荒武者 のバックアップ差分(No.2)

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#include(勢力項目,notitle)


*荒武者 [#hero]

&attachref(./荒武者_0.jpg,100%);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|日本語版声優(男)|不明|

神に見捨てられしものがいる。しかし侍は地に伏したとき、かつての主君から解放されて自由の身となる。荒武者。それは高名な一族に仕えし荒々しい用心棒。かつては誇り高き戦士。今はただの雇われ兵。自尊心を満たすために二振りの刀で命を奪う。だがその罪も過去のもの。今回は自らの意思でこの戦いに馳せ参じた。それは自らの運命を求める一流の戦士であるが故に。立ちはだかる者の血で運命を赤く染めていく。

#contents
*特徴・比較 [#include]
強攻撃と弱攻撃を上と横方向に振るうことで無限チェーンを発動できる。フェイントや2段目強攻撃のソフトフェイント、キャンセル可能で2段目がガード不能攻撃となる範囲攻撃を織り交ぜて攻める。
フルブロックスタンスで攻撃をガードすることで派生するいくつかのムーブを持つ。
キャンセル可能な前ステップ攻撃で距離を詰めることもできる。
無限チェーンが持ち味だがブロックに徹する相手を揺さぶる方法が乏しく、相手側から動くのを待つか、範囲攻撃による択を押し付けるのが主な戦法になりがち。
アサシン相手ならばリフレックスガードによるブロックの甘さから撫で斬りにしやすい。また、多くのアサシンが頼る発生の早い弱攻撃を比較的安全にカウンターで返せるフルブロックスタンスにより、対アサシンならば一定以上の活躍が見込める。
フルブロックスタンスからのカウンターは様々だが、安定した効果を与えるならば鐘鳴。15ダメージ+マヒとスタミナ奪取が可能で、崩しを差し込める(返せるがタイミングが難しい為多くの場面で決まる)。剣聖やPK、シャーマンの回避強攻撃などはキャンセル不可の為、フルブロックスタンス→上強の怒りの解放が確定する。双蛇はガード不能かつトップクラスの火力を放てるが、確定する場面がない。しかしながら、ガード不能の為相手はパリィか回避かを迫られる。その場合、危険なフェイントによる横弱→上弱が確定する。フルブロックスタンス→崩しで蹴り飛ばしが放てる。中々の距離を飛ばし、壁当てに成功すれば横強が確定する他、マヒとスタミナ奪取もできる。環境キルも狙いやすい。
苦手とする相手はブロックに徹する相手全般。キャラ相性としてはロウブリンガーは天敵。ショヴによるチェーン切りによって唯一強気で択を迫れる範囲攻撃すら拒否される。フェイントで揺さぶりながら範囲攻撃や崩しを決めていきたいが正直厳しい為、ドミニオンなどであれば仲間の救援を待つのも手。

崩しから上強が確定する。また、強パリィからも上強が確定するアドバンテージがあり、比較的パリィリターンは大きい。


※アップデートによって弱攻撃の確定がなくなった。代わりに危険なフェイントの速さが全体で400msとなり速くなった。


&size(10){(自由に編集してください)};
**対荒武者戦 [#countermeasure]
・無限チェーンは上と横を交互に攻撃するため横攻撃の次は上、上攻撃の次は横を意識しておくといい。
ただし強攻撃でフィニッシュする派生ではどの方向にも出せる上にソフトフェイントで弱に切り替えられるため注意。
キャンセル弱は当然キャンセルできないため目が追いつくならパリーを狙おう。

・前ステップ攻撃はキャンセルして崩しに移行してくることが多い。

・持ち味の無限チェーンとフルブロックスタンスからのカウンターだが、パリィを狙わずにブロックに徹しているだけで荒武者側からの攻め手がほぼ無くなる。
ブロックスタンスは発生こそ早いが復帰が遅く見てから崩しが確定する。フェイントで釣るのも有効。

・範囲攻撃は一段目が非常に早く二段目は高威力なガード不能攻撃となっていて、攻め手がない荒武者にとっての頼れる手段。一段目をパリィするのは難しく、リスキー。
二段目もフェイントからの崩しや弱への移行と択られると対応が厳しいものとなる。捌く自信がないならローリングで逃げよう。スタミナ消費が痛いが荒武者側も範囲攻撃のスタミナ消費が大きいため迂闊な追撃ができない。

・今まで守護鬼の特権だった不動の戦技を持っている。不動を装備している場合、ドミニオンなどでは壁あてや転倒からのコンボができなくなってしまう。
パリィ→崩しが確定していた時代では強力な戦技だったが、パリィからの弱や強が確定するような時代になった今、以前ほど不動の恩恵は少ない。壁当てと転倒を拒否する、とだけ覚えておこう。
&size(10){(自由に編集してください)};
**各ヒーロー対策 [#vshero]
&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
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-[[各ヒーロー対策]]

