ブラックプリオール のバックアップソース(No.35)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)

*ブラックプライア[#hero]

//&attachref(./ブラックプリオール.jpg,60%);
&attachref(./blackprior_f.jpg,40%);

#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=8xNQJcftGow)
#endregion

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|不明|
|日本語版声優(女)|不明|
大きなカイトシールドとロングソードを装備する重装備ヒーロー、ブラックプライア。ナイトと共に戦うこの暗黒騎士は騎士道の掟に律せられておらず、勝利のためには、いかなる犠牲をもいとわない。かつてはアポリヨンの忠実な戦士であり、現在はリーダーのヴォーティガンの下で戦う彼らは、騎士団の伝説を再建すべく戦場に新たな混乱をもたらそうとしている。

#region(''ヴォーティガーン'')
ヴォーティガーンは王国全土にナイトの大義を広めようとするプライアのエリート騎士団<Order of Holy Balaur>の最も偉大なナイトの一人に数えられた者だった。
騎士団の中では最も騎士道精神に溢れていて、ロングソードとカイトシールドを振るって弱き者を護り、悪しき者を斬り伏せていた。&br;
しかし、アポリヨンと出会ったことで、彼の<Holy Balaur>に対する信頼が揺らいでしまった。
彼女は、世界に<羊>の居場所など存在しない、成功を掴み取るには<狼>となるのが正道であると語った。
また、彼女は彼の騎士団に特別な地位を与えると約束した。
その後、内戦が勃発し、<Holy Balaur>からプライアの一団を引き連れたヴォーティガーンは自らを「カミオ」と名乗り始めた。&br;
一方、<Holy Balaur>は騎士道から<解放>されたことで暗黒騎士団<Black Prior>と改名され、真の狼を導く役目を課せられた騎士団として恐れられることとなった。
情け容赦のない冷酷な騎士たちは、王国全土に恐怖の爪痕を残したのだった。&br;
しかし、戦況が変わりアポリヨンが敗れると、<Black Prior>は戦場から四散し姿を消した。
その後、彼らは何年もの間、表舞台に姿を現すことはなかった。&br;
永い時が経ち、再び世界が変動し、人々は危機にさらされた。
<Black Prior>は沈黙を破り、誠意の印としてナイト陣営に忠誠を誓った。
彼らが何処から現れたのかを知る者はいなかったが、闇の力を宿すこの騎士団が新たな大変動に対抗する力となり得ることをナイト陣営は期待したのだ。&br;
ナイト陣営の大義を果たすためならば、彼らは手段を選ばない。
また、ヴォーティガーンにとっては、過去の過ちを償い、<Black Prior>の道が正義の勝利に通じる真の道であると証明する機会が訪れたと言えるだろう。
#endregion

#region(''エルジェーベト'')
エルジェーベトは毎晩欠かさず神々に祈りを捧げていた。
しかし、ある日を境に彼女は礼拝を辞めてしまった。&br;
アンダーランズの戦いにおいて、エルジェーベトは大勢のナイトを引き連れてヴァイキングの集団と戦ったが、戦の神はヴァイキングに微笑んだのだ。
絶体絶命の状況の中、エルジェーベトは「神々に見放された。」と彼女は絶望した。
そこで彼女はアンダーランズの凍てつく湖に部隊を進撃させ、ヴァイキングを誘い出す作戦を立てた。&br;
氷上で熾烈な戦闘が始まり、足元が赤く血に染まった。
しかし、ナイトはヴァイキングに打ち勝つことはできなかった。
ここで死を迎えるならばせめてヴァイキング共を道連れにと決意したエルジェーベトはカイトシールドを振り上げ、足元に叩きつけた。
するとカイトシールドを中心に悍ましい亀裂が広がり、凍て付いた戦場を駆け巡ると、一気に氷床が崩壊、凍りついた水と氷が全てを呑み込んだ。&br;
目を覚ますと、エルジェーベトは湖の岸辺にいた。
氷に開いた血に染まった赤黒い穴をじっと見つめるエルジェーベト。
彼女が生き延びた理由を知る者はいないが、黒色の鷹が彼女を救った、という噂が囁かれている。&br;
アンダーランズの湖はエルジェーベトの陰惨な勝利を記念して「血の湖」と呼ばれることとなった。
この戦いの後、彼女はナイトよりも理想的な信念を掲げる<Black Prior>に入団、アポリヨンの支配下で獰猛な<狼>となった。&br;
<Black Prior>が再び表舞台に立った今日、エルジェーベトはこれを機に全てのナイト陣営の戦士に真の武勇を示すこととなった。
#endregion

#contents
*解説 [#include]
Year3Season1“ヴォーティガン”実装(2019/02/01)
//Black Priorには「黒き修道士」という意味がある?
騎士という言葉から連想されるであろう"盾"と"剣"を装備した暗黒騎士。 %%もしかして:ウォーロード%%
ガード崩し以外の、ブロック不能攻撃を含むあらゆる攻撃にカウンターが可能な防壁カウンターを持つ。
防壁カウンターは防壁スタンス(他ヒーローでのフルブロックスタンスに相当)から繰り出すことができ、またガードから防壁スタンスに入って即座に発動することができるため大蛇の強→弱などの素早い連続攻撃にも対処が可能。
攻撃面では前ステップや弱攻撃から反応が困難なタックル攻撃を繰り出せる。
明確にアポリヨンとの繋がりがあり、ブラックストーンリージョンになりきりたいのならうってつけのヒーロー。
#br
スタミナ切れの相手に弱攻撃をガードさせた後のテネブリスライジングと、スペリオルブロック弱攻撃後のテネブリスライジングの確定は削除された。

#br
&size(16){''防壁カウンターのカウンターが有効な攻撃''};
----

※パッチv2.19.0でカウンター可能な攻撃に調整が加えられたため、下記リストは要検証。
-通常の弱/強攻撃
-ブロック不能攻撃(タックル系含む)。ウォーロードのタックルは一時期出来なくなっていたが、サイレント修正されまた出来るようになった。
-自身以外をロックした攻撃
-敵ブラックプライアの防壁カウンター成功後の回転切り 右手での大振りなので狙う場合はブラックプライアの右側でやると成功しやすい。
-落下攻撃
-守護鬼の天魔球によって吹き飛んできた敵ヒーロー(ぶつかってよろめく判定ならすべて?)
-別のブラックプライアのタックルで吹き飛ばされた敵ヒーロー(恐らく他のヒーローのタックルでも)
-攻撃ではないが、相手を炎の中に押し込んだ時の反動でも発動できる(ただし恐ろしくシビアで、同じようにやっても挙動が違うので成功するとは限らない)
-味方をキャリー中の敵のウォーロード(ウォーロードをブルワークする。レイダー、ロウブリンガーはブルワーク出来ない)
-味方のレイダー、ロウブリンガーにキャリーされている敵(当然だが敵をブルワークする、何故かウォーロードは上手くいかない)
-人斬りの戦技「千本桜」
-ヨルムンガンドの2段目強でよろめいた相手
なお女侠のトラップはカウンターの対象外。またトラップも防壁カウンターには効果がない。
また、クナイや弓などの投射系の戦技はカウンターできない。
何故か忍の遠距離崩しは防壁カウンターで無効化される。
細かいことになるが、防壁カウンターには落下判定があり、崖際で決まれば環境キルが出来る(崩されるリスクがあるので積極的にはお勧めできないが)。
さらに細かいことになるが、防壁カウンターはあくまで技なので、パリィと違って成功してもスタミナを消費する。自身のスタミナ管理にも気を付けよう。

#br
&size(16){''主なダメージソース''};
----

相手にもよるが非常にリスクの小さいテネブリスライジングを主軸に攻めよう。弱/強攻撃はほとんど使わなくても良い。

-前ステップ→テネブリスライジング
確反の無い相手ならこれだけでなんとかなる。確反のある相手なら前ステップ→待機を混ぜてカウンターを狙おう。

-弱すかし→テネブリスライジングor回避不能強
テネブリスライジングを警戒して回避した相手に回避不能の2段目強攻撃が刺さる。

-ホークチャージ
意外と伸びるので距離を詰めるのにも使える。

-防壁スラッシュ
防壁スタンスを挟む必要があるとはいえロック状態からすぐさま繰り出せるブロック不能攻撃は揺さぶりに効果的。キャンセルしてテネブリスライジングを使ってもいい。
チェーンフィニッシュから防壁スタンスを経由して発動できるのもポイント。テネブリスライジング(ヒット)→弱→防壁スラッシュという連携も可能。

-白スタ投げ
相手をいったん白スタに出来れば、防壁スラッシュや前ステによるタックル択により掴むのは難しくない。BPの確定は簡単で、あらゆるガードインジの方向かつあらゆる方向に投げても弱→強が確定。
ガード方向を変えるとその硬直により2段目強が確定しないので注意しよう。ダメージは50とやや低め

#br
&size(16){''集団戦の考察''};
----

今なお凶悪なロック外しガー不に対して防壁カウンターという&color(Red){明確なカウンター手段};を持つ唯一のヒーロー。ガー不でなくとも広い範囲の横強攻撃も絡め取る。
防壁カウンターに成功すると周囲にパリー不可ガー不が発動するので放り投げたのは一人でも複数人同時にダメージを与えることも稀ではない。
BP自身も右ガー不を持つためロック外しガー不が可能。そして防御系特典のため耐久優秀。
戦技に関しては特にレベル3が凶悪で、雑に囲んでも相手が手練れであっても問答無用で屠ることができる。
相手が手を出さないなら出さないでゾーンが競り合い中でも癒しエリアでBPだけじわじわ回復していく。
**対ブラックプライア戦[#vshero]

一対一での最大の脅威はやはりテネブリスライジング。前ステップと初段弱から派生する。
確定は17ダメージの弱攻撃1発とはいえスタミナダメージがある上に防壁スラッシュにも派生できる。回避したとしても硬直が非常に小さいため多くのヒーローは確反が無い。
しかもタックルはスタミナ回復阻害効果もあり、2秒ほどスタミナの回復が遅れる。対戦時は自身のスタミナをよく見て行動しよう。
#br
特性上、前ステップをしている時には必ずガード方向が上を向いているので
若干の距離を置きつつ横向きの下がり弱を放つことでタックルと崩しの択は拒否できる。下がり弱なのでパリィのリスクも少ない。
ただし少しでも近いとタックルを食らうため安定しない。また、この方法はタックルを見てから出来る対処ではなく、あくまで牽制である。(タックル自体はステップの100msとムーヴで600msであり、500msの弱で潰すのは100ms以内の反応が求められ人類の限界を超えている)
チェーンに強みのあるレイダー(SA)やザンフー(ガー不)等は積極的に使用してもいいかもしれない

#br
また弱ヒット後のテネブリスライジングは確定ではない。とはいえ見てからの回避は困難なため、読みで回避を入力しておくしかない。その回避も2発目の回避不能強攻撃に狩られるため要注意。
特徴的なムーヴの防壁カウンターはタイマンでは大した脅威ではない。キャンセル崩しなど基本的な方法で対処が可能。
問題は複数戦の時である。ブラックプライアが少数側の場合,多数側は迂闊に攻撃できなくなる。
ブラックプライアが多数側のときが特に厄介。少数側は攻撃範囲の大きいムーヴで周囲の敵を攻撃しようとするが防壁カウンターは自身にロックされていない攻撃にもカウンターが可能なため、むやみに武器を振り回すとカウンターの餌食になる。
防壁カウンターはかなり素早く繰り出すことができるため対策も難しい。アプデによってやや防壁カウンター発動中の巻き込み時間が減った。右手での振りになるので硬直の隙を狙う場合は左側から攻撃しよう。

#br
&size(10){(自由に編集してください)};

//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
//----
//-[[各ヒーロー対策]]

*特典[#perks]
#include(特典セット2,notitle)

**特典ガイド[#perkguide]

-治癒
-要塞
-猫のすばしっこさ
-復讐の障壁
-最後の抵抗

#br

この中から組むのがおすすめ。
BPの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐久面でそれなりの効果を発揮します。
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。これについてはその時点で一番高い効果のみ発揮されるというのが正しいです。
おすすめからは外してしまっていますが高速蘇生を持っているためブリーチなら明け行く夜との組み合わせもあり得ます。

#br

特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーローオリジナルの戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/邪悪な盾.png,nolink,30x30);|邪悪な盾&color(Red){★};|初期||公式:味方にシールドを付与し、ダメージの一部を肩代わりする&br;実際:自身のHP25を代償に、味方にHP50相当のシールドを付与する|~|基本はコレ。付与しようとした瞬間に味方が死んでしまうのはご愛敬。|
|&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|~|フォーオナー随一の不要戦技であり、ほかの二つも優秀なためこれを選ぶ理由が本当にない|
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|公式:倒れたチームメイトを素早く蘇生する&br;実際:蘇生速度+50%|~|ブリーチの攻撃側などでは邪悪な盾より優先してもよい。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/癒しエリア.png,nolink,30x30);|癒しエリア&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|公式:防壁スタンス中に体力をゆっくり回復する&br;実際:防御スタンスをとっている間、HPを毎秒5回復|~|回復速度こそ遅いものの、クールタイムが無くいつでも回復できる点が優秀。|
|&ref(画像置場/破滅の旗.jpg,nolink,30x30);|破滅の旗|||公式:周囲の敵の防御力を下げる&br;実際:戦旗を突き立ててから30秒間、範囲内にいる敵の防御力-20%、CT90秒|~|CTと効果時間で鼓舞より優れるが、設置系のため範囲外に出られることも。|
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|||公式:味方と自身の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する&br;実際:20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力+20%、CT120秒|~|アップデートによりCTが長くなってしまったがまだまだ使える。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/誓いを破る者.png,nolink,30x30);|誓いを破るもの&color(Red){★};|初期||公式:ターゲットの盾をすべて解除し、敵がさらに盾を獲得することを一時的に阻止する&br;実際:敵単体のシールドを全て解除&10秒間シールドの再展開を阻止、CT120秒|~|コレ一つで延々と反撃で耐えられることを防げる強力な戦技。筋金入りが弱体化されたため、優先しやすくなった。|
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|敵に攻撃をブロックされてもダメージを与える|~|強攻撃の遅さゆえやや微妙。|
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|解除すると最大体力が増加(+15%)する|~|アップデートにより増加する最大体力量が減少したため、優先度が落ちてしまった。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/本影のシェルター.png,nolink,30x30);|本影のシェルター&color(Red){★};|初期||公式:自分及び近くの味方に、一時的な盾を提供する。盾は累積しない。&br;実際:自身と範囲内にいる味方にHP100相当のシールドを1秒ごとに3回付与する|~|ファランクスと違い、周囲の味方しか付与できないため戦技4としてはやや使い勝手が悪い。|
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復||BGCOLOR(#ee4):パッシブ|公式:戦闘終了時、体力を自動回復する&br;実際:戦闘終了から3.5秒後、2秒毎にHPを15回復|~|癒しエリアがあるなら不要。更に相手がいようといまいと、ダッシュかガードモードを行うと中断。&br;ブリーチで破城槌と並んで歩くときや回復の手段が非常に限られるトリビュートならいいだろうが、&br;ドミニオンでは基本的にお勧めできない。|
|&ref(画像置場/士気高揚.png,nolink,30x30);|士気高揚|||公式:一時的に自分と味方の攻撃力を高める&br;実際:発動から20秒間、自身と味方の攻撃力+30%、CT180|~|集団戦で効果を発揮する戦技。以前は効果時間30秒、攻撃力+50%だったが、強すぎたためナーフされた。|

*ムーブセット [#tactics]

|>|>|SIZE(16):ヒーロー専用|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink);|スペリオル弱攻撃|最初の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある。|
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink);|回避不能強攻撃フィニッシュ|強攻撃フィニッシュは回避できない。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|水平線スピン、テネブリススラスト、防壁スラッシュは、どれもチェーン始動の役割を果たす。&br;テネブリスライジングとホークチャージは、敵に当たった場合のみチェーン始動になる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃チェーンからテネブリスライジング|最初の弱攻撃の後に(崩しボタン)でテネブリスライジングにチェーンできる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|防壁スラッシュキャンセル|(キャンセルボタン)で防壁スラッシュをキャンセルできる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|防壁スタンス|このスタンスでは全方向に向け新たな攻撃と標準ブロックを獲得できる。&br;スタンス中に移動はできるがガード崩しやカウンターガード崩しはできない。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|リカバリーキャンセル|弱攻撃、強攻撃の後に防壁スタンスを続けて繰り出すことが可能。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|標準ブロックから防壁スタンス|ブロックした後に(フルブロックスタンスボタン)を長押しして防壁スタンスに入ることが可能。|
||防壁カウンター|攻撃が命中する直前に、攻撃が来る方向に回避すると弾くことができる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|回避ブロック|ガードが回避の方向へと自動的に合う。|

#br

|>|>|>|SIZE(16):ムーブ|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|800|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''耳障りなレクイエム''|&color(Blue){弱};攻撃/&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃/&color(Red){強};攻撃|初段弱は攻撃方向へのスペリオルブロックが発生する。成功した場合は威力上昇。&br;2段目強は回避不能。弱→テネブリスライジングが読まれていると感じたらこちら。&br;弱/強攻撃後は防壁スタンス及びその派生に移行できるため、チェーン終了後に迂闊に攻撃してくる相手に有効。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''水平線スピン''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|盾による横薙ぎ攻撃。コレ自体にダメージは無いが命中するとスタミナダメージ+弱が確定する。&br;距離や位置関係によっては左右回避しても当たる場合がある。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''テネブリススラスト''|前回避 → &color(Red){強};攻撃|盾を構えて上方向から突きを放つ。始動時に上方向のスペリオルブロックが発生する。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''テネブリスライジング''|前回避 → &color(Green){ガード崩し};|盾で殴る。1段目弱攻撃からもチェーン可能。命中するとスタミナダメージを与え弱が確定する。&br;かなり始動が速いため攻撃面での主力技。リカバリも速いため回避されても多くの場合崩し返しや回避攻撃へのガードが間に合う。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュ攻撃''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|逃げる相手に。発生は遅め。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''キャラクター特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ホークチャージ''|&color(Red){強};攻撃始動中&color(Green){ガード崩し}; &br;&color(Red){強};攻撃チェーン始動時限定|盾を構えて突進。命中するとスタミナダメージ+弱が確定する。&br;初段攻撃を回避で対処しようとする相手に吸い付く。|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''防壁スタンス''|フルブロックスタンス|フルブロックスタンス。弱/強攻撃後やブロック成功から移行可能。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''防壁スラッシュ''|フルブロックスタンス → &color(Red){強};攻撃|ブロック不能&color(Red){強};攻撃。攻撃方向は右。始動時から防壁スタンスは無効になるので注意。&br;防壁スタンスからの派生だがその防壁スタンス自体が弱/強攻撃から派生できる上にこの攻撃はチェーン始動にもなるため実質は無限チェーンのように攻撃し続けることもできる。|
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''防壁カウンター''|フルブロックスタンス → &color(Blue){弱};攻撃|ブラックプライアの特徴とも言えるカウンター攻撃。しゃがむような姿勢になり、その間に攻撃してきた相手の体をすくい上げて投げ飛ばしつつ斬りつける。&br; 驚くべきはその防御性能。なんと&color(Red){全方位に対応し、ブロック不能攻撃にすら対応可能};。囲まれている状況でも適切に使用すれば相手は迂闊に攻撃することは出来なくなるだろう。さらに自分以外のヒーローにロックした攻撃に対しても効果がある。効果中崩し返しが不能なのでその点には留意する必要がある。&br;カウンター後に自動発動する回転切りは防壁カウンターによってカウンターされ得る。|

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion

*ステータス [#base]

**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|

HPゲージは1本 = 25

**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12 &br; &size(10){(スペリオルブロック時17)};|14|
|&color(Red){強};攻撃(上)|27|28|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|24|28|
|テネブリススラスト|>|20|
|防壁スラッシュ|>|27|
|防壁カウンター|>|24|
|ダッシュ攻撃|>|26|
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|テネブリスライジング|>|15|20|
|ホークチャージ|27|42|20|
|防壁スタンスに入る|>|10|0|
|防壁カウンター|>|20|40|
|水平線スピン|>|40|25|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています

*確定攻撃[#punish]

**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|CENTER:50|c
||横弱|上弱|横強|上強|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|※|
|テネブリスライジング|〇|〇|×|×|
|水平線スピン|〇|〇|×|×|
※前投げは距離による

**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|上強|27|
|強パリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); テネブリスライジング→弱|14|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 前ステ強→強|48|
|白スタ投げ(全方向)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→強|40|

*処刑 [#execution]
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑

|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''せきつい割り''|8200|12700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):這いずって逃げ出そうとする敵を跨ぐと、カイトシールドを腰に突き立ててから&color(Red){ロングソードで胸を貫く};。|
|''手足切り裂き''|&color(Blue){''1000''};|&color(Blue){''4800''};|35|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドで敵の右拳を受け止め&color(Red){ロングソードで切り飛ばし};、カイトシールドの縁で殴って喉を潰す。|
|''不幸は呼ばなくてもやって来る''|4100|6600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):倒れてきた敵をカイトシールドで受け止めるとロングソードを敵の喉にあてがい&color(Red){ゆっくりと切り裂いて};邪魔そうに死体をどかす。|
|''厳しい判決''|5200|8800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドを地面に突き立てると敵の頭を打ち付けて無理やり乗せ、断頭台の要領で&color(Red){首を切り落とす};。|
|''ヴォーティガンの報復''|2900|7700|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の首をロングソードで切り裂いてからカイトシールドで頭を殴ると、&color(Red){ロングソードで腹を貫き};地面に突き立てると右拳で顔面を殴って打ち倒し、ロングソードを回収する。|
|''骨の髄まで''|6400|10400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードの切っ先を握って敵の頭に鍔を叩きつけると、そのまま敵の体をカイトシールドで持ち上げて背後に投げ落とし、仰向けになった敵の頭に&color(Red){再び鍔を叩きつけて};、ロングソードを持ち直す。|
|''エルジェーベトの武勇''|3000|6300|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の左膝をロングソードで叩き切って跪かせると、&color(Red){喉をロングソードで貫いて};からカイトシールドで殴り飛ばす。|
|''ゆっくり確実に''|9700|12000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の繰り出す右パンチを受け流しカイトシールドで頭部殴った後、カイトシールドを突き立て敵を掴みながらゆっくり確実に心臓を貫き&color(Red){引っこ抜く。};|

#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)

//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|ブラックプライアは戦場の守護者。剣技と盾を極めた彼らの武器は、その強力な防御力です。防壁スタンスはあらゆる方向からの攻撃をブロックでき、防壁カウンターはタイミングよく放てばあらゆる攻撃を無力化することができます。|
//|操作難度:やや易しい / 防御のスペシャリスト / 強力なサポートアビリティ|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|防壁スタンス:あらゆる攻撃をブロックする特殊スタンスです。|
//|防壁スラッシュ:フェイントもできる強力な攻撃です。|
//|防壁カウンター:ブロック不能攻撃を含む、一切の攻撃を無力化します。ガード崩しには効果がありません。|

*ヒーローアップデート履歴[#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----

#region("2019年")

-2019/03/15 (v2.06.0) (v2.06.1)[[該当パッチ>パッチノート/2019年#h1738b82]]
フィニッシュ弱攻撃ダメージ 20→17
フィニッシュ強攻撃ダメージ 40→35
「Jawbreaker's」の硬直 300ms→500ms
防壁スタンス終了アニメーション 200ms→400ms
----

-2019/05/03 (v2.08.0) Year3シーズン2(シーズン10)[[該当パッチ>パッチノート/2019年#a8a65710]]
[調整] 「テネブリスライジング」のリカバリーを500msに増やしました(変更前は300ms)
[調整] 「防壁スタンス」の終了アニメーションの所要時間を400msに増やしました(変更前は200ms)
----

-2019/08/02 (v2.11.0) Year3シーズン3(シーズン11) [[該当パッチ>パッチノート/2019年#e70bb1bc]]
範囲攻撃のGB確定期間 0ms~400ms→0ms→100ms
----

-2019/09/12  (v2.13.0) [[該当パッチ>パッチノート/2019年#c19b9698]]
[調整]テネブリスライジング(タックル)の回避タイミングを200ms短縮
(開発コメント)回避のタイミングを狭めかなり早めに攻撃を回避した場合には成功しないようになる
----

-2019/11/08  (v2.15.0) Year3シーズン4(シーズン12)[[該当パッチ>パッチノート/2019年#nb1c5912]]
[調整]第1弱攻撃後のテネブリスライジングへの派生タイミング 200ms→266ms
これにより相手ヒーローは第1弱攻撃ヒット後に構え変更入力をしていてもテネブリスライジングを回避可能
----

#endregion

#region("2020年")

-2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当パッチ>パッチ情報#w174c2a7]]
[調整]テネブリススラスト(前ステップ強攻撃) 前進距離 3.25m→3.75m
----

-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
防壁スラッシュ 35→30
----

-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
ダッシュ攻撃ダメージ 30→26
第1上強攻撃ダメージ 32→27
第1横強攻撃ダメージ 29→24
フィニッシュ強攻撃ダメージ 35→28
防壁スラッシュダメージ 35→27
テネブリススラスト(前ステップ強攻撃)ダメージ 24→20
スペリオルブロック成功弱攻撃ダメージ 19→17
----

#endregion

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

}}}


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS