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ハイランダー の変更点

//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)


*ハイランダー [#hero]

&attachref(./ハイランダー.jpg,nolink,40%);

#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=Sf-1oeRrXs8)
#endregion

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|日本語版声優(男)|不明|

波を割く岩のように、数々の嵐を耐え抜いたハイランダー。古代よりこの地を護ってきたが、誓いは失われつつある。自らの務めのために参戦したが、彼らを侮ってはいけない。クレイモアの重さは他に類を見ない。その大剣は堅牢な鎧を身に纏った戦士でさえも斬り裂く。侵略者が彼らを、戦いが彼らを強くした。

#contents
*解説 [#include]
ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2つのスタイルを使い分ける技巧派のヒーロー。
・&color(Teal){ディフェンシブフォーム};では%%%全方向スペリオルブロック特性の弱攻撃やスーパーアーマーの付いた強攻撃%%%。
・&color(orange){オフェンシブフォーム};では%%%豊富なガード不能攻撃、キャンセル技、極めて高性能な弱攻撃%%%を持つが
&color(Red){ガードとガード崩し、崩し返しが行えないという大きな弱点};を持つ。例外的にステップ性能が高い。
状況や間合いに応じて2つのフォームを使い分ける状況判断力と全体的に消費が大きいスタミナ管理能力が必要。
オフェンシブフォーム中は例外的にステップ性能が非常に高く、ステップで回避または距離を詰めて攻撃するのも効果的。硬直は前/横ステップ600ms、後ろステップ1000ms。
オフェンシブフォーム中のスタミナ消費は一般的な数値になった。

ハードキャンセルから即座にオフェンシブフォーム移行が可能になり、使える戦法のバリエーションが増えたが輪をかけて操作が難しくなった。
#br
&size(16){''&color(Aqua){長所};''};
-ハマった時のオフェンシブフォーム中のラッシュ力は他に類を見ない。次々と大技を叩き込み、一気に勝負を決められることも。
-囲んだ時のオフェンシブフォーム
ブロック不能攻撃を連発できるオフェンシブフォームは敵を囲んだ時にも輝く。
-強化弱攻撃
オフェンシブフォーム中の強化弱攻撃は全方向に発生400msかつブロックされても攻撃続行可能、スタミナ消費も通常と同じと驚異的な性能。
雑に連打しても強い。弱攻撃の連打では恐らく全ヒーロー中最強。ダメージは9と低く、調子に乗ると回避攻撃で返されるので過信は禁物。

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&size(16){''&color(Red){短所};''};
-ディフェンシブフォーム中に密着されるとオープナーが%%%''0''%%%。悲しいほどに攻め手が無くなる。
重量級ヒーローの得意技である強化弱や出の速いバッシュもなく、なんとか弱/強攻撃を通すか出の遅い技からオフェンシブ移行を狙うことになる。
距離が離れている際はケルトの呪い、大きく前進しながら放つ横強を差し込む、直接オフェンシブフォームに入るなど様々な戦法がある。
--下がり弱
%%距離を詰められた際の基本技。弱をスカしてオフェンシブフォームに入るといった派生が可能。%%
アップデートにより下がり弱はできなくなり、普通に弱を振るとかなり前進性が高く距離を取ることが難しくなった。
ただし、左右に移動しながら弱を振ることで前進することが無くなるため、ある程度距離がある状態なら安全にオフェンシブモードに入ることができる。
-体力は高くはない。
スーパーアーマー技も持つが体力はさほど高くないためダメージ交換戦法に頼りすぎると後が無くなる。
-足が遅いため移動を繰り返すのは向かない。
-%%&color(Red){ディフェンシブフォームの弱攻撃は非常に遅い};ため安易に振ってはならない。%%
今は弱が500msに高速化して他のヒーローと同じになっている。
-%%崩しから強攻撃が確定しない%%
上強が確定するようになった。ただし入力が遅れるとガードされてしまうため最速入力を心がけよう。

