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剣聖 の変更点

//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)

*剣聖(ケンセイ) [#hero]

&attachref(./剣聖.jpg,nolink,50%);

#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=e9Te9GbqrNQ)
#endregion

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ヴァンガード|
|声優(男)|咲野 俊介|
|声優(女)|藏合 紗恵子|

剣聖は、侍の規範である武士道の生きた化身とも呼ぶべき存在だ。
数多の武道の達人である彼らは、帝や同胞のため、理由を問わず、死ぬ覚悟を持って戦うよう幼少期から鍛えられている。
彼らは重厚な具足を見に纏い、力強く振るうだけで華麗に敵を両断できる、通常の刀よりも長い野太刀を手に戦う。
剣聖は生涯を戦いと修練に明け暮れて過ごし、他の戦士たちが夢見ることしかできないような境地へ達することを目指している。

#br

#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
いずれの勢力も勝利をもたらす戦士を必要としている。
剣聖は刀の達人で侍勢力の守護神。侍の規範である武士道の生きた化身とも言うべき存在。
優れた戦士は誰しもが戦を数多く経験し、刀の技を磨いていく。
ゆえに恐ろしく腕が立つ。野太刀は長らく実戦には向かないと思われてきた。しかしそれは間違いだった。剣聖の装備は誰よりも強靭だ。まるで彼らの意思のように。
}}

#contents
#br
*解説 [#include]
野太刀を用いた広い攻撃範囲を持つヴァンガードヒーロー。
完全自由形の通常チェーンと、上強攻撃から派生する多彩なフェイントにより変幻自在に攻める姿は正に「剣聖」。
For Honorが守り優位から攻め優位へ移行する流れを象徴するヒーローであり、大規模リワーク第一弾の一人。

#br
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&size(16){◇''&color(Aqua){長所};''};
-広い攻撃範囲とリーチ
左右攻撃の広いヒットボックスと長いリーチを持ち、射程の短い相手、対多数戦に有利。
ステップ攻撃の高い移動力も相まって、特に対複数戦で強みを発揮する。
回避時のスペリオルブロックに成功すると回避攻撃がブロック不能かつ阻止不能スタンスになる。
ミニオン処理能力も高い。
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&size(16){◇''&color(Red){短所};''};
-オープナー、ラッシュ力の乏しさ、
オープナーは弱/強/範囲/柄殴りと最低限。唯一のバッシュ技の柄殴りも上強派生のため発動が遅い。
さらにチェーンフィニッシュ後に派生がなくラッシュ力も物足りない。
兜割りに強化弱攻撃特性が追加されたため少しマシになったがやはり1vs1では展開力に欠ける。
-戦技の弱さ
侍勢力全般に言えるが戦技は微妙なものが多い。
-やや足が遅い。
#br
主軸となる上強は発生が遅いため、弱攻撃や範囲攻撃で相手の攻めを緩めてから使いたい。
回避強攻撃は移動力・リーチ共に優秀だがキャンセル不可のため、安易な使用は避けよう。
&color(Gray){家庭用環境では弱攻撃が通りやすく、PC環境より評価が上がる場合がある。};
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#br
柄殴りを回避し、二段目弱をパリィしてくる相手には、柄殴り後に強攻撃を出すことでタイミングをずらせる。
対複数時の三段目上強は強力だがパリィされやすいため、ソフトキャンセルでタイミングをずらすとよい。
上強バッシュ(柄殴り)は回避されやすいため、ハードキャンセルGBや前ステ掴み弾きでステップを狩れる。
大自然の怒りは崩しが通らないため、崩し読みの相手に有効。
ソフトキャンセル横強は上級者相手にパリィされやすく、横強ハードキャンセルから崩しを狙う選択も有効。
ステップ強攻撃は回避力・範囲ともに優秀だが、キャンセル不可のためフェイントに注意。
ステップと同時に発生するスペリオルブロックを活かし、上を構えつつ左右移動で二方向をカバーできる。
剣聖は上強択が主軸だが、冷静にガードされると攻撃は止まる。
現環境でアドバンテージは多くないが、技量次第で十分に戦えるヒーロー。

