のバックアップ差分(No.18)

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#include(勢力項目,notitle)


*忍(シノビ) [#hero]

&attachref(./for-honor-sinobi.jpg,50%);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|アサシン|
|声優(男)||
|声優(女)||


ある秘密結社があった。我ら侍でさえ彼らが実在しているのか、ただのおとぎ話なのか定かでなかった。忍が影から姿を現すまでは。彼らの使いこなす鎖鎌は類を見ない。我らの過去と共鳴するその武器は彼らが同じ血を分けた者であることの何よりの証明だ。彼らの存在は目に見える前に肌で感じられる。彼らはいつもそばで一撃の瞬間を待っている、自らの役目を終えるまでは。この戦の他行く場所はない。

#contents
*特徴・比較 [#include]
-横弱攻撃の踏み込みが非常に長いため、距離を保つことで相手の空振りや距離を詰める動作などに差し込むことが可能。
-二段階回避から派生する蹴りは、反確が取りにくいバッシュ攻撃に対する安全なカウンターとして高い威力を持つ。
-ディフレクトのダメージは全キャラの中でも上位を争う確定50。
-このゲームで唯一の&color(Yellow){''遠距離技''};を持つ。
上記の通り、現状では主にカウンターを生かして戦うヒーローとなっていため、攻め側有利の現環境では&color(Red){''扱いの難しい''};ヒーローとなっている。
#br

&size(10){(自由に編集してください)};

*現状での忍の戦い方 [#howtofight]
-1対1
特徴にもあるように現状の忍はカウンター型であり、相手に択を迫る技を持っていないため、&color(Red){''厳しい戦いを強いられる事になる''};。
忍にとって距離を詰めることは何の得にもならないため、状況を見て距離を取り、相手の出方を伺おう。
現環境ではヘビー・アサシンに関わらず、前進速度が後退速度を上回る調整となっているため単純に距離をとることが難しくなっているが、崩しを返されてから即バクステで相手の崩しを拒否しつつ距離を取ることができる。(このムーブを見てから確定ダメージを取れるヒーローもいるので注意)
遠距離強攻撃は相手が攻撃をミスしてかつ、こちらが二段回避で一定距離離れている際のカウンターにのみ使うようにしよう。
攻撃後はミスの如何に関わらずとんぼ返りが使用できる、無敵時間が存在するため自身の攻撃後に使用することで相手の攻撃を回避し、遠距離崩しの時雨などが使用できる…が殆ど後退せず相手の隙も限定的なためリスキーな技となっている。
気休めではあるが前方回避から派生する蹴りのみ600msでなく500ms(コンカラーなどと同等)となる。これが通る相手には積極的に利用しよう。

-多対多
遠距離崩しから派生する時雨裂きは、成功すれば比較的長時間の拘束が可能であり、&color(Yellow){''40程度のダメージ+味方の最大火力(1撃)''};が期待できる。
遠距離強攻撃も、ガードの維持できないアサシンなどに対しては有効である。
しかし、遠距離崩しは崩し返し、強はパリィによってダウンしてしまい大幅なスタミナを失う。
狙うタイミングとしては、相手が完全に意識していない時、もしくは相手の攻撃後硬直を狙うと決まりやすい。
#br
#br
以上のことから味方と協力し、できるだけ&color(Yellow){''相手の視界に入らない''};ことを意識して動こう。
しっかりと合わせてくれる味方であればスライディングなどでダウンを狙うこともできる。
自分の方が強いと感じた時以外は、&color(Yellow){''単独行動は控えよう''};。

**対忍戦 [#countermeasure]
忍は強力な攻め手を持たないため、堅実に500msの弱攻撃をガードしつつ自キャラの強みを生かして削ろう。無理に追ったりカウンターを入れようとすると時雨やディフレクト、蹴りなどで痛い目をみるので注意。
頻繁に500msの前蹴りで迫ってくるようなら二段目のステップ後に弱を差し込むことで潰すことができる。
#br

