コンカラー のバックアップ差分(No.19)

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//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)

*コンカラー [#hero]

&attachref(./コンカラー.jpg,50%);

#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=ZnpH3WJi02A)
#endregion

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|里 卓哉|
|日本語版声優(女)|木村 涼香|

緊急時には 犯罪者が徴収されて軍に補填される。稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中でも、特に優秀な者には名前が与えられる、「コンカラー」と。まるで破城槌のように力強く要塞の門のように弾性力が高い。彼らの振り回す「フレイル」は敵にとって脅威でしかない。彼らが「フレイル」を手にすれば、もう誰にも止めることはできない。

#contents
*解説[#include]

製品版初期から存在しているヒーロー
Conquerorには「征服者」という意味がある。
高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロー。敵の攻撃を盾で弾き、フレイルでカウンターするのが主なスタイル。
盾のブロック性能は高く、強攻撃の溜め中や回避中のブロック時にほぼ怯まないためカウンターが容易。(回避中は回避方向にスペリオルブロック特性が発生する。)
攻撃のリーチは短く、振りも若干遅いためアサシンなど素早い相手との接近戦は苦手。迂闊に振ってしまえばあっさり回避され手痛い反撃をもらってしまうことが多い。
攻撃のリーチは短く、弱攻撃は素早いため弱攻撃のみで相手を倒すこともできる。ディレイなどを行うとさらに良い。
後述するタックルと併用して使うか、相手の動きを潰す牽制として振ろう。
強攻撃をチャージすることでダメージアップとガード不能属性の付与が可能。多大なダメージを与えることができる。チャージ中は崩しを返せないという弱点があるため使いどころを見極める事が必要。
他のヒーローと違い強攻撃キャンセルができないが、フルブロックスタンスを挟むことにより強制キャンセルが可能。しかし、フルブロックスタンス時に大きくスタミナを消耗する点に注意。
強攻撃も振りは若干遅く、へたに放つとパリィされる恐れがある。
#br
そしてコンカラーが持つ特徴としてガードと共に強くイメージされるのがタックルだ。
攻撃の起点、反撃の起点、仲間のアシスト、イチかバチかの環境キル、とにかく使い勝手の良いタックルがコンカラーの主力。前、左右ステップから発動が可能で、タックルがヒットすれば続けて弱攻撃を一撃ほぼ必ずヒットさせることができる。
実に小さいダメージだが、塵も積もれば山となる。焦らず、着実にダメージを積み重ねてプレッシャーを与えよう。
全キャラ中最高の防御とカウンター戦法を駆使し、時には仲間を守り、時にはじりじりと攻め、戦場にコンカラー有りと知らしめよう。
ちなみにエモートは守護鬼と並ぶかわいさを誇る。
#br
苦手とする相手はアサシン系、野武士、ウォーデン、レイダーなど。
苦手とする相手は現状いない

**対コンカラー戦[#vshero]
シーズン5から1vs1性能は常に上位に入り続けるコンカラー。その強さの根源であるシールドバッシュの対策を講じる所から対コンカラー戦が始まる。
練習したら10回中3回はショルダーバッシュを見てから避けれるが、実践では様々な回線やサーバーの状況もあり、中々難しいのが実情。
左右ステップからの攻撃があるキャラだとショルダーバッシュは反撃の的だが、持っていないキャラはかなり苦しい戦いになるのは間違いない。
ある程度分かっている人のコンカラーに勝とうと思ったら左右ステップからのバッシュがあり、強化が約束されているウォーデンか、同キャラを使用するのもいいかも知れない。

-シールドバッシュ(通称バッシュ)
基本的に見てから避けた場合は崩しは入らないが、&color(Red){バッシュより先に、つまり先読みでステップ避けした場合は崩しが確定する。};これを覚えておきたい。
勿論ステップを多用すると崩しを喰らうので、&color(Red){バッシュの出かかりを潰す目的で弱攻撃を適度に振る。};この2点が非常に重要。
弱攻撃をパリィされるようになったら、それだけ相手はバッシュを警戒しているという事になりバッシュの回数が減る。これが重要。
-バッシュ後の確定弱攻撃後の攻め
再度弱攻撃→よく見るパターン。ガードを最優先する。ただしパリィの狙い目なのでどちらを取るかは人読み
強攻撃→そのまま振るというパターンは少なく、主にこちらのパリィ読みに対する強攻撃から派生技であるシールドバッシュミックスを出してくる場合が多いが、出は遅いので避けるのは容易い
これも上記の再度弱攻撃の保険も含めてガードを意識しつつよく見ていたら避けられる。また、シールドバッシュミックスを避けても崩しは確定せず、また再度弱攻撃or強攻撃の読み合いになる
強攻撃からの派生フルブロックスタンス→範囲パリィやお願い範囲の的になってしまう。白スタになって一気にピンチになりえないので範囲パリィは控えめに
-白スタ対策
白スタ時はバッシュに全意識を集中させながら崩し返しを意識するしかない。崩しを喰らって痛いのを喰らうのが最悪パターン
白スタ時にバッシュを喰らったら数秒間はスタミナ回復を阻害されるという特徴があり、テイクダウンするまで喰らい続ける事があるので白スタになるのは極力回避したい
-弱攻撃連打
ガードのみを意識していた場合は結構ガードできる。トレーニングモードで練習しよう
-範囲攻撃
&color(Red){コンカラーが正面に立っている場合は常に左から攻撃が発生する。};範囲を振った瞬間にフルブロック判定が出る非常に厄介な攻撃だが威力は低い。範囲パリィを多用してくる相手ならフェイントで釣ってスタミナを消費させる
&color(Red){コンカラーが正面に立っている場合は常に左から攻撃が発生する。};範囲を振った瞬間にフルブロック判定が出る非常に厄介な攻撃だが威力は低い。範囲パリィを多用してくる相手ならフェイントで釣ってスタミナを消費させる。&size(10){なお、他のキャラの範囲攻撃のスタミナ消費は60が多いが、コンカラーは初段で止めた場合は40と省エネである};
%%ちなみにコンカラーは剣聖や大蛇等の弱攻撃連打に対し初段を喰らった場合、二段目も弱攻撃と読んだら範囲を連打する事で次の打撃を完全拒否する事ができる。天地や女侠などの二段目があからさまに早いキャラには不可。%%強い

#br

&size(10){(自由に編集してください)};

//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perks]
#include(特典セット2,notitle)

**特典ガイド[#perkguide]
-治癒
-要塞
-猫のすばしっこさ
-復讐の障壁
-最後の抵抗

#br

この中から組むのがおすすめ。
コンカラーの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐久面でそれなりの効果を発揮します。
よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。これについてはその時点で一番高い効果のみ発揮されるというのが正しいです。
おすすめからは外してしまっていますが高速蘇生を持っているためブリーチなら明け行く夜との組み合わせもあり得ます。

#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
#br
&size(10){(自由に編集してください)};

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する&br;【実際】蘇生速度50%上昇|~|迷ったらコレ|
|&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる|~|ブリーチ攻撃側のための戦技と言っても過言ではない。ブースト持続時間が伸びるのもおいしい|
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる|~|ドミニオンで活きる戦技。プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったら不要かも|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガーノート|初期||移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減|~|対多人数向け|
|&ref(画像置場/シールドバッシャー.png,nolink,30x30);|シールドバッシャー&color(Red){★};|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|盾に基づいた攻撃の威力が増す|~|レベル2戦技はコレ一択。主体技であるシールドバッシュにダメージが付くので相性抜群|
|&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv15||敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる|~|戦技としては優秀な部類だが、シールドバッシャーが優秀すぎる|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃をブロックされてもダメージを与える|~|強攻撃の打ち抜きダメージは馬鹿にできないが、他の戦技にするか迷いどころ|
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||策連弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える|~|敵が固まってる所やミニオン狩りなど。ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる|
|&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回復|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】ブロックによって体力が自動回復する&br;【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP4回復|~|レベル3戦技はコレ一択。ガードの巧さが生存率に直結するので使いこなしたい。&br;なお、コンカラーはフルブロックスタンスでガードした時もブロック回復が発動する。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|阻止不能&color(Red){★};|初期||一時的に行動が妨げられなくなる|~|味方の蘇生時に発動しておくと邪魔されない。が、それ以外の用途は乱戦時ぐらい。趣味の戦技|
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|~|回復ポイントが少ないブリーチ向け|
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv19||投石機で大きな範囲ダメージを与える|~|敵が固まってる所へ。ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる|
*ムーブセット [#tactics]

|>|>|SIZE(16):ヒーロー専用|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink,30x30);|名声|ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|チャージ攻撃|強攻撃ボタン長押しで強攻撃がチェージされてブロック不能攻撃に変わる。チャージはスタンスを変更しても持続する。キャンセルボタンでチャージをキャンセルする。|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック強攻撃|強攻撃の始動時にスペリオルブロック特性が生じる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|フェイント不可|他のヒーローと違い、コンカラーはフェイント行動を行えない。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|強攻撃をキャンセルしてシールドアッパーカットに移行。|崩しボタンで強攻撃をキャンセルしてシールドアッパーカットに移行する。&br;※おそらく誤訳。正確には崩しボタンで強攻撃をキャンセルしてシールドバッシュに移行だと思われる。|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|攻撃キャンセルからフルブロックスタンス|コンカラーはフルブロックスタンスで強攻撃の始動や弱/強攻撃のリカバリーをキャンセルできる。|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|範囲攻撃|範囲攻撃を持続して、敵との距離をとれる|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック回避|前方、右、左の回避の方向にスペリオルブロック特性が生じる。|

#br

|>|>|>|SIZE(16):ムーブ|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/無制限.png,nolink,30x30);|''戦士一掃''|&color(Blue){弱};または&color(Red){強};攻撃(連続)|スタンスを変えながらスタミナが続く限り無限に攻撃を繰り出せる。&br;直前と同じ方向に攻撃を出すこともできるが発生が遅くなるため、別の方向に構えを変えながら振ると良い。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|フレイルを大きく反時計回りに振り回す(右攻撃)。通常二回振り回すが、○でキャンセルでき、ボタンを長押しすればスタミナが尽きるまで回し続けられる。&br;範囲攻撃の中では少なめのスタミナ消費で、大きなノックバック効果を持つので敵を追い払える他、二回転以降はフルブロックスタンスになる。崩しを狙ってくる敵に対してもフレイルの攻撃で潰せるため上手く使えばかなりの時間稼ぎになる。&br;ガード崩しからもつながり、一回転で止めてさらにガード崩しに繋げることも可能。(最速でやると相手の怯み中に崩しが当たって失敗する点に注意)&br;ちなみに発動した瞬間にもフルブロック判定があり、スタミナをほぼ消費せずに3方向ガードが可能だがタイミングがかなりシビア。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''シールドバッシュ''|前もしくは左右回避 → &color(Green){ガード崩し};|回避行動からのシールドでのタックル。相手をかわしながら当てられる。回避中は回避方向と同じ方向にスペリオルブロックが発生する。&br;命中すれば弱攻撃が確定する。壁当て判定は存在しない。強攻撃をソフトキャンセルしてシールドバッシュを繰り出した場合こちらの判定となる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''チャージングシールドクラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|突進しながら敵を突き飛ばす。当たると相手はノックダウンする。不意打ちに有効。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''フルブロックスタンス''|フルブロックスタンス|ガード判定の発生が遅いので注意。ガードに成功にすればフレイルアッパーカットに派生できる。&br;全方向からの攻撃をガードできる。発動中はスタミナを徐々に消費する。スペリオルブロック特性があり、ブロック後フレイルアッパーカットでカウンター可能。&br;強攻撃始動キャンセル・攻撃後リカバリに用いることができる。&br;スタミナ消費が重い上、カウンター以外の行動が取れないので注意。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''フレイルアッパーカット''|フルブロックスタンス→ ガード成功 → &color(Red){強};攻撃|フルブロックスタンスによるガードが成功すれば強攻撃が確定する。&br;ミニオンの攻撃ではアッパーカットを発動できない。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''チャージ攻撃''|&color(Red){強};攻撃(長押し)|溜めてタイミングを見計らって発動できる強攻撃。ブロック不能。チャージは○でキャンセルできる他、崩し(シールドバッシュ)や回避でキャンセルできる。&br;始動時にスペリオルブロック判定があるため、相手の強攻撃を見てからチャージ→相手の攻撃が当たる直前にR2を放すことで、カウンター気味に当てられる。(遅いと普通にブロックしてしまい当たらない)&br;出も早くなるため、大きなプレッシャーとなるが、スタミナ消費に注意。溜め中に崩しを受けると抜けられない。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''シールドバッシュミックス''|&color(Blue){弱};または&color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};|攻撃からのシールドバッシュ。回避されない限り当たる。相手がブロック・パリーを狙ってきた際にも有効。&br;通常のシールドバッシュと違い壁当て判定が存在し、壁当てから強攻撃が確定する。|

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
#br
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion

*ステータス [#base]

**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|1.12 m/s|
HPゲージは1本 = 25

**攻撃力[#power]
|180|>|CENTER:|c
|攻撃|1発目モーション|2発目以降モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|同方向&color(Blue){弱};攻撃|12|18|
|別方向&color(Blue){弱};攻撃|12|13|
|&color(Red){強};攻撃(上)|24|27|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|22|27|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(上)|32|-|
|チャージ&color(Red){強};攻撃(左右)|30|-|
|フレイルアッパーカット|20|-|
|範囲攻撃|8|4|
***シールドバッシャー戦技の攻撃力[#bash]
|180|CENTER:160|c
|攻撃|1発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|シールドバッシュ|6|
|シールドバッシュミックス|~|
|シールドアッパーカット|~|
|チャージングシールドクラッシュ|~|

**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|シールドバッシュ|>|10|10|
|チャージングシールドクラッシュ|>|60|10|
|範囲攻撃|>|40&br;(振り回しで20ずつ減る)|0|
|強攻撃チャージ中|>|5ずつ減る|-|
|強攻撃チャージやめる|>|10|-|
|フルブロックに入る|>|10|-|
|フルブロック中|>|5ずつ減る|-|
|フルブロックで弾く|>|25~30?|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
ソフトフェイントは技+技のスタミナ消費(例:強をフルブロックでソフトフェイント=合計22)
記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています
*確定攻撃[#punish]

**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|×|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|シールドバッシュ&br;シールドバッシュミックス&br;シールドアッパーカット|〇|〇|×|×|×|
|チャージングシールドクラッシュ|>|>|>|>|確定なし|

**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|上強|24|
|強パリー|弱|12|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 弱→上強|39|
|白スタ投げ(左右)|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); 上強→上強|51|
*処刑 [#execution]
・豪快で力任せな処刑が多い。
#br

&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑

|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''ギャロット''|2500|&color(blue){''4000''};|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):鎖を首に巻きつけ体を自身の背中側へ移動させると、敵の足を掬って&color(Red){首の骨を折る};。|
//
|''ポップトップ''|2600|&color(blue){''4000''};|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドの縁で殴ってからフレイルで&color(Red){アッパーカットを喰らわせる};。|
//
|''ワインドアップ''|3700|6200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の足をフレイルで掬い、仰向けにスッ転んだところでフレイルを回して勢いをつけてから顔面に&color(Red){トドメの一撃を振り下ろす};。|
//
|''ガットパンチネックブリーカー''|5200|7500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に重い一撃を加えて敵が膝から崩れ落ちると、カイトシールドを両手で構えて&color(Red){断頭台のように首へ叩き下ろす};。|
//
|''ローブロー''|2900|5600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に重い一撃を食らわせて跪かせると、下から&color(Red){顔面を殴り飛ばす};。|
//
|''屈辱!''|&color(blue){''2400''};|5700|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルで足元を薙ぎ払い、うつ伏せに倒れた敵へすかさず&color(Red){フレイルを振り下ろす};と、強引に引き抜く。|
//
|''ディスロケーター''|3800|5800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の右腕に鎖を絡ませて跪かせると、左脚を肩に当てがい力を込めて&color(Red){右腕を引っこ抜く};。|
//
|''モディファイド・ハングマン''|6800|9600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の足をフレイルで砕いて跪かせてから首に鎖を巻き付けて引き摺った後、力を込めて&color(Red){首を引っこ抜く};。|
//
|''モングレルチャージ''|3500|5100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルの持ち手で一撃、続いてカイトシールドでアッパーカットを繰り出し、フレイルで上から&color(Red){頭を殴り飛ばして};から、最後にタックルで吹っ飛ばす。&br;敵の背後に崖があった場合そのまま落っこちていく。|
//
|''消えろ''|3700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の頭をフレイルでブン殴るとそのままめり込んでしまう。敵がもがくのも気に留めず、そのまま強引に&color(Red){頭ごと引っこ抜き};、カイトシールドに寄りかかってきた死体を煩わしそうに振り払う。|
//
|''スパイクパンチ''|4200|6800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルを器用に取り回して鉄球部分を握りしめ、敵の顔面を&color(Red){4回殴りつける};。|
//
|''身をよじるほどの恐怖''|4800|7100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドの縁で軽く殴って喉を潰すと、苦しげに呻く敵を尻目に全身を使ってフレイルを大きく回しながら力を溜めて&color(Red){ぶっ飛ばす};。|
//
|''烈火の怒り''|4600|7300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルで敵の左膝を砕いてからカイトシールドで頭をぶん殴ってうつ伏せに打ち倒し、フレイルを凄まじい勢いで振り回して勢いをつけてから振り下ろし、&color(Red){敵の頭を叩き潰す};。|
//
|''拳闘''|5900|8400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵が最期の抵抗に殴りかかってきた所をパリィの要領で腕を振り払い、持ち手を敵の喉に叩き込んで怯ませると、&color(Red){敵の頭目掛けて上からフレイルを振り下ろす};。|
//
|''地に足つかず''|5300|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右脚をカイトシールドで掬ってうつ伏せに引き倒してから腰にもカイトシールドの縁を叩き込んで腰骨を砕き敵を再起不能にすると、フレイルを下から2回転させ勢いをつけて&color(Red){敵の頭を弾き飛ばす};。|
//
|''荒っぽい裁き''|6800|13000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の背中にフレイルを引っ掛けて倒し、敵の首の下にカイトシールドをそえる。その後&color(Red){敵の首を蹴り};骨を折り雄たけびを上げる。因みにコンカラーが処刑で喋ったのはこれが初めて。|

