ウォーロード のバックアップ差分(No.15)

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#include(勢力項目,notitle)


*ウォーロード [#hero]

&attachref(./ウォーロード.jpg,50%);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''|
|タイプ|ヘビー|
|日本語版声優(男)|白熊 寛嗣|


ウォーロードは指導者に生まれついている訳ではない。その座は、血と汗と鋼で獲得しなければならない。ウォーロードとなることは、民へ奉仕する生涯を送ることを意味する。彼らの盾は戦えぬ民を守り、彼らの剣は民を傷つけようとする者を斬り裂く。その戦闘スタイルは単純だが荒々しい。ウォーロードは常に突撃の先頭に立っているだろう。

#contents
*特徴・比較 [#include]
カウンタータイプの重量級。先手を取るより相手の出方を伺って戦う。
1対1はどっしりと相手の攻撃を捌き、1対多もガード能力&反撃モードでしぶとく耐えることが出来る。
強攻撃の途中から発生する阻止不能属性、弱攻撃のスペリオルブロック属性、そしてフルブロックスタンスが特徴。
全体的にリーチが短く、インファイトに持ち込むまでが難。
一度接近すれば回避困難なヘッドバットを絡めて一方的にペースを握れることも。
//***ウォーロード特性1 [#ya7ce6fb]
//自由に編集してください
//***ウォーロード特性2 [#d044cb6d]
//自由に編集してください
//***ウォーロード特性3 [#cee3485c]
//自由に編集してください
//***弱点 [#q96d4f90]
//自由に編集してください
//***MAX PUNISH(最大リターン攻撃) [#qbff59cb]
//|100|>|>|>|CENTER:400|c
//||弱パリィ|強パリィ|OOS(白スタ)パリィ|OOS(白スタ)投げ|h
//|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|CENTER:|c
//|CENTER:基本|-|-|-|-|
//|CENTER:敵の背後に壁|-|-|-|-|
//|CENTER:仲間との連携|-|-|-|-|
//|CENTER:他の特殊条件|-|-|-|-|

**対ウォーロード戦 [#countermeasure]
-ヘッドバットを見切れれば困ることは多くないが、当然そんな方は少ないだろうし、無理に避けようとすると崩しを受けて環境キルになりかねない。迂闊なステップは避けよう。
-受けがひたすら強いウォーロードなので安易に打ち込まない。パリィ、相打ち強攻撃でジワジワと体力が負けていくだけ。
-間合い管理と回避スペースを確保する。どっしり動かないウォーロードとお見合いしてジリジリ距離を詰められてヘッドバットを食らうのを避ける。
-ウォーロードを複数で仲間と囲んだからと言って適当に攻撃を振り回すと反撃モードがひたすら続くので崩すことを意識する。
-ウォーロード側から振れる技が弱・強・範囲攻撃・飛びかかりヘッドスプリッターのみなので攻撃タイミングを覚える。至近距離になるとヘッドバットが来るのでその距離から離れる。
-特にヘッドバットが届かない中距離では回避不能が付いている範囲攻撃を多用するウォロが多い。しっかりと意識しておくといい、出が早い為、パリィは難しいがガード出来るだけでも全然違う。
-これはウォロ使いでも意外と知られていないが、アンロックタックルは%%%正面から崩せる%%%。もちろんタイミングを合わせるのは練習が要るが、覚えておいて損はない
-運搬タックルは壁に当たらなかった場合、距離を詰めてそのまままたアンロックタックルできてしまう。壁にぶつからなかった、落ちなかったからと安心しないように。
**各ヒーロー対策 [#vshero]
&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
----
-[[各ヒーロー対策]]

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技&br;&size(10){のはずだったがウォーロード爺特有の自動蘇生はヨルムンに真似されてしまい、固有の戦技はなくなってしまった。};