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オフェンシブフォームでの行動はスタミナ消費が少々多め。そのためスタミナダメージを与えることを得意とする相手には特に慎重に立ち回る必要がある。
スタミナを限界まで使うように立ち回るときは%%%オフェンシブフォームをキャンセルボタンで解除するときにもスタミナを消費する%%%ことを覚えておく必要がある。
オフェンシブフォームで攻撃を繰り出した後、強攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくとそのままオフェンシブフォームを維持できる。しかしスタミナがギリギリのときにオフェンシブフォームを維持してしまうと・・・
 ・オフェンシブフォームを解除する → スタミナ切れになる。
 ・そのままオフェンシブフォームを維持する → 崩しに一切抵抗できない。(崩し→投げなどによるスタミナダメージでスタミナ切れに追い込まれることも。)
 ・攻撃する。(相手の崩しを潰す。) → スタミナ切れになる。
 このようにスタミナという面では詰んでしまう。自身のスタミナ量、各行動によるスタミナ消費をしっかりと把握し管理しよう。
#br
&size(16){''主なダメージソースと択''};
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-ケルトの呪いからの連携
ケルトの呪いの上強をパリィしてこようとした相手にはオフェンシブフォームに入りすぐさま強化弱攻撃を叩き込むことで大抵は潰すことができる。横強派生も効果的。さらにオフェンシブフォームに入ると同時にステップで攻撃を回避し、キックやバロールマイトを繰り出すこともできる。
#br
-バロールマイト、フォモールキック、丸太投げ連携
ハイランダーの主力技。全てオフェンシブフォームでのみ使用可能。キックと丸太投げはヒット後にバロールマイトが確定する。
・バロールマイト(ブロック不能強)はハードキャンセル・キック・丸太投げでキャンセル可能。
・フォモールキックはハードキャンセル・丸太投げでキャンセル可能。
・丸太投げはキャンセル不可。

#br
キックと丸太は回避されると崩しが確定するので注意。
基本的にはバロールマイトかキックのキャンセルで様子見しつつ素出し、パリィを狙う相手にはキックでキャンセル、回避/後ろステップする相手には丸太投げが刺さる。
回避攻撃にはキャンセル崩しかパリィを使おう。

#br
-ハードキャンセル⇒オフェンシブフォーム
ディフェンシブフォーム、オフェンシブフォーム問わず、ハードキャンセル時に即座にオフェンシブフォームに入ることができるようになった。
--ハードキャンセルオフェンシブ移行⇒強化弱
強化弱をお見舞いする。パリィ狙いや待機する相手に使える。
--フォモールキック⇒ハードキャンセルオフェンシブ移行⇒回避
特にキャンセルできない回避バッシュ持ち(ロウブリンガー、守護鬼など)に使いやすい。
彼らはキックに対し回避⇒バッシュで対応することが多いが、回避後に崩しを入れても互いのタイミングによって返されることが多々ある。
しかしバッシュを外した後は派生がないヒーローが多く、硬直が大きい。
そこでキックのハードキャンセル時にオフェンシブフォームを維持しておき、相手のバッシュを回避する。硬直中の相手にはそのままキックが入る。
回避攻撃よりもダメージを取れるのもポイント。


--(囲んだ時に)バロールマイト⇒ハードキャンセルオフェンシブ移行⇒バロールマイト
ただえさえ圧のあるハイランダーがオフェンシブフォームを維持し続けながらブロック不能攻撃を連発する。
調子に乗って回避攻撃をもらわないよう注意。
#br
-バロールマイト→キックの応用。
また強パリィからは弱攻撃、弱パリィからは横強やオフェンシブフォーム⇒バロールマイトが確定するが、強パリィから判断をミスしたフリをしてバロールマイトを繰り出してパリィを誘うこともできる。乱戦や体力が少ないなどの相手が判断ミスと勘違いしやすい状況で特に効果的。

#br
#region(%%%高等技(クリックで展開)%%%)
-&color(Red){【高難度】};オフェンシブフォームそのものをフェイントとして使う。
オフェンシブフォームに入るとガードや崩し抜けができないため、相手は距離を取るか攻撃を行うかの二択を強いられる。相手の攻撃を読んで即座にオフェンシブフォームを解除してパリィやスペリオルブロック弱攻撃で反撃することができる。当然、正確で素早い操作を求められるため高等技術と言える。
ある程度ハイランダーに慣れてきたらこの戦法を意識して取り入れてみよう。
コツとしてオフェンシブフォームに入った時に攻撃を繰り出して択に持ち込むのでなく、すぐさま解除してみよう。簡単に言うとオフェンシブフォームのチラ見せである。
やりやすいタイミングは有利フレーム(攻撃が確定しないまでもこちらが有利に動ける時間のこと)が欲しいため、弱ヒット後のオフェンシブフォームを解除するようにしてみるといい。
相手がオフェンシブフォームを潰すために攻撃を振ってきたらパリィして強力な攻撃を叩き込んでやろう。
#endregion
#br

