特典 のバックアップ差分(No.13)

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*特典と武具ステータス [#if228554]
特典とはマーチングファイア拡張(2018年10月16日)で導入される新しい武具システムです。
これによりシーズン7までの武具ステータスは完全に廃止されます。
特典は武具ステータスより装備による差が少なく、戦技1より弱いバランスで設定されています。
既存の武具はマーチングファイア拡張の開始時にレアリティ・レベルに応じた新しいシステムの武具に変換されます。
外観変更などのシステムはそのまま残ります。
*特典システムの概要 [#s77428b6]
特典といわれる特殊能力が全21種類あり各ヒーローにはこの中から特典セット(7つ)が設定されている。
ヒーローはセットの中から特典を「起動」することで使用することができる。
各武具に付いているポイントを組み合わせて1つの特典にポイントを合計600以上とすることで「起動」する。
ポイントは600以下に意味はなく600を上回っても特別な効果はない。
**特典一覧 [#y3ca15af]
特典は全てパッシブ(常時発動)能力です

|CENTER:区分|CENTER:アイコン|CENTER:特典|CENTER:効果|h
|SIZE(14):|SIZE(14):|SIZE(14):BGCOLOR(#ddd):|SIZE(14):|c
|CENTER:攻撃|&ref(画像置場/ゲールストーム.png,nolink,100%);|''ゲールストーム''|ヒーローキルで10秒間移動速度20%増加|
|~|&ref(画像置場/むさぼり喰らう者.png,nolink,100%);|''むさぼり喰らう者''|処刑で追加体力回復15|
|~|&ref(画像置場/早期刈り入れ.png,nolink,100%);|''早期刈り入れ''|リスポーン又は蘇生の後次の攻撃ダメージ20%増加|
|~|&ref(画像置場/忍耐力.png,nolink,100%);|''忍耐力''|名声レベルが上がるたびにスタミナ消費軽減3%(最大4回)|
|~|&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,100%);|''ヘッドハンター''|異なるプレイヤー又はAIを処刑するたびに最大体力4増加(最大4回)|
|~|&ref(画像置場/叩き潰せ.png,nolink,100%);|''叩き潰せ''|ヒーローキルで次の攻撃ダメージ20%増加|
|~|&ref(画像置場/生存本能.png,nolink,100%);|''生存本能''|体力低下時スタミナ消費率15%減少|
|CENTER:防御|&ref(画像置場/イージス.png,nolink,100%);|''イージス''|獲得する体力シールド量が20%増加|
|~|&ref(画像置場/シールドアップ.png,nolink,100%);|''シールドアップ''|リスポーン又は蘇生の後、体力シールド15付与|
|~|&ref(画像置場/要塞.png,nolink,100%);|''要塞''|ゾーンにいる又は戦旗/証を持っている時ダメージ軽減10%|
|~|&ref(画像置場/復讐の障壁.png,nolink,100%);|''復讐の障壁''|反撃モード終了時に体力シールド25付与|
|~|&ref(画像置場/最後の抵抗.png,nolink,100%);|''最後の抵抗''|体力低下時ダメージ軽減20%|
|~|&ref(画像置場/新鮮な集中力.png,nolink,100%);|''新鮮な集中力''|スタミナ喪失時、ブロック及びパリィでスタミナ20%回復|
|~|&ref(画像置場/増加.png,nolink,100%);|''増加''|名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)|
|CENTER:アシスト|&ref(画像置場/輝けるリバウンド.png,nolink,100%);|''輝けるリバウンド''|リスポーン又は蘇生の後10秒間移動速度20%増加|
|~|&ref(画像置場/治癒.png,nolink,100%);|''治癒''|ヒーローキルのたび体力回復10|
|~|&ref(画像置場/猫のすばしっこさ.png,nolink,100%);|''猫のすばしっこさ''|名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加|
|~|&ref(画像置場/素早いリフレッシュ.png,nolink,100%);|''素早いリフレッシュ''|テイクダウン又は味方を蘇生すると戦技クールダウン5%減少|
|~|&ref(画像置場/明け行く夜.png,nolink,100%);|''明け行く夜''|蘇生する味方の体力を75%まで回復|
|~|&ref(画像置場/スーパーソニック.png,nolink,100%);|''スーパーソニック''|反撃モードで移動速度15%増加及び阻止不能ダッシュを得る|
|~|&ref(画像置場/賢い戦略.png,nolink,100%);|''賢い戦略''|ゾーン制圧・戦旗/証の操作速度が15%増加|

