野武士 のバックアップ差分(No.26)

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#include(勢力項目,notitle)

*野武士(ノブシ) [#hero]

&attachref(./野武士.jpg,50%);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|日本語版声優|朴 璐美|

城から遠く離れた村にも、勿論守り手は必要だ。侍がこれほど少ない中、民を守る者とは誰か。
野武士。激しさと優雅さを併せ持つ者。最も軽い鎧と、変わった武器を用いる。薙刀だ。一見、実践的とは思えぬ武器だが、傲れば、取り返しのつかぬ事となろう。
人知れず荒野を守るものの素顔を、誰も知らぬ。

#contents
*特徴・比較 [#include]
薙刀を用いたヴァンガードとアサシンのハイブリットヒーロー。ヴァンガードらしいリーチの長さとアサシンらしい回避攻撃と多彩なチェーンで相手を追い詰める。
ヒーロー専用戦術「鮫の道」により&color(Yellow){出血};状態の敵に与える&color(Yellow){ダメージが1.2倍};となる。元々攻撃力は高くないので、如何に出血状態を与え、状態中に攻撃を畳みかけるかが肝となる。
#br
度重なる調整や新キャラ追加の結果、強さは下から数えたほうが早いという現在の立ち位置になった野武士。
デュエルではトリッキーなものの特段強い訳でもなく、ドミニオンでは広い範囲攻撃と死体の量産を持っているためにB担当に向いてると思いきや他のキャラのほうが効率がいいので微妙なキャラに・・・
シャーマンと組む場合はドミニオンでの使用は悪くはないがそれ以外でドミニオンで本気で勝ちに行こうとしたら選んだ時点で厳しい戦いとなるかもしれない。
ブリーチでは戦技1高速蘇生+特典の明け行く夜or素早いリフレッシュで徹底したアシストプレイ、防衛側だと前記に加え戦技2矢の一撃+戦技4矢の嵐で破城槌破壊担当という頭脳プレイに向いているかも。


&size(10){(自由に編集してください)};
**対野武士戦 [#countermeasure]
現在全ヒーロー中TOPのリーチを誇り、正面切って対面した場合、先手を取られる事が常。冷静にブロックして近づいていく慎重さが重要。
逆にインファイトでは出の早いムーヴが少ない。間合いを取る事に必死になるのでそこを押し込めるかが鍵。
出血による火力上昇があるので下記を参考に出血攻撃については警戒を強めたい。
特に気を付けたい攻撃としては出血系とステップ横強、隠密弱が挙げられる。
&br;気を付けるべき攻撃と対処 v1.05
特に始動で来る攻撃は要注意
・各種弱→出が早めでブロックが出来るなら問題ない。2段目をもらうと3段目が確定+出血なので何が何でも初撃or2撃目をブロックする事。パリィが出来ると野武士は嫌になる。
・ステップ上弱→出血付き。恐るべきはリーチ。出はそこそこなので人によっては見てからガードが間に合う。出血付きなので野武士側からすると取り合えずこれ的なイメージ。パリィが出来ると◎
・ステップ横弱→出血付き。回避からの使用が主。ステップ横強と拓。出も遅いので余り怖くない。
・ステップ横強→出が早く、威力が高め。ステップ方向とは逆側を攻撃する。頼って振ってくる野武士も少なくない。スタミナ消費が多め。被弾、ブロック問わず蹴りの増長に注意。
・範囲→出が早めの範囲攻撃。威力はそこまででもない。出血中は1.2倍なのでそこそこ痛い。そこまで早くないが左ガードを意識しておくべき。キャンセルせず、2段目も振ってくるようならパリィを取ろう。
・蹴り→ガード不能。各種攻撃から飛んでくる。当たると蛇の一撃が入ってしまうので見えたら横回避を。環境キルにも気を付けたい。行動阻害にも使ってくる。回避した場合は待機or弱or強の択となる。
・崩し>強→威力32。そこまで威力は高くないが出血が入る事により1.2倍になると39ダメージと高めとなる。出血が蓄積していたら崩しは最も恐ろしい攻撃になるので注意。蹴りの派生も注意。
・隠密スタンス→ありとあらゆる攻撃を回避できる。隠密からの弱は2段目からなので注意。地味にスタミナ消費多い。ガー不択に対して隠密→ステップで抜けてくることも多い。ハードキャンセルなどでタイミングをずらそう。
**各ヒーロー対策 [#vshero]
&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
----
-[[各ヒーロー対策]]