#br
-拡張回避対策
拡張回避を持つ相手(特にモンガ、将軍)には上強択が通りにくい。
ハードキャンセル崩しやソフトキャンセル横強を使おうただしソフト横強は回避だけの場合余裕でガードされる。
剣聖を使う上で重要なのは距離感であり、適切な間合いがオープナー成功率を左右する。
レベルの高い相手には、上強バッシュと上強ガード崩しが主な択となる。
#br
-対複数戦
--''&COLOR(#7cfc00){広範囲の攻撃};'':左右攻撃・範囲攻撃ともに非常に広い。
--''&COLOR(#7cfc00){スーパーアーマー};'':ステップ攻撃派生で妨害されにくい。
--''&COLOR(#7cfc00){ステップ攻撃};'':長い移動距離で位置関係を調整しやすい。

範囲攻撃とステップ攻撃により、囲まれても戦える性能を持つ。
ただしHPは高くなく、範囲攻撃は二段目までキャンセルできない点に注意。
ステップ攻撃の素出しは危険なため、上強フェイントから使うのが無難。
**上強択解説
共通してローリングにはキャンセル自然の怒り(前ステ強)、ステップ攻撃読みには崩しかキャンセル待機⇒パリィ、ステップバッシュで崩しも拒否される場合は回避攻撃で対応。
-上強択:一段目
--''&COLOR(#2299dd){柄殴り(崩し入力)};'':ブロック不能バッシュ。ヒット時は二段目弱確定。外すと崩されるが、弱チェーン派生で拒否可能。
--''&COLOR(#2299dd){左右弱};'':上強パリィ狙いへの対抗手段。ステップする相手にも刺さる。
--''&COLOR(#2299dd){左右強};'':スーパーアーマーがなく使いづらいが、回避に刺さることがある。ハードキャンセルも有効。
--''&COLOR(#2299dd){回避};'':ローリング対策として前ステ強が有効。対複数でも位置調整に使える。
--''&COLOR(#2299dd){ハードキャンセル};'':相手の反応確認。回避攻撃にはパリィ、ステップ読みで崩しが狙える。
--''&COLOR(#2299dd){素出し};'':単純だが意表を突ける択。
--''&COLOR(#2299dd){範囲攻撃};'':リターンは低いが囲まれたときに。
--''&COLOR(#2299dd){下がり弱/強};'':距離を保ちつつチェーンへ移行できる。

-上強択:二段目
一段目と似た構成だが、崩し入力は掴みになる。
--''&COLOR(#2299dd){掴み};'':回避・パリィ狙いに刺さるが、潰される場面もある。
--''&COLOR(#2299dd){左右弱};'':パリィ狙いへの対抗。
--''&COLOR(#2299dd){左右強};'':後ろステップに刺さることがある。
--''&COLOR(#2299dd){回避};'':対複数での位置調整に有効。
--''&COLOR(#2299dd){ハードキャンセル};'':使用頻度は低い。
--''&COLOR(#2299dd){素出し};'':パリィされにくく、そのままフィニッシャーへ。
--''&COLOR(#2299dd){ハードキャンセル⇒再度上強バッシュ};'':パリィ誘いとして有効。

-上強択:三段目(通称 尋常択)
--''&COLOR(orange){素出し};'':32dmgの高威力。暴れに強いが回避に弱い。
--''&COLOR(orange){掴み};'':回避・パリィ狙いに刺さるが確定しない場面もある。
--''&COLOR(orange){左右弱};'':素早く差し込める。
--''&COLOR(orange){左右強};'':スーパーアーマー付きで回避攻撃を狩れる。
--''&COLOR(orange){回避};'':ローリング対策や対複数で有効。
--''&COLOR(orange){ハードキャンセル};'':相手の反応確認や崩し狙い。
--''&COLOR(orange){範囲攻撃};'':体力の低い相手への奇襲。
--''&COLOR(orange){ハードキャンセル⇒再度上強バッシュ};'':パリィ誘発が可能。