**各ヒーローの特典セット [#g14a9bf4]
|CENTER:''ヒーロー名''|CENTER:''アイコン''|>|>|>|>|>|>|CENTER:''特典''|h
|~|~|CENTER:''A コモン''|CENTER:''B コモン''|CENTER:''C コモン''|CENTER:''D レア''|CENTER:''E ヒロイック''|CENTER:''F エピック''|CENTER:''G レジェンダリー''|h
|BGCOLOR(#ee4):SIZE(14):130|CENTER:|SIZE(14):130|SIZE(14):130|SIZE(14):130|SIZE(14):130|SIZE(14):130|SIZE(14):130|SIZE(14):130|c
|''ウォーデン''||シールドアップ※|イージス|むさぼり喰らう者|忍耐力|生存本能|ヘッドハンター|新鮮な集中力|
|''コンカラー''||治癒※|要塞|猫のすばしっこさ|復讐の障壁|最後の抵抗|増加|明け行く夜|
|''ピースキーパー''||ゲールストーム※|むさぼり喰らう者|早期刈り入れ|忍耐力|生存本能|叩き潰せ|ヘッドハンター|
|''ロウブリンガー''||治癒※|要塞|猫のすばしっこさ|復讐の障壁|最後の抵抗|増加|明け行く夜|
|''センチュリオン''||ゲールストーム※|むさぼり喰らう者|早期刈り入れ|忍耐力|生存本能|叩き潰せ|ヘッドハンター|
|''剣闘士''||ゲールストーム※|むさぼり食らう者|早期借り入れ|忍耐力|生存本能|叩き潰せ|ヘッドハンター|
|''レイダー''||シールドアップ※|イージス|むさぼり喰らう者|忍耐力|生存本能|ヘッドハンター|新鮮な集中力|
|''ウォーロード''||イージス※|シールドアップ|要塞|復讐の障壁|最後の抵抗|新鮮な集中力|増加|
|''バーサーカー''||ゲールストーム※|むさぼり喰らう者|早期刈り入れ|忍耐力|生存本能|叩き潰せ|ヘッドハンター|
|''ヴァルキリー''||輝けるリバウンド※|治癒|猫のすばしっこさ|スーパーソニック|賢い戦略|明け行く夜|素早いリフレッシュ|
|''ハイランダー''||イージス※|シールドアップ|要塞|復讐の障壁|最後の抵抗|新鮮な集中力|増加|
|''シャーマン''||むさぼり食らう者※|治癒|スーパーソニック|忍耐力|賢い戦略|ヘッドハンター|叩き潰せ|
|''剣聖''||シールドアップ※|イージス|むさぼり喰らう者|忍耐力|生存本能|ヘッドハンター|新鮮な集中力|
|''守護鬼''||治癒※|要塞|猫のすばしっこさ|復讐の障壁|最後の抵抗|増加|明け行く夜|
|''大蛇''||ゲールストーム※|むさぼり喰らう者|早期刈り入れ|忍耐力|生存本能|叩き潰せ|ヘッドハンター|
|''野武士''||輝けるリバウンド※|治癒|猫のすばしっこさ|スーパーソニック|賢い戦略|明け行く夜|素早いリフレッシュ|
|''忍''||むさぼり食らう者※|治癒|スーパーソニック|忍耐力|賢い戦略|ヘッドハンター|叩き潰せ|
|''荒武者''||イージス※|シールドアップ|要塞|復讐の障壁|最後の抵抗|新鮮な集中力|増加|
|''天地''||輝けるリバウンド※|治癒|猫のすばしっこさ|スーパーソニック|賢い戦略|明け行く夜|素早いリフレッシュ|
|''将軍''||治癒※|要塞|猫のすばしっこさ|復讐の障壁|最後の抵抗|増加|明け行く夜|
|''女侠''||ゲールストーム※|むさぼり喰らう者|早期刈り入れ|忍耐力|生存本能|叩き潰せ|ヘッドハンター|
|''少林''||むさぼり食らう者※|治癒|スーパーソニック|忍耐力|賢い戦略|ヘッドハンター|叩き潰せ|
※デフォルト装備での起動特典となりAに各150ポイント付与されている
**特典の起動 [#t1a70960]
各武具に付いているポイントを組み合わせて1つの特典のポイントを合計600以上とすることで「起動」する。
各武具には特典セット(7つ)のうち1~2つの特典にポイントが設定されている。
ポイントは特典に固定で付き自由に振り分けられない。
武具に付くポイント数及びその特典の種類・数は武具レアリティ・レベルにより変動しアップグレードで増やすことも可能。
-初期装備はデフォルト特典が「起動」されている
武具1部位に100ポイント(オープンテストフィードバックにより150ポイントに変更されている)
&attachref(./ポイント.jpg,90%);
-2つの特典のポイントが上がるが1つの特典が下がる
デフォルト装備の100ポイントがなくなるため
&attachref(./ポイント1_0.jpg,90%);
-武具のレアリティが低いとポイントが付く特典の数及びポイント数が少ない
&attachref(./ポイント3_0.jpg,90%);
-武具を組み合わせることで複数の特典を起動可能
&attachref(./ポイント4_0.jpg,90%);
**特典の起動数 [#oc3cf07b]