&size(10){(自由に編集してください)};
**忍の変更点 [#o8f6fb67]
1.当時の忍は、ロック時の移動速度が全ヒーロー中トップクラスだった。しかし「忍が歩くのが速すぎて、ヘビーがリスクを取らないと追い付けない」という問題を解消するため、移動速度は調整され、どのヒーローとも変わらない速さになった。
2.当初は「忍は位置取りに長けており、機動性に優れ~」と公式にもあるように、鎖鎌ととんぼ返りを駆使して間合いをコントロールしながら戦うヒーローだった。が、とんぼ返りの後退距離が減衰調整された。これは、弱を当てて直ぐに逃げる忍への対策らしい
3.ドミニオン等の多数戦に対処できるよう、ガード持続時間は1100msに、忍の個性を消したワビなのか体力は90から110に変更された。
4.チャージ強攻撃ガードからの掴み確定が取り消された。
5.蹴りのスーパーアーマーを削除。
6.ニュートラル操作から発動できた、スモーク レス キック(煙無しの蹴り)を削除。
#br

&size(10){(自由に編集してください)};
**各ヒーロー対策 [#vshero]
&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
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-[[各ヒーロー対策]]

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink);|バウンティハンター|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。|~|処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。|
|&ref(画像置場/ステルス.png,nolink);|ステルス|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|HUD、レーダー、標準アシストから身を隠せる|~|レーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。|
|&ref(画像置場/気合い.png,nolink);|気合い|Lv13||近くの敵を叫び声でマヒさせる|~|敵の動きを一瞬止められるため、攻めの起点にも撤退の起点にも使える。&br;1秒間のスタンを起こすが、味方にも当たるため注意が必要。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink);|発煙弾|初期||発煙弾を地面に投げる|~|乱戦や防衛線では使いやすい。&br;10秒間ロック不可、移動速度10%上昇の効果。|
|&ref(画像置場/流星.png,nolink);|流星&color(Red){★};|Lv7||前方に複数の手裏剣を投げる|~|前方3方向にスリケンを飛ばす。接射すれば大ダメージを見込める。詳しく述べると一発20ダメのスリケンを5発放射状に飛ばす。イメージとしてはショットガンに近い|
|&ref(画像置場/反撃攻撃.png,nolink);|反撃攻撃|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃によって反撃メーターがたまる|~|単純だが強力な戦技。1v.s.1でも反撃開始できるためかなり有用。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink);|鋭利な刃先|初期||攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける|~|要するに出血エンチャ。一撃の威力が少ない忍にとって侮れないダメージソースとなる。&br;30秒間、一発あたり10ダメージ追加|
|&ref(画像置場/抜け首.png,nolink);|抜け首|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|打撃が成功するとスタミナを得る|~|回避を多用する忍が白スタになりにくくなる。|
|&ref(画像置場/くぐり抜け.png,nolink);|くぐり抜け|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|回避によって一時的に攻撃力が増す|~|回避を多用する忍と相性がいい。&br;回避後の三秒間に攻撃に40%のダメージブースト|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink);|矢の嵐|初期||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~|ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。|
|&ref(画像置場/釘入り爆弾.png,nolink);|釘入り爆弾|Lv11||効果範囲に出血ダメージを発生させる罠|~|敵が近付くと発動する設置型の爆弾。拠点の入り口に置いておくといいだろう。|
|&ref(画像置場/ヤマウバ.png,nolink);|ヤマウバ&color(Red){★};|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃が成功すると体力を得る|~|戦技:死体の量産の上位互換。Mob兵士だけでなく敵ヒーローに対しても効果を発揮するため、戦闘中でありながら体力を隙なく回復できる。|
*戦術/ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|防御:リフレックス|ガードスタンスは一定時間のみ持続する。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃コンボ|影の舞:1発目の弱攻撃が当たると2発目が必ずヒットする。&br;悪鬼の怒り:強攻撃後に弱攻撃が必ずヒットする。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チャージ|攻撃にはチャージレベルが2つ設定される。レベルが高くなるほど攻撃の範囲が広がる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チャージ制限|スタミナ切れになるとチャージできない。チャージ中に回避または&ref(画像置場/ps4.png,nolink); ○(&ref(画像置場/pc.png,nolink); E)でチャージをキャンセルできる。ブロックされると、チャージが中断される。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チャージ攻撃|敵にパリ―されると、バランスを失う。|
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|ディフレクト|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。弾くと、敵の背後に瞬時に移動して出血させられる。蹴りか、弱攻撃を続けて繰り出せる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|疾風走り|スタミナを消費する。疾風走り中、前移動でダッシュに戻る。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|ダブル回避|別の回避を行うと回避がキャンセルされる。後方回避は別の後方回避を行ってもキャンセルできない。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|掴む|敵に返されると、バランスを失う。|
|&ref(画像置場/蹴り.png,nolink);|合わせ蹴り|蹴りを行って敵を奇襲する。|
**ムーブ [#move]