#br

囲まれても範囲攻撃で全方位の敵に攻撃でき、ステップ攻撃で暴れることも出来る。大蛇、ピースキーパーなど他にも範囲攻撃の優秀なヒーローはいるが、これらに比べて尚攻撃範囲が圧倒的に広い。ステップ攻撃の移動力は他に例を見ないほどの距離を移動する。範囲攻撃も、例えば大蛇やグラディエーターのような範囲攻撃と違い素早く全方位の敵を攻撃できる。
ただし、対多数を相手とるには、HPは決して高いとまではいえない。また、範囲攻撃は非常に強力ではあるが、二段目までキャンセルできない点が狙い目ともいえる。非ロック者では、二段目を振り抜いた後からガードインジが入るまでの間に、シャーマンのソフキャン弱などを挟める。
囲まれている状態でもステップ攻撃を素だしするのはおすすめできない、やるとしても上強でフェイントしてからやるとカウンターされる可能性が下がる
**対剣聖戦 [#countermeasure]
多くの剣聖は弱や範囲攻撃でこちらの様子を見てくるが、これらをガードされると、防御を崩そうとして&color(Red){上強};からの択を迫ってくる。剣聖と1vs1で戦う場合、まずこの&color(Red){上強};からの択がどのように派生するのかを把握する必要がある。
剣聖はオープナーが遅いためこちらから攻めれば剣聖に防戦一方を強いることができる。パリィを狙わなければ剣聖の攻撃はバッシュ以外で攻める有効手が少ないためガードに集中するだけで剣聖の攻勢が止まる。
また一部のヒーローはフルブロやステップ攻撃などのカウンターを仕掛けやすく剣聖のチェーンの最中でも反撃することが可能である。剣聖の尋常択を出させないで一方的に潰せばよい。
剣聖の尋常択が来ても上にガードを合わせてガードブレイクの二択のみ集中すればよい。焦ってステップをせずにパリィかガード崩しを返すことだけに集中しよう。

-&color(Red){''一段目''};
&color(#ffe4b5){1. 柄殴り &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,14x14);};:大抵は柄殴りに派生するため回避する。回避後、ほとんどの剣聖は崩し拒否のためもしくはヒット確認をせずに弱攻撃に派生するのでパリィを狙える。
&color(#ffe4b5){2. 横弱、横強のソフトフェイント};:いきなり弱/強ソフトフェイントに派生する剣聖は少ない(不意打ちを狙うのなら柄殴りを使いたいと考える剣聖が多い)。
&color(#ffe4b5){3. 上強をハードキャンセルして様子を見てくる};:こちらがステップ攻撃持ちならそのステップ攻撃を誘発させたかったり、うかつに柄殴りをして有利を取られたくない場合はこの選択肢がある。
&color(#ffe4b5){4. 前ステップ弱・強攻撃};:パリイを狙うことを見抜かれるとこの攻撃のタイミングのずれで攻撃を受けることになる。下手に初段パリイ狙うよりじっと構えるほど剣聖はつらく感じる

-&color(Red){''二段目''};
&color(#ffe4b5){1. 柄殴り &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,14x14);};:二段目の上強ソフトフェイント崩し入力は柄殴りではなくガード崩しになる。様子見してカウンターGBしてもよし。弱攻撃等で潰してもよし。
&color(#ffe4b5){2. 横弱、横強のソフトフェイント};:1段目よりもソフトフェイントを出してくる事が多くなる。強攻撃ソフトフェイントはとても遅く、タイミングがズレやすいのでパリィを狙うなら注意。
&color(#ffe4b5){3. 上強をハードキャンセルして様子を見てくる};:剣聖は二段目を出し切って後述の尋常択に移行したいためここでハードキャンセルしてくることは少ない。

-&color(Red){''尋常択(三段目上強ガード不能&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,14x14);攻撃択)''};
高威力のブロック不能攻撃がやってくる!パリィあるいは回避することで防ぐことができる。尋常択は素出し以外はすべて弱攻撃で潰せる。阻止不能の横攻撃であっても弱攻撃一発分の体力交換でそこまで損失はない。
スペリオル弱を持つヒーローであれば上にガードを置いて横攻撃が来たら合わせるだけでよい。
&color(#ffe4b5){1. 掴み};:パリィ狙い、回避狙いを潰せるのがこの掴み。これを読んだら素早い弱で潰そう。後述の択と違い、崩されると横強→再度フィニッシャーのおかわりがやってくる。HP状況によっては素出しを食らう覚悟でガードに徹してターンを奪うのも手。
&color(#ffe4b5){2. 横強};:尋常択で焦らされたプレイヤーに意外と刺さるのが、この遅い横強攻撃。阻止不能がついているため暴れを受け止められ、最速回避攻撃に対しては無敵が切れたタイミングにヒットする絶妙な発生。無論ハードキャンセルも可能。
&color(#ffe4b5){3. 横弱};:この攻撃にも阻止不能はついている。この三段目横弱と三段目横強で択にかけてくる場合も信望の高い剣聖ではありえる。
&color(#ffe4b5){3. ハードキャンセル};:ブロック不能上強&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,14x14);を避けつつ回避攻撃を決めようとすると、キャンセルパリィを取られる。
&color(#ffe4b5){4. 素出し};:「どうせソフトフェイントに派生するだろう」と高を括っている中~上級者相手に刺さるのがこの素出し攻撃。超初心者か、ある程度の上級者はこれを使ってくる。パリィしても強攻撃のためリターンが少ないが、回避することで崩しが確定する。

-&color(Red){''剣聖にステップ攻撃を出させろ!''};
剣聖のステップ攻撃は使いやすいがゆえに、余裕がなくなるとこのステップ攻撃を多用する剣聖は多い。相手の豊富な択に惑わされる前に攻撃、あるいは攻撃するふりをして相手にステップ攻撃を誘発させよう。

-''範囲攻撃''
高速で繰り出される範囲攻撃。剣聖と真正面に対峙している場合、&color(Red){必ず右から来る。};ガードする場合はガード方向を常に右に置いていれば問題ない。
右以外の攻撃は集中してガード。パリィしようとする場合はガード方向を右に置き、攻撃表示が出た瞬間に強攻撃ボタンを押す。トレーニングモード等で範囲攻撃しかしてこない場合はパリィは容易いが、実戦でのパリィは人読みに近い。

-''弱攻撃連打''
--PC:ガードしよう。ポンメルストライクにだけ注意しよう。
--家庭用ゲーム機、あるいは初心者:長射程ではあるが、基本はやっぱり熱くならず落ち着いてガード。これを忘れたら信望3ケタでも初心者にも負ける。パリィ後の反撃を狙うばかりではなく、弱攻撃をガードしたあとの反撃も視野に入れる。
しかし剣聖は初段弱や範囲については踏み込みが深いので一筋縄ではいかないのが現状である。
そのため、対剣聖になった場合はまずは弱連打を阻止させるためにガードを行ってじりじりと近づき相手に壁を背にして戦わせるまでが必要。
むしろ、尋常択を使ってくれる剣聖のほうが距離を近づいて反撃のチャンスがあるといっても良い。自分の攻撃を当てられるための土台に乗ろう。

//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット1,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
編集中
*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''|
|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカバリー|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|より早くスタミナが自動回復する|【説明】基本はコレ。|
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる|【詳細】兵士1体キルにつきHP+1・スタミナ+1。&br;【説明】兵士1体キルにつきHP+1・スタミナ+1に弱体化された。高速リカバリーにするかは迷いもの。|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|【説明】余程のこだわりがない限りは他2つを付けるべし。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|初期||味方の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する|【説明】味方の火力支援や最後の詰めなどに使える。|
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink,30x30);|発煙弾|Lv7||発煙弾を地面に投げる|【説明】乱戦や防衛線では使いやすい。|
|&ref(画像置場/身も凍る凝視.jpg,nolink,30x30);|身も凍る凝視&color(Red){★};|Lv15||近くの敵の攻撃と守備を低下させる|【説明】基本はコレ。標的を中心とした周囲の敵にも効果を与える。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期||体力が回復する|【詳細】体力30回復。&br;【説明】度重なる弱体化を受けたが、未だに単純だが強力な戦技。隙も少ないので戦闘中の応急手当に使える。&br;長弓にするか迷いもの。|
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink,30x30);|長弓|Lv9||長弓を放って中程度のダメージ(50dmg)を与える|【説明】ローリングで逃げる相手に。また、ジップラインで向かってくる敵を狙撃できる、港の拠点で使うと海に落として環境キルを狙える。|
|&ref(画像置場/不屈.jpg,nolink,30x30);|不屈&color(Red){★};|Lv17||一時的に投げが無効になる(崩しは通る)|【説明】白スタ時の転倒対策に使える。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|初期||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|【詳細】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。屋外に向けてでしか使用できない。クールダウン180秒。&br;【説明】ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。|
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|Lv11||近くにいる味方の体力を継続的に回復する|【説明】敵に占拠された拠点で絶対回復ゾーンを作り出せる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.jpg,nolink,30x30);|ブロック不能&color(Red){★};|Lv19||一時的に攻撃がブロックされなくなる|【説明】基本はコレ。出の早い弱攻撃がかなり凶悪な性能になる。強力すぎる性能故か、熟練者でもこれを発動すると弱ブンブン丸と化すことが多い。冷静に相手の力量を見極めつつ、適度なキャンセルを交えて使おう。|
*ムーブセット [#tactics]

