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よくある質問 の変更点
#contents
*マッチング関連 [#b159a685]
**人いる?/マッチングするの? [#n490c955]
2026年10月現在、ドミニオン、デュエルなら5分待たないくらいでマッチングする。当然、深夜帯などは人が少ない。
一時期10分以上待たされることが常態化していたが、クロスプレイ導入でマッチングが改善された。
**初期はエラー落ち酷かったけど変わった? [#u55d87ab]
通信方式がP2Pからサーバーに変更されたためかなり安定するようになった。
他のプレイヤーが抜けただけで部屋が落ちるようなことはない。
**新規で始めた/久しぶりに復帰したけどマッチングしない[#v7dcbtg0]
スキルレートがなくてマッチングできるプレイヤーがいないという状態。
復帰者の場合はレートはときどきリセットされているようでしばらくプレイしていないとレートを上げる必要がある。
#region("新規・復帰プレイヤー向けマッチ検索tips")
情報元
https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/dckz3d/matchmaking_issues_returning_players_including/
新規・スキルレート(非公開)がリセットされた復帰プレイヤーはマッチ検索の待機時間が非常に長くなる現象があります。
これはマッチ検索に使用するマッチメイキングレート(MMR)がなく暫定的な初期MMRを使用するためです。
正式なMMRが決まると初期MMRほどマッチ検索に時間が掛からなくなります。
※アジア地域はNA地域やEU地域に比べてプレイ人口が少ないという問題もあります
-初期MMRからの脱出
正式なMMRは&color(Yellow){「同一ゲームモードのPvP 5~10戦」};で決定されると言われています。
PvAI戦はMMR決定に影響しません。
そのため、原則としてマッチングするまで辛抱強くマッチ検索を続けることが必要です。
-PvPしたいゲームモードを決める
MMRはデュエル、ブロウル、ブリーチ、ドミニオン/トリビュート、ランクデュエルでそれぞれ5つ独立して存在します。
まずは1つに限定してマッチ検索しましょう。
2020年2月現在で主要なPvPゲームモードはドミニオン、デュエル、ブリーチです。
特にドミニオンが人気のあるゲームモードとなっています。
-マッチするまで待つ
マッチ検索は同等のMMRを持つプレイヤーから検索をはじめ、徐々に緩和されていきます。
また待つ時間によりマッチング優先順位が高くなるためマッチしなくても10分程度は待ちましょう。
-グループを組む
正式MMRを持つプレイヤーとグループを組むと初期MMR使わずにマッチ検索できます。
-信望によるマッチ検索制限
マッチ検索は基本的に信望2以下、信望3~71、信望72以上で分けて検索されます。
長い時間マッチングしない状態でマッチ検索を続けた場合、最終的にこの制限を解除して検索されます。
信望2以下のプレイヤーはPvAI等で信望3まで上げるとマッチングする可能性があがるでしょう。
-試合の途中抜けをしない
試合を完遂したときにMMRの評価が行われるため途中でマッチを抜けると遠回りとなります。
正式なMMRが決定されるとMMRの釣り合った相手とマッチしやすくなります。
-プレイヤーの多い時間帯でプレイする
午後7時~午前0時がもっともプレイヤーが多いと思われる時間帯です。
#endregion
**マッチしやすいゲームモードは? [#o760d4ca]
ドミニオンとデュエルが人口が多いモード。
ブリーチ、スカーミッシュやエリミネーション、トリビュートは基本的にマッチングしない。
ブロウルはコントラクトオーダーに来たときならマッチ可能。
**マッチメイキングは無差別? [#n86880e7]
試合の勝敗のみで決定されるスキルレート(非公開)によって基本的にはスキルレートが近いプレイヤー同士でマッチメイキングされる。
スキルレートが同等のプレイヤーが少なく、マッチメイキング時間が無くなると検索するスキルレートの幅が広がるので異なるレートのプレイヤーともマッチメイキングされる場合がある。
また、スキルレートが異なるプレイヤー同士でグループを組んだ場合はグループ全体でのスキルレートでマッチ検索されるようです。
グループを組んだ相手とのマッチメイキングを行わないなどのオプションはない。
**オーダーの「スカーミッシュ」「エリミネーション」って何処? [#v7dcb310]
[[オーダー]]でゲームモード「スカーミッシュ」「エリミネーション」での戦闘が出現することがある。
これらのモードはマルチプレイの&color(Yellow){「デスマッチ」};からプレイ可能。
オーダー消化のためにやりたい場合はオプションでマッチングなしのvsAIモードがおすすめ。
//3月1日頃のアップデートで個別プレイが可能となった。
//選択画面下に表示される「アクティビティ」からどちらかのモード一方の選択もできる。
//ゲーム終了後には次のマップ投票により「スカーミッシュ」もしくは「エリミネーション」のどちらか一方を選ぶことができる(多数決)。
*プレイ関連 [#x7721c2f]
**強/弱キャラ、使いやすいキャラは誰?[#vchar0]
[[初心者基本ガイド>初心者基本ガイド#m8b3f63w]]に各ヒーローの簡単な紹介がある。
2026年10月現在、4v4評価では[[ジュレン]]・[[ブラックプライア>ブラックプリオール]]・[[将軍]]・[[海賊]]・[[ヴァランジアンのガード]]・[[大蛇]]・[[野武士]]辺りが挙げられる。
もちろんルールやシチュエーション、相性で上下し得る。また名前を挙げていないヒーローでもトップに迫る者もいる。
逆に弱キャラと言われるのは最近では[[ピースキーパー]]、[[センチュリオン]]など。
初心者帯ならともかくある程度上のランクになってくるとこれらのヒーローはなかなか難しい。もちろん弱キャラと呼ばれるヒーローで安定した活躍を見せる剛の者も存在する。
各ヒーローのコメントページを参照すると過去~現在のヒーローの変遷が分かるためキャラクター選びの参考にするといい。
初心者には総合的に[[剣聖]]がお勧めされることが多い。あらゆる状況に高水準で対応できる上に最初からアンロックされているので気軽に使える。
**課金しないと勝てない? [#g407ad1e]
課金で購入できる要素はヒーローの解放、スキン、ゲーム内通貨(スティール)など。
ゲーム内通貨もヒーロー解放やスキンなどの外観要素がメインの用途。
経験値ブーストや武具を早く集めたりできるが経験値による性能の差はなく、
武具レベルによる強化もごく少量、またはかなり限定された条件なので大きく不利になることはない。
**復帰したけど仕様変わった?[#v7dvgtg0]
全体の大きな変更点としては以下が挙げられる。その他詳細は[[パッチ情報]]や各ページを参照のこと。
-武具システムが一新され、ヒーローの能力を直接強化するステータス制から"[[特典]]"を使うパーク制になり信望による格差が非常に小さくなった。
-体力が残り1ゲージ以下の時に自動で回復しなくなった。
-パリィ後の崩しが弱/強パリィに関わらず確定しなくなった。基本的に強パリィ後は弱、弱パリィ後は強が確定するがヒーローによっては例外もある。
-構え変更の硬直時間の統一。
-横・後ろステップの性能の統一。オフェンシブフォームのハイランダーなど例外あり。
-反撃時のタックル攻撃による転倒の削除。
-拘束系攻撃の全体的な弱体化。基本的に拘束中に攻撃を受けると拘束が解除される。
-反撃ゲージの仕様変更。どのゲームモードでも1対1では反撃ゲージが上昇しなくなった。代わりに囲まれたときには反撃ゲージが溜まりやすくなった。
-スタミナ切れ時にスタミナダメージを受けてもスタミナ回復が止まるだけになった。
-途中抜けにペナルティがつき、15分間マッチできなくなる。ゲーム開始30秒間の離脱と回線、エラー落ちなどは例外扱いでペナルティはつかない。
**攻撃早くて見えない。パリィとか無理。[#g4tsex]
初心者帯であれば相手も見えないので先に攻撃しよう。
ある程度レートが上がっても弱攻撃が通るプレイヤーも多いため、完璧にガード出来る必要はない。
練習するのであればトレーニングモードでアサシンを弱攻撃しかしない設定にしてひたすらガード/パリィを続けると多少見えるようになる。常時反撃をオンにするとガードでチェーンが途切れなくなるのでさらに難しくなる。
またヒーローのチェーンや連携をある程度覚えておけば思考をショートカットしてパリィを狙えるので反応が少し早くなる。
環境や財布事情によってはモニタやグラボを変えてフレームレートを30~60から120~300fpsに上げることで見やすくなる。
**救援要請をやたらと連打する味方がいる[#v7jrxtg0]
単に他人への配慮が足りない人もいるがボタン配置を変えたがために間違えて入力していることもある。
救援に行くかどうかはよく様子を見よう。
**アカウント名の下の緑リボンって何? [#cb5c59b1]
&ref(画像置場/チャンピオンステータス.png,nolink);
チャンピオンステータスを利用していると付く。
チャンピオンステータスは[[販売情報]]参照。
**ヒーローLvの右にある数字 [#gc7af5eb]
&attachref(武具/武具レベル合計.png,nolink);
試合開始前のにらめっこ中の画面の時、ヒーローLvの右にある数字(青になったり紫になるやつ)は[[武具]]のモディファイア(レベル)。
6部位モディファイア値を合計した数値。最高モディファイア30×6部位でMAX180。
**「!」マークが出た [#a1e37bae]
&ref(画像置場/警告.png,nolink);
[[武具]]イベントリがそろそろ一杯。一杯まで所持していると対戦報酬として武具が得られなくなる。分解しよう。
自動分解などの機能はない。
**「名誉キル」「不名誉キル」 [#b5c62a8e]
フォーオナーには「名誉キル」「不名誉キル」があり、達成されるとボーナスを受け、戦技の解放速度に影響する。これはプレイヤー毎にカウントされている。
「名誉キル」とは体力MAXの相手と一対一で落下、棘、落とし格子などの環境ダメージによらず勝つこと。また一対多でも一の方がキルをとればそれは名誉キルになる。味方に援護を受けると資格は剥奪される。
「不名誉キル」とは上記の名誉タブーにより倒したこと。なおこの名誉システムはデュエルからドミニオンまで全てにおいて適応される。
**ほかのプレイヤーが使っていたエモートや装備を使いたいけど見当たらない [#events333]
イベント限定品。フロストウインドやアポリヨンのイベントで配信されていたが現在は入手不可。
イベント自体が再配信されたり、ときどきカスタムでしれッと再配布されていたりする。
カスタマイズ色のアポリヨン(3色が黒になるもの)はリアル・デュエルやリアル・ドミニオンなどのリアルモードイベントで入手できる。(インジケータが表示されなくなる。)
ストーリーモードのリアル難易度ではない。
**もっと細かいデータが見たい [#rd154b9f]
各攻撃フレームや装備のビジュアルはこのwikiには一部しか載っていない。
外部リンクにデータがあるが全て英語。
*PC設定関連 [#pc]
**PC版どこで買えるの? [#z07ebd8a]
[[販売情報]]参照。
**クイックチャットの方法 [#te0dcf8e]
[[操作方法]]参照。
*コメント [#comment]
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