-囲んだとき
--半端に前に出るよりはオフェンシブフォームに入った状態で一歩引こう。味方も囲んだときはハイランダーに攻撃を任せることが多く、あまり積極的には手を出さない。(もちろん人によるが)
焦れた敵が味方に攻撃を繰り出した瞬間、長いリーチを生かしてバロールマイトを叩き込もう。
(上の文と矛盾するようだが)丸太は大抵味方に潰され、蹴りはHPを削りきる前に反撃を溜めさせてしまうことも多いためチャンスを伺ってバロールマイトだけでダメージを与えよう。反撃を溜めさせず倒し切ることができる。
#br
アップデートによりバロールマイトをハードキャンセルしながらオフェンシブフォームを維持できるようになった。
つまりバロールマイト⇒キャンセル⇒バロールマイトという連携を連発できる。
攻撃してくる場合はオフェンシブフォームのまま回避攻撃でカウンターできる。
--特に剣聖やバーサーカーなど囲まれても暴れ続ける相手にはあえてディフェンシブフォームで強攻撃を繰り出そう。スーパーアーマーで押し通すこともできる。
#br
-反撃時
オフェンシブフォームに入っている間は常に「攻撃している」と判定されているようで&color(Yellow){常時スーパーアーマー};。大剣を背中に構えてあらゆる攻撃、タックルを平然と受け止める姿は何とも言えないものがある。
崩しはすり抜けるように無効化される。通常のタックル攻撃はもちろん、ロングアームや捕食者の慈悲、天魔の抱擁すら弾く。ただし"オフェンシブフォームのエモート"、"回避硬直"時はスーパーアーマーが解除される。
これらのことから反撃時にまともに敵に向かい合えば最強といっても過言ではない。
囲まれた状態で反撃モードに入った時はまずオフェンシブフォームに入ることを考えよう。オフェンシブフォームに入った時、構わず敵が攻撃してくるようであれば敵の攻撃に合わせるようにバロールマイトを放とう。
多くの場合はもう一方の敵が隙とみて攻撃してくるためロックを切り替えてバロールマイトを食らわせよう。頭の悪い相手なら同じことを繰り返してくれるためかなりのダメージを与えられる。
反撃モードに入った時に様子を見るようにして攻撃してこないときはどちらかの敵に強化弱攻撃を連発して他の敵の攻撃を誘おう。攻撃を誘えたら上記の行動を繰り返せばいい。
この戦法で最大の隙ができる瞬間は敵の一人を倒した時である。バロールマイトは当然ながら強攻撃なのでこれで敵を倒すと処刑待機モーションに入ってしまう。
連続で攻撃するときはオフェンシブフォームを維持するために強攻撃ボタンをつい長押ししてしまい、折角の反撃モードの時間を無駄遣いしてしまうので気を付けよう。
もちろん処刑するのも有りだが反撃モードの残り時間やもう一方の敵の出せる火力などを考えて実行すること。

#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**対ハイランダー戦 [#countermeasure]
接敵時や距離が開いているときには前回避から上強とそれをキャンセルして発動する左右いずれかの横強というケルトの呪いを使ってくることが多い。さらに上強を構えたタイミングでそのままオフェンシブフォームに入ることができる。
オフェンシブフォームから強化弱攻撃を放つことでこちらのパリィ狙いの強を潰したり、そのままガード不能強攻撃を繰り出してくるため注意。
ケルトの呪いの強攻撃をガードしてもそのままオフェンシブフォームに切り替えて攻めてくることが多い。
ターゲットしている相手によく吸い付くため思わぬ位置から攻撃を届かせてくることがある。特に逃走時などに注意。
ディフェンシブフォーム時の攻撃は遅めなためパリーは容易な部類に入る。とくに強攻撃は非常に遅い。しかし攻撃を振りぬく瞬間あたりからスーパーアーマーが付くため攻撃モーションに入ったのを見てからこちらの攻撃で潰すのは難しい。またチェーン強は妙に速いためパリィタイミングのズレに注意。
近距離では弱→スーパーアーマー付きの強、オフェンシブフォームに切り替えて攻めるといった行動を見せることもある。
オフェンシブフォームに入られたらいったん距離をとるか防御性能の無さをついて攻撃に回ろう。受けに回ると非常に厳しい攻撃が待っている。
ヒーローによるが下がり強で蹴りをかわしつつ反撃できる。
#br
また、通常であれば弱攻撃やローリングでかわせる丸太択は白スタだと読みで回避するしかなく、非常に危険である
なるべく白スタにならないようにスタミナ管理が求められる。
#br
ハイランダーが反撃モードに入ったら他のヒーローの時より一層警戒しよう。オフェンシブフォームに入ると常時スーパーアーマーとなるためシールド120+実HPを一瞬で削りきる大火力を叩き込むくらいしか対抗策がない。基本的にはローリングで離脱しよう。
*特典[#perk]
#include(特典セット4,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
準備中