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|~|編集中|
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink);|死体の量産|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる|~|編集中|
|&ref(画像置場/致命的.png,nolink);|致命的|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃がより大きなダメージを与える|~|編集中|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink);|発煙弾|初期||味方がステルス&解除アイテムを得る。敵がブラインド状態になり、ロックオン不能になる|~|編集中|
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink);|ジャガーノート|Lv7||移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減され、戦技「ヌルヌル」と阻止不能の効果を得る|~|編集中|
|&ref(画像置場/不動.png,nolink);|不動|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|パリーや投げでバランスを崩さなくなる|~|編集中|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink);|体力挽回|初期||体力が回復する|~|編集中|
|&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink);|鋭利な刃先|||攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける。|~|編集中|
|&ref(画像置場/ヒーロー準備中.png,nolink,26%);|火矢|||矢を放って火ダメージを与える|~|編集中|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink);|矢の嵐|初期||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~|編集中|
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink);|確固たる旗|||近くにいる味方の体力を継続的に回復する|~|編集中|
|&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink);|恐怖そのもの|||周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる|~|編集中|
*戦術/ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|名声はアクティビティ間でバランスが取れている。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
||チェーンフィニッシュ|チェーン中に追加ダメージを与える。&br;上スタンス攻撃後、上スタンスで強攻撃を使用。&br;横スタンス攻撃後、横スタンスで強攻撃を使用。|
||迅速反撃|双蛇と豪風がチェーン始動ムーブになる。|
||危険なフェイント|強攻撃フィニッシュと双蛇は、弱攻撃を違う方向に行うとキャンセルできる。|
||スペシャルムーブキャンセル|&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 〇で双蛇、範囲攻撃、豪風をキャンセルできる。|
||困惑|ダッシュ攻撃を外した後に強攻撃でフォローできる。|
**ムーブ [#move]

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|800|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/無制限.png,nolink,30x30);|''大嵐''|上 &color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃 → 左右 &color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃|強弱自由に切り替えられる無限チェーン。同じ方向(横は左右問わず)に強攻撃を続けると威力の高いフィニッシュ技になる。フィニッシュ技はヒーロー専用戦術の危険なフェイントにより別方向へキャンセルできる。&br;弱攻撃をを連打すると回避されても追撃が入ることが多いためアサシンに強い。ただし、上攻撃を必ず挟むのでパリー、ブロックの危険がある。&br;無限チェーンではあるが荒武者のスタミナは普通なのでスタミナ管理には気を配りたい。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/無制限.png,nolink,30x30);|''大嵐(オルタネイト)''|右左 &color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃 → 上 &color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃|~|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|素早い初段とブロック不能の2段目を続けて繰り出す。攻撃方向は初段は右、2段目は左。初段でキャンセル可能。&br;荒武者の数少ない能動的なブロック不能攻撃。攻撃の要であるがスタミナ消費が厳しく迂闊な連発は控えたい。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ攻撃''|
|&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|''豪風''|前回避 → 上 &color(Red){強};攻撃|距離を詰め飛び掛かりながら斬りつける。キャンセル可能でキャンセル受付終了から阻止不能が付く。&br;阻止不能を生かして乱戦時に強引に割り込んだり、あるいはキャンセルして距離を詰めるだけとして使う。チェーン始動可能。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''豪風(オルタネイト)''|前回避 → 左右 &color(Red){強};攻撃|距離を詰め構え方向から斬りつける。こちらは阻止不能がつかない。チェーン始動可能。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|消える瞬間ぐらいに無敵がついてる。ヒーロー専用戦術の困惑により外した時に追加で攻撃できる。&br;攻撃方向は通常が右で追撃は左。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンス''|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''刃の閉塞''|フルブロックスタンス|フルブロックスタンス。発生は通常ブロックと同じだが強フェイント崩しなどが入ってしまうため使いどころが難しい。また、持続時間が固定なので弱攻撃をガードしようとして強攻撃を出されるとブロックの終わり際に攻撃が当たってしまう事がある。ブロックに成功すれば後述のいくつかのムーブに派生できる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''鳴鐘''|フルブロックスタンス → ブロック →&color(Blue){弱};攻撃|柄で顔を殴る。確定で決まり、スタミナダメージ20を与える。反撃状態の相手にも決まり、攻撃のチャンスを与えずに(返せるが)崩しを差し込むことができる。&br;シーズン9現在、柄で殴る前にダメージが入るという奇妙な挙動を見せる。|
|&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|''怒りの開放''|フルブロックスタンス → ブロック → 上 &color(Red){強};攻撃|出の速い強攻撃、弱攻撃をブロックした後だとガードが間に合う|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|''双蛇''|フルブロックスタンス → ブロック → 左右 &color(Red){強};攻撃|遅めのガード不能攻撃。ヒーロー専用戦術の危険なフェイントによりキャンセルできる。|
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''蹴り飛ばし''|フルブロックスタンス → ブロック → &color(Green){ガード崩し};攻撃|スタミナダメージ40を与える。壁当てが可能。|
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
**基本性能 [#base]

&color(Yellow){HPゲージは1本 = 25};

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|125|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|

//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
|180|>|CENTER:160|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目以降モーション|フェイント&フィニッシュ|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|15|16|15|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|15|17|20|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|
|&color(Red){強};攻撃(上)|25|28|40|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|40|33|45|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|
|豪風上|>|25||&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|
|豪風左右|>|20|||
|鳴鐘|>|15||&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink);|
|怒りの開放|>|35||&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|
|双蛇|>|45||&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|
|範囲攻撃|15|35||&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|
|ダッシュ攻撃|>|25|||

#br

&color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|範囲攻撃|上強|横強|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|ガード崩し|確定|確定|確定※1|確定||
|弱攻撃パリー|確定|確定|確定※1|確定|確定|
|強攻撃パリー|確定|確定|確定※1|確定||
※1 1段目のみ
}}}
*処刑 [#execution]

#br

&color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|CENTER:SIZE(14):180|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:100|1000|c
|処刑モーション名|処刑完了時間&br;(ms)|動作終了時間&br;(ms)|体力回復量|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''支離滅裂''|2600|6600|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹から刀を引き抜き、両肩に刀を&color(Red){深く突き刺してから};一気に引き抜く。最後に刀を一回転させてポーズをとる。|
|''真っ逆さま''|2000|4300|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹から刀を引き抜き、両方の刀で&color(Red){首を貫き};敵の腰に足を掛けつつ後ろに投げる。自分は勢いをつけて跳ね起きる。|
|''桑畑''|3800|5700|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に両方の刀を突き刺してから一気に引き抜き、勢いをつけてから&color(Red){首を斬り落とす};。|
|''完全無欠エクセキューション!''|2900|4500|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹から刀を引き抜いて背後から腰を刺し、そのまま勢いをつけて腹を裂きつつ左→右の順番で&color(Red){首を斬り落としながら};正面に戻る。|
|''ドラゴンパーム・ストライク''|3650|6500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左手に両方の刀を持ち、右手で手刀を構えて首に一撃、続いて顔面に掌底を一発、最後に&color(Red){首に掌底を叩き込み};、敵は痙攣しながら息絶える。&br;最後の一撃を食らわせたとき、画面が震える演出がはいる。|
|''スラッシュウインド''|3400|5000|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):二刀の柄頭同士を合わせ、双刃のように構え、左袈裟に二回、右袈裟に二回斬り裂き、再び二刀に持ち替えて&color(Red){首を斬り落とす};。&br;「ハァーハッハッハ!」とやたら渋い声で愉快げに笑う。|
|''ツインドラゴン''|5000|6900|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):掴みかかってきた相手の腕を払い左の刀を突き刺し、なおも追い縋る相手の腕をまた弾いてもう一刀も突き刺し、独楽を回すように&color(Red){一気に引き抜く};。|
|''ベアハンドビートダウン''|10900|14400|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):両刀を背中に収めてから、まず最初に敵の腹へニーバットを食らわせ、続いて右膝と頭を蹴り砕き、さらに左足を踏み砕いてからもう一撃背中を蹴り潰す。呆然としている敵の背中に悠々と近づいてから背中を踏んで固定しつつ頭を引っ掴んでから、拳を握り締めて力を溜めた後に&color(Red){頭を割り砕く};。|
|''小百合''||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左の刀で一気に胸を貫いてから勢いよく引き抜き、反転して背中を見せた敵の胸を背後からさらに&color(Red){右の刀で貫いて};引き抜く。|
|''迅速な決断''||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):両刀を左手に持ってからふらふらになった敵に可燃物の入った瓶を投げ渡し、敵ごと右回し蹴りで蹴り砕いて内容物を敵にぶち撒けると懐から出した火の付いたものを背を向けて自分の状態を自覚して慌てている敵に放り投げると&color(Red){爆発する};。&br;遂に剣術も拳術も脚技も使わずに処刑するようになった荒武者。%%武士としての誇りはないのか。%% &br;因みに爆発する直前にはなぜか「ピピピ......」という電子音声が聞こえる。|
|''迅速な決断''||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):両刀を左手に持ち、可燃物入りの瓶をふらつく相手に投げ渡す。困惑する相手ごと瓶を右回し蹴りで蹴り砕いて、内容物を相手に浴びせる。火の付いた物を懐から取り出し背を向け、慌てている相手に投げつけると&color(Red){爆発する};。&br;遂に剣術も拳術も脚技も使わずに処刑するようになった荒武者。%%武士としての誇りはないのか。%% &br;因みに爆発する直前にはなぜか「ピピピ......」という電子音声が聞こえる。|
*公式解説 [#official]

|700|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
|荒武者は刀を攻撃と防御に使用する。戦場では慎重に動き、素早く回避できる。敵が隙を見せると、あらゆる方向から終わることのない高速連撃を繰り出す。|
|難易度:高 / カウンター型 / 素早い攻撃|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
|無限チェーン|
|スペシャルブロックムーブに長ける|
|回避に長ける|
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=b-hwcvX8wdM)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)



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