**ヒーロー専用[#modifier]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ブロック不能強攻撃(上)&br;フィニッシュ|どんなチェーンからでも、最後にブロック不能な強攻撃(上)フィニッシュが発動する||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|最初の強攻撃(上)&br;キャンセル|最初の強攻撃(上)の始動は、最初のサイド弱攻撃、最初のサイド強攻撃、回避、ブロック不能の柄頭の攻撃(崩し)でキャンセルできる||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|2発目の強攻撃(上)&br;キャンセル|サイド弱攻撃、サイド強攻撃、回避、ガード崩しで2発目の強攻撃(上)の始動をキャンセルできる。サイド弱攻撃とサイド強攻撃はチェーン攻撃の2発目になる||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|強攻撃(上)フィニッシュ&br;キャンセル|サイド弱攻撃フィニッシュ、サイド強攻撃フィニッシュ、回避、ガード崩しで強攻撃(上)フィニッシュをキャンセルできる||
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|阻止不能フィニッシュ|サイド強攻撃フィニッシュと全ての弱攻撃フィニッシュに阻止不能スタンスが生じる||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|強化兜割り|兜割りはブロックで阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|回避攻撃チェーン始動|なぎ払い、兜割り、自然の怒りからチェーン攻撃を発動できる。これらの攻撃はチェーンの2発目としてカウントされる。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ガード崩しと投げ|ガード崩しが、どのチェーンの2発目にもつなげられる。&br;投げ技が、どのチェーンフィニッシュにもつなげられる。&br;どの投げにもマヒ効果がある。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|範囲攻撃キャンセル|キャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセルできる。||
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|大名の策略|攻撃が命中する直前にその方向に回避すると、%%攻撃に%%スペリオルブロックが発動する&br;回避でスペリオルブロックを行うと次の回避攻撃はブロック不能になり、阻止不能スタンスを持つ。|"攻撃に"は誤訳と思われる。回避時のスペリオルブロックでブロックに成功すると、派生した回避攻撃がブロック不能かつ阻止不能スタンスを得る。&br;左右だけでなく前回避から発動する&color(Red){兜割り、自然の怒りにも適用される。};自然の怒りには元々発生500msから阻止不能スタンスが付与されるが、大名の策略から発動すると発生100msから阻止不能スタンスが生じる。&br;他ヒーローのスペリオルブロック成功時の攻撃と違い、威力は上がらない。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定|
**ムーブ [#move]
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260|800|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''鋼の太陽の夜明け  ''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|剣聖のチェーンは弱と強を三段まで自由に繋げられる。&br;その全ての段階で、上強からは多種多様なソフトフェイントに派生可能。&br;ただしソフトフェイントが使いやすいことはたしかだが、&color(Red){何もしないこともできるハードキャンセル};を忘れてはならない。&br;&br;%%%▽一段目%%%&br;上&color(Blue){弱};攻撃:500ms。牽制技として。横弱に比べるとリーチが短い。&br;横&color(Blue){弱};攻撃:500ms。攻撃範囲が広く、遠くまで届く。&br;&color(Red){上強};:%%%横弱、横強、回避、柄殴り(崩し入力)%%%にソフトフェイントで派生する。この横弱、横強はチェーン一段目扱いとなる。&br;   柄殴りが当たった場合、二段目弱が確定する。柄殴りの詳細は下部参照。&br;&br;%%%▽二段目%%%&color(#708090){:掴みからの攻撃は二段目扱いとなる。};&br;&color(Blue){弱};攻撃:500ms。攻撃を通して三段目に繋げよう。&br;&color(Red){横強};:掴みのあとは25dmgの横強が確定する。&br;&color(Red){上強};:%%%横弱、横強、回避、ガード崩し%%%に派生する。この横弱、横強はチェーン二段目扱いとなる。&br;&br;%%%▽三段目%%%&color(#708090){:投げからの攻撃は三段目扱いとなる。};&br;&color(Blue){弱};攻撃:阻止不能。特に二段目強や左右ステップ攻撃からつなげた場合、素早く発生し見極めづらい。&br;  対複数戦時、ステップ攻撃後にターゲットを変えての横弱は誰をロックオンしているのかを相手に読ませず、阻止不能で、範囲が広く複数を巻き込めるため強力。&br;&color(Red){横強};:阻止不能かつ範囲の広い技。。回避攻撃を当てられてもスーパーアーマーで強引に通せる。&br;&color(Red){上強};:%%%横弱、横強、回避、ガード崩し%%%に派生する。上強のみブロック不能。この横弱、横強はチェーン三段目扱いとなる。&br;   択を拒否しようとしてローリングで逃げようとする相手には、前ステップ強攻撃が刺さる。|
