守護鬼 のバックアップの現在との差分(No.18)

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//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)


*守護鬼(シュゴキ) [#hero]

&attachref(./守護鬼.jpg,50%);

#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=fY2XZfhtjOc)
#endregion

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|乃村 健次|


守護鬼は動きが遅く扱いにくい。だからと言って、侮ってはいけない。彼らには悪魔のような力と不屈の意思がある。あなたの民を守るには、信じられない程の精神力が必要なのだ。守護鬼は民のためにあらゆる犠牲を払い、自分を捨てて守り抜く。守護鬼がこれを問題にすることはない。彼らの武器は一見すると持てそうにないが、守護鬼の手にかかればどんな剣よりも危険で精密な武器になる。
守護鬼は動きが遅く扱いにくい。だからと言って、侮ってはいけない。
彼らには悪魔のような力と不屈の意思がある。彼の民を守るには、信じられない程の精神力が必要なのだ。
守護鬼は民のためにあらゆる犠牲を払い、自らを捨ててでも守り抜く。守護鬼がこれを問題にすることはない。
彼らの武器は一見すると持てそうにもないが、守護鬼の手にかかればどんな刀剣よりも危険で精密な武器となる。

#contents
*特徴・比較 [#include]
#br
*解説 [#include]
//#pre{{
//Y5S4アップデート内容(2021年12月3日現在)
//守護鬼のY5S4アップデート内容を一時的に記載します。シーズン正式到来時にこの項目がキャラクタームーブに正式に反映された場合に、この文章を削除してください。
//- 左右回避からのヘッドバットは、300msで強攻撃につながるよう変更(もとは200ms)
//- 抱擁のリカバリーが1300msから1200msに変更。この技を食らった相手のリカバリーも、2100msから1800msに変更
//- 1段目左右強のダメージが32から28に減少
//- 1段目チャージ上強のダメージを34から30に変更
//- 2段目チャージ無し強攻撃のダメージを31から26に減少
//- 2段目チャージ左右強のダメージが36から30に減少
//- 2段目チャージ上強のダメージが38から32に変更
//}}

他のヘビーヒーローが盾を持ってるのに、このスモウレスラーは盾を持っていない。つまり、肉弾攻撃優先のヒーローである。高いHPを持ち、巨大な武器による攻撃力・リーチもある。
動きは鈍重な上に盾を持たないため一見守りは弱そうだが、多くの攻撃に付与されている阻止不能スタンスにより強引に主導権を奪い、強力な択に無理やり持ち込むことができる。
弱/強攻撃、範囲攻撃、そして天魔の抱擁に付与される阻止不能スタンスを効果的に使い、攻めることで身を守ることになる。天魔の抱擁を成功させて体力とスタミナを回復しさらに攻撃を継続することができる。
鬼の力と不屈の意思を見せつけ、相手を圧倒するのだ。
他のヘビーヒーローが盾を持ってるのに対し、このスモウレスラーは盾を持っていない。つまり、肉弾攻撃優先のヒーローである。高いHPを持ち、巨大な武器による攻撃力・リーチもある。
動きは鈍重な上に盾を持たないため一見守りは弱そうだが、ブロックで防がれない弱攻撃改や、ダメージが入るようになったヘッドバットを用いた択、阻止不能スタンスが付与された強攻撃で強引に主導権を奪い、天魔の抱擁で体力とスタミナを回復しさらに攻撃を継続することができる。
ただし、Y5S2から弱攻撃と天魔の抱擁には阻止不能スタンスがつかなくなったため、以前のように脳死で振り回すことはできなくなった。
とは言え、悪鬼が如き力と不屈の意思を見せつけ、相手を圧倒することは今尚可能だろう。
#br
専用戦技の不動はスタミナや反撃モードからみでのノックダウンを防げる。反撃モード発動時の弾きでも倒れなくなるので集団戦で有利。
痛撃は記載がないが投げでもノックダウン可能。
ノックダウンしなくなる戦技"不動"は削除され、"短気"へと置き換わった(壁当て判定までもが消えたためだろうか)。攻撃力がどれだけ上昇するかは不明だが、これからは"発煙弾"一択か。
痛撃は現在も健在である。記載はないが投げでもノックダウンが可能ということは覚えておこう。
&color(Red){天魔の抱擁は一度でも攻撃を受けると中断される};ため気を付けよう。
#br
対複数戦ではロックを切り替えながらのチャージ強攻撃が非常に有効。強攻撃素出し、ディレイ、キャンセル、範囲攻撃などにより攻撃の幅もある。
チャージ強攻撃を警戒して敵が距離を取り始めたら天魔の抱擁を使おう。他の敵には隙を晒すが、距離が離れていれば体力回復が発生するまでに攻撃を受けることは少ない。特に反撃などでシールドを持っているなら攻撃はシールドで受け止めることができるため実体力は回復できる。
対複数戦ではロックを切り替えながらのチャージ強攻撃が非常に有効。強攻撃素出し、ディレイ、キャンセル、範囲攻撃、前方回避強攻撃などにより攻撃の幅もある。
チャージ強攻撃を警戒して敵が距離を取り始めたなら天魔の抱擁を使おう。他の敵に隙を晒すことにはなるが、距離が離れてさえいれば体力回復が発生するまでに攻撃を受けることは少ない。特に反撃などでシールドを持っているなら敵の攻撃は踏み倒すことができるため実体力は回復できる。
#br
白スタパリィからは弱→溜め強か範囲→溜め強が確定。少し遅らせれば処刑も狙える。