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''影の舞''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|構えを切り替えなければ二発目は必中。横弱はかなり踏み込むためリーチも長い。|
|~|''悪鬼の怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|構えを切り替えなければ二発目は必中。崩し後の攻撃などに。|
|~|''クモのムチ''|&color(Red){強};攻撃(長押し後に離して) → &color(Red){強};攻撃|強攻撃はボタン長押しでチャージ可能。チャージ後に強攻撃ボタンを離すと鎌を投射して遠距離攻撃を行う。またこのチャージ攻撃は2連続で出せる。通常の強攻撃と比べて出が遅い。&br;チャージ一段目から2段目弱攻撃を出すことも可能。&br;二段目強(投射)は実はハードキャンセルが可能。反撃のチャンスが少ない忍に対しては攻勢に出るためパリーを狙う相手も多いためさらなる攻撃のチャンスを作ることができる。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''時雨裂き''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|チャージなし強攻撃の二段目を当てることで相手の膝を地に付けさせ追加の出血攻撃を行う。弱攻撃の入力はタイミングよく行わなければならない。要練習。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|回転しながらの3連続攻撃(右攻撃)。3段目はハードキャンセルできる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダブル回避''|回避 → 回避|回避中にスタミナを消費してもう一度回避可能。方向を問わないが後ろに連続で回避すると他ヒーロー同様ローリングになるので注意。&br;回避からスムーズに攻撃に移ることができ、特に強力な蹴りがすぐに出せるのが強み。&br;通常の回避からは何も出せない点に注意。その為他のアサシンと比べ回避攻撃でのスタミナ消費が大きい。&br;ちなみにダブル回避時に煙を出して姿を一瞬くらませる。&br;ダブル回避後に強攻撃が可能だが、強攻撃ボタンを長押しでチャージに移行でき、そのまま回避でキャンセルできるためダブル回避を連続で繰り出せる。また戦技の「気合」と「流星」はヒットすればダブル回避蹴りが確定する。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ダブル回避蹴り''|回避 → 回避 → &color(Green){ガード崩し};|~|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''瞬間移動蹴り''|ディフレクト → &color(Green){ガード崩し};|ディフレクト時に出血攻撃を自動で行い相手の背後に回るがその後に追加の弱攻撃または蹴りが繰り出せる。&br;この攻撃で出せる弱はチェーン扱いでなく、この行動後はとんぼ返りしか派生しない。&br;瞬間移動蹴りからは相手のガードがない方向に強攻撃で確定でヒットする|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''瞬間移動弱攻撃''|ディフレクト → &color(Blue){弱};攻撃|~|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''影の攻撃''|パリ― → &color(Bleu){弱};攻撃|パリーから素早い出血攻撃が出せる。この攻撃で出せる弱はチェーン扱いでなく、この行動後はとんぼ返りしか派生しない。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''体当たり''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|ダッシュから出せるスライディング。命中した相手をノックダウンさせる。スライディング中に強キャンセルで中断可能だが命中した地点でモーションが止まるため使う機会は少ない。&br;敵に当たる直前でキャンセルしておかないと距離が離れすぎてしまい、弱攻撃が当たらないことがある。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''疾風走り''|ダッシュ → ダッシュ|スタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。もう一度ダッシュ操作で通常の走りになる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ''|&color(Red){強};攻撃(長押し)|鎖鎌を振り回してチャージする。少し溜めると範囲が向上する。あまりにも遠いと一段目チャージでは届かないので注意。&br;チャージのモーションはその時の構えによって異なるが、チャージ中も構え変更可。ただしチャージ中はブロックできない。&br;チャージは回避か強キャンセルでやめることができる。チャージで相手を守りに入らせてからダブル回避蹴りを放つことで意表をつける。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ強攻撃''|&color(Red){強};攻撃(長押し後に離す)|チャージからの遠距離攻撃。キャンセル・エクセキューション不可。&br;パリーされると引き寄せられた上にノックダウンされる。また強攻撃だが弱攻撃同様にブロックで弾かれる。&br;距離が近い時にブロックされると崩しが確定するので注意。ヒットすれば続けて二段目弱、二段目強(投射)、前転に派生できる。&br;この二段目弱は左方向だけ伸びが小さく、ダブル回避蹴りなどで距離が離れていると届かないことが多い。&br;またこの弱攻撃は相手のスタンスと別方向に放てばパリーされず、相手はブロックしかできない。(BOTでは検証済み)|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''掴む''|&color(Red){強};攻撃(長押し) → &color(Green){ガード崩し};|チャージからのガード崩し。相手を捉えて引き寄せる。&br;崩し返し可能。返された場合チャージ強攻撃同様にこちらが引き寄せられてノックダウンしてしまう。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/出血.png,nolink,30x30);|''時雨裂きミックス''|&color(Red){強};攻撃(長押し) → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|チャージ掴みからは強二段目に派生し確定する。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ合わせ蹴り''|''蹴り'' → &color(Red){強};攻撃|蹴りからは1段階チャージ強攻撃が確定。掴みも出せるが確定はしないので封印推奨。強長押しでスムーズにチャージに移ることもできる。|
|~|''掴み合わせ蹴り''|''蹴り'' → &color(Green){ガード崩し};|~|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''前転''|&color(Red){強};攻撃(長押し後に離して) → 回避|チャージ攻撃後に距離を詰めることができる。前転後は蹴りもしくは強二段目(時雨裂き)にチェーン可。&br;防がれると弾かれるため前転できないが、回避された場合は前転可能。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''前転蹴り''|&color(Red){強};攻撃(長押し後に離して) → 回避 → &color(Green){ガード崩し};|~|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''粉砕前転''|&color(Red){強};攻撃(長押し後に離して) → 回避 → &color(Red){強};攻撃|~|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''とんぼ返り''|&color(Blue){弱};攻撃 もしくは &color(Red){強};攻撃 もしくは ''蹴り'' → 回避|ほぼ全ての攻撃後にとんぼ返りで後退可能。後退後はチャージ一段階の強攻撃か掴みが出せる。&br;相手に攻撃を命中させる必要はないので攻撃後のリカバリーに便利。&br;とんぼ返り掴みは若干のディレイをかけることができるため、崩しや距離を詰めるためのステップなどに刺さることがある。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''粉砕とんぼ返り''|&color(Blue){弱};攻撃 もしくは &color(Red){強};攻撃 もしくは ''蹴り'' → 回避 → &color(Red){強};攻撃|~|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''とんぼ返り掴み''|&color(Blue){弱};攻撃 もしくは &color(Red){強};攻撃 もしくは ''蹴り'' → 回避 → &color(Green){ガード崩し};|~|


