守護鬼 のバックアップソース(No.38)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)


*守護鬼(シュゴキ) [#hero]

&attachref(./守護鬼.jpg,50%);

#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=fY2XZfhtjOc)
#endregion

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|乃村 健次|


守護鬼は動きが遅く扱いにくい。だからと言って、侮ってはいけない。彼らには悪魔のような力と不屈の意思がある。あなたの民を守るには、信じられない程の精神力が必要なのだ。守護鬼は民のためにあらゆる犠牲を払い、自分を捨てて守り抜く。守護鬼がこれを問題にすることはない。彼らの武器は一見すると持てそうにないが、守護鬼の手にかかればどんな剣よりも危険で精密な武器になる。

#contents
*解説 [#include]
#pre{{
Y5S4アップデート内容(2021年12月3日現在)
守護鬼のY5S4アップデート内容を一時的に記載します。シーズン正式到来時にこの項目がキャラクタームーブに正式に反映された場合に、この文章を削除してください。
- 左右回避からのヘッドバットは、300msで強攻撃につながるよう変更(もとは200ms)
- 抱擁のリカバリーが1300msから1200msに変更。この技を食らった相手のリカバリーも、2100msから1800msに変更
- 1段目左右強のダメージが32から28に減少
- 1段目チャージ上強のダメージを34から30に変更
- 2段目チャージ無し強攻撃のダメージを31から26に減少
- 2段目チャージ左右強のダメージが36から30に減少
- 2段目チャージ上強のダメージが38から32に変更
}}

他のヘビーヒーローが盾を持ってるのに、このスモウレスラーは盾を持っていない。つまり、肉弾攻撃優先のヒーローである。高いHPを持ち、巨大な武器による攻撃力・リーチもある。
動きは鈍重な上に盾を持たないため一見守りは弱そうだが、ブロックで防がれない弱攻撃改や、ダメージが入るようになったヘッドバットを用いた択、阻止不能スタンスが付与された強攻撃で強引に主導権を奪い、
天魔の抱擁で体力とスタミナを回復しさらに攻撃を継続することができる。ただし、Y5S2から弱、天魔の抱擁には阻止不能スタンスがつかなくなったため、以前のように脳死で使うことはできなくなった。
とは言え、鬼の力と不屈の意思を見せつけ、相手を圧倒することは可能だろう。
#br
ノックダウンしなくなる"不動"戦技は削除され、"短気"へと置き換わった(壁当て判定までもが消えたためだろうか)。攻撃力がどれだけ上昇するかは不明だが、これからは"発煙弾"一択か。
痛撃は現在も健在である。記載はないが投げでもノックダウン可能。
&color(Red){天魔の抱擁は一度でも攻撃を受けると中断される};ため気を付けよう。
#br
対複数戦ではロックを切り替えながらのチャージ強攻撃が非常に有効。強攻撃素出し、ディレイ、キャンセル、範囲攻撃、前方回避強攻撃などにより攻撃の幅もある。
チャージ強攻撃を警戒して敵が距離を取り始めたら天魔の抱擁を使おう。他の敵には隙を晒すが、距離が離れていれば体力回復が発生するまでに攻撃を受けることは少ない。特に反撃などでシールドを持っているなら攻撃はシールドで受け止めることができるため実体力は回復できる。
#br
白スタパリィからは弱→溜め強か範囲→溜め強が確定。少し遅らせれば処刑も狙える。

#br
溜め強択がローリングで避けられるなら、ハードキャンセル→前方回避強攻撃で刈りとろう。

#br
天魔球で吹っ飛んだ相手が壁に当たって距離が離れなかった場合&color(Red){、最速の天魔の抱擁が確定する};。デュエルでは特に重要なテクニックなので覚えておこう。

#br
シーズン9のリワークによりパッシブ阻止不能スタンスが削除され、各攻撃時の阻止不能スタンス追加や天魔の抱擁の使い勝手の向上などの強化を受けている。
&size(10){(自由に編集してください)};
**対守護鬼戦 [#countermeasure]

