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海賊 の変更点

//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)


*海賊(カイゾク) [#hero]

&ref(画像置場/FHpirateImage.jpg,nolink,100%);

#region(紹介映像をクリックで表示)

#endregion

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優|Jennifer Hui ※公式ソース不明|

一連の大規模な気候変動は、海賊たちにとって新天地を求める契機となった。長きにわたる航海を経て、彼らはついにヒースムーアへとその狙いを定めた。海賊の象徴であるカットラスとピストルを携えた彼らの辞書には、闘争と混沌という言葉しか記されていない。あらゆる船も港も戦士さえも、彼らの凶刃から逃れるすべはないのだ。
&br;海賊の根拠地は武林の大陸の近くに位置する中立地帯の島であるが、彼ら自身の出生はさまざまな階層にわたっている。あぶれ者、世間から見捨てられた存在、食い詰め人。そういった者たちが集まって出来たのが海賊である。故郷と呼べるものは海だけであり、お互いが強固な絆で結ばれている。それは自らが見つけ、選んだ家族なのだ。「連盟」や「勢力」、「リージョン」といったものには興味がない。金だけが彼らの行動原理だ。彼らは、役に立つと見ればどんな者とも手を組む代わりに、略奪の邪魔をする者がいれば、それが誰であろうと戦う。
&br;海賊の特徴的な戦闘スタイルは、彼らが海を駆け巡る中で敵と戦い、確率してきたものだ。剃刀の切れ味を持つカットラスと独特なピストルで、無慈悲に畳みかけるような攻撃を仕掛ける。「銃撃」と「強攻撃」を組み合わせ、次々とチェーンを繋げて敵にプレッシャーを与え続けることができる。

#contents
*解説 [#include]

Y5に新登場した''&color(Red){銃};''を持つヒーロー
勢力はアウトランダーという第5勢力になる。

銃撃は戦技以外では初発で出すことは出来ず、遠距離発砲も出来ない。

チェーンは二段、二段目弱は回避不能、二段目強は阻止不能。

範囲攻撃を除くすべての強攻撃から銃撃が可能。バッシュ扱いの為、スーパーアーマーも止められる。

強がヒットの場合は銃撃が確定。すかし、もしくはガードされてからの銃撃は威力とモーションが異なる。そして銃撃からはチェーンが始まる。

あらゆる攻撃の後に海賊式の処刑を差し込むことができる。その後に銃撃をしない場合、相手を蹴り飛ばす。壁当て判定があるため壁際であればそのまま強攻撃とその後の銃撃が確定する。

つまり&color(Red){あらゆる攻撃の後に繋がる攻撃があるのでスタミナが続く限り延々と海賊のターン};である。

オープナーは初手バッシュこそないものの、下がり強からの銃撃(結構伸びる上に、避けられてもチェーンが繋がる)や、初手前ステ強(スパアマガーフ、ソフトキャンセルで崩しが出来る)がある。

また、全ての攻撃のリカバリを回避でキャンセル出来る。囲まれた状態でも、敵の攻撃を避けてステップ攻撃を放ち、別の相手に銃撃を放つことでかなり安全に立ち回ることができる。

弱点としては初段強攻撃の威力が低く調節されているため、若干処刑を決めにくいことである。というかそれくらいしかない。勿論そのあと銃撃が確定するので、パリーリターン自体が悪いわけではない。
壁当てからは強攻撃が確定するが、直後の銃撃にはダメージ減衰が適用されるため与えられるダメージは下がる。投げ距離もかなり微妙なキャラなので、特段の事情がない限りは崩しからは投げずに強を放ったほうがよい
#br
%%また、海賊二人で囲んだ時は一度銃撃が決まれば最後、%%
%%銃撃→怯みで強攻撃及びそこからの銃撃が確定→怯みで強攻撃及び銃撃が確定→怯みで(ry%%
%%''&color(Red){というギャンクが反撃が入るか死ぬまで確定する。};''%%
%%それは即ち、一度でも回避攻撃が決まったら、一度でもガーフが入ったら、一度でも崩しが入ったらと同義である。%%
以前は銃撃は優秀なGANK要員だったが、反撃蓄積が他のバッシュと同じになったので少しマシになった。
グラディエーターの足プスでも問題になったことをわざわざ新キャラでやるのがUBIクオリティである
**対海賊戦 [#countermeasure]

基本的にあらゆる攻撃の後に繋がる技を持つので、海賊にはこれが終わったらこっちのターンみたいなものが存在しない。
#br
その為ある程度相手の攻撃を捌けないと単純なダメージレースでは不利を強いられる。
#br
今一度、相手の攻撃を整理しよう。下記では割愛するが、あらゆる攻撃の後にステップでリカバリーをキャンセル出来るので囲んでいても相手の攻撃の隙を狙おうと思わずに、ステップ攻撃のパリィを狙おう。
#br
-''初段弱攻撃からの択''
初段弱は500ms。2段目通常攻撃、もしくは海賊式の処刑に繋がる。2段目攻撃は弱は回避不能、強攻撃は阻止不能。
強化弱ではないため、弱をしっかりガードできるようになろう。'''&color(Red){弱をガード出来れば、海賊は止まる。};'''

#br
-''強攻撃からの択''
横ステップ攻撃、初段強攻撃は2段目チェーン、銃撃、海賊式の処刑に繋がる。空振りでも銃撃は放てる。ヒットした場合銃撃は確定する。回避攻撃は崩し耐性も高いためキャンセル崩しは通りづらい。
しかもそのまま回避キャンセルから攻撃を放てるため、乱戦でもステップ攻撃の隙を狙うということは難しい。
2段目強攻撃→阻止不能。銃撃、海賊式の処刑に繋がる。
ガードや空振りでも繋がる攻撃にはそのまま移行できる。特に銃撃はバッシュになり、かなり伸びる。

#br
-''海賊式の処刑''
初段では放つことはできない。初段攻撃、チェーンフィニッシュ、範囲、銃撃、ステップ攻撃から繋がる。27ダメージの高威力のガーフ右強攻撃。ここからの派生は、何もせず相手を蹴り飛ばすか、確定の銃撃か回避キャンセルしかない。
ソフトキャンセル崩しに移行でき、かなり相手に有利なジャンケンとなる。
空ぶった場合は銃撃に派生できず。回避しか相手は出来ない。
蹴り飛ばしには以前は壁当て判定がありそのまま強攻撃が確定。海賊と戦う際には壁際に追い詰められないようにしよう。拘束時間も優秀なのでギャンクには便利である。
#br
-''銃撃からの択''
銃撃は初段では放てず、範囲攻撃と空ぶった海賊式の処刑を除く強攻撃から繋がる。チェーン攻撃、海賊式の処刑に繋がる。
強攻撃がヒットしていた場合は確定。ガード出来ていれば高威力のバッシュになる。回避攻撃を持っていれば確定で反撃できるが、崩しは確定しない。
基本的に強をガードした場合多くは銃撃を放ってくるので見切りでステップしてもよい。見切りでの回避攻撃は、それを見越しての待機や海賊側のステップ攻撃、ディフにならない場合の回避不能弱には負けてしまうのでその辺りは読み合いとなる。
空ぶってもそのまま攻撃は発動してくるので避けても安心しないこと。

#br
-''前ステップ強攻撃の択''
スーパーアーマー付きのブロック不能攻撃であり、ハードキャンセルできる。スーパーアーマーはキャンセル不可能になってから付与されるが、見てから弱暴れは通らない。
パリーを狙うのは、基本的にスーパーアーマーが着いたのを確認してからにしよう。具体的に言うと、振りかぶった相手の顔が見える当たり。もしくはインジからやや下の辺りを見て足にスパアマの白い縁がつくようになってから狙えばよい。
ただし実戦ではラグなどもあるため簡単ではない。弱点と言えるほどではないが、放ってすぐはスーパーアーマーが付かないため攻めには使いづらい。この択が苦手なら相手に好き勝手に攻めさせないようこちら側が攻める必要がある。