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|BGCOLOR(#555):CENTER:40|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:50|400|500|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''レベル1''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''|
|&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|初期||発動すると一時的に移動速度が上昇する|【詳細】10秒間ダッシュ速度30%上昇、CT45秒&br;【説明】用途が広い。マップが広いブリーチ向け。|
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる|【詳細】ミニオン一人につき体力1、スタミナ1回復&br;【説明】ドミニオンで活きる戦技。プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったら不要かも。|
|&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカバリー|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|より早くスタミナが自動回復する|【詳細】スタミナ回復速度2倍。スタミナ切れ中も有効。&br;【説明】スタミナ消費の激しいキャラなので戦技1はコレで。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/熊の罠.png,nolink,30x30);|熊の罠|初期||ダメージを与え一定時間足止めする|【詳細】25ダメージ+一定時間行動不能。&br;【説明】色々と使える。25ダメージ+強で有利を取れる。拠点防衛型ならこれでよい。|
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|Lv7||味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する|【詳細】20秒間、自身と周囲10mの味方の攻撃力+20%。周囲のミニオンの攻撃、移動速度も上昇。&br;【説明】味方全体の火力を底上げでき使い勝手が良い。兵士は徒歩からダッシュになる。ブリーチでも有用。|
|&ref(画像置場/勝者の強み.png,nolink,30x30);|勝者の強み|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る|【詳細】攻撃成功後1.5秒間、攻撃力20%上昇&br;【説明】弱攻撃が高速化したため使いやすくなった。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期||体力が回復する|【詳細】体力30回復。CT120秒&br;【説明】基本はコレ。|
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink,30x30);|長弓|Lv9||長弓を放って中程度のダメージを与える|【詳細】50ダメージ、CT120秒|
|&ref(画像置場/激怒.png,nolink,30x30);|激怒|Lv17||ダッシュ速度が上がり、攻撃力と防御力が上昇する|【詳細】【詳細】攻撃力・防御力20%上昇+移動速度15%上昇。効果時間20秒、CT120秒。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/スピアストーム.png,nolink,30x30);|スピアストーム&color(Red){★};|初期||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|【詳細】半径10mの範囲に30ダメージの槍が3回降り注ぐ。赤い円が表示されてから400ms後に着弾する。CT180秒&br;【説明】攻撃範囲は火のフラスコほどではないが乱戦中に音を聞いてから避けるのは難しい。中心付近では多段ヒットすることがあり与ダメージは高め。|
|&ref(画像置場/火のフラスコ.png,nolink,30x30);|火のフラスコ|Lv11||効果範囲を火の海にする投射物を放つ|【詳細】投擲後1.1秒で爆発する。半径10mに20~30ダメージ。追加で10秒間、毎秒10の炎ダメージ&br;【説明】迷ったらコレ。ミニオン処理や対多人数、トドメに有効。|
|&ref(画像置場/チャンピオンオーラ.png,nolink,30x30);|チャンピオンオーラ|Lv19||自分と近くの味方を回復するオーラを発する|【詳細】自身を中心に半径12mの自分と見方のHPを30秒かけて100回復する。回復範囲は自分に追従する。&br;【説明】確固たる旗と異なり自分の移動に合わせて回復エリアも移動する。ドミニオンでも有用だが回復ポイントの少ないブリーチではさらに有用。|