一発一発が重く、ブロック越しに攻撃を行ってくる。が、以前のようにスパアマでのゴリ押しはできなくなった。現在スパアマが付与される攻撃は、強、範囲、前方回避強攻撃(、天魔球)のみ。
強攻撃からソフトキャンセルでの抱擁派生がなくなった。とは言え、ハードキャンセルから抱擁はだせるため、気を抜くと抱きしめられる。だがスパアマはついていないため、対処することは可能。
「天魔の抱擁」は避けさえすれば大きな隙を晒すため読み勝てば多くのヒーローで崩しから確定しない強が確定する(ウォーデンの上強等)。半端な距離では後ろステップにも普通に吸い付いてくる。至近距離では左右ステップ、またはローリングで回避しよう。
発生500msの弱攻撃はリーチが短く、外した直後は強攻撃に派生してもスーパーアーマーが途切れるため攻撃のチャンスになる。しかしヘッドバットへの派生は可能な為初段攻撃を回避してしまった場合ヘッドバットが確定してしまう
天魔の抱擁に強攻撃で起き攻めしてくる場合はこちらの崩しが入る。
特筆すべき技にヘッドバッドがある。バッシュでありながら直接ダメージを与え、さらにチェーン強に派生してくる為非常に強力。サイドステップからもヘッドバッドが可能で、この場合非常に長い無敵時間を持つ為アニメーションに惑わされないこと。ただしサイドステップからのヘッドバッドを回避した場合、チェーン強への派生が遅くなるためスパアマ切り返しが不可能。安心して回避攻撃を打ち込める。


非常に鈍足だが、"鬼の突撃"が、忍の"疾風走り"に似たものとなった。また、逃げようとしてもスパアマ付きの前方回避強攻撃がとんでくる。十分に注意しよう。
#br
囲んだ時の性能も非常に高い。
横からガー不と抱擁の択を攻められると非常にプレッシャーとなり、抱擁されれば回復された挙句に他の敵の強攻撃もほぼ確定する。
相手に守護鬼が居る場合は''&color(Red){人数不利な状況をなるべく作らないこと。};''
#br
スーパーアーマーかつ高体力なので囲まれた時もそれなりの強さを誇る。
特に横チャージ強はかなり広範囲を巻き込むのでターゲット変更しながらぶん回されるだけでパリィも出来ず脅威となる。
とはいえ囲んだ状況であれば反撃時を除いて抱擁択を実質封じているので、ある程度の距離を置いてチャージ強の隙を突くようにたたみかければよい。

//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perk]
#include(特典セット2,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
編集中