#br
溜め強択はローリングで避けられることで派生技はすべて当たらないが、ハードキャンセル→前ステ範囲で刈ることができる。ただしスタミナ消費が多いので、管理はしっかりしよう。
溜め強択をローリングで避けられるなら、ハードキャンセル→前方回避強攻撃で刈りとろう。

#br
天魔球で吹っ飛んだ相手が壁に当たって距離が離れなかった場合、&color(Red){最速で天魔の抱擁が確定する};。デュエルでは特に重要なテクニックなので覚えておこう。

#br
シーズン9のリワークによりパッシブ阻止不能スタンスが削除され、各攻撃時の阻止不能スタンス追加や天魔の抱擁の使い勝手の向上などの強化を受けている。
&size(10){(自由に編集してください)};
#br
**対守護鬼戦 [#countermeasure]

一発一発が重く、ブロック越しに攻撃を行ってくる。攻撃を潰そうにも単に速いだけの攻撃ではスーパーアーマーで無理矢理通してくるためタックル攻撃があるとやりやすい。
守護鬼が強攻撃を構えたらその時点で択が始まっている。気を抜くと抱きしめられるので慎重に対処しよう。
「天魔の抱擁」は避けさえすれば大きな隙を晒すため読み勝てば大ダメージのチャンスとなる。半端な距離では後ろステップにも普通に吸い付いてくる。至近距離では左右ステップ、またはローリングで回避しよう。
強攻撃からの抱擁択は非常に脅威だが、抱擁に移行時にスタミナがガクンと減るので、&color(Red){相手のモーションよりスタミナゲージを見ると回避しやすい。};トレーニングモードで練習しよう。
一発一発が重く、ブロック越しに攻撃を行ってくる。が、以前のようにスパアマでのゴリ押しはできなくなった。
現在の阻止不能スタンスが付与される攻撃は、強、範囲、前方回避強攻撃(、天魔球)のみ。
#br
発生500msにスーパーアーマーまでついている弱攻撃はリーチが短く、外した直後は強攻撃に派生しようとスーパーアーマーが途切れるため攻撃のチャンスになる。
天魔の抱擁に強攻撃で起き攻めしてくる場合はこちらの崩しが入る。
強攻撃からソフトキャンセルでの抱擁派生が削除されたとは言え、ハードキャンセルから抱擁は健在のため、気を抜くと抱えられる。だがスパアマはついていないため、対処することは可能。
「天魔の抱擁」は避けさえすれば大きな隙を晒すため、読み勝てば多くのヒーローで崩しから確定しない強攻撃(ウォーデン上強など)が確定する。
半端な距離では後ろステップにも普通に吸い付いてくる。至近距離では左右ステップ、またはローリングで回避しよう。
発生500msの弱攻撃はリーチが短く、外した直後は強攻撃に派生してもスーパーアーマーが途切れるため反撃のチャンスになる。しかしヘッドバットへの派生は可能なため、初段攻撃を回避してしまった場合はヘッドバットが確定してしまう。
天魔の抱擁に対し強攻撃で起き攻めしてくる場合はこちらの崩しが入る。
#br
特筆すべき技としてヘッドバットがある。バッシュでありながら直接ダメージを与え、さらにチェーン強に派生してくるため非常に脅威的。
サイドステップからもヘッドバッドが可能で、この場合非常に長い無敵時間を持つので、モーションに惑わされないこと。ただしサイドステップからのヘッドバッドを回避した場合、チェーン強への派生が遅くなるためスパアマ切り返しが不可能。安心して回避攻撃をブチ込める。
#br
非常に鈍足だが、"鬼の突撃"が、忍の"疾風走り"に似た性能となった。また、逃げようとしてもスパアマ付きの前方回避強攻撃がカッとんでくるため、十分に注意しよう。
#br
#br
囲んだ時の性能も非常に高い。
横からガー不と抱擁の択で詰められると非常にプレッシャーとなり、抱擁されれば回復された挙句に他の敵の強攻撃もほぼ確定する。
相手に守護鬼が居る場合は''&color(Red){人数不利な状況をなるべく作らない};''ことが重要だ。
#br
スーパーアーマー持ちかつ高体力のため、囲まれた時もそれなりの強さを誇る。
特にチャージ横強攻撃はかなりの広範囲を巻き込むので、ターゲット変更されながらブンブンされるだけでパリィも出来ず脅威となる。
とはいえ、囲んだ状況であれば反撃時を除いて抱擁択を実質封じているようなものなので、ある程度の距離を置いてチャージ強の隙を突くように畳み掛ていけばよい。

//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
#br
*特典[#perk]
#include(特典セット2,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
編集中

また、非常に鈍足なので逃げるのも戦法。上手く行けばブーストで自身を強化したり、仲間を蘇生するだけの時間を稼げるだろう。
**各ヒーロー対策 [#vshero]
&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
----
-[[各ヒーロー対策]]

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink);|高速蘇生|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する&br;【実際】蘇生速度50%上昇|~|基本はコレ。チームに一人は居ると安定感が違う。|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|~|よほどのことが無い限りこれを選ぶ意味はない。|
|&ref(画像置場/遠投.png,nolink);|遠投&color(Red){★};|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵をより遠くへ投げる|~|環境キル狙いにはいいかもしれないが白スタ投げからのコンボが入らなくなることもあるので注意。|
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink);|高速蘇生|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する&br;【実際】蘇生速度33%上昇(蘇生速度が4秒から2.7秒になる) |~|基本はコレ。チームに一人は居ると安定感が違う。|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|~|守護鬼の場合は鬼の突撃で移動→白スタ時は通常走行、とすることによって拠点につくのが早くなるという味な使い方もできるが、よほどのことが無い限りこれを選ぶ意味はない。|
|&ref(画像置場/遠投.png,nolink);|遠投&color(Red){★};|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵をより遠くへ投げる|~|環境キル狙いにはいいかもしれないが、白スタ投げからのコンボが入らなくなることもあるので注意。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/不動.png,nolink);|不動|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|パリーや投げでバランスを崩さなくなる|~|基本はコレ。壁当ても無効化するため相手の確定攻撃を潰すことができる。|
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink);|発煙弾|Lv7||発煙弾を地面に投げる|~|乱戦や防衛線では使いやすい。若干のシールドを味方に与える。|
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink);|ジャガーノート|Lv15||移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減|~|悪くはないが不動を切るかは悩ましいところ。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|短気|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵からの攻撃でダメージを受けた後、一時的に攻撃力が増す|~|「不動」の削除と同時に入れ替わりで実装された戦技。|
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink);|発煙弾|Lv7||発煙弾を地面に投げる|~|基本はコレ。乱戦や防衛線では使いやすい。若干のシールドを味方に与える。|
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink);|ジャガーノート|Lv15||移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減|~|守護鬼との相性も悪くはないが、発煙弾を切るかは悩ましいところ。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink);|撃ち抜き|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃をブロックされてもダメージを与える|~|弱攻撃改がもともと近い性質を持っているのでわざわざこれを選ばなくてもよい。|
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink);|長弓|Lv9||長弓を放って中程度のダメージを与える|~|ローリングで逃げる相手に。|
|&ref(画像置場/やられてたまるか.png,nolink);|やられてたまるか|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|体力を失うと、ダメージがより軽減される。&br;(HPが減った状態になるほど被ダメージ軽減補正がかかる)|~|基本はコレ。敵の攻撃を自身のSAで受け止めゴリ押す守護鬼の戦い方に合っている。|
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink);|撃ち抜き|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃をブロックされてもダメージを与える|~|もともと弱攻撃改が近い性質を持っているので、わざわざこれを選ばなくてもよい。|
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink);|長弓|Lv9||長弓を放って中程度のダメージ(50dmg)を与える|~|ローリングで逃げる相手に。|
|&ref(画像置場/やられてたまるか.png,nolink);|やられてたまるか|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|体力を失うと、ダメージがより軽減される。&br;(HPが減るほど被ダメージ軽減補正がかかる)|~|基本はコレ。敵の攻撃を自身のSAで受け止めゴリ押す守護鬼の戦い方に合っている。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/痛撃.png,nolink);|痛撃|初期||強攻撃が敵を落下させる|~|基本はコレ。1段目の強攻撃で敵をダウンさせると2段目のチャージ強攻撃がヒットする。説明には”敵を”とあるが&color(Red){味方も強攻撃を当てると転倒するため};、乱戦時に横チャージ強は細心の注意を払う必要がある。|
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink);|矢の嵐|Lv11||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~|ドミニオンなどの最後の一押しに有効打となる。|
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink);|自動回復|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|~|回復ポイントの少ないブリーチでは有効。|
*戦術/ムーブセット [#tactics]
|&ref(画像置場/痛撃.png,nolink);|痛撃|初期||強攻撃が敵を落下(ノックダウン)させる|~|基本はコレ。1段目の強攻撃で敵をダウンさせると2段目のチャージ強攻撃がヒットする。&br;説明には”敵を”とあるが''強攻撃を当てると&color(Red){味方諸共転倒させてしまう};''ため、乱戦時のチャージ横強攻撃には細心の注意を払う必要がある。また、あくまで攻撃ヒットのノックバックを転倒扱いにするので、反撃モード中の攻撃などのスパアマ状態では当てても転倒させられないことには注意しよう。&br;あまり知られていないが、''&color(Red){投げでも転倒するようになる。};''|
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink);|矢の嵐|Lv11||【公式説明】複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃&br;【実際】そこそこ範囲が広く、若干範囲が移動しながらダメージ50を与える矢が5回降り注ぐ。&color(Red){屋外に向けてでしか使用できない};。&br;クールダウンは180秒 |~|弾着まではそれなりに時間がかかり、戦っていない敵にはほぼ回避されるので敵と味方が戦っている所に使用するのがメインの使用方法。ドミニオンなどの最後の一押しに有効打となる。|
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink);|自動回復|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|~|ロックモードを解除し、立ちもしくは歩き状態で2秒ごとに15回復する。回復ポイントの少ないブリーチでは有効。|
#br
*ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チャージ強攻撃|強攻撃ボタンを長押しすると、ブロック不能強攻撃スターターやフィニッシュをチャージする。※つまり全ての強攻撃がチャージ可能|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能スタンス攻撃|弱攻撃、強攻撃、天魔の抱擁には阻止不能スタンスがある|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能スタンス攻撃|強攻撃は阻止不能スタンスを持つ|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃改|弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|ヘッドバットフォローアップ|ヘッドバットの後、強攻撃ボタンで強攻撃フィニッシュか、崩しボタンでガード崩しを繰り出す。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|範囲攻撃|範囲攻撃の後、強攻撃ボタンで強攻撃フィニッシュを繰り出す|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|鬼の突撃|スタミナを消費する。&br;鬼の突撃は崩しボタンでキャンセルできる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン始動|範囲攻撃、雷砕、前方回避強攻撃、ヘッドバッドからチェーンを始動できるように変更。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
**ムーブ [#move]

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''豪連打''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|強攻撃はすべてチャージが可能。横方向のチャージ強攻撃は全方位への攻撃となるため囲まれたときに非常に有効。チャージ中に崩し入力で天魔の抱擁を繰り出せる。センチュリオンの強攻撃のようにチャージ中に強攻撃ボタンを離すことでタイミングをずらすことができる。ハードキャンセル、天魔の抱擁キャンセルも同様。&br;1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットから二段目強攻撃に派生し、チャージ強抱擁択に移行できる。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''骨砕き''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|弱攻撃は発生500ms、阻止不能スタンス、落下判定有りと非常に強力。暴れに使っても効果的で、強引に自分のペースに持っていくことができる。&br;1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットから二段目強攻撃に派生し、チャージ強抱擁択に移行できる。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''豪連打''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|強攻撃はすべてチャージ可能。横方向のチャージ強攻撃は全方位への攻撃となるため囲まれたときに非常に有効。センチュリオンのようにチャージ中に強攻撃ボタンを離すことでタイミングをずらすことができる。ハードキャンセルも同様。&br;1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットからは2段目強攻撃に派生し、チャージ強択へ移行できる。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''骨砕き''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|弱攻撃は発生500ms、落下判定有りと非常に強力。暴れに使っても効果的で、強引に自分のペースへ持っていくことができる。&br;1段目の攻撃後にヘッドバットを繰り出せる。ヘッドバットからは2段目強攻撃に派生し、チャージ強択へ移行できる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|大きく踏み込んで棍棒を反時計回りに振り回す。大きく踏み込むので、遠い的にも攻撃できるがローリングを追いかけられる程ではなく弱攻撃より遅いので注意。チェーン攻撃、ヘッドバッドにつなげることができる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|大きく踏み込んで金棒を反時計回りに振り回す。大きく踏み込むので、遠い敵にも攻撃できるが、ローリングを追いかけられる程ではなく弱攻撃よりも遅いので注意。チェーン攻撃、ヘッドバットへ繋ぐことができる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''前方回避ヘッドバット''|前ステップ中 → &color(Green){ガード崩し};|麻痺の代わりに10dmgが入るようになった。択としてどうぞ。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''サイド回避ヘッドバット''|左右ステップ → &color(Green){ガード崩し};|同上。ヒットしなかった場合、チェーンを継続できない。|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|''前方回避強攻撃''|前方回避中に&color(Red){強};攻撃|ローリング狩りに最適。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''雷砕''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|ダッシュ中に大きく踏み込んでの攻撃(上攻撃)。鈍足のため使用機会は少ないがローリングで後退した相手には当てやすい。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''鬼の突撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 回避|スタミナを大きく消費するダッシュ。ダッシュは強キャンセルかガードモードで解除できる。&br;直撃すれば相手ヒーローを横に押しのける。&br;分かってる相手には簡単に避けられて反撃をもらう。回避読みの崩しも考えてみよう。&br;AI兵士は押し退け突き進むことができるがダメージはないため倒すことはできない。&br;陣地や蘇生待ちの味方の前などの狭い通路を塞いでいる敵ヒーローの壁に向けて放てば突破口を開くこともできる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''雷砕''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|ダッシュ中に大きく踏み込んでの攻撃(上攻撃)。如何せん鈍足のため使用機会は少ないが、ローリングで後退した相手には当てやすい。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''鬼の突撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ → ダッシュ|スタミナを消費して出せる更に素早いダッシュ。ダッシュ攻撃には派生できない。相手を横に押し退けることはなくなった。&br;敵兵士なども押しのけることができず、集団にぶつかるとダッシュが終了する。移動専用と割り切ろう。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''天魔の抱擁''|&color(Red){強};攻撃チャージ中に&br;&color(Green){ガード崩し};で|強攻撃キャンセルまたは投げからのみ発動可能。&br;&color(Red){モーション中に攻撃を受けると中断される。};横から手を出すときはダメージが入った後にしよう。守護鬼の背後に投げ捨てられるため先に回り込んでおくのもいい。タイミングによっては横から攻撃した時に処刑が可能。投げ捨てた直後のみ?&br;以前より追尾が強化されており、予備動作の強攻撃チャージの度合いによって発動タイミングを大きくずらせるため回避は少々難しい。&br;ダウン中の相手にはヒットしないためスタミナ切れの相手を掴んだときは投げから弱→チャージ強で最大ダメージを取ろう。&br;与/被ダメージともに25なので体力最大時では少し恩恵が薄い。ミニオン相手でも使えるため体力回復の手段になる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''投げから天魔の抱擁''|投げ → &color(Green){ガード崩し};|~|
|&ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ヘッドバット''|初段攻撃、雷砕、範囲攻撃の後に&br;&color(Green){ガード崩し};|初段攻撃の後に繰り出せるヘッドバット。ヒットしなくても二段目強攻撃に派生できる。とはいえ強攻撃は出が遅いためヘッドバット回避後の崩しが入ってしまう。かわされたら強攻撃には派生しない方が無難。&br;初段攻撃をガードされたり、空振りしても発動できる。以前と違い確定の場面は存在しないがその代わり相手のステップを引き出すことができる。スタミナダメージも発生するため天魔の抱擁の自スタミナ回復と合わせて主導権を握り続けることができる。またヘッドバットには落下判定がある。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''天魔の抱擁''|後退+&color(Green){ガード崩し};|金棒と挟むように抱き上げて背骨を折り、背後に投げ捨てる。&br;敵に20dmgを与え、HP10を回復する。最初期のように素出しできるようになった。もちろん投げからも発動するが、強攻撃ソフトキャンセルからは発動できなくなった。&br;&color(Red){モーション中に攻撃を受けると中断される};。横から手を出すときはダメージ確定後にしよう。守護鬼の背後に投げ捨てられるため、先に回り込んでおくのも手。タイミングによっては横から追撃した時に処刑が可能(投げ捨てた直後のみ?)。&br;以前よりも追尾が強化されている。&br;ダウン中の相手にはヒットしないため、スタミナ切れの相手を捕らえたときは投げから弱→チャージ強で最大ダメージを取ろう。&br;回復分が無駄になるため体力最大時ではやや恩恵が薄い。また、ミニオン相手でも使えるため体力回復の手段になる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30); |''投げから天魔の抱擁''|投げ → &color(Green){ガード崩し};|~|
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30); |''天魔球''|&color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Red){強};攻撃|ガード崩しから確定の強攻撃。処刑移行不可。&br;相手を後方に大きく打ち飛ばすため、環境キルを狙いやすい。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ヘッドバット''|スターター(初段攻撃)、ダッシュ、範囲攻撃の後に&br;&color(Green){ガード崩し};|初段攻撃の後に繰り出せるヘッドバット。ヒットの有無に関わらず2段目強攻撃へ派生できる。とはいえ、強攻撃は出が遅いためヘッドバット回避後の崩しが入ってしまう。避けられたら強攻撃には派生しない方が無難。&br;初段攻撃をガードされたり、空振ったりしても発動できる。以前と違い確定する場面は存在しないが、その代わり相手のステップを引き出すことができる。麻痺の代わりにダメージが発生するようになったため択として使用可能。またヘッドバットには落下判定がある。|
//

#br
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
**基本性能 [#base]
#br
*ステータス [#base]

&color(Yellow){HPゲージは1本 = 25};

**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度&br;(鬼の突撃)|1.78 m/s&br;(2 m/s)|

//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|効果|被ブロック時ガード崩し|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|15||&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);||
|&color(Red){強};攻撃|30|35||>|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(上)|50|45|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(左右)|45|40|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|
|雷砕|>|ダッシュ中 &color(Red){強};20|||
|天魔球|>|&color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Red){強};25|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink);|>|
|天魔の抱擁|>|25(成功時回復量:25)|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink);|>|
|範囲攻撃|>|20|||
HPゲージは1本 = 25

**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:200|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|-|
|&color(Red){強};攻撃|24|27|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(上)|30|32|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(左右)|28|30|
|雷砕|>|22|
|天魔球|>|24|
|天魔の抱擁|>|20&br;(体力回復量:10)|
|範囲攻撃|>|14|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|鬼の突撃|>|71|0|
|天魔の抱擁|35(全快)|35|0|
|ヘッドバット|>|20|30|
|範囲攻撃|>|60|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)

*確定攻撃[#punish]

**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|>|天魔球|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|ヘッドバット|>|>|>|>|確定なし|

&color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|180|>|>|>|>|CENTER:80|c
||範囲攻撃|上弱|横弱|横強|上強|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|ガード崩し||||||
|弱攻撃パリー||||||
|強攻撃パリー||||||
}}}
**最大リターン[#maxpunish]
|>|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|強|24|
|強パリー|範囲|14|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 範囲→チャージ上強|52|
|白スタ投げ(全方向)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→チャージ上強|50|

*処刑 [#execution]

頭を狙ったものが多いのはご愛嬌
#br
#include(処刑項目の説明,notitle)

&color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|CENTER:SIZE(14):180|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:100|1000|c
|処刑モーション名|処刑完了時間&br;(ms)|動作終了時間&br;(ms)|体力回復量|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''半折''|3300|5000|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄で突き、うずくまった敵の腰に&color(Red){金棒を振り下ろして叩き潰す};。|
|''尻落とし''|2300|5500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒で股間を下から叩き、怯んだところを&color(Red){腹で突き飛ばすと};、満足気に腹をさする。|
|''夢砕き''|2900|4600|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):足払いをかけて、仰向けに倒れた敵の顔面を&color(Red){金棒の先端で突き潰す};。|
|''腰かけ''|5200|7000|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒で脛を払うとうつ伏せに倒れた敵に腰掛けて押し潰し、起き上がろうと抵抗する敵の頭を掴んで&color(Red){地面にめり込ませる};。|
|''一寸突き''|3300|5200|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の爪先を金棒で突き潰しながらポーズを決め、瀕死の敵が金棒にしがみついてきたところで&color(Red){顔面を小突く};。|
|''ピンチヒッター''|2700|5300|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒の先端で腹を突き、怯んだ敵の頭を顎から勢いよく&color(Red){弾き飛ばす};。|
|''マウンテン''|5300|8900|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の肩に金棒を振り下ろし、怯んで跪いたところで&color(Red){頭を掴んで握り潰す};。|
|''守護鬼スマッシュ!''|5400|8200|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の脳天に拳骨を落として気絶させ、片手で敵の左脚を持ち自身の背中方向へと&color(Red){地面に叩きつける};。|
|''足蹴''|5600|8000|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒で顎をかち上げ、怯んで尻餅をついたところに自重を生かして右足首→左足の付け根→右肩の順で踏み潰していき、最後に&color(Red){頭を踏み潰す};。|
|''消化不良''|2900|8600|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒の先端で敵の腹を小突き、怯んで隙だらけの背中へ&color(Red){金棒を振り下ろして叩き潰し};、めり込んだ金棒を引き抜く。|
|''決まり手''|8100|12300|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒を背負ってから軽く手を払うと、よろめいた敵の顔面へ思い切り張り手をブチかます。&br;もんどりうって転倒し、悶絶する敵の横へ悠々と近づき、四股を踏む要領で&color(Red){頭を踏み潰す};。|
|''眠れ、安らかに''|3600|5000|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):後退して敵と距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、&color(Red){喉を貫く};。&br;アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可。&br;%%軽々と飛び上がり、敵の喉を突き刺す守護鬼の姿は実に愉快%%|
|''禁じ手''|5400|9500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒を背負ってから敵の腹に抉るような掌底を食らわせ、よろめきながら後退する敵の首根っこを右手で引っ掴んで軽々持ち上げると「これまでじゃ!」と一喝し、&color(Red){首の骨をへし折り};、前方へ投げ捨てる。|
|''大成功''|6500|9000|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左肩を掴んで前方に放り投げ、うつ伏せで倒れ伏した敵の腰に金棒を叩き下ろしてから敵の隣に悠々と近づくと、敵の頭に&color(Red){金棒を振り下ろして叩き潰す};。|
|''大言壮語''|調査中|調査中|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹を金棒の先端で小突くと側に突き立てて置き、呻く敵を尻目に煙玉を取り出して敵の襟元に突っ込む。&br;視界が悪くなって慌てている敵の胸を取り出した&color(Red){長弓で射抜くと};、敵は衝撃でフッ飛んで行く。|
|''死霊の復讐''|調査中|調査中|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵が苦しみだしたのを見ると、懐から清め塩を取り出し敵の周囲にばらまいて結界を張り、物怪と化した敵を閉じ込める。掴みかかろうとするも結界に阻まれ手の届かない敵を尻目に、懐から再び清め塩を取り出し左手に山盛りにして&color(Red){敵に塩を吹きかけると};、敵が苦しみながら物言わぬ石像となる。|
|''大熊の投げ飛ばし''|調査中|調査中|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右裏拳で敵の顔面を殴り飛ばして背後を向かせ、敵の右肩を右腕で掴むと金棒の柄頭に&color(Red){喉を叩きつけて貫通させ};、一拍おいてから死体を腹で突き飛ばす。|
*公式解説 [#official]
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''半折''|3300|5000|35|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金砕棒の先端で腹をド突き、うずくまった敵の腰に横から&color(Red){金砕棒を振り下ろして叩き潰す};。|
|''尻落とし''|&color(blue){''2300''};|5500|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):下から股間を金砕棒で叩き上げ、怯んだところを&color(Red){腹で突き飛ばす};と、満足気に腹をさする。|
|''夢砕き''|2900|&color(blue){''4600''};|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金棒で足払いをかけ、仰向けに倒れた敵の顔面を&color(Red){金砕棒の先端で突き潰す};。|
|''腰かけ''|5200|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金砕棒で軽く右脛を払うと、うつ伏せに倒れた敵に腰掛けて押し潰し、尚も起き上がろうと抵抗する敵の背を鷲掴んで&color(Red){地面に叩き伏せ};、立ち上がる。|
|''一寸突き''|3300|5200|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右爪先を金砕棒で突き潰しながらポーズを決め、瀕死の敵が金棒にしがみついてきたところに&color(Red){顔面を小突いて};打ち倒す。|
|''ピンチヒッター''|2700|5300|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金砕棒の先端で腹を突き、怯んで跪いた敵の顎をカチ上げ&color(Red){頭を弾き飛ばす};。|
|''マウンテン''|5300|8900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金砕棒を背負い悠々と近づくと敵の頭を両手で掴み、&color(Red){敵の抵抗を受けながら力任せに握り潰す};。|
|''守護鬼スマッシュ!''|5400|8200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の脳天に右拳骨を落として気絶させると、仰向けに倒れた敵の左脚を右手で掴み、自身の背中方向へと&color(Red){地面に叩きつける};。|
|''足蹴''|5600|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金砕棒で顎をかち上げ怯ませたところを、自重を生かして右足首→左足の付け根→右肩の順で踏み潰していき、最後に&color(Red){頭を踏み潰す};。|
|''消化不良''|2900|8600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金砕棒の先端で敵の腹を小突くと、怯んで隙だらけの背中へ&color(Red){金砕棒を振り下ろして叩き潰し};、めり込んだ金棒を引き抜く。|
|''決まり手''|8100|12300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金砕棒を背負い、軽く手を払ってから瀕死の敵の顔面へ思い切り右張り手をブチかますと、もんどりうって転倒し悶絶する敵の横へ悠々と近づき、四股を踏む要領で&color(Red){頭を踏み潰す};。|
|''禁じ手''|5400|9500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):金砕棒を背負ってから敵の腹に抉るような右肘を食らわせ、よろめきながら後退する敵の首根っこを右手で引っ掴み軽々持ち上げると「これまでじゃ!」と一喝して&color(Red){首の骨をへし折り};、前方へ投げ捨てる。|
|''大成功''|6500|9000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左肩を掴んで前方へ放り投げ、うつ伏せに倒れ伏した敵の腰に金砕棒を叩き下ろしてから敵の隣に悠々と近づき、敵の頭に&color(Red){金砕棒を振り下ろして};トドメを刺す。|
|''大言壮語''|8100|11800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹を金砕棒の先端で小突いてから傍に突き立てて置き、呻く敵を尻目に煙玉を取り出して敵の襟元へ捩じ込む。&br;視界が悪くなって慌てている敵の胸を取り出した&color(Red){長弓で射抜く};と、敵は衝撃でブッ飛んで行く。|
|''大熊の投げ飛ばし''|5300|8200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右裏拳で敵の顔面を殴りつけて反転させてから右肩を掴むと、金砕棒の柄頭に&color(Red){喉を叩きつけて貫通させ};、一拍おいてから腹を突き出し死体を前方へ吹き飛ばす。|
|''侍セントーン''|6600|12600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):顎をカチ上げながら金砕棒を背負い、首の後ろに手を回して前方へ投げ出しうつ伏せに倒すと、自身も走り寄って跳躍、&color(Red){尻から敵の頭に落下して粉砕する};。|
|''ねばりをかくる''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の脚に金砕棒を振り回して仰向けにスッ転ばせると、勢いをそのまま大きく振りかぶって豪快に胴体へ叩きつけ、更に鋸を引くように&color(Red){敵の身体を回転させながら金棒を引き抜く};。|
|''破壊球''|調査中|調査中|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):トドメを刺そうと金砕棒を敵の頭にフルスイングして打ち倒すと、勢い余って倒れ込み&color(Red){敵を自重で圧し潰してしまい};、戯けた様子で立ち上がる。|

|700|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
|守護鬼は相手の妨害に長けたタンクだ。高い体力により多くの攻撃に耐えられ、阻止不能スタンスにより、攻撃時には自由を与えられる。巨大な金棒で集団を相手にするのが得意だが、移動も攻撃も遅い。|
|難易度:低 / 状態異常戦闘スタイル / ハードヒッター|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
|チャージ強攻撃|
|弱攻撃は阻止不能|
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=fY2XZfhtjOc)
#include(侍共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)

//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|守護鬼は相手の妨害に長けたタンクだ。&br;高い体力により多くの攻撃に耐えられ、阻止不能スタンスにより、攻撃時には自由を与えられる。&br;巨大な金棒で集団を相手にするのが得意だが、その分移動も攻撃も遅い。|
//|難易度:低 / 状態異常戦闘スタイル / ハードヒッター|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|チャージ強攻撃|
//|弱攻撃は阻止不能|

#br
*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
準備中

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

}}}



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