大蛇 のバックアップの現在との差分(No.6)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *大蛇(オロチ) [#hero] &attachref(./大蛇.jpg,50%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=eZ-N2OtIZ98) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''| |タイプ|アサシン| |日本語版声優(男)|三木 眞一郎| |日本語版声優(女)|たなか 久美| 国を守る侍の暗殺者。大蛇一人で百の敵にも相当する力を持っている。忍びの者のように素早く戦場を影のように駆け抜けて、遭遇する者を恐怖に陥れてその命を奪う。軽装な甲冑に隠密と偽装の技を身につけて大蛇は機敏で力強く、その刀はもはや体の一部のようだ。素早い刀捌きで敵を始末する。非の打ち所がない忠誠心を持ち、闇に包まれた侍の秘伝を知っている。必殺の苦無から毒の刃に至るまで、無数の方法を用いて相手に死をもたらす。 #contents *特徴・比較 [#include] *解説 [#include] 刀を用いた素早い攻撃と回避から派生する様々な攻撃が持ち味のアサシンヒーロー。 ディフレクトからは高威力の迅雷が放てるが決まる状況はかなり少なく限定的で、ガード崩しは確定しない。弱攻撃の疾風にするのが安牌だろう。 ちなみに投げ距離がワーストクラスで投げてもあまり位置を動かせず、崩し返しの方が移動距離が長いという徹底ぶりで崖から落とすのも一苦労。 ついでに壁に投げずとも上強が確定のため投げる必要が殆ど無い。 シーズン6から左右弱攻撃、迴流、陰流が高速化し、上弱と範囲にばかり頼らずとも揺さぶりをかけていく事ができるようになった。 とはいえ、早くなっても予備動作は大きいため無理なパリィを狙わなければガードはできる。 ガード不能攻撃はディフレクトからの疾風迅雷しか無いのは変わらず、守りを固められると攻めづらいことに変わりない。 基本のフェイントやパリィ、要所でディフレクトを狙う必要があり、カウンター型という触れ込みは伊達ではない。 刀を用いた素早い攻撃と回避から派生する様々な攻撃、さらにあらゆる攻撃の隙をキャンセル出来るアサシンヒーロー。 単純な弱攻撃もモーションのシンプルさや刀によるリーチによりほかのアサシンより当てやすい部類に入る。 #br 大蛇の攻撃後の隙は攻撃を当てた後でも回避でキャンセルが可能。相手に攻撃させるチャンスを与えず、キャンセルを続けることで無限チェーンのような戦い方も可能である。 ディフレクトからは高威力の疾風を放つことができ、あらゆるチェーンを途中で止めることが出来る。このことからレイダーやバーサーカーなどのスーパーアーマー持ちにも恐れずディフレクトを狙いに行ける。 また、相手からの攻撃はディフレクトの他に廻流により一歩下がってそのまますぐカウンターが可能である。 大蛇のステップ攻撃は全てに回避不能が付与されている他、撃ち抜きのようにそのままチェーンを繋げることも可能である。 #br 相手が攻撃をせずカウンター狙いであったとしても鏖魔により強制的に崩すことが可能で、この蹴りはさらにリカバリも利く。 このことから蹴りに対してステップ攻撃などのカウンターを狙うキャラクターが相手でも瞬時にディフレクトを取ることが可能である。これは大蛇だけの特権である。 また、陰流についてはインジケーターを見てからではほぼパリィが難しいレベルの他、ガードさせた、あるいは被弾させた場合は敵のカウンターを恐れず再度陰流で攻撃することが可能である。(相手が大蛇やBPだった場合は別) この陰流にも回避不能が全方向ついているため、回避にはほぼ無条件で攻撃を当てることが可能。以上のことから、鏖魔と陰流だけでも択として機能している。 #br 2段目上攻撃はガード不可能な攻撃であり、さらにかなりの高威力を誇るため相手の揺さぶりにも長ける。 #br 範囲攻撃の発生も優秀で、威力・範囲共に申し分がない。また、若干の右後方にも判定がある。 #br ドミニオンにおいては戦技もトップクラスに優秀。 発生が速く相手のスタミナを全て奪いチェーンを止める気合 相手にパリィの択を許さず視界不良を起こす発煙弾 射程距離、発生、威力そこそこの苦無 相手に出血を与える鋭利な刃先 相手のHPのすべてを奪う釘入り爆弾 #br 移動速度も高く、縦横無尽の高い機動力を生かすことができる。 #br 欠点は投げ距離。全キャラ中ワーストクラスで投げてもあまり位置を動かせず、崩し返しの方が移動距離が長いという徹底ぶりで崖から落とすのも一苦労。 しかし、落としたいだけであれば蹴りで十分である。 全キャラ中最多のオープナー・リカバリを持つため欠点らしい欠点はこれだけしか上げられないのが現状である。 最強キャラクターの一角でありながらシンプルに強いため初心者にも向いている。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; **対大蛇戦 [#countermeasure] 基本的に弱ブンブンするヒーローなので弱パリーを狙いたくなるが大ダメージの強攻撃派生も多いためブロックに集中するのが無難。 初段弱をガードすることで素早いチェイン弱を阻止できる。透かしや強攻撃起点の場合難儀する。 弱攻撃をこちらの行動に刺し込んでくるように振ってくる上に強攻撃もかなり早いため崩しはあまり有効ではない。 上弱は2ヒットが確定するが左右の弱も高速なためあまり上弱ばかりは振ってこないことが多い。 サイドステップからの弱攻撃を繰り出してくれる相手は与しやすい部類。 回避不能攻撃をいくつか持つため回避を主軸に立ち回るのはお勧めしない。 ディフレクトは殆ど見ない。これを狙うリスクを冒すより遥かにローリスクで近いリターンが得られる攻撃が存在するためである。 大蛇の弱攻撃をガードした後に相手が何をするかを見ておくと読み合いで勝ちやすい。 また、フェイント後の動きも同じく何をするのかを見ておくと読み合いで勝ちやすい。 リーチが短めなので先にこっちの弱の間合いに入るはず。リフレックス型のガードは綻びができやすいので油断してたら弱を差し込んでいく。 