉体が盾だったか -- &new{2024-01-25 (木) 22:29:10}; -新キャラはフルフェイスで顔分からん感じか。ブサイクでも美人でも文句言われるから面倒くさいんだろうね。 -- &new{2024-01-26 (金) 00:06:02}; -次のパッチノート速報。忍がオープナーのダメージが弱強どちらも2ずつ低下。ディフレクトからの強のダメージを20に弱体化。アフィーラが初段上強のダメージ25に低下。横弱の攻撃範囲低下。ブロック不能レフトのダメージ10に弱体化。テスグラの反映などはなし! -- &new{2024-01-26 (金) 04:26:13}; --すまん、アフィーラのレフトのダメージが10はバッシュ後だけかもしれません。 -- &new{2024-01-26 (金) 04:30:17}; -以前の女性固定ヒーローにはちゃんと意味があったけど、今回に関しては開発の怠慢としか思えない -- &new{2024-01-26 (金) 09:29:19}; -新キャラ性能控えめすぎじゃね?フルブロとかいらんからガー不と回避不可つけりゃいいのに -- &new{2024-01-26 (金) 19:09:15}; --どんな性能なの? フルブロして反撃してヘッドバッド繋がるくらいしかわかんなかったわ -- &new{2024-01-26 (金) 20:34:58}; ---「どんな性能かと聞かれても何も言うことがない」、そんな性能かな。強みがなさすぎて攻め筋がない。 -- &new{2024-01-26 (金) 20:59:25}; ---ちょっと見たけどスペガつきの強化弱あってフィニッシャー強のダメージも高めで、フィニッシャーの後に相手を動かしたりバッシュで攻撃続けたりできるじゃん。しかもスペガつきのステップからステップ攻撃とかバッシュが飛んできて当たればフィニッシャーいける。おまけにフルガ持ち。壊れじゃないだけで十分いいキャラだと思う。防御も十分強いのにこれで攻め筋がないって大蛇でも使ってるの? -- &new{2024-01-27 (土) 14:27:49}; ---戦技も見た。俺が英語バカすぎて第2戦技の内容違うかもしれんけど。第一がフルガ時に近くの味方の体力をゴリゴリ回復するパッシブ。第二が攻撃受けた時に?防御力上げる?パッシブ。第三がフィニッシャー通したら味方と自分に攻撃バフのパッシブ。第四が槍の雨降らせるやつ。フィニッシャーもガー不だし産廃ではないと思う。というか第一のパッシブでヒーラーするだけで絶対楽しいから俺は追加されたら使う。 -- &new{2024-01-27 (土) 14:37:54}; ---キャラ単体で考えちゃう人にとってはそう見えるだろうな…でもこれって対戦ゲーで、他のキャラもいるのであって、それらと比べてなきゃいけない訳なのよ。まあどこまで物事を深く考えられるかは人によって差があるし、君がそう思うんならそれでいいんでないの〜。 -- &new{2024-01-27 (土) 15:41:14}; ---フィニッシャーにガー不あるのにガー不つけろとか言ってる人が深く考えてるわけないでしょ。まぁステップして崩しボタンと強ボタン交互に押すだけのキャラ使ってると分かんないか。チェーン攻撃とか使わないもんなぁ。 -- &new{2024-01-27 (土) 15:58:22}; -まだ仕様が曖昧だけど、リカキャンできるフルブロ持ちなら弱くはないかな。ただ、荒武者ほど無茶が利く感じではなさそうか。 -- &new{2024-01-27 (土) 19:22:00}; -新キャラ見た目好きだから男でも使いたかった・・・ヴァイキングのクソうるさい声好き -- &new{2024-01-29 (月) 08:31:56}; --クソうるさい武林も愛してやってくれ -- &new{2024-01-29 (月) 11:33:14}; -ゲーム起動するたびに戦技リセットはいつ直すの指さんよ -- &new{2024-01-31 (水) 14:01:35}; -こういう控えめなキャラ性能を活かして強キャラの調整してほしいな -- &new{2024-02-02 (金) 05:12:36}; -ヴァランジアンの特典ヘビーの自覚ないぞこれ -- &new{2024-02-02 (金) 05:28:36}; -うるさいヒーローランキング1位更新しました。 -- &new{2024-02-02 (金) 07:28:19}; --うるさければうるさい程良い -- &new{2024-02-03 (土) 08:49:14}; -いつからか装飾を肩に付けるキャラばっかになって残念 -- &new{2024-02-02 (金) 13:52:06}; --マジでそれなんでそうなったか運営に聞きたい -- &new{2024-02-03 (土) 10:20:18}; --肩だと全然個性でないから存在感なくなるよね。干渉問題とかあるのかもしれないけど頭部に付けられるようにしてほしいわ -- &new{2024-02-04 (日) 03:28:08}; -ヴァランジアンのタイマン性能は中の下くらいだな。初見殺しじみたヘドバとフルブロはあるけど、荒武者と違ってリカキャンフルブロがあんまり活きる機会がない。ヘドバ外した後の隙もキャンセルできたらいいんだが。 -- &new{2024-02-02 (金) 22:12:02}; --PKメインだからかもしれないけどめっちゃ強く感じるわ。攻撃に回避攻撃されてもスペブロ間に合うのわろけてくるんだけど。ソフキャン崩しも完備してるし最高だよこいつ。 -- &new{2024-02-03 (土) 14:18:18}; -ドミをやってみるとこの世界は意外と無能が多いことに気付けるな -- &new{2024-02-03 (土) 05:17:39}; -声がデカい不具合は笑う -- &new{2024-02-03 (土) 13:26:58}; -現状でヘイトが多いキャラってどれだろうか?アフィーラ大蛇あたりか…守護鬼は入るかな? -- &new{2024-02-05 (月) 03:55:16}; --クソ戦法は一生前ステ択大蛇、一生ステップ斬虎、無限流ブンブン人斬り、拡張回避ダンスするモンガーや天地あたりかな。強さだと忍やシャーマンがトップに入るけどそんな嫌いじゃない。 -- &new{2024-02-05 (月) 09:23:20}; ---キャンセルスパアマ弱バサカとクルクルダンス将軍、ぴょんぴょん天地、逆択BPも追加で -- &new{2024-02-05 (月) 12:03:56}; ---大蛇はクソキャラではあるけど慣れれば問題ない。ただセンスない奴は一生勝てないタイプのキャラではある -- &new{2024-02-05 (月) 23:22:43}; --守護鬼は使う人で強さだいぶ変わるから良キャラだな。ウダウダ言ってるのはヘタクソだけ -- &new{2024-02-05 (月) 22:59:54}; ---ヘタクソとか言うな(怒)。抱擁邪魔すんぞ。…ただマジな話、氷のブロウルではインペール持ちのモンガー、蹴りふっとばしの天地と並んでクソキャラ筆頭でしたね。そもそもクソモードって話はしない。 -- &new{2024-02-06 (火) 11:20:19}; -ヴァランジアンのガード面白すぎないこいつ? 腹パンでめっちゃ飛ぶしフルガの性能いいし弱の強さが狂ってるしソフキャンついてるしバッシュも持ってるし。まーーじで面白いね。 -- &new{2024-02-17 (土) 11:35:15}; --後出しジャンケンでグーとチョキ出せる最強の弱をみんなも振ろう!! -- &new{2024-02-17 (土) 13:12:38}; ---強化弱持ちはスパアマ強に派生できるからそこまでな気がする -- &new{2024-02-17 (土) 18:29:40}; -ペナルティ受けないように途中抜けした後のマッチ、味方に雑魚ばかり来るわ嫌がらせじゃなくてマッチ調整しろ無能運営が -- &new{2024-02-18 (日) 22:32:35}; --愚痴掲示板に書きこめよ雑魚 -- &new{2024-02-19 (月) 01:35:35}; ---イライラさせてごめんな?でも介護されたいなら強くなりましょーね雑魚くん♫ -- &new{2024-02-20 (火) 12:06:20}; ---顔真っ赤じゃんかよ。せっかくだし対戦して決めるか? -- &new{2024-02-20 (火) 16:42:13}; ---赤の他人の発言にすらイライラするような人とは対戦したくないかな…粘着されそうで怖いし♪何故そこまで必死になるのかは知りませんが、一旦頭冷やした方がいいですよ! -- &new{2024-02-20 (火) 19:43:58}; ---あっそ。ま、マッチングは適正とだけ。 -- &new{2024-02-20 (火) 20:00:49}; ---おう!次からは言い負けて不貞腐れないように気をつけてな! -- &new{2024-02-21 (水) 12:16:55}; -なんでキラキラした宝石みたいなん付けるか。無骨Gearもっと増やしなさいよ。 -- &new{2024-02-20 (火) 07:58:14}; -フルブロ持ちが蔓延ってるから手軽にガー不出せる将軍の株がストップ高を記録してるわ -- &new{2024-02-21 (水) 18:48:50}; --レイダーさんのことも思い出してあげて… -- &new{2024-02-21 (水) 23:56:46}; -ForHonor起動する時に[05020000]のエラー出たことある人いる?(ちなSteam)先週の新ヒーローのアプデ以降から起動できなくなったやんやが。あと次のメンテナンスって今週の木曜日8日に行われる? -- &new{2024-02-06 (火) 12:43:53}; --でたことないから知らない。ForHonorError05020000とかで検索した?直ってたらいいね -- &new{2024-02-15 (木) 17:39:10}; --自分もSTEAMです。UBIアプリごと、またはSTEAMのフォオナを再インストールすると直る可能性あり。その他の可能性としてはフォオナのファイルに管理者として実行or読み取り専用などのチェックボックスが悪さをしている可能性あり。 -- &new{2024-02-24 (土) 22:38:40}; -性能モリモリのキャラ増えてきたから、もうそろそろウォーデンのバクステタックル返してくれてもいいんじゃないですかね -- &new{2024-02-26 (月) 22:53:34}; -フォーオナーを4年振りくらいに復帰したのですが皆さんフレンド作りとかはどうなさってます? こういう雑談掲示板で募集してもよろしいのでしょうか? -- [[ag]] &new{2024-03-01 (金) 02:00:55}; --ずっと1人でやってるぜ!ここで募集しても集まるかは微妙なところじゃないかな。Xで募集した方が期待できると思う。 -- &new{2024-03-01 (金) 20:54:13}; -ドミニオンあるある!「見計らったかのやうにちょうど自分が死ぬタイミングで来る味方!」 -- &new{2024-03-05 (火) 17:09:46}; --「拠点にいる複数の瀕死の敵を無視してまでミニオン狩りしかしない味方」よりフォロー入ってくれるだけ有難い -- &new{2024-03-07 (木) 11:58:26}; ---プークスクス…それはあなたが「ミニオン狩りをしない味方」だからだと思う笑 -- &new{2024-03-08 (金) 03:59:10}; -アフィーラがクソキャラみたいなのたまに聞くけどどこがクソなんだ?択なんてほとんどのキャラが持ってるだろ -- &new{2024-03-07 (木) 13:13:30}; --反応不可の出し得技で択かけてきて、その出し得技に確反がないからだろ。もう一回読み合いしないとダメージ入んないわけで。でも一番のカスは大蛇だよ。 -- &new{2024-03-10 (日) 13:13:18}; -ウォーデンのヒーロースキン2つ目ってすごいひいきされてるな。防具の無骨なデザインは最高だから、剣ももっとシンプルな物使いたいわ。 -- &new{2024-03-08 (金) 08:50:01}; -ヴァランジアンのガードに倣って、ロウブリンガーとかハイランダーに変えようぜ -- &new{2024-03-10 (日) 16:12:50}; -次のテストグラウンドでなんかやるっぽいけどヒットスタンとはなんだろうか? 詳しい人いる? -- &new{2024-03-10 (日) 22:27:54}; -何だかんだやっぱフォーオナーに戻って来ちゃうな・・・それはそうとヴァイキングも侍とかナイト見たいな豪華な防具欲しい -- &new{2024-03-14 (木) 18:05:44}; --ヴァイキングの戦士にとって死は運命によって定められているから、死を恐れない故に鎧わないってなんか言ってた気がする -- &new{2024-03-15 (金) 00:15:18}; -アーケード無料解放されたからやってみたけど虚無すぎだろ。なんなのこれw -- &new{2024-03-16 (土) 02:46:18}; -1:1:1、なんだか深いようで浅いな。反撃モードがあるのでチマチマとした戦いになりやすいせいかな。JJやBPなどのお手軽巻き込みガー不キャラはやはり強く、戦技ありきなキャラはかなり苦しい。反撃モードなしで、もう少しマップが狭い方が良かったような気がする。 -- &new{2024-03-15 (金) 23:41:36}; --というか単純に1:1+1みたいな戦術が最適解だからあかん -- &new{2024-03-16 (土) 02:55:19}; ---+1のハイエナ野郎は途中から袋叩きにされること多かったわ。普段のドミニオンより袋叩き上手いやつ多くて感動したね。だからまぁ、リスクもちゃんとあるんだよな。そういうのが2本先に取ったら、そいつが死ぬまで絶対戦わない方がいいし。 -- &new{2024-03-17 (日) 03:06:14}; --aとbが戦っている時にcがちょっかい出してabが共闘してcをボコる展開すき -- &new{2024-03-16 (土) 09:31:38}; --4人目の外野が弓矢撃ったりしたいな -- &new{2024-03-16 (土) 19:54:49}; -なんかゲームおかしくね?動きにくいと言うかキャラの挙動がおかしい -- &new{2024-03-16 (土) 17:16:42}; -バランスはどうでもいいからウォーデンかロウブリにハウンズスカルの防具と剣聖大蛇に史実を元にした装飾追加してくれ -- &new{2024-03-19 (火) 13:02:59}; -もうちょいステップのリスクを上げてほしいな。スタミナ消費するとか反撃ゲージ減るとかにならんものか。ディフレクト持ちが乱戦でステップしまくる戦場は駆け引きも技術も感じないからおもしろくない。掴みたくても息の合わない野良じゃ反撃貯めてダルい展開になりがちでほんとつまらん -- &new{2024-03-19 (火) 22:20:58}; --回避にしっかり崩しが決まった時だけ反撃が溜まらない仕様にしてほしいな。崩しの反撃ゲージの溜まり方がデカいから迂闊に崩し出せないのもディフ持ちがはしゃぐ一因だと思うわ -- &new{2024-03-20 (水) 06:39:30}; -ゲーム開始1年間くらいやってぶりくらいにこのゲームやろうと思うんだけど人口どうですか? 当時海猿ハメで泣いてました -- &new{2024-03-19 (火) 23:23:34}; --ドミなら平均2分くらいでマッチするよ、全然遊べる。ただプレイ当初から色々変わったしキャラも増えたから慣れるの大変かも、正直オデンタックルより悪質と言うか難儀な択持ちが大勢いるから覚悟した方が良い -- &new{2024-03-20 (水) 00:21:30}; --全然問題なく遊べる。デスマッチは昔と一緒で人がいないけど。バランスは昔みたいにスタミナ削られて何も出来ない様な理不尽なハメは無いけどそれぞれのキャラの特性をある程度理解しておかないとどのキャラにも一方的にやられる。 -- &new{2024-03-20 (水) 14:13:51}; --未だにキャラペで荒らしが湧くぐらいには人いるから安心しなって。まともな人がいるかは別問題だが -- &new{2024-03-20 (水) 17:50:37}; --このゲームサブ垢のイキリチー牛しかいないよ -- &new{2024-03-23 (土) 17:40:40}; -もしかしてファクションウォーってバイキング一強?侍大体負けてるイメージなんだけど。 -- &new{2024-03-20 (水) 18:39:02}; --侍はたまに勝つじゃねーか。しかもヴァイキングと組んでナイトの陣地を荒らすんじゃないこの騎士道を忘れた蛮族どもめ。 -- &new{2024-03-20 (水) 20:18:30}; -最新アプデ以降、3戦目ぐらいからマッチング遅くなった気がするの俺だけ? -- &new{2024-03-21 (木) 19:54:01}; -タイマンだとある程度の実力になるとほぼ運だけで戦うゲームなんだと気付いた。強弱モーションや択のわずかな違いを見極めたところで人の反応速度的に対応は無理。焦れて素バッシュや弱で工夫もなく攻めたがる相手に対応できるようになってようやく中級者なんだなと感じた。みんなすごい強いなぁ。 -- &new{2024-03-22 (金) 23:06:30}; --上手い配信者はちゃんとガー不キャンセル不可になってからパリィ取ってるからビビる -- &new{2024-03-23 (土) 10:21:22}; ---上手い人はガー不キャンセル不可のタイミング『に』強振ってくるよね。だから早めのフェイントでも「ガー不キャンセル不可」のタイミングで強降ってるから結局はGB貰ったりしてるよね。見分けがついたところで1桁フレームの違いに都度適切な対応なんてできないのよ人体は。この運要素がフォーオナーの面白さだよな。 -- &new{2024-03-23 (土) 11:07:15}; --まあ「拓」なんてそれっぽい言い方してるだけで結局最後は運ゲーだからな。このゲームに実力てのはあんま関係ない。 -- &new{2024-03-23 (土) 18:34:37}; -たった今デュエルで萎え抜けした信望300の雑魚くん見てるー?wそれだけやって信望30の僕に負けるなんて弱すぎまちゅよーw -- &new{2024-03-23 (土) 17:39:47}; -次の新キャラ多分侍だろうけどどんなの来るだろう?しっかりとした剣聖みたいな鎧着た十文字槍持ちきて欲しいな -- &new{2024-03-24 (日) 14:02:42}; --武器種で個性出したがる傾向があるからどうだろなぁ。日本ぽい武器…軍扇、鞭、十手、ちいかわブームもあって刺股とかもあるか??まさかの竹槍や徒手(柔術や合気)もワンチャン???楽しみだ。 -- &new{2024-03-24 (日) 16:13:46}; ---武器の達人って言っているから素手はないな -- &new{2024-03-26 (火) 08:40:41}; -睨み合いからバッシュしようとしたタイミングで相手の攻撃被るのほんとイラつく。結局運が良ければ勝つんだ…。 -- &new{2024-03-25 (月) 19:38:00}; --それはたしかに運なんだが、相手との間合いを考えると変わってくるかもしれん。バッシュ持ちには絶妙な距離で弱を振って牽制する戦法もあったりするからね。相手の攻撃が空振るギリくらいを保ってみたり、掴めないギリな距離で横ステップやフェイントで様子を見たり(格ゲーなどでいう揺さぶりってやつ)。君が上級者だったら余計なアドバイスだったかもしれんが許してくれ。 -- &new{2024-03-25 (月) 20:38:42}; --バッシュはステ踏みが要るから見えやすい行動の一つだし、相手が状況的にそれと絞って弱振ってんじゃないか?自分もそうだけどドミとかの拠点にバッシュで手軽に押し入ろうとしてよく痛い目を見てる -- &new{2024-03-26 (火) 18:17:57}; -最近PS4からPCに移行したけど弱がちゃんと見えるのに感動してる、見てからの弱パって人間に成せる技だったのか。弱ブッパ野武士をカモれる時がくるとは、、、 -- &new{2024-03-27 (水) 17:38:18}; -最近ブリーチは超高信望の4PTとしかマッチングしなくなってきた、野良じゃ勝ち目がなさすぎるなァ。 -- &new{2024-03-27 (水) 17:46:01}; --わかる。勝てる時は逆に相手が信望低いやつしかいないとかばっかよね。でも、この前いつも見かけるグリフィンいるパーティ(これで分かる人はわかると思う)を野良でボコれて最高に気持ちよかったわ。その人たち別にマナー悪くないし恨みはないんだけど鬱憤はあるわなw 始終エリア状況とかは悪かったんだけど、みんな個人戦勝ちまくってたおかげで負けなかった。信望1000の化け物が一人味方にいてくれたのも大きいと思う。マジで気持ちよかったね。最高だった。連戦したけど全然負けんかった。 -- &new{2024-03-29 (金) 17:25:03}; -デュエルでブロック済みの煽りプレイヤーと当たったら抜けてるんだけど、みんな律儀に相手してるの? -- &new{2024-03-27 (水) 19:44:07}; --するわけない -- &new{2024-03-28 (木) 20:18:37}; --ぶっ倒して(倒せたら)煽ってる。