用語集 のバックアップ差分(No.12)
「For Honor」に関する用語集。 殆どの大切な用語は[[初心者基本ガイド]]に書いてあります。 |用語|解説|h |140|560|c |Art of Battle|右スティックを利用して攻撃を行う本ゲーム戦闘システムの名称。| |スティール|Steel。ゲーム内通貨。| |モディファイア|装備のレベルのようなもの。武具のアップグレードで上がるが、レアリティによって制限がある。| |レアリティ|装備の希少度。モディファイアの数値や実際の性能に大きく影響する。レアリティが高まると外見の種類も増える。| |チャンピオンステータス|試合終了後に経験値を余分にもらえるなどのブースト状態。[[販売情報]]参照。| |エクセキューション|処刑。強攻撃でトドメを刺した後に発生するコマンド入力で発生する派手なエモーション。エクスキューションを喰らった側は蘇生不可となる。| |テイクダウン|敵プレイヤーをkillすること。| |パリー|敵の攻撃をこちらの強攻撃で跳ね返す防御。成功させると敵をよろめかせる。| |ロック|敵をターゲットし、防御やムーブを出せる状態にすること。| |ムーブ|チェーンとも。流れのある連続攻撃。格闘ゲームでいうところのコンボ。| |ディフレクト|「アサシン」タイプのヒーローが使える防御手段。| |ヒーロー|プレイヤーが操作するプレイアブルキャラクター。AIも使用。| |ヒーロー|プレイヤーが操作できるプレイアブルキャラクター。AIも使用。| |スタミナ|行動の源。切れると様々な行動制限が生じる。| |ソフトフェイント|ムーブセットに記載されている、特定の攻撃の始動をキャンセルして出せるフェイント。剣聖の3段目上強→左右攻撃が代表格。| |ハードフェイント|強攻撃キャンセルボタン(○)によるフェイント。通常の強攻撃ならばチェーン中でも出せるが、大きなスタミナ消費やモーション推移が悪いなどのデメリットを持つ。| |キルストリーク|連続キル。| |ガード|「ブロック」とほぼ同じ。右スティックで方向を指定するガード行為。ガード崩しとはブロックを崩すこと。| |ブロック|「ガード」とほぼ同じ。パリーとの区別として敵の攻撃(主に弱攻撃)を防ぐことを指すこともある。| |オデン|[[ウォーデン]]の呼び名の一つ。| |PK|味方を倒そうとするPlayer Killerの意味もあるが、このゲームでは[[ピースキーパー]]の呼び名の一つでもある。| |守護姫|[[守護鬼]]の呼び名の一つ。誤変換から。| |バッシュ|タックルとも。[[ウォーデン]]のショルダーバッシュや[[ウォーロード]]のヘッドバットなど、盾や肉弾を叩きつける技。大抵の場合ガード不能である。| |バッシュ|タックルとも。[[ウォーデン]]のショルダーバッシュや[[ウォーロード]]のヘッドバットなど、盾や肉弾を叩きつける技。ブロック・パリー不能であり、命中すればプッシュバック・スタミナダメージに加え殆どのヒーローは追撃が入る。| #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |
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