大蛇 のバックアップ差分(No.11)

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#include(勢力項目,notitle)

*大蛇(オロチ) [#hero]

&attachref(./大蛇.jpg,50%);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''|
|タイプ|アサシン|
|日本語版声優(男)|三木 眞一郎|
|日本語版声優(女)|たなか 久美|


国を守る侍の暗殺者。大蛇一人で百の敵にも相当する力を持っている。忍びの者のように素早く戦場を影のように駆け抜けて、遭遇する者を恐怖に陥れてその命を奪う。軽装な甲冑に隠密と偽装の技を身につけて大蛇は機敏で力強く、その刀はもはや体の一部のようだ。素早い刀捌きで敵を始末する。非の打ち所がない忠誠心を持ち、闇に包まれた侍の秘伝を知っている。必殺の苦無から毒の刃に至るまで、無数の方法を用いて相手に死をもたらす。

#contents
*特徴・比較 [#include]

刀を用いた素早い攻撃と回避から派生する様々な攻撃が持ち味のアサシンヒーロー。
ディフレクトからは高威力の迅雷が放てるが決まる状況はかなり少なく限定的で、ガード崩しは確定しない。弱攻撃の疾風にするのが安牌だろう。
ちなみに投げ距離がワーストクラスで投げてもあまり位置を動かせず、崩し返しの方が移動距離が長いという徹底ぶりで崖から落とすのも一苦労。
ついでに壁に投げずとも上強が確定のため投げる必要が殆ど無い。
シーズン6から左右弱攻撃、迴流、陰流が高速化し、上弱と範囲にばかり頼らずとも揺さぶりをかけていく事ができるようになった。
とはいえ、早くなっても予備動作は大きいため無理なパリィを狙わなければガードはできる。
ガード不能攻撃はディフレクトからの疾風迅雷しか無いのは変わらず、守りを固められると攻めづらいことに変わりない。
基本のフェイントやパリィ、要所でディフレクトを狙う必要があり、カウンター型という触れ込みは伊達ではない。

#br
&size(10){(自由に編集してください)};
**対大蛇戦 [#countermeasure]

基本的に弱ブンブンするヒーローなので弱パリーを狙いたくなるが大ダメージの強攻撃派生も多いためブロックに集中するのが無難。
初段弱をガードすることで素早いチェイン弱を阻止できる。透かしや強攻撃起点の場合難儀する。
弱攻撃をこちらの行動に刺し込んでくるように振ってくる上に強攻撃もかなり早いため崩しはあまり有効ではない。
上弱は2ヒットが確定するが左右の弱も高速なためあまり上弱ばかりは振ってこないことが多い。
サイドステップからの弱攻撃を繰り出してくれる相手は与しやすい部類。
回避不能攻撃をいくつか持つため回避を主軸に立ち回るのはお勧めしない。
ディフレクトは殆ど見ない。これを狙うリスクを冒すより遥かにローリスクで近いリターンが得られる攻撃が存在するためである。
大蛇の弱攻撃をガードした後に相手が何をするかを見ておくと読み合いで勝ちやすい。
また、フェイント後の動きも同じく何をするのかを見ておくと読み合いで勝ちやすい。
リーチが短めなので先にこっちの弱の間合いに入るはず。リフレックス型のガードは綻びができやすいので油断してたら弱を差し込んでいく。
シーズン6のリワークからは攻め手が増えたためか範囲を振ってくることは少なくなった。

&br;気を付けるべき攻撃と対処
攻めるとディフレクトや陰流、廻流の脅威が頭をよぎり、守るとアサシン特有の早い弱。弱と陰流が見えれば...
・上弱×2→左右の弱も高速化したため以前よりは使う頻度が下がったがよく振ってくることには違いない。威力は低めになったが左右もよく振るようになったことで少し読みにくくなった。
・横弱→威力が低いので主にガードを揺さぶる用途が主。出が早いため頑張ってブロックしてジャンケン。崩しは大蛇側の弱と回避弱に負けるので非常に分が悪い。
・横回避弱→ガード後は微有利なので弱や崩しを狙っていこう。パリィが取れるなら最大リターンが狙える。出が早めなので崩しを潰してくることも多い。
・範囲→出が早く、上弱と拓られると見えづらい。対を成して面倒くさい行動の一つで右ガードで防げる。落下判定もあるので崖際では特に注意。
・陰流→主にこちらの攻撃の回避から刺してくるパターンが多い。攻めの起点にも使ってくる。ガード硬直が長く、パリィを取りたいが多くのフェイント択が存在するため難しい。基本的には走り出しを見て攻撃で潰すこと。
・廻流→こちらの攻撃をかわすように使ってくる弱攻撃。パリーを狙いたい。
・疾風→疾風がヒットした後チェイン一段目としてカウントされ、二発目の弱攻撃はディフレクトを取ることができないが、パリィやガードはできる。ディフレクトのあとの動きを覚えることでカウンターを取れるかもしれない。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップ弱を撃ってくる事があるのでパリィを狙うと吉。
・迅雷→迅雷は阻止不能がついているため、攻撃を継続してしまった場合ヒットするが、12fチェインや強攻撃キャンセルの場合回避が可能。ディフレクト狙いの場合、強攻撃キャンセルにつられステップのみを撃ってくる事があるので崩しを狙うと吉。
    疾風・崩し・回避でソフトキャンセルできるが、疾風の場合阻止不能が無いためチェイン継続で潰すことができ、崩しの場合攻撃やステップ攻撃で潰すことができ、回避の場合は陰流や廻流が打てるのみである。相変わらず不遇である。
反撃モード時
そこまで怖くないが延々と攻撃を振ってくる。攻撃パターンが単純になりがちなのでパリーを狙うのも手。
**各ヒーロー対策 [#vshero]
&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
----
-[[各ヒーロー対策]]

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink);|バウンティハンター|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る|~|処刑に失敗しても体力を回復できるためかなり有用。&br;HPとスタミナを25ずつ回復する。|
|&ref(画像置場/気合い.png,nolink);|気合い|Lv5||近くの敵を叫び声でマヒさせる|~|敵の動きを一瞬止められるため、攻めの起点にも撤退の起点にも使える。&br;1秒間のスタン、味方にも当たるため注意が必要。|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink);|鉄の肺|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|~|拘りがなければ他二つを付けるべき。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/発煙弾.png,nolink);|発煙弾|初期||発煙弾を地面に投げる|~|乱戦や防衛線では使いやすい。&br;10秒間ロック不可、移動速度10%上昇の効果。|
|&ref(画像置場/苦無.png,nolink);|苦無&color(Red){★};|Lv7||ダガーを投げて弱ダメージ(15ダメージ)を与える|~|出が早いもののいかんせんダメージが低い。敗走する死にかけの敵に対する追い討ちに使おう。|
|&ref(画像置場/反撃攻撃.png,nolink);|反撃攻撃|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃によって反撃メーターがたまる|~|単純だが強力な戦技。1v.s.1でも反撃開始できるため基本はコレ。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/長弓.png,nolink);|長弓|初期||長弓を放って中程度のダメージ(50ダメージ)を与える|~|ローリング狩りに有用。|
|&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink);|鋭利な刃先|Lv9||攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける|~|要するに出血エンチャ。弱を主体に攻める大蛇にとって侮れないダメージソースとなる。&br;30秒間、一発あたり10ダメージ追加|
|&ref(画像置場/くぐり抜け.png,nolink);|くぐり抜け|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|回避によって一時的に攻撃力が増す|~|回避攻撃を多用する大蛇と相性がいい。タイミングが合うと廻流などの攻撃力が飛躍的に増す。&br;回避後の三秒間に攻撃に40%のダメージブースト|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/釘入り爆弾.png,nolink);|釘入り爆弾|初期||効果範囲に出血ダメージを発生させる罠|~|敵が近付くと発動する設置型の爆弾。拠点の入り口に置いておくといいだろう。|
|&ref(画像置場/恐怖そのもの.png,nolink);|恐怖そのもの|Lv11||周囲の敵のスタミナ自動回復と防御を低下させる|~|敵味方入り乱れての乱戦時に効果を発揮する。|
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink);|矢の嵐|Lv19||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~|ドミニオンなどで敵陣が戦線崩壊した際の最後の詰めに有用。|
*戦術/ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|防御:リフレックス|ガードスタンスは一定時間のみ持続する。&br;&color(Red){アサシンタイプのヒーロー共通}; 右スティック(PCはマウス)を倒すと1秒ちょいの間のみブロックが発生する。ブロックはメーターで表示される。|
|&ref(画像置場/ディフレクト.png,nolink);|ディフレクト|攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。疾風/迅雷を続けて繰り出せる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃(上)コンボ|弱攻撃(上)の1発目が当たると、2発目も必ず命中する。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン始動|陰流、廻流、稲妻、突風、疾風でチェーンを始動できる。|
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|陰流上スタンス|陰流の上スタンスは回避できない。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|陰流キャンセル|陰流のチャージ中または走っている間にキャンセルボタンで、攻撃をキャンセルする。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|フィニッシュリカバリーからの回避|フィニッシュリカバリーは回避でキャンセルできる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|迅雷キャンセル|迅雷を疾風、ガード崩し、回避でキャンセルできる。|
**ムーブ [#move]

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};


|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''横風''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|柔軟で高速なチェーン攻撃。チェーンフィニッシュはステップでキャンセルできるため豊富なステップ派生の攻撃に繋げることができる。読まれて崩しを受けないよう注意。&br;上強は発生・威力共にかなり優秀で、崩しから上強が間に合い、上弱二連より高いダメージが出る。|
|~|''疾風撃''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''旋風''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''高波''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~|
|~|''渦巻''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''二閃の稲妻''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|踏み込んでの素早い回転斬り(左攻撃)。意表をつける。威力は弱攻撃と同程度。&br;他ヒーロー同様スタミナ消費が大きいので乱発はできないが、かなり素早い攻撃で反応するのは困難な技。&br;投げ性能が低い大蛇で相手を大きく押し込める技でもある。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''廻流''|後ろステップ → &color(Blue){弱};攻撃|後ろステップから派生する上方向限定の弱攻撃。素早く後退し、瞬時に間合いを詰めて斬りつける。&br;始動時に一瞬の回避属性があり、避けながら攻撃できるが崩しに負ける。&br;また、ヒットしなかった場合、チェインは継続できない。|
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''陰流''|後ろステップ → 左右または上方向 + &color(Red){強};攻撃(長押し)|%%%回避不能は上方向のみ。%%%強攻撃ボタンを押している間右方向に抜刀のように構え、強攻撃ボタンを離すと前方への攻撃を開始する。&br;構えている間は一切防御やステップなどの行動が取れない。キャンセルボタンでキャンセルできるほかロックを解除することでも中断できる。&br;構えから強攻撃ボタンを離して攻撃を開始すると相手に走り寄って斬りつける。&br;構えは右方向限定だが攻撃は三方向から行える。上方向は回避不可攻撃。&br;前方への間合いが非常に長く、命中すれば相手の背後に回り大きな有利フレームを得ることが出来る。&br;攻撃はチェーン1段目としてカウントされるためヒット後に上弱2段を当てることはできなくなった。|
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''稲妻''|前ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|前に踏み込みつつの袈裟斬り(上方向)。前方向への間合いが長く回避不可攻撃特性があるため、ステップやローリングで逃げようとする相手に効果的。|
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''突風''|左もしくは右ステップ → &color(Blue){弱};攻撃|横ステップ回避後の攻撃(攻撃方向は回避方向と同じ)。安易に使うと簡単にパリィされるので注意。&br;回避不可攻撃特性が付加されたため、ステップで逃げようとする相手に効果的。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ディフレクト派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''疾風''|ディフレクト → &color(Blue){弱};攻撃|ディフレクトを利用したカウンター技。&br;確定の弱攻撃。チェーン一段目扱いのためこのあと弱攻撃がつながるが、相手チェインが400msだった場合は相打ちになるため注意。&br;困ったらとりあえずこれ|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''迅雷''|ディフレクト → &color(Red){強};攻撃|ディフレクトを利用したカウンター技。疾風と違い、確定ではないが高威力かつ崩し、回避でキャンセルできる。&br;迅雷は強力だがパリィなどと違い敵の動きを止めないため、確定ではなく避けられる可能性がある。阻止不能なのでチェーン攻撃を続ける相手に無理やり当てることは可能。&br;強攻撃の操作だがエクスキューションはできない。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''岩砕き''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|踏み込んでの兜割り。逃げる相手に。|

#br
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
**基本性能 [#base]

&color(Yellow){HPゲージは1本 = 25};

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|2.63 m/s|

//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|効果|被ブロック時ガード崩し|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃 (上)&br;(コンボ時)|15|12&br;(7)|15|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|弱・上強暴れ可&br;|
|&color(Blue){弱};攻撃 (左右)|15|12|17|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);||
|&color(Red){強};攻撃(上)|35|>|35|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);||
|&color(Red){強};攻撃(左右)|30|>|30|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);||
|廻流|>|>|22|||
|陰流|>|>|17|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);||
|稲妻|>|>|17|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);||
|突風|>|>|17|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);||
|疾風|>|>|35|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|>|
|迅雷|>|>|50|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|>|
|岩砕き|>|>|17|||
|範囲攻撃|>|>|20|||
※「弱暴れ可」については崩し返しも可能
#br

&color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|180|>|>|>|>|CENTER:80|c
||上弱|範囲攻撃|横弱|上強|横強|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|ガード崩し|確定|確定|確定|確定|確定|
|弱攻撃パリー|確定|確定|確定|確定|確定|
|強攻撃パリー|確定|確定|確定|||
}}}
*処刑 [#execution]

#br

&color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|CENTER:SIZE(14):180|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:100|1000|c
|処刑モーション名|処刑完了時間&br;(ms)|動作終了時間&br;(ms)|体力回復量|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''一刀殺''|2100|3000|20|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):怯んだところで首に刀をあてがい、&color(Red){斬り捨てる};。|
|''大切断''|2300|3500|20|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顔面に裏から左肘を決めてから&color(Red){首を斬り落とす};。|
|''咽頭斬り''|1500|5700|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):首を斬り上げ、更に&color(Red){喉を貫き};、敵の自重で刀が抜けるのを待つ。|
|''膝崩し''|3500|4800|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹を突き刺してから顔を柄で殴り、崩れ落ちたところで横から&color(Red){首を斬り下ろす};。|
|''天上斬り''|1100|3500|20|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):勢いよく飛びかかり、&color(Red){兜割りを繰り出す};。&br;背後からだと&color(Red){背中を縦に斬り捨てる};。&br;トドメをさした位置が前か後ろかで内容が変わる、珍しい処刑。|
|''オーバーキル''|3100|5200|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):胸から刀を引き抜いて膝蹴りを食らわせてから&color(Red){燕返しを行い};、トドメを刺す。|
|''トロ!トロ!''|4400|7800|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右脇腹を斬り裂き、苦しげに蹌踉めく敵に合わせて左脇腹を斬り裂きながら背後に移動してから&color(Red){腰を刺し貫くと};、血を払って納刀する。|
|''礼に終わる''|1300|6500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):一度構え直してから&color(Red){首を斬り裂いて};納刀し、敵が崩れ落ちるのに合わせてお辞儀をする。&br;挨拶は大事、古事記にも書かれてる。|
|''燕返し''|2100|5900|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):まず敵の左肩から斜めに斬り裂いて返しでもう一回同じ場所を斬り裂き、更に&color(Red){首を斬り裂いて};、脚をかけて宙に浮かせたところでもう一回腹を斬り裂いてから納刀する。|
|''千羽鶴''|3200|7900|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を蹴り飛ばして間合いを取りつつ刀を逆手に構え、掴みかかってくる敵の腹を&color(Red){陰流のように斬り裂いて};しばし残心する。&br;敵は茫然と自身の傷を眺め、倒れ伏す。|
|''六花の死''|7300|9400|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):「いざ、参る。」と呟いて周囲の小石を浮き上がらせる謎の力を溜めた後、遅延200に迫る動きで六度刀を振るって納刀すると、敵は遅れて開いた傷口から&color(Red){花のような血飛沫を上げて};仰向けに倒れる。|
|''眠れ、安らかに''|3600|5000|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可。|
|''飛ばす''|1400|5300|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹を&color(Red){一刀に斬り裂き};、怯んで後退したところに走って勢いをつけた飛び蹴りを繰り出す。|
|''殲滅''|5000|8700|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):納刀した刀の柄を掴まれると上にかちあげて弾くと敵の腹を柄頭で打ちつけてから敵の首をひっ掴み、仰け反った体制になった敵の首を&color(Red){ド派手なエフェクトともに斬り飛ばし};、血を払ってから納刀する。|
|''THROW AND KICK''|調査中|調査中|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の喉を斬りあげると、左腕に苦無を顕現させて&color(Red){敵の胸に投擲し};、呻いている間に蹴り飛ばす。|
|''投げと蹴り''|調査中|調査中|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の喉を斬りあげると、左腕に苦無を顕現させて&color(Red){敵の胸に投擲し};、呻いている間に蹴り飛ばす。|
*公式解説 [#official]

|700|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
|大蛇は素早い太刀筋が特徴の身軽な侍だ。敵を苦しめる攻撃とカウンター攻撃を備えているが、効果的な防御を行うにはスキルとタイミングを要する。|
|難易度:高 / 暗殺戦闘スタイル / カウンター攻撃の使い手|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
|非常に速い弱攻撃|
|回避からの素早い攻撃|
|弾く能力|

*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=eZ-N2OtIZ98)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)



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