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将軍 の変更点
//スマホで見た時に表がスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
#include(勢力項目,notitle)
*将軍(ヂィァン ヂュン) [#hero]
&attachref(./顔-将軍.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#a5e){■};''[[武林]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優|不明|
帝国の指導者たる将軍の座に就くことができるのは、「武林の者」の中でも最も経験値の高い者だけです。比類なき忠誠心と正義感を胸に、大刀や刃が半月状の斧槍を振るって敵を容赦なく攻撃します。
帝国随一の戦略家と畏敬される兵法の化身。厳しい戦いに命がけで挑む幾千もの兵を鼓舞してきました。
#region(''関羽'')
関羽は伝説の将軍だ。&br;
関羽は不屈の精神力と知恵を持つ者。
皇帝や王、そして宿敵までもがそのことを認めている。&br;
関羽はその生涯をかけて大軍を率いて数々の戦を戦い抜いてきた。
関羽が先陣をきれば勝利は間違いないとまで言われていたのだ。&br;
ある日、戦からの凱旋中で疲れ切っていた関羽の軍が奇襲を受けた。
戦力に圧倒的な差があった為に、関羽は馬から降りると、敵軍の指揮官に一騎討ちを申し込んだ。&br;
しかしそのとき、一筋の矢が空を翔け、関羽の胸が射抜かれたのだ。
ここに最強の将軍である関羽は討ち果たされた......はずだった。
なんと関羽は再び立ち上がり胸を貫いた矢を引き抜くと敵陣に笑いかけたのだ。
そして関羽の軍が突撃を開始。
死から蘇った獣のような男に恐れをなした敵は逃げ出したのだ。&br;
年老いた関羽は偉業を重ねた今も、戦いの喜悦を再び感じたいと考えている。
まだ見ぬ骨のある戦士を求め、関羽は西方へと向かったのだった。
#endregion
#contents
*解説 [#include]
複数戦に強く設定されたヘビーヒーロー。海外ではJJと略称される(中国語読みの英表記がJIANG JUNとなるため)。
見た目通り攻撃範囲が広く、二段目の強攻撃は大ダメージ+ブロック不能。
ヘビーだけあって体力が140もある。ヘビーの中で最も機動性が高いヒーローである。
フルブロックスタンスにあたる師父の平静は始動時に回避特性を持ち、発動中はスタミナ回復が早まる。スタミナ切れでも発動可能。相手よりスタミナの面でも優位に立つことが可能である。
また強攻撃や攻撃後の隙をリカバリーでき、高速範囲攻撃に派生できる。
パリーからブロック不能の範囲攻撃を繰り出せたり、集団戦を意識した戦技などデスボール戦法への対策ともいえるヒーロー。
師父の平静でキャンセルできるタイミングは
-全ての弱攻撃、強攻撃の後。
-全ての強攻撃の途中。
ただし強攻撃を繰り出した瞬間にスタミナ切れになった場合、強攻撃の途中で師父の平静に派生してキャンセルすることはできない。攻撃後は即座に派生できる。
&br;
スタミナ切れの相手を掴んだ場合、投げから範囲攻撃→上強が確定。
投げて壁に当てた場合、壁に密着していると構え方向などに関係せず強攻撃は確定しない。離れていれば上強が確定。
アップデートにより崩しから、上強攻撃が確定するようになった。乱戦では崩しからの範囲もいいだろう。
強攻撃をパリィした後は範囲攻撃を繰り出そう。その場合、二段目強に派生して即座に師父の平静でキャンセルすると素早くスタミナを回復できる。
-回避攻撃について
拡張回避を持ち、弱派生、ハードキャンセルが可能なため崩しが不可能な距離から回避攻撃を始動することで手軽に択を迫ることができる。
中距離から拡張回避でチェーンを始動し、チェーン強で択を迫るのがシンプルに強力。逆をいえば強さの9割は拡張回避に詰まっているため密着状態で常時崩しを意識させることで強みを大幅に殺すことができる。
&br;
&size(10){(自由に編集してください)};
**対将軍戦 [#countermeasure]
乱戦時、将軍は2段目ブロック不能強や師父の平静からの範囲攻撃を遠く離れたターゲットを指定して行う非ロック攻撃を行う。これはガード/パリィ不可能で回避か距離を取るしかない。スタミナに余裕があればローリングも有効。
反撃としてステップ攻撃を使っても師父の平静で避けられて更にカウンターを受ける。複数戦に特に強いので場合によっては囲まない方が無難なことも。
#br
回避攻撃は拡張回避を持っているため見た目以上に攻撃が当たらない。対策は崩しを使うこと。
ただし将軍はリーチの長さや師父の平静によって距離を取っていることも多く、崩しが届かないことも。
距離を取って落ち着いて攻めるのが得意なので至近距離でのラッシュが有効。
将軍の攻撃に対して安易に回避攻撃を使うと師父の平静で回避されカウンター範囲を受けるので注意。
*特典[#perk]
#include(特典セット2,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
編集中
*戦技 [#skill]
詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。
|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''|
|&ref(画像置場/困難をものともせず.png,nolink,30x30);|困難をものともせず&color(Red){★};|初期||近くに敵が多ければ多いほど、周辺の味方が出すダメージが大きくなる|【詳細】自分と周囲の味方の攻撃力5%上昇+周囲の敵数×5%上昇。|
|&ref(画像置場/致命的.png,nolink,30x30);|致命的||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|3秒毎に攻撃のダメージがわずかに上がる。|【説明】編集中。|
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|倒れたチームメイトを素早く蘇生する|【詳細】蘇生速度50%上昇。&br;【説明】編集中。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/慈善.png,nolink,30x30);|慈善&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|師父の平静で近くの味方に恩恵を与える。師父の平静をどれだけ維持するかによって効果が変わる|【詳細】周囲の味方のスタミナ回復量上昇。&br;【説明】複数戦で敵を囲んでいる時に距離を取り平静を維持すると支援効果が活きる。|
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|||味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する。|【説明】編集中。|
|&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink,30x30);|処刑人の休息||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する体力量が増加|【説明】以前は反撃攻撃という戦技だったが変更された。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/鎮静の霧.png,nolink,30x30);|鎮静の霧&color(Red){★};|初期||周辺にいる敵の数に基づいて、効果範囲にいる味方を治癒する。|【説明】編集中。|
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|解除すると最大体力が増加する|【詳細】最大体力15%上昇。140→161程度。|
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|||体力が回復する|【詳細】体力50回復。&br;【説明】クールダウンは延びたが有用。発動時は師父の平静と同様の効果があり、掴み以外を回避できる。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/火のような集中砲火.png,nolink,30x30);|火のような集中砲火&color(Red){★};|初期||標的の周囲に激しい火花を残し、それに触れるすべての敵をマヒさせる|【説明】効果自体は控えめだがリキャストが短く、状況次第では実用的。|
|&ref(画像置場/火のフラスコ.png,nolink,30x30);|火のフラスコ|||効果範囲を火の海にする投射物を放つ|【説明】編集中。|
|&ref(画像置場/ファランクス.png,nolink,30x30);|ファランクス|||生きているチームメイト全員に盾を与える[自身を含む]|【説明】編集中。|
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|師父の平静|このスタンスではスタミナ自動回復が速い。始動は回避特性を持つ。スタミナ切れでも実行できる|間合いの管理や攻撃後のリカバリに使える。|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|最初の強攻撃|最初の強攻撃は阻止不能スタンスを持つ||
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|強攻撃フィニッシュ|強攻撃フィニッシュはブロック不能。&br;強攻撃フィニッシュを崩しボタンでキャンセルしてガード崩しに移行。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|強攻撃キャンセルと次の行動|フルブロックスタンスで強攻撃をキャンセルすると師父の平静に入る。または強攻撃リカバリー中にフルブロックスタンスで師父の平静につなぐことができる。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃と次の行動|弱攻撃リカバリー中にフルブロックスタンスで師父の平静につなげる。||
|&ref(画像置場/拡張回避.png,nolink,30x30);|拡張回避|嵐の逆風には追加回避特性がある。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|嵐の逆風キャンセル|弱攻撃かキャンセルボタンで嵐の逆風をキャンセル。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|二重スラッシュキャンセル|最初の攻撃後にキャンセルボタンで二重スラッシュキャンセル。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーンの最初の攻撃|致死の渦巻き、師父の渦巻き、導師の渦巻きは、チェーンの最初の攻撃としてカウントされる。||
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink,30x30);|ブロック回避|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると攻撃をブロックできる||
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定|
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''たくらみの風''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|弱攻撃は全て500ms。初段強にはフェイントが出来なくなるあたりから阻止不能スタンスが付与される。&br;各攻撃の後と強攻撃の途中で師父の平静に派生できる。|
|~|''タフな信奉者''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''強振動''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''千の一掃''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''致死の渦巻き''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|高速な範囲攻撃。通常の範囲攻撃はチェーンを始動でき、師父の平静からもつなぐことができる。&br;通常右方向からの攻撃だが師父の平静から出した場合左側から攻撃が出る。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''二重スラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|2発目はキャンセルできる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''嵐の逆風''|左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|左右回避強攻撃。ハードキャンセル可。400msの弱攻撃でソフトキャンセル可能。攻撃の出はかなり遅い。&br;崩しが届かない距離で素出しか弱攻撃を通してブロック不能の強攻撃フィニッシュか2段目弱攻撃に繋げる。将軍の主力技。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''嵐の制裁''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|前ステップ強攻撃。ハードキャンセル不可。ソフトキャンセルの蹴りは削除された。追撃用。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''嵐の蹴り''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|前ステップバッシュ攻撃。ヒットすると弱攻撃が確定。ヒットしなくても弱/強攻撃に派生できる。回避されてもガード崩しは確定しない。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''導師の渦巻き''|パリー後 &color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|パリィから派生するブロック不能の範囲攻撃。囲まれたときに特に有用。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''導師の窒息''|パリー後 &color(Green){ガード崩し};(長押し)|パリィから確定する掴み技。相手のスタミナを少し削り、正面にノックバックさせる。壁当てが可能で距離によっては強攻撃が確定する。パリィでスタミナ切れになった相手を確定で転倒させることができる。CCUより、導師の窒息によってスタミナ切れになった相手が転倒するようになった、ここから強2連が確定する。&br;掴んでいる間に攻撃を受けると中断される。パリーされた側は首根っこをつかまれる前までに、ガード方向を変更でき、範囲若しくは弱はインジがあっていればガードが間に合う。アサシンはリフレックスが復活するのが遅いため範囲が確定する。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''師父の平静''|フルブロックスタンス|始動時に回避特性が有り、この状態でいるとスタミナが高速回復する。スタミナ切れ状態でも使えるが崩し抜けはできないので注意。&br;範囲攻撃以外には派生できないのでとりあえず範囲攻撃に派生、というのは悪手。&br;少し後退するので相手の崩しを誘発して範囲攻撃を入れるという使い方もできる。攻撃に混ぜ込んで使うことで距離を取れるため間合いの調節に使える。導師の制裁の択にも持ち込みやすくなる。またスタミナ面で有利を取れるため攻撃を継続させやすい。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''師父の渦巻き''|フルブロックスタンス → &color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|師父の平静から派生するブロック不能の範囲攻撃。方向固定かつ、キャンセルできないためカウンター、もしくは囲まれたときに使う。|
//
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----
#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]
**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|120|
HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|15|
|&color(Red){強};攻撃(上)|27|32|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|30|30|
|導師の制裁|27|-|
|回避&color(Red){強};攻撃&br;(キャンセル&color(Blue){弱};攻撃)|>|22&br;(12)|
|致死の渦巻き&br;師父の渦巻き&br;導師の渦巻き|16|-|
//|致死の渦巻き|>|14|
//|導師の渦巻き|>|14|
|ダッシュ攻撃|20|25|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(Red){強};攻撃(上)|>|12|0|
|&color(Red){強};攻撃(左右)1~2段目|>|30+28|0|
|範囲から&color(Red){強};(左右)フィニッシュ|>|24|0|
|二重スラッシュ1~2段目|>|12+12|0|
|致死の渦巻き|>|20|0|
|師父の渦巻き|>|45|0|
|導師の渦巻き|>|20|0|
|導師の窒息|10|-|29+15|
|嵐の制裁キャンセルキック|>|24|30(※+1~9)|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
※壁に当たるまで1ずつ減り続け、すぐ壁に当たると最低+1、壁に当たらないと最大で+9となる
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|×|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|×|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|×|△|〇|
|導師の窒息|〇|〇|×|×|※|
|導師の窒息→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|嵐の制裁&br;キャンセルキック|〇|〇|×|×|×|
|嵐の制裁&br;キャンセルキック→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
※リフレックスガードに確定。非リフレックスは将軍が上か左のパリー時に確定
**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|上強|27|
|強パリー|範囲|16|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 範囲→上強|48|
|白スタ投げ(全方向)|~|~|
|白スタ投げ(全方向)&br;(上構え限定)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 上強→上強|59|
|白スタ導師の窒息|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 範囲→上強|48|
#br
//&color(Yellow){''Tier''}; (試験的に運用します。)
//S=現環境 A=強い B=悪くない C=限定的 D=忘れてくれ
//「このキャラがこんなに性能のはずがない!」と編集合戦になるのは避け、編集者同士で話し合いましょう。
//返信はこちら↓
//環境が変わったので一旦コメントアウトします
//
//
//
//|CENTER:180|CENTER:100|CENTER:1200|c
//||Tier|説明|h
//|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(24):|1000|c
//|''デュエル''|''S''|フェイント可能な回避攻撃のおかげで防御面は優れる。パリィリターンも優秀。強力なオープンナと全ての動きが択に繋がる。優秀なリカバリー性能どれを取ってもほかのヒーローの頂点である。|
//|''ブロウル''|''-''||
//|''ドミニオン''|''S''|攻撃範囲の広さは複数戦前提のような超性能。ステップ攻撃は回避性能も優秀で、おまけにフェイントまで可能。師父スタンスは攻撃後のスキをなくし、スタミナも回復する。複数戦にもってこいの戦技も有り、囲まれても囲んでも強い、ドミニオン最強ヒーロー。|
//|''トリビュートとブリーチ''|''-''||
//|''1 vs 1''|''B''||
//|''1 vs X&br;(囲まれた)''|''S''|対集団戦闘最強の一角。|
//|''X vs 1&br;(囲んだ)''|''S''||
//|''X vs X&br;(集団戦)''|''S''||
*処刑 [#execution]
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''バックハンドスパイラル''|3600|5600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):峰で首を打ち、振り向きざまに裏拳を叩き込んでよろめく敵の背中を斬りつけ、回転しながら大きく跳躍して&color(Red){首を斬り落とす};。|
//
|''風車スタブ''|3600|6400|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):地面に立てた青龍偃月刀を蹴り上げることで腕を軸に回転させ、柄で顎を打たれた敵の腹を貫き&color(Red){水平に引き抜く};。|
//
|''ハエたたき''|4700|11400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右腕を刃で軽く叩いてから穂先で顔を小突くと敵に背中を見せ、好機と見て殴りかかってきた敵の左拳を左手で掴んで軽く往なすと、左裏拳を当てる。&br;懲りずに殴りかかってきた敵だったが、不運にも&color(Red){将軍が持っていた青龍偃月刀に突っ込んで事切れてしまう};。&br;将軍はこのような醜態を見せた敵に呆れながら敵の頭を押さえて青龍偃月刀を引き抜く。|
//
|''じっとしてろ''|3600|12400|50|★||BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):青龍偃月刀で敵の右脚を斬りつけてから一回転させて構え直すと左斜めに斬り上げた後、回転しながら&color(Red){斧槍の面で敵の頭を打ち付けて};から足元を掬って仰向けにスッ転ばせる。&br;敵が瀕死の状態で将軍に掌を振ってきたところでそれを叩き、敵の頭に左手を添えて健闘を讃えるように敵が息絶えるまで見守る。|
|''じっとしてろ''|3600|12400|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):青龍偃月刀で敵の右脚を斬りつけてから一回転させて構え直すと左斜めに斬り上げた後、回転しながら&color(Red){斧槍の面で敵の頭を打ち付けて};から足元を掬って仰向けにスッ転ばせる。&br;敵が瀕死の状態で将軍に掌を振ってきたところでそれを叩き、敵の頭に左手を添えて健闘を讃えるように敵が息絶えるまで見守る。|
//
|''身構えておけ''|2300|4500|35|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):一回転しながら敵の左腕を石突で打ち上げると、&color(Red){持ち手で顔面を弾き飛ばす};。|
//
|''師父の罰''|5200|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄で敵の腹を水平にド突いてから、一度地面に青龍偃月刀を置くと頭に左フックをいれて怯ませているうちに足元に転がったままの斧槍を持ち直すと、敵の顔面に投げつけてから再装備して&color(Red){首を斬り飛ばす};。|
//
|''残り火の主''|7500|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左フックを敵の頭に喰らわせてからさらに顔面を小突いて怯ませ、腰から可燃性の液体が入った瓶を取り出して中身を地面にばら撒き終えると、瓶を空中に投げ上げてから左裏拳で打ち出して敵にぶつけ、敵が呻いているうちに素早く後退して斧槍を地面に振るい、&color(Red){摩擦熱で爆発させる};。|
//
|''スラムヘッド''|2800|6500|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):青龍偃月刀を後方に一回転させて上から敵の後頭部を面で叩きつけて怯んでいるうちに石突で顎をかちあげ、しゃがみながら&color(Red){背中を斬り裂く};。|
//
|''上向きギロチン''|7300|9300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に蹴りを入れ、敵の拳を石突で受けつつ武器を回して頭を平打ち、その反動で回転してもう一度頭を打つ。さらに腹に一撃を入れつつ首もとに刃を当て、峰の方を踏み抜いて&color(Red){首を刎ねる};|
//
|''風神の斧槍''|3600|5900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):青龍偃月刀を回転させ、敵の拳を打ち払いつつ斬りつけ、怯んだ敵が持ち直して立ち上がろうとしたところに偃月刀を下から振り抜いて&color(Red){首をとばす};|
//
|''間一髪''|6800|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄で頭を打つと同時に膝蹴りを入れ、華麗に回転しながら偃月刀を振り下ろして敵を両断……と思いきや足を開かれ外れてしまう。間一髪だと互いに声を上げて笑い合い、和やかな空気が流れる。''それはそれとして''偃月刀で&color(Red){胸を貫き};、とどめをさす。|
//
|''黙れ''|2400|5700|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の首を掴んで&color(Red){握り潰す。};非常にシンプルな処刑。&br;50回復かつ処刑完了、動作完了も短く優秀。|
//
|''精裂舞''|4800|8100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):足を斬って跪かせ、刃を首元に当てる。狙いを定めたのち、身を翻して豪快に偃月刀を振り抜いて&color(Red){斬首する。};|
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
//#include(侍共通処刑,notitle)
#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2026年")
-2026/03/12 (v2.66.1)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#n77563ae]]
•「致死の渦巻き」のスタミナ消費量を20に減少(以前は60)
•「導師の渦巻き」のスタミナ消費量を20に減少(以前は30)
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)
}}}
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Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。