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オセロトル の変更点

#include(勢力項目,notitle)

//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
*オセロトル [#hero]

&attachref(./オセロトル.jpg,nolink,50%);

//公式映像があればYouTubeのリンク貼る
//#region(紹介映像をクリックで表示)
//#htmlinsert(youtube,id=編集中)
//#endregion
#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=tJoy4dB7kJU?si=QwgBu4HNFPBchZke)
#endregion

|''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''|
//|タイプ|ヴァンガード|
//|タイプ|ヘビー|
//|タイプ|アサシン|
//|タイプ|ハイブリッド|
|日本語版声優(男)|不明|
|日本語版声優(女)|不明|

'''「獲物が聞くのは自らの叫び声のみ」'''&br;&br;

オセロトルはアステカ帝国の出身だ。狩りの達人である彼らの名前は、母国語であるナワトル語で「ジャガーの戦士」を意味する。
オセロトルは、肉食獣のように忍耐強く敵に忍び寄り、一瞬でズタズタにする。効率的で計算高く、マクアウィトルの棍棒とテポストピリの槍を状況に応じて巧みに扱い、獲物を襲う。
彼らは覚えた恨みを忘れることのない、獰猛な戦士たちである。&br;&br;

大変動によってメソアメリカが広範囲に亘り一変したことに伴い、オセロトルはテノチティトランに於ける歴史的な権力の座を維持しつつ、熱帯のジャングルをも支配することとなった。
大変動は大規模な生贄の儀式であったのだと彼らは解釈した…… 彼らが犯した力の浪費という罪を、十分な血の儀式により正しく悔いなかったことに対する天の裁きだったのだと。そのため、力の浪費により新たな大変動を招く事態を避けるべく、オセロトルは極度に禁欲的な生活を送るようになった。&br;&br;

そんな彼らの禁欲主義の例外として挙げられるのが、神殿に祀られた数多くの神々に敬意を表するために建てられた壮大なる黄金都市だ。彼らが元々保有していた黄金は僅かなものであったが、アステカ帝国は自らの滅ぼした近隣の文明から富を収奪していたのだ。また、彼らは近隣の海を行き交う商人や海賊たちと平和的な取引を行ってもいた。
アステカの財宝を簒奪するために攻め入ったホルコスにより帝国が侵略され、祖国と民たちを滅ぼされるまでは。&br;&br;

海賊から航海術を学んだオセロトルたちは今、ヒースムーアに向けて出航する。復讐を遂げにやって来るのだ。&br;&br;

//目次です
#contents
#br
*解説 [#include]

//解説文
アウトランダー4人目のヒーロー。
密林に栄えたアステカ文明より、勇猛なるジャガーの戦士が黒曜石を埋め込んだ刀剣マクアウィトルと刺突に優れた短槍テポストピリを携え参戦した。
キャラ説明の箇所に、現状唯一ギャンカーの紹介があり、その名の通り豊富なバッシュと拘束技でギャンクを得意とする。
#br
前ステバッシュの「ジャガーの憎悪」、チェーンバッシュの「スカルスマッシュ」、そして二つのバッシュ後に出せるバッシュ「凶牙」の3つのバッシュ技があり、
更に決まれば相手を少し拘束できる「狩人の罠」を駆使し、息を合わせたギャンクなら相手に何もさせず倒しきることができる。
#br
ただし合わせを知らなければ反撃モードに入られやすくなり、対複数戦も強くはないのでフレンドと組んでドミニオンやブリーチに挑む際にピックするのが推奨される。
とはいえ、バッシュの択の強さや攻撃力はかなり強力なので、デュエルで弱いというわけではない。
注意点としては回避不能技を持たないために攻撃のたびにこちらがある程度相手の行動を読む必要があり、かなりテクニカルなキャラと言えるだろう。


#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**対オセロトル戦[#vshero]

//解説文
チェーンバッシュ一段目であるスカルスマッシュはキャンセルしてカウンターを狙う事も可能だが、例え空振りしても各種チェーンを繋ぐことが出来る。
その為相手が回避だけをした場合は出が早いバッシュ2段目の凶牙やチェーン弱で崩し潰し、回避攻撃をした場合はスーパーアーマーの範囲攻撃を繋ぎ強引に攻めを継続する戦法をオセロトル側は多用する傾向があるので注意しよう。
横ステバッシュ持ちはこの回避後の読み合いは付き合わなくて済む(ただしキャンセルから回避されて崩される等は普通にあるので注意)

#br
&size(10){(自由に編集してください)};





*特典[#perks]

//特典セットは1~6まで用意されているのでプレビューで確認しながら入力してください
//
//1=ウォーデンなどと同じ
//2=コンカラーなどと同じ
//3=ピースキーパーなどと同じ
//4=ウォーロードなどと同じ
//5=ヴァルキリー、野武士、天地と同じ
//6=忍、シャーマン、少林と同じ

//#include(特典セット1,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]