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|~|特に拘りが無ければ他二つを付けるべき。|
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink);|高速蘇生|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する&br;【実際】蘇生速度50%上昇|~|迷ったらコレ。自陣に一人はいるとチームの安定感が違う。&br;特典の明け行く夜or素早いリフレッシュとの相性は抜群|
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink);|死体の量産|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すとスタミナが得られる|~|ミニオン1体倒すごとにHP2とスタミナ2回復する。ドミニオンなどのモブ兵士が出てくるモードではコレを推奨。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/矢の一撃.png,nolink);|矢の一撃&color(Red){★};|初期||エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う|~|第四戦技「矢の嵐」のマイナーチェンジ版。ダメージ自体は悪くないのだが、攻撃範囲が狭く当てづらい。|
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink);|発煙弾|Lv9||発煙弾を地面に投げる|~|乱戦や防衛線では使いやすい。|
|&ref(画像置場/反撃攻撃.png,nolink);|反撃攻撃|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃によって反撃メーターがたまる|~|1v.s.1でも反撃開始できるため、単純ながら強力な戦技。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink);|体力挽回|初期||体力が回復する。|~|元々は「至福の休息」という体力が大回復する戦技だったが、いつからか現在の戦技に変更された。&br;戦技のCTが他ヒーローの持つものと比べると若干長め。|
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink);|長弓|Lv13||長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与える|~|ローリング狩りに有効。|
|&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink);|鋭利な刃先|Lv15||攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける|~|野武士の持つ、ヒーロー専用戦術「鮫の道」と効果が抜群にいいので迷ったらこれを付けよう。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink);|確固たる旗|初期||近くにいる味方の体力を継続的に回復する|~|敵に占拠された拠点でも絶対回復ゾーンを作り出せる。|
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink);|矢の嵐|Lv17||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~|ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。|
|&ref(画像置場/火の罠.png,nolink);|火の罠&color(Red){★};|Lv19||爆発して効果範囲を火の海にする罠|~|敵が近付くと発動する設置型の爆弾。炎上ダメージは味方にも効果が有るので注意が必要。|
*戦術/ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|名声はアクティビティ間でバランスが取れている。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|鮫の道(サメのみち)|出血している敵への攻撃時に追加ダメージを与える。&color(Red){1.2倍ダメージ。};|
|&ref(画像置場/隠密スタンス.png,nolink);|隠密スタンス|始動時に回避特性がある。通常攻撃の始動をキャンセルして隠密スタンスに移行可能。攻撃、蹴り、回避につなげられる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|攻撃リカバリーキャンセル|攻撃は隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴りにつなげられる。蹴りは隠密スタンス、蛇の一撃につなげられる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃コンボ|チェーンの2発目がヒットすると、3発目の弱攻撃が必ずヒットする。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|サイドスラッシュ|回避と反対方向の敵を攻撃する。サイドスラッシュは隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避につなげられる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|範囲攻撃|1回目の攻撃後、&ref(画像置場/ps4.png,nolink); ○(&ref(画像置場/pc.png,nolink); E)で範囲攻撃をキャンセルできる。|
**ムーブ [#move]

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''鳥の巣突き''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|基本の攻撃。全方位500msで、2発目がヒットした場合3発目は確実に当たり出血させる。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''威嚇と一噛み''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|弱から強のコンボ。強攻撃は防がれてもチェーンを続行できるため、パリーされなければここから蹴りや毒蛇の背進、隠密スタンスにつながる。&br;蹴りを警戒してステップを踏む相手には強フェイント崩しが入る。タイミングが遅れると抜けられることも。|
|~|''&ruby(しぜんぜんめい){死前喘鳴};の構え''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|2連続の強攻撃。&br;相手が出血状態ならヴァンガードヒーローの上強並の大ダメージになる。崩しを活かして当てたいところ。&br;蹴りを警戒してステップを踏む相手には二段目強フェイント崩しが入る。タイミングが遅れると抜けられることも。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|回転斬りからの蛇の一撃(右攻撃)。回転切りでキャンセルできる。&br;出はそこまで早くないが全ヒーロー中でもかなり優れた範囲・リーチを持つ。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''蛇の一撃''|前もしくは左右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|回避攻撃(回避と同じ方向の攻撃)。素早く出血攻撃を放てるので攻めの起点に。チェーン一段目弱扱いのためそのまま通常攻撃に移れる。&br;発動後回避(前・横)につながる。命中したらすぐに螺旋の構え(横回避+強攻撃)で大ダメージが狙える。&br;攻撃モーションに移った地点で移動が止まるため、回避しながらの攻撃には向かない。&br;回避を挟むためパリィを取られやすい。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''螺旋の構え''|左右ステップ → &color(Red){強};攻撃|回避とは逆方向に放つ素早い強攻撃。隠密スタンス、毒蛇の背進、蹴り、回避(前・横)につながる。&br;蛇の一撃とは逆方向の攻撃。蛇の一撃と織り交ぜて翻弄しよう。&br;強攻撃のため弾かれないのも強い利点。回避でキャンセル可能なのを利用して連発し強引に追い詰める戦法もある。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''蛇突き''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Blue){弱};攻撃|ダッシュからの突き(右攻撃)。出は早いが迂闊に出すとパリィされやすい。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''螺旋''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|ダッシュからのなぎ払い(右攻撃)。出が遅く、ブロックは容易。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''隠密スタンス''|フルブロックスタンス|様々な行動からつながるアクション。強攻撃をキャンセルして発動させることが可能。発動中は防御スタンスが無くなり、他のスタンスに素早く切り替えられる。発動中はスタミナ回復が止まり(維持しても減ることはない)、ガード崩しも返せない。&br;このスタンスから攻撃、蹴り、回避につながる。攻撃の場合、チェーン2段目からの派生となり、特に隠密スタンスからの弱攻撃は最初のインジゲーターの100msを隠した状態での発生で(ただし弱攻撃のダメージが落ちる)、弱攻撃を当てればチェーン3段目に繋がり、即座に出血させることができる。&br;これを活かして強フェイントから素早い弱攻撃を出すなど運用の幅は広いが、スタミナ消費は多め。&br;攻撃の始動をキャンセルすることでパリィ狙いの強を引き出せる。隠密から即座に弱や蹴りで相手のパリィ狙いの強を潰せる。弱パリィを躊躇わせることもできる。強攻撃でもいいが相手がパリィ狙いの強をキャンセルしなかった場合は向こうの攻撃が先に当たる。&br;発生時に回避特性があり、敵の攻撃を避けることが可能。攻撃を誘って避けることができればほぼ確実にカウンターが決まるだろう。さらに隠密から回避に派生することで任意のタイミングで二重の回避を行える。&br;ハイランダーのオフェンシブフォームの択にある程度対応できる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''蛇の一撃ミックス''|&color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};攻撃|投げからの出血攻撃。壁に当てなくとも決められるのが強み。|
|&ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''毒蛇の背進''|後退中に &color(Blue){弱};攻撃|後退しながらの突き、出血効果を持つ。モーションはどの方向の構えでも同一。&br;モーション後は横・前ステップへの派生が可能。&br;強パリィから確定で当たり、殆どの状況で出せるため積極的に活用しよう。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''蹴り''|&color(Blue){弱};攻撃 もしくは &color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};|攻撃や隠密スタンスから放てるブロック不能攻撃。発動後隠密スタンスや蛇の一撃につながる主力技。&br;当たれば蛇の一撃が確定し、出血させられる。&br;そこそこディレイが効く。弱や強から放つと見てからの回避は難しいため、相手は野武士の各攻撃のたびに択を迫られる。&br;-かわされた際は何もしないと崩しが確定してしまうが弱(蛇の一撃)で相手の崩しを潰せる。しかし読まれると弱パリィを簡単に取られてしまう。&br;蹴り後の弱は勢いで出してしまうことも多い。そのため慣れたプレイヤーは基本的に蹴りをかわした後は待機して弱パリィを狙ってくる。あえて強攻撃を繰り出すことでパリィをミスさせることができる。&br;-壁当て判定が存在するため蹴り→壁当て→強(確定)のコンボが成り立つ。強からさらに蹴りを当ててループすることもできるがバレバレだと簡単に避けられてしまう。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''蹴り''|&color(Blue){弱};攻撃 もしくは &color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};|攻撃や隠密スタンスから放てるブロック不能攻撃。発動後隠密スタンスや蛇の一撃につながる主力技。&br;当たれば蛇の一撃が確定し、出血させられる。&br;そこそこディレイが効く。弱や強から放つと見てからの回避は難しいため、相手は野武士の各攻撃のたびに択を迫られる。&br;-かわされた際は何もしないと崩しが確定してしまうが弱(蛇の一撃)で相手の崩しを潰せる。しかし読まれると弱パリィを簡単に取られてしまう。&br;蹴り後の弱は勢いで出してしまうことも多い。そのため慣れたプレイヤーは基本的に蹴りをかわした後は待機して弱パリィを狙ってくる。あえて強攻撃を繰り出すことでパリィをミスさせることができる。&br;-壁当て判定が存在するため蹴り→壁当て→強(確定)のコンボが成り立つ。強からさらに蹴りを当ててループすることもできるがバレバレだと簡単に避けられてしまう。|
#br
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
**基本性能 [#base]

