トリビュート のバックアップソース(No.3)
#include(ゲームモード項目,notitle)

#contents

*トリビュート [#mode]


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|BGCOLOR(Yellow):120|300|c
|プレイ人数|4vs4+AI|
|勝利条件|証を3つ獲得して防衛するか、タイムアップ時にリードを奪う。|
|リスポーン|あり|
|戦技|使用可|
フィールドに3つ配置された証を奪い合ういわゆるフラッグモード。証を3つ回収して自陣の社に捧げることで敵が崩壊し(リスポーンはする。)数十秒の間、証を守り切れば勝利となる。またタイムアップ時には証をより多く社に捧げている側の勝利。同数の証を捧げていれば最初にリードを奪った側の勝利となる。
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他のモードとの違いとしては
-戦闘が長く続くが回復手段が乏しい。
ドミニオンではゾーンに留まったり、デスマッチでは回復のブーストを取るなどで回復できるがこのモードではそのようなものは一切ないため、主な回復手段としてはヒーローの戦技、ヒーローの特殊なムーヴ(守護鬼の抱擁やシャーマンの捕食者の慈悲など)、自ら飛び降りるなどで死んでリスポーンする、味方に蘇生してもらうなどである。
-リードを奪っていてもタイムアップの瞬間に逆転されることもある。
証を奪うインタラクションの間は、タイマーが0になってもゲームが続行されるため、証が2対1で勝っていてもタイムアップの瞬間に証を2つ取られれば負けてしまう。
**証と社 [#h00e5473]


ゲーム開始時には3つの証が双方の陣から均等になるように配置されている。3つの証が同程度の距離に配置されるマップや、証が1つずつ陣の近くに配置されるマップもある。
証の回収、社へ捧げるとき、敵の社から奪うときのインタラクションには一定時間必要だが後述の祝福によって必要な時間は変化する。
証を持っている時に攻撃を受けてひるんだり、崩されたりすると証を落としてしまう。(崩し返しを行えば証は落とさない。)
証を捧げる社は3つあり、それぞれ証を捧げたときに異なる祝福を得ることができる。
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-Vindicator Blessing: チーム全体の攻撃力の強化と証を持ち運ぶ時の移動速度の上昇、また敵から証を奪う時のインタラクションにかかる時間を短縮させる。
-Guardian Blessing: チーム全体に自動再生する1ゲージ少々のシールドを付与し、敵が自陣から証を奪う時のインタラクションにかかる時間を延長させる。
-Oracle Blessing: チーム全ての知覚力を向上させる。ゲーム内環境及びレーダー上に証を運ぶプレイヤーと敵チーム全体の位置を表示させる。
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=aQs_BROcKpc)

*コメント [#comment]
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