//解説文
編集中

#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照

#br
&size(10){(自由に編集してください)};





*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|500|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|Huntsman's Spirit&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|編集中|~|オセロトル最大の特徴。処刑や環境キルなどの蘇生不可攻撃を除いた死亡時に魂となる(選択可)。魂となったオセロトルはHPが徐々に回復して行き、最短でHP25を超えた段階で周囲に敵がいない状態ならば肉体を取り戻し自己蘇生できる。更にその間は加速バフが入り迅速に戦場を駆け回ることが可能。&br;占領済みの拠点で復活して回復するもよし、瀕死の敵に奇襲をかけるもよしと使い勝手のよい戦技。特に蘇生が重要なブリーチでは猛威を振るうこととなるだろう。|
|&ref(画像置場/疲れ知らず.png,nolink,30x30);|疲れ知らず|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ| 【公式】スタミナ消費速度が低下する。&br;【実際】全行動のスタミナ消費量が-17%|~|悪くは無いが、専用戦技を捨てるかどうか考えもの。|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる。|~|余程のこだわりが無い限りは他2つを付けるべし。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|Vengeful Mark&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|編集中|~|オセロトルをキルした敵の現在地を味方全体に共有しつつ防御力を低下させる復讐戦技|
|&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink,30x30);|処刑人の休息|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|処刑によるHP回復量が50%増加|~|編集中|
|&ref(画像置場/熊の罠.png,nolink,30x30);|熊の罠|Lv15||【公式】ダメージを与え、犠牲者の進行を阻害する罠を設置。&br;【実際】踏んだ敵に25dmgを与え、約2秒間行動不能にする罠を設置する。クールダウンは120秒|~|基本はコレ。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|Quetzalcoat's Blessing&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|編集中|~|敵ヒーローや隊長をキルすることで自身に攻撃&加速バフを付与する戦技。効果時間は約20秒だが敵をキルした段階でバフが付与されるため、処刑に移行すると恩恵を感じ難い。乱戦でこそ真価を発揮する戦技と言えるだろう。|
|&ref(画像置場/防護蘇生.png,nolink,30x30);|防護蘇生|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】蘇生が防護され、味方の体力を回復する。&br;【実際】蘇生行動中は阻止不能スタンスとなり、蘇生した味方に15秒間HP75のシールドを付与する。|~|編集中|
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|Lv17||【公式】体力が回復する。&br;【実際】自身のHPを30回復する。クールダウンは120秒|~|編集中|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|Trapper's Reach&color(Red){★};|初期||編集中|~|左手のテポストピリを投擲、ヒットした敵に出血効果を与えつつ引き寄せてガードを崩す戦技。当然ではあるが強攻撃が確定し、シャーマンの噛み付きも余裕で間に合う。基本はコレ。&br;余談ではあるが、オセロトルが低所、敵が高所にいる際にこの戦技を使うことで引き摺り落とすことが可能。%%リワーク前の忍と同じだなコレ……%%|
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】戦闘終了時、体力を自動回復する。&br;【実際】ロックを解除し、立ち/歩き状態に移行すると、自身のHPが2秒ごとに15ずつ回復する。|~|編集中|
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|Lv19||【公式】近くにいる味方の体力を継続的に回復する。&br;【実際】戦旗を突き立ててから20秒間、範囲内にいる味方のHPを合計84回復する。クールダウンは200秒|~|編集中|
#br
*ムーブセット [#moveset]

**ヒーロー専用[#hero_skill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|狩人の構え|始動時に回避特性を付与。&br;この構えの発動中、移動速度が上昇すると共に「狩人の罠」を使用できる。ただし、ブロック、回避、パリーおよびガード崩しは不可能。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|高度なチェーンのルール|ジャガークロー、ジャガーテイル、ジャガーの憎悪、虎ロックの雷、いずれもチェーンを始動する。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|攻撃(改)|ジャガーテイルとジャガークローはブロックで防がれない。&br;ただしスペリオルブロックには防がれる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|スペシャルキャンセル|キャンセルボタンで攻撃のフェイントが可能:範囲攻撃、チェーン範囲攻撃、トラティウの戦意、ダブルエッジ、スカルスマッシュ。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''無限交互チェーン''|&color(Blue){弱}; or &color(Red){強}; or &color(Blue){弱}; + &color(Red){強}; or &color(Green){ガード崩し};&br;→ &ref(画像置場/無制限.png,nolink,12x12);&color(Blue){弱}; or &color(Red){強}; or &color(Blue){弱}; + &color(Red){強}; or &color(Green){ガード崩し};|各攻撃による無限チェーン。同じ攻撃を続けるとチェーンフィニッシュとなる。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''復讐のアポカリプス''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|チェーンフィニッシュ|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''トナティウの戦意''|&color(Red){強};攻撃 → &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,12x12);&color(Red){強};攻撃|チェーンフィニッシュ|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|チェーン、キャンセル可能。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''チェーン範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃以外の攻撃&br;→ &color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|キャンセル可能。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''ダブルエッジ''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃&br;→ &color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|チェーンフィニッシュ。攻撃方向は右固定。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''トラロックの雷''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|ダッシュ攻撃。攻撃方向は右固定。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ジャガーの憎悪''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|ダメージのない前ステップバッシュ。弱攻撃が確定。凶牙にも派生できる。|
|&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink,30x30);|''ジャガークロー''|前ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|弱攻撃(改)特性付き。チェーンを始動できる。|
|&ref(画像置場/ブロック(敵).png,nolink,30x30);|''ジャガークロー''|左/右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|弱攻撃(改)特性付き。チェーンを始動できる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''狩人の構え''|フルブロックスタンス|始動時に回避特性がある。発動中はわずかに移動速度が上がるがブロック、回避、パリー、ガード崩しが使えない。&br;強攻撃で狩人の罠を発動できる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''狩人の罠''|フルブロックスタンス中 → &color(Red){強};攻撃|狩人の構え中にのみ発動できる。キャンセル不可。&br;ダメージ判定が特殊でヒット時(16dmg)と武器を引き抜く際(8dmg)で判定が分かれている。&br;ヒット時に倒し切れれば処刑可能だが武器を引く抜く際のダメージでは処刑不可。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''スカルスマッシュ''|&color(Green){ガード崩し};以外の攻撃 → &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,12x12);&color(Green){ガード崩し};|各攻撃の後に発動できるバッシュ。キャンセル可能。18dmgを与える。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''凶牙''|(ガード崩しと投げの後は不可)&color(Green){ガード崩し}; → &color(Green){ガード崩し};|ジャガーの憎悪またはスカルスマッシュから派生。ヒットすると少しの間拘束しつつダメージを与える(22dmg)。キャンセル不可。|

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#status]

**基本ステータス[#hero_status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|120|
//|ダッシュ速度|0.0 m/s|

HPゲージは1本 = 25
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|c
||1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|10|
|チェーン&color(Blue){弱};攻撃|>|9|
|&color(Red){強};攻撃|24|28|
|チェーン&color(Red){強};攻撃|>|26|
|範囲攻撃|14|24|
|チェーン範囲攻撃|>|22|
|ジャガークロー|>|15|
|ジャガーテイル|>|14|
|狩人の罠|16|8|
|トラロックの雷|>|16|
|スカルスマッシュ|>|18|
|凶牙|>|22|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|ジャガークロー|>|9|0|
|ジャガーテイル|>|9|0|
|ジャガーの憎悪|>|15|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|範囲攻撃|>|30|0|
|チェーン範囲攻撃|>|12|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|>|18|20|
|狩人の構え|>|10|0|
|狩人の罠|>|12|0|
|スカルスマッシュ|>|12|0|
|凶牙|>|9|0|

#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]

**確定攻撃一覧[#punishlist]
編集中
//|180|>|>|>|>|CENTER:60|c
//||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
//|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
//|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
//|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
//|ショルダーバッシュ|〇|〇|×|×|〇|
//|ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇|
**最大リターン[#maxpunish]
編集中
//|200|>|CENTER:150|c
//||確定する技|ダメージ|h
//|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
//|弱パリー|強|00|
//|強パリー|弱|00|
//|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→強|00|
//|白スタ投げ(全方向)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→強|00|
*処刑 [#execution]

#include(処刑項目の説明,notitle)

|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''New World Greetings''|0000|0000|00|評価中|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):テポストピリで腹を貫き固定しつつ、敵の命乞いにも耳を傾けず首元へマクアウィトルを叩き込むと、一拍置いて&color(Red){力任せに斬り飛ばす};。|
|''Lethal Pounce''|0000|0000|00|評価中|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):突き離すかのようにマクアウィトルを引き抜いてからブン投げ敵を跪かせ、テポストピリを右手で逆手に握り猛然と襲い掛かり&color(Red){喉元に突き立てる};と、息絶えた敵から武器を強引に回収する。|
|''Skewered Prey''|0000|0000|00|評価中|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵を避けつつ左腿に叩き込んだマクアウィトルで掬い上げるように宙空へ放り出すと、&color(Red){落下地点にテポストピリを置いて腹を貫き};、捥がく敵を尻目に武器を回収する。|
|''Ripsaw''|0000|0000|00|評価中|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):肩を引き裂きながらテポストピリを左膝に突き込み怯ませ、自身は背中に回って喉元に当てたマクアウィトルを両手で掴むと、&color(Red){鋸のようにギコギコと首を斬り落とし};、斃れ伏す敵からテポストピリを回収する。|

//#include(ナイト共通処刑,notitle)
//#include(ヴァイキング共通処刑,notitle)
//#include(侍共通処刑,notitle)
//#include(武林共通処刑,notitle)

#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)





//*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
//このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。
//バグ修正は含みません。
//----
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

}}}


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