|BGCOLOR(#ee4):|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|C
|>|BGCOLOR(#000000):&size(15){&COLOR(#FFFFFF){''武具と特典の関係''};};|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ee4):''特典セット内での特典分類''|
|~|~|''A コモン''|''B コモン''|''C コモン''|BGCOLOR(#cdf):''D レア''|BGCOLOR(#ecf):''E ヒロイック''|BGCOLOR(#fc5):''F エピック''|BGCOLOR(#66ffff):''G レジェンダリー''|
|''武具のレアリティ''|''コモン''|1|>|1|>|>|>|>|
|~|BGCOLOR(#cdf):''レア''|>|>|>|BGCOLOR(#cdf):2|>|>|>|
|~|BGCOLOR(#ecf):''ヒロイック''|>|>|>|BGCOLOR(#ecf):2|>|>|>|
|~|~|>|>|BGCOLOR(#ecf):1|BGCOLOR(#848484):|BGCOLOR(#ecf):1|>|>|
|~|BGCOLOR(#fc5):''エピック''|>|>|BGCOLOR(#fc5):3|>|>|>|>|
|~|~|>|>|BGCOLOR(#fc5):1|BGCOLOR(#fc5):1|>|>|>|
|~|~|>|>|>|BGCOLOR(#fc5):1|>|BGCOLOR(#fc5):1|>|
|~|BGCOLOR(#66ffff):''レジェンダリー''|>|>|>|BGCOLOR(#66ffff):3|>|>|>|
|~|~|>|>|>|BGCOLOR(#66ffff):2|>|>|BGCOLOR(#66ffff):1|
|~|~|BGCOLOR(#848484):|BGCOLOR(#848484):|BGCOLOR(#848484):|BGCOLOR(#848484):|>|>|BGCOLOR(#66ffff):2|
特典の同時起動数は最大3だが、E~Gのパークを複数起動する場合は2が最大となる
※実際はバグが仕様か不明だがE~Gパークの3つ同時起動が報告されている
コモンの武具はAの特典とB~C内で1つで最大2つの特典が同時起動できる
レジェンダリーの武具は3パターンあり、A~D内で最大3つ、A~D内で2つとE~G内で1つの最大3つ、E~G内で2つの最大2つの特典が同時起動できる
&attachref(./パーク1.jpg,70%);
&attachref(./パーク2.jpg,70%);

**ポイントの配分パターン [#j9077a8f]
武具に付与される特典ポイントの配分パターンは2つ確認されている。
-Aパターン A~D 290 / D~G 140

-Bパターン E~G 150 / E~G 150
-Bパターン E~G 145 / E~G 145

このポイント数はレジェンダリー装備での最大値であり、これ以下のレアリティでは配分されるポイントや最大値が少ない。
また、D290/D140など1つの武具で同じ特典に重複して付与されることはない。


**戦場での確認 [#lb916712]
ロビー画面の味方の特典を確認可能
フィスオフ画面で敵味方の特典を確認可能
敵味方の起動している特典はスコアボードで確認可能
&attachref(./スコアボード.jpg,60%);
**コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)



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