#include(ナイト共通処刑,notitle)
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)

//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|コンカラーは巨大なフレイルを持って重武装した戦士。多彩な防御と攻撃により、敵のバランスを崩して倒す。|
//|難易度:中 / 防御重視の戦闘スタイル / 自動ブロック防御モード|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|通常のブロックで攻撃を防ぐ|
//|非常に効果的な防御モード|
//|ガード不能のシールドバッシュ|

*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2017年")
-2017/02/28 (v1.03)[[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170228]]
--弱攻撃
弱攻撃をブロックされた際の復帰時間を900msから700msへ上方修正。
----
#endregion

#region("2018年")
-2018/01/18 (v1.18)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#a70a99f5]]
ダッシュタックルの追尾弱体化
強攻撃をブロック時、他キャラと同じく弾けなくなる。(本来シーズン5で追加されるはずの変更)
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-2018/02/15 (v1.19) (シーズン5)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#j76bb622]]
''コンカラーのリワーク''
%%%チャージ強攻撃%%%
--チャージなし、チャージレベル1、フルチャージの3段階あったがチャージなしとフルチャージのみになる
--ガード不能攻撃
--フルチャージには900ms必要
--ガー不チャージ上強は800ms、ダメージ44
--ガー不チャージ横強は700ms、ダメージ33
--チャージ中の構え変更が300ms→100ms
--チャージ中は弱攻撃できない
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ

%%%スペリオルブロックのリワーク%%%
--特別なスペリオルブロック削除(強ガードでGB確定)
--次のスペリオルブロックは保持
第1強攻撃、チャージ強攻撃、前横ステップ、フルブロックスタンス

%%%新ムーブ「Shield Uppercut」%%%
--すべての強攻撃を「Shield Uppercut」でキャンセル可能
--800ms
--ガード不能
--10スタミナダメージ
--100msで攻撃を開始しGBを防ぐ
--戦技シールドバッシャーが有効な場合はダメージを与える
--ヒットで弱確定?
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能

%%%チェーン%%%
--弱から弱、強、シールドバッシュへの派生
--強から弱、強、シールドバッシュへの派生

%%%弱攻撃%%%
--上弱600ms→500ms
--Light Infinite Strikes600ms→500ms
--ダメージ12→15

%%%フルブロック%%%
--弱攻撃のフルブロキャンセルを削除
--フルブロ成功で新ムーブ「Flail Uppercut」に派生可能
--フルブロからシールドバッシュリポスト、ステップ、弱強攻撃ができなくなった?
--範囲攻撃は可能
--防御は通常防御からスペリオルブロックになる
--発生200ms→300ms、終了400ms→200ms
--スタミナコスト6→20
--解除後のスタミナ再生クールダウン削除(4秒あった)
--ブロックのスタミナコストが0、ブロック中のスタミナ回復なし?

%%%新ムーブ「Flail Uppercut」%%%
--シールドバッシュリポストの代わり
--発生500ms
--強ボタン使用
--30ダメージ
--フルブロ成功から確定?

%%%シールドバッシュ%%%
--前ステップからの派生300ms~500ms→100ms~500ms
--前ステップからフルブロ派生800ms→600ms
--前ステップからGB他の攻撃アクション派生800ms→600ms
--ヒット後の派生は100msから開始?
--ヒット後の弱攻撃は確定(強は壁当て以外確定しない)
--前進距離を1m延長
--ヒットのノックバックを0.8m縮小

%%%シールドバッシュ派生%%%
--ヒット後、弱攻撃への分岐0ms→400ms
--ヒット後、強攻撃とフルブロへの分岐300ms→400ms
--横にステップ回避の追跡に優れる
--ヒットエリアが水平方向に縮小?
--スタミナダメージ20→10
--発生後100msからGBをはじく
--ヒットリカバリ800ms→700ms、構え変更は600msから可能
--ミスリカバリ600ms→700ms、構え変更は600msから可能
--300msで弱、強、フルブロを使用可能?

%%%チャージシールドクラッシュ(ダッシュタックル)%%%
--ヒットリカバリ300ms延長
--ヒットリカバリでロックは外れない
--ヒットエリアが水平方向に縮小
--スタミナダメージ0→10
--相手の後方移動を0.5m延長
--ヒット後の確定攻撃はない

%%%ダメージ%%%
--上強ダメージ25→33

%%%範囲攻撃%%%
--フルブロから派生時に100msガード発生ギャップを取り除く
--2振り目以降をパリィできる?
--ミニオンの攻撃をブロックすることで中断されなくなった
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-2018/04/19 (v1.22)[[該当パッチ>パッチノート/2018年#t9721f39]]
[調整]ダッシュタックルでのダウン時間800ms→700ms
シールドバッシュの確定をなくすために変更
[調整]シールドバッシュのノックバック距離1.75m→1.5m
弱攻撃が確定しない場合があるために変更
[調整]弱攻撃ダメージ15→13
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#endregion

#region("2019年")

-2019/09/12 (v2.13.0)[[該当パッチ>パッチノート/2019年#c19b9698]]
[調整]第1横弱攻撃 600ms→500ms
[調整]チェーン中の弱攻撃ダメージ 13→18
(開発コメント)攻撃を促進させるために第1弱攻撃のスピードをアップしてきたがコンカラーは600msを持つ数少ないヒーローの1人だった
チェーン中の弱攻撃ダメージが低すぎるためにチェーン継続を思いとどまらせていた
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#endregion

#region("2020年")

-2020/02/07 (v2.17.0) Year4シーズン1(シーズン13)[[該当パッチ>パッチ情報#w174c2a7]]
[調整]チャージ強攻撃 前進距離 1.25m→1.5m
[調整]最初の弱攻撃 前進距離 1.25m→1.50m
[調整]無制限弱攻撃(上) 前進距離 1.00m→1.25m
[調整]無制限弱攻撃(横) 前進距離 0.50m→1.25m
(開発者コメント)コンカラーの弱攻撃は敵に当たらないことが多かったので、前方移動距離を少し増やしました。最初のチャージ強攻撃については、選択肢の攻撃を弱体化(チャージ強攻撃の調整を参照)しましたが、やはりコンカラーはチャージで前方攻撃を溜めることで敵を圧倒できるようにしたいと思います。そこで前方移動を少し速くしました。
[調整]チャージ強攻撃をキャンセルできるタイミングをチャージ開始後233ms以降に変更(変更前:チャージ開始後33ms)
[調整]チャージ強攻撃のキャンセル時、300msの間どのスタンスでも200msでブロックできるようになりました(変更前:300msの間、終始その時点のスタンスのみで防御)
(開発者コメント)チャージ強攻撃を溜めることで攻撃をパリー可能であり、攻撃がフェイントされた場合にはチャージを即座にキャンセル可能でした。これは非常に強力な防御となりますが、パリーの際には一定のリスクを伴うようにしたいと思いました。そこで「チャージ強攻撃の選択肢」を弱体化しました。
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-2020/08/07 (v2.20.0)  新ヒーロー Core Combat Update(CCU)[[該当パッチ>パッチ情報#ic65b28b]]
--発生500msだった回避攻撃を533msに変更
ピースキーパー シャーマン ヴァルキリー 天地 コンカラー 剣闘士 レイダー 女侠
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-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
ロック外無限チェーン強攻撃 32→35
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-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
第1上強攻撃ダメージ 29→24
第1上強攻撃(フルチャージ)ダメージ 34→32
第1横強攻撃ダメージ 26→22
第1横強攻撃(フルチャージ)ダメージ 32→30
無限チェーン上強攻撃ダメージ 38→27
無限チェーン横強攻撃ダメージ 35→27
フレイルアッパーカット(フルブロック成功後強攻撃)ダメージ 15→20
範囲攻撃ダメージ 1段目 7→8 2段目 3→4
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#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

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