#br
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
**基本性能 [#base]

&color(Yellow){HPゲージは1本 = 25};

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|110|
|スタミナ|135|
|ダッシュ速度&br;(疾風走り)|2.83 m/s&br;(3.18 m/s)|
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
|180|>|CENTER:160|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|>|14&br;(追撃時10)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|
|&color(Red){強};攻撃(上)|30|35|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|
|チャージ強攻撃|>|25|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|
|時雨裂き|2+3×2の出血|2+3の出血(3発目も同じ)|&ref(画像置場/出血.png,nolink);|
|瞬間移動弱攻撃|>|ディフレクト(5×5の出血) → &color(Blue){弱};(15)|&ref(画像置場/出血.png,nolink);|
|影の攻撃|>|15+3×5の出血|&ref(画像置場/出血.png,nolink);|
|範囲攻撃|10+5|10||
※「弱暴れ可」については崩し返しも可能
#br

&color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|180|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|範囲攻撃|上強|横強|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|ガード崩し|確定|確定|確定|確定|確定|
|掴む|確定|確定||確定|確定|
|ダブル回避蹴り|確定|確定||確定|確定|
|弱攻撃パリー|確定|確定|確定|確定||
|強攻撃パリー|確定|確定|確定|||
}}}
*処刑 [#execution]

#br

&color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|CENTER:SIZE(14):180|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:100|1000|c
|処刑モーション名|処刑完了時間&br;(ms)|動作終了時間&br;(ms)|体力回復量|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''サソリの針''|5100|6300|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):肩に鎖鎌を突き刺し、敵を突き飛ばしてから&color(Red){鎖鎌を投げて心臓を突き刺し};、相手を引き寄せ投げ飛ばす。|
|''ハック&スラッシュ''|2400|4600|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):まず右→左と鎖鎌で喉を切り裂き、さらに回転しながら&color(Red){複数回喉を斬り裂く};。|
|''空飛ぶ蓮''|2800|5500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):肩に鎖鎌を二回突き刺してぐるりと回転、敵に肩車をしてもらう形でまとわりつき、&color(Red){首を斬り落とす};。自分は前方に転がりつつ脱出する。|
|''ここまで下がれ!''|6300|8900|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):まず頭を蹴り飛ばし、うつ伏せで逃げようとする敵に右脚→腰と鎖鎌を引っ掛けて最後に&color(Red){首を斬り落とす};。|
|''逃げ場はない''|2800|4700|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):両腕の鎖鎌を敵の首に引っ掛けてから胸に飛びつき、そのまま蹴り飛ばして強引に&color(Red){首を斬り落とす};。|
|''驚嘆''|3300|4300|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):肩に鎖鎌を突き刺してから肩に手を回して前に投げ、&color(Red){首を斬り落とす};。|
|''死の影''|4700|6500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵を避けつつ赤い煙幕を焚いて後ろに隠れ、混乱している敵の背中に鎖鎌を投げて煙幕の中に引きずり込み、&color(Red){首を斬り落とす};。|
|''アンダーザブリッジ''|2600|4300|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):鎖鎌を振り回して敵の肩に引っ掛けると、鎖を掴みながらスライディングで&color(Red){敵の股の下を潜る};。|
|''長胴''|3800|5800|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵に足から飛びついて強引に押し倒しながら組み伏せて、鎖鎌を回転させて勢いをつけ、相手の命乞いにも構わず首の後ろに鎖鎌を差込み、&color(Red){斬り落とす};。|
|''終焉''|4400|6700|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右に鎖鎌を振り抜いてから首元に突き刺してから地面へ転ばせるように叩き伏せ、トドメとばかりにもう一度左手の鎖鎌を&color(Red){首に突き刺す};。|
|''眠れ、安らかに''|3600|5000|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可|
|''眠れ、安らかに''|3600|5000|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):後退して敵と距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、&color(Red){喉を貫く};。&br;アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可|
|''残酷な切り裂き魔''|2000|7500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左手の鎖鎌を敵の左腕に引っ掛けて&color(Red){左腕を斬り落としてから};、そのまま腹と首裏を突き刺し、さらに足を取って転ばしてから胸に鎖鎌を突き刺す。|
|''稲妻ダッシュ''|2000|4700|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右の鎖鎌を敵の右肩に引っ掛けると勢いよく引き寄せ、左の鎖鎌で&color(Red){敵の首を一閃して斬り落とし};、鎖鎌を回転させながらもとの体制に戻る。|
|''電光石火''|調査中|調査中|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):鎖鎌を両腕に巻きつけて蟷螂の鎌のように装備し、殴りかかってきた敵の左腕を右手で受け止め左の鎖鎌を横に振り抜き喉へ一撃与えると、右腕を地につけ二連蹴りを繰り出し体制を崩してから足払いをかけて仰向けに引き倒し、右腕の鎖鎌を伸ばして&color(Red){敵の胸を突き刺す};。|
|''死霊の復讐''|調査中|調査中|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵が苦しみだしたのを見ると、懐から清め塩を取り出し敵の周囲にばらまいて結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手の届かない敵を尻目に、懐から再び清め塩を取り出し左手に山盛りにして&color(Red){敵に塩を吹きかけると};、敵が苦しみながら物言わぬ石像となる。|
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=uYGLiNChDAQ)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)



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