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用[#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|500|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):LEFT:''戦術名''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''効果''|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''詳細・説明''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブ/ディフェンシブフォーム|ハイランダーは2種類のガードモードがある&br;ディフェンシブ:ブロック、パリー、ガード崩しが可能&br;オフェンシブ:ブロック不能攻撃が可能||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォームに入る|強攻撃(長押し)でオフェンシブフォームに入る。&br;強攻撃長押しでオフェンシブフォーム継続。&br;回避でオフェンシブフォームを維持しながらキャンセルできる。||
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォームのブロック不能強攻撃|オフェンシブフォーム中に強攻撃ボタンを離すとブロック不能強攻撃。攻撃が終わるとディフェンシブフォームに戻る。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォーム中の攻撃|オフェンシブフォーム中、強攻撃ボタンを押しながら特殊攻撃を繰り出せる。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|素早いオフェンシブフォームへの移行|パリー、ガード崩し投げ、またはディフェンシブフォームのチェーンフィニッシュ以外の攻撃の後に強攻撃長押し。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|フェイントからオフェンシブフォームへの素早い移行|フェイント後に強攻撃を長押ししてオフェンシブフォームに素早く切り替える。|フェイントによるキャンセルと同時に強攻撃ボタンを長押しすると即座にオフェンシブフォームへ移行できる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォームの終了|キャンセルボタンでディフェンシブフォームに戻る。&br;攻撃を受けた場合、強制的にディフェンシブフォームに戻る。&br;攻撃後に強攻撃を押し続けていないとディフェンシブフォームに戻る。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォーム中の強化弱攻撃|オフェンシブフォーム中の弱攻撃は、ブロックされても阻止されない。||
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|ディフェンシブフォームの強攻撃|すべての強攻撃は阻止不能スタンスを持つ。強攻撃フィニッシュが範囲攻撃にチェーンする。||
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|ディフェンシブフォームの最初の弱攻撃|最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある。||
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|範囲攻撃|範囲攻撃をキャンセルボタンでキャンセルするか、範囲攻撃後に強攻撃フィニッシュにチェーンする。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ダッシュ攻撃|最初の攻撃後にキャンセルボタンでダッシュ攻撃をキャンセル。&br;そこからオフェンシブフォームに移行することはできない。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|オフェンシブフォーム中の特殊キャンセル|ブロック不能強攻撃はキャンセルしてフォモールキックにつなげられる。&br;ブロック不能強攻撃はキャンセルして丸太投げにつなげられる。キックはキャンセルして丸太投げにつなげられる。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|フェイント可能なスペシャルムーブ|オフェンシブフォーム中の蹴りか前方回避強攻撃(ケルトの呪い)をキャンセルボタンでキャンセルする。||
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|ケルトの呪いのキャンセル|左入力+強攻撃でキャンセルして左攻撃につなげる。&br;右入力+強攻撃でキャンセルして右攻撃につなげる。&br;どちらにも阻止不能スタンスが生じる。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ケルトの呪いとケルトの激進 チェーン始動|ケルトの呪いと、ケルトの呪いをキャンセルしてつなげられる横攻撃、およびケルトの激進は、チェーンを始動できる。||
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ケルトの呪いをキャンセルしオフェンスに移行|強攻撃でケルトの呪いの攻撃[上]をキャンセルしてオフェンシブフォームに直接移行できる。||
|&ref(画像置場/ブロック(自身).png,nolink,30x30);|ブロック回避|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると攻撃をブロックできる。&br;ただしオフェンシブフォーム中は除く。||
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|受ける攻撃は自動的にパリーされるというのは反撃発動時に受けた攻撃限定|
**ムーブ [#move]