&color(Yellow){HPゲージは1本 = 25};

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|

ヒーロー専用戦術「鮫の道」で出血状態付与中は、下の&color(Red){攻撃ダメージ量が全て1.2倍(小数点切り上げ)。};
出血の継続ダメージ(3×4回など)も&color(Red){1.2倍。};

//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|効果|被ブロック時ガード崩し|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|15|10|15&br;&size(11){(出血を伴わない場合)};|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);||
|~|~|(隠密スタンスから)8|2+出血(3×4)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink); &ref(画像置場/出血.png,nolink);|~|
|&color(Red){強};攻撃|32|>|35|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);||
|蛇の一撃|>|>|6+出血(3×4)|&ref(画像置場/出血.png,nolink);||
|蛇の一撃ミックス|>|>|2+出血(3×4)|&ref(画像置場/出血.png,nolink);||
|毒蛇の背進|>|>|6+出血(3×4)|&ref(画像置場/出血.png,nolink);||
|螺旋の構え|>|>|25|||
|蛇突き|>|>|6+出血(3×4)|&ref(画像置場/出血.png,nolink);||
|螺旋|>|>|17|||
|範囲攻撃|20|1+出血(5×4)||&ref(画像置場/出血.png,nolink);||

#br

&color(Yellow){''最大リターン''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|100|>|>|>|CENTER:250|c
||弱パリー|強パリー|OOS(白スタ)パリー|OOS(白スタ)投げ|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:基本|強 32|範囲 20&br;毒蛇の背進 18(省スタミナ、出血)|背進→強 57(出血)|前投げ→強→強→背進 67(※+2)|
※最後の背進はパリー&回避不可フレームの削り2ダメージ。
 全て出血込みのダメージ。

#br

&color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||範囲攻撃|上弱|横弱|横強|上強|蹴り|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):||c
|ガード崩し|確定|確定|確定|確定|確定||
|弱攻撃パリー|確定|確定|確定|確定|確定||
|強攻撃パリー|確定|確定|確定||||
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|蹴り|※〇|※〇|×|×|×|
|蹴り→壁当て|〇|〇|〇|〇|△|
※入力は弱だが技は蛇の一撃
}}}
*処刑 [#execution]

