コンカラー のバックアップの現在との差分(No.8)

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//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)

*コンカラー [#hero]

&attachref(./コンカラー.jpg,50%);

#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=ZnpH3WJi02A)
#endregion

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|里 卓哉|
|日本語版声優(女)|木村 涼香|

緊急時には 犯罪者が徴収されて軍に補填される。稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中でも、特に優秀な者には名前が与えられる、「コンカラー」と。まるで破城槌のように力強く要塞の門のように弾性力が高い。彼らの振り回す「フレイル」は敵にとって脅威でしかない。彼らが「フレイル」を手にすれば、もう誰にも止めることはできない。
強制的に徴用され、精鋭兵にまで昇りつめた元囚人。
元々は訓練の敵役として軍隊に入ることを強いられた存在だったが、生き残る腕を持った者が一般の兵卒から抜け出し、重装歩兵として訓練を施されるようになったのが彼らの始まりだ。
彼らは重武装の戦士で、防御的なスタイルで敵のスタミナを奪い、巨大なフレイルを用いた苛烈な攻撃で相手を屈服させる。
最も低い地位からナイトの部隊に於いて特権的な役割を果たすようになったコンカラーは、意志の強さと武器を操る妙技によって同胞からの敬意を勝ち取っている。

#br
#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
緊急時には、犯罪者が徴収されて軍に補填される。
稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中でも、特に優秀な者にはコンカラーという名前が与えられる。
まるで破城槌のように力強く、要塞の門のように堅牢だ。
彼らの振り回すフレイルは敵にとって脅威でしかない。彼らがフレイルを手にすれば、もう誰にも止めることはできない。
}}
#contents
#br
*解説[#include]

製品版初期から存在しているヒーロー
Conquerorには「征服者」という意味がある。
高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロー。敵の攻撃を盾で弾き、フレイルでカウンターするのが主なスタイル。
盾のブロック性能は高く、強攻撃の溜め中や回避中のブロック時にほぼ怯まないためカウンターが容易。(回避中は回避方向にスペリオルブロック特性が発生する。)
攻撃のリーチは短く、振りも若干遅いためアサシンなど素早い相手との接近戦は苦手。迂闊に振ってしまえばあっさり回避され手痛い反撃をもらってしまうことが多い。
後述するタックルと併用して使うか、相手の動きを潰す牽制として振ろう。
強攻撃をチャージすることでダメージアップとガード不能属性の付与が可能。多大なダメージを与えることができる。チャージ中は崩しを返せないという弱点があるため使いどころを見極める事が必要。
他のヒーローと違い強攻撃キャンセルができないが、フルブロックスタンスを挟むことにより強制キャンセルが可能。しかし、フルブロックスタンス時に大きくスタミナを消耗する点に注意。
強攻撃も振りは若干遅く、へたに放つとパリィされる恐れがある。
製品版初期から存在しているヒーローで、Conquerorは「征服者」という意味を持つ。
高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロー。敵の攻撃を盾で弾きフレイルでカウンターしたり、威力は低いが避ける以外の選択肢のないシールドバッシュでジワジワ攻めるのが主な戦闘スタイル。

#br
そしてコンカラーが持つ特徴としてガードと共に強くイメージされるのがタックルだ。
攻撃の起点、反撃の起点、仲間のアシスト、イチかバチかの環境キル、とにかく使い勝手の良いタックルがコンカラーの主力。前、左右ステップから発動が可能で、タックルがヒットすれば続けて弱攻撃を一撃ほぼ必ずヒットさせることができる。
実に小さいダメージだが、塵も積もれば山となる。焦らず、着実にダメージを積み重ねてプレッシャーを与えよう。
全キャラ中最高の防御とカウンター戦法を駆使し、時には仲間を守り、時にはじりじりと攻め、戦場にコンカラー有りと知らしめよう。
ちなみにエモートは守護鬼と並ぶかわいさを誇る。
無限チェーンと豊富なガード不能攻撃の択で敵への圧は大きい。

#br
苦手とする相手はアサシン系、野武士、ウォーデン、レイダーなど。
コンカラーに強くイメージされるのがタックルだ。
攻撃の起点、反撃の起点、仲間のアシスト、イチかバチかの環境キル……など、とにかく使い勝手の良いタックル。
前・左右ステップから発動が可能で、タックルがヒットすれば広範囲の弱派生、処刑可能な強派生が確定する。
どちらも弱攻撃1発相当のダメージだが、塵も積もれば山となる。焦らず、着実にダメージを積み重ねてプレッシャーを与えじりじりと攻め、戦場にコンカラー有りと知らしめよう。

#br
弱点として、''&color(Red){足が遅く攻撃範囲が狭く短く威力も低い};''のが痛いところ。
せっかくの守りのムーブに恵まれているキャラなのに他のキャラよりも攻めに出る必要があり、低い攻撃力のせいで後手ばかりではダメージレースに負けてしまうだろう。
カウンターがあるため距離を取られても守りを固めることで相手は攻めあぐねる。その隙を見逃さず積極的に前進し攻勢を維持したい。

#br
フルブロックスタンスがあることと、ステップにスペリオルガード特性があるために、相手はコンカラー相手にガード可能な攻撃を振りにくい。
ステップからシールドバッシュが始まるので、GBが届かない距離でステップをすることで相手のステップ回避や攻撃を引き出しやすい。
パリィを狙ったりGBで素回避を掴み大ダメージを狙ってゆける。

#br
オープナーのみだが下がり弱や強も可能なため、同じく守りが固いヒーローやバッシュ持ちの相手に上手く使ってゆきたい。
**対コンカラー戦[#vshero]
コンカラーといえばシールドバッシュ。まずはこのバッシュ対策を講じる所から対コンカラー戦が始まる。
とはいえリワークによりバッシュの性質やその他攻撃方法などが変化してきているため、昔のイメージのままコンカラーと戦うべきではない。