|~|''必定の精神''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''龍の型''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''剣聖の運命  ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''ライジングサン''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~|
|~|''河川の流れ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~|
|~|''装甲砕  ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''動く大地''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~|
//
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|一段目は前方、二段目に後方になぎ払い攻撃を行い、三段目にもう一度前方をなぎ払う(左攻撃)。三段目はキャンセル可能。兵士の群れを一掃しやすい。一段目は発生が非常に速く、二段目で後方をカバーし、キャンセルすれば特に隙も生じない強力な技。|
//
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中に &color(Red){強};攻撃|踏み込んでのなぎ払い(右攻撃)。逃げる相手に。|
//
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''兜割り''|前ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|踏み込んでの素早い上攻撃。前ステップの分リーチは長い。チェーンの二段目としてカウントされるため、チェーン三段目につながる。&br;&color(Red){強パリィ時はこれを使う};と弱確定から尋常択に持ち込める。初段弱より威力も高い。&br;弱攻撃 改特性が追加され、ガードされても尋常択に持ち込めるようになった。スペリオルブロックに成功してから発動するとブロック不能かつ阻止不能スタンスを得る。|
|~|''自然の怒り''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|前方に踏み込みつつ上強攻撃を叩き込む。刀を振り下ろすあたりから阻止不能スタンスが付く。キャンセル不可。すべてのステップ攻撃に言えるがディレイが効き(剣が光ってる間なら有効)、ステップ後に何もしないように見せかけてから急に攻撃を繰り出すこともできる。通常の上強攻撃が遅い分、相手の反応の遅れを期待できる。また追尾性能も高いため、上強のフェイント択からローリングで逃げ出そうとする相手に使える。&br;スペリオルブロックに成功してから発動するとブロック不能かつ阻止不能スタンスを得る。|
|~|''なぎ払い''|左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|アサシンの回避攻撃と異なり、回避方向とは逆の攻撃。チェーンの二段目としてカウントされるため、チェーン三段目につながる。強攻撃なので処刑可能だが被パリィ時は弱攻撃判定なので注意。意外と前に踏み込むので多少離れていても当たるが乱用はパリィのカモ。ヴァンガードの中では素早く、アサシン感覚で使える便利な技。&br;スペリオルブロックに成功してから発動するとブロック不能かつ阻止不能スタンスを得る。|
|~|''掴み弾き''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|前方回避のモーション中に崩しが可能。前方の回避時にスペリオルブロック特性(刀が白く光る)を使って敵の上攻撃を防げればほぼ確実に決められる。|
//
|CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ムーブに記載のない技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''柄頭の攻撃''|初段 上&color(Red){強};攻撃始動時に&br;&color(Green){ガード崩し};|通称柄殴り。ヒーロー専用戦術にある通り最初の強攻撃(上)からのみ発動可能。発生400ms。ヒットすれば弱攻撃確定&尋常択に移行可能&br;回避された場合、弱攻撃に派生して崩しを拒否できる。しかし読まれるとパリィされるので注意。パリィ読みで強攻撃派生も可。&br;柄殴りを回避すると読んだら前ステ掴み弾きでステップを狩れる。ハードキャンセル崩しでもいいがスタミナ消費が大きくなる。|

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
#br
*ステータス [#base]

**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|ヒーロースタミナ|120|
|ダッシュ速度|6 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|13|15|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|12|13|14|
|&color(Red){強};攻撃(上)|24|29|32|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|27|25|30|
|兜割り|14|>|-|
|自然の怒り|22|>|-|
|なぎ払い|16|>|-|
|ダッシュ攻撃|20|>|-|
|範囲攻撃|13|16|16|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|柄頭の攻撃|>|24|0|
|範囲攻撃|>|60|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]

**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|×|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|柄頭の攻撃|〇|〇|×|×|×|
**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|横強|27|
|強パリー|前ステ弱|14|
|白スタパリー&br;(安全)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→上強|44|
|白スタ前投げ&br;(安全)|フィニッシュ上弱→上強|45|
|白スタ横投げ&br;(不安定)|フィニッシュ横強→大自然|52|
|白スタ横投げ&br;(不安定)|フィニッシュ横強→横強|57|
|白スタパリーと前投げ&br;(被崩し確定)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 前ステ弱→上強|48|
白スタ大自然は相手を投げて白スタにしないと間に合わない。
白スタ横投げは最初から横に置いてないと間に合わない。

#br

&color(Yellow){''Tier''}; (試験的に運用します。)
S=現環境 A=強い B=悪くない C=限定的 D=忘れてくれ

//「このキャラがこんなに弱い訳がない!」と編集合戦になるのは避け、編集者同士で話し合いましょう。
//返信はこちら↓
//
//
//
//

|CENTER:180|CENTER:100|CENTER:1200|c
||Tier|説明|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(24):|1000|c
|''デュエル''|''B''|上強からの択を理解していれば、ほとんどの剣聖は恐れるに足りない。距離を意識しながら戦う必要があり接近されるとオープンナを展開が難しい立場となる。現段階ではバラジンのガードや虚心、拡張回避持ちや将軍の師父の平静などのスキルを持つ人気ヒーローに対して常に一手足りない状況となる。基礎力があれば反撃するチャンスが生まれる、ダメージが高いため相手のミスを誘いながら尋常択を押し付けることができれば上限は決して低くない。|
|''ブロウル''|''-''||
|''ドミニオン''|''A''|ミニオンの処理が早くリーチを生かした巻き込みでミニオンを倒して回復しながら戦うことが可能である。現在のバージョンではターゲット以外の相手はこちらの攻撃をパリイできないため、ターゲットを切り替えながら巻き込みを狙うことができる。囲まれてもサイドステップ攻撃で包囲から抜けることが可能でフィニッシュの阻止不能攻撃で強引にダメージレースができる。ただしフィニッシュを放った後はガードブレイクを返すことができないため様子を見て放つ必要がある。サイドステップ攻撃は決して速くないためとてもパリイされやすい。パリイされると一気に瀕死にまで追いやられるため多用は禁物。|
|''トリビュートとブリーチ''|''-''||
|''1 vs 1''|''B''|戦技が優秀で使いやすい第三戦技の弓を所持していれば尋常択からの弓択で相手の不意を突くことができる。特にスタミナが残り少ない場合相手をだませるのでほぼ刺さる。|
|''1 vs X&br;(囲まれた)''|''B''|優秀な範囲攻撃とステップ攻撃で敵の攻撃を回避しつつまた別の敵を不意打ちするのに最適。対集団で冷静に立ち回ることができれば相手にとって厄介な存在となる。しかし相手に虚心、バラジン、BPなど素早いフルブロのカウンターを持つ相手に対してリーチの長さが仇となってしまい横に攻撃をすればカウンターを食らってしまい一気に瀕死となる。そのため剣聖は上でしか択がかけられない状況になる。攻撃の展開は難しく、展開しても持ち味のフェイントがかけられないため反撃ゲージを貯めることに集中しましょう。|
|''X vs 1&br;(囲んだ)''|''C''|リーチが長いため味方に当たりやすく味方の攻撃を止めてしまい迷惑をかけることになる。しかし優秀なソフトフェイトで相手を揺さぶりパリイを狙わせることができる。どうせ攻撃しないと油断させれば尋常やガードブレイクで一気に大ダメージを与えることができる.リーチを生かして味方ごと尋常択できることで相手の不意を突くことができる。|
|''X vs X&br;(集団戦)''|''B''|相手を巻き込んで味方も巻き込む攻撃は味方がカードしていたのにこちらの攻撃で相手から攻撃を貰ってしまうのであまり集団で戦闘するのに向いてない|
*処刑 [#execution]
「剣聖」らしく野太刀を豪快かつ流麗に振るい、敵を切り伏せるものが多い。
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''介錯''|2000|&color(Blue){''3300''};|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):膝から崩れ落ち、跪いた敵の&color(Red){首を斬り落とす};。|
//
|''大地砕き''|1900|4800|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):力尽き、地面へうつ伏せに倒れ伏した敵の&color(Red){腰に野太刀を突き立て};てから血を払う。|
//
|''臓腑抜き''|2500|4100|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):瀕死の敵の腹へ野太刀を叩き込むと、&color(Red){一拍置いて斬り捨てる};。|
//