銃撃、チェーン、海賊式の処刑に繋がる。
威力こそ高くないものの、ステップを挟むため、&color(Red){あらゆる攻撃の後にこの技を放つことができる};。ただし、落ち着いて対処すれば攻撃を食らうことはない

#br
-''範囲攻撃からの択''
実はここからは銃撃に移行できない。強パリィからも範囲攻撃は確定するため、範囲からの銃撃まで確定すると強すぎるためであろう。
ただしチェーンと海賊式の処刑に繋がる。

#br
ご覧の通り、あらゆる攻撃の後に複数の択が残っているため攻撃を躱したり、相手の攻撃が途切れるのを待っているだけでは止まらないのである。
そのため、基本的には相手のチェーンを始動させないことが重要となる。
・弱攻撃をしっかりガードできること。
・前ステ強攻撃に落ち着いて対処できること。
が肝要となる。更に、なんとかこちらのターンにしようと、横ステップ攻撃でカウンターを狙う相手は多いためフェイントで誘ってみるとよい。
そこまでやれてようやく相手との読み合いになる
実はタイマンでは上記2つを出来る場合途端に海賊側はやれることが少なくなる。下がり強から銃撃に入るか、ハードキャンセルを含む強からの択をするくらいしかないので、これに対処するためにある程度こちらも攻める必要がある。
ただし崩し耐性は異様に早い
乱戦ではステップ攻撃を乱発しパリーさえされなければ銃をぶっ放すか更に回避キャンセルでステップ攻撃すればいいという単純な動作が恐ろしく強いため
まさしく''&color(Red){現環境};''と言えるだろう。

-''キャラ相性''
下記はデュエルなどタイマンでの話に限る
トップクラスの連続技持ちであるので、こちらもある程度自分の択を連続して押し付けられるキャラがよい。というかそれで五分。
ステップ攻撃を狩れる回避不能持ちの方が戦いやすい。回避不能持ちでない場合、キャンセルパリィをある程度狙う必要がある。
なので読み合いに勝てればという条件ではあるが、忍や大蛇は比較的戦いやすい。特に蹴りか回避不能攻撃の択は海賊側がステップ攻撃を多用するなら決まりやすい。
逆に回避攻撃もなく、こちらの攻撃が滞りやすいヨルムンガンドは厳しい戦いになるかもしれない。

*特典[#perks]
#include(特典セット1,notitle)

**特典ガイド[#perkguide]

''汎用型''
-むさぼり喰らう者
-忍耐力
-新鮮な集中力

#br

迷ったら汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
海賊は強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|500|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''備考''|
|&ref(画像置場/アーマー貫通スラッグ.png,nolink,30x30);|アーマー貫通スラッグ&color(Red){★};|初期||ダメージを与えて防御を低下させる弾丸を発射する|~|銃撃の代わりにこの戦技をチェーンとしても使える。直撃10ダメージと20%の防御ダウン効果(10秒間)を与える。レベル1戦技はこれかバウンティハンターを選ぶといい。|
|&ref(画像置場/疲れ知らず.png,nolink,30x30);|疲れ知らず|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナの消費速度が低下する|~|スタミナ消費が17%減る。他の戦技に比べると微妙。|
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウンティハンター|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る|~|敵を倒すと20HP回復とスタミナマックス。継続戦闘力が向上する。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/ポケット爆弾.png,nolink,30x30);|ポケット爆弾&color(Red){★};|初期||ダメージを与える爆弾を放つ|~|銃撃の代わりにこの戦技をチェーンとしても使える。自身は後退しながら爆弾を放ち爆発範囲に25ダメージ。この範囲がとても狭く、使い勝手はあまり良くない。|
|&ref(画像置場/血の欲望.png,nolink,30x30);|血の欲望|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|ヒーローを倒すと攻撃と防御が増す|~|敵を倒すと20%攻撃と防御バフ(10秒間)。|
|&ref(画像置場/歓喜の回復.png,nolink,30x30);|歓喜の回復|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|反撃に入る際に体力が少量回復する|~|反撃時20HP回復。レベル2戦技はこれが安定。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/トリックショット.png,nolink,30x30);|トリックショット&color(Red){★};|初期||敵の間を跳ね飛び、ダメージを与え出血を発生させる弾丸を発射する|~|銃撃の代わりにこの戦技をチェーンとしても使える。直撃10ダメージと出血30ダメージ。その場に敵が多いほど強みが増すが跳弾可能範囲は意外と狭いので注意。既に当たったターゲットには跳ね返らない。|
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|解除すると最大体力が増加する|~|最大体力10%増加。トリックショットが強いのでこれを選ぶ価値は薄い。|
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|自身のブロックダメージが増加|~|ブロックダメージ2倍。トリックショットが強いのでこれを選ぶ価値は薄い。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/火薬奇襲.png,nolink,30x30);|火薬奇襲&color(Red){★};|初期||ダメージを与え、敵をノックバックおよびノックダウンさせる爆弾を放つ|~|銃撃の代わりにこの戦技をチェーンとしても使える。自身は後退しながら爆弾を放ち広い範囲に40ダメージと転倒効果。レベル4戦技はこれが安定。|
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|~|ロックモードを解除した立ちもしくは歩き状態で2秒ごと15HP回復。|
|&ref(画像置場/不屈.png,nolink,30x30);|不屈|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|瀕死に陥った際、一時的にシールドを得る。体力を回復するとクールダウンがキャンセルされる|~|25HPを下回ると50HPのシールド付与。|
*ムーブセット [#tactics]

**ヒーロー専用[#hskill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|銃撃|いずれかの強攻撃のあとに崩しボタンを押すと「銃撃」が発動。&br;強攻撃がヒットし、ブロックされなかった場合は、「銃撃」が確定する。&br;「銃撃」はチェーンを発動する。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|戦技特性|チェーン中に「銃撃」の代わりに戦技を使用することができる。&br;戦技はチェーンを発動する。|
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|弱攻撃チェーン|自身の弱攻撃のチェーンは回避不能。|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|強攻撃チェーン|自身の強攻撃のチェーンは阻止不能スタンスを持つ。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|カヴァリエの回避|どの攻撃のリカバリーもステップボタンで回避することでキャンセルできる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|クロスボーンの策略|「カヴァリエのダンス」や「海賊式の処刑」の始動を、崩しボタンでガード崩しすることでキャンセルできる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ダウン・ザ・プランク|「海賊式の処刑」のリカバリーを、崩しボタンでピストルインペールするか、ステップボタンで回避することでキャンセルできる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|グラン・カヴァリエ、カヴァリエのダンス、海の狼のグライド、海の狼の残忍はチェーンを発動する。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''私掠船の戦闘''|&color(Blue){弱};攻撃 → &ref(画像置場/回避不能.png,nolink,12x12);&color(Blue){弱};攻撃|チェーン二段目の&color(Blue){弱};攻撃は回避不能属性。&br;チェーン二段目の&color(Red){強};攻撃は阻止不能属性。&br;各強攻撃の後は銃撃に移行できる。詳細は下記銃撃の項目参照|
|~|''私掠船の奇策''|&color(Blue){弱};攻撃 → &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,12x12);&color(Red){強};攻撃|~|
|~|''海賊の呪い''|&color(Red){強};攻撃 → &ref(画像置場/回避不能.png,nolink,12x12);&color(Blue){弱};攻撃|~|
|~|''海賊の冷笑''|&color(Red){強};攻撃 → &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,12x12);&color(Red){強};攻撃|~|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''海の狼の残忍''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|右方向から発動するシンプルな範囲攻撃。チェーン始動になる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''海の狼のグライド''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|右方向から発動するシンプルなダッシュ攻撃。チェーン始動になる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''カヴァリエのダンス''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|素早く距離を詰めつつガー不と阻止不能付きでキャンセル可能。チェーン始動になる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''グラン・カヴァリエ''|左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になる。銃撃に移行可能。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''銃撃''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};|&br;銃を使ったブロック不能攻撃。発動前の強攻撃の成否によって内容が変わる。&br;&color(Red){強};攻撃がヒット後は背中回しで射撃し確定ダメージを与える。。&br;&color(Red){強};攻撃が被ブロック、ミス後は確定しないが掴みに行き成功すると銃撃を行う。回避不能の&color(Blue){弱};攻撃と択になる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''海賊式の処刑''|攻撃 → 後退 + &color(Red){強};攻撃|ブロック不能の突き攻撃。崩しへソフトフェイント、単にキャンセルも可能。全ての攻撃後にこの択に持っていける。&br;ヒット後はそのまま背後の壁にぶつけるか、銃撃(確定)を行うか、回避でキャンセルするか状況によって選択可能。|
//
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

#br
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]

**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|6.5 m/s|
HPゲージは1本 = 25

**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|14|
|&color(Red){強};攻撃|20|22|
|範囲攻撃|15|-|
|カヴァリエのダンス|12|-|
|グラン・カヴァリエ|10|-|
|銃撃(強ヒット後)|5|-|
|掴み銃撃(強ミス後)|14|-|
|海賊式の処刑|24|-|
|ダッシュ攻撃|16|-|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|範囲攻撃|>|30|0|
|銃撃(強ヒット後)|6|-|0|
|掴み銃撃(強ミス後)|>|15|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]

**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:60|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
||>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|強攻撃 → 銃撃|25|
|強パリー|範囲攻撃|15|
|白スタパリー|範囲攻撃 → 海賊式の処刑|39|
|※白スタパリー(背後に壁)|(少し待って弱か強を空振り) → 海賊式の処刑(壁当て) → 強 → 銃撃|46|
|白スタ投げ(全方向)|強攻撃 → 海賊式の処刑|44|
※起き上がりに海賊式の処刑を完璧に当ててなおかつ背後に壁が無いと成立しないためほぼ魅せプレイの類
*処刑 [#execution]
//・ウォーデンの処刑に派手なものは少ないが、ロングソードの達人らしい堅実で素早いものが多い。
#br

#include(処刑項目の説明,notitle)

|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''海賊の制裁''|6400|10200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):|
//
|''舞踏する剣''|5200|7000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):|
//
|''弾丸のダンス''|5700|8900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):|
//
|''死の業火''|5300|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):|
//
|''動くなよ''|調査中|調査中|調査中|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):|
//
|''海賊の制裁''|6400|10200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):トドメに銃撃を行うも装填ミスにより空砲。ため息を吐きながら銃身を握り直し、殴りかかってきた敵の顎を銃床で打ち据えうつ伏せに叩き伏せると、仕上げに&color(Red){腰をカットラスで刺し貫く};。|
|''舞踏する剣''|5200|7000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カットラスを敵の腰に投げ刺し怯んだところへ右脚に追い撃ちして仰向けにスッ転ばせて歩み寄ると、&color(Red){腰を踏み潰してカットラスを打ち上げながら回収};、トドメに喉元を斬り払う。|
|''弾丸のダンス''|5700|8900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カットラスを腰に戻して予備のピストルを取り戻し両手に握ると、敵の足元へ次々と銃弾を撃ち出し踊るように慌てふためく敵を嘲笑いながら観察。最後に&color(Red){頭を撃ち抜く};。%%それフリントロック式ピストルじゃないんですか?%%|
|''死の業火''|5300|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):火酒を口に含みカットラスに吹き付けると、地面と擦り合わせて&color(Gray){蒙古軍に教えてもらった};''焔の剣''を発動。呆然としている敵を2回斬りつけ跪かせ、締めに&color(Red){頭を撃ち抜き};トドメを刺す。|
|''動くなよ?''|調査中|調査中|調査中|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の右拳を撃ち抜き弾くと、惨状に呻く敵の背中を斬り上げてから肩口にカットラスを斬り込んで固定し、&color(Red){側頭部を撃ち抜く};。|
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

}}}


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