まぁ別に煽らなくてもいいけど、そういうやつ強いしデュエル過疎ってるから相手してるわ。 -- &new{2024-03-29 (金) 17:21:37}; -崩し返しできないできないってずっと言ってるフレがいるんだけど、他の格ゲーは普通に出来てるのになんで崩しは返せないのか不思議でしょうがない。猶予フレームなんかの数字覚えてないけどそんな難しいかな -- &new{2024-03-29 (金) 23:58:56}; --ステップやパリィ狙って崩されてるだけでは? -- &new{2024-03-30 (土) 00:05:45}; ---回避やパリィどころかぼっ立ちで返せてないのでマジで分からん。ボタン配置変えろぐらいしかアドバイスできん -- &new{2024-03-30 (土) 01:50:51}; -何でメジャイは良い感じに調整出来たのにPKや鰤はパッとしない調整なんだろうな…問題点は何となく分かってる感じなのに全然解決できてない。 -- &new{2024-03-30 (土) 00:10:40}; -トリックショットの跳弾が自分にあたるバグで笑った -- &new{2024-03-30 (土) 03:54:22}; -高性能PC勢ガー、高性能モニター勢ガー、高性能背面ボタンPAD勢ガー、高性能キャラだけ擦り厨ガー、高性能エナドリ常飲勢ガー、高性能コミュ力フルパ勢ガー、低性能暇人ニート勢ガー、許さん! -- &new{2024-03-30 (土) 09:06:08}; -野良で乱戦中に味方の被パリィ、GB見て相手の確定を邪魔したり蘇生ロンダリングを意識してくれる慣れた人に会うと嬉しくなる みんなは、「おっ」て感心した野良のムーブなんかあります? -- &new{2024-03-30 (土) 16:16:40}; --拠点1:1のときにミニオンレーンの維持と自拠点を行き来して継戦し戦死しないようにする人。ミニオンレーンで体力減ってきたら自拠点待機してる人と交代を上手に繰り返せる人はめちゃくちゃありがたい。2つゾーン確保してるのに敵拠点に突っ込んで名声献上する人は逆に困る -- &new{2024-03-30 (土) 17:14:09}; ---拠点・レーン間のスイッチは決まると気持ちいいよね。野良だと瀕死且つ離脱可能な状態でも帰ってくれない人とか多いし……死なない死なせないを心掛けてくれると逃げる時もスクリーン役もどっちの立場でも助かる。 -- &new{2024-03-30 (土) 18:19:22}; -回避で反撃ゲージ溜まるクソ仕様はいつになったら直すんですかね…… -- &new{2024-03-30 (土) 22:17:33}; -よく話題に出るPCになったら弱が見えるって話は、一体弱の何が見えてるのか?って思うのよ。30fpsから60fpsになったところでインジの表示速度はほぼ変わらんというか違いは人間の目にはほぼ判別不可の領域。じゃあモーションか?とも思ったが強弱のモーションの差なら30fpsでも判る。滑らかに動くし綺麗だから見やすい気がしてるだけで結局やることも対応もタイミングも同じだから負けの言い訳として言ってるだけの人多いよなきっと -- &new{2024-03-28 (木) 21:37:13}; --正確な数値は覚えていないが0.01とか0.02秒の違いなのでそりゃ誤差だわな。その誤差レベルを理由にPCとはやりたくないとか文句垂れる奴らがいるんだわ。ほんましょーもなーフォーオナー。 -- &new{2024-03-29 (金) 15:29:23}; ---PS4からPCに移行したけどマジで弱が見えるようになったしキャラの動きも超滑らかになって戦いやすくなったよ。正直同じ技量ならPS4はマジでPC無理だと思う -- &new{2024-03-30 (土) 06:39:51}; ---俺もPS4からPCに移動した勢だが、たしかに60fpsだと滑らかだしプレイしやすいとは思う。だが30(PS4)のころから弱パはできたしその見えるって言うのがちょっとなんのことわからないし戦績も変わらなかったよ。個人差だろうか? -- &new{2024-03-30 (土) 06:55:18}; --実際にやってみればいいんでないですか?カクカクするってことは瞬間移動しているように見えるので、少なくともガード出来るかどうかくらいは変わるんじゃないですか。ハッキリ言ってどうでもいい。言い訳するのもダサいし、PCの方が性能がいいことは間違いないんだからそれを認めたくないのもどっちもダサい。同じ穴の狢。 -- &new{2024-03-31 (日) 03:04:37}; ---どうでもいいことに反応するのもダサいと思ぃせんか?実際に体験した上での話なのかも確認もせず、TVでのスポーツ中継でさえ30fpsなものもあるのにカクカクな瞬間移動だと言うのもおかしいですし、PC環境は快適であることを認めていない文も見当たらないのに同じ穴の狢だと咎めるような物言いをするのもよくないですね。 -- &new{2024-03-31 (日) 10:27:18}; ---検証的なのでもないただの愚痴ならどうでもいいから愚痴の方にでも書き込んで来い。と言わんと分からんのか? -- &new{2024-03-31 (日) 12:37:29}; ---まったくもう、そうやって反応するから。というか疑問符があるから愚痴ではなく質問とか投げかけだろうし検証的でなければ発言してはならないみたいな言い方はダメだろ。 -- &new{2024-03-31 (日) 12:56:55}; ---fps問題は難しいというか個人の感じ方がデカいよ。ここにリンクを貼ってはいけないルールだったら申し訳ない。そして改行をしてすまない。 【www.testufo.com/framerates#count=3&background=stars&pps=480】 30fpsはフォーオナーのゲームシステム的に見えないとか見えるだとか意見の分かれやすい微妙なラインかなって思うよ(俺は)。 -- &new{2024-03-31 (日) 13:08:34}; --自分の実力不足をスペックのせいにするとかほんとみっともねぇわ。こういうヤツは信望高いくせに弱いんだよな。 -- &new{2024-04-01 (月) 23:30:05}; --相手の構えとモーション -- &new{2024-04-11 (木) 14:30:43}; -BPの癒やしエリアみたいなのでピースキーパーとか野武士の出血消されるの悲しすぎるわ。なんとかしてくんないかな指さんよ。体力を一定量回復(出血ダメージの半分とか)で治癒とかさ -- &new{2024-03-31 (日) 15:38:36}; --消えるのはあまりにも悲しいよな。白部分の回復は仕方ないとしても赤ゲージだけは時間いっぱい残すくらいしてほしいな。 -- &new{2024-03-31 (日) 19:45:54}; -せんせー大変です!おでんくんがもんがーちゃんにいじめられてます! -- &new{2024-03-31 (日) 21:04:37}; --「ウミザル……ウミザル……(泣)」「ヒツジメッッ!!(怒)」 -- &new{2024-03-31 (日) 23:41:51}; --強攻撃の後のタックルで差をつけていけ(震) -- &new{2024-04-01 (月) 15:16:20}; -ウォーデン←わかる、レイダー←わかる、剣聖←わかる、オセロトル←わかる。ヴァランジアンのガード←わからない -- &new{2024-04-01 (月) 23:31:55}; -なんかバグってキャラの見た目がバラバラになる事態に遭遇したと思ったらエイプリルフールかこれ……シャーマンの技使えて女侠が嬉しそうだったよ -- &new{2024-04-01 (月) 23:49:52}; -タイマンの弱キャラTOP3はウォロ、ヴァル、鰤だと思ってるんだけどどう? -- &new{2024-04-03 (水) 18:11:09}; --タイマンならウォロとヴァルは強いと思うがな。俺はヨルムンと女侠を推薦しとく -- &new{2024-04-03 (水) 19:10:45}; ---ヴァルはシールドタックルの癖を読めちゃうと途端に脆くなる印象。その下に女俠、鰤って感じ。ヨルムンはタイマンの方が横槍なくてノビノビしてる。 -- &new{2024-04-03 (水) 21:43:51}; --俺は鰤、オデン、コンカラーかな。 -- &new{2024-04-05 (金) 01:20:28}; -センチネル大好きなボタンアイコンのフルパどもを野良でボコボコにできた時の快感といったらないね -- &new{2024-04-03 (水) 23:30:04}; -リザルトでスコアひっどいやつが抜けるのなんなんだろうな。どれだけ早く回線切ろうがもうスコア出て勝敗決まっててみんなに見られてるのに、さらに恥の上塗りする考えが分からん。あと数秒間待てば普通に退室できるのに…… -- &new{2024-04-02 (火) 01:18:53}; --試合終了後のデータ集計前は割とよく落ちるタイミング 蘇生とかキルストリークオーダー完了した試合で落ちるとすごい悲しくなる -- &new{2024-04-02 (火) 12:10:47}; --リザルトで抜けるなら普通じゃない?実力に合ったマッチじゃないと判断して退出したのかもしれん。リザルトに入る前の画面なら萎えてその日はフォオナやめたのかもしれんし。あんま弱者をいじめないでや。 -- &new{2024-04-02 (火) 13:12:22}; --恥とか考えるいるのか…そこまでゲームに熱中できる環境じゃないからちょっと羨ましい -- &new{2024-04-02 (火) 19:09:23}; ---フォーオナー(名誉のために)なんだからそりゃ恥くらい気にするよな -- &new{2024-04-02 (火) 19:42:01}; --リザルト入る直前とかに落ちるクソのせいで回線混雑とか言われてエラーがでるからほんと迷惑。というかもしかするとそれ狙いで落ちてる可能性ある。 -- &new{2024-04-04 (木) 20:52:17}; -今の最弱キャラって多分ロウブリだよな? 違う? -- &new{2024-04-06 (土) 13:08:00}; --弱くても良いから強パリィからのインペイル返して(涙)てかみんな個性消しまくるのやめや -- &new{2024-04-06 (土) 14:55:26}; --マヒやスタミナダメージを減らしていきたいのは分かるけど弱いキャラが更に弱くされるとは思ってなかった。 -- &new{2024-04-06 (土) 17:09:37}; ---マジで無個性になったよね。本当に戦っててもつまんねーわ。相手しててもあーはいはいって感じ。圧がない。 -- &new{2024-04-06 (土) 17:51:41}; ---ブラインドジャスティスを当ててもマヒしないのおもろすぎる、ブラインドwwwなんやそれwww -- &new{2024-04-07 (日) 07:55:01}; ---強パリィのインペールとショブのSA返してくれるだけでもキャラも立つんだがなぁ…碌なオープナーもなくてローリングされるとは何も出来ないんだから強いバッシュやカウンター持ってたって良いじゃん。 -- &new{2024-04-09 (火) 00:25:45}; ---ウミザルの横でヒツジメッするモンガー。強パからのインペールガードされる鰤の横でお手軽運送するモンガー。……い……モンガーが、憎い…… -- &new{2024-04-09 (火) 01:33:15}; ---リワーク追加要素が本当にゴミ。崩しのソフキャンはステップ攻撃にも暴れ弱にも負けるし迅速フィニッシュから攻撃繋いでも結局スタミナ持たないしそもそも上強なんて滅多に当たらないってんだよ。 -- &new{2024-04-09 (火) 20:59:03}; ---なんとなく外国の動画投稿者の少林動画見てたら7ヶ月前のやつで、ブラインドなジャスティスと強パ運送で楽しそうに戦う鰤使いが出てきて泣きそうになったね。 -- &new{2024-04-09 (火) 22:28:30}; ---せっかく新モーションまで作ったのにテストグラウンドで不評で全てボツになったから腹いせでこんな調整したんだと思うわ。 -- &new{2024-04-10 (水) 19:07:31}; -ウォーデンってマジでかっこいいよな。なんだよ、クラッシングカウンターストライクって。クラッシングカウンターストライクとかかっこよすぎだろ。でも上手く使えないのでたまに遊ぶくらいなんだよなぁ……。 -- &new{2024-04-08 (月) 17:42:38}; -発売日からずっと思ってるんだけど、ドミニオンからセンチネルマップ削除しようぜ。クソマップ筆頭じゃん -- &new{2024-04-10 (水) 23:28:32}; --バリスタ撃つの最高に楽しいだろ。 -- &new{2024-04-10 (水) 23:48:08}; ---A取ったチームが勝つだけのけっんだよなあ…… -- &new{2024-04-11 (木) 00:00:51}; -バランスはかなり悪かったけど昔の方が楽しかったよなコンカラー荒武者鰤守護鬼どれをとっても楽しかった -- &new{2024-04-11 (木) 20:33:45}; --いや、楽しくはなかったろ。ストレス溜まる様なのばっかで今の方が絶対マシ。 -- &new{2024-04-11 (木) 23:41:15}; --荒武者なんか強パリィから強が確定してたしな…… -- &new{2024-04-12 (金) 00:40:47}; --わしが少数派なんか・・・守護鬼の50ダメフルチャージ即死ハグ コンカラーの強弾き 荒武者の激早弱ラッシュ センチュの激ヤバ壁当てコンボ 鰤のパリィ後の大ダメージ ヨルムンのスタミナ地獄コンボ もう一度やりたいぜ! -- &new{2024-04-12 (金) 01:19:52}; -地罰とかいうパクリゲーいまさら知ったけどフォーオナーってやっぱすげーよくできたゲームなんだと思ったわ。 -- &new{2024-04-12 (金) 12:58:33}; -STEN-9mm←大蛇使いのチーターです。マッチした時は気をつけてください。 -- &new{2024-04-15 (月) 18:31:57}; --気持ちはわかるが晒し行為はルール的にNGかもしれないぞ。いちおう愚痴掲示板もあるが、IDを晒すのはやめとこうぜ。 -- &new{2024-04-15 (月) 20:05:02}; -今更だけど荒武者とグラディエーターの新防具酷すぎん? -- &new{2024-04-16 (火) 23:54:35}; -もし海賊にエドワードスキン来たら倍の値段でも喜んで買うよ -- &new{2024-04-19 (金) 20:58:55}; -ドミニオンでデスマッチのムーブする人が多いのに何故デスマッチは流行らないんだ -- &new{2024-04-21 (日) 18:54:33}; --トリビュートも忘れんなよ! -- &new{2024-04-22 (月) 00:30:55}; -なんでどのゲームでも中国人はチート使いたがるんだよほんと国ごと嫌いになるわ -- &new{2024-04-23 (火) 17:51:09}; --味方に悪口言うやつも中国人まーーーじで多いね。 -- &new{2024-04-23 (火) 17:59:47}; -何故人は争うのか・・・我々はその謎を解き明かすべくドミニオンの奥地へと向かった -- &new{2024-04-25 (木) 13:55:39}; --センスとタイミング良すぎて笑った。 -- &new{2024-04-27 (土) 11:32:24}; -アサクリ復刻おめだたいんだが、前回のエクセとかエフェクトは手に入らない感じか。なんかログイン時のお知らせでは「過去のアサクリアイテムも確保しよう!」て言われた気がするけど気のせいか? -- &new{2024-04-26 (金) 11:35:23}; -ハイランは久しぶりに良いリワーク受けたな。ヨルムンや鰤は成仏してくれ。 -- &new{2024-04-27 (土) 10:50:52}; -薄々気づいてたけどやっぱこのゲーム運要素デカいな…まあそれっぽい剣戟楽しいから良いんだけども -- &new{2024-04-12 (金) 16:03:25}; --運要素減らすと赤色オレンジ色反応するだけの測定器になっちゃうから仕方ないね -- &new{2024-04-15 (月) 18:50:49}; --それを読み合いって言う人もいるんじゃないの?格ゲーのことは良く分からないけど、運ゲーなら安定した勝率は出ないと思うけど。ある一定の実力にも満たなかったら運要素は上がるかもしれないけど、弱ガードくらいは余裕なレベルなら読み合いとも言えそう?知らんけど。ストリートファイターのプロだって勝ったり負けたりしてると思うから、理論上は攻撃4発くらい?で終わっちゃう可能性もあるゲームだしキャラの相性差もあるだろうから実力差が拮抗している場合はデュエルの3本先取じゃ測れないこともあるとは思うけど。 -- &new{2024-04-21 (日) 23:23:56}; ---逆やで。一定の実力以下は弱にも対応できないし間合いも雑だから運要素は薄い。ある程度の実力になると単純な弱は通らないし択以外のチェーンは対処されるからダメージの機会がガー不やバッシュ択ばかりになる。いま強いと言われているのが択に繋げやすかったり回避不能が優秀だったりするムーブが多いキャラばかりなのがまさに運ゲたる証拠。 -- &new{2024-04-23 (火) 18:53:44}; ---メッチャ長文書いた後に、結構どうでもいいとなってしまったので1言で言うと捉え方の違いかな?自分のような雑魚と中級者、中級者と上級者が対戦した場合は運要素は減るのは間違いないと思います。 -- &new{2024-04-24 (水) 22:04:05}; ---雑魚って自覚あんのに長文で講釈たれて、挙げ句の果てにどうでもいいってすげーやつだなこれ。 -- &new{2024-04-25 (木) 13:37:00}; ---雑魚が講釈たれんな?スポーツとか見ないんだろうな。どうでもいいって言ってるけど心の中の本当の意味も分からないのにスゲー奴だなこれ。 -- &new{2024-04-26 (金) 07:22:49}; ---あ、結局どうでも良くないんだ?笑 でもね、お前の心の中の本当の意味(?)なんていちいち考えてくれるのはお前のママだけだよ? 普通は言葉通りに受け取るに決まってる。ガキみたいなこと言ってなんかキレてるけど、それならママとだけ喋っててくれよな! -- &new{2024-04-26 (金) 09:40:39}; ---すまんな。大した人間じゃない上にまだまだ未熟で君みたいな居場所の無さそうな奴の相手しちゃうかはケンカ売られたから買っちゃうんだ。キレてまではいないよ。自分の感覚が絶対じゃないのはお互い気をつけような。良き人生になる事を少しは願ってるよ。 -- &new{2024-04-26 (金) 12:39:15}; ---さっきから日本語めちゃくちゃじゃねーかw まともな文章も書けないくせに大人ヅラするの笑える。読むに耐えないから頭冷やして日本語検定の勉強でもしてきなよ。 -- &new{2024-04-26 (金) 14:50:35}; ---哀れだな。wとか気持ち悪いから使うの止めるのオススメするよ。じゃーな -- &new{2024-04-27 (土) 11:29:49}; ---スポーツ見て文句言ったり講釈たれたり、心の中の本当の意味(?)とか言うのに自分は相手の発言や真意を察せれない様子から境界知能か発達障害なのではと予想する。大丈夫、お前は悪くないし皆敵じゃないよ。ただこういった掲示板は不向きだから発言せず見てるだけとかに留めておくといいかもな。ゲームは楽しいが熱くなりすぎるなよ。 -- &new{2024-04-27 (土) 11:54:25}; ---お互い良き人生になることを願うとかほざいてた癖に悔しすぎて帰ってきちゃったかーw なんか普通じゃない人みたいだしあんまいじめるのもかわいそうになってきたよ。もうRomっといたほうがいいんじゃないか? -- &new{2024-04-27 (土) 11:59:01}; -余裕感出そうとしてるけど何度も言い返しに帰ってきてるの低知能晒してて好き -- &new{2024-04-27 (土) 21:30:06}; -最近、全員外鯖だったり部屋爆発したりするようになったけど、みんなはマッチ安定してる? -- &new{2024-04-28 (日) 05:28:47}; --デュエルでも1桁安定だったのが30~50msくらいの試合がめっちゃ増えた、ゲームシステム上100msまでは影響無いからいいけど -- &new{2024-04-28 (日) 22:22:13}; ---1桁安定てすごいな。よほどいい環境なんだな。俺は何年もやってるが1桁で安定してる経験は一度もないからマジ羨ましい。最良でも試合中に12〜25の間を行き来する程度。ちなみに試合中の数字の振れ幅が大きい人は回線弱者かスペック不足なので、50ms以下であろうとワープやインジ消えが起きたりするので注意。 -- &new{2024-04-29 (月) 13:25:37}; ---プロゲーマーも回線が遅いやつならやりようがあるが不安定なやつは無理って言ってたしね -- &new{2024-04-29 (月) 15:11:43}; -威力が違うのにスタミナ消費量が同じなのが無個性化の一因だと思う。アサシン系は威力とスタミナ消費を減らして手数を多くしてさ、ヘビーはその逆みたいなさ、な? -- &new{2024-04-29 (月) 18:24:54}; --残念ながらここの運営にはそういう調整出来ないのよ。初期は色々違いがあったけどバランス取れなくて今の形に落ち着いてる。 -- &new{2024-04-29 (月) 23:36:36}; --個性≒格差になりかねないから無個性化は仕方ない、昔の個性派だらけのオナーも今となってはいい思い出だけど当時は地獄だったし -- &new{2024-04-30 (火) 20:15:47}; -切断されてBOT押し付けられたらほぼ負けだしこっちも切断した方が嫌な気分ならんな。続けても敗戦記録つけられるだけで不愉快だ。 -- &new{2024-04-29 (月) 22:55:56}; --そして俺だけが残った ボットの人数と居た時間で報酬増えるとか有ったら多少のモチベーションになるんだけどね -- &new{2024-04-30 (火) 03:44:32}; -アプデ前よりインジが見えにくくなったような気がするのですが、皆さんはどうですか? -- &new{2024-05-01 (水) 18:36:39}; -アプデ前よりインジが見えにくくなったような気がするのですが、皆さんはどうですか? -- &new{2024-05-01 (水) 18:37:31}; -乱戦でひたすらタゲチェンステップ攻撃する戦法が野良だと刺さりすぎて反撃ゲージとストレスが溜まる -- &new{2024-05-02 (木) 15:16:32}; --挟んでると、くの字の軌道で動くから目が滑るし、横並びだと見えててもパリィ取れずに被弾するしでホンマにあったまる。マジで盾持ちは一人は要る -- &new{2024-05-02 (木) 20:20:08}; ---練習がてら守護鬼使うかなって思っても、崩し全拒否できる回避リカバリーでカサカサゴキブリ攻撃しまくってノーリスクで反撃ゲージ溜めまくる大蛇に血管エクセキューションされまくるから、結局ゴキブリ戦法拒否れるヴァランジアンになってしまう。おらっオースキーパーをくらえっ! -- &new{2024-05-02 (木) 21:06:19}; -前も言われてたけどなんか急にラグくなること増えた感じする。確認すると遅延10以内なんだけど強パスカったり、逆にこっちの適当な強が入ったりするわ。 -- &new{2024-05-02 (木) 22:50:14}; -ドミ、砦の門、劣勢で3拠点を敵が占拠。公平を期すため敵味方全員ウォーデンとする。【自陣側A】敵味方2名ずつ。【敵陣側C】不在。【中央B】味方1敵2で戦っている。今リスポーンした貴方は何処へ向かいますか?理由付きで答えてほしい。なお正解は存在しないので色々な意見や考えを聞いてみたい。 -- &new{2024-04-30 (火) 21:07:07}; --俺は近場のAに行くぜ!自陣側取られて通せんぼして回復されながら戦われたら厄介だしな! -- &new{2024-04-30 (火) 22:11:36}; --味方の技量に寄るけど劣勢なら敵拠点裏取りするかなあポイント無条件で与え続けるし -- &new{2024-04-30 (火) 22:23:16}; --敵の戦力をばらけさせる目的でCを取りに行くかな。運よく敵がCに2人ほど来てくれれば味方がAかBを取れるという賭け。 -- &new{2024-04-30 (火) 23:13:58}; --難しいというかどの選択でも苦しいな。AまたはCに向かえばBを処理した敵2がAに来て苦しいし、Bに行っても疲弊したBの味方と逆転できるとは思えないし。Cに走ってそのままBかAに直帰なら多少は延命できるだろうか。 -- &new{2024-05-04 (土) 12:48:21}; -海外で動画投稿してる奴が自慢気にオレツエー投稿してる内容のほとんどが大蛇忍少林バサカアフィーラ海賊なの草生える。ロウブリウォロとか滅多に見ねえぞ -- &new{2024-04-29 (月) 23:27:03}; --鰤ウォロ(個人的には追加でヴァル)が格段に終わってるだけで他は結構見るから普通に多様性あると思う -- &new{2024-04-30 (火) 00:39:48}; --pk is okって動画見てこい。最強を見れるぞ。 -- &new{2024-05-01 (水) 00:31:01}; ---peacekeeper is OKだね。間違いすまん。かなり上手くて見とれたわ。 -- &new{2024-05-01 (水) 00:32:44}; ---ほんと上手いんだけどさ、なんか敵の動きも悪いよな。人数有利でも合わせ意識せず反撃溜めるのを躊躇わないで打ち込みまくってるし。初手弱ばかりのワンパターン攻めが多いから弱パリも狙いやすいし。 -- &new{2024-05-01 (水) 10:30:00}; ---多分君はどんな動画を見ても納得しないと思うからユーチューブ見るのやめたほうがいい -- &new{2024-05-01 (水) 16:48:52}; ---友人や知人同士でなれ合うなら誉めそやすけどこんな場所で知らん相手に忖度する必要もないだろよ。しかも最強を見れるなんて謳ってりゃ猶更色眼鏡で見るわ。 -- &new{2024-05-01 (水) 17:13:39}; ---いや、そういう話じゃなくて。敵の弱連打の時もpk側がミリだったりの状況で別に不自然ではないんだよね。しかもちゃんとpkが動いてる時に攻撃してて、それに対して攻撃をキャンセルして対処して読み勝ってるだけの場面が多い。バッシュだって飛んできてるしガード不能にもきれいに対処してる。ディフレクト率も狂ってるレベルで異常だしそりゃ勝つわって内容。もちろん20分もあるクリップなんだからヌルい敵だっていたかもしれない。でも全てぬるかったように上から目線で語るあなたは多分悪いところしか見ないタイプの人だから他人のプレイなんか見ないほうがいいってことね。 -- &new{2024-05-01 (水) 18:12:56}; ---長文の返信ありがたいのだが、俺はちゃんと「上手い」と言って認めているしすべてぬるいなんて否定もしてないんだわ。頭冷やしてくれ。 -- &new{2024-05-01 (水) 18:18:03}; ---ここのサイト見てて思ったが長文で説明する人って変なの多いな。 -- &new{2024-05-01 (水) 18:21:42}; ---ワンパターンな攻めが多くて動きが悪いとも言ったし、色眼鏡で見てるとも自分で言ってるじゃん。全部を否定してないなら最低限「でも〇〇はすごいと思った」くらいは添えると思うよ。とはいえマジで感じ悪い対応をした自覚がないなら、あんまり相手する意味なさそうなんでこのくらいにしとくね。 -- &new{2024-05-01 (水) 18:36:11}; ---絶対に自分の非を認めたくない長文君なんだね把握。 -- &new{2024-05-01 (水) 18:43:12}; ---youtube見るな(束縛)どんな動画でも納得しない(盲信)メンヘラ女かよw -- &new{2024-05-01 (水) 19:05:40}; ---ガノタやらラオタみたいなくっさい雰囲気の長文打つヤツらね、わかるわぁ -- &new{2024-05-02 (木) 08:27:56}; ---これ以上はオーバーキルだから長文メンをいじめないで -- &new{2024-05-02 (木) 14:29:31}; --全部1人で打ってそうなくさいコメント -- &new{2024-05-07 (火) 13:02:18}; ---可哀想に。素直に謝れずそんな捨て台詞しか思いつかないならそりゃ非を認めない人って言われるわ -- &new{2024-05-07 (火) 21:44:30}; ---何か勘違いしてるようだから長文ニキの名誉のために言っとくけど別人やで -- &new{2024-05-07 (火) 22:34:48}; ---お、そうか。君と長文ニキに謝っとくわ。スマンな。 -- &new{2024-05-08 (水) 09:07:55}; -おおおおん!トーナメント景品装飾が欲しい!特に大蛇のVアンテナとグラのトゲトゲ画鋲ヘッドが欲しい! -- &new{2024-05-08 (水) 23:16:00}; -海外の有名な人のデュエル動画見てるとやっぱ運ゲだよなと感じる。ウォーデン同士の対戦動画だったのだが、互いにひたすらタックル択とGBを擦るだけ。択への対応に弱をたまに振る(それさえも択の一部で弱パリィとったりとられたりする)が、それ以外はほんとにひたすらタックルとGB。リスクをとことん削っているから睨み合いでオープナー弱なんてまず振らない。別キャラの動画もあったがどれも虚無を感じた。 -- &new{2024-05-09 (木) 10:04:52}; --まあその人は超うまいけど俺は違うから関係ない話よ! -- &new{2024-05-09 (木) 15:34:42}; ---そのとおりなんだけど上手くなるために上手いひとの動きを自然と真似してて自分に虚無ってる。効率と最適解を突き詰めるとこうなるのかぁと... -- &new{2024-05-09 (木) 17:19:14}; --普段は集団戦だし、スキルレベルもまちまちだからね。オープナー弱振らない立ち回りしてたら逆に大蛇のバッシュ食らいまくって死ぬようなことも普通にあるはず。達人が二人でやるからそうなるだけなんで、参考にするのはいいけど真似るのもちょっと違う気がする。ドミニオン三試合やればそういう虚無のゲームじゃないって分かるだろ。 -- &new{2024-05-09 (木) 17:47:32}; --結局格ゲーしかり「超カッコつけて複雑化したただのじゃんけん」だからなぁ…そこに気づき始めたら逆に強くなった -- &new{2024-05-09 (木) 18:53:50}; -最近ガー不に対して最速で強振ってフェイント潰そうとする奴が増えた気がするのだが流行りなのか?以前はほぼ弱で暴れてたよな? -- &new{2024-05-10 (金) 18:51:25}; -出会ったチーターみんな弱パから弱出したり奇天烈な行動するんだけど何でだろう -- &new{2024-05-12 (日) 19:16:47}; --負ける、というストレスがないと反省して立ち回り改善しようとは思わないんじゃない。 -- &new{2024-05-12 (日) 20:06:13}; -剣聖とか武器が長い奴が相手の時狭いとこ行って「ここならその武器は振れねえな!」ってするのすき -- &new{2024-05-14 (火) 08:38:21}; -トレーニングの戦術モードでディフレクトからの崩しがメニューに入ってたんだけど別に確定でもなんでもないんだよな。なんで入れてあるのこれ。剣聖とかのスペリオルガードから崩しが確定するのは知ってるけど。 -- &new{2024-05-11 (土) 16:38:01}; --バーサーカーのトレーニングかな? -- &new{2024-05-15 (水) 14:32:25}; ---それはディフレクト派生じゃん。PKだね -- &new{2024-05-15 (水) 23:06:47}; --対BP戦のディフ攻撃読み防壁カウンター対策用カリキュラムですね間違いありません -- &new{2024-05-15 (水) 17:27:27}; ---もうそこまで行くとあらゆる行動のあとに崩しするトレーニング作らないと駄目なんだよねぇw -- &new{2024-05-16 (木) 00:48:53}; -まっっじでずっっっっとプレイヤーvsAIのドミニオンに籠もりきって、ようやくほしかったイベントエフェクト手に入れたわ。多分12時間以上やった。欲しいキャラにエクセキューションのエフェクトこなさすぎて発狂しそうだったわ。マジで人生で一番虚無な時間過ごした。本当に疲れた。みんなもマラソン終わったか? -- &new{2024-05-16 (木) 00:52:20}; --6時間くらいやって成果なし -- &new{2024-05-17 (金) 20:30:29}; ---マジか、つらすぎる。この仕様ガチでやめてほしいよな。せめてスティールで買えるようにしてくれ。買える時もあるんだけど、復刻イベントだからかな……。 -- &new{2024-05-18 (土) 08:30:17}; -乱戦の時にさ、ステ攻撃くる!!ってわかっててもさ[(前or横)ステ→タゲチェン連打→攻撃入力]ってやられると全然パリィ取れる気がしないしなんならガード方向わけわからんくなって被弾するのだが、アレってどうすりゃいいの? -- &new{2024-05-20 (月) 20:52:44}; -中華辺りで辞めて最近復帰を考えてるんだけど、今のフォーオナーはどんな感じ? 好きだったのはおでん、コンカラー、鰤、足プチおじさん辺り -- &new{2024-05-18 (土) 01:26:02}; --その頃に比べればキャラ格差は縮まった方だがなんか個性がなくなってきてる。アサシン勢やディフレクト勢が乱戦で踊りまくって、大蛇と忍とアフィーラ、シャーマンやバサカが初心者を刈り取ってる。 -- &new{2024-05-18 (土) 09:36:39}; ---ヘビー級みたいなどっしり構えての殴り合いが好きなんだけど、やっぱキツそうやね...アフィーラの動画見てきたけど、これもう武というより舞ですわ -- &new{2024-05-19 (日) 01:34:43}; ---なんだぁ?テメェ… -- &new{2024-05-19 (日) 08:49:41}; ---◇アフィーラ、キレた!! -- &new{2024-05-19 (日) 16:17:18}; ---どっしりした見た目で戦闘中にポニーの舞をするロウブリンガーたちの話をするか? -- &new{2024-05-20 (月) 12:16:16}; ---エフェクト付きエモ弱とかいう名誉の欠片もないクソを許すな -- &new{2024-05-20 (月) 14:16:49}; ---武より舞の方が強いのがなおさらおもろい -- &new{2024-05-20 (月) 16:24:38}; --新規とかほぼいねーよwこのゲームやってんのはゲームしかやることないおっさんだけよ… -- &new{2024-05-20 (月) 22:28:59}; ---そんな暇なおっさんしかいないゲームのwikiをわざわざ見に来たり書き込みに来てるお前はどれだけ暇なんだよw -- &new{2024-05-20 (月) 23:43:52}; ---嫌味じゃなかったんだが琴線に触れてしまったようでスマン。でも割とこの考え当たってるんだな -- &new{2024-05-21 (火) 00:18:59}; ---返信はやーいw お前が一番の暇人だよ -- &new{2024-05-21 (火) 10:22:31}; ---まぁ「琴線に触れる」を誤用してる時点でお察し。 -- &new{2024-05-21 (火) 17:52:06}; -相手「虚心アフィーラ大蛇忍」 vs 味方「鰤鰤ヨル女峽」という対戦カードでもう開始前から泣きそうだった -- &new{2024-05-22 (水) 18:42:16}; --ポニーの舞でパリィ誘発して女侠がトラップにかけられる最強のチームじゃん。ヨルムンガンドは誰よりもうるさいし。(ガードはバグなので) -- &new{2024-05-27 (月) 14:43:12}; -中華のオートパリィ率高まってきた気がする。とくにデュエル。インジの動きですぐバレるパターンあるよなアレ。絶対当たらない距離で空振りしたりフェイントしても100%インジ合わせてくる。相手の攻撃をパリィするか避けからのGB成功以外勝ち筋がないからほんとつまらん試合になる。 -- &new{2024-05-30 (木) 17:11:03}; -萎え抜け多くてつまらん -- &new{2024-05-30 (木) 21:16:42}; -コンカラーの範囲だったりセンチュのデスコンボだったらヨルムンのスタミナ削りだったり個性奪う調整これからも続くんか?消す必要あったか?もうちょっとそこら辺はうまく調整してくれメンス -- &new{2024-06-01 (土) 18:11:04}; -多対一で多い方に忍がいたらマジでうざいよな〜。反撃取ってもバッシュ連打でよろめきっぱなしよ。ちょっと使ってみたくなってきたが体力少なすぎだよな。同じようなことしてるアフィーラも減らしてくれ。 -- &new{2024-06-01 (土) 22:23:09}; -来月の侍勢新ヒーローは弥助だな!!間違いないな!! -- &new{2024-06-12 (水) 19:11:30}; -大蛇のヒーロースキンいい感じだけどやっぱり顔隠して欲しいなぁ・・・ -- &new{2024-06-14 (金) 09:52:20}; --めっっっっっっっっっちゃ同意。顔隠して役職使ってる楽しさがよかったね。だれだよムラマサブレードの主カタシって。あとお前なんでズボンピタピタやねん。野盗が追いはぎしてそろえた衣装か? -- &new{2024-06-14 (金) 18:05:02}; -ほんと大蛇クソすぎるのにスキンのせいで増えてるしチョロチョロすぐ逃げる奴も多いしつまらん -- &new{2024-06-16 (日) 00:36:41}; --しかもなんか地味に剣聖っぽさあるスキンだからたまに回避攻撃のガード方向間違えてキレそうになるわ -- &new{2024-06-16 (日) 02:19:55}; ---それ俺もよく間違える。あと今のミニオンの色が敵味方すげー見分けにくい。 -- &new{2024-06-16 (日) 09:19:34}; -大蛇ばかりのクソ戦場 -- &new{2024-06-16 (日) 18:45:23}; -ドミニオンで相手3人大蛇でした。慰めてくれないと引退します。 -- &new{2024-06-17 (月) 13:05:10}; --よく思うけどそんな大蛇強いか?俺は皆んな強くてボコられてるからよう分からん -- &new{2024-06-17 (月) 14:46:19}; ---攻守ともにぶち抜けて最強だぞ -- &new{2024-06-17 (月) 17:06:36}; ---キャラも強いけど、プレイヤーも強くなきゃ強さ半減って感じだよ -- &new{2024-06-18 (火) 10:11:34}; ---どのキャラもそうでしょ、そんなの。てかこのゲームは強いキャラほどできること多いから普通はそうなる。しかも大蛇は別に簡単にやっても強いしな。リカバリの仕様理解してなくても、前ステしてバッシュと居合を交互に出すだけでもわりとハメ殺せるはず。強キャラの中でも簡単な部類。 -- &new{2024-06-18 (火) 10:40:34}; -ぶっ壊れキャラ使ってパーティ組んでボコるゲームと気づいてからすげー楽しいわ。バカな野良に歪まされるのアホらしかったからな -- &new{2024-06-15 (土) 17:58:55}; --俺それやってすぐ飽きたしパーティ組んでた仲間も日増しにテンション下がってた -- &new{2024-06-15 (土) 19:13:40}; ---ボコしてストレス発散して別ゲー行ってるから全然飽きてないな。GANKするだけで処理できる素晴らしいゲーム -- &new{2024-06-16 (日) 20:31:55}; ---まぁ感性はそれぞれだから君にはその楽しみ方が合っているのかもな。当然俺も俺の友人達も別ゲーもやってるが、オナーやる度にそんな作業みたいなの楽しくないってなったから固定PTでの轢き殺しは自然とやらなくなったよ。そのやり方に付き合ってくれる似た感性の友人がいるなら大事にしな。 -- &new{2024-06-19 (水) 14:24:34}; --お前がそれやられてイラついただけだろwイライラを周りに知って構って欲しいとかガキのやることだからこのゲームやめとけなー -- &new{2024-06-18 (火) 10:06:31}; ---やられてイラついたから自分もそっちのボコる側に回っただけの話よ?数戦ボコってストレス発散してから別ゲーに行くの楽しいよ? -- &new{2024-06-18 (火) 20:25:44}; -ドミニオンだとアサシン系だけ別ゲー。多少HPが低くてもそれ以上に足が速いこととディフのメリットが大きすぎる気がする。野良だと囲んでもタゲチェン暴れでヘイト集めて反撃貯め易いし掴んだところで息が合わん。 -- &new{2024-06-17 (月) 16:28:34}; --大蛇と忍とシャーマンとアフィーラ少林辺りがホンマ害悪 慣れてきてマヒしがちだがアウトランダーは間違いなく強キャラ揃い -- &new{2024-06-18 (火) 12:31:53}; --ドミとデュエルでキャラ性能が同じだから不満が出る。ドミで兵装が軽い奴らは体力もっと下げるとか威力下げるとかしてほしい。ドミは陣取りゲームみたいなものだから機動力のメリットは相当大きいはずなんだよ。あと少林の細い棒と鰤のハルバードが似たような威力なの納得いかん。 -- &new{2024-06-18 (火) 16:09:10}; ---一応特典で差をつけてる……ということになるのかな、そのへんは。不十分ではあるけどね。 -- &new{2024-06-18 (火) 20:35:09}; ---全員に1万スティールほど配って特典の仕様変更とか来てほしい。