|''背骨砕き''|2000|5000|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵が膝から崩れ落ちたところで&color(Red){背骨めがけて野太刀を突き立て};、より深く捻じ込んでから抜き放つ。|
//
|''クイックキル''&br;''(堕獄)''|&color(Blue){''1300''};|3300|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):武器を落として逃げようとする敵の肩を掴んで&color(Red){背後から心臓を貫き};、もう一度深く刺し入れてから野太刀を引き抜く。|
//
|''不視殺''|2800|7100|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):野太刀を引き抜くと同時に背を向け、背後の敵を&color(Red){目視せずに貫き};、抜き放つ。|
//
|''探し物か?''|&color(Blue){''1300''};|7500|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):掴みかかってきた敵の&color(Red){右腕を斬り飛ばす};。右腕を無くしたことに気づいた敵にどこにいったのかを尋ねられ、剣聖は「そこだ」と刀で場所を示してやる。&br;腕を見つけた敵は礼を言いながら逝く。|
//
|''グラビティフォール''|3200|5600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):掴みかかってきた敵を避けつつ逆に首元を掴み、下に構えていた&color(Red){野太刀へと叩き下ろし};、傷を開くように引き斬る。|
//
|''利かし''|2400|5600|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右膝を斬り裂き跪かせながら移動して&color(Red){右腕を斬り飛ばす};と、最後に喉を斬り払ってトドメを刺す。|
//
|''頭蓋割り''|5500|7400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):トドメを刺そうと腹を深く貫き敵が目前までやってきたところで反撃に合い、顔を一発殴られる。そこでお返しに頭突きを食らわせ怯ませると、腹を貫いたまま野太刀の向きを強引に変えて&color(Red){肩口まで掻っ捌く};。|
//
|''安らか''|2800|6100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の&ruby(うなじ){頸};を斬り裂き、呻いている間に前へ移動すると、背を向けたまま&color(Red){胴を一息に貫く};。|
//
|''静かに眠れ''|9100|11200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹を柄頭で打ち、怯んだ隙に喉を貫くと、そのまま静かに地面へ柄を置いて、何を思ったか既に息絶えた敵にジャパニーズドゲザをキメてから立ち上がり、&color(Red){野太刀を引き抜く};。|
//
|''海千山千''|4600|6900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胴を斬り裂き、苦しげに呻く敵の脇腹へ返しの一太刀を浴びせると、跪いた敵の首を&color(Red){斬り落とす};。|
//
|''弓道家''|8900|12800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):野太刀を地面に突き立てて敵の腹に正拳突きを喰らわせると、膝から崩れ落ちた敵に一礼して長弓を構え、&color(Red){頭を射抜く};。|
//
|''大名の判決''|6500|10400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):背を向けた敵の両膝裏に野太刀を振るい跪かせると、敵の&ruby(うなじ){頸};を掴んでから&color(Red){喉を斬り裂き};、死体を前に投げ出す。|
//
|''大外刈''|3000|6800|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):掴みかかってきた敵の左腕を柄で受けつつ刃を喉に当てて極め、大外刈をかけて打ち倒しつつ&color(Red){首を落とす};。|
//
|''縁のあたり''|4900|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄頭を敵の拳に合わせて払うと、後頭部に柄を当て無理矢理下げさせてから顎に膝蹴りを打ち当て仰向けに倒したところに、&color(Red){野太刀を喉元へ突き込む};。|
//
|''執念深い''|1800|3900|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の拳を避けつつ脇腹を斬り上げながら敵の背後に回ると、&color(Red){背中を斬り下ろして};トドメを刺す。|
//
|''三連閃''|4100|6800|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹を右脚で蹴り付け距離を離し、最期の抵抗に斬りかかってきた小太刀二刀を野太刀で受け流すと、側頭部を斬りつけ敵の勢いを殺しつつ、背中から斬りあげ宙に浮かせたところへ更に野太刀を叩き下ろし、&color(Red){斬り伏せる};。|
//
|''再起不能''|6100|9100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の反撃を滑り込むように回避し、勢いを殺さず足の腱を一閃。仰向けに転がり許しを乞う敵に目もくれず、無慈悲に&color(Red){突き立てる};。&br;剣聖には珍しく本人がダイナミックに動く処刑。|
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(侍共通処刑,notitle)
//#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2026年")
-2026/03/12 (v2.66.1)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#n77563ae]]
•回避中の「スペリオルブロック」発生時に、回避攻撃開始から100msで「ブロック不能」および「阻止不能スタンス」が付与されるようになりました。
•「自然の怒り」の発生500msから、スーパーアーマーが付与されるようになります。

-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a65a70]]
・スプリント速度を8%向上。

#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

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