シーズン5から強攻撃を弾く防御力がなくなり、チャージ強攻撃がガード不能、弱と強で自由に無限チェーンを繰り出せる、強攻撃をソフトキャンセルして強タックルに派生、発生が遅いがフルブロックスタンスで攻撃をガードするとカウンター攻撃を確定させるなど様々な変更が加えられた。
特に強攻撃を弾くことができなくなったためセンチュリオンはコンカラーに対しての絶対的な不利が解消された。
前ステップからのバッシュは非常に早く予測で回避するほかない。
横ステップからのバッシュは見てから余裕で避けることができる速度なのだが、ステップにスペリオルガードがあるため安易に弱を振ってしまうとコツンとやられ確定バッシュからコンカラーの猛攻が始まってしまう。
投げ性能(飛距離)もかなり優秀であり、環境キルを狙った投げや、壁当てからの強烈な一撃ももらいやすいため戦う場所にも注意が必要。
しかも戦技「シールドバッシャー」が発動していると投げにもダメージが発生するので注意だ。
無限チェーンもありフルブロックでのリカバリーもあるため空振りを狙った回避をするのにも気を遣うだろう。


#br
-''シールドバッシュ(通称バッシュ)''
--基本的に前ステップからのバッシュはインジを見てから反応ができない速度のため、前ステバッシュに見せかけた空ステップで相手の横ステップを誘う戦法がある。
なので弱攻撃やGBを適度に振ることでバッシュの出がかりをつぶす事を意識する。
弱攻撃をパリィされるようになったら、それだけ相手はバッシュを警戒しているという事になり、バッシュの回数が減るだろう。
この対策ができていればバッシュの嵐は止み、よほどパリィ精度の高い狼以外にはそこそこ勝てるようになるはずだ。


-''バッシュ後の確定攻撃後の攻め''
--&color(Yellow){弱攻撃};
よく見るパターン。ガードを最優先。ただしパリィの狙い目なのでどちらを取るかは人読み。
--&color(Yellow){再度バッシュ(シールドバッシュミックス)};
弱攻撃を置いておくのも良いが、間に合わないことが多い。しかもこのチェーン中のバッシュはキャンセル可能なので択になってしまうが、コンカラーのスタミナ消費に見合わない威力なので自分の体力と相談して対応の比重を変えてゆこう。
--&color(Yellow){強攻撃};
ガード不能のためプレッシャーがすごい。ハードキャンセル崩しも可能であるため純粋に読み合いになる。さらにモーション途中、および後隙をフルブロックキャンセル可能なため下手な回避攻撃はフルブロで狩り取られる。
しかしこのチェーン強は若干ダメージが低いため、ダメージレースで勝てるように攻め込もう。

-''白スタ対策''
--白スタ時はバッシュに全意識を集中させながら崩し返しを意識するしかない。崩しを喰らって痛いのを喰らうのが最悪パターン。
バッシュによるスタミナダメージがなくなったため、HPに余裕がある場合は棒立ちするのも一つの手だが、戦技シールドバッシャーが発動していると1バッシュで19ダメージ確定となりなかなか痛い。
祈りながら回避か棒立ちかを選ぶしかない。

-''弱攻撃連打''
--一度攻撃を喰らい、冷静さを失って喰らい続ける事が少なくない……が、実はこの技は左の次は上か右、右の次は上か左などなど、違う方向に出したら発生500msと普通の速さだが、&color(Red){連続して同じ方向に出せば''900msと激遅になる''};弱点がある。
つまり同じ方向に出してくる事は滅多にないので、攻撃を喰らった後にコンカラーが連続して弱攻撃を振ってくる場合、ガード方向は左か上か右かの3分の1ではなく、2分の1にまで絞ることができる。冷静になってガードのみを意識していた場合は結構ガードできるようになる。

-''フルブロックスタンス''
--あらゆる行動の後隙をキャンセルすることができる。睨み合いからの弱攻撃読みフルブロックはもちろん、攻撃に対し回避攻撃を合わせられた場合、荒武者のようにフルブロックで切り返すことができる。後隙にフルブロを多用する相手には回避からの崩しを意識しよう。

 

コンカラーの弱点として、''とにかく射程が短く範囲が狭い''のと''距離を離した場合の攻撃手段がなく足が遅い''ということ。
ただし距離を離しても守りが固いキャラには変わりないので、不利になったら無理に継戦するのではなくサッと逃げてしまうのもアリ。
初手強(非チャージ)が全キャラ中かなり遅い部類なので初手は弱かバッシュに頼るプレイヤーが多く読みやすかったりもする。
ただしフルブロックスタンスで空振りをリカバリーできるキャラなので回避攻撃に頼ると反撃されやすいので注意。
GBを上手く牽制に使うことで初手弱を引き出しやすくなり、パリィを狙いやすくなる場合もある。

初手バッシュ持ちや初手ガード不能攻撃を持つキャラだと戦いやすいだろう。

#br

&size(10){(自由に編集してください)};

//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
//----
//-[[各ヒーロー対策]]

*特典[#perks]
#include(特典セット2,notitle)

**特典ガイド[#perkguide]

-治癒
-要塞
-猫のすばしっこさ
-復讐の障壁
-最後の抵抗

-明け行く夜
-増加
猫すば以外は使いやすい特典が多い。
使いたい戦技やゲームモード、自分のプレイスタイルなどを考慮して組み合わせてみよう
#br

この中から組むのがおすすめ。
コンカラーの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐久面でそれなりの効果を発揮します。
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。これについてはその時点で一番高い効果のみ発揮されるというのが正しいです。
おすすめからは外してしまっていますが高速蘇生を持っているためブリーチなら明け行く夜との組み合わせもあり得ます。
(ダメージ軽減効果は重複可能か?という点。これについては''その時点で一番高い効果のみ発揮される''というのが正しいです。)

#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br

例1ドミニオン:
 治癒+復讐の障壁+増加 死体の量産+シールドバッシャー+ブロック回復+自動回復
 ミニオンレーンで居座ることを目的とした構成。高い生存力のある特典と戦技を揃え、人数不利であっても味方の救援がくるまですこしでも長く耐えやすい組み合わせ。敵ヒーローがいない間の回復も容易で万全の状態で敵を待ち構えることができる。
 


例2ドミニオン:
 要塞+復讐の障壁+明け行く夜 高速蘇生+光あれ+死の鉄拳+投石機
 拠点お留守番や居座りに特化した構成。要塞と障壁で生存力の確保。乱戦で味方が倒れ人数不利になったら光あれで目くらましをさせることで高速蘇生で起こしやすく。死の鉄拳と投石機はミニオンレーンや瀕死の敵に投げる等拠点内からでも使い道は多い。

&br;
&size(10){(自由に編集してください)};

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する&br;【実際】蘇生速度50%上昇|~|迷ったらコレ|
|&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる|~|ブリーチ攻撃側のための戦技と言っても過言ではない。ブースト持続時間が伸びるのもおいしい|
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる|~|ドミニオンで活きる戦技。プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったら不要かも|
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】倒れたチームメイトを素早く蘇生する。&br;【実際】蘇生速度が33%上昇する(蘇生速度が4秒から2.7秒になる)。|~|ティア2戦技のジャガーノートとの相性がいい。特典の明け行く夜との相性もよく、均衡した戦いの終盤にこれがあるかで明暗が分かれる場面も。戦況によっては完全に腐る戦技。|
|&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる&br;【実際】ゾーン支配速度が15%上昇+ブースト持続時間が20%上昇|~|ブリーチ攻撃側のための戦技。ブースト持続時間が伸びるのもおいしい|
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】兵士を倒すと体力とスタミナが得られる&br;【実際】ミニオンや槍兵を1体倒す毎にHP1回復+スタミナ1回復|~|ドミニオンで活きる戦技。ブリーチではほぼ不要。ティア4の自動回復と合わせるとミニオンレーンに居座りやすい|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガーノート|初期||移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減|~|対多人数向け|
|&ref(画像置場/シールドバッシャー.png,nolink,30x30);|シールドバッシャー&color(Red){★};|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|盾に基づいた攻撃の威力が増す|~|レベル2戦技はコレ一択。主体技であるシールドバッシュにダメージが付くので相性抜群|
|&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv15||敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる|~|戦技としては優秀な部類だが、シールドバッシャーが優秀すぎる|
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガーノート|初期||十秒間移動速度が低下しダッシュ不能に。被ダメージが5割減少し、GBを自動で弾きスパアマ付与される。クールダウンは90秒|~|拠点お留守番向けか。乱戦で使えなくもないが10秒という時間をどうみるかで意見が分かれる。90秒のクールダウンはティア2にしては長い。|
|&ref(画像置場/シールドバッシャー.png,nolink,30x30);|シールドバッシャー&color(Red){★};|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】盾に基づいた攻撃の威力が増す&br;【実際】戦技解放でシールドバッシュ/クラッシュ/ミックス+前後左右投げに6dmg追加される|~|基本はコレ。バッシュの圧が増すのでほぼ必須であり低めの火力を補える。|
|&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv15||【公式】敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる。&br;【実際】着弾から1秒後、範囲内の敵にスタミナダメージ+マヒ効果を与える爆弾を投擲。 |~|クールダウンが45秒と短く効果も優秀。だがシールドバッシャーと悩むところ|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃をブロックされてもダメージを与える|~|強攻撃の打ち抜きダメージは馬鹿にできないが、他の戦技にするか迷いどころ|
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||策連弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える|~|敵が固まってる所やミニオン狩りなど。ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる|
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回復|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】ブロックによって体力が自動回復する&br;【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP5回復|~|防御に絶対の自信がある人向け。&br;かつてはミニオンやパイクマンの攻撃でも回復出来たが、凶悪過ぎるため修正された。&br;なお、コンカラーはフルブロックスタンスでガードした時もブロック回復が発動する。&br;[[海外の大会>https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/d7w3uz/high_level_tournament_rules/]]では使用禁止戦技となった|
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】攻撃をブロックされてもダメージを与える。&br;【実際】攻撃をブロックさせた時のダメージが2倍になる|~|コンカラーは素出し強攻撃か範囲攻撃・反撃モード時・相手白スタ時の弱攻撃でしか通常攻撃のケズリダメージが発生しないので、全く使えない。|
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||【公式】炸裂弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える&br;【実際】40dmgの爆弾を投げつける。クールダウンは120秒|~|着弾後1.6秒で破裂する爆弾。タイマンではよけやすいので乱戦に撃ち込みたい。ダメージが高いのでミニオン狩りに使うのは少しもったいない。|
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回復|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|ヒーローの攻撃をブロックするたびに体力が4回復する。|~|フルブロックスタンスでガードした時も回復が発動する。ミニオンの攻撃では回復しない。強攻撃でも回復するのだがチップダメージは入るため注意。弱をしっかりガードできる人にはかなり優秀な戦技。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|阻止不能&color(Red){★};|初期||一時的に行動が妨げられなくなる|~|味方の蘇生時に発動しておくと邪魔されない。が、それ以外の用途は乱戦時ぐらい。趣味の戦技|
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|~|回復ポイントが少ないブリーチ向け|
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv19||投石機で大きな範囲ダメージを与える|~|敵が固まってる所へ。ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる|

|&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|阻止不能&color(Red){★};|初期||30秒間スパアマ付与|~|味方の蘇生時に発動しておくとミニオンや敵の攻撃で阻止されないという使い道と、スパアマによるごり押し戦法が可能になる戦技なのだが、、防御力や攻撃力が増すわけではないので注意。バッシュやGBは防げない。クールダウンが90秒とティア4の中では短いほう|
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ| 【公式】戦闘終了時、体力を自動回復する。&br;【実際】ロックを解除し、立ち/歩き状態に移行すると、自身のHPが2秒ごとに15ずつ回復する。 |~|キャプチャーゾーンでの回復量が減ったため、これと併用することで素早い戦場復帰が可能となるほか、ヘビーは移動速度が遅いため回復ゾーンの遠い場所での戦いをするなら恩恵は大きい|
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv19||投石機で大きな範囲ダメージ(45~200dmg)を与える。クールダウン180秒 着弾まで2秒かかる。|~| 爆心地に近いほど大ダメージを与えられるが着弾までに時間がかかる。ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる。乱戦時や人数不利の味方の援護に使えなくもないが、もちろん味方にもある程度ダメージが入る。''屋内(屋根がある場所)には着弾指定できない。''|
#br
*ムーブセット [#tactics]

|>|>|SIZE(16):ヒーロー専用|h
**ヒーロー専用[#hskill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink,30x30);|名声|ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|チャージ攻撃|強攻撃ボタン長押しでチェージされるとブロック不能攻撃に変わる。チャージはスタンスを変更しても持続する。キャンセルボタンまたはステップでチャージをキャンセルできる|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|無限強攻撃|2段目以降の強攻撃はすべてブロック不能|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|フルブロックスタンスのキャンセル|強攻撃の始動をフルブロックスタンスでのリカバリーできる|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|シールドバッシュ連続技のキャンセル|キャンセルボタンまたはフルブロックスタンスで、シールドバッシュ連続技をキャンセル|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック□シールドバッシュフォローアップ|スペリオルブロックまたはシールドバッシュ後、弱攻撃または強攻撃ボタンを押す|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック回避|前方、左、右の回避は、回避の方向にスペリオルブロック特性が生じる|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|チャージ攻撃|強攻撃ボタン長押しで強攻撃がチェージされてブロック不能攻撃に変わる。チャージはスタンスを変更しても持続する。キャンセルボタンでチャージをキャンセルする。|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック強攻撃|強攻撃の始動時にスペリオルブロック特性が生じる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|フェイント不可|他のヒーローと違い、コンカラーはフェイント行動を行えない。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|強攻撃をキャンセルしてシールドアッパーカットに移行。|崩しボタンで強攻撃をキャンセルしてシールドアッパーカットに移行する。&br;※おそらく誤訳。正確には崩しボタンで強攻撃をキャンセルしてシールドバッシュに移行だと思われる。|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|攻撃キャンセルからフルブロックスタンス|コンカラーはフルブロックスタンスで強攻撃の始動や弱/強攻撃のリカバリーをキャンセルできる。|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|範囲攻撃|範囲攻撃を持続して、敵との距離をとれる|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック回避|前方、右、左の回避の方向にスペリオルブロック特性が生じる。|

#br

|>|>|>|SIZE(16):ムーブ|h
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/無制限.png,nolink,30x30);|''戦士一掃''|&color(Blue){弱};または&color(Red){強};攻撃(連続)|スタンスを変えながらスタミナが続く限り無限に攻撃を繰り出せる。&br;直前と同じ方向に攻撃を出すこともできるが発生が遅くなるため、別の方向に構えを変えながら振ると良い。|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); |''戦士一掃''|&ref(画像置場/無制限.png,nolink,10x10);&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃|スタミナが続く限り無限に攻撃を繰り出せる&br;直前と同じ方向に攻撃を出すこともできるが弱攻撃のみ発生が極端に遅くなる&br;これは強→弱で同方向だった場合でも起きる&br;2段目以降の強攻撃はすべてガード不能に変化する&br;(初段またはチェーン弱500ms/続けて同方向の弱900ms)&br;(初段強 上900ms 横800ms)(2段目以降の強800ms) &br;''初段強攻撃の出始めにあったスペリオルガードは削除された''&br;弱も強も避けられてしまった後にフルブロックでリカバリが可能であり、ステップ攻撃で攻めたがる相手に優位に攻勢維持ができる&br;が、読まれるとあっさりGBで捕まれるため注意|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|フレイルを大きく反時計回りに振り回す(右攻撃)。通常二回振り回すが、○でキャンセルでき、ボタンを長押しすればスタミナが尽きるまで回し続けられる。&br;範囲攻撃の中では少なめのスタミナ消費で、大きなノックバック効果を持つので敵を追い払える他、二回転以降はフルブロックスタンスになる。崩しを狙ってくる敵に対してもフレイルの攻撃で潰せるため上手く使えばかなりの時間稼ぎになる。&br;ガード崩しからもつながり、一回転で止めてさらにガード崩しに繋げることも可能。(最速でやると相手の怯み中に崩しが当たって失敗する点に注意)&br;ちなみに発動した瞬間にもフルブロック判定があり、スタミナをほぼ消費せずに3方向ガードが可能だがタイミングがかなりシビア。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|以前は個性的な範囲攻撃だったのだが大幅に弱体化されてしまった&br;チェーン初段として機能するが攻撃範囲は見た目よりも狭い&br;やや右後ろから左前辺りまでをカバーできる&br;''リワーク後防御効果はすべて削除され振り回しによる全方位攻撃も不可能になったためミニオン狩りの性能は低下した''&br;15dmg 600ms 右判定 &br;硬直をフルブロでリカバリ可能 チェーン継続可能&br;弱にチェーンする場合は右に振ってしまうと900msになってしまうので注意|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''シールドバッシュ''|前もしくは左右回避 → &color(Green){ガード崩し};|回避行動からのシールドでのタックル。相手をかわしながら当てられる。回避中は回避方向と同じ方向にスペリオルブロックが発生する。&br;命中すれば弱攻撃が確定する。壁当て判定は存在しない。強攻撃をソフトキャンセルしてシールドバッシュを繰り出した場合こちらの判定となる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''シールドバッシュ''|前/左/右ステップ → &color(Green){ガード崩し};|''強攻撃ソフトキャンセルバッシュは削除された。''&br;前ステップ時433ms 横ステップ時600ms &br;ヒット後はフレイルアッパーカットor軍役免除?の徴収が確定する(どちらも13dmg)&br;避けられた後の硬直はフルブロでリカバリが効くが結局GBやバッシュはくらってしまうので注意&br;使いやすいのでつい多用してしまいがちだがその分相手もバッシュの存在を意識しているため避けられやすい&br;乱戦でも優秀な性能なのだがバッシュは反撃ゲージを貯めやすいため人数有利な際は要注意|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''チャージングシールドクラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|突進しながら敵を突き飛ばす。当たると相手はノックダウンする。不意打ちに有効。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''チャージングシールドクラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; &br;ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|0dmgだが相手は吹っ飛び転倒する&br;吹っ飛んだ敵が味方に当たると味方が体勢を崩すので注意&br;転倒させても自分の攻撃は一切確定しないので味方が追撃しやすい方向を意識したい|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''フルブロックスタンス''|フルブロックスタンス|ガード判定の発生が遅いので注意。ガードに成功にすればフレイルアッパーカットに派生できる。&br;全方向からの攻撃をガードできる。発動中はスタミナを徐々に消費する。スペリオルブロック特性があり、ブロック後フレイルアッパーカットでカウンター可能。&br;強攻撃始動キャンセル・攻撃後リカバリに用いることができる。&br;スタミナ消費が重い上、カウンター以外の行動が取れないので注意。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''フレイルアッパーカット''|フルブロックスタンス→ ガード成功 → &color(Red){強};攻撃|フルブロックスタンスによるガードが成功すれば強攻撃が確定する。&br;ミニオンの攻撃ではアッパーカットを発動できない。|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''フルブロックスタンス''|フルブロックスタンス|発生に400ms 解除に300ms必要&br;つまり弱を見てから入力しても人間の反応速度では間に合わないし、GB(掴み)を見てから解除しても間に合わない&br;なので予測で先に置いたり掴みが届かない距離で牽制したりと一工夫が必要&br; フルブロック中はゆっくりと移動ができる&br;様々な攻撃のリカバリとして出せるので相手のステップ攻撃を牽制できるのだがリカバリしたことによって掴みが確定する場面もあり使いどころは難しい&br;すべての強攻撃はフルブロックでソフトキャンセルができる|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''フレイルアッパーカット''|フルブロックスタンス→ ガード成功 → &color(Red){強};攻撃|右判定のガード不能強攻撃 13dmg ''&color(Red){処刑可能};''だが攻撃範囲が狭く巻き込みは狙いにくい&br;スタミナ12消費 500ms&br;フルブロでリカバリー可能 チェーン継続可能&br;弱にチェーンする場合は右に振ってしまうと900msになってしまうので注意&br;タイマン時のみHITは確定&br;多対多の場合は条件付きで回避が間に合う|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''軍役免除?の徴収''|フルブロックスタンス→ ガード成功 → ''&color(Teal){弱};''攻撃|左判定のガード不能弱攻撃 13dmg ''&color(Aqua){処刑不可能};''だが攻撃範囲が左横へ少し広く巻き込みを狙いやすい&br;だがその分壁にコツンとぶつけてしまう機会も増えるので注意&br;スタミナ9消費 466ms&br;フルブロでリカバリー可能 チェーン継続可能&br;弱にチェーンする場合は左に振ってしまうと900msになってしまうので注意&br;タイマン時のみHITは確定&br;多対多の場合は条件付きで回避が間に合う|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''チャージ攻撃''|&color(Red){強};攻撃(長押し)|溜めてタイミングを見計らって発動できる強攻撃。ブロック不能。チャージは○でキャンセルできる他、崩し(シールドバッシュ)や回避でキャンセルできる。&br;始動時にスペリオルブロック判定があるため、相手の強攻撃を見てからチャージ→相手の攻撃が当たる直前にR2を放すことで、カウンター気味に当てられる。(遅いと普通にブロックしてしまい当たらない)&br;出も早くなるため、大きなプレッシャーとなるが、スタミナ消費に注意。溜め中に崩しを受けると抜けられない。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''シールドバッシュミックス''|&color(Blue){弱};または&color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};|攻撃からのシールドバッシュ。回避されない限り当たる。相手がブロック・パリーを狙ってきた際にも有効。&br;通常のシールドバッシュと違い壁当て判定が存在し、壁当てから強攻撃が確定する。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''チャージ攻撃''|初段&color(Red){強};攻撃''長押し''後、任意のタイミングで離す|チャージ完了まで600ms必要&br;チャージすることで攻撃速度は700msへと早まりガード不能攻撃にもなり威力も全方向28dmgとなりチェーンも継続可能。&br;ハードキャンセル、またはステップでキャンセル可能 フルブロックへソフトキャンセルもできる&br;スーパーアーマーなどもないので多用できるものではない&br;が、チャージがあるおかげで初手強攻撃は「ちょい溜め強」というパリィタイミングが難しくなるテクニックが使用可能|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''シールドバッシュミックス''|&color(Blue){弱};/&color(Red){強};攻撃または範囲攻撃 → &color(Green){ガード崩し};|''同名で存在していた強攻撃ソフトキャンセルバッシュは削除された。''&br;すべての攻撃終了後に派生できるチェーン派生バッシュだが''&color(Red){800msと激遅};''&br;%%%''ハードキャンセルが可能''%%%なので択として機能する&br;ヒットしたところで13dmgしか確定しないためスタミナに見合った火力が出せず苦しい&br;一応避けられてもフルブロでリカバリ可能だが...|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''スベリオルブロック''|前右左のステップ時(100~300ms間)にステップした方向にスペリオルガードが発生|ガードに成功時即GBボタンを押すことでシールドバッシュが確定する|

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
#br
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion

*ステータス [#base]

**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|1.12 m/s|
HPゲージは1本 = 25

**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:|c
|攻撃|1発目モーション|2発目以降モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|同方向&color(Blue){弱};攻撃|12|18|
|別方向&color(Blue){弱};攻撃|12|13|
|&color(Red){強};攻撃(上)|29|38|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|26|35|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(上)|34|-|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(左右)|32|-|
|フレイルアッパーカット|15|-|
|範囲攻撃|7|3|

|&color(Red){強};攻撃(上)|27|22|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|24|22|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(上)|28|-|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(左右)|28|-|
|フレイルアッパーカット|13|-|
|範囲攻撃|15|-|
***シールドバッシャー戦技の攻撃力[#bash]
|180|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|シールドバッシュ&br;シールドバッシュミックス&br;シールドアッパーカット&br;チャージングシールドクラッシュ|6|
|シールドバッシュ|6|
|シールドバッシュミックス|~|
|シールドアッパーカット|~|
|チャージングシールドクラッシュ|~|

**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(blue){弱};&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|シールドバッシュ|>|10|10|
|チャージングシールドクラッシュ|>|60|10|
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|シールドバッシュ|>|10|0|
|シールドバッシュミックス|>|20|0|
|強ソフキャンフルブロ|>|22|0|
|強ソフキャンバッシュ|>|32|0|
|チャージングシールドクラッシュ|>|60|20|
|範囲攻撃|>|40&br;(振り回しで20ずつ減る)|0|
|強攻撃チャージ中|>|5ずつ減る|-|
|強攻撃チャージ中|>|秒間5ずつ減る|-|
|強攻撃チャージやめる|>|10|-|
|フルブロックに入る|>|10|-|
|フルブロック中|>|5ずつ減る|-|
|フルブロックで弾く|>|25~30?|0|
|フルブロックで弾く|>|12~17?|0|
|フレイルアッパーカット|>|12|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
フェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に12のスタミナコストで統一されています

ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強をフルブロックでソフトフェイント=合計22)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
*確定攻撃[#punish]

**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|×|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|シールドバッシュ&br;シールドバッシュミックス&br;シールドアッパーカット|〇|〇|×|×|×|
|チャージングシールドクラッシュ|>|>|>|>|確定なし|

|180|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横&color(Aqua){弱};|上&color(Aqua){弱};|横&color(Fuchsia){強};|上&color(Fuchsia){強};|範囲攻撃|前バッシュ|&color(Red){''溜強''};|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|''〇''|〇|〇|×|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|×|''〇''|×|
|ガード崩し|〇|〇|''〇''|×|〇|×|×|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|''〇''|〇|〇|条件付き〇|
|チャージングシールドクラッシュ|>|>|>|>|>|>|確定なし|
|その他バッシュ後|>|>|>|>|>|>|固有派生攻撃以外確定なし|
**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|上強|29|
|強パリー|弱|12|
|白スタパリー|弱→上強|50|
|白スタ投げ(左右)|上強→上強|67|

|弱パリー|上強|27|
|強パリー|範囲攻撃|15|
|強パリー|バッシュ→フレイルアッパー|シールドバッシャー込で19|
|掴み|横強|24|
|壁投げ|上強|27&br;(シールドバッシャー込で33)|
|敵白スタ時&br;パリィ|弱→上強|39|
|敵白スタ時&br;投げ|横投げ→上強→横強(チェーンにしない横強)|51|
|反撃開始時自動パリィ&br;(転倒)|弱→強|44|
*処刑 [#execution]
・豪快で力任せな処刑が多い。
元犯罪者らしく、粗野で豪快な処刑が多い。
#br

&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑

|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''ギャロット''|2500|&color(blue){''4000''};|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):鎖を首に巻きつけ体を自身の背中側へ移動させると、敵の足を掬って&color(Red){首の骨を折る};。|
//
|''ポップトップ''|2600|&color(blue){''4000''};|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドの縁で殴ってからフレイルで&color(Red){アッパーカットを喰らわせる};。|
//
|''ワインドアップ''|3700|6200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の足をフレイルで掬い、仰向けにスッ転んだところでフレイルを回して勢いをつけてから顔面に&color(Red){トドメの一撃を振り下ろす};。|
//
|''ギャロット''|2500|&color(blue){''4000''};|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):鎖を首に巻きつけ、右脚を蹴り付けてバランスを崩しながら移動して敵と背中合わせになると、少し屈むことで敵の身体を浮かせ、&color(Red){首の骨を折る};。|
|''ポップトップ''|2600|&color(blue){''4000''};|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドで敵の顔面を殴りつけ跪かせると、フレイルを下から振るい上げて&color(Red){首を弾き飛ばす};。|
|''ワインドアップ''|3700|6200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルを敵の右足に引っかけ仰向けにスッ転ばすと、命乞いも聞かずにブン回して勢いをつけたフレイルを&color(Red){顔面に打ち下ろす};。|
|''ガットパンチネックブリーカー''|5200|7500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に重い一撃を加えて敵が膝から崩れ落ちると、カイトシールドを両手で構えて&color(Red){断頭台のように首へ叩き下ろす};。|
|''ローブロー''|2900|5600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に重い一撃を食らわせて跪かせると、大きく勢いをつけたフレイルで敵の&color(Red){後頭部を殴り飛ばす};。|
|''屈辱!''|&color(blue){''2400''};|5700|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルで足元を薙ぎ払い、うつ伏せに倒れた敵の背中へすかさず&color(Red){フレイルを振り下ろす};と、力任せに引き抜く。|
|''ディスロケーター''|3800|5800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の右腕に鎖を絡ませ引き倒し跪かせると、左脚を胴に当てがい力を込めて&color(Red){右腕を引っこ抜く};。|
|''モディファイド・ハングマン''|6800|9600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右膝をカイトシールドで砕き跪かせてから首に鎖を巻き付け引き摺った後、敵の肩を足蹴にしながら力を込めて&color(Red){首を引っこ抜く};。|
|''モングレルチャージ''|3500|5100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄で腹に一撃、続いてカイトシールドでアッパーカットを喰らわせてから敵の横っ面にフレイルを横薙ぎに振るうと、トドメに&color(Red){シールドチャージで敵を吹き飛ばす};。&br;コンカラー固有のHP50回復処刑の中では動作終了が最も速い。 |
|''消えろ''|3700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の頭にフレイルを振り回すと、そのままめり込んでしまう。敵がもがくのも気に留めず、力づくで&color(Red){頭ごと引っこ抜く};と、カイトシールドに寄りかかってきた死体を煩わしそうに振り払う。|
|''スパイクパンチ''|4200|6800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルを器用に取り回してヘッドを握り、敵の顔面を&color(Red){4回殴りつける};と、錐揉みしながら敵の死体が吹き飛んでいく。|
|''身をよじるほどの恐怖''|4800|7100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドの縁で軽く殴って喉を潰すと、苦しげに呻く敵を尻目に全身を使って大きく回し力を溜めたフレイルで&color(Red){下からぶっ飛ばす};。|
|''烈火の怒り''|4600|7300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルで敵の左膝を砕いてからカイトシールドで顔面をブン殴ってうつ伏せに打ち倒すと、凄まじい勢いで振り回し勢いをつけたフレイルを振り下ろし、&color(Red){敵の頭を叩き潰す};。|
|''拳闘''|5900|8400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):最期の抵抗に殴りかかってきた敵をパリィの要領で受け流し、鈍い音を立てた右拳を抱えて呻く敵の喉に柄を叩き込んで怯ませると、大きく回したフレイルを&color(Red){頭上から振り下ろす};。|
|''地に足つかず''|5300|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右脚をカイトシールドで掬い上げ、うつ伏せに引き倒してから腰骨を殴り潰し敵を再起不能にすると、下から2回転させ勢いをつけたフレイルで&color(Red){敵の頭を弾き飛ばす};。|
//
|''ローブロー''|2900|5600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に重い一撃を食らわせて跪かせると、下から&color(Red){顔面を殴り飛ばす};。|
//
|''屈辱!''|&color(blue){''2400''};|5700|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルで足元を薙ぎ払い、うつ伏せに倒れた敵へすかさず&color(Red){フレイルを振り下ろす};と、強引に引き抜く。|
//
|''ディスロケーター''|3800|5800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の右腕に鎖を絡ませて跪かせると、左脚を肩に当てがい力を込めて&color(Red){右腕を引っこ抜く};。|
//
|''モディファイド・ハングマン''|6800|9600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の足をフレイルで砕いて跪かせてから首に鎖を巻き付けて引き摺った後、力を込めて&color(Red){首を引っこ抜く};。|
//
|''モングレルチャージ''|3500|5100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルの持ち手で一撃、続いてカイトシールドでアッパーカットを繰り出し、フレイルで上から&color(Red){頭を殴り飛ばして};から、最後にタックルで吹っ飛ばす。&br;敵の背後に崖があった場合そのまま落っこちていく。|
//
|''消えろ''|3700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の頭をフレイルでブン殴るとそのままめり込んでしまう。敵がもがくのも気に留めず、そのまま強引に&color(Red){頭ごと引っこ抜き};、カイトシールドに寄りかかってきた死体を煩わしそうに振り払う。|
//
|''スパイクパンチ''|4200|6800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルを器用に取り回して鉄球部分を握りしめ、敵の顔面を&color(Red){4回殴りつける};。|
//
|''身をよじるほどの恐怖''|4800|7100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドの縁で軽く殴って喉を潰すと、苦しげに呻く敵を尻目に全身を使ってフレイルを大きく回しながら力を溜めて&color(Red){ぶっ飛ばす};。|
//
|''烈火の怒り''|4600|7300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルで敵の左膝を砕いてからカイトシールドで頭をぶん殴ってうつ伏せに打ち倒し、フレイルを凄まじい勢いで振り回して勢いをつけてから振り下ろし、&color(Red){敵の頭を叩き潰す};。|
//
|''拳闘''|5900|8400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵が最期の抵抗に殴りかかってきた所をパリィの要領で腕を振り払い、持ち手を敵の喉に叩き込んで怯ませると、&color(Red){敵の頭目掛けて上からフレイルを振り下ろす};。|
//
|''地に足つかず''|5300|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右脚をカイトシールドで掬ってうつ伏せに引き倒してから腰にもカイトシールドの縁を叩き込んで腰骨を砕き敵を再起不能にすると、フレイルを下から2回転させ勢いをつけて&color(Red){敵の頭を弾き飛ばす};。|
//
|''荒っぽい裁き''|6800|13000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の背中にフレイルを引っ掛けて倒し、敵の首の下にカイトシールドをそえる。その後&color(Red){敵の首を蹴り};骨を折り雄たけびを上げる。因みにコンカラーが処刑で喋ったのはこれが初めて。|
|''荒っぽい裁き''|6800|13000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の背中にフレイルを打ち込み、うつ伏せに引き倒しながらカイトシールドを敵が崩れ落ちるよりも早く首の下に突き立て、罵倒しつつゆっくりと立ち上がると、右脚を上げて&color(Red){敵の首を踏み折り};、死体を一瞥して雄叫びを上げてからカイトシールドを回収する。&br;因みにコンカラーが処刑で喋ったのはこれが初めて。|
|''QUI FERIT NON ERRAT''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルを振り回し左膝を打ち砕いてから敵の首に鎖を巻きつけ、そのまま一本背負いを決めながらフレイルから解放。仰向けに打ち倒すと、千切れかけた敵の首を&color(Red){サッカーボールのように蹴り飛ばす};。&color(Gray){その際何故かホイッスルと歓声が戦場に鳴り響く。};|
|''Paddle Ball''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の顎を打ち付け怯ませたところで、素早くフレイルを持ち替え石突を敵の腹に抉り刺す。更に敵の股下でぶら下がるフレイルのヘッドにカイトシールドを横薙ぎに振るうことで、&color(Red){振り子のように側頭部へめり込ませる};と、膝から崩れ落ちた敵の死体からフレイルを回収する。|

#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)

#br

//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|コンカラーは巨大なフレイルを持って重武装した戦士。多彩な防御と攻撃により、敵のバランスを崩して倒す。|
//|難易度:中 / 防御重視の戦闘スタイル / 自動ブロック防御モード|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|通常のブロックで攻撃を防ぐ|
//|非常に効果的な防御モード|
//|ガード不能のシールドバッシュ|

*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2017年")
-2017/02/28 (v1.03)[[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170228]]
--弱攻撃
弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方修正。
----
#endregion

#region("2018年")
-2018/01/18 (v1.18)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a99f5]]
ダッシュタックルの追尾弱体化
強攻撃をブロック時、他キャラと同じく弾けなくなる。(本来シーズン5で追加されるはずの変更)
----
-2018/02/15 (v1.19) (シーズン5)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#j76bb622]]
''コンカラーのリワーク''
%%%チャージ強攻撃%%%
--チャージなし、チャージレベル1、フルチャージの3段階あったがチャージなしとフルチャージのみになる
--ガード不能攻撃
--フルチャージには900ms必要
--ガー不チャージ上強は800ms、ダメージ44
--ガー不チャージ横強は700ms、ダメージ33
--チャージ中の構え変更が300ms→100ms
--チャージ中は弱攻撃できない
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ

%%%スペリオルブロックのリワーク%%%
--特別なスペリオルブロック削除(強ガードでGB確定)
--次のスペリオルブロックは保持
第1強攻撃、チャージ強攻撃、前横ステップ、フルブロックスタンス

%%%新ムーブ「Shield Uppercut」%%%
--すべての強攻撃を「Shield Uppercut」でキャンセル可能
--800ms
--ガード不能
--10スタミナダメージ
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
--戦技シールドバッシャーが有効な場合はダメージを与える
--ヒットで弱確定?
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能

%%%チェーン%%%
--弱から弱、強、シールドバッシュへの派生
--強から弱、強、シールドバッシュへの派生

%%%弱攻撃%%%
--上弱600ms→500ms
--Light Infinite Strikes600ms→500ms
--ダメージ12→15

%%%フルブロック%%%
--弱攻撃のフルブロキャンセルを削除
--フルブロ成功で新ムーブ「Flail Uppercut」に派生可能
--フルブロからシールドバッシュリポスト、ステップ、弱強攻撃ができなくなった?
--範囲攻撃は可能
--防御は通常防御からスペリオルブロックになる
--発生200ms→300ms、終了400ms→200ms
--スタミナコスト6→20
--解除後のスタミナ再生クールダウン削除(4秒あった)
--ブロックのスタミナコストが0、ブロック中のスタミナ回復なし?

%%%新ムーブ「Flail Uppercut」%%%
--シールドバッシュリポストの代わり
--発生500ms
--強ボタン使用
--30ダメージ
--フルブロ成功から確定?

%%%シールドバッシュ%%%
--前ステップからの派生300ms~500ms→100ms~500ms
--前ステップからフルブロ派生800ms→600ms
--前ステップからGB他の攻撃アクション派生800ms→600ms
--ヒット後の派生は100msから開始?
--ヒット後の弱攻撃は確定(強は壁当て以外確定しない)
--前進距離を1m延長
--ヒットのノックバックを0.8m縮小

%%%シールドバッシュ派生%%%
--ヒット後、弱攻撃への分岐0ms→400ms
--ヒット後、強攻撃とフルブロへの分岐300ms→400ms
--横にステップ回避の追跡に優れる
--ヒットエリアが水平方向に縮小?
--スタミナダメージ20→10
--発生後100msからGBをはじく
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
--300msで弱、強、フルブロを使用可能?

%%%チャージシールドクラッシュ(ダッシュタックル)%%%
--ヒットリカバリ300ms延長
--ヒットリカバリでロックは外れない
--ヒットエリアが水平方向に縮小
--スタミナダメージ0→10
--相手の後方移動を0.5m延長
--ヒット後の確定攻撃はない

%%%ダメージ%%%
--上強ダメージ25→33

%%%範囲攻撃%%%
--フルブロから派生時に100msガード発生ギャップを取り除く
--2振り目以降をパリィできる?
--ミニオンの攻撃をブロックすることで中断されなくなった
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-2018/04/19 (v1.22)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#t9721f39]]
[調整]ダッシュタックルでのダウン時間800ms→700ms
シールドバッシュの確定をなくすために変更
[調整]シールドバッシュのノックバック距離1.75m→1.5m
弱攻撃が確定しない場合があるために変更
[調整]弱攻撃ダメージ15→13
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#endregion

#region("2019年")

-2019/09/12 (v2.13.0)[[該当パッチ>パッチノート/2019年#c19b9698]]
[調整]第1横弱攻撃 600ms→500ms
[調整]チェーン中の弱攻撃ダメージ 13→18
(開発コメント)攻撃を促進させるために第1弱攻撃のスピードをアップしてきたがコンカラーは600msを持つ数少ないヒーローの1人だった
チェーン中の弱攻撃ダメージが低すぎるためにチェーン継続を思いとどまらせていた
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#endregion

#region("2020年")

-2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当パッチ>パッチ情報#w174c2a7]]
[調整]チャージ強攻撃 前進距離 1.25m→1.5m
[調整]最初の弱攻撃 前進距離 1.25m→1.50m
[調整]無制限弱攻撃(上) 前進距離 1.00m→1.25m
[調整]無制限弱攻撃(横) 前進距離 0.50m→1.25m
(開発者コメント)コンカラーの弱攻撃は敵に当たらないことが多かったので、前方移動距離を少し増やしました。最初のチャージ強攻撃については、選択肢の攻撃を弱体化(チャージ強攻撃の調整を参照)しましたが、やはりコンカラーはチャージで前方攻撃を溜めることで敵を圧倒できるようにしたいと思います。そこで前方移動を少し速くしました。
[調整]チャージ強攻撃をキャンセルできるタイミングをチャージ開始後233ms以降に変更(変更前:チャージ開始後33ms)
[調整]チャージ強攻撃のキャンセル時、300msの間どのスタンスでも200msでブロックできるようになりました(変更前:300msの間、終始その時点のスタンスのみで防御)
(開発者コメント)チャージ強攻撃を溜めることで攻撃をパリー可能であり、攻撃がフェイントされた場合にはチャージを即座にキャンセル可能でした。これは非常に強力な防御となりますが、パリーの際には一定のリスクを伴うようにしたいと思いました。そこで「チャージ強攻撃の選択肢」を弱体化しました。
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-2020/08/07 (v2.20.0)  新ヒーロー Core Combat Update(CCU)[[該当パッチ>パッチ情報#ic65b28b]]
--発生500msだった回避攻撃を533msに変更
ピースキーパー シャーマン ヴァルキリー 天地 コンカラー 剣闘士 レイダー 女侠
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-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
ロック外無限チェーン強攻撃 32→35
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-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
第1上強攻撃ダメージ 29→24
第1上強攻撃(フルチャージ)ダメージ 34→32
第1横強攻撃ダメージ 26→22
第1横強攻撃(フルチャージ)ダメージ 32→30
無限チェーン上強攻撃ダメージ 38→27
無限チェーン横強攻撃ダメージ 35→27
フレイルアッパーカット(フルブロック成功後強攻撃)ダメージ 15→20
範囲攻撃ダメージ 1段目 7→8 2段目 3→4
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#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

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