シーズン6のリワークからは攻め手が増えたためか範囲を振ってくることは少なくなった。 &br;気を付けるべき攻撃と対処 &br; 気を付けるべき攻撃と対処 攻めるとディフレクトや陰流、廻流の脅威が頭をよぎり、守るとアサシン特有の早い弱。弱と陰流が見えれば... ・上弱×2→左右の弱も高速化したため以前よりは使う頻度が下がったがよく振ってくることには違いない。威力は低めになったが左右もよく振るようになったことで少し読みにくくなった。 ・横弱→威力が低いので主にガードを揺さぶる用途が主。出が早いため頑張ってブロックしてジャンケン。崩しは大蛇側の弱と回避弱に負けるので非常に分が悪い。 ・横回避弱→ガード後は微有利なので弱や崩しを狙っていこう。パリィが取れるなら最大リターンが狙える。出が早めなので崩しを潰してくることも多い。 ・範囲→出が早く、上弱と拓られると見えづらい。対を成して面倒くさい行動の一つで右ガードで防げる。落下判定もあるので崖際では特に注意。 ・範囲→出が早く、上弱と拓られると見えづらい。対を成して面倒くさい行動の一つで右ガードで防げる。落下判定もあるので崖際では特に注意。独特の腰を落とすモーションをするので、モーションを追える方なら慣れればガードやパリーもできる。トレモで練習するとよい ・陰流→主にこちらの攻撃の回避から刺してくるパターンが多い。攻めの起点にも使ってくる。ガード硬直が長く、パリィを取りたいが多くのフェイント択が存在するため難しい。基本的には走り出しを見て攻撃で潰すこと。 ・廻流→こちらの攻撃をかわすように使ってくる弱攻撃。パリーを狙いたい。 ・疾風→疾風がヒットした後チェイン一段目としてカウントされ、二発目の弱攻撃はディフレクトを取ることができないが、パリィやガードはできる。ディフレクトのあとの動きを覚えることでカウンターを取れるかもしれない。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップ弱を撃ってくる事があるのでパリィを狙うと吉。 ・迅雷→迅雷は阻止不能がついているため、攻撃を継続してしまった場合ヒットするが、12fチェインや強攻撃キャンセルの場合回避が可能。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップのみを撃ってくる事があるので崩しを狙うと吉。 疾風・崩し・回避でソフトキャンセルできるが、疾風の場合阻止不能が無いためチェイン継続で潰すことができ、崩しの場合攻撃やステップ攻撃で潰すことができ、回避の場合は陰流や廻流が打てるのみである。相変わらず不遇である。 ・疾風→疾風がヒットした後チェイン一段目としてカウントされ、二発目の弱攻撃はディフレクトを取ることができないが、パリィやガードはできる。ディフレクトのあとの動きを覚えることでカウンターを取れるかもしれない。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップ弱を撃ってくる事があるのでパリィを狙うと吉。また、相手のチェーンを強制的に止めることが出来る。 &br; 反撃モード時 そこまで怖くないが延々と攻撃を振ってくる。攻撃パターンが単純になりがちなのでパリーを狙うのも手。 **各ヒーロー対策 [#vshero] &color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; ---- -[[各ヒーロー対策]] //**各ヒーロー対策 [#vshero] //&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; //---- //-[[各ヒーロー対策]] *特典[#perk] #include(特典セット3,notitle) **特典ガイド[#perkguide] 編集中 *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''| |&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink);|バウンティハンター|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る|~|25HPとスタミナを回復| |&ref(画像置場/気合い.png,nolink);|気合い|Lv5||近くの敵を叫び声でマヒさせる|~|1秒間のスタン、味方にも当たるため注意| |&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|~|編集中| |&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink);|バウンティハンター|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る&br;実際:体力を20回復し、スタミナを全快する|~|処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。| |&ref(画像置場/気合い.png,nolink);|気合い|Lv5||公式:近くの敵を叫び声でマヒさせる&br;実際:近くの敵と味方を1秒間スタンさせる|~|敵の動きを一瞬止められるため、攻めの起点にも撤退の起点にも使えるが、味方にも当たるため注意が必要。食らわせた直後の怯みに範囲攻撃が確定する。| |&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|~|拘りがなければ他二つを付けるべき。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink);|発煙弾|初期||発煙弾を地面に投げる|~|10秒間ロック不可、移動速度10%上昇| |&ref(画像置場/苦無.png,nolink);|苦無&color(Red){★};|Lv7||ダガーを投げて弱ダメージを与える|~|15ダメージ| |&ref(画像置場/反撃攻撃.png,nolink);|反撃攻撃|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃によって反撃メーターがたまる|~|編集中| |&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink);|発煙弾|初期||公式:発煙弾を地面に投げる&br;実際:5秒間敵からのロックを妨害|~|乱戦や防衛線では使いやすい。| |&ref(画像置場/苦無.png,nolink);|苦無&color(Red){★};|Lv7||ダガーを投げて弱ダメージ(15ダメージ)を与える|~|出が早いもののいかんせんダメージが低い。敗走する死にかけの敵に対する追い討ちに使おう。至近距離であれば、直後の範囲攻撃が確定する。| |&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink);|処刑人の休息|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|エクセキューションによる体力回復量が50%増加|~|比較的処刑を行いやすいヒーローなので使い勝手はいい。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/長弓.png,nolink);|長弓|初期||長弓を放って中程度のダメージを与える|~|50ダメージ| |&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink);|鋭利な刃先|Lv9||攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける|~|30秒間、一発あたり10ダメージ追加| |&ref(画像置場/くぐり抜け.png,nolink);|くぐり抜け|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|回避によって一時的に攻撃力が増す|~|回避後の三秒間に攻撃に40%のダメージブースト| |&ref(画像置場/長弓.png,nolink);|長弓|初期||長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与える|~|ローリング狩りに有用。| |&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink);|鋭利な刃先|Lv9||公式:攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける&br;実際:30秒間、1Hitごとに10ダメージ追加|~|要するに出血エンチャ。弱を主体に攻める大蛇にとって侮れないダメージソースとなる。| |&ref(画像置場/くぐり抜け.png,nolink);|くぐり抜け|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|公式:回避によって一時的に攻撃力が増す&br;実際:回避後の3秒間、攻撃力+30%|~|回避攻撃を多用する大蛇と相性がいい。タイミングが合うと廻流などの攻撃力が飛躍的に増す。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/釘入り爆弾.png,nolink);|釘入り爆弾|初期||効果範囲に出血ダメージを発生させる罠|~|編集中| |&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink);|恐怖そのもの|Lv11||周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる|~|編集中| |&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink);|矢の嵐|Lv19||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~|編集中| *戦術/ムーブセット [#tactics] |&ref(画像置場/釘入り爆弾.png,nolink);|釘入り爆弾|初期||効果範囲に出血ダメージを発生させる罠|~|敵が近付くと発動する設置型の爆弾。拠点の入り口に置いておくといいだろう。| |&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink);|恐怖そのもの|Lv11||公式:周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる&br;実際:20秒間、自身の周囲にいる敵に被ダメージ+50%のデバフを付与。|~|敵味方入り乱れての乱戦時に効果を発揮する。| |&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink);|矢の嵐|Lv19||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~|ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。| *ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用 [#modifier] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃コンボ|チェーンを発動可能な攻撃の1発目が当たると、2発目の弱攻撃も必ず命中する。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン始動|陰流、廻流、稲妻、突風、疾風、岩砕、塵魔、範囲攻撃でチェーンを始動できる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|回避によるリカバリーキャンセル|攻撃のリカバリーはすべて回避でキャンセルできる。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|ブロック不能強攻撃(上)フィニッシャー|強攻撃(上)フィニッシャーはブロック不能。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|陰流キャンセル|陰流のチャージ中または走っている間にキャンセルボタンで、攻撃をキャンセルする。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|回避弱攻撃|稲妻、突風、廻流はブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|防御:リフレックス|ガードスタンスは一定時間のみ持続する。&br;&color(Red){アサシンタイプのヒーロー共通}; 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒ちょいの間のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。| |&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|ディフレクト|攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。疾風を続けて繰り出せる。| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|防御:リフレックス|ガードスタンスは一定時間のみ持続する。&br;&color(Red){アサシンタイプのヒーロー共通}; 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒ちょいの間のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。| |&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|ディフレクト|攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。疾風/迅雷を続けて繰り出せる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃(上)コンボ|弱攻撃(上)の1発目が当たると、2発目も必ず命中する。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン始動|陰流、廻流、稲妻、突風、疾風でチェーンを始動できる。| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|陰流上スタンス|陰流の上スタンスは回避できない。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|陰流キャンセル|陰流のチャージ中または走っている間にキャンセルボタンで、攻撃をキャンセルする。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|フィニッシュリカバリーからの回避|フィニッシュリカバリーは回避でキャンセルできる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|迅雷キャンセル|迅雷を疾風、ガード崩し、回避でキャンセルできる。| **ムーブ [#move] &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''横風''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|柔軟で高速なチェーン攻撃。チェーンフィニッシュはステップでキャンセルできるため豊富なステップ派生の攻撃に繋げることができる。読まれて崩しを受けないよう注意。&br;上強は発生・威力共にかなり優秀で、崩しから上強が間に合い、上弱二連より高いダメージが出る。| |~|''疾風撃''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''疾風撃''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|多くの初心者にウザがられたアサシンらしい弱攻撃三連打は現在無くなっており、せいぜい二段目までに弱攻撃チェーンのバリエーションが減らされた。&br;コンボ弱攻撃は二段目扱いとなるため続けて弱攻撃を繰り出すことはできないが、コンボ弱に続けて強攻撃なら繰り出せる。| |~|''旋風''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''高波''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~| |~|''渦巻''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|''二閃の稲妻''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|踏み込んでの素早い回転斬り(左攻撃)。意表をつける。威力は弱攻撃と同程度。&br;他ヒーロー同様スタミナ消費が大きいので乱発はできないが、かなり素早い攻撃で反応するのは困難な技。&br;投げ性能が低い大蛇で相手を大きく押し込める技でもある。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''廻流''|後ろステップ → &color(Blue){弱};攻撃|後ろステップから派生する上方向限定の弱攻撃。素早く後退し、瞬時に間合いを詰めて斬りつける。&br;始動時に一瞬の回避属性があり、避けながら攻撃できるが崩しに負ける。&br;また、ヒットしなかった場合、チェインは継続できない。| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''陰流''|後ろステップ → 左右または上方向 + &color(Red){強};攻撃(長押し)|%%%回避不能は上方向のみ。%%%強攻撃ボタンを押している間右方向に抜刀のように構え、強攻撃ボタンを離すと前方への攻撃を開始する。&br;構えている間は一切防御やステップなどの行動が取れない。キャンセルボタンでキャンセルできるほかロックを解除することでも中断できる。&br;構えから強攻撃ボタンを離して攻撃を開始すると相手に走り寄って斬りつける。&br;構えは右方向限定だが攻撃は三方向から行える。上方向は回避不可攻撃。&br;前方への間合いが非常に長く、命中すれば相手の背後に回り大きな有利フレームを得ることが出来る。&br;攻撃はチェーン1段目としてカウントされるためヒット後に上弱2段を当てることはできなくなった。| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''稲妻''|前ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|前に踏み込みつつの袈裟斬り(上方向)。前方向への間合いが長く回避不可攻撃特性があるため、ステップやローリングで逃げようとする相手に効果的。| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''突風''|左もしくは右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|横ステップ回避後の攻撃(攻撃方向は回避方向と同じ)。安易に使うと簡単にパリィされるので注意。&br;回避不可攻撃特性が付加されたため、ステップで逃げようとする相手に効果的。| // |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''塵魔''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|ついに大蛇にも追加されたいわゆるバッシュ/タックル系統の技。前方に蹴りを繰り出しヒットで弱攻撃が確定。| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''陰流''|前/後ステップ → &color(Red){強};攻撃(長押し後に離す)|%%%回避不能。%%%強攻撃ボタンを押している間右方向に抜刀のように構え、強攻撃ボタンを離すと前方への攻撃を開始する。&br;構えている間は一切防御やステップなどの行動が取れない。キャンセルボタンでキャンセルできるほかロックを解除することでも中断できる。&br;構えから強攻撃ボタンを離して攻撃を開始すると相手に走り寄って斬りつける。&br;構えは右方向限定だが攻撃は三方向から行える。全ての方向が回避不可攻撃。&br;前方への間合いが非常に長く、命中すれば相手の背後に回り大きな有利フレームを得ることが出来る。&br;攻撃はチェーン1段目としてカウントされるためヒット後に上弱2段を当てることはできなくなった。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''稲妻''|前ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|前に踏み込みつつの袈裟斬り(上方向)。| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''突風''|左/右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|横ステップ回避後の攻撃(攻撃方向は回避方向と同じ)。安易に使うと簡単にパリィされるので注意。&br;回避不可攻撃特性が付加されたため、ステップで逃げようとする相手に効果的。| |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''疾風''|ディフレクト → &color(Blue){弱};攻撃|ディフレクトを利用したカウンター技。&br;確定の弱攻撃。チェーン一段目扱いのためこのあと弱攻撃がつながるが、相手チェインが400msだった場合は相打ちになるため注意。&br;困ったらとりあえずこれ| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''迅雷''|ディフレクト → &color(Red){強};攻撃|ディフレクトを利用したカウンター技。疾風と違い、確定ではないが高威力かつ崩し、回避でキャンセルできる。&br;迅雷は強力だがパリィなどと違い敵の動きを止めないため、確定ではなく避けられる可能性がある。阻止不能なのでチェーン攻撃を続ける相手に無理やり当てることは可能。&br;強攻撃の操作だがエクスキューションはできない。| // |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''疾風''|ディフレクト → &color(Blue){弱};攻撃|ディフレクトを利用したカウンター技。&br;確定の弱攻撃。チェーン一段目扱いのためこのあと確定の弱攻撃につながる。&br;発動時相手を強制的に制止させることができ、スーパーアーマー持ちに対しても安心して発動できる| //|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''迅雷''|ディフレクト → &color(Red){強};攻撃|ディフレクトを利用したカウンター技だが、凶悪なアップデートに伴い削除された。%%疾風と違い、確定ではないが高威力かつ崩し、回避でキャンセルできる。&br;迅雷は強力だがパリィなどと違い敵の動きを止めないため、確定ではなく避けられる可能性がある。阻止不能なのでチェーン攻撃を続ける相手に無理やり当てることは可能。&br;強攻撃の操作だがエクスキューションはできない。%%| |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''岩砕き''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|踏み込んでの兜割り。逃げる相手に。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''岩砕''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|踏み込んでの兜割り。逃げる相手に。| #br &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion **基本性能 [#base] *ステータス [#base] &color(Yellow){HPゲージは1本 = 25}; **基本ステータス[#status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|120| |スタミナ|120| |ダッシュ速度|2.63 m/s| //スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ |180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|効果|被ブロック時ガード崩し|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃 (上)&br;(コンボ時)|15|12&br;(7)|15|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|弱・上強暴れ可&br;| |&color(Blue){弱};攻撃 (左右)|15|12|17|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|| |&color(Red){強};攻撃(上)|35|>|35|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|| |&color(Red){強};攻撃(左右)|30|>|30|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|| |廻流|>|>|22||| |陰流|>|>|17|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|| |稲妻|>|>|17|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|| |突風|>|>|17|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|| |疾風|>|>|35|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|>| |迅雷|>|>|50|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|>| |岩砕き|>|>|17||| |範囲攻撃|>|>|20||| ※「弱暴れ可」については崩し返しも可能 #br HPゲージは1本 = 25 &color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。) |180|>|>|>|>|CENTER:80|c ||上弱|範囲攻撃|横弱|上強|横強|h |180|>|>|CENTER:140|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|10|13&br;&size(10){(コンボ時4)};|-| |&color(Red){強};攻撃(上)|22|>|32| |&color(Red){強};攻撃(左右)|22|>|30| |廻流|13|>|-| |陰流|16|>|-| |稲妻|12|>|-| |突風|12|>|-| |疾風|18|>|-| |岩砕き|18|>|-| |範囲攻撃|14|>|-| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9&br;&size(10){(コンボ時6)};|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| //|廻流|>|22|0| |範囲攻撃|>|40|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |ガード崩し|確定|確定|確定|確定|確定| |弱攻撃パリー|確定|確定|確定|確定|確定| |強攻撃パリー|確定|確定|確定||| }}} |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| |ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| |塵魔|〇|〇|×|×|×| **最大リターン[#maxpunish] |>|>|CENTER:|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|強+コンボ弱|26| |強パリー|範囲+コンボ弱|18| |白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 上強→上強|54| |白スタ投げ(左右)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); (※ロック外し)上強→上強|54| ※左右構え時はロックを外す必要がある(上構え時は不要) *処刑 [#execution] #br #include(処刑項目の説明,notitle) &color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。) |CENTER:SIZE(14):180|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:100|1000|c |処刑モーション名|処刑完了時間&br;(ms)|動作終了時間&br;(ms)|体力回復量|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''一刀殺''|2100|3000|20|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹を突き刺し、首に刀をあてがい、&color(Red){斬り捨てる};。| |''大切断''|2300|3500|20|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹を突き刺し、顔にエルボーを決めて&color(Red){首を斬り落とす};。| |''咽頭斬り''|1500|5700|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):首を斬り上げ、更に&color(Red){首を突き刺して};敵の自重で刀が抜けるのを待つ。| |''膝崩し''|3500|4800|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹を突き刺し、顔を殴って横から&color(Red){首を斬り下ろす};。| |''天上斬り''|1100|3500|20|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):勢いよく飛びかかり、&color(Red){頭から斬り下ろす};。兜割り。後ろからだと&color(Red){背中を縦に切り捨てる};。| |''オーバーキル''|3100|5200|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):胸から刀を引き抜いて膝蹴りを食らわせてから&color(Red){燕返しを行い};、トドメを刺す。| |''トロ!トロ!''|4400|7800|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):胸から刀を引き抜き、腹を斬り裂きながら移動してもう一回腹を斬り裂いて最後に&color(Red){背後から刀を突き刺す};。| |''礼に終わる''|1300|6500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):一度構え直してから&color(Red){首を斬り裂いて};納刀し、敵が崩れ落ちるのに合わせてお辞儀をする。&br;挨拶は大事、古事記にも書かれてる。| |''燕返し''|2100|5900|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):まず敵の左肩から斜めに斬り裂いて返しでもう一回同じ場所を斬り裂き、更に&color(Red){首を斬り裂いて};、脚をかけて宙に浮かせたところにもう一回腹を斬り裂いて納刀する。| |''千羽鶴''|3200|7900|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を蹴飛ばして間合いを取りつつ刀を逆手に構え、掴みかかってくる敵の腹を&color(Red){陰流のようにに斬り裂き};、敵は茫然と自身の傷を眺め、倒れ伏す。| |''六花の死''|7300|9400|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):「いざ...参る。」と呟いて周囲の小石を浮き上がらせる謎の力を溜めた後、遅延200に迫る動きで六度刀を振るい、敵は遅れて開いた傷口から&color(Red){花のような血飛沫を上げて};仰向けに倒れる。| |''眠れ、安らかに''|3600|5000|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可。| |''飛ばす''|1400|5300|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹を&color(Red){一刀に斬り裂き};、怯んで後退したところに勢いをつけた飛び蹴りを繰り出す。| |''殲滅''|5000|8700|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):納刀した刀の柄を掴まれると上にかちあげて弾くと敵の腹を柄頭で打ちつけてから敵の首をひっ掴み、仰け反った体制になった敵の首を&color(Red){派手なエフェクトともに斬り飛ばし};、血を払ってから納刀する。| *公式解説 [#official] |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c |''一刀殺''|2100|&color(Blue){''3000''};|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):怯んだところで首に刀をあてがい、&color(Red){斬り捨てる};。| |''大切断''|2300|3500|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顔面に裏から左肘を決めると&color(Red){首を斬り落とす};。| |''咽頭斬り''|1500|5700|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):首を斬り上げ、更に&color(Red){喉を貫き};、敵の自重で刀が抜けるのを待つ。| |''膝崩し''|3500|4800|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹を貫いてから顔を柄で殴り、崩れ落ちたところで横から&color(Red){首を斬り下ろす};。| |''天上斬り''|&color(Blue){''1100''};|3500|20|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):勢いよく飛びかかり、&color(Red){兜割りを繰り出す};。&br;背後からだと&color(Red){背中を縦に斬り捨てる};。&br;トドメをさした位置が前か後ろかで内容が変わる、珍しい処刑。| |''オーバーキル''|3100|5200|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右膝蹴りを敵の腹に喰らわせてから&color(Red){燕返しを行い};、刀を振るって血を払う。| |''トロ!トロ!''|4400|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右脇腹を斬り裂き、苦しげに蹌踉めく敵に合わせて左脇腹を斬り裂きながら背後に移動してから&color(Red){腰を刺し貫くと};、血を払って納刀する。| |''礼に終わる''|1300|6500|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):一度構え直してから刀を左に振り抜いて&color(Red){首を斬り裂き};納刀し、敵が崩れ落ちるのに合わせてお辞儀をする。&br;挨拶は大事、古事記にも書かれてる。| |''燕返し''|2100|5900|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左肩から斜めに斬り裂くと返しでもう一度同じ箇所を斬り裂き、更に&color(Red){首を斬り裂いて};、足払いをかけて宙に浮かせたところでもう一回刀を振るって腹を斬り裂いてから納刀する。| |''千羽鶴''|3200|7900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を左脚で蹴り飛ばして間合いを取りつつ刀を逆手に構え、掴みかかってくる敵に走り寄ると腹を&color(Red){陰流のように斬り裂いて};しばし残心する。&br;敵は茫然と自身の傷を眺め、うつ伏せに倒れ伏す。| |''六花の死''|7300|9400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):周囲の小石を浮き上がらせる謎の力を溜めた後、遅延200に迫る動きで六度刀を振るって納刀すると、敵は遅れて開いた傷口から&color(Red){花のような血飛沫を上げて};仰向けに倒れる。| |''飛ばす''|1400|5300|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹を&color(Red){一刀に斬り裂き};、怯んで後退したところへ走り寄り、左飛び蹴りを繰り出す。| |''殲滅''|5000|8700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):納刀した刀の柄を掴まれると上にかちあげて弾き、敵の腹を柄頭で打ちつけてから敵の首をひっ掴み、仰け反った敵の首を&color(Red){ド派手なエフェクトともに斬り飛ばし};、血を払ってから納刀する。| |''投げと蹴り''|5100|7700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の喉を斬りあげると、左手に苦無を顕現させて&color(Red){敵の胸に投擲し};、敵が呻いている間に左脚で苦無を捻り込むように蹴り飛ばす。| |''清十郎の奥義''|3900|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸に左手を添えると喉を刀で貫き、トドメに背後から&color(Red){首を斬り飛ばす};。| |''首折り''|5000|9100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左膝を斬り払い後ろ向きに跪いたところを、後ろから&color(Red){首を絞める。};| |''懸の先''|8200|11200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腕を組み、相手の殴りかかってくる拳を手刀の突きで叩き落し、今度は蹴りかかってくる所を踵落としで膝を破壊する。堪らずうずくまる敵をトドメに&color(Red){首を一閃する。};| |700|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};| |大蛇は素早い太刀筋が特徴の身軽な侍だ。敵を苦しめる攻撃とカウンター攻撃を備えているが、効果的な防御を行うにはスキルとタイミングを要する。| |難易度:高 / 暗殺戦闘スタイル / カウンター攻撃の使い手| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};| |非常に速い弱攻撃| |回避からの素早い攻撃| |弾く能力| #include(侍共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) *映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=eZ-N2OtIZ98) //*公式解説 [#official] //|700|c //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};| //|大蛇は素早い太刀筋が特徴の身軽な侍だ。敵を苦しめる攻撃とカウンター攻撃を備えているが、効果的な防御を行うにはスキルとタイミングを要する。| //|難易度:高 / 暗殺戦闘スタイル / カウンター攻撃の使い手| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};| //|非常に速い弱攻撃| //|回避からの素早い攻撃| //|弾く能力| *ヒーローアップデート履歴[#heroupdates] 準備中 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}} |
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