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野武士 の変更点
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*野武士(ノブシ) [#hero]
&attachref(./野武士.jpg,nolink,50%);
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=pwc6fHFzfNw)
#endregion
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|日本語版声優|朴 璐美|
野武士は帝都からあまりに遠く、軍が辿り着けない村の守護者だ。
この優雅な戦士たちは興味深い武器を操る。
最も軽い鎧を纏い、風のごとき動きを見せるが、ダメージにはそれほど耐えられない。
しかし、外見で侮るなかれ。侍が有する屈指の有能な戦士だ。
#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
城から遠く離れた村にも、勿論守り手は必要だ。侍がこれほど少ない中、民を守る者とは誰か。
野武士。激しさと優雅さを併せ持つ者。最も軽い鎧と、変わった武器を用いる。薙刀だ。
一見、実践的とは思えぬ武器だが、傲れば、取り返しのつかぬ事となろう。
人知れず荒野を守るものの素顔を、誰も知らぬ。
}}
#contents
#br
*解説 [#include]
薙刀を用いたヴァンガードとアサシンのハイブリットヒーロー。ヴァンガードらしいリーチの長さとアサシンらしい回避攻撃と多彩なチェーンで敵対者を追い詰める。
ヒーロー専用戦術「鮫の道」により&color(Yellow){出血};状態の敵に与える&color(Yellow){ダメージが1.2倍};となる。元々攻撃力は高くないので、如何に出血状態を与え、状態中に攻撃を畳みかけるかが肝となる。
#br
度重なる調整や新キャラ追加の結果、強さは下から数えたほうが早いという現在の立ち位置になった野武士。
デュエルではトリッキーではあるものの特段強い訳でもなく、ドミニオンでは広い範囲攻撃と死体の量産を持っているためにB担当に向いている……かと思いきや他のキャラのほうが効率がいいなんとも微妙なキャラに……
シャーマンと組む場合はドミニオンでの使用は悪くはないが、それ以外でドミニオンで本気で勝ちに行こうとしたら選んだ時点で厳しい戦いとなるかもしれない。
ブリーチでは戦技1高速蘇生+特典の明け行く夜or素早いリフレッシュで徹底したアシストプレイ、防衛側だと前記に加え戦技2矢の一撃+戦技4矢の嵐で破城槌破壊担当という頭脳プレイに向いているかも?
#br
強力なガード不能攻撃を持たない野武士は仲間と敵を囲む場合、反撃の隙を与えないように注意。回避を多用する相手には回避不能強や後隙に隠密弱をチクチク差し込むのが最善か。矢の一撃(45dmg)があれば、多少は囲み性能の弱さを補える。
#br
と、普通は思われているが、%%%野武士の出血ダメには上限が存在しない%%%ため、反撃中に相手に与えた出血ダメは反撃モードが終わればそのまま残る。そのため反撃中の相手がこちらに向かってこないなら、ひたすらステ弱を擦って反撃が終わった相手を仕留めよう。
合わせのテクニックなど要らないため、野良でドミニオンに潜る際の必須テクニックとなる。障壁持ち等シールドが付随する場合は効かないので注意。
タイマンでは蹴り(566ms)を見てから回避できる相手や弱が通らない相手に苦戦させられることが多い。
しかし、あまり目立たないがドミニオンでは案外上位ティアにいることが多い。理由は以下。
-出血中の高火力と反撃ゲージ
出血中の相手にはダメージが1.2倍となるが、反撃ゲージは1.0倍分しか貯まらないため、結果として反撃を貯めさせる前に倒し切れる公算が大きい。
-出血中の高火力による差し込み
集団での乱戦中では回避不能強が当てやすく、ダメージを取りやすい。
-味方の救出、敵の妨害に優れる
長いリーチと攻撃範囲、回避不能強を使い分け、味方を殴る敵や回避で逃げ回る敵に圧力を掛けられる。
-高い回避性能
乱戦で攻撃を差し込んだ時が最大の被ダメリスクとなるが、隠密キャンセルや回避攻撃キャンセルでこのリスクを低減できる。
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
**対野武士戦 [#countermeasure]
現在全ヒーロー中TOPのリーチを誇り、正面切って対面した場合、先手を取られる事が常。冷静にブロックしてじわじわと近づいていく慎重さが肝要。
初段ガード不能攻撃が隠密キックしかないため、弱攻撃を完全にガードするか常にフレーム有利を押し付けることで押し込むことができる。しかし隠密で回避されると最悪の場合チェーン強、最低でもキックが確定するため、安易な攻めは死を招くため、適度に崩しを挟む必要もある。
出血による火力上昇があるので、下記を参考にして出血攻撃については警戒を強めたい。
特に気を付けたい攻撃としては出血系とステップ横強、隠密弱が挙げられる。
#br
-気を付けるべき攻撃と対処
特に始動で来る攻撃は要注意
--各種弱攻撃
出が早めだがブロック出来るなら問題ない。
2段目をもらうと3段目が確定+出血効果なので、何が何でも初撃or2撃目をブロックする事。パリィされると野武士は嫌になる。一撃でも貰うとキック択が始まるため、死ぬ気で全てガードしよう。
//
--ステップ上弱
出血効果付き。恐るべきはそのリーチ。出はそこそこなので人によっては見てからガードが間に合う。
野武士側からすると取り合えずこれなイメージ。パリィが出来ると尚◎
//
--ステップ横弱
出血効果付き。回避からの使用が主。ステップ横強と択になる。無敵時間が伸びるため意外なタイミングで回避されることも。
出が早めでモーションも小さいため、それなりの反射神経を要求される。とりあえず野武士の回避方向にガードを置いておこう。
//
--ステップ横強
出が早く、威力も高め。ステップ方向とは逆側を攻撃する。これに頼って振ってくる野武士も少なくない。スタミナ消費が多め。
被弾、ブロック問わず蹴りの増長に注意。ステップ横弱よりも遅めのため、見てから対処したいところ。
//
--範囲攻撃
出が早めの範囲攻撃。1段目の後に蹴りor回避or回避不能のフィニッシュ強へと派生可能。囲んでいる時は特にフィニッシュ強を警戒。
そこまで早くないが左ガードを意識しておくべき。キャンセルせずに2段目も振ってくるようならパリィを取ってしまおう。
//
--蹴り
ガード不能。各種攻撃から飛んでくる。当たると蛇の一撃が確定するので見えたら横回避を。環境キルにも気を付けたい。行動阻害にも使ってくる。回避した場合は待機or弱or強の択となる。壁を背に蹴られた場合は、壁当てからの初段強が確定する。
蹴りを読んだ場合回避攻撃は厳禁。なぜか弱フォローアップに回避属性がついているため、大蛇やバーサーカーといった回避不能がない限りヒットしない。
//
--崩し→強
一般的なダメージだが出血特攻が入る事により1.2倍になると一気にトップクラスのダメージとなる。出血が蓄積していたら崩しも最も恐ろしい攻撃になるので注意。蹴りの派生も注意。
//
--隠密スタンス
ありとあらゆる攻撃を回避できる。隠密からの弱は2段目からなので注意。隠密スタンスはインジケーターを隠す効果があり弱攻撃なら133ms、蹴りなら166ms見かけ上速くなっているが、発生そのものが早くなったわけではないので落ち着いて対処しよう
ガー不択に対して隠密→ステップで抜けてくることも多い。ハードキャンセルなどでタイミングをずらそう。
//
--チェーン強
全方向回避不能。キックからの完全2択となるため読み切るしかない。当然キャンセルも可能なため非常に危険な択を迫られる。
特に出血中のチェーン強は剣聖のフィニッシャーすら凌ぐ超ダメージに。攻撃後にディレイを置いてからキックorチェーン強で択を取る相手には弱暴れで潰せる。
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
#br
*特典[#perk]
#include(特典セット5,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
基本的にアシスト系特典が満載なので野武士の戦いが有利になるようなものがないのがこのキャラの評価を押し留めている一因でもある。
ただ、戦技で高速蘇生を持っているので&color(Gold){明け行く夜};と&color(Aqua){素早いリフレッシュ};の使い勝手はブリーチでは抜群。ドミニオンでは蘇生すること自体頻繁に起こらないので使うかどうかは悩ましい。
#br
-''輝けるリバウンド''
どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュなので、真っ先に目的地に到達することができる。
ブリーチではエリアが広いので中々有用だが、効果が切れた後は何もない。強力と言えるほどではないが、持っていても腐ることはまずないだろう。
-''治癒''
これといったものが他にはないので消去法で使う事に。&color(Red){必須};
-''猫のすばしっこさ''
足の速さが上がる戦技を持ち合わせていないので持っていても損をすることはない。
-&color(Blue){''スーパーソニック''};
全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げきれる。
-&color(Fuchsia){''賢い戦略''};
ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。&color(Red){ブリーチ攻撃側専用特典};
-&color(Gold){''明け行く夜''};
&color(Red){レベル1戦技を高速蘇生にするなら必須};。
-&color(Aqua){''素早いリフレッシュ''};
これも高速蘇生との相性は抜群。レベル2・3・4戦技をアクティブ系戦技にするなら付けておきたい。明け行く夜との併用が望ましい。
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|【説明】ヘビーキャラやダッシュ攻撃が弱いキャラに対して白スタになったら逃げきる事ができる。&br;特典猫を付けた状態だと尚よい|
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|倒れたチームメイトを素早く蘇生する|【詳細】蘇生速度50%上昇。&br;【説明】迷ったらコレ。自陣に一人はいるとチームの安定感が違う。&br;特典の明け行く夜or素早いリフレッシュとの相性は抜群|
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すとスタミナが得られる|【詳細】ミニオン1体倒すごとにHP+1・スタミナ+1回復。&br;【説明】ミニオン1体倒すごとにHP+1・スタミナ+1回復。弱体化が激しいが、パーティに剣聖がいるなら不要かも|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/矢の一撃.png,nolink,30x30);|矢の一撃|初期||エリアにダメージを与える矢の攻撃を行う|【詳細】指定した範囲内に一度、45ダメージの矢を降らせる。屋外に向けてのみ使用可。&br;【説明】第四戦技「矢の嵐」のマイナーチェンジ版。ダメージ自体は悪くないのだが、攻撃範囲が狭く当てづらい。とはいえ敵を強制的に動かせるため、当たればいいなぐらいの気持ちで撃とう。|
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink,30x30);|発煙弾|Lv9||発煙弾を地面に投げる|【詳細】煙玉を地面に投げ、5秒間敵からのロックを妨害する。&br;【説明】乱戦や防衛線では使いやすい。|
|&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink,30x30);|処刑人の休息|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|エクセキューションによる体力回復量が増加する|【詳細】回復量50%増加。&br;【説明】処刑しやすいキャラなので比較的有用|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期||体力が回復する|【詳細】回復量30。CT120秒。&br;【説明】元々は「至福の休息」という体力が大回復する戦技だったが、いつからか現在の戦技に変更された。|
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink,30x30);|長弓|Lv13||長弓を放って中程度のダメージを与える|【詳細】ダメージ50。&br;【説明】ローリング狩りに有効。|
|&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink,30x30);|鋭利な刃先|Lv15||攻撃後、時間経過でダメージを与え続ける|【説明】野武士の持つ、ヒーロー専用戦術「鮫の道」と効果が抜群にいいので迷ったらこれを付けよう。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|初期||近くにいる味方の体力を継続的に回復する|【詳細】戦旗設置後20秒間、範囲内の味方のHPを合計84回復。&br;【説明】敵に占拠された拠点でも絶対回復ゾーンを作り出せる。|
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv17||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|【詳細】若干移動する範囲に50ダメージの矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてのみ使用可。&br;【説明】ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。|
|&ref(画像置場/火の罠.png,nolink,30x30);|火の罠&color(Red){★};|Lv19||爆発して効果範囲を火の海にする罠|【説明】敵が近付くと発動する設置型の爆弾。炎上ダメージは味方にも効果が有るので注意が必要。|
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|鮫の道|出血している敵への攻撃時に追加ダメージを与える。|&color(Red){1.2倍ダメージ。};|
|&ref(画像置場/隠密スタンス.png,nolink,30x30);|隠密スタンス|始動時に回避特性がある。最初の強攻撃をキャンセルして隠密スタンスに移行可能。&br;隠密スタンスから攻撃、蹴り、回避のいずれかに移行可能||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|攻撃リカバリーキャンセル|攻撃から隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴りに繋げられる。蹴りの後に隠密スタンスまたは弱攻撃ボタンで蛇の一撃につなげられる。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃コンボ|チェーンの2発目がヒットすると、3発目の弱攻撃が必ずヒットする。||
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|回避不能強攻撃|隠密スタンスから繰り出した強攻撃フィニッシャーおよび強攻撃はどちらも回避不能||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|蛇の一撃|蛇の一撃はチェーン始動||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|螺旋の構え|回避と反対方向の敵を攻撃する。サイドスラッシュは強攻撃フィニッシュ、隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避移行可能||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|範囲攻撃|1回目の攻撃後にキャンセルボタンで蹴り、回避、強攻撃フィニッシュのいずれかで範囲攻撃をキャンセルする。||
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink,30x30);|フレキシブルブロック回避|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると、攻撃をブロックできる||
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定|
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''鳥の巣突き''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|基本の攻撃。全方位500msで、2発目がヒットした場合3発目が確定し、尚且つ出血させる。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''威嚇と一噛み''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|弱から強のコンボ。強攻撃は防がれてもチェーンを続行できるため、パリィさえされなければここから蹴りや毒蛇の背進、隠密スタンスにつながる。&br;蹴りを警戒してステップを踏む相手には強フェイント崩しが入る。タイミングが遅れると抜けられることも。|
|~|''&ruby(しぜんぜんめい){死前喘鳴};の構え''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|2連続の強攻撃。&br;相手が出血状態ならヴァンガードヒーローの上強並の大ダメージとなる。崩しを活かして当てたいところ。&br;蹴りを警戒してステップを踏む相手には2段目強フェイント崩しが入る。タイミングが遅れると抜けられることも。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|回転斬りからの蛇の一撃(右攻撃)。1段目でキャンセルが可能。&br;出はそこまで早くないが全ヒーロー中でもかなり優れた範囲とリーチを持つ。&br;1段目の回転切り後に蹴り、回避、フィニッシュ強へと派生可能|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''蛇の一撃''|前/左/右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|回避攻撃(回避と同じ方向の攻撃)。チェーン1段目弱扱いのためそのまま通常攻撃に移行できる。&br;発動後は回避(前or横)に繋がる。&br;攻撃モーションに移った地点で移動が止まるため、回避しながらの攻撃には向かない。&br;回避を挟むためパリィを取られやすい。&br;あまり回避攻撃として使われないため印象は薄いがしっかり回避特性がついている。蹴りに対する回避攻撃を蛇の一撃で回避しながらカウンターすることも可能。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''螺旋の構え''|左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|%%%回避とは逆方向に放つ%%%素早い強攻撃。隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、強攻撃フィニッシュ、回避に繋がる。&br;蛇の一撃とは逆方向の攻撃。織り交ぜて敵を翻弄しよう。&br;強攻撃のため弾かれないというのも強い利点。回避でキャンセルが可能なことを利用して連発し、強引に追い詰める戦法もある。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''蛇突き''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Blue){弱};攻撃|ダッシュからの突き(右攻撃)。出は早いが迂闊に出すとパリィされやすい。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''螺旋''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|ダッシュからのなぎ払い(右攻撃)。出が遅く、ブロックは容易。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''隠密スタンス''|フルブロックスタンス|様々な行動から繋がるアクション。最初の強攻撃をキャンセルして発動させることが可能。&br;隠密スタンスはインジケーターを隠す効果があり弱攻撃なら133ms、蹴りなら166ms見かけ上速くなっている&br;発動中は防御スタンスが無くなり、他のスタンスへと素早く切り替えられる。発動中はガード崩しを返せない。&br;このスタンスから攻撃、蹴り、回避に繋がる。攻撃の場合、チェーン2段目からの派生となり、弱攻撃を当てればチェーン3段目に繋がり即座に出血させることができる。これを活かして強フェイントからの素早い弱攻撃を出すなど運用の幅は広い。攻撃の始動をキャンセルすることでパリィ狙いの強を引き出せる。&br;隠密から即座に弱や蹴りで相手のパリィ狙いの強を潰せる上に弱パリィを躊躇わせることもできる。強攻撃でもいいが相手がパリィ狙いの強をキャンセルしなかった場合は向こうの攻撃が先に当たる。&br;発生時に回避特性があり、敵の攻撃を避けることが可能。攻撃を誘って避けることができればほぼ確実にカウンターが決まるだろう。さらに隠密から回避に派生することで任意のタイミングで二重の回避を行える。ハイランダーのオフェンシブフォームの択にもある程度対応できる|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''蛇の一撃ミックス''|&color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};攻撃|投げからの出血攻撃。相手のスタミナを減らしつつ出血させることが可能で、フィニッシュ強や回避で攻めを継続できるが、自身のスタミナ消費もやや激しいのでスタミナ管理には注意。|
|&ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''毒蛇の背進''|後退中に &color(Blue){弱};攻撃|後退しながらの突き。出血効果を持つ。モーションはどの方向からでも同一。&br;モーション後は横or前ステップへの派生が可能。&br;強パリィから確定ヒットし、殆どの状況で出せるため積極的に活用しよう。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''蹴り''|&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};|野武士最大の特徴。攻撃や隠密スタンスから放てるブロック不能攻撃。発動後は隠密スタンスや蛇の一撃に繋がる主力技。発生566ms&br;当たれば蛇の一撃が確定し、出血させられる。&br;そこそこディレイが効き、弱や強から放つと見てからの回避は難しいため、相手は野武士の各攻撃のたびに択を迫られることになる。&br;躱された際は何もしないと崩しが確定してしまうが、弱(蛇の一撃)で相手の崩しを潰せる。しかし読まれると弱パリィを簡単に取られてしまう。&br;蹴り後の弱は勢いで出してしまうことも多い。そのため慣れたプレイヤーは基本的に蹴りを避けた後は待機して弱パリィを狙ってくる。あえて強攻撃を繰り出すことでパリィをミスさせることができる。&br;壁当て判定が存在するため、蹴り→壁当て→強(確定)のコンボが成り立つ。強からはさらに蹴りを当ててループさせることもできるが、バレバレだと簡単に避けられてしまう。|
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|ヒーロースタミナ|120|
|ダッシュ速度|6.5 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|7|1+出血(3×4)&br;合計[13]|
//|~|~|(隠密スタンスから)7|1+出血(3×4)&br;合計[13]|
|&color(Red){強};攻撃|24|>|29|
//|&color(Red){強};攻撃(上)|24|>|29|
//|&color(Red){強};攻撃(左右)|24|>|29|
|蛇の一撃|2+出血(3×4)&br;合計[14]|>|-|
//|蛇の一撃ミックス|2+出血(3×4)&br;合計[14]|>|-|
|毒蛇の背進|5+出血(3×4)&br;合計[17]|>|-|
|螺旋の構え|16|>|-|
|蛇突き|2+出血(3×4)&br;合計[14]|>|-|
|螺旋|20|>|-|
|範囲攻撃|14|1+出血(5×4)&br;合計[21]|-|
ヒーロー専用戦術「鮫の道」で出血状態付与中は、攻撃ダメージ量が全て&color(Red){1.2倍(小数点切り上げ)。};
出血の継続ダメージ(3×4回など)も&color(Red){1.2倍。};
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|隠密スタンスに入る|>|12|-|
|蹴り|>|10|0|
|範囲攻撃1~2段目|>|20+10|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃(Max Punishes)[#punish]
|確定の条件|入力|ダメージ|スタミナ消費|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):150|450|BGCOLOR(lightgreen):80|BGCOLOR(lightblue):80|300|c
|弱パリィ|強|24|12||
|~|白スタ時:上弱|12|9||
|強パリィ|毒蛇の背進|5+12出血|9||
|~|範囲|14|20|出血を付与しないためパッシブ効果は発動しないが、蹴り択へ移行|
|~|弱|12|9|出血を付与しないためパッシブ効果は発動しない。スタミナ消費が少なく、チェーンへ移行|
|ガード崩し|強|24|12||
|~|白スタ時:上弱|12|9||
|壁投げ|隠密スタンス → 上強|29|12||
|~|蹴り → 壁当て → 強|24|22||
|~|白スタ時:同じガード方向の強|24|12|最大距離投げが必要|
|白スタパリィ|毒蛇の背進 → 隠密スタンス → 上強|39.8+12出血|21|チェーンしない場合は反撃を受ける可能性あり|
|~|前ステップ蛇の一撃 → 強|36.8+12出血|21|常に安全|
|~|相手出血時:弱 → 強|49.2|21|すべて直接ダメージ。相手がすでに出血中なら使用|
|~|壁際:蛇の一撃 → チェーン弱 → 蹴り → 強|39.2+12出血|40||
|白スタ投げ|前投げ → 上強 → 上強|53|24||
|~|蛇の一撃 → 強|36.8+12出血|21|出血を付与|
|~|相手出血時:前投げ → 上強 → 上強|63.6|24|相手がすでに出血中なら使用|
|~|壁際:蛇の一撃 → チェーン弱 → 蹴り → 強|39.2+12出血|40||
|反撃オートパリィ|毒蛇の背進 → 前ステップ → 上強|37.7+15.6出血|0||
|相手非ロック時|強 → 毒蛇の背進|29+12出血|21||
|白スタ+非ロック|強 → 強|53|24||
|~|螺旋の構え → 蹴り → 弱|18+12出血|31||
|~|弱 → 弱 → 弱|20+12出血|24||
|~|壁際:蹴り → 壁当て → 強 → 強|53|34||
//**確定攻撃一覧[#punishlist]
//|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
//||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
//|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
//|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
//|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
//|蹴り|〇|〇|×|×|×|
//|蹴り→壁当て|〇|〇|〇|〇|△|
//**最大リターン[#maxpunish]
//|>|>|CENTER:|c
//||確定する技|ダメージ|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱パリー|強|24|
//|強パリー|毒蛇の背進|17|
//|白スタパリー|背進→強|46(出血)|
//|白スタ投げ(前)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 強→強→背進|※53(+1)|
//全て出血込みのダメージ
//※最後の背進はパリー&回避不可フレームの削り1ダメージ
*処刑 [#execution]
野武士の処刑は体術と薙刀術を駆使した華麗な技が多く、喉元を掻っ切っての出血死も見物。%%&color(Gray){ドSな処刑も多い。};%%
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):70|CENTER:SIZE(14):50|CENTER:SIZE(14):50|SIZE(14):1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|復活遅延&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''ハートの女王''&br;''(断首)''|&color(Blue){''1900''};|&color(Blue){''3600''};|&color(Blue){''3500''};|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):突き刺した薙刀を一気に引き抜くと、無防備な敵めがけて構えた薙刀を振り下ろし、&color(Red){首を斬り落とす};。|
//
|''首投げ''|3800|5600|4500|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を片手で後方に首投げし、仰向けに倒れた敵が起き上がろうとするところへ、回転させて勢いをつけた薙刀で&color(Red){延髄を斬り払う};。&br;最後のモーションは横強。|
//
|''冥府返し''|2800|3800|3700|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):突き刺した薙刀を一気に引き戻して敵の体勢を崩し、巻き上げるように宙へ放り上げてから地面に叩き伏せたところで薙刀を振りかぶり、&color(Red){首を斬り落とす};。|
//
|''蜂の一刺し''|2000|4100|6000|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):薙刀を引き抜き跪いた敵へ、自身の体を一回転させながら薙刀を横に振りぬき、&color(Red){首を斬り裂く};と、敵は喉から出血したまま悶え、息絶える。|
//
|''へし折り''|2300|4500|6000|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):引き抜いた薙刀を敵の首めがけて一振りし、同方向の斜め上方から再度首を掻っ斬ると、千切れかけた敵の首を&color(Red){左廻し蹴りで跳ね飛ばし};、自身は後方へ下がる。|
//
|''微笑め''|5400|7700|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):跪いて俯いた敵の首元に切先をチラつかせ、「はっはははは……」と敵に微笑みを誘発するように妖艶な笑い声を上げたのち、刃を一気に振り抜いて&color(Red){喉を掻っ斬る};。敵は斃れて野武士にしがみつこうとするも事切れる。|
//
|''死の五刺し''|3600|5900|6600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):倒れこもうとする敵に、右肩→左肩→右脇腹→腹と順に薙刀を突き刺していき、跪いたところへトドメの一刺しを&color(Red){首に入れる};。|
//
|''スピリチュアル・ジャーニー''|3300|6500|6700|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):首に薙刀を引っ掛けて移動させ、更に柄を打ち付けることで仰向けに打ち倒し、&color(Red){薙刀を胸に突き込む};と、最後に頭を蹴り飛ばして薙刀を引き抜く。&br;野武士固有の50回復処刑の中で処刑完了が最速タイ。|
//
|''追い風''|4600|6600|6700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右腕に石突を引っ掛け、捻り上げることで左腕を極め、怯んだところで&color(Red){頭を蹴り飛ばす};。|
//
|''蝶の舞''|7400|9700|9600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):トドメを刺そうとしたところを瀕死の敵に薙刀の柄を掴まれるも、これを逆に利用して勢いをつけてから蝶のように空を舞った後、勢いをそのまま敵を投げ飛ばし、回転させて勢いをつけた薙刀で起き上がろうとする&color(Red){敵の首を斬り落とす};。|
//
|''心からの情け''|5000|8400|&color(Red){''10100''};|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):毒蛇の背進を繰り出し敵の胸を貫き、かえしを利用して敵をこちら側へ引き寄せると、慈しむように頬を撫でた後に&color(Red){咽喉元を左裏拳で潰して};薙刀を引き抜く。|
//
|''太陽の仇''|4800|6500|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):一度薙刀を引き抜いてから再度構え直して突撃。地面に仰向けに刺し倒しながら薙刀を軸として空を舞い、着地したところで素早く引き抜き、起き上がろうとした敵に薙刀を振り抜いて&color(Red){喉を掻っ切る};。|
//
|''黒百合の舞''|5100|7500|8200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):回転しながら左脇腹を斬り裂いてから左脚を引っ掛けるように斬りつけて仰向けに転ばせると、薙刀を一回転させて構え直したのち、&color(Red){敵の首を刺し貫く};。|
//
|''ホームラン''|5000|7100|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):石突で腹を突き、敵が呻いているうちに爆弾を取り出して空中に放り出すと、薙刀で打ち出して敵の顔面に当てた後、&color(Red){敵が爆散する};。|
//
|''紅葉の効率''|6900|8600|9400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):薙刀を一息に引き抜き跪かせた後、左に振るった薙刀で敵の右腕の腱を斬り裂いた勢いをそのまま、一回転して敵の首を刎ねる寸前で薙刀を止めると、妖艶に笑いながら近づいて一気に&color(Red){咽喉を引き斬る};。|
//
|''野武士ホイール''|5100|6600|6500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):薙刀の柄に掴みかかってきた敵を去なし、背中合わせになりながら敵を前方に投げ落とすと、俯せになった敵の&color(Red){咽喉元を斬り上げる};。|
//
|''紅葉の裡''|3200|6100|6000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):跪いた敵の首に、毒蛇の背進のような動きで大きく振り回した薙刀を突き入れた後、更に左膝を当てて掻き斬りつつ姿勢を低く落とすと、地面に擦らせながら大回転させた薙刀を一閃、&color(Red){千切れかけの首を斬り刎ねる};。|
//
|''風速''|3000|5800|5700|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):薙刀を引き抜きながら左脚を敵の頭上高くにまで上げて踵落としを繰り出すと、怯んだ隙を見逃さずに薙刀を蹴り上げて&color(Red){首を刎ね上げる};。&br;野武士固有の50回復処刑の中で処刑完了が最速タイ。|
//
|''名月''|3800|5900|6100|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):しなるほど猛烈に振り回した薙刀を敵の首元に投げ刺すと、一気に走り寄り敵の身体を足蹴にしつつふわりと浮き上がりながら、&color(Red){薙刀を引き抜いて};着地する。|
//
|''無意味な足置き''|&color(Red){''7800''};|&color(Red){''10100''};|10000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):薙刀を翻して斬りつけ、怯んだところに切っ先を刺し込む。そのまま薙刀をくぐり、飛び越えつつ刃に足を置いて力を込め、&color(Red){踏み抜いて傷口を抉る。};|
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(侍共通処刑,notitle)
//#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
//このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。
バグ修正は含みません。
----
#br
#region("2026年")
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a65a70]]
・範囲攻撃(2段目)のスタミナ消費を10に軽減(以前は20)。
・範囲攻撃(2段目)による出血がスタック(蓄積)するようになりました。
【開発者コメント】
範囲攻撃をより使いやすくし、2段目の出血が他の出血と重ならない問題を修正しました。
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
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