|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ティル・ナ・ノグ''|&color(Teal){ディフェンシブフォーム};中&br;&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|初段弱攻撃の始動時にスペリオルブロックあり。強攻撃にはスーパーアーマーあり。チェーン弱のスーパーアーマーは削除された。|
|~|''ローランドスラッシュ''|&color(Teal){ディフェンシブフォーム};中&br;&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''バンシーの嘆き''|&color(Teal){ディフェンシブフォーム};中&br;&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|初段横強は結構伸びるので距離が開いているときにも使える。初段横強で距離を詰めつつハードキャンセルオフェンシブ移行⇒強化弱攻撃なども有用。&br;二段目の強は意外と早めなので強気に振ってみよう。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|回転しながらの3連大振り攻撃。ミニオン狩りに使いやすい。キャンセルポイントやチェーンとの連携が色々ある割に遅いためミニオン狩り以外の使い道はあまりない。&br;初段から3段目までの攻撃は全てキャンセル可。強攻撃フィニッシュからチェーンでき、3段目から強攻撃フィニッシュに移行できるため延々とループできる。&br;チェーン強を出してスタミナが余っている場合、範囲攻撃でキャンセルして攻めを続行、初段をキャンセルして崩したり&color(orange){オフェンシブフォーム};への移行が可能。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''ケルトの呪い''|&color(Teal){ディフェンシブフォーム};中&br;前ステップ → &color(Red){強};攻撃|Til orrustu!前ステップから剣を振り上げ、斬りつける。剣を振り上げたあたりで阻止不能スタンスが付与される。&br;ケルトの呪い(上攻撃)をキャンセルしてケルトの呪いキャンセル(横攻撃)に派生できる。この派生でも阻止不能スタンスがつく。&br;強ボタンを押し続けることでケルトの呪いをキャンセルして&color(orange){オフェンシブフォーム};に入ることができる|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ケルトの激進''|&color(Teal){ディフェンシブフォーム};中&br;左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|左右の回避強攻撃。被パリィ時は弱攻撃扱いのため注意。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''バロールの飛翔''|&color(orange){オフェンシブフォーム};中&br;左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|&color(orange){オフェンシブフォーム};中に使える左右の回避強攻撃。被パリィ時は弱攻撃扱いのため注意。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|出の遅い2回攻撃。兵士狩りならそれなりに活用出来る。対人戦の場合はその遅さのせいでパリィを取られやすい。2回目の攻撃はキャンセル可能。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''オフェンシブフォームに入る''|&color(Red){強};攻撃長押し|Dùn Maghlais!攻撃せずにそのまま&color(orange){オフェンシブフォーム};に入れる。あるいはチェーンフィニッシュ以外の攻撃後に強攻撃ボタン長押し、またはハードキャンセル時に強攻撃ボタン長押しで即座に&color(orange){オフェンシブフォーム};に移行できる。&br;基本はチェーン中やパリィなどから派生して切り替えるので複数戦(数的優位)の時に使う程度。相手が距離を詰めてきて攻撃を振りにくい時に使うこともある。反撃モード中での&color(orange){オフェンシブフォーム};は常時阻止不能スタンスが付くが、回避硬直中は怯むため回避は封印した方が良い。&br;フォモールキックハードキャンセル⇒&color(orange){オフェンシブフォーム};を維持したままステップ、なども可能。|
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''バロールマイト''|&color(orange){オフェンシブフォーム};中&br;&color(Red){強};攻撃を離す|Cruachan!ハイランダーの主力技。丸太投げ・フォモールキックでソフトキャンセルできる。&br;また、バロールマイト(キャンセル) → フォモールキック(キャンセル) → 丸太投げの派生も可能。キックも丸太もかわされると相手の崩しが確定するためハードキャンセルで様子を見るのを推奨。&br;パロールマイトをパリィしようとした相手にはキックを当てることができる。&br;パロールマイトをステップで躱す相手にはキャンセル丸太投げが入る。密着していれば後ろステップにも刺さるが、距離が開いていると届かないこともあるので注意。距離が開いていてさらに後ろステップを使う逃げ腰の相手にはハードキャンセルからのケルトの呪いを使おう。予備動作の前ステップを読まれると崩しが入ってしまうので注意。&br;パロールマイトを回避攻撃で返してくる相手にはハードキャンセルからパリィやスペリオルブロック弱攻撃で反撃しよう。&br;ハードキャンセル崩しも有用だが、&color(orange){オフェンシブフォーム};を見てすぐ回避攻撃を使ってくる相手には崩しを弾かれやすいため相手のクセを読もう。|
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''丸太投げ''|&color(orange){オフェンシブフォーム};中&br;後退 + &color(Green){ガード崩し};&br;または前ステップ + &color(Green){崩し};|Dauðinn blásir við þér!前方に踏み込んで掴みかかる。ヒットすると自分の後方に投げ飛ばす。当たればバロールマイトが確定する。&br;コマンドが二つあり、後退しながらのコマンドでは入力してから発動までがかなり遅い。こちらを使うことはほぼ無い。&br;前ステからはスムーズに発動するが素出しでは早々当たらない。オフェンシブフォーム中のローリング狩りに使える。離れた位置で攻撃を振り始めた相手に差し込めばスーパーアーマーを貫通できる。&br;追尾性能が高く&color(orange){オフェンシブフォーム};の強攻撃やフォモールキックを見て回避した相手に対して刺さる。かわされると崩しが入ってしまう。&br;基本的に回避攻撃には潰されるため注意。&br;味方に守護鬼がいる際は丸太投げ→天魔の抱擁が確定する。|
//
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''フォモールキック''|&color(orange){オフェンシブフォーム};中&br;&color(Green){ガード崩し};|Fjalla Brjótur!相手を蹴り飛ばす。ヒットするとバロールマイトが確定する。ハードキャンセル、丸太投げでソフトキャンセルが可能。&br;攻撃範囲の大きいハイランダーが味方の邪魔をせずに援護することのできる技。かわされると相手の崩しが確定する。|
//
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''強化弱攻撃''|&color(orange){オフェンシブフォーム};中&br;&color(Blue){弱};攻撃|全方向に発生400msかつ強化弱攻撃、スタミナ消費も通常と同じと驚異的な性能。雑に連打しても強い。&br;暴れを潰してからバロールマイトやキックを使ったり、バロールマイト後の牽制に使える。&br;ガードさせた場合、次の強化弱攻撃を相手は回避できない。ヒットした場合、回避が間に合う。|
//
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''オフェンシブフォームのエモート''|&color(orange){オフェンシブフォーム};中&br;エモートボタン|このムーブによりハイランダーは3つのエモートを持つ。&br;一応&color(orange){オフェンシブフォーム};中のフェイントとして使える。|

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]

**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|125|
|ヒーローHP|130|
|ヒーロースタミナ|120|
|ダッシュ速度|6 m/s|
HPゲージは1本 = 25
#region(基本ステータス一覧(クリックで表示))
#include(基本ステータス参考,notitle)
#endregion
**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12&br;&size(10){(スペリオルブロック時18)};|13|-|
|&color(Red){強};攻撃(上)|24|>|30|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|27|>|29|
|ケルトの呪い(キャンセル含む)|24|>|-|
|オフェンシブ&color(Blue){弱};攻撃|>|>|9|
|オフェンシブ&color(Red){強};攻撃|>|>|26|
|範囲攻撃|18|20|22|
|ダッシュ攻撃|25|28|-|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|オフェンシブ解除|>|12|-|
|バロールマイト|>|24|0|
|丸太投げ|>|15|40|
|フォモールキック|>|20|15|
|範囲攻撃1~3段目|>|40+10+10|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
|ダッシュ攻撃|>|48|0|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)

*確定攻撃[#punish]

**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|OFF強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|×|×|
|ガード崩し|〇|〇|×|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|〇|
|丸太投げ&br;フォモールキック|-|-|-|-|〇|×|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|合計ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|横強|27|
|強パリー|弱|12|
|白スタパリー|弱→上強|42|
|白スタ投げ(前/横方向)|弱→オフェンシブ強|38|
*処刑 [#execution]

#include(処刑項目の説明,notitle)

|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''インテント・トゥ・ビヘッド''|&color(blue){''2200''};|&color(blue){''3500''};|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):力尽き跪いた敵にクレイモアを振り抜き、&color(Red){首を斬り飛ばす};。&br;回復量は少ないが処刑完了、動作完了ともに最速。|
|''ディープカット''|3000|4500|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):クレイモアで腹を刺し貫き敵を海老反りにすると、そのまま地面にクレイモアを突き立て&color(Red){一気に引き抜く。};|
|''ボーンクラッシャー''|3500|4800|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):刀身を両手で握ってクレイモアを振り回し鍔で腰を打つと、敵が跪いたところで顔面を&color(Red){柄で殴り飛ばす};。|
|''ノーマーシー!''|2200|8400|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):四つん這いになって命乞いをする敵の腕を&color(Red){斬り飛ばし};、横向きに倒れ伏した敵の横腹にクレイモアを突き立てると、頭を踏んで引き抜く。|
|''360°テイクダウン''|4700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):刀身を両手で握りクレイモアを振り回して鍔で腹を打って怯ませると、クレイモアを持ち直して&color(Red){胸を貫く};。|
|''無様だな!''|5000|6100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を仰向けに引き倒すと胸をクレイモアで叩き斬り、引き摺り出そうとするところで抵抗する敵に構わず&color(Red){強引に引き抜く};。|
|''スピン・ザ・ボトル''|4800|6700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):クレイモアで胸を貫き、柄を左に回して勢いをつけて背骨を砕き、更に鍔を蹴飛ばして逆回転させ、戻ってきたところで&color(Red){持ち手を掴んで引き抜く};。|
|''ヒーヴホー''|2500|4100|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):クレイモアで腹を深く貫いたまま相手を背負い、雄叫びをあげながらそのまま&color(Red){投げ飛ばす};。|
|''フェイタル・トス''|6000|8800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):クレイモアを地面に突き立てると、それに向けて敵の右肩を掴み丸太投げの要領で乱暴に投げつけ、首に刀身がめり込んだ敵の頭を丸太投げの掛け声をやや早口で叫びつつ、&color(Red){頭を蹴り飛ばす};。|
|''残酷な終焉''|7400|13900|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):刀身を両手で握って振り回し、鍔で敵の右膝を殴って尻もちを搗かせて投げ出された右脚にクレイモアを突き立てると、とどめに&color(Red){クレイモアを蹴りつけて頭に鍔をめり込ませる};。&br;クレイモアと一体化し悪趣味なオブジェのようになった敵の右脚を踏んで鍔と頭を浮かせ、クレイモアを回収する。|
|''北の残虐さ''|3600|6600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):背中を見せた敵をクレイモアで背後から貫くとそのまま敵の首を抱え込む形で固定すると、一拍入れて&color(Red){敵の首の骨を折り};、敵が崩れ落ちると共にクレイモアを引き抜く。|
|''穴にはまる者''|7200|12700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):クレイモアを地面に突き立てると頭に右裏拳を繰り出し、敵が呻いている間に足元に転がっていた短槍を右脚を器用に使って手元まで持っていき装備すると、敵の腹を貫いてから穂先を手折って&color(Red){更に胸を貫く};。&br;息絶えた敵が膝から崩れ落ちると、トドメにクレイモアで叩き潰す。|
|''スマッシュ完了''|10000|14100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄と刀身を握って敵の喉を貫くと敵の背後に移動し、突き出た刀身を引っ張って更に深く貫くと刀身に拳を振り下ろして地面に叩き下ろし、柄を支えに脚を高く上げて&color(Red){敵の頭を踏み潰し};てからクレイモアを回収する。&br;非常に長い処刑のため安全な状況なら相手の行動時間を奪える。|
|''とどめの柄''|4500|9300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):飛んでくるクレイモアに怯える敵の右腹から刺し込み、さらに深く押し込みトドメに&color(Red){敵の頭を柄にブッ刺す。};その後頭→腹の順で抜いていく。|
|''弾道クレイモア''|4400|10100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):クレイモアの離陸と同時に敵を殴りつけて位置調整。降ってきたクレイモアが&color(Red){敵の口に着弾する。};その後、満足気にクレイモアを回収する。\ハッハー!/|
|''ハイフェイナー''|4700|7900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):クレイモアの離陸をキャンセルし、空を見上げる&color(Red){敵の腹をブッ刺す。};弾道クレイモアをフェイントに使うテクニカルな処刑。|
|''忠誠の終焉''|4400|5900|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵に腹をクレイモアで貫き、そのまま抱え上げて地面に叩きおとす。最後に&color(Red){クレイモアを引き抜く。};&br;50回復処刑では動作完了が最速。|
#br
#region(共通処刑(クリックで表示))
#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)
#endregion
#br

//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|ディフェンシブフォームとオフェンシブフォームの2つのフォームを持つヒーロー。&br;ディフェンシブフォームでカウンター攻撃を決め、即座にオフェンシブフォームにつなげて優位に戦闘を進められる。&br;また、ハイランダーがもつクレイモアは戦場で最大級の剣であり、どんな鎧でも切り裂くことができる。|
//|難易度:高 / ハードヒッター / リーチが長い / 技巧派|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は無限に連鎖できる|
//|オフェンシブフォームのブロック不能攻撃は相手をノックバックさせる|
//|ディフェンシブフォームの反撃オプションによりペースを握る|
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
//このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。
バグ修正は含みません。
----
#br
#region("2026年")
-2026/04/23 (v2.67.0)[[該当パッチ>パッチノート/2026年#v5a65a70]]
・体力を130に増加(以前は125)。
・「オフェンシブフォーム」の弱攻撃から「強化」特性を削除。
・スプリント速度を8%向上。

【開発者コメント】
ハイランダーはディフェンシブフォームでの相打ちが多く、相打ちを主体とするヒーローとしては体力が低めだったため、生存性を高めるために微増させました。
オフェンシブフォームの弱攻撃は400msと速い上に「強化」特性があったため、多用されると非常に強力すぎました。連続使用時の有効性を抑えるため、「強化」特性を削除しました。
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

}}}


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