センチュリオン のバックアップソース(No.28)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)


*センチュリオン [#hero]

&attachref(./fh_centurion-media-carousel_2.jpg,40%);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ハイブリッド|
|声優(男)||
//|声優(女)||


軍に忠誠を誓い戦う者もいるが、彼らは帝国のために戦う。彼らの力は大勢の戦士に希望を与え、敵の心には恐怖を広げた。
彼らはセンチュリオン。彼らの自信は従うものすべてに広がる。グラディウスは腕の一部として、拳は彼らの信念ほど強固だ。栄光ある帝国の誇りとして、彼らは伝説を塗り替えるのだ。

#contents
*特徴・比較 [#include]
Year1Season2“シャドウ アンド マイト”実装(2017/05/16)
Centurionには「(古代ローマの)百人隊の隊長」という意味がある。
短いが軽く幅広の剣グラディウスと身軽な装備から繰り出される数々の格闘技で相手を圧倒するヘビーとアサシンのハイブリットヒーロー。
チャージ強攻撃や蹴り、ジャブなど様々なブロック不能攻撃で動きを封じつつスタミナを奪うことに長けている。
長い間センチュリオンの十八番だった壁当て→チャージ強攻撃→チャージジャブ→イーグル・タロンの確定攻撃はチャージ強攻撃からチャージジャブが確定しなくなったため成立しなくなった。
その代わりジャブ・チャージジャブがハードキャンセルが可能になり、弱攻撃からも派生できるようになった。&color(Silver){ついでにクイックスローは削除された。};
フルコンボが成立しなくなったとはいえ、掴みからのライオン・ロアー2発止め→投げ→チャージ強+ジャブ択や、パリィカウンター(壁当て)→チャージ強 or チャージジャブ+イーグル・タロンなど強力なコンボはまだまだ存在する。%%&color(Silver){というか以前の105ダメージが頭おかしい。};%%
パリーカウンターによる壁当てを狙うために敵が壁を背にするよう立ち回るのが理想的。
後ろ投げのモーションの途中で壁当て判定が発生してしまうため壁に密着しているとチャージ強攻撃が確定しない。通常の強攻撃を繰り出そう。
強パリィからパリィカウンターによってスタミナを大きく削りつつ強攻撃が確定するためトップクラスのパリィリターンを持つ。
柔軟で高速な強攻撃だが他のヒーローに比べると威力は低めになっている。
#br
イーグル・タロンは42ダメージに強化され、自身とヒットした敵のスタミナを全快するようになった。
#br
複数人で敵を囲んだ際にはチャージ強攻撃を当てたり、壁の近くで掴んだりすることで確定で転倒まで持っていくことができるため非常に素早く敵を倒すことができるが、我慢できずに途中で攻撃を入れてコンボを中断させる味方の存在に悩まされることも多い。
#br
スタミナ切れの敵を掴むことに成功した際、投げからディレイをかけて蹴りに派生し、そのままチャージ強攻撃を繰り出すと相手が起き上がる瞬間にヒットし、イーグル・タロンまでのコンボを確定させることができる。
ディレイのタイミングは少し難しいため、botなどで練習しよう。ただしこのコンボはスタミナ消費が大きめなので自分のスタミナにも気を付けよう。
ディレイをかけすぎるとチャージ強攻撃をパリィされる。ディレイが短ければチャージ強攻撃を当てた際特有の大きな怯みが発生せずそのまま立ち上がってしまう。ちなみにこの時に相手がパリィを狙って強攻撃を入力していた場合、こちらのチャージ強攻撃を受けた直後に強攻撃を振ってくることがある。当然だがほとんどの場合スタミナ切れのままなので好きに料理するといい。

#br
小ネタ:チャージジャブからイーグルタロンを当てた直後に味方の攻撃で怯むともう一度タロンを打ち込むことができる。ウォーデンの範囲攻撃などが、相手にダメージを与えつつセンチュリオンにも当てやすい。



&size(10){(自由に編集してください)};
**対センチュリオン戦 [#countermeasure]
センチュリオンの主な攻撃パターン
弱:ヒットした場合ジャブ or チャージジャブに派生、発生が早く阻止は出来ないが返すことは可能。
強:ガードした場合もジャブ(パンチ)、チャージジャブ(溜めパンチ)に派生、ハードキャンセルが可能になったため、以前のように回避一択ではなくなった。
前ステップ強:スーパーアーマーを持ち、ヒットした場合ジャブから弱まで確定。
崩し→投げ:壁に当てられた場合チャージ強攻撃が確定
チャージ強攻撃:%%ヒットした場合チャージジャブが確定、%%ガード崩し派生が存在するため初段パリィは非推奨。二段目以降のチャージ強攻撃はガード不可の表示が出てからもガード崩し派生やキャンセルが可能なので安易な対応は推奨しない。
ジャブ:ヒットした場合弱攻撃が確定。
チャージジャブ:ヒットした場合強制ダウンし、センチュリオンのイーグルタロンが確定、対複数戦ではチャージジャブにヒット=死なので要注意。
リージョン蹴り:縦方向への範囲が広く、ヒットした場合弱攻撃が確定。回避した場合も対処困難なセンチュリオンの強2段目派生が飛んでくるため、弱で潰すなどの対処が必要(リージョン蹴りはディレイが可能であり、ディレイを行った場合初動モーションがスキップされるため回避困難)。
範囲攻撃:構え切り替えを経由しないため唐突に出されるとガードが困難であり、初段が1ゲージ分のダメージを持つため残り1ゲージでの攻防では範囲方向に要注意。
#br
センチュリオンはパリィカウンターにより、大量のスタミナを奪う上に弱攻撃が確定、壁当てに成功すればチャージ強攻撃またはチャージジャブが確定するという非常に大きいパリィリターンを持つため慎重に攻撃する必要があり、強からのガード崩し派生を持つためこちらのパリィもリスキーな行動となる。
横ステップからの派生行動を持つヒーローは待ち気味に行動することで比較的楽に立ち回ることができる。
**各ヒーロー対策 [#vshero]
&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
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-[[各ヒーロー対策]]

*特典[#perks]

**特典セット[#perkset]
#include(特典セット3,notitle)

**特典ガイド[#perkguide]
''汎用型''
-ゲールストーム
-むさぼり喰らう者
-忍耐力

#br

基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
センチュリオンは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。

#br

特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
&size(10){(自由に編集してください)};

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|公式:兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。&br;実際:兵士をキルする度にHPとスタミナを2回復|~|ドミニオンではこの戦技を推奨されていたが、ナーフを受け、ミニオン狩り性能も高くないので他がいいかもしれない|
|&ref(画像置場/バウンティハンター.png,nolink,30x30);|バウンティハンター|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|公式:他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。&br;実際:敵ヒーローをキルする度にHP25回復&スタミナ全快|~|処刑に失敗しても体力を回復できるため非常に優秀。|
|&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|Lv13||公式:発動すると一時的に移動速度が上昇する。&br;実際:発動から10秒間、移動速度+30%(CT45秒)|~|陣地間の高速移動に戦場からの撤退、味方への迅速な救援など使い方は多岐にわたる。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|初期||公式:味方の攻撃力が増し、(AI)兵士がより早く戦闘する。&br;実際:発動から20秒間、自身と範囲内にいる味方の攻撃力+20%(CT120秒)|~|味方への火力支援が主な使い方。|
|&ref(画像置場/大打撃.png,nolink,30x30);|大打撃|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|ジャブ、蹴り、投げによってダメージ(5ダメージ)を与える。|~|崩しからのフルコンボの総ダメージや、パリーカウンターのダメージがアップするなど非常に強力。どっかの足プスのせいでナーフされてしまった。|
|&ref(画像置場/センチュリオンの行進.png,nolink,30x30);|センチュリオンの行進|Lv9||一時的にスタミナが無限になる。(効果時間15秒、CT60秒)|~|効果は悪くないが、大打撃を捨てるかどうか考えもの。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期||体力が回復(37.5回復)する。(CT120秒)|~|目立った隙もなく体力を回復できるため非常に優秀。|
|&ref(画像置場/プギオ.png,nolink,30x30);|プギオ&color(Red){★};|Lv15||公式:弱ダメージを与える投射物を投げ、一時的に動きを止める。&br;実際:25ダメージを与え、2秒間行動不能にする。(CT120秒)|~|チャージ強攻撃が確定するだけの隙が生まれるが、狙っているのがバレバレだと回避されることも。&br;落下攻撃を狙える所から下にいる敵ヒーローに投げつけ、怯んでいる所に落下攻撃を当てるといった芸当も可能。|
|&ref(画像置場/鋭利な刃先.png,nolink,30x30);|鋭利な刃先|Lv17||攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける。(効果時間30秒、CT150秒)|~|要するに出血エンチャ。効果は悪くないが、センチュリオン自身の火力が高めなため、他二つを推奨。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|初期||投石機で大きな範囲ダメージ(最大200ダメージ)を与える。(CT180秒)|~|多大なダメージを与えられるが、着弾までに時間がかかる。|
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|Lv17||公式:近くにいる味方の体力を継続的に回復する。&br;実際:戦旗を突き立ててから20秒間、範囲内にいる味方のHPを回復する。(CT200秒)|~|最終決戦で多大な効果を発揮する。|
|&ref(画像置場/ファランクス.png,nolink,30x30);|ファランクス|Lv19||公式:生きているチームメイト全員に盾を与える[自身を含む]。&br;実際:発動から10秒間、生存している味方全員にHP100相当のシールドを付与する。(CT180秒)|~|シールドが付与される時間は短いため若干使いづらい。|
*戦術/ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink,30x30);|名声|名声はアクティビティ間でバランスが取れている。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|はね飛ばし蹴り|センチュリオンはブロック阻止後、素早く攻撃を行うことができる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|インペリアルマイト|&color(Red){強};攻撃長押しでブロック不能攻撃のチェーンをフィニッシュする。クイックスロー、蹴りはインペリアルマイトにつなげられる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|ライオン・パウンス|チャージ&color(Red){強};チャージ強攻撃が当たると、敵を短時間くぎ付けにできる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|イーグル・タロン|バランスを崩した敵へのジャンプ攻撃ダメージが増加する。バランスを崩した敵付近で&color(Red){強};攻撃でジャンプ攻撃が発動する。&br;※ヒットするとセンチュリオンと敵のスタミナが全回復する。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チャージ強攻撃キャンセル|強攻撃のチャージ中にキャンセルボタンで、キャンセルしてガード崩しに移行する。|
**ムーブ [#move]

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ライオン・クロー''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|剣を振り回す三連弱チェーンと弱二連からの強。キャンセル可能なジャブにいつでも派生できる。&br;二発目以降の弱はパリーを狙いやすいため使い勝手が悪い。ただしY4S2で500ms発生に統一されたため、少しは使いやすくなっている。|
|~|''ライオン・ファング''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''ライオン・ジョーズ''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|ジャブやリージョン蹴りからの確定初段弱から主力の強攻撃を繰り出せる。&br;また囲まれた際はロックを切り替えながらこのチェーンとジャブを交えて繰り出すことでチェーンを途切れさせずに連続攻撃が可能。|
|~|''ライオン・バイト''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|突き技の強攻撃。強攻撃にしてはかなり早く、豊富な派生を持つためパリーを狙うのは得策ではない。&br;すこしだけチャージして強、素出し、チャージ強攻撃のそれぞれのタイミングでソフトキャンセルのガード崩しに派生する。&br;また初段の強攻撃を外しても二段目の強攻撃に素早く派生できるため初段をかわして安易にガード崩しなどを行うと返り討ちに合う。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|左右に剣を振り回す(左→右→左)。&br;センチュリオンの長い旅路の末、3連撃を途中で止めるとパリィされないことに気づいたため、&color(Red){すべての段階でキャンセルできるようになった。};&br;前進しながら三回攻撃するため、向きさえ間違えなければミニオン狩りで活躍する。&br;リージョン蹴りからスムーズに繋げられるが、相手が攻撃方向にガードを入れていると一段目もガードされる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''イーグル・フュリー''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|大きく前進するジャンプ攻撃。&br;ジャンプ後に攻撃態勢に入ると阻止不能になる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''イーグル・フュリーの別パターン''|前回避 → &color(Red){強};攻撃|前回避から出せるイーグル・フュリー。距離を詰めるのに使える攻撃の一つだが、慣れた相手には簡単にパリィされるため注意。&br;瀕死の敵がローリングで後退した時の追撃に最適。&br;リージョン蹴りの発生を攻撃で潰そうとする相手にも効果的。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''リージョン蹴り''|前回避 → &color(Green){ガード崩し};|ヒットすると弱攻撃が確定する。またヒットしてもしなくても二段目の強攻撃を発動することができる。&br;若干のディレイが効くため回避は少々難しい。&br;ヒットして強攻撃を繰り出すと構え方向を変えられないがヒットしなかった場合は構え方向を切り替えながら強攻撃を繰り出すことができる。&br;ただし投げから"ヒーロー専用戦術"はね飛ばし蹴りによってこのムーブを発動した場合、強攻撃には繋げられない。&br;高性能とまでは言い難いが待ち崩しの手段としてはセンチュリオンの主力技。アップデートで500ms発生となり、若干早くなった。&br;前ステップからディレイ蹴りか蹴りを警戒したステップに崩しか。という択が一般的。しかし最近横ステップの性能が統一され、全体的にはステップ性能が向上しているため崩しが通らないこともある。&br;前ステップを見て弱攻撃などで攻撃の発生を潰そうとしてくる相手にはイーグル・フュリーの別パターンを繰り出そう。スーパーアーマーで受け止めつつ攻撃を通すことができる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''パリーカウンター''|パリー → &color(Green){ガード崩し};|パリィから派生するカウンター。蹴りを入れた時点でスタミナを大量に奪い、さらに&color(Blue){弱攻撃が確定};する。&br;リージョン蹴りには派生できなくなり、ジャブに派生できるようになった。ただし壁当て時でないと確定ではなく、ハードキャンセルからの崩しも届かないため注意。&br;入力のタイミングが少々シビア。パリィが成功した瞬間、敵の武器をグラディウスで受け止めているあたりで崩しを入力すると発動できる。慣れないうちは連打推奨。&br;壁当て判定が存在し、&color(Red){壁あてに成功すればチャージ強攻撃、チャージジャブが確定する。};チャージ強攻撃で30ダメージ+攻めを継続するか、チャージジャブで42ダメージ+敵と自分のスタミナ全快で仕切り直すかを選ぼう。自分のスタミナが少ない時はチャージジャブ派生でスタミナを回復した方が良い。&br;崩しからの前投げよりもはるかに長い距離突き飛ばすことができるので意外と遠くからでも壁当てが可能。&br;戦技の大打撃による5ダメージと、大きなスタミナダメージを稼げるので弱強問わず敵の攻撃をパリーしたときは基本的にはこのムーヴを繰り出すようにしよう。&br;壁当てのために敵が壁を背にするよう立ち回ることができると良い。&br;まれにだが敵が壁を背にした状態でもあまりに壁に密着しているときにパリーカウンターを繰り出すとモーション中に壁との位置関係が変わってしまい、壁当てに失敗することがある。そんな時にチャージ強攻撃を繰り出すとパリーされてしまうため素早く判断して溜めなしの強攻撃を繰り出そう。&br;パリィから手っ取り早く環境キルを狙えるムーブでもある。&br;複数の敵に囲まれている中でパリィカウンターを繰り出すと別の敵からの攻撃に無防備になる上に崩しも受けてしまうため注意。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''チャージ強攻撃''|&color(Red){強};(長押し後に離す)|力をためて飛びかかる一撃。&br;チェーンフィニッシュに使うとインペリアルマイトとなりブロック不能になる。&br;大きく踏み込むため意外とリーチは長い。&br;敵の攻撃をパリィする際、すぐに強攻撃ボタンを離すのではなく押しっぱなしにすれば強フェイントにつられたと見せかけてチャージ強攻撃や崩しに派生できる。強フェイント弱などには潰されるので注意。&br;溜めている途中で攻撃ボタンを離して強攻撃のタイミングをずらしたり、キャンセルを挟まず崩しに移行できるなどセンチュリオンの主力技。&br;命中後の確定は削除された。&br;また投げで敵を壁などに当ててもこの攻撃が確定する。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30); |''ジャブ''|&color(Red){強};攻撃(ヒット) または ブロック → &color(Green){ガード崩し};(長押し後に離す)|当たれば弱攻撃が確定する。壁当てはできない。&br;回避されたタイミングによっては確定しないはずの崩しが抜けられないことがある。無理な連発は禁物。&br;アップデートにより、ハードキャンセルが可能になった。その代わりヒット時のマヒが削除された。バックステップにも吸い付く?|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''チャージジャブ''|&color(Red){強};攻撃(ヒット) または ブロック → &color(Green){ガード崩し};(長押し)|大きく溜めてから放つジャブ。&br;当たれば敵をノックダウンでき、42ダメージの強力な攻撃が確定する。&br;%%%&color(Red){ハードキャンセルが可能になった};%%%ため、主力技として運用できる。ムーブセットには記載されていないがパンチを放つ直前に阻止不能スタンスが付与されるため、会費攻撃や暴れも受け止めつつ殴り飛ばせる。ただし阻止不能スタンスのタイミングはやや遅いため最速弱攻撃などの暴れには潰される?&br;集団戦での援護にも使える。&br;チャージジャブからの確定は削除された。その代わりパリィカウンターの壁当てから確定するようになった。&br;ノックダウンした敵には「ヒーロー専用」戦術のイーグル・タロンによって追撃できる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ジャブコンボ''|&color(Red){強};攻撃(ヒット) または ブロック → &color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Blue){弱};攻撃|このままライオン・ジョーズに繋げるのが基本。ジャブに派生しても良い。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ライオン・ロアー''|&color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|掴みからのスタミナダメージ技。最大三連撃できるが連打せずにテンポよく入力する必要がある。&br;三発目が特に大きくスタミナを削れるが、二発で止めて投げることも可能。&br;二発目まででスタミナを削りきることができれば、投げによって転倒させて「ヒーロー専用」戦術のイーグル・タロンによる追撃が行える。&br;戦技の大打撃を解除している場合、敵を掴んでから壁に投げる前に二発叩き込んでおけば10ダメージを稼ぐことができる。&br;また、全ての投げ技はステップ無しにリージョン蹴りへと繋げることができる。|
|&ref(画像置場/ヘッドハンター.png,nolink,30x30);|''クイックスロー''|&color(Blue){弱};攻撃(成功) → &color(Green){ガード崩し};|ろくに使いどころのないムーヴだったため削除された。クイックスローのコマンドにはジャブが割り当てられた。&br;%%弱攻撃が成功すると即座に投げに移れる。&br;全ての投げ技はステップ無しにリージョン蹴りへと繋げられるため、攻撃の起点にできる。%%|

