少林 のバックアップの現在との差分(No.7)

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//スマホで見た時に表がスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)


*少林 [#hero]
*少林(シァォリィン) [#hero]

&attachref(./顔-少林.jpg);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#a5e){■};''[[武林]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優|Albert Chung ※公式ソース不明|
|日本語版声優|佐藤せつじ|
少林は優雅な戦闘スタイルと杖を扱う高度な技術で知られる猛き僧兵です。
少林の掟は大変動のずっと前に形作られました。最初の僧が庵を結び、信徒に武術を教えたことが始まりでした。
大変動の後に帝国で内戦が勃発。僧は世界から瞬く間に消えていく精神性を保つため、戦闘技術を磨きました。それが握った拳を意味するのであれば、僧兵たちは進んで受ける心づもりでした。
僧兵は日々祈り、鍛錬し、戦っています。経文をかたときも離さず、比類なき精神の力で教えを述べ伝えるために。

#region(''ウェイ・チャン'')
ウェイ・チャンは拳で祈りを届ける。&br;
少林の僧兵、ウェイは内戦で戦う兵を庵の中に入れなかった。
殆どの兵はそのまま騒がずに立ち去ったが、ある部隊が庵の解放を欲求。
僧たちはこれに抵抗し、応戦した。&br;
猿を思わせる戦いぶりで多くの兵を叩き伏せたウェイ。
しかし庵は間も無く制圧され、多くの少林の僧が処刑されてしまった。&br;
彼もいよいよ処刑されようとしていた直前、ウェイが祈りを捧げると、大地震が大地を揺るがした。
地面が割れて口を大きく開き、庵こと全ての兵を呑み込んだのだ。&br;
類い稀なる幸運により生き延びたウェイは、天が己に味方したと確信。
瓦礫の中から立ち上がり、失った経文を後世へ遺すために肌へ刻みつけた。
そして戦士としての圧倒的な技術に磨きをかけると、教えを伝えるために杖と共に踏み出したのだった。&br;
命を散らした兄弟弟子たちの滾る思いと共に戦うウェイ。
終わりのない旅を続ける中、ウェイは西方へと向かうのだった。
#endregion

#contents
*特徴・比較 [#include]
*解説 [#include]

弱・強攻撃から派生する気功スタンスを使って択を迫るハイブリッドヒーロー。
愛称はハゲ。ときどきテレポートする。%%マジカル少林拳%%
ハイブリッドだがリフレックスガードとディフレクトを持つ。
気功スタンスからはスペリオルブロック特性を持つ各方向の弱攻撃、大ダメージの上強攻撃、回避不能の横強攻撃、サンキックに派生する。
サンキックからは確定の弱、ブロック不能の強、ヴァルキリーのようなスイープに派生する。
強パリィ後はデスポイントストライクを出し切って24ダメージを取るか2発目で止めて気スタンスに入るといい。
気功スタンスからはスペリオルブロック特性を持つ各方向の強化弱攻撃、回避不能の強攻撃、サンキックに派生する。
サンキックからは確定の弱に派生する。
全ての気スタンスの攻撃後にスイープでの追撃が可能、スイープ後の強攻撃が確定しチェーン攻撃、気スタンス始動が可能なため巧みな無限チェーンで畳み掛けることができる。
強パリィ後はデスポイントストライクを出し切って18ダメージを取るか2発目で止めて気功スタンスに入るといい。

&br;実は気スタンスに入るためのオープナーが弱・強攻撃しかない。基本チェーンは弱と強を交互に出す必要があり、自慢の気功派生攻撃も出せば安心というほどの性能ではないため基本的なムーブだけでは簡単に対処されてしまう。
&br;%%実は気スタンスに入るためのオープナーが弱・強攻撃しかない。基本チェーンは弱と強を交互に出す必要があり、自慢の気功派生攻撃も出せば安心というほどの性能ではないため基本的なムーブだけでは簡単に対処されてしまう。%%
現在では前ステップからのキックが追加。キック後には弱攻撃が確定し、そうでなくても上弱が強化弱となったため格段に気スタンスへ入りやすくなった
気スタンスからのサンキック・エレガントロータス派生だけではスタミナに余裕があるため、途中でハードキャンセルを挟んでの%%%複雑で高速なミックスアップこそが少林の本領%%%となる。
ソフトキャンセルが一切ないためハードキャンセルが全ヒーロー中でも非常に重要。
相手の反応を見つつ素早くハードキャンセルを入力して攻撃を継続する必要があること、そして少なめのHPや全体的な与ダメージの軽さから、操作難度・立ち回り難度ともに高い部類に入る。
**気スタンスへの移行ポイント [#pa276c39]
・冷酷のチェーンフィニッシュ以外。
・デスポイントストライクの2発目。
・シャドーステップ。
・サイドシャドーステップ。
・シャドーディフレクト。
・サンスイープフォローアップ
**主なダメージソース・択 [#bedb16ce]
-400msの上弱
強化弱の上弱
強攻撃から気スタンスの圧力をかけつつディレイ上弱も強力。特に上強や左強の一回転するキャンセルモーションは左弱や上弱の始動モーションと似通っており、ガードの堅い相手も惑わせうる。
-パリィ後のデスポイントストライク2発止め+気スタンス
18ダメージからさらに主力ムーヴに移行できるため強パリィリターンは高いといえる。
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-気スタンス択
気スタンスに入った場合即座に次の2つのどちらかを発動するのが基本。
--サンキック
見てからの回避を決して許さない&color(Red){強力なバッシュ択};。気スタンス択の根幹となる技。
回避された場合でも弱派生が可能だが上固定のためパリィに注意。
これを警戒してステップを使う相手には下記のエレガントロータスが刺さる。
--エレガントロータス
キャンセル可能でリスクも少ないためこちらを主軸に。非リフレックスガードのヒーローはステップ中でもガードは消失しないため相手のガード方向と逆方向に放つか気スタンスをキャンセルして崩しを出してもいい。
&color(Red){キャンセル可能};でリスクも少ないためこちらを主軸に。非リフレックスガードのヒーローがステップ中にガードが消失するようになったため有用性が上がった。
キャンセルから弱攻撃を出して気スタンス択を継続するという手もかなり有効。ミックスアップの主軸になる。
--サンキック
かわされると崩しが確定してしまうため連発は禁物。ヒットした場合サンキック択に続く。
-サンキック択
基本はサンキックストライクだがさらに勝負を仕掛けるなら次の2つの派生を使おう。2つとも出始めのモーションが似ているため見てから完全に対処されることはない。%%多分%%
気スタンスから続けざまに択を迫るため相手のミスが期待できる。
--サンキックスイープ
スイープかサンキック後のディレイ崩しによる択。ダメージは控えめだがどちらが成功してもさらに気スタンスに入ることができる。
--サンキックスマッシュ
35ダメージの上強攻撃。シンプルにキャンセルして崩しやカウンターを行う。
エレガントロータス発動時に相手をよく観察しよう。相手がサンキックを警戒して回避を選択している場合は既に回避モーションに入っている。
逆にそうでない場合は待機してパリィを狙っている。即座にハードキャンセルして崩しを狙おう。
&br;
上記2つの他には以下のような連携も使いやすい。
--アストニッシングブロッサム
全方向500msの強化弱攻撃。サンキック or エレガントロータスが刷り込まれた相手には結構刺さる。
ヒット後さらに下記のサンスイープ択に移行しよう。
スペリオルブロック特性もあるためカウンターも可能。
--回避
&color(Yellow){地味に重要};
気スタンスから即座に回避へ移行できることを忘れないようにしたい。一瞬遅れるとはいえ%%%攻撃後に回避リカバリー特性があるようなものである。%%%
暴れや出の早いステップ→タックル攻撃などに有効。ディフレクトも狙える。回避攻撃で反撃してさらにチェーン弱か気スタンスへ移行しよう。
前ステップから空飛ぶ猿のバリエーションで奇襲も可能。
ニッチな例だがレイダーの2段目強攻撃に対し回避攻撃(サイド・シャドーステップ)で反撃するも、スーパーアーマーで受け止めてそのまま3段目強を出してくる場合、
回避攻撃後に気スタンスへ移行しておけば3段目強をディフレクトで潰すことが可能。(タイミングによっては間に合わないこともある。)

--即解除
気功スタンスに入って即座に解除する。最低限のスタミナ消費で回避攻撃を釣れるほか、相手の反応を見て手癖を読むのにも使える。
解除にスタミナは消費しないため、スタミナが尽きそうな時にも使える。
似たような操作のあるハイランダーのオフェンシブフォーム解除→パリィなどと比べるとスタンス解除の硬直が少し大きいため暴れや読みの崩しには対処できないことが多い。
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-敵との距離を離す技
主に中距離気スタンス択に使う。弱/強攻撃に繋げるのもアリ。
--後退弱
そこそこ後退するため距離を離しつつ気功に入れる。
--後退強
短リーチ攻撃へのカウンターとしても使えうる”後退しながら上強”という選択肢もある。こちらは後退弱と違い、気功だけでなくそのまま全方向400msのチェーン弱にもつなげられる。
--崩し→相手が崩し抜けに成功する→即座に後退弱
相手と密着しているときに強引に距離を離せる連携。
崩しを返されたときの距離が後退弱には絶妙な間合いで、こちらが後退弱→気功を行っている間に相手がわずかにでも前進してくればサンキックも当たる。
相手が崩し返し後にすぐさま前ステップ攻撃を仕掛けてくるのでもなければ安全に気功に入ることができる。
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-中距離気スタンス択(後退弱/強からの派生)
攻撃をスカして気スタンスを発動する択。相手と離れているため通常の気スタンス択とは少々趣が異なる。
--エレガントロータス
一応当たらないことはないサンキックを反射的に警戒して回避する相手に刺さる。
--エレガントロータス(キャンセル)
中距離気スタンス択でのメインとなる行動。エレガントロータスの強力な追尾性能を生かして懐に飛び込む。これで揺さぶることで相手の防御を崩しやすくなる。
キャンセル弱、もしくは崩しから再度、今度は至近距離での気スタンス択を迫ろう。
--サンキック
距離があるとはいえ多少伸びるので実用圏内。もちろん当たるかどうかは目視で見極める必要がある。
--バウンドブロッサム
以外と伸びる上に発生も早く、当たればマヒもつくため有用。ヒット後は相手がマヒ状態になるのを利用して弱、もしくは強キャンセル弱を通して気スタンスに入ろう。
--ロータスリープ
こちらもそこそこ伸びるため有用。キャンセルのタイミングが遅めなため、崩しはあまり出さずに大人しく弱攻撃を通そう。
--アストニッシングブロッサム(上)
以外と伸びる上に発生も早く有用。強化弱攻撃のためガードされてもサンスイープの択を迫ることができる。
--サイド・シャドーステップ
離れた位置で気スタンスを使ったのを見て前ステップ攻撃などを繰り出してくる相手に。
自信があるならディフレクトやアストニッシングブロッサムによるカウンターもアリ。
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-サンスイープ択
気スタンス攻撃後に派生可能なハードキャンセル可能の足払い。ヒット時は強派生が確定し、回避された場合も強派生することで崩しを拒否することができる
ヒットの有無に関係なく、強攻撃後にはチェーン、気スタンスへ移行が可能。


----
#region(-気功スタンス応用)
-気功スタンス応用
少林の操作に慣れてきたらこれらの連携も使ってみよう。特に待機→サンキックは非リフレックスガードの相手にエレガントロータスをガードされる煩わしさから解放されるためおススメ。
少林の操作に慣れてきたらこれらの連携も使ってみよう。
--待機
気功スタンスのまま待機して各行動に繋げる。暴れなどへの対処が難しいが適切に使えば気功スタンス択の幅を広げられる。
---待機→アストニッシングブロッサム or ディフレクト
気功スタンスに対して決め打ちで回避攻撃を繰り出す相手にカウンターを行う。少ないスタミナ消費でダメージを取れる。
---待機→サンキック
全ヒーローが回避派生を持つようになったため出番は減った。
相手のステップ後の硬直にサンキックを当てる。キックをかわした後は崩しが入ることもあり、ガードが間に合うこともある回避攻撃より回避→崩しを狙うプレイヤーが多いため使いやすい。
上手く使えばエレガントロータスをガードされやすい非リフレックスガードの相手への有効打となる。
回避攻撃には後述の待機→アストニッシングブロッサムで対処できるが弱暴れや読みの崩しには負けるので注意。
---待機→アストニッシングブロッサム
気功スタンスに対して決め打ちで回避攻撃を繰り出す相手にカウンターを行う。攻撃の流れは中断されるが少ないスタミナ消費で35ダメージを取れる。
---相手が待機した場合
双方ともに待機を選択し気まずい空気になるパターン。おとなしく気功を解除するもしくは比較的早い上にマヒもつくバウンドブロッサムやサンキックで誤魔化したり、相手がとりあえず振った攻撃にブロッサムによるカウンターを行う。とはいえ気功解除には隙が生まれ、弱攻撃にブロッサムを狙うのは非常に難しい。この状態になるのは避けたいところ。
--ロータスリープ
若干の追尾があるため、気スタンスを見てすぐさまステップを踏む相手に刺さる。特にバックステップにはヒットしやすい。相手の反応のタイミングにも左右されるためこれを狙うのはかなり難しい。ロータスリープを見てから回避する相手にはキャンセル崩しが入るが、気スタンスに対して回避を行う相手には崩しが返される。
--即解除
気功への回避に崩しを入れる。スタミナを節約しつつ強攻撃からの追撃を狙える。回避攻撃へのカウンターも可能。似たような操作のあるハイランダーのオフェンシブフォーム解除→パリィなどと比べるとスタンス解除の硬直が少し大きいため暴れや読みの崩しには対処できないことが多い。
---相手も待機した場合
双方ともに待機を選択し気まずい空気になるパターン。おとなしく気功を解除するもしくは比較的早いアストニッシングブロッサムやサンキックで誤魔化したり、
相手がとりあえず振った攻撃にカウンターを行う。とはいえ気功解除には隙が生まれ、弱暴れにカウンターを狙うのは非常に難しい。
#endregion
----
&br;
-OOS(白スタ)へ畳みかけろ
相手のスタミナが切れたらチャンス。弱をブロックされても気功に入れるため即キックでスタミナをさらに削りつつダメージを稼げる。ガー不上強も通常より対処しにくくなるため有用性が増す。気功派生拒否の回避を読めれば気キャンセル→崩しで貴重な確定大ダメージも入る。
少林唯一といっていいラッシュ手段なので相手の行動を読み違えないよう畳みかけたい。
--oos気功スタンス択
相手が選んだのが待機であれ横ステップであれ、即キックや待機→キックで攻撃を当てることができる。スタミナを奪うこともできるため単にダメージが大きいエレガントロータスより有用。
相手が後ろステップを使った場合はキックを拒否されるため、横ステップも狩れるエレガントロータスや後ろステップに刺さりやすいロータスリープの出番になる。
こちらの待機に対して相手が後ろステップを使った場合、キックの圧力がなくなるためそのままこちらの攻撃を当てることは難しい。バウンドブロッサム、エレガントロータス、ロータスリープなどで距離を詰めよう。気功を解除してダッシュ攻撃で不意を突くのもアリ。

--OOSダウンへの確定追撃
%%%自身背面へ投げ→(方向変えず即入力)強押しっぱなし→気功→上強%%%で65ダメージ 
※傾きの大きい地面で行うと最初の強がスカることがあるので注意
%%%自身背面へ投げ→左弱→強→弱押しっぱなし(チェーン攻撃)%%%で49ダメージかつ気スタンスで追撃可 
%%%自身背面へ投げ→左弱→強→弱押しっぱなし(チェーン攻撃)%%%で46ダメージかつ気スタンスで追撃可 
※注意!最初の弱を右方向で入力した場合攻撃がスカってしまうため必ず左弱を入力すること。 ※スタミナさえ許せば最もベターな選択肢

下記は成立しなくなった。
%%自身背面へ投げ→(方向変えず即入力)強押しっぱなし→気功→上強で65ダメージ%%
パリィからのダウンでも入力は同様
----
・範囲攻撃について
消費スタミナのわりに全部当たらない限り大したダメージを与えられず、お世辞にも使い勝手がいいとは言えない。
ただし、二発目が刺さった場合に限り三発目20ダメージが確定で刺さるという謎の特性を覚えておくと役に立つかもしれない。

&size(10){(自由に編集してください)};
**対少林戦 [#countermeasure]
上弱が初段から400msと非常に速いので基本上に構えることを推奨。
オープナーが弱/強しかないため距離を詰めると少林は戦いづらくなる。半端な位置では引き弱から気スタンスを使ってくるため注意。
気スタンスに入るために弱攻撃を当てるか強攻撃を通すことを狙ってくる。フェイントなどで撹乱してきたらとりあえず上に構えておくとフェイント上弱などもガードしやすい。
上弱が初段から400msと非常に速いので基本上に構えることを推奨。しかしガードしても強化弱攻撃のためそのまま気スタンスへ移行してしまうためとにかく攻めよう。
リーチが長く、初段をスカして気スタンスへ移行するのが難しくなるため距離を詰めると少林は戦いづらくなる。半端な位置では引き弱から気スタンスを使ってくるため注意。
気スタンスに入るために弱/強攻撃を通すことを狙ってくる。フェイントなどで撹乱してきたらとりあえず上に構えておくとフェイント上弱などもガードしやすい。
気スタンスに入られた場合は待機か回避で対処すること。暴れも有り。
通常ガードのヒーローは左右に構えた状態で回避すればサンキックをかわしつつエレガントロータスを5割の確立でガードできる。
通常ガードのヒーローも回避時にガードが消失するようになったためエレガントロータスに対しとりあえず横に構えて回避という戦法ができなくなった。
待機してエレガントロータスにカウンターを狙うのもいいがキャンセルを織り交ぜてこられると対処が難しくなる。しかし少林もキャンセルまで使うとなるとスタミナ消費が馬鹿にならなくなってくる。一度はカウンターを狙っておこう。
またサンキック後の弱攻撃20ダメージは経費として割り切ろう。あまり使ってこないがスイープやスマッシュを繰り出してきたときにステップやパリィで対処することを忘れないようにしよう。サンキックを食らった時点でどうせ弱攻撃と思いこまないように。
**各ヒーロー対策 [#vshero]
&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
----
-[[各ヒーロー対策]]


//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット6,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
編集中

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/気功の罠.png,nolink));|気功の罠&color(Red){★};|初期||敵の位置を暴く罠を設置する。|~|とりあえず敵が通りそうな位置に設置しておけば腐らない。|
|&ref(画像置場/気功の罠.png,nolink));|気功の罠&color(Red){★};|初期||敵の位置を暴く罠を設置する。|~|敵リスポーンの位置に置いておくだけで位置が筒抜けになる。敵の位置を知れるということは集まっている敵の量や動向を知れるということ。そのアドバンテージは計り知れない。|
|&ref(画像置場/ステルス.png,nolink);|ステルス||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|HUD、レーダー、標準アシストから身を隠せる&br;(レーダーに捕捉されなくなり、一定距離以上離れた敵からHPバーを隠す効果がある。)|~|悩んだらこれ。不意打ちからいきなり気スタンス択に持ち込もう。|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる。|~|よほど奇特な立ち回りでなければこれを選ぶ意味はない。|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる。|~|ローリングで白スタになったりヘビーと対峙して白スタになった時は足の速さを生かして逃げれることも。&br;小林は他のレベル1戦技がさほど強力ではないので消去法でこれを選ぶのもアリ|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/電光石火.png,nolink);|電光石火&color(Red){★};|初期||ロックした敵の背後に回りサンキックを繰り出す。|~|ロックさえできていれば発動できるため逃げる相手に追撃したり、落下攻撃を狙っている敵プレイヤーを逆に蹴落とすなど、立ち回りに幅ができる。%%&color(Gray){マップ ガントレットではね橋が開いてる時に向こう岸にいる敵を挑発し、挑発に乗ってきたら発動させて蹴り落そう!};%%|
|&ref(画像置場/勝者の強み.png,nolink);|勝者の強み||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る。|~|バフが働いている時間がかなり短いが、デスポイントストライクの2,3発目や攻撃ヒット後の気スタンス派生の攻撃は効果時間が切れるまでに間に合うためそこそこ有用|
|&ref(画像置場/厚い皮.png,nolink);|厚い皮||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|3秒毎に中程度、ダメージが軽減される。|~|大抵の状況で有効。|
|&ref(画像置場/厚い皮.png,nolink);|厚い皮||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|3秒毎に中程度、ダメージが軽減される。|~|囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。&br;攻撃の電光石火・勝者の強みor防御の厚い皮、プレイスタイルに合ったほうを選ぼう|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/活性化.png,nolink);|活性化&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|気功スタンスから攻撃を出すと、自分と近くの味方が回復する。ブロック・パリーされても少量回復。|~|兵士などに使っても効果は発動しない|
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink);|ブロック回復||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|ブロックによって体力が自動回復する。|~|ガードの技術に自信があるなら推奨。|
|&ref(画像置場/抜け首.png,nolink);|抜け首|||攻撃が成功するとスタミナを得る。|~|敵ヒーローとの戦闘でも役立つが兵士を倒す際にも効果がある|
|&ref(画像置場/活性化.png,nolink);|活性化&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】気功スタンスから攻撃を行うと、自分と近くの味方を回復する。パリー・ブロックされたとしても発動する&br;【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官に対し、サンキックからの派生技を除く気功スタンスの技をヒットorガードorパリィされると&color(Red){自分含む周囲の仲間のHPを12回復する};|~|気功スタンスからの様々な技を全て使いこなせる上級者向けの戦技。囲まれた状況でも気功スタンス技を使えこなせる超上級者が使用すると強力無比。&br;ブリーチだと隊長にサンキックで蹴り続けるといい感じに回復できる。リワーク時に何故か気スタンスからのダッシュ強でも回復するようになった。|
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink);|ブロック回復||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】ブロックによって体力が自動回復する&br;【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP5回復|~|防御に絶対の自信がある人向け。&br;少林はリフレックスガードなので他のブロック回復持ちよりやや扱い難い|
|&ref(画像置場/抜け首.png,nolink);|抜け首|||攻撃が成功するとスタミナを得る。|~|敵ヒーローとの戦闘でも役立つが兵士を倒す際にも効果がある。アップデートにより強力な連撃を出来るようになったためこちらの戦技が活きることが増えた。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/祝福の感情表現.png,nolink);|祝福の感情表現&color(Red){★};|初期||味方と素早く入れ替わって手助けする。|~|入れ替わるとあるが実際は自分が移動するだけである。旗を運搬する際には非常に効果的。距離の制限などはない。比較的リキャストが短いため、縦横無尽の立ち回りを可能にする。対象の味方の位置によっては溶岩の上などにワープすることがあるので注意、&color(Red){もちろん即死};|
|&ref(画像置場/ヌルヌル.png,nolink);|ヌルヌル|||効果時間の間、敵の掴みを全てブロックする。|~|サンキックのリスクを大きく減らすこともできるがレベル4戦技としては微妙。|
|&ref(画像置場/偵察.png,nolink);|偵察|||全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される。|~|編集中|
*戦術/ムーブセット [#tactics]
|&ref(画像置場/偵察.png,nolink);|偵察|||全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される。生き残っているすべての敵のスタミナ25%低下+防御力15%低下+遠くの敵がシルエットで見えるようになる効果時間は20秒・クールダウンは180秒|~|全ての敵を可視化できるようになるが、少林自体にあまり旨味はない上に効果時間も短縮された。|
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|名声はアクティビティ間でバランスがとれている。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|ディフレクト|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。&br;シャドーディフレクトでディフレクトを繰り出せる。|
||防御:リフレックス|ガードスタンスは一定時間のみ持続する。|
||気スタンス|特殊スタンスの気スタンスを使うと、少林の気攻撃が可能になる。&br;気攻撃はムーブリストの「気スタンスから」にある。|
||気スタンスに入る|弱攻撃のあと弱攻撃または強攻撃のあと強攻撃を長押しして気スタンスに入る。&br;フィニッシュ攻撃、気攻撃、サイド・シャドーステップは気スタンスに使えない。|
||気スタンスの終了|キャンセルボタンで気スタンスを終了する。|
||リレントレスチェーンフィニッシュ|同じ攻撃を2連続で繰り出すと、最後はリレントレスチェーンで終えるようになる。|
||範囲攻撃|1発目または2発目の攻撃後にキャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセルする。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|気スタンス|特殊スタンスの気スタンスを使うと、少林の気攻撃が可能になる。&br;気攻撃はムーブリストの「気スタンスから」にある。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|気スタンスに入る|弱攻撃のあと弱攻撃ボタンまたは強攻撃のあと強攻撃ボタンを長押しして気スタンスに入る。&br;フィニッシュ攻撃と気攻撃は気スタンスに使えない。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|気スタンスの終了|キャンセルボタンを押す、または回避で気スタンスを終了する。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃 改|最初の上段弱攻撃と「素晴らしい花」がブロックで阻止されない。&br;ただしスペリオルブロックには阻止される。&br;※「素晴らしい花」は誤訳。正しくはアストニッシングブロッサム。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|シャドーステップ、サイド・シャドーステップ、シャドーディフレクト、サンスイープフォローアップがチェーンを始動できるようになる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|リレントレスチェーンフィニッシュ|同じ攻撃を2連続で繰り出すと、最後はリレントレスチェーンで終えるようになる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|サンスイープキャンセル|キャンセルボタンでサンスイープフェイント|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|範囲攻撃|1発目または2発目の攻撃後にキャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセルする。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|防御:リフレックス|ガードスタンスは一定時間のみ持続する。|
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink,30x30);|ディフレクト|攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。&br;シャドーディフレクトでディフレクトを繰り出せる。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
**ムーブ [#move]

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|800|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''冷酷''|&ref(画像置場/無制限.png,nolink,40%); &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|同じ攻撃を2回続けて繰り出すとリレントレスチェーンフィニッシュによりチェーンが終了する。&br;最初の上弱は400ms、横弱は500ms。2発目以降の弱攻撃は400ms。&br;弱攻撃後に気功や強、強キャンセルを警戒する相手には弱→弱も意外と入る。|
|~|''冷酷オルタネイト''|&ref(画像置場/無制限.png,nolink,40%); &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''デスポイントストライク''|&color(Blue){弱};攻撃(左) → &color(Blue){弱};攻撃(左) → &color(Blue){弱};攻撃(左)|ドゥラオドードーギバー!&br;最初から連打は不可だが、一発目のヒット後は連打可。一発目の弱攻撃が当たれば最後まで確定。ピースキーパーのスタブのようにタイミングよく入力する必要がある。パリー後の弱攻撃からも派生できる。2発目で長押しすることで気スタンスに入ることができる。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''冷酷''|&ref(画像置場/無制限.png,nolink,10x10); &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|同じ攻撃を2回続けて繰り出すとリレントレスチェーンフィニッシュによりチェーンが終了する。&br;最初の上弱は400ms、横弱は500ms。2発目以降の弱攻撃は400ms。&br;弱攻撃後に気功や強、強キャンセルを警戒する相手には弱→弱も意外と入る。|
|~|''冷酷オルタネイト''|&ref(画像置場/無制限.png,nolink,10x10); &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''デスポイントストライク''|&color(Blue){弱};攻撃(左) → &color(Blue){弱};攻撃(左) → &color(Blue){弱};攻撃(左)|ドゥラオドードーギバー!&br;連打可。タイミング入力は不要。&br;一発目の弱攻撃が当たれば最後まで確定。&br;パリー後の弱攻撃からも派生でき、2発目で長押しすることで気スタンスに入ることも可能。|
|~|''デスポイントストライクオルタネイト''|&color(Blue){弱};攻撃(右) → &color(Blue){弱};攻撃(右) → &color(Blue){弱};攻撃(右)|~|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|そこそこの攻撃範囲はあるものの威力が低い上にスタミナ消費が大きく、特別有用な特性があるわけでもない。ミニオン狩りなどに使おう。&br;2発目が当たると3発目が確定するという特性がある。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|そこそこの攻撃範囲はあるものの威力が低い上にスタミナ消費が大きく、特別有用な特性があるわけでもない。ミニオン狩りなどに使おう。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''空飛ぶ猿のバリエーション''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|前ステップからのバッシュ攻撃。初段の弱/強攻撃に派生できる。ヒットすると弱攻撃が確定。&br;回避された場合、崩しが確定してしまうが弱攻撃で潰せる。&br;ダッシュ攻撃に似ているが壁当て判定はない。&br;空飛ぶ猿は分かるが一体何がバリエーションなのか、独特なネーミングである。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''シャドウステップ''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|チェーン始動または気功スタンスに使えキャンセルも可能な前ステップ攻撃。ただしモーションが大きく長いため安易に出してもたやすく対応される。ハードキャンセルで揺さぶったりすかしてチェーンや気功に入ろう。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サイド・シャドーステップ''|右 又は左ステップ → &color(Red){強};攻撃|回避特性があるため相手の攻撃をカウンターできる。しかし、似たモーションのエレガントロータスと違い回避不能属性はついておらずキャンセルもできない。さらには低い追尾性能に加えて派生もないという低性能。強攻撃なだけマシとはいえ安易な連発は厳禁。攻撃は剣聖などと同じく回避と逆方向から発生する。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サイド・シャドーステップ''|左/右ステップ → &color(Red){強};攻撃|回避特性があるため相手の攻撃をカウンターできる。気スタンス移行、チェーン始動が可能。しかし、似たモーションのエレガントロータスと違い回避不能属性はついていない。低い追尾性能に加えキャンセルもできない。&br;安易な連発は厳禁。攻撃は剣聖などと同じく回避と逆方向から発生する。&br;気スタンスから回避→サイド・シャドーステップという連携も可能。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,80%);|''シャドーディフレクト''|ディフレクト → &color(Red){強};攻撃|確定ダメージは低めなものの、チェーンはもちろん気スタンスにもつながる。&br;地味に阻止不能スタンスもついている。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,80%);|''シャドーディフレクト''|ディフレクト → &color(Red){強};攻撃|確定ダメージは低めなものの、チェーンはもちろん気スタンスにもつながる。&br;地味に阻止不能スタンスもついている。&br;気スタンスからの回避で成功させれば非常にカッコイイ。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,80%); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,80%);|''ダッシュ攻撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|モーションがサンキックに似ているが別物。&br;壁当て判定が存在し、成功すれば強攻撃が確定。壁当てできなかった場合は非ブロック方向に弱攻撃が確定?&br;ダッシュ攻撃の割に追尾性能がかなり低い。不意打ち、奇襲、落下狙いに使おう。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,80%);|''ダッシュ攻撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|モーションがサンキックに似ているが別物。&br;壁当て判定が存在し、成功すれば強攻撃が確定。壁当てできなかった場合は弱攻撃が確定&br;ダッシュ攻撃の割に追尾性能がかなり低い。不意打ち、奇襲、落下狙いに使おう。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''キャラクター特有の技:&color(Orange){気功スタンス};派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,80%);|''サンキック''|&color(Orange){気功スタンスから};&br;&color(Green){ガード崩し};|南無阿弥陀佛!始動500ms、ガードもパリィも不可、スタミナ削りと使い勝手は良い。回避されるとチェーンを繋げられないほか、早めの回避だとガード崩しが確定するので頼りすぎないこと。|
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,80%);|''エレガントロータス''|&color(Orange){気功スタンスから};&br;右 または左 → &color(Red){強};攻撃ボタンを離す/押す|金剛不坏!気功即キックを警戒して回避する相手に刺さる回避不可攻撃。追尾距離の長さも魅力で相手の回避攻撃も楽々潰すことが出来、陰流などの後退する動きにはもちろん後転した忍にすら距離によっては届く。複数戦でも使い勝手がよろしい。キックと並ぶ主力技である。&br;ハードキャンセルを生かした突然の弱攻撃や崩しによる奇襲も生かしたい。サイド・シャドーステップと違い移動方向から攻撃が発生する。ガード方向によっては防がれるため相手をよく見て左右に揺さぶろう。&br;ちなみに、ステップ攻撃に似ているがあくまで横強であり回避属性はない。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%);|''ロータスリープ''|&color(Orange){気功スタンスから};&br;&color(Red){強};攻撃(上)ボタンを離す/押す|金剛伏魔!少林のムーブセット中最大のダメージを叩き出せるが、隙が大きいため冷静に対処されるとまったく通用しない。&br;キャンセルで相手の反応を確かめるのに用いるほか、後ろステップで距離を取ろうとする相手への追撃、回避派生の無いヒーローへのディレイ攻撃が効果的である。&br;ハードキャンセルによる気スタンス移行は削除された。|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,80%); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,80%);|''バウンドブロッサム''|&color(Orange){気功スタンスから};&br;&color(Blue){弱};攻撃(上)ボタンを離す/押す|スペリオルブロック特性付きの弱攻撃で、気功スタンスを攻撃で潰そうとする相手にカウンターが可能。さらに発生500ms、良好な射程距離に加え刺さるとマヒ効果を与えられるため攻撃用途にも使える。|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,80%);|''アストニッシングブロッサム''|&color(Orange){気功スタンスから};&br;&color(Blue){弱};攻撃(右または左)ボタンを離す/押す|スペリオルブロック特性付きの弱攻撃で、気功スタンスを攻撃で潰そうとする相手にカウンターできる。バウンドブロッサムに比べて攻撃性能が低く、リーチが短い上に発生700msだが、その代わりスペリオルブロックの判定が長めである。回避に弱く崩しが確定するので注意。&br;気功スタンスに対して決め打ちで回避攻撃を繰り出してくる相手には比較的安全に使うことができる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,80%);|''挑発''|&color(Orange){気功スタンスから};&br;エモートボタン|手で相手を招くような仕草をするほか首を掻っ切るポーズなどを取る%%ウザイ%%。相手の攻撃を誘ってバウンドブロッサムを決めたりと出来るかもしれないが実用性は特に無い。|
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''アストニッシングブロッサム''|&color(Orange){気功スタンスから};&br;&color(Blue){弱};攻撃ボタンを離す/押す|スペリオルブロック特性付きの弱攻撃で、気功スタンスを攻撃で潰そうとする相手にカウンターできる。上弱はやや伸びる。発生は500ms。回避されると崩しが確定するがサンスイープで拒否できる。&br;気功スタンスに対して決め打ちで回避攻撃を繰り出してくる相手には比較的安全に使うことができる。|
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''エレガントロータス''|&color(Orange){気功スタンスから};&br;&color(Red){強};攻撃ボタンを離す/押す|金剛不坏!気功即キックを警戒して回避する相手に刺さる回避不能攻撃。追尾距離も長く、回避攻撃は当然、後転した忍にすら距離によっては届く。複数戦でも使い勝手が良い、キックと並ぶ主力技である。&br;ハードキャンセルを生かした突然の弱攻撃やパリィ狙いへの崩しも忘れないようにしたい。サイド・シャドーステップと違い移動方向から攻撃が発生する。回避時のガード消失により、ガード方向によっては防がれるということは無くなった。&br;ヒット有無に関わらずサンスイープに派生可能。ちなみに、横攻撃はステップ攻撃に似ているがあくまで横強であり自身の回避属性はない。&br;リワーク前の癖で横攻撃を使いがちだが、%%%上攻撃は狭い場所でも壁にはじかれずに攻撃できる。%%%|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''挑発''|&color(Orange){気功スタンスから};&br;エモートボタン|手で相手を招くような仕草をするほか首を掻っ切るなどの%%ウザイ%%ポーズをとる。相手の攻撃を誘ってカウンターを決めたりと出来るかもしれないが実用性は特に無い。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,80%);|''サンキック''|&color(Orange){気功スタンスから};&br;&color(Green){ガード崩し};|南無阿弥陀佛!始動500ms、ガードもパリィも不可、スタミナ削りと使い勝手は良い。回避されてもサンキックストライクを出せるが、手癖で出すのはパリィのカモなので注意しよう。相手が躱すのを見切れた場合、敢えて強を出して弱パリイを狙った相手の裏をかける。相手がクラカン弱狙いの場合、対応がやや難しくなる|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サンキックストライク''|サンキックから &color(Blue){弱};攻撃|サンキックから確定の弱攻撃。基本はこれ。&br;サンキックを回避されても発動できるが方向固定のためパリィに注意。&br;サンスイープに派生できる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,80%);|''サンスイープ''|&color(Orange){気攻撃またはサンキックストライク後に};&br; &color(green){ガード崩し};|各気スタンス攻撃から派生できる転倒技。発動直後にハードキャンセル可能。ヒット有無に関わらずサンスイープフォローアップに派生可能。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''サンスイープフォローアップ''|サンスイープ後に&color(Red){強};攻撃|サンスイープから発動できる上強攻撃。サンスイープがヒットしていれば確定。&br;チェーン1段目としてカウントされ、気スタンス、通常チェーンへの移行、ハードキャンセル可能と非常に高性能。&br;サンスイープが回避された後の崩しを拒否できるが回避攻撃には負ける。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''キャラクター特有の技:サンキック派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,80%);|''サンキックストライク''|サンキックから &color(Blue){弱};攻撃|サンキックから確定の弱攻撃。基本はこれ。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,80%);|''サンキックスイープ''|サンキックから &color(Green){ガード崩し};|ヒットした場合弱攻撃が確定。そこからデスポイントストライクで24ダメージか2発目で止めて再度気スタンスに入る。このときのデスポイントストライクは入力が遅れると2,3発目がガードされることもあるため注意。&br;サンキックスイープを警戒してステップを踏む相手にはサンキック後にディレイ崩しという択が可能。&br;同じサンキック後の派生であるサンキックスマッシュと出始めのモーションが似ているうえブロック不能エフェクトも発生するためスイープとスマッシュを見分けて対処するのは不可能。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,80%);|''サンキックスマッシュ''|サンキックから &color(Red){強};攻撃|確定では無いがキャンセル可能。キャンセルのタイミングはかなり速めなのでパリィ狙い強やステップに崩しを入れやすい。&br;同じサンキック後の派生であるサンキックスイープと出始めのモーションが似ているうえブロック不能エフェクトも発生するためスイープとスマッシュを見分けて対処するのは不可能。|

#br
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
**基本性能 [#base]
*ステータス [#base]

&color(Yellow){HPゲージは1本 = 25};

**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|120|

//スマホで見た時に表がスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
|190|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|>|18|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)&br;(デスポイントストライク)|12&br;(7)|18&br;(7)|(7)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|
|&color(Red){強};攻撃|>|25|35|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|
|シャドーステップ|>|>|25||
|サンキックストライク|>|>|20||
|サンキックスマッシュ|>|>|35|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|
|バウンドブロッサム|>|>|35||
|ロータスリープ|>|>|40|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|
|エレガントロータス|>|>|30||
|範囲攻撃|10|10|21||
HPゲージは1本 = 25

#br
&color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|180|>|>|>|>|CENTER:80|c
||上弱|横弱|横強|上強|範囲攻撃|h
**攻撃力[#power]
|190|>|>|CENTER:140|c
|攻撃|1発目|チェーン中|フィニッシュ攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|9|14|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|5|9|14|
|デスポイントストライク|5|5|7|
|&color(Red){強};攻撃|24|27|30|
|シャドーステップ|24|>|-|
|サイド・シャドーステップ|16|>|-|
|サンキックストライク|14|>|-|
|サンキックスマッシュ|30|>|-|
|バウンドブロッサム|14&br;(スペリオルブロック時22)|>|-|
|アトニッシングブロッサム|17&br;(スペリオルブロック時22)|>|-|
|ロータスリープ|32|>|-|
|エレガントロータス|28|>|-|
|範囲攻撃|12|12|12|

**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9&br;(コンボ時6)|0|
|&color(blue){弱};と&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|サンキック|>|15|20+17|
|ダッシュ攻撃|>|12|30|
|範囲攻撃1~3段目|>|60+0+0|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)

*確定攻撃[#punish]

**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|ガード崩し|確定|確定|確定|確定|確定|
|投げ→壁当て|確定|確定|確定|確定|確定|
|弱攻撃パリー|確定|確定|確定|確定|確定|
|強攻撃パリー|確定|確定|||確定|
|サンキック|確定|確定||||
|サンキックスイープ|確定|確定|||確定|
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|サンキック|-|〇|×|×|×|
|サンキックスイープ|〇|〇|×|×|〇|

}}}
**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|強|24|
|強パリー|デスポイントストライク|17|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 上弱→上強→上弱|48|
|白スタ投げ(上スタンス時全方向)|~|~|
|白スタ投げ(全スタンス後方向)|~|~|
*処刑 [#execution]

#br
#include(処刑項目の説明,notitle)

&color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|CENTER:SIZE(14):180|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:100|1000|c
|処刑モーション名|処刑完了時間&br;(ms)|動作終了時間&br;(ms)|体力回復量|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''不安''|2900|6800|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):錫杖で敵の顔面を殴って昏倒させ、敵をうつ伏せに転がしてから跳び上がって&color(Red){頭を両足で踏み潰す};と、印を結びながら猿叫をあげる。|
|''車輪''|3900|6000|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):胸を突き、腹を叩いたあとに顎をカチあげ、右に足を払って敵を仰向けに転ばせてから、&color(Red){喉に錫杖の柄を叩き込みつつ};側転する。|
|''シュアペン''|5500|8000|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵に錫杖を叩き下ろされるが、顔を蹴り飛ばして反撃しつつ錫杖を飛び越える。&br;さらに相手が殴りつけてくるが錫杖ごと潜ってこれを回避すると、鳩尾に膝蹴りをして怯ませてから錫杖を捻って敵を仰向けに転ばし、&color(Red){顔面に錫杖がしなるほど強く振り下ろす};。|
|''ぶらぶらする''|7600|10000|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左膝を突き砕いて跪かせたところへ錫杖を放り投げて両腕で掴ませると、すぐさまその上に跳び乗り左右を見回して偵察した後、錫杖を飛び越えつつ右足で先端を踏み付けて浮き上がった錫杖を振り返らずにキャッチし、そのまま&color(Red){敵の後頭部を突く};。|
|''眠れ、安らかに''|3600|5000|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):後退して敵と距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、&color(Red){喉を貫く};。&br;アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可|
|''ブロウル対決''|2800|4700|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左拳を錫杖で受け止め、続いて脇腹を叩くことで次の右拳の勢いを殺してから右腕の後ろに錫杖を持っていき、膝を打ちつけて跪かせたところで&color(Red){下から顎を殴り飛ばすと};、最後に錫杖を回転させながら構え直す。|
|''猛攻撃''|3400|5300|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵に錫杖を投げ渡すと一気に近づいて&color(Red){敵の胸を猛連打};し、トドメに右拳を叩き込むと錫杖を持ち上げる。|
|''少林''|調査中|調査中|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):錫杖を軸にして立ちながら敵を前方に蹴り飛ばして印を結んで気を溜めると、少林の幻影が猿叫をあげながら敵に様々な形で襲いかかる。&br;訳もわからず朦朧としている敵を尻目に、再び気を溜め直すと闊歩を行って一気に間合いを詰め、&color(Red){敵の腹に発勁を繰り出して};前方に大きくフッ飛ばす。|
|''JIANGSHI RANISHER''|調査中|調査中|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):キョンシーとなって襲いかかってきた敵の額に懐から出した破邪の札を貼り付けると敵が反転してしばらく進んだのち&color(Red){破邪の札が発動して敵が崩れ落ちる};。|
*公式解説 [#official]
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''不安''|2900|6800|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):錫杖で敵の顔面を殴って昏倒させ、敵をうつ伏せに転がしてから跳び上がって&color(Red){頭を両足で踏み潰す};と、印を結びながら猿叫をあげる。|
|''車輪''|3900|6000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):胸を突き、腹を叩いたあとに顎をカチあげ、右に足を払って敵を仰向けに転ばせてから、&color(Red){喉に錫杖の柄を叩き込みつつ};側転する。|
|''シュアペン''|5500|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵に錫杖を叩き下ろされるが、顔を蹴り飛ばして反撃しつつ錫杖を飛び越える。&br;さらに相手が殴りつけてくるが錫杖ごと潜ってこれを回避すると、鳩尾に膝蹴りをして怯ませてから錫杖を捻って敵を仰向けに転ばし、&color(Red){顔面に錫杖がしなるほど強く振り下ろす};。|
|''ぶらぶらする''|7600|10000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左膝を突き砕いて跪かせたところへ錫杖を放り投げて両腕で掴ませると、すぐさまその上に跳び乗り左右を見回して偵察した後、錫杖を飛び越えつつ右足で先端を踏み付けて浮き上がった錫杖を振り返らずにキャッチし、そのまま&color(Red){敵の後頭部を突く};。|
|''ブロウル対決''|2800|4700|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左拳を錫杖で受け止め、続いて脇腹を叩くことで次の右拳の勢いを殺してから右腕の後ろに錫杖を持っていき、膝を打ちつけて跪かせたところで&color(Red){下から顎を殴り飛ばすと};、最後に錫杖を回転させながら構え直す。|
|''猛攻撃''|3400|5300|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵に錫杖を投げ渡すと一気に近づいて&color(Red){敵の胸を猛連打};し、トドメに右拳を叩き込むと錫杖を持ち上げる。|
|''少林''|7400|10000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):錫杖を軸にして立ちながら敵を前方に蹴り飛ばして印を結んで気を溜めると、少林の幻影が猿叫をあげながら敵に様々な形で襲いかかる。&br;訳もわからず朦朧としている敵を尻目に、再び気を溜め直すと闊歩を行って一気に間合いを詰め、&color(Red){敵の腹に発勁を繰り出して};前方に大きくフッ飛ばす。|
|''いたずらなキル''|5300|7100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):錫杖を背負うとまずは敵の右フックを受け流し、左フックを叩き落として首筋に右掌底を一撃、更に喉に右手刀をいれると、最後に跳び上がって&color(Red){右膝蹴りを顎に喰らわせて};弾き飛ばすと、勢いで一度ジャンプしてから構え直す。|
|''ヘリコプターストライク''|&color(Blue){''2400''};|&color(Blue){''4200''};|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を踏み台にして飛び上がり、錫杖をヘリコプターのプロペラのごとく回し、錫杖を上から&color(Red){叩きつける。};|

|700|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
|少林は素早く自在な杖捌きを特徴とする僧侶だ。特別なムーヴである気スタンスによって戦闘の流れを操ることができ、それによって多様かつ特別な攻撃へ転じることが可能。 彼は素早く、容赦なく、そして予測不可能な攻撃を繰り出す。|
|難易度:高 / 多くのオプションを備えた自在な戦闘 / 気スタンス|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
|気スタンス:反撃や特殊な動きへのアクセスを獲得する|
|攻撃は予測不可能|
|リーチが長い|
#include(武林共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)

//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|少林は素早く自在な杖捌きを特徴とする僧侶だ。特別なムーヴである気スタンスによって戦闘の流れを操ることができ、それによって多様かつ特別な攻撃へ転じることが可能。 彼は素早く、容赦なく、そして予測不可能な攻撃を繰り出す。|
//|難易度:高 / 多くのオプションを備えた自在な戦闘 / 気スタンス|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|気スタンス:反撃や特殊な動きへのアクセスを獲得する|
//|攻撃は予測不可能|
//|リーチが長い|

*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
準備中

*バックストーリー [#story]

''ウェイ・チャン''&br;
ウェイ・チャンは拳で祈りを届ける。&br;
少林の僧兵、ウェイは内戦で戦う兵を庵の中に入れなかった。
殆どの兵はそのまま騒がずに立ち去ったが、ある部隊が庵の解放を欲求。
僧たちはこれに抵抗し、応戦した。&br;
猿を思わせる戦いぶりで多くの兵を叩き伏せたウェイ。
しかし庵は間も無く制圧され、多くの少林の僧が処刑されてしまった。&br;
彼もいよいよ処刑されようとしていた直前、ウェイが祈りを捧げると、大地震が大地を揺るがした。
地面が割れて口を大きく開き、庵こと全ての兵を呑み込んだのだ。&br;
類い稀なる幸運により生き延びたウェイは、天が己に味方したと確信。
瓦礫の中から立ち上がり、失った経文を後世へ遺すために肌へ刻みつけた。
そして戦士としての圧倒的な技術に磨きをかけると、教えを伝えるために杖と共に踏み出したのだった。&br;
命を散らした兄弟弟子たちの滾る思いと共に戦うウェイ。
終わりのない旅を続ける中、ウェイは西方へと向かうのだった。
*映像 [#image]
編集中
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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