虚心 のバックアップ差分(No.15)
#include(勢力項目,notitle) //スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ *虚心 [#hero] //ヒーロー画像を公式から持ってくる &attachref(./虚心.jpg,70%); //公式映像があればYouTubeのリンク貼る #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=Augy__pL7U0) #endregion //必要な部分のコメントを外す |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''| |タイプ|ハイブリッド| |日本語版声優(男)|不明| |日本語版声優(女)|不明| //ヒーロー紹介文を公式から持ってくる 虚心は霊界と深い結びつきのある伝説の侍だ。特別な訓練を積んだ彼らは戦術の達人であり、刃が隠された仕込み杖を自在に操る。虚心は剣で流れるように戦いながら、天の力を使って敵を圧倒する。特別な風スタンスにより相手の攻撃をブロックし、素早く反撃に移ることが可能だ。 //目次です #contents *解説 [#include] //解説文 編集中 #br &size(10){(自由に編集してください)}; **対虚心戦[#vshero] //解説文 [[&color(Yellow){''風スタンスからの反撃は、一部のキャラクターだと反撃が可能。''};>https://youtu.be/-oXUIz1005M?t=28]] &color(Yellow){''風スタンス以外の攻撃後はチェーンに繋がる''};ので初段を対処しないと&color(Red){青嵐(ヒット後確定弱ダメージ15)orフィニッシュ強(回避不能ダメージ30)or強フェイント崩し};で択を迫られる。 崩しからの強の後は再度青嵐択が始まるので、安全のためにフィニッシュ強のパリィを狙わないのもあり。 ちなみに初段弱は500ms、青嵐も500msなので見てから判別→行動するのはなかなか難しいがなんとかするしかない。 &color(Red){砂塵嵐(500ms)からの確定弱は1段目としての扱い}; なので、そこから青嵐択がさらに始まるのでぼんやりしないこと。 しん気楼チェーン中またはチェーン直後であっても風スタンス攻撃へすばやく移行できる。 つまり ''オープナー(弱or強)→青嵐択→風スタンス→風神切り'' までの長い攻撃がまるでチェーンのように繋がり、全Hitで45~79ダメージにもなる。 途中で青嵐択まであるのでプレッシャーがすさまじいが、とにかく長いので1:1の時ぐらいにしか最後まで見る事はないはず。 フルコンボにはかなりのスタミナを必要とするので、相手のスタミナを注視していればコンボがどのあたりで止まるか等の予測が立つので反撃に出やすくなるだろう。 風スタンスからの攻撃は羽風(右攻撃)が出が早く使用率が多く感じるのでチェーン後等はガードインジを左に構えておくのを勧める。 回避不能強は、敵インジと自分のガードインジの方向が合った状態でサイドステップをすれば回避はできずともガードができる。 テンパって出が遅めの回避攻撃を出してしまい直撃しないようにしたいところだ。 瀕死時は処刑狙いで回避強か風スタンス強択を出しがちなので、崩しがあっさり刺さったりする。 出が早くコストも無料のフルブロックが厄介なので素出しの崩しを多めに使用して警戒させる事で、バッシュを持っていないキャラでもこじ開けやすくなるかもしれない。 フルブロへの崩しやバッシュとスタミナ阻害が有効なのでヨルムンで戦うのをオススメしたいところだが、チェーンを回避しても回避攻撃や回避バッシュがないので攻めにくく、腹パンを避けられると虚心の回避攻撃からチェーンが始まるのがつらい...。 チェーン攻撃を回避しての回避攻撃は、バッシュでないと風スタンスで反撃を食らう。なので回避できたら崩しを狙うことも視野にいれる。 砂塵嵐や、弱からの青嵐を回避できた場合は崩しが確定する。 横ステバッシュを持つ、守護鬼、ウォーデン、ウォーモンガー、コンカラーが比較的戦いやすい。 そのなかでもキャンセル可能なウォーデンとウォーモンガーならばさらに有利に攻勢にでやすい。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *特典[#perks] //特典セットは1~6まで用意されているのでプレビューで確認しながら入力してください // //1=ウォーデンなどと同じ //2=コンカラーなどと同じ //3=ピースキーパーなどと同じ //4=ウォーロードなどと同じ //5=ヴァルキリー、野武士、天地と同じ //6=忍、シャーマン、少林と同じ //#include(特典セット1,notitle) #include(特典セット3,notitle) **特典ガイド[#perkguide] //解説文 編集中 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|500|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''| |&ref(画像置場/陽炎.png,nolink,30x30);|陽炎&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃のスペリオルブロック後、攻撃に出血特性を付与。|~|編集中| |&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる。|~|編集中| |&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|倒れたチームメイトを素早く蘇生する。|~|編集中| |&ref(画像置場/陽炎.png,nolink,30x30);|陽炎&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃のスペリオルブロック後、攻撃に出血特性を付与。|~|基本はこれ。シャーマンが居れば風神斬りのあと確定で噛みつける。| |&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる。|~|あまり有用ではない。| |&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|倒れたチームメイトを素早く蘇生する。|~|強力な戦技ではあるが、陽炎を捨てるほどではない| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/光漏れ.png,nolink,30x30);|光漏れ&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃のスペリオルブロック後、攻撃を成功させると体力回復。|~|編集中| |&ref(画像置場/矢の一撃.png,nolink,30x30);|矢の一撃|Lv9||エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う。|~|編集中| |&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink,30x30);|発煙弾|Lv11||発煙弾を地面に投げる。|~|編集中| |&ref(画像置場/光漏れ.png,nolink,30x30);|光漏れ&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃のスペリオルブロック後、攻撃を成功させると体力回復。|~|強力だが、回復量自体は大したことないので発煙弾でもよい| |&ref(画像置場/矢の一撃.png,nolink,30x30);|矢の一撃|Lv9||エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う。|~|ダメージ自体は高いが、当てるのが難しく他の戦技の方が使い勝手はよい| |&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink,30x30);|発煙弾|Lv11||発煙弾を地面に投げる。|~|拠点奪取、時間稼ぎなどドミニオンにおいて非常に有用| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/光と影.png,nolink,30x30);|光と影&color(Red){★};|初期||陽炎と光漏れの両方の効果が付与される。発動中は攻撃のスペリオルブロック後に有効時間がリセットされる。|~|編集中| |&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|解除すると最大体力が増加する。|~|編集中| |&ref(画像置場/防護蘇生.png,nolink,30x30);|防護蘇生|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|蘇生が防護され、味方の体力を回復する。|~|編集中| |&ref(画像置場/光と影.png,nolink,30x30);|光と影&color(Red){★};|初期||陽炎と光漏れの両方の効果が付与される。発動中は攻撃のスペリオルブロック後に有効時間がリセットされる。|~|基本はこれ| |&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|解除すると最大体力が増加する。|~|悪くはない| |&ref(画像置場/防護蘇生.png,nolink,30x30);|防護蘇生|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|蘇生が防護され、味方の体力を回復する。|~|ナーフされてしまったので、わざわざこれにしなくてもよい| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/夢幻泡影.png,nolink,30x30);|夢幻泡影&color(Red){★};|初期||天の力を使って周囲の敵を石化させ、小ダメージを与える。|~|編集中| |&ref(画像置場/夢幻泡影.png,nolink,30x30);|夢幻泡影&color(Red){★};|初期||天の力を使って周囲の敵を石化させ、小ダメージを与える。|~|発動自体はかなり早く、囲まれてても出しやすい。最後の詰めなどにも使える。| |&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv17||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃。|~|編集中| |&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink,30x30);|恐怖そのもの|Lv19||周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる。|~|編集中| *ムーブセット [#moveset] **ヒーロー専用[#hero_skill] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink);|スペリオルブロック|最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink);|回避不能フィニッシュ|弱攻撃および強攻撃フィニシュは回避不能| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン始動|八風、逆風、半陰影でチェーンを始動できる| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink);|風スタンス|このスタンスでは全方向へのスペリオルブロックと新たな攻撃を獲得できる。ただしガード崩しやカウンターガード崩しは不可能。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|リカバリーキャンセル|全ての攻撃リカバリー(近接攻撃と風攻撃を除く)は風スタンスでキャンセルできる| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|標準ブロックから風スタンス|ブロックした後に風スタンス長押しで防御スタンスに入ることが可能| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|天狗風キャンセル|天狗風をキャンセルできる| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|風攻撃改|風スタンスで攻撃をブロックすると、次の風攻撃の命中が確定する。| **ムーブ[#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''しん気楼''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|第1弱攻撃はスペリオルブロック特性。フィニッシュ攻撃は回避不能。| |~|~|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|~|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|フィニッシュ攻撃は回避不能。| |~|~|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|フィニッシュ攻撃は回避不能。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''八風''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|チェーン始動となる。チェーンフィニッシュ、青嵐にチェーン可能。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''半陰影''|前回避 → &color(Red){強};攻撃|チェーン始動となる。チェーンフィニッシュ、青嵐にチェーン可能。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''黒影''|左右回避 → &color(Red){強};攻撃|チェーン始動となる。チェーンフィニッシュ、青嵐にチェーン可能。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''逆風''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|チェーン始動となる。チェーンフィニッシュ、青嵐にチェーン可能。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''風スタンス''|フルブロックスタンス|スタンス中全方向へのスペリオルブロックとなる。&br;ただしガード崩しやカウンターガード崩しは不可能。&br;全ての攻撃リカバリー(近接攻撃と風攻撃を除く)は風スタンスでキャンセルできる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''羽風''|フルブロックスタンス → 左右&color(Blue){弱};攻撃|| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''羽風''|フルブロックスタンス → ブロック成功 → 左右&color(Blue){弱};攻撃|| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''天狗風''|フルブロックスタンス → &color(Red){強};攻撃|| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''天狗風''|フルブロックスタンス → ブロック成功 → &color(Red){強};攻撃|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''無常の風''|フルブロックスタンス → &color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''無常の風''|フルブロックスタンス → ブロック成功 → &color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''風神斬り''|フルブロックスタンス派生攻撃後 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''風神力''|フルブロックスタンス派生攻撃後(または風神斬り2段目後) → &color(Red){強};攻撃|全方位にスペリオルブロックあり。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''青嵐''|チェーン2段目の攻撃後に&color(Green){ガード崩し};|八風 半陰影 黒影 逆風からも派生可能。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''青嵐フォローアップ''|青嵐ヒット後 → &color(Blue){弱};攻撃|青嵐ヒット時に確定。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''砂塵嵐''|前回避 → &color(Green){ガード崩し};|ヒット後に第1弱・範囲攻撃確定。| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス [#status] **基本ステータス[#hero_status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|120| |スタミナ|120| //|ダッシュ速度|0.0 m/s| HPゲージは1本 = 25 **攻撃力[#power] |180|>|>|CENTER:140|c ||1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12&br;&size(10){(スペリオルブロック時17)};|16|-| |&color(Red){強};攻撃|24|30|-| |範囲攻撃|14|>|-| |ダッシュ攻撃|18|>|-| |半陰影|20|>|-| |黒影|15|>|-| |羽風|8&br;&size(10){(ブロック成功時8)};|>|-| |天狗風|15&br;&size(10){(ブロック成功時10)};|>|-| |無常の風|10&br;&size(10){(ブロック成功時8)};|>|-| |風神斬り|1|1|8| |風神力|12&br;&size(10){(スペリオルブロック時17)};|>|-| |青嵐フォローアップ|15|>|-| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| |範囲攻撃|>|40|0| |ガード崩し|>|15|0| |ダッシュ攻撃|>|12|0| |半陰影|>|12|0| |黒影|>|12|0| |風スタンス|>|0|0| |羽風|>|20&br;&size(10){(ブロック成功時6)};|0| |天狗風|>|12&br;&size(10){(ブロック成功時6)};|0| |無常の風|>|12&br;&size(10){(ブロック成功時6)};|0| |風神斬り|>|3/3/3|0| |風神力|>|12|0| |青嵐フォローアップ|>|9|0| |青嵐|>|15|20| |砂塵嵐|>|15|20| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|CENTER:60|c ||弱|強|範囲攻撃|風スタンス→風神斬り|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇||〇|〇(ただし相手の右か上攻撃をパリィした時のみでタイミングもシビア)| |ガード崩し|〇|〇|〇|〇| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇| **最大リターン[#maxpunish] |200|>|CENTER:150|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|強|24| |~|天狗風→風神斬り|25| |強パリー|弱|12| |~|砂塵嵐→弱|12| |~|範囲|14| |白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 上強→強|54| |白スタ投げ(全方向)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 範囲→強|44| |~|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→強|42| //*処刑 [#execution] //#include(処刑項目の説明,notitle) //|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h //|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c //|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c // //|''処刑名称''|0000|0000|00|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):説明、&color(Red){処刑完了動作};。| // //|''処刑名称''|0000|0000|00|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):説明、&color(Red){処刑完了動作};。| // //#include(ナイト共通処刑,notitle) //#include(ヴァイキング共通処刑,notitle) //#include(侍共通処刑,notitle) //#include(武林共通処刑,notitle) //#include(全ヒーロー共通処刑,notitle) //*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates] //このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。 //バグ修正は含みません。 //---- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}} |
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