軽装はより早くなったりスタミナ優遇だったりで、重装は体力と威力を上げるとかで差別化しないと、現アサシンの能力を基準にアホ調整したり新キャラだしたりしそうなウンコ運営だから怖い。 -- &new{2024-06-19 (水) 21:17:35}; -このゲームやってるやつ、とくに外人はほぽ100%今はエルデンやってるイメージがある -- &new{2024-06-22 (土) 08:46:46}; -アサシンとヘビーのハイブリッドキャラとかいたらどんなキャラになるんだろう。すでにもういる? いないよね? 個人的には性能的にバーサーカーはちょっとそんな感じする。アサシンだけど。もし実装されたらフルガをステップで、ステップをフルガでキャンセルできるとかになりそう。もちろんディフレクトもついてる。 -- &new{2024-06-22 (土) 22:58:56}; --センチュ、バル、荒武者、虚心はアサシンヘビー 後明記されていないけど多分海賊とアフィーラもそう センチュとか海賊にヘビー要素?となるかも知らないが何故かコンボ攻撃はヘビー要素扱いになっている 更に付け加えるならヴァンガード要素は基本的にリーチ、アサシン要素は攻撃の速さとかステップ攻撃に特徴があったりディフ持っていたりなんだけど中華が全員ステップ性能が高いせいでアサシン要素はかなりあやふやになって中華以降のハイブリッドには全員アサシン要素が入っている 現時点でアサシン要素が無いハイブリッドはロウブリとハイランだけ 次の新規侍にはヴァンガとベビーのハイブリッドを密かに期待している -- &new{2024-06-23 (日) 02:32:23}; ---センチュ、バル、荒武者、虚心がアサシンヘビーなのか……。知らなかったわ、ありがとう。荒武者と虚心は言われてみればって感じだね。ヴァルキリーも初期の視点で見れば回避攻撃あるし弱も優秀だったはずだからアサシンヘビーっぽいね。俺が知らないだけで全然たくさんいるじゃないか……。 -- &new{2024-06-23 (日) 10:34:42}; ---センチュってバンガアサシンじゃなかったのか…まぁ溜め技持ちでサイドステップ派生無かったのを考えればヘビーか? -- &new{2024-06-25 (火) 08:55:38}; ---でも初期からいるウォーデン、あとはモンガも溜め技?あるんだよな。バッシュはノーカンなのかな。 -- &new{2024-06-25 (火) 08:56:57}; ---実装順が逆だけどヨルムンのことを考えるとセンチュのヘビー要素に納得がいく 多分だけど運営の中では盾持ちとそれ以外でヘビーの要素が違うのだと思う -- &new{2024-06-28 (金) 01:48:36}; -センチュ -- &new{2024-06-23 (日) 01:48:08}; -ドミで敵にbotいて適当にガー不連打しときゃいいっしょ〜ってやって、トドメの一撃だけパリィされてスタミナ切れになって、なんだかんだbotに体力半分くらい削られたあと視界の外から敵ロウブリに運搬されてボコられて泣いたボク…… -- &new{2024-06-27 (木) 22:56:59}; -グリフィンの回復戦技とかなんの意味があるんだよ。15回復するからなんだよ。シェルターもゴミ化したしヒーラーできないよ。俺にヒーラーさせろよ。まぁヴァランジアで明けゆく高速防護蘇生すればまだ楽しいけどさ。 -- &new{2024-06-28 (金) 15:36:23}; --集団戦とか抵抗持ちが居た時に1人15回復は存外馬鹿にできんよ 腐りやすい場面もあるし万能ではないけどね -- &new{2024-07-01 (月) 10:54:55}; -スコアとポイントは別なんだって気付いていない奴がいるから留守番しない奴や無駄な戦闘したがる奴が減らねーんじゃねーの?スコア表示なくそうぜUBIさんよ。 -- &new{2024-07-01 (月) 19:30:28}; --知ってても闘いたい奴が多いんでしょ・・・俺も留守番してる時中央で乱戦してら「うーん!たまらん!」って参戦する時良くあるもん -- &new{2024-07-02 (火) 10:37:30}; --あとは囲んでキルしたら手を出した全員にキル数が付くのをやめてダメージ総量一位だけにキルとスコアが付くとかにすればタゲ切り替えで暴れる勘違い猛者も減り、、いや減らねーか -- &new{2024-07-02 (火) 15:45:29}; -新キャラは弁慶的なやつなんだろうけど、弁慶って薙刀使いであってんのかね?なんかスパアマついててそこそこリーチの壊れキャラとか来そうな気がするんだが… -- &new{2024-07-06 (土) 08:12:20}; --弁慶は武芸に長け特に薙刀を好む人物として描かれることが多い気がする 新キャラの情報ってもう何か出たん? -- &new{2024-07-07 (日) 10:54:53}; ---まだPVに出てくる影ぐらいだね、武器四つ背負っている僧兵スタイルっぽい奴 薙刀はもういるしストレートに槍か長巻と予想 -- &new{2024-07-07 (日) 14:22:54}; --弁慶と言えば千本の刀狩だな。相手の武器奪える性能とか来るんけ? -- &new{2024-07-07 (日) 17:15:08}; -新キャラのシルエットが〜とかたまに耳にするが、お前らいったいどこで見てるの?熱心に追いかけてるわけじゃない俺とその仲間たち全員そのシルエットさえ見たことないって人しかいないし、どのPVの話なのかも誰も知らなくて笑うんだが。誰か教えてくれよ。 -- &new{2024-07-09 (火) 08:36:13}; --最新pvのオロチの影 -- &new{2024-07-09 (火) 08:52:31}; ---すまん本気でわからん。何分何秒の場所? -- &new{2024-07-09 (火) 09:35:51}; ---https://www.youtube.com/watch?v=Ba0Om5YqK6I の01:54周辺 以前のPVも最近のは新キャラほのめかし要素は入ってるぞ -- &new{2024-07-10 (水) 06:51:43}; ---ようやく理解した。枯山水の形のことか。カタシが1000本の刀を〜みたいな話だからカタシを弁慶に見立てての表現だと思っていたが新キャラのほのめかしだとは思わなかった。知らなかったよありがとな。 -- [[ ]] &new{2024-07-10 (水) 12:26:44}; ---おおーありがとう!楽しみだなー -- &new{2024-07-12 (金) 08:54:59}; -中華勢が追加された時みたいにまたガラリと変わる防具追加されて欲しいな・・・ウォーデンとかにスカルハウンドとか欲しい -- &new{2024-07-12 (金) 12:44:25}; -予言しまーーーす! 侍の新ヒーローの名前は"YASUKE"! 誇り高い黒人侍……大蛇の師匠にしてアポリヨンの宿敵。かつて唯一アポリヨンに敗北を認めさせた男であり、アポリヨンの古い恋人。しかし実はアポリヨンの性自認は男でゲイという設定が追加されるので反LGBTな男女の仲ではない。性能はもちろん最強で戦場はYasukeかYasukeではないかの二種類に分別される。後者はまとめてゴミ出ししよう。Yasukeが一歩歩くたびにロウブリンガーが失禁し、PKが転び、ヨルムンガンドはむせび泣く。楽しいゲームの時間は終わりだ。これからはYASUKE、弥助の時代だよ。 -- &new{2024-07-17 (水) 00:25:08}; --それPKだけただのドジじゃん -- &new{2024-07-17 (水) 00:28:57}; -すげー長文でキレてるやついてワロタ -- &new{2024-07-20 (土) 15:08:36}; -事情も誰のことかもわからんが間違った考えや意見ではない。PvPは頭に血が上ったままみたいな変な人がいるからな。ただ書く場所はここより愚痴板のがいいぞ。 -- &new{2024-07-20 (土) 18:04:10}; -萎え抜けとか反撃貯めとかSNSで晒すのまじやめろ。ゲーム終了前とかキルやデス前って負荷かかるから落とされることあるタイミングだし、全員が向上心あふれるプレイヤばかりでないんだから野良で反撃貯めたりなんてあってあたりまえ。エモ連だってイラついたとしても晒すまでやるのは心狭すぎる。初心者やライトがそれ目にしたら気をつけようと思う前に己も晒される対象になると思っちゃって萎縮する。モラルやマナーは必要だが自分の思い通りのプレイ以外にいちいち腹立てて相手を落とそうとするのは子供すぎる。 -- &new{2024-07-18 (木) 14:41:35}; --言いたいことは分かるけどわざわざ書き込むのも充分子供だぞ… -- &new{2024-07-22 (月) 15:17:57}; ---だが悪行を黙って見て見ぬふりするのが大人なわけでもないよな?匿名とはいえ呼びかけようと思った勇気や気持ちは評価してあげたいな。 -- &new{2024-07-22 (月) 19:40:33}; ---キモいんだよ、本人だろお前。掲示板で怒り大爆発させてるだけのキチ〇イになにが勇気だよくっせぇな -- &new{2024-07-22 (月) 19:58:56}; ---本人か別人なのかは証明できないなすまん。それはさておき、どちらが怒りを爆発させていて、どちらがまともなレスポンスをして会話ができていて、どちらがくっせぇキチ○イに見えるか自分の発言を読み直してよく考えてみるといいよ。 -- &new{2024-07-22 (月) 20:27:47}; ---大人ならきちんとゲーム内機能で通報して終わりかな…仮に愚痴るとしても「雑談」板じゃなくて、ちゃんと用意されてる愚痴掲示板に行くものなのさ。すまんがここで自分勝手にストレス発散する人間性の時点で、晒された理由を察するよ。アンタが「大人」っていう言葉を屁理屈のために使う人間から卒業出来ることを願う。 -- &new{2024-07-22 (月) 23:21:04}; ---本当に勇気ある人間なら晒してるやつのリプ欄にでも抗議しに行ってる。それをこんなところまで逃げてきて、あげく愚痴掲示板ではなく雑談掲示板を荒らして自演擁護までする始末。どうしようもないやつだよ。 -- &new{2024-07-23 (火) 00:58:52}; -このwikiって木の伐採ってできます? -- &new{2024-07-23 (火) 05:27:10}; -弥助騒動と違ってこっちはよく分からんが俺たちの好きなかっこいい日本!騎士!ヴァイキング!でフィクション全振りで好感が持てる -- &new{2024-07-23 (火) 07:53:24}; --大人なら なんて言い出したのは木主じゃないね。子供だと言われたのがよほど悔しかったのかな?それこそ晒し行為をしてる本人なのかと疑っちゃうよ。素性を明かすリスクを冒しながら本人に講義するのは勇気ではなく無謀だから他所に書くくらい構わないと思うがベストは愚痴板だと思うのは同意。どうしても自演ということにしたいのだろうが、初めに汚い言葉を使い罵り、論点ずらして言い訳してるんだもの、そんなの煽りにしか聞こえないね。 -- &new{2024-07-23 (火) 08:34:50}; ---自ら晒し者になっていくスタイル -- &new{2024-07-23 (火) 12:39:23}; -兵僧くん戦闘中の掛け声?おもっくそ片言だろうな・・・慣れるまで集中できなそうだ・・・全部語尾に(迫真)が付きそう -- &new{2024-07-23 (火) 09:13:05}; --グリフィンの時も片言が話題になったもんな。あと声が若すぎて違和感あるのも笑っちゃいそう。 -- &new{2024-07-23 (火) 10:30:47}; ---グリフィンと違って普通に日本人声優でしょ?声妙に若いし喋り方のクセ強いけどそんな変か? -- &new{2024-07-23 (火) 11:26:25}; ---虚心も海外の声優さんじゃなかったっけ? -- &new{2024-07-24 (水) 01:38:14}; ---Voice actorざっと調べてみたけどsohei君わからんなーまぁそのうち出るでしょ -- &new{2024-07-24 (水) 07:49:30}; -ヤバい僧兵クッッッッソかっこいい…やっぱオナーのキャラデザは神だわ -- &new{2024-07-23 (火) 08:24:53}; --イィチ!ニィイ!サァァン!(ネイティブ) -- &new{2024-07-23 (火) 08:47:03}; ---虚心もそうやったけどもっと腹に力入れて発声しろ それはそうと、固有パークは違うタイプのヒーローをキルすると対応するバフが掛かる~的な奴かな?楽しみだ -- &new{2024-07-23 (火) 09:10:40}; ---固有はミニオン含めてのキル数に応じてバフだと予想。デスでリセット。弁慶モチーフならミニオンレーン特化キャラかなって。声はデスボみたいなのがよかったなぁ... -- &new{2024-07-23 (火) 10:38:39}; -パッと見でshohei!!!!?ってなった -- &new{2024-07-23 (火) 15:10:54}; --おれもshohei????ohtanisan!!???てちょっとよぎった -- &new{2024-07-24 (水) 10:48:27}; -あの武器をどう使うのかね..ハイランかメジャイみたくスタンスが変わる?ライト3方向ヘビー3方向ゾーンで計7?戦技使用時だけ?槍以外ギアなしで固定?...槍以外の武器6種は胴体側のギアで変更かな、、てことは基本槍ブンブンかな...気になって夜しか寝れない -- &new{2024-07-23 (火) 16:35:33}; -このゲームのスタッフは侍の面頬の格好良さをちゃんと理解していて素晴らしい。やっぱり素顔のキャラより顔隠してる方が魅力ある。 -- &new{2024-07-23 (火) 20:35:01}; -今後バトルパス出るたびに7つ分の武器デザイン出すの本当にやり切れるんだなUBI ちゃんとお世話するんだぞ -- &new{2024-07-23 (火) 21:29:29}; --そんな事より目新しい新防具ほしい・・・ -- &new{2024-07-23 (火) 21:39:29}; --流石に6個は防具依存なんじゃ それでもデザイン考えるの大変そうだけど -- &new{2024-07-23 (火) 22:26:59}; -ヴィランジアンやオセロトルより全然盛り上がってんなw -- &new{2024-07-23 (火) 22:40:52}; -片鎌槍とはセンスいいね -- &new{2024-07-24 (水) 22:31:40}; -弁慶モチーフのキャラだし第2戦技に不動持ってきてくれんかな。それか不屈の上位互換で体力1メモリになったら被ダメージ90%カットとかさ -- &new{2024-07-24 (水) 23:40:15}; -ヴァンガードなのかヘビーなのかハイブリッドなのか -- &new{2024-07-25 (木) 00:13:55}; -これはやばいですな・・・ -- &new{2024-07-25 (木) 02:03:58}; -ノブみたいな長物を思いっ切り振り回すエクセもいいけど僧兵のミニマルなのもどうしてなかなかカッコいいものやな コッチダー、アッチアッチーはちょっと笑ったけど期待が高まる -- &new{2024-07-25 (木) 02:29:22}; -すまん、このキャラめっちゃ楽しそう。俺これ使います。 -- &new{2024-07-25 (木) 02:34:47}; -大蛇ナーフはいいけどそこじゃねぇよ そして鰤に与えられたのがオープン上強の3ダメ強化とかどうしろってんだよ -- &new{2024-07-25 (木) 02:54:10}; -ドミニオン用に調整されてそうでデュエル専涙目だわ -- &new{2024-07-25 (木) 08:00:52}; -崩し2回+バッシュで18+95ダメはエグいけどどうせナーフされるんだろう。致命は最終的に60ダメくらいになってそう。 -- &new{2024-07-25 (木) 08:24:15}; -6で「全開ー!」はわかったんだけど、95ダメのとこなんて言ってるかわからん -- &new{2024-07-25 (木) 09:45:22}; --「名誉の死だ!」かな? -- &new{2024-07-25 (木) 12:41:23}; ---やっとわかったよ...ありがと!! -- &new{2024-07-25 (木) 16:23:51}; -BFの日本兵を思い出す声 -- &new{2024-07-25 (木) 22:20:57}; -ここにきて初期の常時スパアマ一撃必殺守護鬼、常時スペブロコンカラーを彷彿とさせるくらい個性的なキャラ出してくるとは。ヴァラガの地味さが嘘みたいだ -- &new{2024-07-26 (金) 01:24:19}; -自分のステが主体だけど条件そろえての強打って初期のヨルムンを思い出す -- &new{2024-07-26 (金) 02:14:18}; -僧兵弱くね?戦ってて全然圧を感じないんやけど -- &new{2024-07-26 (金) 08:58:00}; --範囲かませれば弱始動からガー不択できるけどスタミナ管理がムズイな、ヴァランほど脳死プレイ出来ない -- &new{2024-07-26 (金) 09:19:47}; ---ヨルムンの範囲チェーンみたいなものだけど、どうせパリィされる読みでキャンセル弱撃ってもそこから強フィニッシャーいけないのが死ぬほど弱かったわ。そこに制限つける意味無かったろ… -- &new{2024-07-26 (金) 09:42:16}; --崩し2回で必殺技モード入るんだから圧はあるやろ。気軽に回避もパリィもできん。 -- &new{2024-07-26 (金) 09:40:42}; -僧兵防具バリエーション良いな アサクリの主人公こいつにしろ -- &new{2024-07-26 (金) 09:15:03}; -バサカみたいな下がり範囲とかでダイナミックに間合い調整できるキャラがもっと欲しいです -- &new{2024-07-26 (金) 09:52:35}; -ロマンキャラいいねぇ -- &new{2024-07-26 (金) 10:33:19}; -僧兵簡単に崩し拒否れる斬虎相手だとかなり辛そうだな -- &new{2024-07-26 (金) 14:13:41}; --暴れにとにかく弱い、これをパリィ取れるようになってようやく並の火力が出るぐらいなのしんどい -- &new{2024-07-26 (金) 18:56:42}; -パリィからの反撃強弱同じタイミング同じダメージにして溜まるソウル2つにしてほしい -- &new{2024-07-26 (金) 22:29:28}; -実際使うと死ぬほど分かりづらくて草。どの操作でどの武器使うのか全然覚えられん。 -- &new{2024-07-26 (金) 22:30:39}; -僧兵のゲージ崩しじゃないと全部貯めるの無理だわ。背中の武器で判断できるんだろうけどどの武器当てたか全然わからん。 -- &new{2024-07-26 (金) 23:08:51}; --二本一組、組の右が弱で左が強、組は右からの右上左 -- &new{2024-07-26 (金) 23:31:41}; -左強フィニッシャーもう少し...範囲を...広げてくださぃ... -- &new{2024-07-26 (金) 23:28:14}; --右が伸びる攻撃、上がスパアマディレイ、左が広範囲とか差別化が欲しかったね -- &new{2024-07-26 (金) 23:35:39}; ---巻き込みが一切期待できないからつらいね。あとはソウルもうちょい色かえてほしいぃ -- &new{2024-07-27 (土) 00:11:06}; --集団戦まじで範囲連打しかやることなくない?メイヨノシダアアァァ!もタイマン以外撃てないし… -- &new{2024-07-27 (土) 22:43:45}; -チェーンが貧弱すぎる -- &new{2024-07-26 (金) 23:42:26}; -よわすぎるな、ドミだとこいつが多いほうが負けてる -- &new{2024-07-27 (土) 01:52:32}; -強3つは崩しで弱は地道に溜めるのが手堅い?パッシブ3のバフ量はわからんけど2が全回復なのは強い -- &new{2024-07-27 (土) 02:19:25}; -先行プレイ期間は馬鹿強くするのは今まで何度もあったけど先行明けたら強化入りそうなのは初めてだ -- &new{2024-07-27 (土) 02:38:33}; -下手に強化するとぶっ壊れそう -- &new{2024-07-27 (土) 04:30:23}; -僧兵明らかに日本人の声じゃなくて笑う -- &new{2024-07-27 (土) 06:32:04}; -弱パとったら未点灯のスタンスで二回殴れる特殊GBに移行できるようにしてくれ -- &new{2024-07-27 (土) 07:25:43}; -ヘビーなのに特典ゴミなの悲しいわ -- &new{2024-07-27 (土) 07:58:37}; -壁当てからバッシュ入れても串刺し確定しないのはどういうワケなんだ -- &new{2024-07-27 (土) 09:01:47}; -ブリーチでbotレベル3の軍団にリンチされた、プレイヤーでもあんな動き出来るんかって言いたくなる -- &new{2024-07-27 (土) 09:34:30}; -処刑が全部槍しか使ってないんですけど!背中のどうした! -- &new{2024-07-27 (土) 17:48:15}; --せっかくなら背中の武器使った処刑いくつかほしいよねー -- &new{2024-07-28 (日) 19:16:16}; -僧兵ホント何言ってるか聞き取れん...あとなんかカタコトっぽく聞こえるんだが... -- &new{2024-07-28 (日) 12:15:09}; --でも法事でお坊さんが何言ってるか聞き取れないだろ? 僧っていうのはああいう生き物なのさ。 -- &new{2024-07-28 (日) 15:42:34}; --全開!(弁慶?)と名誉の死だ!はマジで全然聞き取れなかった。ネイティブじゃなさそう -- &new{2024-07-28 (日) 17:38:41}; -オ、オセロ君……いくら固有戦技が弱いからってグリッチで場を荒らして消えることはないだろうに -- &new{2024-07-28 (日) 14:02:55}; -僧兵面白そうやんって思ってツイッチ配信見てたら、くっそ弱そうで草。新キャラなのにここまで弱そうって感じるの初めてだよ、見た目凄い好みなのに悲しいなぁ -- &new{2024-07-28 (日) 17:15:53}; --片鎌槍をスパアマで豪快に振り回すキャラかと思ったらチマチマおもちゃで攻撃するキャラっていうね。鰤よりも弱いんじゃないか? -- &new{2024-07-28 (日) 19:00:51}; ---守護鬼と鰤の中間くらいのイメージだったのに、チマチマやるキャラでがっかりなんだよね…。まぁビジュ好きだから使うけど! -- &new{2024-07-29 (月) 23:23:32}; -僧兵「栄誉の死だー!」って言ってるときない?プレイ動画見てても「名誉」って聞き取れる時と全く聞き取れない時がある -- &new{2024-07-28 (日) 20:17:48}; --各ボイス二、三種類あるっぽいから言ってる単語が違うかも。。てかそもそも聞き取れんわい。。。 -- &new{2024-07-29 (月) 08:15:06}; -オセロトル君、出禁になるの巻 -- &new{2024-07-30 (火) 02:04:21}; -全開ぃー!とか名誉の死だァー!とかなんか、もっと別なセリフ無かったんか -- &new{2024-07-30 (火) 12:24:51}; --成仏せい! とかお坊さんっぽいセリフはそりゃあるんだろうけど、僧兵の本質は僧の部分ではなく弁慶なんだろうな、多分。 -- &new{2024-07-30 (火) 18:40:01}; -僧兵が2人以上いるチームが負ける。お前船降りろ。 -- &new{2024-07-30 (火) 15:40:00}; -僧兵は何追加すれば戦えそう?弱強と強弱追加は欲しいよね後フィニッシュ強もソフトフェイントさせてくれ -- &new{2024-07-31 (水) 02:29:31}; --初段強を普通のスピードにするかスパアマ付与してほしいな -- &new{2024-07-31 (水) 09:32:14}; -まともな調整できないのもうバレてるし一回二郎系みたいに全部盛りにしてみたらいいんでないか?弱バッシュ弱強択、全方向ディフとクラカン、溜強、溜バッシュ、ソフトフェイント、フルブロ、メジャイみたいな二種類のスタンス、両立できないものはあるだろうけどそれでもだいぶ盛れるでしょう -- &new{2024-07-31 (水) 05:32:57}; -どなたか・・・僧兵のページを作ってくださいませぬか。テンプレまでやってもらえたら後はコツコツやりますゆえ -- &new{2024-08-01 (木) 02:51:14}; -ドミニ中にふと気付いたんだけど、神聖な橋マップのA(またはC)エリアにあるデカい木にめっちゃ桜咲いてね?前からこんな木だったっけ? -- &new{2024-08-01 (木) 10:04:19}; -僧兵弱いっていうが上級者用だし(たぶんソウル対応技覚えるのが)、まだ出たばかりでみんな練度が足りてないだけで普通に強いと思うけどな。今までのが脳死で使ってもtueeeってのが異常なだけで。 -- &new{2024-08-02 (金) 01:22:07}; --GB2回+バッシュ派生の期待値が軒並み60前後の環境で100オーバー出せるんだから通れば強いの権現みたいなところはある、チェーンが貧弱で攻め手にかけるけど防御が硬い人に使わせるとまあまあ怖いキャラだと思う -- &new{2024-08-02 (金) 09:34:26}; --環境が煮詰まってないときは、使う人も使われる人も慣れてないから、時間が経っても僧兵の評価はあんまり変わらない気がするけどね。使われる側も僧兵の溜まってるソウルを判別できればかなり対策しやすくなるし -- &new{2024-08-02 (金) 14:50:34}; -僧兵タイマンも弱いがそれ以上に乱戦が雑魚すぎ -- &new{2024-08-03 (土) 01:11:52}; -僧兵まだ個別ページないのかよw 腹に95ダメ爆弾くくりつけたでかいミニオンってことでいいか? -- &new{2024-08-03 (土) 10:56:12}; --この手のwikiって大抵特定の数人がきっちりページ作ってるんだよね もうそういう人が離れちまったんでしょう… -- &new{2024-08-03 (土) 12:46:29}; --形だけでも作りたいと思ったけどテンプレ見てもよくわからなくてな -- &new{2024-08-03 (土) 23:58:55}; -僧兵メインにした人いる? あと、こいつの崩しからの3連撃(強)って処刑行けますか? あと、ミニオンに当ててもソウル点灯するのは流石にないよね? -- &new{2024-08-03 (土) 15:02:53}; -崩しからは範囲が確定だし、処刑に移行できる。レイダーと一緒だね。三連撃からは処刑不可だと思う。 -- &new{2024-08-03 (土) 18:20:14}; --木が違うけど俺あてだよな? ありがとう。それかミニオン点灯できるなら使って見てもいいかと思ったんだが…。 -- &new{2024-08-03 (土) 18:33:08}; ---ミニオンじゃ無理だね。ロックオンできるモブならできたと思う -- &new{2024-08-03 (土) 19:38:49}; ---おー! まじか! ならブリーチはありだな〜! 情報たすかるー -- &new{2024-08-03 (土) 20:11:37}; -今日は鯖の弱い日か? -- &new{2024-08-04 (日) 00:55:08}; --関係ないけど鰤はいつも弱い -- &new{2024-08-04 (日) 03:00:47}; -僧兵使ってるとマジで弱くて修行僧になった気分だわ。その後に人斬り使ったら強すぎて感動する -- &new{2024-08-04 (日) 16:35:10}; -僧兵くんチェーン範囲はガー不、オープナー弱強からバッシュ、フィニッシュ上強は回避不能にしてくれ -- &new{2024-08-04 (日) 18:17:34}; --ていうかそういうのじゃなくてもっと攻撃を豪快に薙ぎ払うようにしてほしい。おもちゃ感ヤバいのがキャラとして一番致命的なポイントだと思うわ。 -- &new{2024-08-04 (日) 18:50:24}; ---叩いて戻して叩いて戻してのごっこ遊び感すごいよね -- &new{2024-08-04 (日) 19:14:38}; -僧兵のフィニッシュ左右強ってなんか使い道あるの?右で相手の動き止めてもそこから特別なチェインがあるわけでもなく左とか適当に出血つけてない? -- &new{2024-08-04 (日) 19:41:22}; -4年振りに復帰したけどみんな強過ぎて勝てる気がしねえ -- &new{2024-08-05 (月) 17:39:18}; --何使ってるの? ウォーデン? ヴァランジアで敵が動いたら弱振りまくって敵があんまり動かなくなったらバッシュからのソフキャン択かけまくれば上級者帯までは無双できるよ。開き直ってどれほど下らない動きができるかを競うの楽しいよ。 -- &new{2024-08-05 (月) 20:24:06}; -僧兵くん、ソウル溜めて七力撃出すか考えながら戦うの楽しいな。掴み弱or強で一気に溜めてもいいし、コンボで一つずつ地道にやってもいい。パズル的な要素があって好きだね。運用かなり難しいけど -- &new{2024-08-05 (月) 21:32:36}; -オセロトルバグで使用不可になってるって聞いたんだけど、今もまだ使えないの? CSからPCに移行したから買い直したいんだけど、さすがに今使えないキャラ買うのは躊躇われる -- &new{2024-08-06 (火) 06:32:30}; -修正されて、もう使えるようになってますよ -- &new{2024-08-06 (火) 09:11:23}; --おぉ、教えてくれてありがとう! 気になって動画見てみたけど、絵面酷すぎて笑っちゃった -- &new{2024-08-06 (火) 14:27:31}; -始めて2年経って弱パリィ全く出来ないんだけども俺ヘタクソなのかな?みんな人読みしてるのか目視できてるのか知らんがガンガンパリィされるから自身無くしちゃいそう。ちなみにPCで140fps出てるけど全く見えません -- &new{2024-08-06 (火) 13:05:06}; --トレーニングで弱だけ出してくる設定にして練習すれば意外と余裕だって気づけるぞ。対戦では「次相手は弱出してくる」って決めつけて身構えるのが大事。強弱見極めようとしてると無理。 -- &new{2024-08-06 (火) 15:48:55}; -オセロトルのバグってあれか。幽霊状態で透明のまま攻撃できるようになってたってことか。調べてみたらクソすぎてワロタ -- &new{2024-08-06 (火) 20:58:23}; -僧兵が槍ぶっ刺す時なんていってるのかマジでわからん。皆殺しだァ!って言ってんの? -- &new{2024-08-07 (水) 09:52:59}; --このwikiの大半の人は「名誉の死だああぁっぁぁああん♡」って聞き取ってるよ -- &new{2024-08-07 (水) 14:04:19}; -1戦闘1回全開できるかどうかって頻度だと僧兵やめた方がいいかしら -- &new{2024-08-08 (木) 01:37:21}; --ヨルムンのスラム出来ないけどいいか?みたいな話で固有ムーブ通せなくても勝ちに貢献出来てんなら何でもいいんじゃない? -- &new{2024-08-08 (木) 11:23:59}; -僧兵は素の火力は低いけど戦技のバフデバフあると化けるな -- &new{2024-08-09 (金) 10:50:52}; -デュエルとかだとそうでもないけど、僧兵は戦技がうざすぎだし、ソウル溜まった状態で戦う状況もあるドミとかだとマジでクソキャラだな。さすがに1発95はキモすぎる -- &new{2024-08-09 (金) 14:16:01}; -回避リカバリー強い言われてるけどあんま実感ないんだが、俺がおかしいのかな?どこら辺が強いのかいまいちわからん -- &new{2024-08-09 (金) 21:25:04}; --キックにリカバリーがあった頃の大蛇を知らないから強いって分からないんだと思うよ。知ってて言ってるならおかしい人。 -- &new{2024-08-10 (土) 00:01:22}; --ナーフ喰らったけどタゲチェン回避攻撃はGB間に合わんし一生暴れられてた -- &new{2024-08-10 (土) 00:29:05}; --上手い、というかちゃんと扱えてる天地プレイヤーと当たれば嫌と言うほど分かるよ。バッシュが完全な出し得技になってるからね。一応言うと大蛇使ってるならステ攻撃に回避不能付いてるからリカキャンはあんま意味ない。 -- &new{2024-08-10 (土) 08:27:13}; ---もし 大蛇使い「リカキャンって何が強いの?」 だったら面白すぎるが。 -- &new{2024-08-10 (土) 09:03:28}; --使ってるのはバーサーカーかな。一応戦術で強から回避できると教わったけど、これ何の意味があるんだ?としか思わなかったんだよ -- &new{2024-08-10 (土) 10:25:57}; ---相手の回避攻撃のディフ狙ったり、ただの回避を見せて相手の足を止めさせたり、直接の攻撃に繋げられなくても相手に自由な行動を制限してストレスを与えられる。チェーンキャンセル攻撃で殴った方が手っ取り早いのはご愛嬌 -- &new{2024-08-10 (土) 10:53:30}; -姪の吉田ァァァァ!! -- &new{2024-08-10 (土) 02:33:27}; -僧兵は弱→弱、強→強、コンボしかないのは全然いいと思うけどそれぞれの武器に特徴ほしい。溜め可能の金棒に、刺したあと相手を動かせる槍、スタンの木槌、みたいな感じで。 -- &new{2024-08-10 (土) 03:53:02}; -武具のカスタマイズをもうちょい改善してほしいな。フィルターとか資材が溜まる一方だからアプグレ時に3倍でも良いから資材のみでできるようにするとか。 -- &new{2024-08-12 (月) 15:11:12}; -アモングアスのエンブレムで揃えてるPTって総じて弱くない? -- &new{2024-08-13 (火) 00:07:10}; --そりゃ野良じゃできない下手くそだからPT組むわけだし -- &new{2024-08-13 (火) 23:47:06}; ---弱い奴らで組んでるパーティってのは珍しいでしょ。むしろ高信望の古参勢ほどパーティ組んでドミ二で点差着けまくってるよ。まあ平日仕事帰りでやることがフォーオナーしかないくらいの暇人なんだろうから哀れみで許してるけども。 -- &new{2024-08-16 (金) 20:48:14}; -僧兵は上手い奴が使えば強いんだろうがならその上手い奴が他のキャラ使ったらもっと強いんだろうなとも思ってしまうな 俺は別のキャラに逃げる 他の微妙キャラ使った方がまだマシじゃ -- &new{2024-08-13 (火) 12:43:53}; -今ヘイト強いキャラって誰なん?俺は天地とハイランは扱うのにそれなりの練習いるから許してるけど -- &new{2024-08-13 (火) 21:10:20}; --大蛇、人斬り、ヴァラ辺りは殿堂入りだと思う、それからモンガー、BP、シャーマン、少林を使ってる奴は間違いなく実家暮らし -- &new{2024-08-13 (火) 21:58:46}; ---シャーマンって強かったけ? -- &new{2024-08-13 (火) 22:07:04}; ---シャーマンは誰もが認めるティアSでしょ。人斬り、斬虎はクソゲーすぎるからデュエルで当たったら抜けてるな。ハイランは柄殴り一生してくるタイプは嫌い。 -- &new{2024-08-14 (水) 09:24:41}; -久しぶりにメジャイ触ったら大分面白い感じになっててモチベ上がったわ~ -- &new{2024-08-14 (水) 11:50:11}; --サシでもモードチェンジしまくった後にデッデイするとたまに刺さるの楽しい -- &new{2024-08-14 (水) 17:44:56}; -ガチで初心者にすすめるなら斬虎しかない。 -- &new{2024-08-15 (木) 00:09:20}; -本気で勝ちに行くなら守護鬼使うけどおセンチュ使ってる時が一番楽しいんですわ -- &new{2024-08-15 (木) 22:15:07}; -また質問してすみません、オセロトルってヒーローの軽い攻撃が見えないです。何か対策ありますか?軽い攻撃からガード不能の体術を繰り返して手も足も出ないです。 -- [[黄色いひよこちゃん]] &new{2024-08-16 (金) 02:52:30}; --そろそろ質問掲示板に行こうな。突き系の弱はたしかに見にくいが、トレモで弱だけやる設定にして攻撃受けてりゃ目が慣れるよ。 -- &new{2024-08-17 (土) 02:55:18}; -STEAMのセールで買ったんですけどどのキャラクターからやり始めたほうがいいですか -- [[黄色いひよこちゃん]] &new{2024-08-13 (火) 01:47:36}; --基本を学べるヲデン(ただ性能が環境についていってないから負けながら学ぶ事になる)とか大概何でも出来る剣聖あたり、あとはモチベが大事やし自分がカッコいいと感じたヒーローを触ってみるのがよいと思う -- &new{2024-08-13 (火) 02:27:01}; ---了解しました。 -- [[黄色いひよこちゃん]] &new{2024-08-13 (火) 03:49:35}; ---ヲデンの戦い方はもう基本じゃ無いだろ。持ってないものが多すぎる。最低でも回避攻撃あって、ガード不能と回避不能が両方あるキャラがいい。俺のおすすめはウォーモンガーだな。 -- &new{2024-08-13 (火) 10:22:35}; ---おでんってなんですか? -- [[黄色いひよこちゃん]] &new{2024-08-14 (水) 12:38:15}; ---ウォーデンっていうキャラだね。語感からオデンとかヲデンって呼ばれる。一番左上にいるロングソードの騎士さんよ。やれること少なくて、最初は強みを理解しにくいキャラだからおすすめはしない(個人的には) -- &new{2024-08-14 (水) 16:16:35}; ---ウォーデンくそ強いけどな -- &new{2024-08-14 (水) 21:24:46}; ---強みを理解しにくいって言ってるだけだよ。強いとも思わんけど。ただ最初は手札が多いキャラで回避ばっかりする相手には回避不能、すぐ暴れる相手にはスパアマ、って感じで分かりやすく戦えるキャラのが技の強さを理解しやすいし、色々と読み合いを覚えやすいと思う。 -- &new{2024-08-14 (水) 21:46:04}; --レイダーおすすめ -- &new{2024-08-13 (火) 09:24:34}; ---レイダー使ってみましたが、パリーされすぎてダメージが入らないです。ストーミングタップ?に派生してもパリー取られてしまうのどうしたほういいですか -- [[黄色いひよこちゃん]] &new{2024-08-14 (水) 12:10:54}; ---パリィされるなら攻撃をキャンセルしよう。ハードキャンセルからの崩しを入れたら相手のパリィにこっちが読み勝てる。基本的にじゃんけんだから、パリィされるならパリィに勝つ選択肢を選ぶ。そうしたら相手がパリィできなくなるから、その時に攻撃をキャンセルせずに振る。よく分からない用語もあるかもしれないけどこのサイトで調べたらすぐ分かる。そういう意味で最初はじゃんけんに出せる手札が多いキャラを使うのがおすすめだね。レイダーはかなり簡単で強いからそっちもおすすめだけど。 -- &new{2024-08-14 (水) 12:20:02}; ---相手の基本的な防御に対してじゃんけんで勝てる手をまとめると、パリィには攻撃するフリして崩し(さっき言ったキャンセル)、フルブロックにも崩しまたはガード不能の範囲攻撃、相手の回避攻撃には攻撃キャンセルして何もしないまたはスパアマを合わせる、弱暴れにはそのまま攻撃を振るのでOK。素直に攻撃を振る、って言うのを基本として、相手がどんな防御をしてくるのが多いかを見ながらこっちの行動を変えていくのが大事。そういうのを択をかけるって呼ぶ。ここで分かんない言葉があったら調べておくと自分の防御にも活かせると思う。最初は負けまくるだろうけど頑張ってくれ。 -- &new{2024-08-14 (水) 12:30:11}; ---軽い攻撃も重い攻撃してもフェイントかけても全部パリー取られるのはどうしたら。。。 -- [[黄色いひよこちゃん]] &new{2024-08-14 (水) 12:36:36}; ---こっちも全部キャンセル崩しすればいいんだよ。軽い攻撃も重い攻撃もそうだけど、あなたはパリィで対応できる攻撃しかしてないんだから、相手がチョキしか出してないのにパー出し続けてるような状態。この場合のグーは攻撃キャンセルからの崩し。パリィ以外の行動が増えてきたらこっちも行動を変えればいい。それでも無理ならバッシュあるキャラに変えたほうがいい。バッシュならパリィもガードも無理で、回避以外で対処できる方法が少ないんだよね。俺が上で言ったウォーモンガーってキャラはバッシュも含めて相当多彩な行動ができるから、キャンセルとか小難しいこと抜きで沢山ある手札を切り替えてるだけでシンプルにじゃんけんを理解していけると思う。でも、もしレイダーを気に入って使い続けたいなら、ガード不能の範囲攻撃で圧をかけて、それをキャンセルして崩しするのがかなり強い行動だね。範囲攻撃をキャンセルするか、しないか、っていう行動を変えるだけでも簡単なじゃんけんは体験できると思うよ。あと、レイダーのフェイントとキャンセル崩しは違う行動だよ、一応言うとだけど(分かってたらすみません)。 -- &new{2024-08-14 (水) 13:08:47}; ---癖は意外と自分が思ってる以上に早く読まれるから意識して方向変えないとたぶん読まれやすい。素出しの弱が今置いてるインジの反対方向から高確率で出たり、フェイントの後高確率で逆方向から弱打ったり、崩しを返された時すぐに素出し弱で暴れたりは割とカモられる。大振りはパリィされても弱しか確定しないからレイダーならガー不で圧かけていっても良いと思うよ。タップレイダーは多過ぎてみんな慣れちゃってるから崩しレイダーの方が刺さりやすい。このゲームランクマとか無いから気軽に対戦するのだ。 -- &new{2024-08-14 (水) 16:11:28}; ---囲まれたときに対戦する相手の横でつねにガード不能や体術仕掛けてくる相手にはどうすればいいですか -- [[黄色いひよこちゃん]] &new{2024-08-16 (金) 03:28:03}; --個人的には結局見た目が気に入ったキャラを使うことがおすすめ。モチベアップにもつながるし、今の環境だと強いキャラか超強いキャラしかいないから(実装されたばかりの僧兵はしらない)、お気に入りのキャラを極めるといいよ。 -- &new{2024-08-15 (木) 02:52:52}; -そろそろ鰤のヒーロー衣装来ないか -- &new{2024-08-16 (金) 14:51:46}; -とりあえず虚心からコピペで僧兵ページ作ったので協力おねがいします...! -- &new{2024-08-17 (土) 14:52:51}; --ありがとう! -- &new{2024-08-17 (土) 18:55:14}; --感謝するぞ、狼よ -- &new{2024-08-17 (土) 21:09:03}; -女侠使いにキャラについてネチネチ言われる夢見たわ。そいつが誰なのか分からないけど、リアルで付き合いのある男で、女侠使ってるってことは夢の中の俺は分かってた。そんで荒武者はマジで弱いとか使ってるとチームに迷惑とかネチネチネチネチ言われて、なぜか10ラウンドの設定にしたカスタムブロウルの勝敗で荒武者が弱いかどうかを決める流れになって、俺は勝ってたけど味方がクソ弱いのと、会社から電話がかかってきて仕方なく出たらその間に4回も殺されてたせいで負けた。そんで荒武者はやっぱり弱いとかバカにされまくってイライラして、でもリアルで付き合いあるからカドが立たない感じでヘラヘラして流してたんだ俺も。とはいえ女侠みたいなカスキャラ使ってるやつにそんなこと言われるのに後から耐えられなくなって「いや、流石に女侠よりは荒武者の方が強いだろ。なぜなら…(理由を百万個書く、中略)。だからもう一回デュエルで決めようぜ」っていう文章をイライラしてる感じに見えないようにDiscordで送ろうとメモ帳アプリで文面を試行錯誤してるところで目が覚めた。デュエルするところまで持ち込めば絶対に俺が勝ってたんだが。ちなみに夢の中じゃないリアルの俺はPK使いです。 -- &new{2024-08-18 (日) 09:21:19}; -ヴァルの防具でベジータのコスプレやってる人がいて笑ったフォーオナー楽しんでんね -- &new{2024-08-19 (月) 01:55:07}; -初心者なんですが、ドミニオンとかで対戦終了後のスコア表に書いてる「遅延」ってどういう意味ですか? -- &new{2024-08-20 (火) 22:27:42}; --回線の応答速度のこと。低ければ問題ないけど100超えた辺りから不安定になって、200超えてる人は大体途中で落ちる。あとスコア表は対戦終了後じゃなくてもいつでも見れるよ。 -- &new{2024-08-21 (水) 09:47:42}; ---そういう意味なんですね。ありがとうございます。 -- &new{2024-08-21 (水) 10:04:45}; -ドミニオンで現環境のぶっ壊れ最強ヒーローはどれですか? -- &new{2024-08-21 (水) 21:35:59}; --人斬り。強攻撃ポチポチしてたら相手が消えるから楽でいいぞ。 -- &new{2024-08-22 (木) 01:00:15}; ---公式チートって言われてるくらい強攻撃がバグってるしな。 -- [[ ]] &new{2024-08-22 (木) 10:49:33}; ---人斬りそんなに多いかな?大蛇ばっかり居るイメージだけど。 -- &new{2024-08-22 (木) 22:50:17}; ---人口が多いかどうかじゃなくてキャラパワーの話をしているのでは……まぁ大蛇も強いけど -- &new{2024-08-23 (金) 08:03:38}; ---人斬りがこれ以上多くなったらプレイヤーきえちゃう -- &new{2024-08-23 (金) 19:06:02}; ---人斬りに挟まれた羊が人斬りになるだけだからOKよ -- &new{2024-08-23 (金) 22:15:34}; ---強を振ってくるって事が分かりきってるのに対応が難しいのが最強たる所以なんだ -- &new{2024-08-23 (金) 23:18:14}; ---パリィタイミングのズレ+敵が回避した後に強攻撃ボタンを離すとほぼ回避不可+強の横範囲が意外と長い+他ヒーローの強よりちょっと早いこれが人斬りの強がおかしい理由 やっぱUBIってゲームを作るの下手だな -- [[ ]] &new{2024-08-24 (土) 17:15:57}; -このゲームって攻撃の後はすぐに回避できないみたいなゴミ要素追加されたよな?弱の次の弱が避けられなくなってんだが -- &new{2024-08-25 (日) 02:48:48}; --主語と目的語がないから正確な回答が出来ないけど、弱弱チェーンには回避猶予あるはず、先行入力が早すぎてうまく回避できなかったとかの可能性はない?それか一部のキャラは初撃弱がヒットすると次の弱が自動成功するのがいるけどそいつらにあたったとか、最悪、回線が安定しないラガーにマッチしたとか、何か思い当たることない? -- &new{2024-08-25 (日) 13:35:55}; ---回線速度は自分は20とかで相手は60あたりだった気がするが…60くらいでも不具合でるもんなのかね?他にオンラインのゲームあんましやらないから分からん -- &new{2024-08-28 (水) 03:09:54}; --コンカラーと荒武者の無限チェーン弱とかじゃない? 確かにあの連撃は早いけど最初に被弾した後に次の弱が来たとほぼ同時に横ステすれば普通に回避出来るぞ -- [[ ]] &new{2024-08-26 (月) 02:03:53}; -最近明らかに愚痴が増えてるけど、もうこのゲーム過疎ゲーあるあるで強い人か新規しかいなくて中間層が育たない環境なのよな。んで人が少ないからマッチも仕方なくその2層を混ぜるしかない。当然圧倒的に点差がつくゲームになっちゃう。ならパーティ組むしかない。そしてまたそいつらが他をボコる。過去に過疎ゲー遊んでたから分かるんだが、完全に終わりへの第1歩踏み出しちまってんだよなぁ…。低信望サブ垢で新規と脳死チャンバラやってる方が100倍楽しいんだわね。指がforhonor2出してくれたら配信者が取り上げて新規も増えると思うんだがね。初動コケまくったおかげで知られてないだけで間違いなく面白いゲームなのに…もったいねぇな -- &new{2024-08-26 (月) 13:00:32}; -僧兵の強フィニッシュがなんも特徴無いのしょうもないよな…。せめて上強はスタン属性付けるとか、右強の突き刺し後に七力撃に繋がるとかさ…。 -- &new{2024-08-26 (月) 14:27:14}; -zack_416mw、seorke、axedw08、Matlab2019b.exe←ドミニオンにて頻繁に悪質行為を行っているパーティに注意してください。嫌な思いをしたくなければ通報または即抜け推奨。 -- &new{2024-08-25 (日) 03:28:59}; --晒し行為する奴も大概だから参考にならんわ。せめてYouTubeにでも動画であげろ。 -- &new{2024-08-25 (日) 08:46:51}; --悪質行為って具体的に何よ?晒しやるにしても抽象的すぎんぞ。 -- &new{2024-08-25 (日) 09:36:50}; --昼間に遭遇したけど合間合間に煽り入れられたね。でも正直名前変えられるし通報しても対応なんてされないから相手するだけ無駄よ。過疎ゲーやり込んで休日の昼間から煽る為にパーティ組んでる奴らなんて確実に底辺だから退室が吉さ。 -- &new{2024-08-25 (日) 17:30:20}; ---このゲームに限った話しじゃないけど、対人ゲーの煽りごときで一々ピキってるくらいならストレスなだけだし向いてないと思うぞ。勿論オレは煽ってくる奴は気持ち悪いとは思うけど -- &new{2024-08-25 (日) 21:26:29}; ---それは人生の多くの時間をゲームに費やしてる人特有の感性じゃないかな?学生ニートやらの時間がある人ならまだしも、多くの人は少しの時間の合間に息抜きでゲームやるんだよ。そんな楽しみの最中煽られたら、嫌な思いになる人の方が圧倒的に多いと思う。煽られて怒るかは人によるけど、だから対人ゲーム向いてないって意見は正直かなり異常だし少数派だよ。当て逃げされても普通に運転してた方が悪い!みたいな、子供が言う自己責任論と一緒だからね笑。煽り相手してる暇ないって意味でプロ志望とかに言うならまだ分からんでもないけどさ。残念ながらこのゲームにプロなど存在しない訳だが。 -- &new{2024-08-27 (火) 07:18:35}; --晒してるやつもすごい頭悪そうだから触らないほうがいいよ。 -- &new{2024-08-25 (日) 20:44:04}; --某有名な格ゲープレイヤーのウメハラってやつは煽りのことを「ゲームの仕様上なんだし別に煽られても良くない?」って言ってるぞ。 集団で煽られたらゲームの仕様上、ポジティブに面白がればいいんじゃね? 「https://www.youtube.com/watch?v=oKlhFkH0xJ0」 これで学ぶといいぞ -- [[ ]] &new{2024-08-26 (月) 01:00:38}; --煽られたら気兼ねなく倒せるから個人的には好き。普段は囲まれたとき以外はなるべく崩しても環境死を狙わないようにしてるから煽りすぎのヤツは物理的に落としてるわ。 -- &new{2024-08-26 (月) 16:34:20}; -敵に煽られるより味方に確定攻撃邪魔される方が腹立つわ -- &new{2024-08-27 (火) 00:08:51}; --僧兵使え、使っていくうち段々と確定潰されても気にならなくなる -- &new{2024-08-27 (火) 04:05:51}; -インジ表示しないで攻撃連発してくる奴いたんだけどチーターかグリッチ使いかどっちだろう?遅延はなかった。 -- &new{2024-08-26 (月) 16:49:31}; --違うかもしれないけどチートを配布してるような動画があったわ「https://www.youtube.com/watch?v=ZIK9xhvGbUI」 -- [[ ]] &new{2024-08-27 (火) 11:40:35}; -あれ?フォーオナって確かアサシンはガードできないみたいな仕様なかったか?いつのまにか消えてて笑うわ -- &new{2024-08-28 (水) 06:34:52}; --そのせいで守りがかたいアサシンとかいうこの世の終わりみたいなキャラが誕生してる。 -- &new{2024-08-28 (水) 15:50:48}; ---マジかよwしばらく離れてたらいつのまにか消えてて「あれ?最初からガード出来てたっけ?」って勘違いしちゃったわw。アサシンでガードできないって今考えると中々キツいと思うんだけどどんな感覚かもう思い出せねーわ。 -- &new{2024-08-29 (木) 08:31:40}; ---正確に言えば過去の仕様は「同じ方向へのガードを維持できない」で、アプデでワチャワチャ動かさなくてよくなった、頭のリソースをそこに割かなくてよくなってアサシンが堅くなったのはそう -- &new{2024-08-29 (木) 09:05:44}; -グラディエーターの武器が手から離れて浮いてるやつってバグ?グリッチ? -- &new{2024-08-28 (水) 15:52:45}; --一部のヒーローに武器グラフィック消失バグがあってグラディエーターはその派生で武器浮遊バグがある、基本マッチ終了まで治んないけど浮遊したり手元に戻ったりを繰り返すならグリッチの可能性がある -- &new{2024-08-28 (水) 16:10:43}; -旭日旗のエンブレムでアカBANされるらしいぞ。冗談だと思うならやってみな?マジでBANされるから。ちな、ハーケンクロイツは許されてるらしい -- &new{2024-08-29 (木) 07:43:24}; --そマ?名前弥助にかえてどっちが強いか勝負しようかな、技量やチートやキャラ性能じゃなくてポリコレで勝ち負けが決まる新時代完全版フォーオナーの開幕 -- &new{2024-08-29 (木) 15:12:35}; ---弥助って名前でエンブレムがアサクリマークの真っ黒な守護鬼このまえ見た。信じられんくらい強かった。 -- &new{2024-08-29 (木) 16:38:28}; ---マジだよ -- &new{2024-08-29 (木) 19:23:00}; -初めて僧兵つかったけど弱すぎて草使われてむかつくキャラは山盛り居るけど使っててむかつくキャラは初めてだ -- &new{2024-08-31 (土) 11:53:29}; -おおよその低信望はPC移行勢だけどたまにマジモンの初心者見かけるとこのゲームってまだ新規の流入があるんだと驚かされる。そろそろFH2出してもいいぐらいサービス続いてるのに -- &new{2024-09-01 (日) 16:23:08}; --新規のフリしてるサブ垢もいるからわからんぞ。パーティだらけのマッチよりも何も考えずにブンブン振るのが楽しい時があるらしい。まあ私もたまにやるんですがね -- &new{2024-09-01 (日) 20:39:43}; ---お前だったのか、僧兵が拘束している笑み持ちにバッシュ当てて起爆させやがったのは…… -- &new{2024-09-01 (日) 23:01:15}; -BOT3グリフィン、荒武者、海賊に脳死反射で殴り返したり、押しつけたりするだけで勝てるキャラは強キャラ。キャンセル崩しとか工夫凝らしてやっと勝てるキャラは並キャラ。そもそもキャンセル崩しまで辿り着く前にボコられる、キャラ固有のスタンスとか戦法を駆使してなおボコられるかやっとの思いで勝てるキャラは性能がクソ雑魚って認識を広めたい -- &new{2024-09-02 (月) 22:17:37}; -ドミニオンで絶対に横から入るくせに、リベンジ溜めさせて逃げてくのはマジで何がしたいかわからん。弱らせてあと強1のときに戻ってきてキルだけ取ってく。もうforhonor 辞めたらいいやん。名誉もくそもない笑。 -- &new{2024-09-03 (火) 05:48:38}; -ドミニオンで絶対に横から入るくせに、リベンジ溜めさせて逃げてくのはマジで何がしたいかわからん。弱らせてあと強1のときに戻ってきてキルだけ取ってく。もうforhonor 辞めたらいいやん。名誉もくそもない笑。 -- &new{2024-09-03 (火) 05:48:51}; -なんでCS版だと初期4キャラは500スティールなのにpc版は8000とかすんの?変な差やな。 -- &new{2024-09-04 (水) 10:51:12}; -全方向スペリオル持ち使うと他のキャラ使ったときでもとりあえず相手の攻撃方向に弱出しちゃう。 -- &new{2024-09-05 (木) 09:58:49}; -このゲームなかなか信望を課金で上げさせてくれないよね。PC移行したけどレベルあげるのクソダルいからさっさと課金で上げさせろ -- &new{2024-09-05 (木) 20:29:31}; -グレートランス持ったエリンギみたいな兜被ったナイト追加してほしい・・・ -- &new{2024-09-10 (火) 09:44:52}; --ナイトだけちゃんとしたヘビーいないからなぁ。確かにほしいね。せっかくだし侍の守護鬼、ヴァイキングのハイランダー(ハイブリッドだけど)みたいな超重量キャラ追加してくれないかな。ペチブリンガーはセンチネルでバリスタでも撃ってな。 -- &new{2024-09-10 (火) 23:26:58}; -鰤に弱弱チェーンと弱→ショヴ追加、PKのステ攻撃からフィニッシュ強派生追加、センチュのチャージジャブ短縮で2連ステ回避が不可に。今回どれも欲しかった調整でうれしい。 -- &new{2024-09-11 (水) 08:50:10}; --復帰するわ。最高か?! -- &new{2024-09-11 (水) 10:22:05}; -今回の新防具ナイトとは軒並みあたりだけどヴァイキングっていつも変化が分かりづらい防具しか無いよね・・・シャーマンに至っては変化がわからない -- &new{2024-09-11 (水) 12:44:30}; --ナイトと違ってメッキが付いた線とかあまり目立たないし薄汚れと擦り切れたあとが多くて品質感が悪いのが理由かもね -- &new{2024-09-11 (水) 14:29:20}; -jimmynimha←ハイランダー使いのチーターなんで注意。晒すのもどうかと思ったんですが、1ヶ月前くらいから何度も当たらされてマッチ破壊されたんであくまでも注意喚起ってことで。チート内容は定番のオートでパリィする機能と相手の攻撃がどんなものか事前に判別できる機能みたいです。 -- &new{2024-09-11 (水) 14:40:24}; --自分もGardenia_tom34ってチーターいたから報告しときます。証拠なしはマズイと思ったけどXで動画あげてる人がいたので。「荒武者 ラグスイッチ」で検索すると出てきます。 -- &new{2024-09-11 (水) 17:23:04}; ---そのバカはラグ強攻撃しか振らないから虚心にフルブロ使われて何もできずに死んでたわ。敵味方からチャットとエモ連で煽られたあげくに抜けていったぞ。 -- &new{2024-09-11 (水) 18:30:54}; ---ラグスイッチってどんなもんなのかと思ってたらマジで遭遇してビビったわw。コマ送りみたいに動作が飛んで全くガード出来ずに瞬殺されたけど、味方と囲んだらボコボコに出来て味方一緒に煽りまくってたら抜けてったわw -- &new{2024-09-17 (火) 01:18:20}; -戦技調整 歓喜の回復:回復量20→40 バーサーカー:持続時間15→30 光あれ:ダメ0→5 筋金入り:HP増加量10%→15% 本影のシェルター:シールド付与量100→50 BPの戦技以外は強化された -- &new{2024-09-13 (金) 00:48:37}; --光あれでミニオン掃除復活したのか…… -- &new{2024-09-13 (金) 02:25:10}; -選択画面のキャラ画像一新されたのか。レイダーが男になったり女になったりするな。 -- &new{2024-09-13 (金) 01:20:55}; --アーケード?モードで使われてた画像だよな多分、あっちでも性別とか見た目が毎回かわってたりしてた。 -- &new{2024-09-13 (金) 11:20:49}; ---頭おかしいわクソ鰤 -- &new{2024-09-13 (金) 18:14:25}; ---なんか鰤増えたなぁと思ったけど強くなった感じ? -- &new{2024-09-13 (金) 18:24:30}; -所でミニオンに攻撃されたら初回中断するの昔の仕様に戻しませんか?昔は微動だなしなかったのに・・・ -- &new{2024-09-14 (土) 08:36:20}; --初回? 蘇生のこと? 普通のはそのままでいいと思うけど、防護回復は中断されないようにしてほしいな。 -- &new{2024-09-14 (土) 12:51:24}; ---処刑の事と思われ -- &new{2024-09-14 (土) 13:02:18}; ---サンキュー。処刑はミニオンに邪魔されないとだめだよな。じゃないと自軍のミニオンの中で戦う意味がなくなる。 -- &new{2024-09-14 (土) 22:53:17}; -友達の200fps位でるPCとモニターでやらせてもらったけどこれマジで世界違うわwどんだけ練習するより高スペPC買った方が間違いなく強くなるわい -- &new{2024-09-14 (土) 22:02:51}; -大蛇にまだリフレックスが残っていた頃の、ガードをどの方向にも構えていない「あの構え」が恋しいな…。リフレックスのあの仕様は大変だったけど、あの構えはなんだか如何にも対峙してる感でモチベよかったんよな -- &new{2024-09-15 (日) 22:16:03}; --俺はディフレクト強が恋しい・・・確定しない代わりに当たった時のズブリッ!って感じが大好きだった -- &new{2024-09-16 (月) 08:12:17}; -ブリーチって防衛側のときにめちゃくちゃ弱いチームになるの気のせい?(相手のチームと比べて。もちろん自分も含めて)。もし気のせいじゃないとしたら、防衛は長くなるせいで人抜けまくるしやめてほしい。 -- &new{2024-09-15 (日) 22:37:23}; -新キャラ限定でいいから不動と濃い血を復活させろ -- &new{2024-09-16 (月) 19:20:02}; -ウォーデンにスカルハウンほしい!鰤に騎兵のエリンギみたいな兜欲しい!後もっと各キャラ専用の頭の装飾が欲しい!ぶっちゃけコーディネート出来たらそれで満足! -- &new{2024-09-17 (火) 22:02:56}; -ストーリーモードにいる剣コンカラーみたいなやつのモーション観察したいのに敵や味方が邪魔してきてキレそう。見せろよ!!! 見せろ見せろ見せろ見せろ!!! -- &new{2024-09-21 (土) 00:28:29}; --こわっ -- &new{2024-09-21 (土) 14:00:11}; --まだこのゲームにこれ程の熱量を持った変態が潜んでいたとは……折角モーションキャプチャーとか凝ってるんだからギャラリーモードとかあったらいいのにね -- &new{2024-09-21 (土) 15:58:25}; --ヴァイキングの城攻めの時にいるサムライの盾持ち指揮官(モブ)とかもカッコイイ。 -- &new{2024-09-22 (日) 14:43:31}; -このゲームってガー不択より回避不能とバッシュ択のが強いよね。遠くをロックした回避も咎められるし -- &new{2024-09-23 (月) 23:00:43}; --一度の読み合いでガード、をメタる前者に対して後者はガード、パリィ、回避、を一度にメタれるんだから当たり前でしょ。 -- &new{2024-09-25 (水) 18:36:08}; -ぶっちゃけウォーデンの戦技ってまだ強化足りないよな? 特に第四。これもっとぶっ壊れたのにしてくれないと今の環境で使う意味がない。威力下がってるんだからクールタイムもクソ早くしろ。 -- &new{2024-09-28 (土) 13:10:31}; -最後の一人になったとき処刑されなかったら、自動蘇生つけてると負けたのに起き上がっちゃうんだな。敗北後におもむろに起き上がったウォーロードが面白かった。 -- &new{2024-09-28 (土) 23:46:52}; --5人でエモ連すると一体感がうまれて楽しい気分になるけど大概の場合、蘇った奴は袋叩きにあうサツバツ -- &new{2024-09-29 (日) 02:47:21}; -スクリプトとかチート詳しくないんだけど、対面の攻撃を常に防壁カウンター取ってるブラプリがヨルムンガンドの範囲無限チェーンを防御すらせずにずっと食らってて笑っちゃった。 あーいう類のって一回食らったらうまく機能しなくなるのかな? -- &new{2024-10-03 (木) 01:55:37}; --弱パ100%チートとかも強攻撃しか出さなかったら一生パリィできずに死んでいくとかもあったよ。明らかに人間じゃない精度で弱パリィするけど、初段強攻撃だけ振ってるのに一度もパリィできずに死んでた。まぁお粗末なもんだね。結局、このゲームのチーターは加速が一番厄介なのかもな。 -- &new{2024-10-03 (木) 12:09:44}; -エリミネーションってマッチングするの?やりたいんだけど。てかみんな拠点待機とかミニオン刈りとか大嫌いなんだからこっちやろうぜ。 -- &new{2024-10-04 (金) 18:27:53}; -このゲームのマッチングって勝率じゃなくてキルアシスト比で決めてるのかな。高いと全然マッチしない -- &new{2024-10-06 (日) 00:12:59}; -もうチーターと廃人しかいなくなっちまったなぁ…指の運営も怪しいし現実的に考えて後3年くらいはもつだろうか -- &new{2024-10-10 (木) 12:50:20}; -最近勝つにしても負けるにしてもほぼ毎回ポイントに大差がつくんだよな。パーティ組んでるとこが多いからなのかね。 -- &new{2024-10-10 (木) 13:29:18}; -UBIマジでヤバそうで笑う。羊だったか… -- &new{2024-10-10 (木) 20:18:15}; --降伏して買収に応じようとするUBI、ゆっくりと剣を抜いたテンセントは言う 「殺されるまで待っている獣を、何と呼ぶか知っているか?」 -- &new{2024-10-10 (木) 23:04:54}; --JCとステファンが残ればオナーは大丈夫だと信じてる。Warrior'sDenいつもはらはらしながらみてるわ・・・・ -- &new{2024-10-15 (火) 01:49:09}; -偏見だけどフルブロ持ちのキャラ使ってると下手にならん? -- &new{2024-10-10 (木) 22:35:49}; --ウォロコンカみたいな化石勢はそうでもないけどヴァラ使ってると攻めも守りもクソ雑になるの実感する -- &new{2024-10-11 (金) 06:34:07}; ---わかる。とりあえず赤く光った方に弱押しちゃうわ。ヴァラガ使ってると。で、弱パリィしてくるならバッシュ。回避攻撃してくるなら隙潰しフルガ。まじでバカキャラ。 -- &new{2024-10-11 (金) 19:36:40}; -馬乗ってない長槍持ちの騎兵とかそれこそ変な奴だろ 下馬したら得物変えるし -- &new{2024-10-15 (火) 10:43:40}; -たま~に敵拠点に入って回復阻害したりその上で善戦して時間稼いでくれるBOTがいるんだけど、その性能をデフォにしてくれませんかね -- &new{2024-10-15 (火) 16:34:19}; --蘇生とミニオン狩りを最優先にするの困るよな -- &new{2024-10-15 (火) 22:09:55}; --俺が敵拠点にいる二人をミリにしたところで、増援に来たはずのbotがなぜかエリアに入らずバリスタ撃ち始めた時は逆にわらってしまったよ。このゲームはどうせ誰か抜けるしbot前提みたいな所あるから、頭いいbotがほしい。 -- &new{2024-10-16 (水) 04:16:44}; --どのゲームモード問わず、BOTはプレイヤーに着いて来る?つきまとってくる?やつが一番要らないって思う トリビュートだと味方拠点の旗を守ろうとすると100%つきまとってて他の旗を守らなかったりするし取りに行かなかったり、旗取られてるのにじっと見てるだけで守らないしw 至近距離でw、ブリーチも味方BOTがつきまとったり旗が出たら大半のBOTたちが旗にしか行かんし、これが本当の多様性AIってやつか って今思う -- &new{2024-10-16 (水) 11:26:23}; -さて来週に新ヒーロースキンがくるわけだが、私の予想はヴァラジアンだと思う -- &new{2024-10-17 (木) 09:49:58}; --新ヒーロースキン顔隠れてる奴がいいなぁ・・・コンカラーとか鰤顔見えてるのやだ -- &new{2024-10-17 (木) 11:47:23}; --そろそろ中華のコテコテな三国志コスが出そうな気もする -- &new{2024-10-17 (木) 19:21:24}; ---青龍刀じゃなく 中国式の直剣とか出てきてほしい シンプルに -- &new{2024-10-18 (金) 12:47:10}; -宗教の話なんだけどさ、ドミで1拠点とったら後はミニオンレーンを相手より長く上げてれば勝てるって人いるけどそれって状況がイーブンなら勝てるって言ってるようなもんだと思うんよ、みんなにとってミニオンレーンの価値ってどんなもん? -- &new{2024-10-18 (金) 23:55:06}; --ポイント制陣取りゲームだからその戦法は定石だとは思う。だがあくまで実力が拮抗した状態かつ味方がセオリーを理解していればの話。あきらかな実力差があれば自拠点は守りきれないし、セオリーを理解してない味方がいれば戦力が分散され人数差で不利な状況を強いられやすくなる。ミニオンレーンは戦場になってもミニオンを押し込めてさえいればポイントが増え続けるので、勝敗への影響はかなり大きいと思う。自拠点はあくまでミニオンレーンを維持し続けるため回復に戻る場所なので、留守番を置いて死守しつつガンクにきた敵を全員で追い払って人数有利になったらまたミニオンレーンを上げるの繰り返しだけで良い。つまり価値(優先順位)としては自拠点>ミニオンレーン>敵拠点 -- &new{2024-10-19 (土) 06:55:06}; --単純にそれ以外で勝てる方法あるの? AもCも継続して押さえられる? 無理だろ。だったら片方押さえてミニオンレーン掃除するしかない。相手の拠点空き巣しにいくようなのは、足が速いアサシンヒーローで、敵が自分らの拠点に複数人いて何もできないような時の苦肉の策だし。基本は自分らの拠点押さえてミニオンレーン掃除するのが強い。そしてAもCも取られるような敵だったらどんな戦い方しても勝てるし議論の意味がない。 -- &new{2024-10-19 (土) 14:25:01}; -ドミニオンの各マップの空に謎の次元の割れ目が発生しているので、おそらくハロウィン関係。今年のハロウィンはネオンチックか? -- &new{2024-10-21 (月) 18:50:59}; -新キャラ変な奴じゃなくてそろそろ無難な奴が欲しい・・・僧兵じゃなくて普通に十時槍また侍じゃあかんかったんか・・・馬なってないグレートランス持ちの騎兵とか来て欲しい -- &new{2024-10-15 (火) 09:44:08}; --しかし次がアウトランダーって時点で変なやつは確定してるわけだ。いよいよ拳系が来るかもな -- &new{2024-10-15 (火) 18:44:46}; --それもいいけど、シャムシールとかの曲剣持ちをそろそろ欲しい感ある。多分コンセプト的にクソキャラになりそうだけど -- &new{2024-10-15 (火) 18:48:43}; ---ペルシア系か。シャムシールだったら髭ボーボーのアラブ系おっさんキャラ出てほしいな。 -- &new{2024-10-15 (火) 19:46:28}; --UBIのデザイン的にチャクラムや細身剣や鎌は可能性ありそう。 -- &new{2024-10-16 (水) 01:13:56}; ---チャクラムはやめろ。投げ物ヒーローなんてくそくそ忍の再来じゃないか……。 -- &new{2024-10-16 (水) 07:29:02}; ---アサクリにチャクラム使いいたしモーション転用楽々だしアウトランダーのアサシン枠としてありえそうだな -- &new{2024-10-16 (水) 08:24:03}; --僧兵自体はいい選出だったと思うんだけどなぁ…設定が弁慶に引っ張られすぎてるし、「名誉のシダああぁアゥあぁ」に至ってはもう意味不明すぎる。 -- &new{2024-10-17 (木) 19:35:02}; --バルセルクのバーキラカみたいな筋肉ダルマ実装希望 -- &new{2024-10-21 (月) 20:16:46}; -アウトランダーじゃなくてインドエジプト系をメジャイアフィーラ一まとめにしてもう二人くらいエジプトキャラ欲しいな -- &new{2024-10-21 (月) 15:25:34}; --下手に地域ごとでまとめると武林勢みたく何故新規ファンクションを作らないって苦情が出るかもだから苦肉の策だと思う。ただ中央・南アジア、中東、エジプト、アフリカ辺りの戦士が増えて欲しい。2本までなら出すから指は早くキャラ増やしてオナー2作ってくれ頼むよ。 -- &new{2024-10-21 (月) 16:35:46}; ---2とか続編作ると無駄に画質上げたゲームになるからスペック的にラグだらけになりそうな予感する。このままアプデ続けてくれればいいかな。 -- &new{2024-10-21 (月) 20:43:19}; -マップの空に出てくる次元の割れ目はなんなんだ。今年のハロウィンはかっこいいエフェクト出してくれよ。 -- &new{2024-10-22 (火) 19:23:06}; -"Destiny2"とのコラボ決定! -- &new{2024-10-23 (水) 09:49:49}; --ついに鬱陶しい大蛇、アフィーラ、忍、将軍をマシンガンで射殺できる日が来たのか……! -- &new{2024-10-23 (水) 18:54:28}; ---海賊・PK・モンガー・グリフィン・バサカ・シャーマン・人斬り・剣聖・鰤・天地・斬虎・ハイラン・ヴァランジアン・虚心・少林も射殺しろ -- &new{2024-10-24 (木) 15:05:50}; -鰤とセンチュのヒーロースキンクソかっこいいぞ! -- &new{2024-10-24 (木) 08:11:12}; -鰤とコンカの横ステバッシュがグラや忍みたいに横移動するようになったのか。守護デブだけ置いてかれてかわいそう -- &new{2024-10-24 (木) 09:25:13}; --守護キャラはめちゃくちゃ強いからいいんだよ -- &new{2024-10-24 (木) 20:11:21}; ---別にめちゃくちゃ強いってほどでもないし、もっとエグいロウブリが強化されてるんだけど -- &new{2024-10-25 (金) 14:36:20}; -【悲報】オセルトルのスカルバッシュが当たらなかった場合チェーンが止まる。存在意義も無くなる。 -- &new{2024-10-24 (木) 09:29:20}; --凶牙置けなくなったのか、辛いな -- &new{2024-10-24 (木) 15:15:33}; -久々に剣戟アクションがしたくてオナーに復帰した俺。突如わけわからん短剣を携えたシャックス卿に殴り殺される。戦え!ガーディアン! -- &new{2024-10-25 (金) 14:43:01}; -シャーマン強化か。ヨルムンの存在感はどんどん薄くなってるな。スラムの威力は諦めるからせめて回避不能弱と白スタ時のフィニッシャーで転倒の復活ほしい。 -- &new{2024-10-25 (金) 15:37:52}; --強パリィから噛みつき確定してるけど流石にダメだろ -- &new{2024-10-25 (金) 17:23:47}; -シャーマンなんか強化してる暇があるならウォーデンのテストグラウンドの結果を反映しろよ。 -- &new{2024-10-26 (土) 09:31:56}; -中世剣戟ゲームにふさわしいコラボ相手だな!よしUBIくん、この調子でスペースマリーンコラボ、ヘルダイバーコラボ、ヘイローコラボ、DOOMコラボ、デッドスペースコラボ、メトロイドコラボもたのんだぞ! -- &new{2024-10-26 (土) 15:00:56}; --スターウォーズ忘れんな〜って言おうとしたけどそういえば昔に武器がライトセーバーみたいに光る謎のイベントなかった?w -- &new{2024-10-26 (土) 15:04:29}; ---スライド移動する処刑が実装されて大荒れするぞ -- &new{2024-10-26 (土) 15:15:30}; -ヘビーとアサシンのHPの差ってもう少し差をつけてほしいよな。デュエルなら程よいけどドミとかブリーチだと足の速さやステルスの重要性高いのにHPは弱1〜1.5発分未満の差しかないってのがアサシンゲー加速してる気がしなくもない。ほぼドミがメインのゲームになってるんだしルール毎に性能差を調整してほしいぜ -- &new{2024-10-24 (木) 10:01:25}; --あと1秒早く占領できたら崩壊防げたのにって場面がわりとあるから足の速さはかなり重要だな 昔よりも運ゲー要素高くなってるし弱が早くなってる環境だし弱1発程度の体力の差じゃ割に合わん -- &new{2024-10-24 (木) 18:58:40}; --デュエルで丁度いいならHP差をつけるなよ。もっと特典とか戦技強くすればいいだけじゃん。 -- &new{2024-10-25 (金) 00:09:49}; ---特典は初心者との差が開くし、戦技はアサシン系のが早く稼げるし、なにより「逃げ場のないタイマン」と「広いマップのチーム戦で陣取り」じゃやることが違いすぎる。なのでデュエルは現状維持でドミでだけHP差を付けたらどうかってハナシじゃね?現状ドミニオンやブリーチで全員ヘビー対全員アサシンだったらアサシン圧勝やろ。 -- &new{2024-10-25 (金) 07:44:03}; --普通に考えてヘビーが体力高く無いっておかしいよな・・・ヘビーは体力高め込みで性能もいじって欲しかった -- &new{2024-10-25 (金) 07:42:34}; ---フルプレートの鰤と半裸のハイランダーが弱1発の差しかないの悲しすぎてポニ乱舞しちゃう -- &new{2024-10-25 (金) 07:58:23}; ---中にヒョロガリが入ってる -- &new{2024-10-26 (土) 17:11:34}; --走りの速さもそうだけど、乱戦ならロック時歩きの速さやステップ距離の差もかなり大きい -- &new{2024-10-26 (土) 09:52:40}; ---記憶違いだったらすまんが、ロック時の移動速度は全キャラ統一になったんじゃなかった?ステップ距離は知らんすまぬ。 -- &new{2024-10-26 (土) 14:20:23}; ---軽く検証してみたけどロック時移動の速さもキャラで違うね。忍び触ったあとにヘビー使えば違いが分かると思う -- &new{2024-10-26 (土) 19:56:17}; ---まじ?忍のページの【忍の変更点】って欄に全キャラ統一みたいなこと書いてあったが古い情報だったか... -- &new{2024-10-26 (土) 20:46:32}; --体力差そこまで無いなら足の速さの差をなんとかして欲しいのは確か。開幕僧兵とかハイランダーがもっちゃもっちゃ走ってる側にアサシンが来ると下手すると占領されてる時あるもんな。 -- &new{2024-10-27 (日) 19:09:30}; --ワイ、アサシン使い。デュエルならまぁHP差ハンデなんでやねんと文句言いたくなるが、ドミニオンだとヘビーなんか使ってられんと思うわ。死んでも復帰後のカバーやゾンビアタックも足の速さあってこそだしB上げへ出かけるのも瀕死で戻るのもヘビーじゃ遅すぎて仕事にならん。だからアサシン一択。むしろ足遅い仲間にイラつく。 -- &new{2024-10-27 (日) 19:42:08}; -コンカラーと一緒に登山する夢見た -- &new{2024-10-30 (水) 15:03:38}; --あんな重装備で登山とか地獄すぎるなw だが山頂で一緒に「ウワァー!」ってエモ連すると楽しそうだな -- &new{2024-10-30 (水) 15:12:20}; --帰りは盾ソリかな -- &new{2024-10-30 (水) 16:06:52}; --途中で疲れてフルガードのポーズで進まなくなったコンカラーをウミザルで進ませるウォーデン -- &new{2024-10-30 (水) 21:46:41}; --だが勢いあまってコンカラーを環境死させるウォーデン -- &new{2024-10-30 (水) 22:21:03}; -敵2人と味方1人のところへ駆けつけてもさ、味方の体力に余裕があって反撃ゲージたまってたら手を出さずにフェイントやパリィだけで様子見るとかしてほしいな。敵が気付いてターゲットを絞ったり巻き込みを狙わなくなってから手を出すとかさ、ちゃんと戦況把握できるような人が増えるといいんだけど...ひたすら殴り合うのを目的としてる人が多くて溜息出る。 愚痴板じゃないけど愚痴ってしまったすまん。 -- &new{2024-10-30 (水) 22:51:51}; -剣闘士の足ぶすは確定ですか。攻撃されたら、回避を連打しても足ぶす受けるのですが -- &new{2024-10-31 (木) 01:05:03}; --足プスの追尾性能はすごいけど通常チェーンからの確定はないはず、回避を連打しても~ってのは最速入力でも回避前に刺されるのか回避した先で刺されるのかローリングでも逃げられない事を言ってるのか状況を教えてくれ、あと思い出せるなら直前に受けたチェーンの内容も頼む -- &new{2024-10-31 (木) 01:39:12}; ---弱を受けて横ステップ連打していますが足ぶすが刺さる -- &new{2024-11-03 (日) 00:53:12}; ---弱のあとならディレイで回避狩りされてる、先行入力のボタン連打しても無敵時間が伸びることは無いしインジ出るまで堪えるかいっそ弱で暴れるか -- &new{2024-11-03 (日) 02:46:40}; -見た目だけで選ぶなら一番どのキャラが好き?自分はコンカラー -- &new{2024-11-01 (金) 13:00:49}; --じゃあ俺もコンカラー -- &new{2024-11-01 (金) 14:17:33}; ---💀ウォーデン -- &new{2024-11-01 (金) 14:22:12}; ---骸骨ウォーデンいいよな、特にノーマルじゃなくて海賊の時に追加されたver。 -- &new{2024-11-01 (金) 14:23:26}; --ウォーデンと尋問官?みたいなコスの海賊。海賊は性能がそこまで面白くないけど銃がかっこいいから使ってみたい気持ちはある。 -- &new{2024-11-02 (土) 00:18:56}; -外国のプレイヤーの動画でアフィーラvs忍があったんだけど、ダブル回避と側転でお互いに避けまくっててマジで別ゲーみたいで面白かった。 -- &new{2024-11-02 (土) 23:22:23}; -パーティー組んで意思疎通できるのと野良でやってる奴がマッチングするのは平等か?ゲームになってないだろ。しかし圧倒的有利な状況じゃないとゲームすら出来ないパーティーマンの情けないこと -- &new{2024-11-03 (日) 00:50:33}; -コンカは弱の後の強はスパアマ、連続の強ならスペ付きガー不、強の後の弱なら強化弱、チェーン繋げるフルブロ範囲、あとフルブロ派生は5~8ダメアップってくらい変えてくれたらキャラたてつつ面白くなりそうなんだけど、みんなはどんなリワークが欲しい? -- &new{2024-11-01 (金) 22:28:38}; --もっと単純でいいと思うけどな。火力上げるだけで十分に現環境で戦えるだけの性能はすでにあるよ。 -- &new{2024-11-01 (金) 22:42:34}; --個性って言うんならやっぱフルブロ範囲攻撃だろ。あとフルブロのリターンを3〜5上げて、崩しの後に鎖を使った特殊投げほしいな。ガード不能連発できるんだからキャンセル崩しのリターンを上げて圧を出させてほしい。 -- &new{2024-11-02 (土) 00:21:46}; --みんないってるけどとにかくフルブロのリターン上昇よな -- &new{2024-11-02 (土) 02:26:49}; --とにかく地味すぎるので固有のかっこいいパリィカウンターとかほしいな。ダメージ0だけど盾で強ノックバックさせて壁あてできるとかさ。 -- &new{2024-11-02 (土) 11:20:27}; ---パリィしたらコンカラーが重力魔法で飛んでいって、しばらくしたらマップの上空から燃えながら突っ込んでくるようにするか。(大爆発付き) -- &new{2024-11-02 (土) 23:03:53}; ---パリィなのに処刑より派手だな。スペック不足な奴らのPCフリーズさせる効果もあるなそれ。 -- &new{2024-11-03 (日) 11:51:47}; ---PS4でも動くからセーフセーフ(ps4エルデンリ◯グのラダーン戦を見ながら) -- &new{2024-11-03 (日) 13:27:53}; -ヴァルのスイープもそうだけどラグいグラの足プス強すぎんだろ -- &new{2024-11-03 (日) 15:41:34}; -普通に強いよ。弱い言ってるのは使い手の問題だね -- &new{2024-11-03 (日) 22:33:13}; -ハイランダーの味方が拠点に入らんだー ファーストジョーク:名声+30 「剣聖に勝てない?何が苦手なんだい?」「牽制だよ」 笑いのゾーンを支配:名声+50 「次の試合はメジャイを使っていいかい?」「ダメじゃい!」 爆笑ストリーク ゴッドライク:名声+200 -- &new{2024-11-03 (日) 01:59:19}; --ロウブリンガー君首はねちゃって -- &new{2024-11-03 (日) 11:41:51}; --名誉の死だぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!! あ"あ"ぁっっ!!!!! -- &new{2024-11-03 (日) 14:30:21}; --私のハイセンスジョークで笑わない獣をなんと呼ぶか知っているか? 羊だ。 …羊め。 -我が名はアポリヨン。爆笑をもたらす者- -- &new{2024-11-04 (月) 00:21:46}; ---自分のギャグで笑わなかった捕虜を殺して、笑った捕虜には「ようこそブラックストーンへ」するアポリヨン様想像しちゃったよ。 -- &new{2024-11-04 (月) 05:48:00}; ---オデン&モンガ『はいどーもーーーー、ブラックストーンズです(キメポーズ』 オデン「この前ジンギスカンを食べに行ったんですよ」 モンガ「羊め...」 オデン「そこでセバスチャンがね」 モンガ「執事め...」 オデン「肉がおいしいからシェフにお肉の原産国を聞いたんですよ」 モンガ「出自め...」 -- &new{2024-11-04 (月) 12:24:37}; -ミニオンレーンをバトルドームって呼ぶ友人がいて毎回ニヤッとしちゃう -- &new{2024-11-04 (月) 11:18:04}; --超エキサイティング!! -- &new{2024-11-05 (火) 18:25:55}; -コンカラーって強いですか弱いですか今の環境でよくわがんない -- &new{2024-11-03 (日) 19:39:52}; --よくわがんないよね。普通に戦える性能はあるけれど、他キャラと比べちゃうとやっぱ弱いと感じるかな...。でもカワイイし初期キャラだから使ってみてほしい。 -- &new{2024-11-04 (月) 01:35:44}; --万年初心者の俺からすると全員強いです。誰使っても勝ったり負けたりするから使いたいキャラ使って良いと思いますよ。 -- &new{2024-11-04 (月) 12:28:03}; --フルブロ素出し遅すぎてなんもガードできなくてくさW -- &new{2024-11-05 (火) 04:20:08}; --コンカラーつかってみたけどヴァランジアンより面白いけど、ヴァランジアンが圧倒的に強いです、、 -- &new{2024-11-05 (火) 06:06:53}; --ヴァラガ100ms20dmg、荒武者100ms20dmg、BP200ms24dmg、ウォロ200ms24dmg、虚心300ms20dmg、コンカ400ms13dmg。あくまで素フルブロ展開速度と弾いた時に期待できるカウンター威力だけの比較だが。実際はフルブロが継続的かチェーンが続くかフルブロ派生の攻撃の有無等も考慮すべきだが、それでもコンカラーは現在では不遇気味。使って勝てないキャラではないが比べると悲しくなるよな。 -- &new{2024-11-05 (火) 11:44:52}; --昔のコンカスはフルブロ中に徐々にスタミナ消費していたが、今はフルブロしながらスタミナ回復できるので休憩に使うといいよ。派生攻撃がないし解除も遅いからGBやバッシュやガー不に間に合わず被弾する可能性高いけど。 -- &new{2024-11-06 (水) 10:18:22}; --【悲報】コンカラーさん、フルブロ成功後の派生攻撃に回避不能がないため回避フォローアップあるキャラにフルブロカウンターが躱されることが判明。(範囲攻撃はフルブロに当たっても止まらない→フォローアップ回避が可能なため) -- &new{2024-11-06 (水) 17:20:44}; -最近コンカラー使いうるせぇな。ギャーギャーさえずるくらいならヴァラガでも使っとけよ。ガー不ループに脳みそ焼かれたパチンコ野郎どもが。 -- &new{2024-11-06 (水) 19:21:03}; --過疎ってるから話題が偏るんだろ察しろ。気に入らないなら別の話題を提供したり別ツリーに返信して流れ変えるなりしろよ。行動しないで文句しか言えねぇならそのコンカス使いと同じだぞ。 -- &new{2024-11-06 (水) 21:03:21}; ---はっきり言わないとネガり続けるだけだろ。だから口に出したまで。 -- &new{2024-11-07 (木) 07:30:53}; ---その態度ははっきりした物言いではなくて無神経無遠慮なだけだよ。ネガった内容でも話題が続いてコミュニケーションとれてればいいじゃん。君みたいに悪口言ったり攻撃的な態度よりよほど良いよ。少し考え方や他人への配慮を改めたのがいいかもよ?ネットと現実とでキャラを分けるにしても、相手は人間なんだから。 -- &new{2024-11-07 (木) 08:13:01}; --雑談掲示板なんだからいちいちトゲのある言い方せずに、ダジャレ言って鰤に首を落とされ僧兵から名誉の死もらうぐらいの覚悟をしろ。まぁコンカラーの話題に関しては結構細かいところまで話してるし雑談で流すよりはコンカラーのページでする方がこれからコンカラーに興味持った人とかには良いとは思うけども。とはいえ限界集落だから仕方ないね。…コンカラーのページに誰も来んからー。 カムバック:名声+20 -- &new{2024-11-06 (水) 23:10:41}; -ゲーム内でそこそこ見かける荒武者だが、ほんと話題にならない地味キャラだよね。なんでだろう?弱くはないと思うし。 -- &new{2024-11-07 (木) 11:53:52}; --最強の範囲とフルブロ持ってるけど、相手が回避バッシュ持ちだった時点で強みの半分潰される悲しみ。 -- &new{2024-11-07 (木) 19:25:25}; -虚心のフルブロ早すぎて攻められないのですがいい方法ありますか。みんなどうしてる -- &new{2024-11-08 (金) 12:24:57}; -みんな剣聖が相手の時どうやって立ち回りますか? 自分は剣聖に攻撃される前に剣聖に動かせないように殴ります -- &new{2024-11-08 (金) 12:11:43}; --たぶんそれが100点すよ。どのキャラも自分有利なムーブを先に何度も押し付けるのが正解。とんでもない精度の弱パリィとかされなきゃ、あとは運次第とおも。 -- &new{2024-11-08 (金) 14:55:22}; -現在の環境で一番弱いキャラクターを教えて -- &new{2024-11-12 (火) 18:12:23}; --タイマンだと僧兵かな。極端に弱くて戦えないようなキャラは現時点ではいない気がする。【大蛇やヴァラガなどの話題になるキャラ>愚痴が多かったり話題にさえならないキャラ>タイマン僧兵】ってイメージ。あくまで個人的な意見だけど。 -- &new{2024-11-13 (水) 00:14:43}; -PS5proでやったらどれくらいフレームレート出るんだろう?てかPS5のfps優先モードは120fps出てるのかな。 -- &new{2024-11-08 (金) 20:05:34}; --5proでも120fpsに対応したTVやモニターがないと意味がないのと、もしTVでゲームをやるならfpsよりも映像表示の遅延が起きやすい機種があるので気をつけてね(ボタン入力が映像に反映されるまで50ms以上かかる機種もある) -- &new{2024-11-08 (金) 20:39:52}; ---そう考えるとCS機勢で本当にfps通りの恩恵を受けている人は少ないのかもな。やはり反射神経が必要なゲームはPCか携帯ゲーム機が最強なのか。 -- &new{2024-11-13 (水) 10:33:09}; -そろそろ中華勢追加された時に出たガラッと変わる新防具来てくれ! -- &new{2024-11-13 (水) 17:02:17}; -ドミニオンでダブルローマ鉄拳パンチの対応しりたい -- &new{2024-11-13 (水) 21:21:10}; -ドミニオンで将軍4人にあったって絶望しかない -- [[羊]] &new{2024-11-14 (木) 23:04:03}; --脛が青タンまみれになってそう -- &new{2024-11-14 (木) 23:46:01}; -バラジンに対抗する方法をしりたい。先手取ろうとして攻撃するとフルブロ受ける -- &new{2024-11-13 (水) 20:59:06}; --残念ながら弱パリー精度を上げるくらいしか対策がない。マジで。 -- &new{2024-11-13 (水) 21:26:30}; --バラジンを使う。それか横回避バッシュがあるキャラ(オデン、コンカ以外)を使う。 -- &new{2024-11-14 (木) 00:03:30}; ---コンカラーでバラジンに勝つと謎の優越感 -- &new{2024-11-15 (金) 00:34:00}; --オープナーにフルブロ入れられるのは完全に相手のペースに乗せられてるから、弱ブン堪えて強キャン崩し入れるしかない。 -- &new{2024-11-15 (金) 18:50:39}; -1年に1回くらい、過去の限定処刑とかエモート再販して欲しいなぁ。コラボ系は権利とかの問題で何かと大変なんだろうけど… -- &new{2024-11-16 (土) 16:13:33}; -急にフォーオナーへの熱が冷めて別ゲーに浮気するが、すぐまたフォーオナーに戻ったりする -- &new{2024-11-17 (日) 13:58:17}; --バランスとか諸々大味だけど替えの利かないゲーム性故に定期的に摂取したくなるよね -- &new{2024-11-17 (日) 14:39:16}; -全キャラに無いとの処刑の爵位を授ける見たいな敬意を払う系のやつ欲しい・・・欲しく無い? -- &new{2024-11-19 (火) 15:33:40}; --ヴァイキングだと「とむらいの宴」と、侍だと「我死なば」がたぶんそれに中るのかも。中華とアウトランダーはちょっとわからん。 -- &new{2024-11-19 (火) 16:38:02}; ---武林は倒した相手に供えた提灯みたいのが上にフワーっと登っていく処刑がある。「天灯」ってやつだね。アウトランダーは無さそう。 -- &new{2024-11-19 (火) 19:09:54}; ---あれって武林流なのか。 どうしてタイのコムローイやってんだろ?って思ってた。 -- &new{2024-11-21 (木) 08:18:14}; -少林のサルの転ばしわざを避けてもガードブレイクとれないのですがいい方法あったりします? -- &new{2024-11-20 (水) 20:16:50}; --お猿はスイープ後の強でもGB拒絶できるんで回避攻撃するか回避した後に上に構えるしかないっすね 大穴でお猿がスイープ後に何もしなければリカバリー入って掴めるかもだけどだいぶ欲張りムーブ -- &new{2024-11-20 (水) 22:21:25}; --一回回避攻撃見せてやると大体の相手は回避攻撃で返そうとしてくるから、そこからなら避けて崩しで回避攻撃の始動に崩しが入るようになる。 -- &new{2024-11-21 (木) 01:41:39}; ---回答ありがとうございます。なかなかサル相手に神経を使うのでドミニオンで気が回らない自分がいるW -- &new{2024-11-21 (木) 18:45:28}; -たまたまかもしれないが虚心使いの地雷率高い気がしてる。 -- &new{2024-11-21 (木) 18:34:37}; --ドミニオンで見かける人斬りも弱パ決めたら大人しくなるよね -- [[w]] &new{2024-11-21 (木) 18:49:40}; -最近通常時は普通なのにいざ戦いが始まると急にピンが150とかになってクソラグくなる敵とよくマッチするんだけどあれはチートとかグリッチの類なんか?ずっと瞬間移動しててボコボコにされる。 -- &new{2024-11-22 (金) 20:23:42}; --ラグスイッチを知らねぇのかい? 坊や -- &new{2024-11-22 (金) 22:41:26}; ---はえ〜あれが皆が言ってるラグスイッチってやつなんか。しょうもない奴もいるもんやなぁ、教えてくれてサンガツやで。 -- &new{2024-11-23 (土) 04:39:10}; -みんなが一番気に入ってる処刑を教えてクレメンス -- &new{2024-11-23 (土) 03:14:53}; --これはオデンのアラリウスの怒り。ムカつくキャラの顔面を殴りまくってるときが一番楽しい。 -- &new{2024-11-23 (土) 04:41:36}; --ノブの首投げ、長物を回転させることで至近距離でも威力を発揮するリアル志向の殺陣がすき -- &new{2024-11-23 (土) 10:36:38}; --ブリ全般。まず何といっても動きがダイナミックで派手。コミカルなタイプの処刑も結構お茶目な感じがしていいよね。お気に入りは実務体験。相手側とプレイヤー側でアングルが違うのが上手く活かされててかっこいい。 -- &new{2024-11-24 (日) 19:54:44}; ---処刑中だけ史上最も用途が広い武器 -- &new{2024-11-25 (月) 00:58:20}; --ピピピ、あれは何の音なのか、その疑問が私の心を掴んで離さないのである -- &new{2024-11-25 (月) 02:30:09}; -このゲームってバッシュがかち合った時に打ち勝つ条件ってなんかあるの? -- &new{2024-11-23 (土) 05:08:46}; --かち合ったらどっちもよろけなかったっけ?たぶん通る時はどっちかが一瞬速いと思う。崩しも一緒だったらよろける。 -- &new{2024-11-23 (土) 10:16:10}; ---ウォーデンのタックルとかよく後出しのバッシュにかち負けるイメージあるわ、なんなら先出しフルチャージでも負ける。デブのヘットバットとかわけわからんくらい判定強くない? -- &new{2024-11-24 (日) 16:43:09}; ---このゲーム結構同期ガバいし、負けたら実際は向こうの方が速く出したんだろなって自分に言い聞かせてる -- &new{2024-11-24 (日) 17:35:46}; -このゲームの複数戦の出来悪すぎない? -- &new{2024-11-24 (日) 22:09:14}; --現実の白兵戦よりはマシ。ゲームに限定すると似たようなゲームが無いから良いも悪いもなくオンリーワンかな…。ただチームのギャンクが強すぎるのは確かだから、例えば囲まれた方はもっともっと反撃ゲージを溜まりやすくしてシステム的に1:1を強く推奨するようにはして欲しいかなぁ。 -- [[ ]] &new{2024-11-25 (月) 17:52:45}; ---せやな、「forhonor」って「名誉(栄誉)のために」だもんな。人数有利のタコ殴りに誉もクソもあったもんじゃない。だが1:1推奨になると個人の腕前が影響力大きくなりすぎるので多人数参加型ゲームとしては今の仕様がベターなのかもしれん。 -- &new{2024-11-25 (月) 19:34:55}; ---相手がパーティの場合を除いて、対複数戦やりまくってるやつは自分の立ち回りを反省すべきだろ。FPSとかだって基本的に複数の前に出たら一瞬で蜂の巣なんだからむしろこのゲームは有情だよ。 -- &new{2024-11-25 (月) 21:44:46}; --囲んで棒で叩けば相手は死ぬ!当然よ! -- &new{2024-11-26 (火) 01:42:41}; -最近過疎にウンザリしてスト6とスパキンに移ってたけど、難しすぎてオナーに戻ってきてしまった。このゲームのアクションのシンプルさは対戦ゲー初心者にうけると思うんで2出して仕切り直して欲しい。 -- &new{2024-11-26 (火) 12:10:03}; -ヴァイキングの防具レアリティ高くても低いのと変わりが分かりにくい・・・ヨルムンもうちょっと煌びやかな防具欲しい武器は神話の神様みたいなのに防具が合わない・・・ -- &new{2024-11-27 (水) 12:18:03}; -脳みそなくても使えるキャラクターを教えて -- &new{2024-11-28 (木) 14:28:16}; --ヴァラと人斬りはマジで適当に散らすだけで敵が溶ける -- &new{2024-11-28 (木) 17:31:46}; -今の環境剣聖はかなり不利だと思うんだけど。ドミニオンでミニオン狩るのが速い以外強みあんまりないよね -- &new{2024-11-28 (木) 18:29:28}; --私怨で申し訳ないが、回避攻撃が強パリィ判定だった時の不愉快さやばかったからサ終まで苦しんでてほしい。 -- &new{2024-11-30 (土) 22:41:28}; ---いうてその程度のバフしかされてないから今の環境むしろ戻してちょうどいいくらいでしょ -- &new{2024-12-01 (日) 02:25:22}; -自分で調べるほどの気力がないから、もし知ってたら教えて欲しいんですが。海賊の銃撃ってある敵に攻撃を当てたあと、別の敵に銃撃をすると掴み無しで弾丸飛ばしてくれるの? -- &new{2024-12-01 (日) 13:15:22}; -このゲームの複数戦の出来悪すぎない? -- &new{2024-11-24 (日) 22:09:14}; --現実の白兵戦よりはマシ。ゲームに限定すると似たようなゲームが無いから良いも悪いもなくオンリーワンかな…。ただチームのギャンクが強すぎるのは確かだから、例えば囲まれた方はもっともっと反撃ゲージを溜まりやすくしてシステム的に1:1を強く推奨するようにはして欲しいかなぁ。 -- [[ ]] &new{2024-11-25 (月) 17:52:45}; ---せやな、「forhonor」って「名誉(栄誉)のために」だもんな。人数有利のタコ殴りに誉もクソもあったもんじゃない。だが1:1推奨になると個人の腕前が影響力大きくなりすぎるので多人数参加型ゲームとしては今の仕様がベターなのかもしれん。 -- &new{2024-11-25 (月) 19:34:55}; ---相手がパーティの場合を除いて、対複数戦やりまくってるやつは自分の立ち回りを反省すべきだろ。FPSとかだって基本的に複数の前に出たら一瞬で蜂の巣なんだからむしろこのゲームは有情だよ。 -- &new{2024-11-25 (月) 21:44:46}; --囲んで棒で叩けば相手は死ぬ!当然よ! -- &new{2024-11-26 (火) 01:42:41}; --Forhonor は1vs4できてこそでしょ(凶暴) -- &new{2024-12-01 (日) 16:50:28}; |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。