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink);|高速蘇生|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する&br;【実際】蘇生速度50%上昇|~|基本はコレ。チームに一人は居ると安定感が違う。|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|~|守護鬼の場合は鬼の突撃で移動→白スタ時は通常走行、とすることによって拠点につくのが早くなるという味な使い方もできるが、よほどのことが無い限りこれを選ぶ意味はない。|
|&ref(画像置場/遠投.png,nolink);|遠投&color(Red){★};|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵をより遠くへ投げる|~|環境キル狙いにはいいかもしれないが白スタ投げからのコンボが入らなくなることもあるので注意。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|短気|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵からの攻撃でダメージを受けた後、一時的に攻撃力が増す|~||
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink);|発煙弾|Lv7||発煙弾を地面に投げる|~|乱戦や防衛線では使いやすい。若干のシールドを味方に与える。|
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink);|ジャガーノート|Lv15||移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減|~|悪くはないが発煙弾を切るかは悩ましいところ。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink);|撃ち抜き|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃をブロックされてもダメージを与える|~|弱攻撃改がもともと近い性質を持っているのでわざわざこれを選ばなくてもよい。|
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink);|長弓|Lv9||長弓を放って中程度のダメージを与える|~|ローリングで逃げる相手に。|
|&ref(画像置場/やられてたまるか.png,nolink);|やられてたまるか|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|体力を失うと、ダメージがより軽減される。&br;(HPが減った状態になるほど被ダメージ軽減補正がかかる)|~|基本はコレ。敵の攻撃を自身のSAで受け止めゴリ押す守護鬼の戦い方に合っている。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/痛撃.png,nolink);|痛撃|初期||強攻撃が敵を落下させる|~|基本はコレ。1段目の強攻撃で敵をダウンさせると2段目のチャージ強攻撃がヒットする。説明には”敵を”とあるが&color(Red){味方も強攻撃を当てると転倒するため};、乱戦時に横チャージ強は細心の注意を払う必要がある。また、あくまで攻撃ヒットのノックバックを転倒扱いにするので、反撃モード中の攻撃などのスパアマ状態では当てても転倒しないことに注意しよう。あまり知られていないが、''&color(Red){投げでも転倒するようになる。};''|
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink);|矢の嵐|Lv11||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~|ドミニオンなどの最後の一押しに有効打となる。|
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink);|自動回復|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|~|回復ポイントの少ないブリーチでは有効。|
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チャージ強攻撃|強攻撃ボタンを長押しすると、ブロック不能強攻撃スターターやフィニッシュをチャージする。※つまり全ての強攻撃がチャージ可能|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能スタンス攻撃|強攻撃は阻止不能スタンスを持つ|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃改|弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|鬼の突撃|スタミナを消費する。&br;鬼の突撃は崩しボタンでキャンセルできる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン始動|範囲攻撃、雷砕、前方回避強攻撃、ヘッドバッドからチェーンを始動できるように変更。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
**ムーブ [#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''豪連打''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|強攻撃はすべてチャージが可能。横方向のチャージ強攻撃は全方位への攻撃となるため囲まれたときに非常に有効。センチュリオンの強攻撃のようにチャージ中に強攻撃ボタンを離すことでタイミングをずらすことができる。ハードキャンセルも同様。&br;1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットから二段目強攻撃に派生し、チャージ強択に移行できる。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''骨砕き''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|弱攻撃は発生500ms、落下判定有りと非常に強力。暴れに使っても効果的で、強引に自分のペースに持っていくことができる。&br;1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットから二段目強攻撃に派生し、チャージ強択に移行できる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|大きく踏み込んで棍棒を反時計回りに振り回す。大きく踏み込むので、遠い的にも攻撃できるがローリングを追いかけられる程ではなく弱攻撃より遅いので注意。チェーン攻撃、ヘッドバッドにつなげることができる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''前方回避ヘッドバット''|前ステップ中 → &color(Green){ガード崩し};|麻痺の代わりに10ダメージが入るようになった。択としてどうぞ。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''サイド回避ヘッドバット''|左右ステップ → &color(Green){ガード崩し};|上に同じ。ヒットしなかった場合、チェーンを継続できない。|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|''前方回避強攻撃''|前方回避中に&color(Red){強};攻撃|ローリング狩りに最適|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''雷砕''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|ダッシュ中に大きく踏み込んでの攻撃(上攻撃)。鈍足のため使用機会は少ないがローリングで後退した相手には当てやすい。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''鬼の突撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ → ダッシュ|スタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。ダッシュ攻撃には派生できない。相手を横に押しのけることはなくなった。&br;敵兵士なども押しのけることはできず、集団にぶつかるとダッシュが終了する。移動専用と割り切ろう。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''天魔の抱擁''|後退+&color(Green){ガード崩し};|相手を抱きしめ、背後に投げ捨てる。20dmg与え、HP10を回復する。最初期のように素出しできるようになった。もちろん、投げからも発動する。が、強攻撃ソフトキャンセルからは発動しなくなった。&br;&color(Red){モーション中に攻撃を受けると中断される。};横から手を出すときはダメージが入った後にしよう。守護鬼の背後に投げ捨てられるため先に回り込んでおくのもいい。タイミングによっては横から攻撃した時に処刑が可能。投げ捨てた直後のみ?&br;以前より追尾が強化されている。&br;ダウン中の相手にはヒットしないためスタミナ切れの相手を掴んだときは投げから弱→チャージ強で最大ダメージを取ろう。&br;回復分が無駄になるため体力最大時では少し恩恵が薄い。ミニオン相手でも使えるため体力回復の手段になる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30); |''投げから天魔の抱擁''|投げ → &color(Green){ガード崩し};|~|
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30); |''天魔球''|&color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Red){強};攻撃|ガード崩しから確定の強攻撃。処刑はできない。&br;相手を後方に大きく吹き飛ばすため環境キルを狙いやすい。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ヘッドバット''|スターター(初段攻撃)、ダッシュ、範囲攻撃の後に&br;&color(Green){ガード崩し};|初段攻撃の後に繰り出せるヘッドバット。ヒットしなくても二段目強攻撃に派生できる。とはいえ強攻撃は出が遅いためヘッドバット回避後の崩しが入ってしまう。かわされたら強攻撃には派生しない方が無難。&br;初段攻撃をガードされたり、空振りしても発動できる。以前と違い確定の場面は存在しないがその代わり相手のステップを引き出すことができる。麻痺の代わりにダメージが発生するため択として使用可能。またヘッドバットには落下判定がある。|
//

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
*ステータス [#base]

**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度&br;(鬼の突撃)|1.78 m/s&br;(2 m/s)|

HPゲージは1本 = 25

**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:200|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|-|
|&color(Red){強};攻撃|24|27|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(上)|30|32|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(左右)|28|30|
|雷砕|>|22|
|天魔球|>|24|
|天魔の抱擁|>|20&br;(体力回復量:10)|
|範囲攻撃|>|14|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|鬼の突撃|>|71|0|
|天魔の抱擁|35(全快)|35|0|
|ヘッドバット|>|20|30|
|範囲攻撃|>|60|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)

*確定攻撃[#punish]

**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|>|天魔球|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|ヘッドバット|>|>|>|>|確定なし|

**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|強|24|
|強パリー|範囲|14|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 範囲→チャージ上強|52|
|白スタ投げ(全方向)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→チャージ上強|50|

*処刑 [#execution]

頭を狙ったものが多いのはご愛嬌
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)

|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''半折''|3300|5000|35|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄で突き、うずくまった敵の腰に&color(Red){金棒を振り下ろして叩き潰す};。|
|''尻落とし''|&color(blue){''2300''};|5500|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒で股間を下から叩き上げ、怯んだところを&color(Red){腹で突き飛ばすと};、満足気に腹をさする。|
|''夢砕き''|2900|&color(blue){''4600''};|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒で足払いをかけ、仰向けに倒れた敵の顔面を&color(Red){金棒の先端で突き潰す};。|
|''腰かけ''|5200|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒で脛を払うとうつ伏せに倒れた敵に腰掛けて押し潰し、起き上がろうと抵抗する敵の頭を鷲掴んで&color(Red){地面にめり込ませ};、立ち上がる。|
|''一寸突き''|3300|5200|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の爪先を金棒で突き潰しながらポーズを決め、瀕死の敵が金棒にしがみついてきたところで&color(Red){顔面を小突く};。|
|''ピンチヒッター''|2700|5300|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒の先端で腹を突き、怯んだ敵の頭を顎から勢いよく&color(Red){弾き飛ばす};。|
|''マウンテン''|5300|8900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左肩に金棒を振り下ろし、怯んで跪いたところで頭を両手で掴むと&color(Red){敵の抵抗を受けながら握り潰す};。|
|''守護鬼スマッシュ!''|5400|8200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の脳天に右拳骨を落として気絶させ、右手で仰向けで倒れている敵の左脚を掴み、自身の背中方向へと&color(Red){地面に叩きつける};。|
|''足蹴''|5600|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒で顎をかち上げ、怯んで尻餅をついたところに自重を生かして右足首→左足の付け根→右肩の順で踏み潰していき、最後に&color(Red){頭を踏み潰す};。|
|''消化不良''|2900|8600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒の先端で敵の腹を小突き、怯んで隙だらけの背中へ&color(Red){金棒を振り下ろして叩き潰し};、めり込んだ金棒を引き抜く。|
|''決まり手''|8100|12300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒を背負ってから軽く手を払い、よろめいた敵の顔面へ思い切り右張り手をブチかます。&br;もんどりうって転倒し、悶絶する敵の横へ悠々と近づき、四股を踏む要領で&color(Red){頭を踏み潰す};。|
|''禁じ手''|5400|9500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒を背負ってから敵の腹に抉るような右肘を食らわせ、よろめきながら後退する敵の首根っこを右手で引っ掴んで軽々持ち上げると&color(Red){首の骨をへし折り};、前方へ投げ捨てる。|
|''大成功''|6500|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左肩を右手で掴んで前方に放り投げ、うつ伏せで倒れ伏した敵の腰に金棒を叩き下ろしてから敵の隣に悠々と近づき、敵の頭に&color(Red){金棒を振り下ろして叩き潰す};。|
|''大言壮語''|8100|11800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹を金棒の先端で小突くと側に突き立てて置き、呻く敵を尻目に煙玉を取り出して敵の襟元に突っ込む。&br;視界が悪くなって慌てている敵の胸を取り出した&color(Red){長弓で射抜くと};、敵は衝撃でフッ飛んで行く。|
|''大熊の投げ飛ばし''|5300|8200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右裏拳で敵の顔面を殴り飛ばして反転させてから敵の右肩を右腕で掴むと、金棒の柄頭に&color(Red){喉を叩きつけて貫通させ};、一拍おいてから死体を腹で突き飛ばす。|
|''侍セントーン''|6600|12600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒を背負うついでに頭をこずき敵を後ろへ投げ倒す。そこへ敵の頭部めがけて尻からジャンプ!&color(Red){頭は粉々に...};|

#include(侍共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)

//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|守護鬼は相手の妨害に長けたタンクだ。高い体力により多くの攻撃に耐えられ、阻止不能スタンスにより、攻撃時には自由を与えられる。巨大な金棒で集団を相手にするのが得意だが、移動も攻撃も遅い。|
//|難易度:低 / 状態異常戦闘スタイル / ハードヒッター|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|チャージ強攻撃|
//|弱攻撃は阻止不能|

*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
準備中

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

}}}


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS