グリフィン のバックアップ差分(No.15)
//編集が終わったら↓をコメントアウトしてください //&size(25){&color(red){編集中!編集者は衝突に注意してください。};}; //スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *グリフィン[#hero] &attachref(./グリフィンtop.jpg,80%); #region(紹介映像をクリックで表示) #htmlinsert(youtube,id=xaNTHs2OZck) #endregion |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#fb5){■};''[[ナイト]]''| |タイプ|ハイブリッド| |声優|不明| アポリヨンの副官ホールデン・クロスとして知られる「グリフィン」は、アポリヨンと共にブラックストーン・リージョンで戦ったロウブリンガーの偉大な戦士でした。アポリヨンの死後、彼は他のロウブリンガーから追放され、傭兵として世界中を旅し、すべての勢力で友人を作り、新たな戦闘技術を学びました。巨大なバルディッシュを装備した彼は、ホロコスの結社を倒すため、反乱軍を率います。 #contents *解説 [#include] **対グリフィン戦 [#countermeasure] チェーン2発目の攻撃後からの打撃or老兵の蹴り(ベテランキック・蹴り)択を繰り出された時点で不利なジャンケンを突き付けられる事になり、ここから怒涛の攻めで押し切られるのがよくあるパターン。 まずはBotレベル3に対して ① ひたすらガード ② ①に慣れたらステップ強攻撃をパリィ ③ ②に慣れたらショブを避ける という練習をしてみよう。この3つをできるようになれば途端にグリフィン側ができる事が少なくなると気づくはずだ。 #br チェーン2発目の攻撃後からの択をどう対処するかでグリフィン対策の半分は終わる。 まず、&color(Red){蹴りはチェーン2発目の攻撃後からの派生で出てくる。};というのを覚えよう。 -''2発目の攻撃後からの択'' 蹴り→人斬りの蹴り同様に、見てからどうこうしようというのは極めて難しい。基本的に予測で避けるものと考える。&color(Red){避けたら崩し確定。};蹴り後の確定強攻撃後、間を置いてショブを放ってくる事があるので気を緩めない 蹴り→発生500ms。人斬りの蹴り同様に、見てからどうこうしようというのは極めて難しい。基本的に予測で避けるものと考える。&color(Red){避けたら崩し確定。};蹴り後の確定強攻撃後、間を置いてショブを放ってくる事があるので気を緩めない 弱攻撃→回避不能付きだが、弱攻撃なので当たっても軽傷で済む。パリィを狙ったら蹴られるのでどうするかは読み合い。 強攻撃→出が遅いので蹴りと思って横に避けたら刺さる。アーマー付きなので崩し読みの弱暴れや範囲パリィがダメージ負けする 崩し→読んだら弱暴れや範囲パリィで勝てるが蹴りには負ける -''弱攻撃連打'' 他キャラよりモーションがやや大振り(のような気がする)なので意外と見やすい。&color(Red){パリィを狙おうとしたら普通に喰らったり強攻撃に釣られるのでまずはガード。}; 初段弱を喰らわなければ爺側は2段目弱や強攻撃を出せず、攻めが止まるというのを忘れない。 -''前ステップ弱'' チネ!の掛け声から繰り出されるそこそこ早めの弱攻撃。距離を離して誘うのもアリ。チェーン2発目判定なのでヒットしたら択に持ち込まれる -''前左右ステップ強'' これもチェーン2発目判定なのでガードしても択に持ち込まれてしまう。フェイント不可でアーマーもないため、極力パリィを狙いたい。使い慣れていない人や困ったら多用する人が多いのでうまい事誘う。 -''グリフィンのショブ'' ロウブリンガ―とは違い、後退からしか出せない。発生600msとバッシュ系としては遅めだがステップを介さないで出せるのが厄介。ショブの確定弱攻撃後はいつもの択になるので極力回避したい。 これも打撃をパリィする事ばかり考えていたら喰らうのでガードとショブを意識していたら避けれる。 アーマーがないのでショブの間合いに入ったら弱暴れも頭の片隅に置いておく。&color(Red){ショブを避けても崩しは確定しない。}; ショブを避けた後は弱攻撃か強攻撃を振ってくるので対処を考えること。弱を振ってくることが多いのでパリィを狙いたいが、ショブ後の弱・強は共に2発目判定なので弱はガード、強はパリィ狙いが安全かも -''キャラ相性で勝てそうなキャラ'' 相手がバッシュを避けれないプレイヤーだったらショブを避けて反撃が取れるコンカラーがおすすめ。基本的に待ち気味で戦い、ショブは避けたらバッシュ、バッシュを警戒し始めたらフルブロック多めで戦おう 相手がバッシュを避けれないプレイヤーだったらショブを避けて反撃が取れるコンカラーがおすすめ。基本的に待ち気味で戦い、弱攻撃は範囲攻撃仕込みパリィ・ショブは避けたらバッシュ・バッシュを警戒し始めたらフルブロック多めで戦おう バッシュを避けてくる相手だったら自身の腕前を磨く -''キャラ相性でかなり辛くなりそうなキャラ'' パンチは避けられたらステップ攻撃を喰らい、スタミナを減らしても高速リカバリーで即回復。そして下がりショブに対してやる事が極端に少ないヨルムンが非常に厳しい戦いになる *特典[#perks] #include(特典セット5,notitle) **特典ガイド[#perkguide] アシスト系タイプの特典だが回復系戦技との相性が非常に良いものが揃っているのが特徴的。ゲーム中屈指の癒し系爺を目指すのもアリ。 癒し系を目指さず、ほぼ自身の為の特典を組むなら''輝けるリバウンド・治癒、猫のすばしっこさor&color(Aqua){素早いリフレッシュ};''あたりが使いやすい -''輝けるリバウンド'' どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュする事なので真っ先に目的地に到達することができる。ブリーチではエリアが広いので中々有用。しかし効果が切れた後は何もない。 強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない -''治癒'' 敵を倒しやすいキャラなので持っていても損はない -''猫のすばしっこさ'' 気持ちほんの少し移動速度が速くなり、味方のもとへ駆けつけれるので持っていても損はない -&color(Blue){''スーパーソニック''}; 全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げきれる事ができる -&color(Fuchsia){''賢い戦略''}; ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。&color(Red){ブリーチ攻撃側専用特典}; -&color(Gold){''明け行く夜''}; 高速蘇生との相性が抜群にいいが、超強力な戦技である高速リカバリーを捨ててまで付けるかどうかは微妙。ブリーチだと終始お世話になる -&color(Aqua){''素早いリフレッシュ''}; これも高速蘇生との相性がいい。&color(Gold){''明け行く夜''};と併用した兵装をひとつぐらい用意していてもいいかも *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。 &color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技 |CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''| |&ref(画像置場/鋭い凝視.png,nolink,30x30);|鋭い凝視&color(Red){★};|初期||【公式説明】敵の攻撃を低速化する|~|| |&ref(画像置場/鋭い凝視.png,nolink,30x30);|鋭い凝視&color(Red){★};|初期||【公式説明】敵の攻撃を低速化する&br;【実際】指定した敵の攻撃力を25%低下させる&br;効果時間は15秒・クールダウンは45秒|~|クールダウンが短く、中々強力だが高速リカバリーが有用すぎる| |&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する&br;【実際】蘇生速度50%上昇|~|特典との相性が抜群なので究極の癒し系爺になりたいならコレ。&br;ただ、ドミニオンで蘇生は頻繁には起こらないので有用度は高速リカバリーには劣る| |&ref(画像置場/高速リカバリー.png,nolink,30x30);|高速リカバリー|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】より速くスタミナが自動回復する&br;【実際】スタミナ回復速度が2倍になる|~|グリフィン特有の目まぐるしいラッシュによるスタミナ消費や白スタ時も即スタミナ回復と有用度は計り知れない。&br;初心者から上級者まで幅広く使える| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/ドラコナイトの霧.png,nolink,30x30);|ドラコナイトの霧&color(Red){★};|初期||【公式説明】自分と周囲の味方を回復する&br;【実際】自分含む周囲の仲間の体力を20回復&br;クールダウンは90秒|~|修正されるまではレベル2戦技はコレ一択| |&ref(画像置場/軽傷.png,nolink,30x30);|軽傷|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】中程度のダメージ軽減&br;【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間だけ被ダメージが25%減少、クールダウンは5秒|~|囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。他に防御力上昇系特典や戦技がないので決して悪い選択ではない| |&ref(画像置場/勝者の強み.png,nolink,30x30);|勝者の強み|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】攻撃成功後、一時的に攻撃バフを得る&br;【実際】攻撃が当たった後(強攻撃のケズリダメージを除く)に1.5秒間攻撃力が20%上昇、クールダウンは5秒|~|弱攻撃コンボやショヴ確定弱後の攻撃力が上がるのは中々侮れない| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/ドラコナイトの矢.png,nolink,30x30);|ドラコナイトの矢&color(Red){★};|初期||【公式説明】敵にダメージを与え、周囲の味方を回復する矢を放つ。|~|| |&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】解除すると最大体力が増加する&br;【実際】最大体力が1.1倍になる(130→143)になる|~|これにしたら騎士団の秘伝の鎧を着込んでいたロウブリンガ―時代よりも固くなる&br;弱くはないが他の戦技より優先度は低い| |&ref(画像置場/激怒.png,nolink,30x30);|激怒|Lv15||【公式説明】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する&br;【実際】攻撃力・防御力25%上昇+移動速度15%上昇&br;効果時間は20秒・クールダウンは120秒|~|ドラコナイトの清めの威力も上がる&br;これもグリフィン特有の目まぐるしいラッシュの手助けとなる戦技。レベル3戦技はこれか矢のどっちか| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/ドラコナイトの清め.png,nolink,30x30);|ドラコナイトの清め&color(Red){★};|初期||爆発して敵にダメージを与え、さらに自分と周囲の味方を回復する投射物を投げる。|~|| |&ref(画像置場/チャンピオンオーラ.png,nolink,30x30);|チャンピオンオーラ|Lv17||自分と近くの味方を回復するオーラを発する|~|| |&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv19||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~|| *ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用[#hskill] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|名声はアクティビティ間でバランスが取れている| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|老兵のショートカット|クリーバーのムーブ(回避攻撃)は全ての老兵のムーブ(チェーンフィニッシャー)に繋げられる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃コンボ|弱攻撃の1発目が当たると、&color(Red){同じ方向に};攻撃した2発目も必ず命中する。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|ガード崩しと投げ|ガード崩しはチェーンの2発目の攻撃に繋げられる。投げは全ての老兵ムーブ(チェーンフィニシャー)に繋げられる。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|甲鉄の戦術家|弱攻撃、最初の攻撃、激烈の渦巻きをパリー中に発動した場合、阻止不能スタンスが付与される。| **ムーブ[#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''有翼の獅子の聖歌''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|| |~|~|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|~|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|~|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|~|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~| |~|~|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~| |~|~|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~| |~|~|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''激烈の渦巻き''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|チェーン始動となる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ヘルムクリーバー''|前回避 → &color(Blue){弱};攻撃|フィニッシャーにチェーン可能。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''マインドクリーバー''|前回避 → &color(Red){強};攻撃|フィニッシャーにチェーン可能。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ソウルクリーバー''|左右回避 → &color(Red){強};攻撃|フィニッシャーにチェーン可能。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|||| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''狂戦士の追跡''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''老兵の蹴り''|チェーン2発目の攻撃後に&color(Green){ガード崩し};|ヒット後強攻撃が確定する。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''老兵の教訓''|チェーン2発目の攻撃後に&color(Red){強};攻撃|| |&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''老兵の喝''|チェーン2発目の攻撃後に&color(Blue){弱};攻撃|| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''グリフィンのショブ''|後退+&color(Green){ガード崩し};|ヒット後チェーン2発目扱いの弱攻撃が確定する。| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス[#base] **基本ステータス[#status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|130| |スタミナ|120| HPゲージは1本 = 25 **攻撃力[#power] |180|>|>|CENTER:150|c |攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12|13/弱コンボ3|14| |&color(Red){強};攻撃(上)|24|25|32&br;老兵の蹴り後28| |&color(Red){強};攻撃(左右)|~|~|30&br;老兵の蹴り後28| |マインドクリーバー|22|>|-| |ソウルクリーバー|16|>|~| |ヘルムクリーバー|14|>|~| |激烈の渦巻き|15|>|~| |狂戦士の追跡|10|>|~| ※1 弱攻撃コンボ時のダメージ ※2 老兵の蹴り後の強攻撃ダメージ **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| |マインドクリーバー|12||0| |ソウルクリーバー|12||0| |ヘルムクリーバー|9||0| |グリフィンのショブ|12||10| |老兵の蹴り|15||10| |狂戦士の追跡|15||| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| ハードフェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費 記載の無いムーブは基本的に弱系9と強系12のスタミナコストで統一されています *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|CENTER:70|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| |ガード崩し|〇|〇|〇|〇|×| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|×| |老兵の蹴り|×|×|〇|〇|×| **最大リターン[#maxpunish] |CENTER:|>|CENTER:250|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|強|24| |~|前回避強→フィニッシュ択|22| |強パリー|範囲|15| |~|弱コンボ→フィニッシュ択|15| |白スタパリー|範囲→弱→蹴り→強|56| |白スタ投げ(全方向)|前回避弱→蹴り→強|42| *処刑 [#execution] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}} |
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