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#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
**基本性能 [#base]

&color(Yellow){HPゲージは1本 = 25};

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|120|
|スタミナ|160|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|

#br

&color(Yellow){''攻撃力''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
|180|>|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|13|14|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|
|&color(Red){強};攻撃|26|>|28|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink);|
|チャージ強攻撃|>|>|30|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|
|イーグル・タロン|>|>|40||
|イーグル・フュリー|>|>|25|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|
|範囲攻撃|>|>|8||

#br

&color(Yellow){''スタミナ消費''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|リージョン蹴り|>|15|10|
|パリーカウンター|>|12|10|
|ジャブ|>|15|10|
|チャージジャブ|>|15|40|
|イーグル・タロン|20|?|0|
|ライオン・ロアー1~3発目|6+6+6|-|15+15+35|
|範囲攻撃1~3段目|>|20+20+20|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
フェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費

#br

&color(Yellow){''最大リターン''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
|200|>|CENTER:|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|チャージ強|30|
|強パリー|弱|12|
|弱と強パリー(相手の背後に壁)|パリカン→チャージジャブ→タロン|40|
|白スタパリー|弱→チャージ強|42|
|白スタパリー(崩される)|弱→タロン|52|
|白スタ投げ(全方向)|イーグル・タロン|40|

#br

&color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|>|ライオンロアー|〇|〇|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|リージョン蹴り|〇|〇|×|×|〇|
|ジャブ|〇|〇|×|×|×|
|チャージジャブ|〇|〇|>|タロン|〇|
|パリーカウンター|〇|〇|×|×|×|
*処刑 [#execution]
センチュリオンの処刑は%%突き刺してばかり%%全体的に長めで相手に屈辱を与えるものが多くなっている。

#br

&color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑

**ヒーロー固有[#basicexe]
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''ひざまづけ!''|4400|6700|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):グラディウスを逆手に持ち替えて敵の両膝を切り付けると、再び順手に持ち直して&color(Red){首を貫く};。|
//
|''じっとしてろ!''|3300|5300|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄で敵の腹と顔を打ち付け、さらに切り上げつつ上に構えてとどめに&color(Red){首を突き刺し};叩き伏せる。|
//
|''栄光なる処刑''|7000|9100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸に突き刺さったグラディウスをさらに押し込み、グラディウスを引き抜こうともがく敵を尻目に余裕綽綽で一回転。グラディウスを引き抜き、&color(Red){首を切り落とす};。&br;戦闘中常に%%うるさい%%敵を煽り倒すセンチュリオンを象徴する印象的な処刑。&br;ヒーロービデオでお披露目された際もこの処刑を行っている。|
//
|''ポッリチェヴェルソ''|6300|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右膝蹴りで敵の顎を蹴り上げて仰向けに打ち倒し、親指を立て命乞いする敵に親指を下に向け容赦なく&color(Red){腕を切り飛ばし};、首を突き刺す。&br;因みに親指のジェスチャーは古代ローマのコロッセオで、見世物の試合で負けた側の命運を観客が決める際の合図が元になっている。|
//
|''不名誉な最期''|4600|8200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):グラディウスを引き抜きつつ渾身の右ストレートを決めて敵を仰向けに昏倒させ、意識朦朧としている敵の両腕を脚で退かすと、抵抗も許さずグラディウスを構えなおし&color(Red){喉に突き下ろす};。|
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|''鋭い斬撃''|3700|6600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の襟元をひっ掴み、敵の抵抗を受けながらグラディウスを&color(Red){喉元に刺し込む};。|
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|''ブロックを外せ''|2600|&color(Blue){''3800''};|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左拳でぶん殴ってからグラディウスで首を切り裂き、さらに返しでもう一回首を切り裂いてから千切れかかった頭を&color(Red){右拳で殴り飛ばす};。&br;日本版では規制で首が落ちないため、最後の一撃が半端な追い討ちのようになってしまっている。&br;センチュリオンとしては比較的素早い処刑。|
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|''ローマン・アッパーカット''|4300|7800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の足元にグラディウスをぶん投げて、敵が怯えて身構えたところに歩み寄り、&color(Red){アッパーカットで殴り飛ばして};から地面に突き刺さったグラディウスを回収する。|
//
|''アーレア・ヤクタ・エスト''|&color(Blue){''1200''};|5800|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):反撃しようとする敵の&color(red){左腕を切り落とすと};呆然としている敵の左肩をつかんでこちらを向かせ、グラディウスの柄で顔を2回殴り、胴体を蹴り飛ばす。&br;処刑完了時間が最も短いので阻止されにくい。&br;日本版では規制で腕が落ちないのでちゃんと処刑されたのか分からないほど地味。%%最後の蹴りもっと吹っ飛ばして%%|
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|''猛烈打撃''|7500|10500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の必死の抵抗によってタックルを受けるも踏みとどまって腰を柄で打ち、グラディウスを逆手に持ち替えて切りかかろうとするも掴まれて失敗。&br;ならばと逆手のまま左手に持ち替えて敵の右腕を切り裂いてから爪先を貫き、怯んだ瞬間を見逃さずにアッパーカットの要領で&color(Red){切り上げる};。&br;非常に泥臭い処刑のため、ドミニオンルールでミニオンたちの真ん中で行うと実に映える処刑。|
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|''来た・見た・勝った''|3100|4700&br;(9000)|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の頭を裏拳で殴り飛ばし、怯んで後退した隙をついて突撃しながら敵の左肩に手を置いて跳び上がり、&color(Red){首の付け根を深く突き刺す};と、敵はよろめきながら倒れ伏す。&br;因みに処刑が確定してセンチュリオンが停止した時からカメラアングルはそのままに動かすことができる。エモートもできるので倒れ伏す敵の後ろで存分に勝利に酔うといいだろう。%%私は来た!私は見た!ならば次は勝つだけのこと!%%|
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|''公明正大''|9100|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左拳で右頬→左頬とブン殴り、右に回りながら近づき裏拳を浴びせて仰向けにダウンさせると、起き上がろうとする敵の胸目掛けてグラディウスをブン投げて突き刺し、もがく敵を尻目に悠々と近づき右手でグラディウスを掴んで乱暴に回収すると、&color(Red){喉を切り裂く};。|
//
|''根性が要る''|5200|10300|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹パンを敵に喰らわせて敵を怯ませるとグラディウスを腰に収め、器用に回転させながらプギオを右手に握ると、敵の右肩を掴んでから&color(Red){一息に胸を突き刺す};。|
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|''せきついから腕へ''|6200|8000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顔面に左裏拳を喰らわせて反転させ、敵の腰に溜め強の形でグラディウスを突き刺してから更に押し込んで貫通させると、グラディウスの刃先と柄を握ってから敵の左腿に自身の右脚を押し当て力を込めると&color(Red){左脇腹を掻っ捌きながら左腕を斬り飛ばす};。|
//
|''遠慮無用''|8300|11300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹にグラディウスを深く突き刺すと一度頭を殴られるが二発目は受け止め、その手で敵の頭を二回殴った後&color(Red){右腕を切り落とす。};|
**ナイト共通[#knightexe]
#include(ナイト共通処刑,notitle)

**全ヒーロー共通[#commonexe]
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)

※()内は行動可能時間



*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=tAzzmWukDZE)

*ヒーローアップデート履歴 [#e47e1327]
バグ修正は含みません。
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#region("2017年")

-2017/06/01 (v1.08) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170601]]
--イーグル・タロン
イーグル・タロンのヒットリカバリーをキャンセルして反撃を発動するまでの時間を1100msに変更
開発者コメント: これまでイーグル・タロンのヒットリカバリーは反撃による即時キャンセルが可能でしたが、今回の変更で発動までに時間がかかるようになりました。これまでどおり反撃によってイーグル・タロンを連続で使用することは可能ですが、これまでのように確実に発動できるわけではありません。
--ジャブ
ジャブのヒット時のよろめき時間を200~800msから0~800msに変更
開発者コメント: 壁際でジャブがヒットした際、200ms早くよろめき状態になるように変更しました。壁際にいる相手をジャブでよろめかせた時のフレーム優位が短くなり、チャージ強攻撃による無限コンボが使用できなくなります。
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-2017/06/14 (v1.08.01) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170614]]
(日本語訳未配信)
Centurion’s guard switch cancel from guard switch reduced to 100ms (from 300ms).
#br
Developer comments: These five characters had a longer guard switch to guard switch delay. We wanted to try and accommodate gameplay and fidelity by increasing this delay so that guard switch spam wouldn’t look too glitchy on these characters. The side effect was that these characters had a higher challenge on defense since it took them more time to correct their guard. We’ve decided to bring these guys to the same level as others with 100ms guard switch to guard switch so that the defensive challenge is levelled across characters. 
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-2017/06/28 (v1.08.02) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170628]]
ジャブとチャージジャブの効果範囲を調整。
開発者コメント: センチュリオンのジャブが、後方に回避している敵に当たり難くなりました。この対応により、全体的にジャブを回避しやすくなっています。
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-2017/10/05 (v1.14)(v1.14.1) [[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20171005]]

チャージ強攻撃のリーチを5mから4.25mに変更
チャージ強攻撃フィニッシュのリーチを5.75mから4.75mに変更
チャージなしの強攻撃フィニッシュからジャブへの移行を100ms遅延
ジャブが壁際でよろめき状態を発生させないように変更
通常のジャブのスタミナ消費を40から30に変更
通常のジャブを外してからのリカバリーを800msから700msに変更
リージョン蹴りのマヒ効果を削除
イーグル・タロンのスタミナ消費を12から20に変更

開発者コメント: センチュリオンはチャージ強攻撃で遠くから集団戦闘に加わることができます。4対4で遠く離れた場所から足止めできる技能は強力すぎると思われたため、両方のチャージ強攻撃のリーチを短くして、予想と対処を行いやすくしました。

ジャブには複数の問題がありました:

チャージなしの強攻撃フィニッシュが当たると、以前はジャブが確定していた
壁際でよろめかせるジャブは非常に強力で、ほとんど無限のコンボにつなげられていた

ジャブの不公平さを解消します。また、この変更を補うためにジャブのミスリカバリー時のリスクを減らします。

さらに通常ジャブによるスタミナ減少の低下とリージョン蹴りのマヒ削除で、1人以上のセンチュリオンを相手にしたときの集団戦闘体験を改善します。
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#endregion

#region("2018年")

-2018/01/18 (v1.18) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a99f5]]
ダッシュ強・前ステップ強・イーグルタロンの追尾弱体化
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-2018/04/19 (v1.22) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#t9721f39]]
弱強チェーン追加
[調整]体力110→120
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#endregion

2019年は何も無し%%sadibilis%%

#region("2020年")

-2020/06/12 (v2.19.0) Year4シーズン2(シーズン14) [[該当パッチ>パッチ情報#u2885d7b]]
''%%%センチュリオンリワーク%%%''
センチュリオンの戦闘はいくつかの問題に苦しんでいました。1v1では彼の攻撃は対戦相手からの反応を強制することはなく、グループ戦闘では特殊で非常に強力な能力(拘束・反撃アーマーを突き破る)以外はあまり役に立ちません。これらにより、センチュリオンは基本的に、1v1ではパリィできるまでturtle(防御的な動き)が強制され、4v4ではダウンさせてガンクすることを強制されます。これはセンチュリオンにとって非常に動きが制限されるものであり、対戦相手にとっては苛立たしいものです。
ここでは、テストグラウンドへのプレーヤーのフィードバックに基づいていくつかの調整を行い、センチュリオンが攻撃を開始および維持しながら、長いカットシーンに流れ込む可能性を排除し、状況を軽減する必要性に対処しています。その中で、彼は敵を特定の死に結びつけることができるでしょう。私たちはこれらの変更がまさにそれを行うと信じています!(詳細については、専用のブログ投稿を参照してください)。
センチュリオンリワーク解説(英語)
https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-362411-16/centurion-rework-deep-dive

#br

--チャージ第1強攻撃
ダメージ 25→30
チャージ時間 200ms~600ms→300ms~566ms
GB(崩し)に対する脆弱性 攻撃の266ms前に開始
ヒットした相手の硬直時間 1300ms→766ms
最小チャージのノックバック削減
スタミナがなくなった時にGBへのソフトフェイントができなくなる
最小チャージの前進距離 1m→1.75m
ソフトキャンセルGBタイミング 300ms→400ms

--チャージフィニッシュ強攻撃
最大チャージ時にもキャンセルできる
最大チャージ時にもGBへのソフトフェイントができる
ヒットで拘束された相手の硬直 1300ms→766ms
スタミナがなくなった時にGBへのソフトフェイントができなくなる

--ジャブ
攻撃開始300msからヒット前300msの期間にキャンセルできる
最大チャージジャブの前進距離増加
チャージ期間 600ms→800ms
反撃発動を拘束しない
最小チャージ時のスタミナダメージ 30→10
最小チャージでのスタン効果なし
最小チャージジャブ 700ms→800ms
最大チャージジャブ 1000ms→1400ms
ターゲット変更可能
最大チャージ時はヒット366ms前から阻止不能スタンス(スーパーアーマー)発生
スタミナコスト 12→15

--イーグルタロン
ダメージ 35→42
イーグルタロンに入る強攻撃入力の快適性を向上
ヒット時にセンチュリオンと相手のスタミナ全回復
リアクションキャンセル期間を100ms延長して相手の反撃発動からセンチュリオンを保護

--範囲攻撃
ダメージ 25/25/25→17/17/17
スタミナコスト 60/0/0→20/20/20
キャンセル可能(スタミナコスト10)
2段目キャンセルタイミング 200ms
3段目キャンセルタイミング 300ms
前進距離 1m増加
攻撃ヒットのリアクション 強ヒットリアクション→中ヒットリアクション
各段でターゲット変更可能

--弱攻撃
第2弱攻撃 ダメージ12→17 発生600ms→500ms
第3弱攻撃 ダメージ12→18 発生700ms→500ms
第1弱攻撃 前進距離 1m→1.5m
弱攻撃から弱又は強攻撃への派生タイミング100ms遅延
[バグ修正]ロック外し攻撃の硬直タイミングがロック中と同じに修正

--パリーカウンター
チェーン第2弱攻撃扱いの攻撃が確定
パリーカウンター後の派生 キック→ジャブ
カウンター時により相手をノックバックさせる
スタミナダメージ 25→10
[バグ修正]予期しないタイミングで反撃発動できなくなった

--クイックスロー 完全に削除され、強攻撃後と同じジャブに置き換えらえる

--投げ
キック又はフィニッシュ強攻撃が200ms後から派生できる
相手のよろめきが早く始まる
最大チャージ強攻撃は壁当ての後に確定
[バグ修正]他のヒーローと同じように投げ終了時に阻止不能スタンス(スーパーアーマー)を持たなくなった

--ライオン・ロアー(GB後弱弱弱)
[バグ修正]同期問題の修正
[バグ修正]相手が反撃を発動できるタイミングの修正

--リージョン蹴り
発生 600ms→500ms
スタミナダメージ 30→10
スタミナコスト 25→15

--移動
ロック時の前進・前ステップ距離の増加

--イーグル・フュリー(ダッシュ攻撃)
発生 900ms→800ms
ダメージ 20→25
前進距離 4.25m→5m
----
-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
初段フルチャージ強攻撃 33→30
フィニッシュ最小チャージ強攻撃 29→28
フィニッシュフルチャージ強攻撃 40→30
----

#endregion

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

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