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虚心 の変更点

#include(勢力項目,notitle)

//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
*虚心(キョシン) [#hero]

//ヒーロー画像を公式から持ってくる
&attachref(./虚心.jpg,70%);


//公式映像があればYouTubeのリンク貼る
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=Augy__pL7U0)
#endregion

//必要な部分のコメントを外す
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|日本語版声優(男)|不明|
|日本語版声優(女)|不明|

//ヒーロー紹介文を公式から持ってくる
虚心は霊界と深い結びつきのある伝説の侍だ。特別な訓練を積んだ彼らは戦術の達人であり、刃が隠された仕込み杖を自在に操る。虚心は剣で流れるように戦いながら、天の力を使って敵を圧倒する。特別な風スタンスにより相手の攻撃をブロックし、素早く反撃に移ることが可能だ。

//目次です
#contents
*解説 [#include]
風スタンスが特徴的な仕込み杖を獲物とする防御型ヒーロー

回避不能フィニッシュ付きの通常チェーンや前ステバッシュの他に風スタンスからのブロック不能攻撃などを即座に発動できるため豊富なオープナーを持つ。
距離を取って攻撃してくる相手には風スタンスで牽制することで攻撃を振りにくくし、崩しが通る距離での戦闘を強制できる。

#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**対虚心戦[#vshero]

//解説文
--[[&color(Yellow){''風スタンスからの反撃は、一部のキャラクターだと反撃が可能。''};>https://youtu.be/-oXUIz1005M?t=28]]
 
--&color(Yellow){''風スタンス以外の攻撃はチェーン始動になる。''}; なので初段を対処しないと
&color(Red){''青嵐(ヒット後確定弱ダメージ15)''or''フィニッシュ弱(回避不能ダメージ16)''or''フィニッシュ強(回避不能ダメージ30)''or''強フェイント崩し''or''風スタンス攻撃''};で択を迫られる。
崩しからの強の後は再度青嵐択が始まるので、安全のためにフィニッシュ強のパリィを狙わないのもアリ。
ちなみに初段弱は500ms、青嵐も500msなので見てから判別→行動するのはなかなか難しいがなんとかするしかない。 
&color(Red){砂塵嵐(500ms)からの確定弱は1段目としての扱い}; なので、そこから青嵐択がさらに始まるのでぼんやりしないこと。
 
--&color(Yellow){''しん気楼チェーン中またはチェーン直後であっても風スタンス攻撃へすばやく移行できる。''};
つまり ''オープナー(弱or強orバッシュ後確定弱)→青嵐択→風スタンス→風神切り'' までの長い攻撃がまるでチェーンのように繋がり、全Hitで45~79ダメージにもなる。
途中で青嵐択や風スタンス強択まであるのでプレッシャーがすさまじいが、とにかく長いので1:1の時ぐらいにしか最後まで見る事はないはず。
フルコンボにはかなりのスタミナを必要とするので、相手のスタミナを注視していればコンボがどのあたりで止まるか等の予測が立つので反撃に出やすくなるだろう。
コンボ後の虚心の行動は、スタミナが減っているため距離をとろうとステップするケースが多い。スタミナが余っている場合はフルブロの可能性もあるが、ステップにせよフルブロにせよGBのチャンスなので狙ってみる価値はある。
 
・風スタンスからの攻撃は羽風(右攻撃)が最も出が早く使用率が多く感じるのでチェーン後等はガードインジを左に構えておくのを勧める。
 
・回避不能強は、敵インジと自分のガードインジの方向が合った状態でサイドステップをすれば回避はできずともガードができる。
 テンパって出が遅めの回避攻撃を出してしまい直撃しないようにしたいところだ。
 
・出が早くコストも無料のフルブロックが厄介なので素出しの崩しを多めに使用して警戒させる事で、バッシュを持っていないキャラでもこじ開けやすくなる''かも''しれない。
 
・フルブロへの崩しや素出しバッシュのスタミナ阻害、腹パンからのガー不能択で攻めやすいヨルムンをオススメしたい。腹パンを読まれると回避攻撃や掴みから択が始まってしまい苦戦を強いられるが、当てる事さえできれば有利に立ち回れるはず。
 
・チェーン攻撃を回避しての回避攻撃は、バッシュでないと風スタンスで反撃を食らう。なので回避できたら崩しを狙うことも視野にいれる。
 砂塵嵐と青嵐を回避できた場合は崩しが確定するので、特別な理由がないかぎりはバッシュを避ける際に回避攻撃を出さない事。
 横ステバッシュを持つ、守護鬼、ウォーデン、ウォーモンガー、コンカラーが比較的戦いやすい。
 そのなかでもキャンセル可能なウォーデンとウォーモンガーならばさらに有利に攻勢にでやすいのではないだろうか。


#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*特典[#perks]

//特典セットは1~6まで用意されているのでプレビューで確認しながら入力してください
//
//1=ウォーデンなどと同じ
//2=コンカラーなどと同じ
//3=ピースキーパーなどと同じ
//4=ウォーロードなどと同じ
//5=ヴァルキリー、野武士、天地と同じ
//6=忍、シャーマン、少林と同じ

//#include(特典セット1,notitle)
#include(特典セット3,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]

//解説文
編集中

#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照

#br
&size(10){(自由に編集してください)};





*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|500|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/陽炎.png,nolink,30x30);|陽炎&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃のスペリオルブロック後、攻撃に出血特性を付与。|~|基本はこれ。シャーマンが居れば風神斬りのあと確定で噛みつける。|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる。|~|あまり有用ではない。白スタ覚悟でコロリンしたあとの全力逃走時にどうぞ。|
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|倒れたチームメイトを素早く蘇生する。|~|火力よりも補助を気にするのならコレ。選ぶならば''防護蘇生とセット''で。|
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する&br;【実際】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)|~|オーダーの衛生兵や蘇生が重要なブリーチ向けの戦技。レベル3戦技の防護蘇生と相性がよい。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/光漏れ.png,nolink,30x30);|光漏れ&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃のスペリオルブロック後、攻撃を成功させると体力回復。|~|強力だが、回復量自体は大したことないので発煙弾でもよい|
|&ref(画像置場/矢の一撃.png,nolink,30x30);|矢の一撃|Lv9||エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う。|~|ダメージ自体は高いが、当てるのが難しく他の戦技の方が使い勝手はよい|
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink,30x30);|発煙弾|Lv11||発煙弾を地面に投げる。|~|拠点奪取、時間稼ぎなどドミニオンにおいて非常に有用。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/光と影.png,nolink,30x30);|光と影&color(Red){★};|初期||陽炎と光漏れの両方の効果が付与される。発動中は攻撃のスペリオルブロック後に有効時間がリセットされる。|~|基本はこれ。鋭利な刃先の上位互換に見える戦技だが、効果が10秒間とかなり短い。|
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|解除すると最大体力が増加する。|~|特典を生かすならばヘッドハンターとのセットでマシマシにしたいところ。|
|&ref(画像置場/防護蘇生.png,nolink,30x30);|防護蘇生|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|蘇生が防護され、味方の体力を回復する。|~|ナーフされてしまったので、わざわざこれにしなくてもよいが、レベル1で高速蘇生を選ぶならばコレとの相性はいい。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/夢幻泡影.png,nolink,30x30);|夢幻泡影&color(Red){★};|初期||天の力を使って周囲の敵を石化させ、小ダメージを与える。|~|発動自体はかなり早く、囲まれてても出しやすい。最後の詰めなどにも使える。体力次第では人数的不利を覆すのは難しいので使いどころは慎重に。|
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv17||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃。|~|ミニオンレーン押しや集団でガン待ちしてる場所への切り口に。|
|&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink,30x30);|恐怖そのもの|Lv19||周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる。|~|狭い拠点内で使うのが好ましい。攻めにも守りにも使える。|
*ムーブセット [#moveset]

**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink);|スペリオルブロック|最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある|
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink);|回避不能フィニッシュ|弱攻撃および強攻撃フィニシュは回避不能|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン始動|八風、逆風、半陰影でチェーンを始動できる|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|風スタンス|このスタンスでは全方向へのスペリオルブロックと新たな攻撃を獲得できる。ただしガード崩しやカウンターガード崩しは不可能。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|リカバリーキャンセル|全ての攻撃リカバリー(近接攻撃と風攻撃を除く)は風スタンスでキャンセルできる|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|標準ブロックから風スタンス|ブロックした後にフルブロックスタンス長押しで防御スタンスに入ることが可能|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|天狗風キャンセル|天狗風をキャンセルできる|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|風攻撃改|風スタンスで攻撃をブロックすると、次の風攻撃の命中が確定する。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|風神力オルタネイト|風神力は、風神切りの1回目または2回目のヒット後に強攻撃ボタンを押すことでも発動可能。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''しん気楼''|&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃|初段の弱攻撃はスペリオルブロック特性を持つ。&br;フィニッシュ攻撃は弱強いずれも回避不能。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''八風''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|左薙ぎ払い攻撃。チェーン始動となるためチェーンフィニッシュ、青嵐に移行可能。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''砂塵嵐''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|前ステップからのバッシュ攻撃。ヒット後に初段弱・範囲攻撃確定。範囲攻撃の方が2だけダメージが高いがスタミナ消費が激しいため注意。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''半陰影''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|チェーン始動となる。キャンセルできないため注意。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''黒影''|左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|チェーン始動となる。チェーンフィニッシュ、青嵐にチェーン可能。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''逆風''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|''刀を鞘から抜き放つと同時に切りつける、待望の&color(Red){居合斬り};攻撃'' %%地味・・・%%&br;チェーン始動となる。チェーンフィニッシュ、青嵐にチェーン可能。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''風スタンス''|フルブロックスタンス長押し|刀を回転させてフルブロックスタンスを発動する。スタンス中は全方向スペリオルブロックとなるが、ガード崩しや崩し返しは不可能。&br;即座に風スタンス攻撃に移行できるため実質オープナーともなる。&br;全ての攻撃リカバリー(近接攻撃と風攻撃を除く)は風スタンスでキャンセルできる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''天狗風''|&color(Aqua){風スタンス};&br;フルブロックスタンス → &color(Red){強};攻撃|身を翻しながら放つブロック不能の強攻撃。キャンセルも可能。&br;敵を囲んだときはこれをたまに出しながら風スタンスでプレッシャーをかけるといい。&br;風スタンスで攻撃をブロックしてから放つと確定攻撃となる。その場合、モーションが変わり、ダメージも10に下がる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''羽風''|&color(Aqua){風スタンス};&br;フルブロックスタンス → &color(Blue){弱};攻撃|風スタンスから繰り出せる''右''弱攻撃。8dmgと低いが牽制として使える。範囲攻撃のようにスタンス切替を挟まないため反応が難しい。&br;相手の攻撃を風スタンスでブロックしてから発動するとブロック不能の確定攻撃となる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''無常の風''|&color(Aqua){風スタンス};&br;フルブロックスタンス → &color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|回転しながら放つ''左''強攻撃。強攻撃だが範囲攻撃扱いのためかキャンセル、処刑はできない。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''風神斬り''|いずれかの風攻撃(成功) → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|ヒットした風攻撃から確定する3連続切り。ズバズバ斬っているが最後の攻撃(8dmg)以外は1ダメージである。&br;途中で風神力に派生可能。|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''風神力''|いずれかの風攻撃 → &color(Red){強};攻撃|風攻撃から派生する強攻撃。処刑可能。全方位にスペリオルブロックあり。&br;風攻撃に対するカウンターにさらにカウンター可能?|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''青嵐''|いずれかの最初の攻撃 → &color(Green){ガード崩し};|鞘で殴りつけるバッシュ攻撃。&br;八風 半陰影 黒影 逆風からも派生可能。&br;ヒットすると青嵐フォローアップに派生でき、弱攻撃が確定。&br;ヒットしなかった場合は派生できない。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''青嵐フォローアップ''|青嵐ヒット後 → &color(Blue){弱};攻撃|~|

