荒武者 のバックアップソース(No.40)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)


*荒武者(アラムシャ) [#hero]

&attachref(./荒武者_0.jpg,nolink,100%);

#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=b-hwcvX8wdM)
#endregion

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|日本語版声優(男)|不明|

神に見捨てられしものがいる。しかし侍は地に伏したとき、かつての主君から解放されて自由の身となる。荒武者。それは高名な一族に仕えし荒々しい用心棒。かつては誇り高き戦士。今はただの雇われ兵。自尊心を満たすために二振りの刀で命を奪う。だがその罪も過去のもの。今回は自らの意思でこの戦いに馳せ参じた。それは自らの運命を求める一流の戦士であるが故に。立ちはだかる者の血で運命を赤く染めていく。

#contents
*解説 [#include]
強攻撃と弱攻撃を別方向に振るうことで無限チェーンを発動できる。フェイントや2段目強攻撃のソフトフェイント、キャンセル可能で2段目がガード不能攻撃となる範囲攻撃を織り交ぜて攻める。
フルブロックスタンスで攻撃をガードすることで派生するいくつかのムーブを持つ。キャンセル可能な前ステップ攻撃で距離を詰めることもできる。
&br;

弱攻撃が速くなった現環境での恩恵を最も受け、とにかく強攻撃からのソフトフェイント弱の通称・危険なフェイントが速い。荒武者と対峙した際は無傷で勝つ事は極めて難しいだろう。
速いのは弱攻撃だけではなく、フルブロックスタンスの発生の速さも優秀。弱攻撃連打に対し初段を喰らった場合、二段目も弱攻撃と読んだら防御を下方向に入れっぱなしにする事でフルブロックスタンスでカウンターを取る事ができる。
さらにはサイドステップ攻撃が追加されたため、キャンセルはできないが十分だろう。
ハイブリットながら特典は防御系で、戦技も荒武者と相性が抜群に良いものが揃うのも評価が上がるところ。
危険なフェイント操作は慣れれば難しくはないので相手が上級者でも反応が遅ければ一方的に切り刻む事ができるだろう。
また強攻撃キャンセルによる鳴鐘がダメージを持ち、短時間の間拘束できるためgank性能もなかなか。鳴鐘→一瞬間を置いて再度鳴鐘、が手軽且つ低リスクで優秀。
&br;

フルブロックスタンスからのカウンターは3つある。
-&color(Red){''怒りの開放(弱)''};:素早い上弱(20ダメージ)を放つ。ガード不能の確定攻撃。弱攻撃扱いであるため、これで倒しても処刑はできない。
-&color(yellow){''双蛇(左強)''};:素早い左強(16ダメージ)を放つ。ガード不能の確定攻撃。確定攻撃になったため、危険なフェイントやハードフェイントはできない。弱攻撃よりダメージが低いが、こちらは処刑可能。双蛇の右強モーションがカットされた。無念
-&color(orange){''蹴り飛ばし(崩し)''};:中々の距離を飛ばし、壁当てに成功すれば40ダメージの横強が確定する他、スタミナ奪取もできる(確定)。環境キルも狙いやすい。相手の奥に壁がある場合はハイリターンが得られるため、狙っていこう。
&br;&color(green){''鳴鐘''};は初段強攻撃及び前方豪風からソフトキャンセル掴みで実行可能に。
また全ての行動の後隙をフルブロックでキャンセル可能なため鳴鐘、危険なフェイント、弱連打、強フィニッシュ等に回避攻撃を合わせられた場合もフルブロックでカウンターが可能。

#br

&size(16){''ブリーチでの荒武者''};

----
ブリーチのルールを覚えればドミニオンと同じような感覚で使用しても全く問題なく、相変わらず戦技と特典が強い。
1vs1より1vs多数をどう捌け、どう耐えきれるかがこのキャラの活躍ポイントなので腕の見せ所となるでしょう。
使用する戦技と特典はドミニオンと同じで問題なしですが、レベル1戦技の鉄の肺が意外と役に立ったり立たなかったりなので使ってみるのもいいかも。
他のキャラ同様に、戦技をすばやく開放できるほど有利になるので極力倒される事なく、活躍を目指したい。

#br

&color(orange){'''防衛側'''};
レベル4戦技は破城槌破壊を狙うならば矢の嵐、そうでなければ確固たる旗で確定。
1vs多数に自信があるなら拠点防衛、そうでなければ破城槌周辺で槍兵狩り、もしくはバリスタでの嫌がらせがいい仕事になる。
キャラの性能的に決して悪くはないが、Year6時点で総キャラ数30人、30人のうちブリーチの防衛側に出られるのは4人。
本気で勝とうとする場合に、この4人の中からレイダーや将軍を差し置いて荒武者を選ぶとなったら迷うところ。だが、後述の攻撃側となれば話は別。

#br

&color(Blue){'''攻撃側'''};
&color(Red){攻撃側最強クラスのひとり(かもしれない)荒武者。};なんといっても最終局面で指揮官に対してジャガーノート+恐怖そのものが極悪。
ダメージを喰らう覚悟で右強→左強→右強・・・と繰り返せばスタミナ切れまでに一人で指揮官の体力をものの数秒で4割強消し飛ばす事ができる。
&color(Red){防衛側は指揮官の周りに味方が一人もいなかった時点で負けと思ってもいい。};全力で荒武者を倒しに行かなければならない。
ただし最終局面までたどり着けなかったり、レベル4戦技まで解放できていない場合の活躍は特段目を見張る事はないかも。
ブリーチ攻撃側では中級者以上は使う価値が非常に高いキャラ。

#br

&size(10){(自由に編集してください)};
**対荒武者戦 [#countermeasure]
-基本的に、相当反射神経がよくても無傷で勝つのは不可能と思っておく事。危険なフェイントで攻められ始めたらまずガード。弱をガードすれば荒武者の猛攻はひとまず止まるのでそこからの攻めを考える。

-無限チェーンは同方向でなければ攻撃はずっと続く。
強攻撃でフィニッシュする派生ではどの方向にも出せる上にソフトフェイントで弱に切り替えられるため注意。
キャンセル弱は当然キャンセルできないため目が追いつくならパリーを狙おう。

-前方豪風からは鳴鐘と掴みに派生する。あまりこの二つのことだけを考え過ぎているとスパアマ付きの前方豪風がそのままとんでくることになる。相手の出方をよく観察し、頑張って対処しよう。

-持ち味の無限チェーンとフルブロックスタンスからのカウンターだが、パリィを狙わずにブロックに徹しているだけで荒武者側からの攻め手がほぼ無くなる。
ブロックスタンスは発生こそ早いが復帰が遅く見てから崩しが確定する。フェイントで釣るのも有効。

-範囲攻撃は一段目が非常に早く二段目は高威力なガード不能攻撃となっていて、攻め手がない荒武者にとっての頼れる手段。一段目をパリィするのは難しく、リスキー。
二段目もフェイントからの崩しや弱への移行と択られると対応が厳しいものとなる。捌く自信がないならローリングで逃げよう。スタミナ消費が痛いが荒武者側も範囲攻撃のスタミナ消費が大きいため迂闊な追撃ができない。

-荒武者と1vs1の時に発煙弾を使われた場合は荒武者に対して左or右に向きを変える事により、左向きの場合はガードを全部左・右向きの場合はガードを全部右にするとガー不以外の打撃は全部防ぐ事ができる。

-オープナーである鳴鐘は、回避した場合でもフルブロックで荒武者側はリカバリーが効く。つまり通常の回避攻撃だと逆にカウンターを取られてしまうので、コンカラーやウォーデンのような回避攻撃がバッシュでないキャラを使う場合は、鳴鐘を避けたら崩しを入れよう

-アプデで荒武者の苦手なキャラは存在しなくなった。現環境の大蛇にすら、蹴りに対してややディレイをかけてステップ攻撃を放てばカウンターを取られずに攻撃できる
&size(10){(自由に編集してください)};

//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット4,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
-''イージス''
増えるシールドはブラックプライアの邪悪な盾や復讐の障壁にも適用される。要塞がないうちはこれを持っていても構わない
-''シールドアップ''
蘇生された時限定で発生するが、乱戦時しかほとんど意味をなさない。強かったのは過去の話
-''要塞''
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。ドミニオンではミニオンレーン以外の拠点で、ブリーチでは破城槌周辺や争奪中のエリアで発動する。拠点お留守番タイプだとデメリットが皆無。かなり使える
-&color(Blue){''復讐の障壁''};
防御系特典が強いと言われる要因のひとつ。防御がうまい人が使えば生存率がグンと上がる。反撃ゲージが一切たまらない1vs1では無用の長物だがドミニオン等で囲まれないという事はほとんどない。&color(Red){必須};
-&color(Fuchsia){''最後の抵抗''};
弱攻撃1発分を耐えれる。ヒロイックなので他の特典と組み込みやすい。&color(Aqua){''増加''};は戦技をレベル4に開放してやっと弱攻撃1発分を多く耐えれるようになるのに対し、こちらはHP25未満になったらいつでも発動できる。&color(Red){必須};
-&color(Gold){''新鮮な集中力''};
評価が別れる。打撃を防御に徹していたら即座に白スタ回復ができるが、そもそも白スタ時に怖いものは崩しorガード不能の二択なのでガード不能が弱い相手には普通に防御しているだけで事足りる。
しかし、現環境では打撃からのブロック不能択を持っているキャラが増えてきているので一度でも読み勝ったらそのぶん生存率が上がるのは悪い事ではない。
-&color(Aqua){''増加''};
弱攻撃1発分を耐えれる。荒武者のHPは120と平均より若干低いので持ってても構わない。

#br
とりあえず、''要塞''+&color(Blue){''復讐の障壁''};+&color(Fuchsia){''最後の抵抗''}; この3つを持っていれば問題ない。

#br

特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|~|他のふたつを使うべし|
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink);|死体の量産|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる|~|ドミニオンではコレがオススメ。ブリーチでは効果が薄いため悪くは無いが微妙な所|
|&ref(画像置場/致命的.png,nolink);|致命的|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|3秒毎に攻撃のダメージがわずかに上がる|~|B上げをしないならこっち。死体の量産の効果が薄いブリーチでもグッド。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink);|発煙弾|初期||前方に発煙弾を投げると、一時的に相手から身を隠すことができる|~|短時間効果範囲の敵全員にマヒとロック不能を与える効果がある。弱体化が入ってゾーンを制圧できなくなり非常に弱くなった。&color(gray){今は場をモクモクにするだけである。};|
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink);|ジャガーノート|Lv7||移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減され、戦技「ヌルヌル」と阻止不能の効果を得る|~|効果時間10秒。主に対多数で確実に反撃ゲージを溜めたい時に使える。タイマンでも使えるが鈍足化に注意。通常歩きよりも遅くなるので逃げた敵を追えない。|
|&ref(画像置場/短気.png,nolink);|短気|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵からの攻撃でダメージを受けた後、一時的に攻撃力が増す|~|不動に代わりこれになった。攻撃を受けると20%攻撃バフ(5秒間)。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink);|体力挽回|初期||体力が回復する|~|即座に30HP回復できる。腐ることがほぼ無いので汎用性が高い。|
|&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink);|鋭利な刃先|Lv9||攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける。|~|効果時間20秒。攻撃に10出血ダメージが上乗せされる。悪くはないがプレイヤーの腕次第。|
|&ref(画像置場/火矢.png,nolink);|火矢|Lv17||矢を放って火ダメージを与える|~|炎上込みでヒット対象に60ダメージを与える。敵に気付かれず遠距離から味方を援護できるので状況によってかなり有用。タイマン状況ではかわされるため微妙。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink);|矢の嵐|初期||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~|中程度とあるが一撃50ダメージが数回降り注ぐので強力。ドミニオンでのB上げや、集団戦で使うと特に有効。屋内の戦闘になると使えない。|
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink);|確固たる旗|Lv11||近くにいる味方の体力を継続的に回復する|~|回復速度は遅いが合計84HPも回復できる。発動出来れば安定して効果を発揮できるが、モーションが長いので使うタイミングに注意。|
|&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink);|恐怖そのもの|Lv19||周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる|~|効果時間20秒。自身の周囲の敵が防御50%ダウンと強力な効果。敵へのデバフのため味方のためにも役に立つ。|
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
||攻撃チェーン|別方向に弱攻撃または強攻撃を使うと、大嵐のチェーンを続けられる。&br;同じ方向に強攻撃を使うと、強攻撃フィニッシュを発動できる|
||キャンセルを鳴鐘へ|崩しボタンで最初の強攻撃と前方豪風をキャンセルし、鳴鐘を発動する。|
||リカバリーキャンセル|攻撃のリカバリーをキャンセルして刃の閉塞に入る|
||迅速反撃|双蛇、怒りの解放、鳴鐘、前方豪風、サイド豪富のいずれかでチェーンを始動できる。|
||危険なフェイント|強攻撃フィニッシュは、弱攻撃を違う方向に行うとキャンセルできる。|
||スペシャルムーブキャンセル|キャンセルボタンで範囲攻撃、前方豪風をキャンセルできる。|
||困惑|ダッシュ攻撃をはずした後に強攻撃でフォローできる。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
**ムーブ [#move]

|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|800|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''大嵐''|同方向に &color(Blue){弱};および&color(Red){強};攻撃&br;&ref(画像置場/無制限.png,nolink,10x10);別方向に &color(Blue){弱};および&color(Red){強};攻撃|強弱自由に切り替えられる無限チェーン。同じ方向に強攻撃を続けると威力の高いフィニッシュ技になる。フィニッシュ技はヒーロー専用戦術の危険なフェイントにより別方向へキャンセルできる。&br;弱攻撃を連打すると回避されても追撃が入ることが多いためアサシンに強い。&br;無限チェーンではあるが荒武者のスタミナは普通なのでスタミナ管理には気を配りたい。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|素早い初段とブロック不能の2段目を続けて繰り出す。攻撃方向は初段は右、2段目は左。初段でキャンセル可能。&br;荒武者の数少ない能動的なブロック不能攻撃。攻撃の要であるがスタミナ消費が厳しく迂闊な連発は控えたい。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''前方豪風''|前ステップ → 上 &color(Red){強};攻撃|距離を詰め飛び掛かりながら斬りつける。キャンセル可能でキャンセル受付終了から阻止不能が付く。&br;阻止不能を生かして乱戦時に強引に割り込んだり、あるいはキャンセルして距離を詰めるだけとして使う。チェーン始動可能。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サイド豪風''|左/右ステップ →  &color(Red){強};攻撃|相手の攻撃を避け斬りつける。こちらは阻止不能がつかない。チェーン始動可能。キャンセル不能|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|消える瞬間ぐらいに無敵がついてる。ヒーロー専用戦術の困惑により外した時に追加で攻撃できる。&br;攻撃方向は通常が右で追撃は左。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''刃の閉塞''|フルブロックスタンス|フルブロックスタンス。発生は通常ブロックと同じだが強フェイント崩しなどが入ってしまうため使いどころが難しい。また、持続時間が固定なので弱攻撃をガードしようとして強攻撃を出されるとブロックの終わり際に攻撃が当たってしまう事がある。ブロックに成功すれば後述のいくつかのムーブに派生できる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''怒りの開放''|フルブロックスタンス → ブロック → &color(Blue){弱};攻撃|素早い上弱(20dmg)を放つ。ブロック不能の確定攻撃。弱攻撃扱いであるため、これで倒しても処刑はできない。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''双蛇''|フルブロックスタンス → ブロック → &color(Red){強};攻撃|素早い左強(16dmg)を放つ。ブロック不能の確定攻撃。確定攻撃になったため、危険なフェイントやハードフェイントはできない。弱攻撃よりダメージが低いが、こちらは処刑可能。双蛇の右強モーションがカットされた。無念|
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''蹴り飛ばし''|フルブロックスタンス → ブロック → &color(Green){ガード崩し};|スタミナダメージ30を与える。壁当てが可能。麻痺効果が削除された。|

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]

**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|

HPゲージは1本 = 25

**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|2発目以降モーション|フェイント&フィニッシュ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|13|12|
|&color(Red){強};攻撃(上)|24|27|31|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|27|30|31|
|前方豪風|20|>|-|
|サイド豪風|16|>|-|
|鳴鐘|12|>|-|
|怒りの開放|20|>|-|
|双蛇|16|>|-|
|範囲攻撃|13|30|-|
|ダッシュ攻撃|22|28|-|

**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|刃の閉塞|5(弾く)|15|0|
|鳴鐘|>|9|0|
|蹴り飛ばし|>|25|30|
|範囲攻撃1~2段目|>|60+0|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]

**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|×|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|

**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|横強|27|
|強パリー|弱|12|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→フィニッシュ強|43|
|白スタ投げ(前か右)|~|~|

*処刑 [#execution]
荒武者の処刑は体術や爆発物を使ったものが多くなっている。
荒武者は忍と同じ組織に属しているようなので体術や爆発物の説明がつかないこともないが、せっかくの双刀をもっと使ってほしい気もする。
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)

|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''支離滅裂''|2600|6600|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):両肩に刀を&color(Red){深く突き立ててから};一気に引き抜き、最後に刀を一回転させてポーズをとる。|
|''真っ逆さま''|2000|4300|35|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):両刀で&color(Red){首を貫き};敵の腰に足を掛けつつ後ろに投げると、自身は勢いをつけて跳ね起きる。|
|''桑畑''|3800|5700|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に両刀を突き刺してから一気に引き抜き、勢いをつけてから&color(Red){首を斬り落とす};。|
|''完全無欠エクセキューション!''|2900|4500|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹から刀を引き抜いて背後から腰を貫き、そのまま勢いをつけて腹を斬り裂きつつ左→右の順番で刀を振り抜いて&color(Red){首を斬り落としながら};正面に戻る。|
|''ドラゴンパーム・ストライク''|3650|6500|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左手に両方の刀を持ち、右手で手刀を構えて首に一撃、続いて顔面に掌底を一発、最後に&color(Red){首に掌底を叩き込み};、敵は痙攣しながら息絶える。&br;最後の一撃を食らわせたとき、画面が震える演出がはいる。|
|''スラッシュウインド''|3400|5000|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):二刀の柄頭同士を合わせ、双刃のように構え、左袈裟に二回、右袈裟に二回斬り裂き、再び二刀に持ち替えて&color(Red){首を斬り落とす};と、「ハァーハッハッハ!」とやたらと渋い声で愉快げに笑う。|
|''ツインドラゴン''|5000|6900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):掴みかかってきた敵の腕を払い左の刀を突き刺し、なおも追い縋る相手の腕をまた弾いてもう一刀も突き刺し、独楽を回すように&color(Red){一気に引き抜く};。|
|''ベアハンドビートダウン''|10900|14400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):両刀を背中に収めてから、まず最初に敵の腹へニーバットを食らわせ、続いて右膝と頭を蹴り砕き、さらに左足を踏み砕いてからもう一撃背中を蹴り潰す。呆然としている敵の背中に悠々と近づいてから背中を踏んで固定しつつ頭を引っ掴んでから、拳を握り締めて力を溜めた後に&color(Red){頭を割り砕く};。|
|''小百合''|2500|4500|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左の刀で一気に胸を貫いてから勢いよく引き抜き、反転して背中を見せた敵の胸を背後からさらに&color(Red){右の刀で貫いて};引き抜く。|
|''迅速な決断''|6700|8400&br;(10400)|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):両刀を左手に持ち、可燃物入りの瓶をふらつく敵に投げ渡すと、困惑する敵ごと瓶を右回し蹴りで蹴り砕き、内容物を敵に浴びせる。火の付いた物を懐から取り出し背を向け、自身の現状に気付いて慌てている敵に投げつけると&color(Red){爆発する};。&br;遂に剣術も拳術も脚技も使わずに処刑するようになった荒武者。%%武士としての誇りはないのか。%% &br;因みに爆発する直前にはなぜか「ピピピ......」という電子音声が聞こえる。|
|''首狩り''|2600|6300|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右の刀で敵を斬り上げると左の刀で敵の頭を貫き、更に右の刀で&color(Red){首を斬り落とす};と、刀に貫かれたままの首を嘲笑いながら暫く眺めてから振り捨てる。|
|''刺激を求める反乱''|10000|11800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左回し蹴りで敵を突き放すと追撃で左の刀を投げて敵の胸を貫き、敵が踠いている間に右の刀を空中に放り投げてから&color(Red){柄を蹴り飛ばして胸を貫く};。笑い声をあげながら敵にゆっくりと近づき両刀の柄を掴んで一気に引き抜き、序でで右回し蹴りを顔面に喰らわせる。|
|''前腕刺し''|5000|9100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右パンチ左パンチを避け再度飛んでくる右パンチを左の刀で刺すことで止め、呆れたように首を振ると&color(Red){右手の刀で敵の右腕を斬り落とし};かえすついでに左腕も斬り落とす。|

#include(侍共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)

//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|荒武者は刀を攻撃と防御に使用する。戦場では慎重に動き、素早く回避できる。敵が隙を見せると、あらゆる方向から終わることのない高速連撃を繰り出す。|
//|難易度:高 / カウンター型 / 素早い攻撃|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|無限チェーン|
//|スペシャルブロックムーブに長ける|
//|回避に長ける|
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
準備中

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

}}}



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