野武士の処刑は体術と薙刀術を駆使した華麗な技が多く、喉元を掻っ切っての出血死も見物。

#br

&color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|CENTER:SIZE(14):180|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:100|1000|c
|処刑モーション名|処刑完了時間&br;(ms)|動作終了時間&br;(ms)|体力回復量|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''ハートの女王''&br;''(断首)''|1900|3500|20|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):突き刺した薙刀を一気に引き抜き、無防備な敵めがけて構えた薙刀を振り下ろして&color(Red){首を斬り落とす};。&br;最後のモーションは横強。|
|''首投げ''|3800|5500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を片手で後方に首投げし、倒れた敵が起き上がろうとするところへ薙刀を回転させて勢いをつけ、&color(Red){首を斬り落とす};。&br;最後のモーションは横強。|
|''冥府返し''|2800|4500|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):突き刺した薙刀を一気に引き戻して敵の体勢を崩し、反時計回りに回し上げてうつ伏せに倒れたところで薙刀を振りかぶり、&color(Red){首を斬り落とす};。&br;最後のモーションは上強。|
|''蜂の一刺し''|2000|4000|20|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):薙刀を引き抜き跪いた敵へ、自身の体を一回転させながら薙刀を横に振りぬき、&color(Red){首を斬り裂く};と、敵は喉から出血したまま悶え、息絶える。&br;最後のモーションは範囲攻撃。|
|''へし折り''|2300|4400|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):引き抜いた薙刀を敵の首めがけて一振りし、同方向の斜め上方から再度首を掻っ斬り、千切れかけた敵の首を&color(Red){廻し蹴りで跳ね飛ばす};と、自身は迅速防御で後方へ下がる。&br;最後のモーションは蹴りと迅速防御。&br;日本版では規制で首が落ちない。|
|''微笑め''|5400|7600|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):跪いて俯いた敵の喉元に刃をチラつかせ、「はっはははは…」と敵に微笑みを誘発するように妖艶な笑い声を上げたのち、喉元の刃を一気に薙ぎ&color(Red){喉を掻っ斬る};。敵は倒れて野武士にしがみつこうとするが事切れる。|
|''死の五刺し''|3600|5800|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):倒れこもうとする敵に頭→右肩→左肩→胸と順に薙刀を突き刺していき、跪いたところでトドメの一刺しを&color(Red){首に入れる};。|
|''スピリチュアル・ジャーニー''|3300|6400|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):首に薙刀を引っ掛けてから仰向けに引き倒して&color(Red){首を突き刺し};、最後に蹴り飛ばして薙刀を引き抜く。|
|''追い風''|4600|6500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右腕に石突を引っ掛けてから二回転させて腕を極め、怯んだところで&color(Red){頭を蹴り飛ばす};。|
|''蝶の舞''|7400|9600|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):トドメを刺そうとしたところを瀕死の敵に両腕を掴まれたところを逆に利用し、勢いをつけてから蝶のように空を舞った後に勢いをそのまま敵を投げ飛ばし、起き上がろうとする敵に回転させて勢いをつけた&color(Red){薙刀で頭を斬り落とす};。|
|''心からの情け''|5000|8300|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹を貫いてから薙刀のかえしを利用して敵をこちら側へ引き寄せ、慈しむように敵を撫でた後に&color(Red){頭を左裏拳で叩いて};薙刀を引き抜く。|
|''眠れ、安らかに''|3600|5000|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):後退して敵と距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、&color(Red){喉を貫く};。&br;アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可|
|''太陽の仇''|4800|6400|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):一度薙刀を引き抜いてから再度構え直して敵の腹に突撃。地面に仰向けに倒しながら薙刀を軸に空を舞い、着地したところで素早く引き抜き、起き上がろうとした敵へ薙刀を振り抜いて&color(Red){喉を掻っ切る};。|
|''黒百合の舞''|5100|7400|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):回転しながら左脇腹を斬り裂いてから左脚を引っ掛けるように斬りつけて仰向けに転ばすと、薙刀を一回転させて構え直したのち、&color(Red){敵の首を刺し貫く};。|
|''ラグナロクの大暴れ''|9400|14300|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):薙刀を背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて&color(Red){腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばす};と、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。&br;イベント限定処刑。現在は入手不可。|
|''ホームラン''|5000|7000|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):石突で胸を突いて敵が呻いているうちに爆弾を取り出して空中に投げ出し、薙刀で打ち出して敵の顔面に当て&color(Red){爆発させる};。|
|''死霊の復讐''|11800|18200|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵が苦しみだしたのを見ると、懐から清め塩を取り出し敵の周囲にばらまいて結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手の届かない敵を尻目に、懐から再び清め塩を取り出し左手に山盛りにして&color(Red){敵に塩を吹きかけると};、敵が苦しみながら物言わぬ石像となる。|
|''紅葉の効率''|6900|8500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):薙刀を一気に引き抜き跪かせ、薙刀を左に振るって敵の右腕の腱を斬り裂き勢いをそのまま一回転して敵の喉を斬り裂く寸前で薙刀を止め、妖艶に笑いながら近づいて一気に&color(Red){喉を掻っ切る};。|
|''野武士ホイール''|5100|6500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):薙刀を引き抜くと敵が薙刀を掴んでくるため、ひっくり返ってそのまま投げ飛ばし&color(Red){喉を掻っ斬る。};|
|''布都御魂''|6800|10300|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):薙刀を背負い左手から黄金の日本刀を手出現させ、敵の胸部を切り回転して&color(Red){頭を切り飛ばす。};その後剣が消えていく。&br;Y4S1のバトルパス限定処刑。|
|''運命の刃''|7200|9800|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):薙刀を背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ&color(Red){心臓を貫く。};その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。&br;イベント限定処刑。|
|''我死なば''|調査中|調査中|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):薙刀を背負って腰から取り出した脇差を相手に渡し、&color(Red){介錯をおこなう。};その後納刀し礼をする。|
*公式解説 [#official]

|700|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
|野武士はゾーニングが得意なキャラクターだ。攻撃側を常に悩ませながら、距離を保ち続ける。|
|難易度:高 / ゾーニングが巧み / 射程が最長|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
|高速蘇生|
|多数の支援戦技|


*映像 [#image]
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*コメント [#comment]
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