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#status]

**基本ステータス[#hero_status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|120|
//|ダッシュ速度|0.0 m/s|

HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|c
||1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12&br;&size(10){(スペリオルブロック時17)};|16|-|
|&color(Red){強};攻撃|24|30|-|
|範囲攻撃|14|>|-|
|ダッシュ攻撃|18|>|-|
|半陰影|20|>|-|
|黒影|15|>|-|
|羽風|8&br;&size(10){(ブロック成功時8)};|>|-|
|天狗風|15&br;&size(10){(ブロック成功時10)};|>|-|
|無常の風|10&br;&size(10){(ブロック成功時8)};|>|-|
|風神斬り|1|1|8|
|風神力|12&br;&size(10){(スペリオルブロック時17)};|>|-|
|青嵐フォローアップ|15|>|-|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|範囲攻撃|>|40|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|ダッシュ攻撃|>|12|0|
|半陰影|>|12|0|
|黒影|>|12|0|
|風スタンス|>|0|0|
|羽風|>|20&br;&size(10){(ブロック成功時6)};|0|
|天狗風|>|12&br;&size(10){(ブロック成功時6)};|0|
|無常の風|>|12&br;&size(10){(ブロック成功時6)};|0|
|風神斬り|>|3/3/3|0|
|風神力|>|12|0|
|青嵐フォローアップ|>|9|0|
|青嵐|>|15|20|
|砂塵嵐|>|15|20|

#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]

**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:60|c
||弱|強|範囲攻撃|風神斬り|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇||〇|〇*|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|
・強攻撃パリー後の風神切りは、相手の右か上攻撃をパリィした時のみでタイミングもシビアらしい
 
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|強|24|
|~|天狗風→風神斬り|25|
|強パリー|弱|12|
|~|砂塵嵐→弱|12|
|~|範囲|14|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 上強→強|54|
|白スタ投げ(全方向)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 範囲→強|44|
|~|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→強|42|





*処刑 [#execution]

#include(処刑項目の説明,notitle)

|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''激しい砂嵐''|4700|8100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってくる相手を鞘で受け止め、敵の胸を3回切り裂いた後、とどめに&color(Red){敵の首を一閃};し袖で血を拭って納刀する。|
//
|''頭部貫通''|&color(blue){''3500''};|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右の後ろ蹴り、右の回し蹴りで相手を吹き飛ばし、倒れた敵に刀を納刀しつつ投げると&color(Red){刀が敵の頭部を貫通する};。その後歩み寄って刀を引き抜く。|
//
|''殺しの風''|5500|&color(blue){''6900''};|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):居合の構えから敵の首を一閃、血をはらい、ゆっくりと&color(Red){納刀};すると糸が切れたように敵が倒れる。|
//
|''天罰''|5400|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):納刀して鞘ごと敵に刀を突き出す。その後素早く抜刀して腹→&color(Red){首と刀を突き刺し};敵が倒れてくるのにまかせて再度納刀する。|
//
|''容赦なき暴風''|5000|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):納刀して柄頭で敵の顎を殴った後、鞘殴り→足払いのコンボを決め、うつぶせに倒れた敵の背中に&color(Red){刀を突き刺す};。|



//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(侍共通処刑,notitle)
//#include(武林共通処刑,notitle)

#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)





//*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
//このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。
//バグ修正は含みません。
//----
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}


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