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する&br;【実際】蘇生速度50%上昇|~|ドミニオンだと他の戦技を選ぶべきだがブリーチだとかなり使える。ジャガーノートと併用すると絶対蘇生するおじさんと化す|
|&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|Lv5||【公式説明】発動すると一時的に移動速度が上昇する&br;【実際】移動速度30%上昇&br;効果時間は10秒・クールダウンは45秒|~|用途が広い。マップが広いブリーチ向け|
|&ref(画像置場/致命的.png,nolink,30x30);|致命的|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】攻撃のダメージがわずかに上がる&br;【実際】最初の攻撃が当たった後の3秒間だけ攻撃力が15%上昇、クールダウンは5秒|~|ヘッドバットからの確定弱攻撃の火力が上がるのはおいしい。攻撃をガードさせることによるケズリダメージでも発動する。&br;ドミニオンで拠点お留守番タイプだったらこの戦技一択|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/熊の罠.png,nolink,30x30);|熊の罠|初期||【公式説明】ダメージを与え犠牲者の進行を止める&br;【実際】25ダメージ+2秒弱行動不可&br;クールダウンは120秒|~|色々と使える。熊の罠+クラッシュチャージは強烈。&br;白スタが削除されたが壁や穴落下地点があるところでは相変わらず使える|
|&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガーノート|Lv7||【公式説明】移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減&br;【実際】防御力50%上昇+歩行速度低下+ダッシュ不可+スーパーアーマー付与+相手の崩し無効&br;効果時間は10秒・クールダウンは90秒|~|&color(Red){敵の攻撃モーションが見えたら崩しを入れると崩しが確定する。つまり1vs1だと相手は逃げるしか手がなくなる};下方修正まったなし戦技&br;クールダウンは90秒と中々コスパの良い戦技。&br;この戦技の特性を理解している相手だと間合いを離されただけで何も起きることなくジャガーノートタイムは終了してしまう|
|&ref(画像置場/軽傷.png,nolink,30x30);|軽傷|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】中程度のダメージ軽減&br;【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間だけ被ダメージが25%減少、クールダウンは5秒|~|囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。&br;熊の罠が弱体化したのでこの戦技を選ぶのも全然アリ&br;|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/激怒.png,nolink,30x30);|激怒|初期||【公式説明】ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する&br;【実際】攻撃力・防御力25%上昇+移動速度15%上昇&br;効果時間は20秒・クールダウンは120秒|~|使用中は火のフラスコの威力も上がる。&br;ジャガーノートのクールダウン中に使用したり、激怒のクールダウン中にジャガーノートと、交互に使用する頭脳プレイが中々強力|
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】攻撃をブロックされてもダメージを与える&br;【実際】攻撃をブロックさせた時のダメージが2倍になる|~|弱攻撃で6前後、強攻撃やフルブロ強、範囲攻撃をブロックさせただけで10前後のダメージ。馬鹿にできないダメージだが激怒にするか迷いどころ|
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】解除すると最大体力が増加する&br;【実際】最大体力が1.1倍になる|~|弱くはないが弱体化されたので激怒や撃ち抜きのほうが優先度は高い|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】戦闘終了時、体力を自動回復する&br;【実際】非ガードモード時の立ち止まり時or歩き始めて3秒強経過してから2秒ごとにHPが15回復する。|~|回復ポイントが少ないブリーチ向け|
|&ref(画像置場/自動蘇生.png,nolink,30x30);|自動蘇生|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する&br;【実際】処刑&画面外への環境キルなどの蘇生不可以外のテイクダウン時に体力50%になって勝手に蘇生する。クールダウンは180秒|~|プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったらそこそこ有用。1回も使用できずに勝敗が決することも。&br;自動蘇生時は特典のシールドアップの適用を受ける|
|&ref(画像置場/火のフラスコ.png,nolink,30x30);|火のフラスコ|Lv19||効果範囲を火の海にする投射物を放つ|~|迷ったらコレ。&br;ミニオン刈りや対多人数・トドメなど。&br;ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる。|
*戦術/ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink,30x30);|名声|ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック弱攻撃|弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる。カウンター攻撃に使える。|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|強攻撃(阻止不能)|始動時の強攻撃が阻止不能になる。タイミングをうまく合わせることで有効な攻撃を行える。|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|フルブロックスタンス|あらゆる方向からの攻撃をブロックする。実行するにはスタミナが必要。開始時から徐々にスタミナが消費していく。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃 改|弱攻撃がブロックで防がれない。ただしスペリオルブロックには防がれる。|
**ムーブ [#move]

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:300|800|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''フォーカスストライク''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|初段の弱攻撃にはスペリオルブロック特性がある、加えて強化弱なのでガードされてもフィニッシュに持っていける。崩しがきかないカウンターとして利用できるがダメージの上昇幅は小さめ。&br;全ての強攻撃には阻止不能がつく。高いHPを活かしてダメージ交換で有利を取れる。&br;横強攻撃は遅い代わりにダメージが高め。|
|~|''ハック&スラッシュ''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~|
|~|''長老の一撃''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃|~|
|~|''長老の旋風''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''長老の怒り爆発''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|長老の怒りが爆発する平泳ぎ。&br;発生が速めで&color(Red){強};攻撃判定。相手が忘れたころに使うと決まりやすい。回避不能。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''シールドカウンター''|パリー後 &color(Green){ガード崩し};|パリー後につながる確定行動。相手のスタミナを減らし、スタンさせる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|''シールドカウンターコンボ''|パリー後 &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};攻撃|シールドカウンターから派生する確定の弱攻撃。&br;硬直が小さく、すぐに次の行動に移ることができる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ヘッドバット''|前回避 → &color(Green){ガード崩し};|発生の速いヘッドバッドで相手をプッシュバックさせる。ウォーロードの主力技。|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|''ヘッドスプリッターオルタネイト''|前回避 → &color(Red){強};攻撃|前ステップから派生するヘッドスプリッター。阻止不能スタンス付き。動作が大きくバレバレなのでパリィされやすいが、ステップを見てとっさにヘッドバットを回避しようとする相手に当たるかもしれない。 |
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ヘッドスプリッターコンボ''|前回避 → &color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Blue){弱};攻撃|上記の技が成功したとき、弱攻撃が確定する。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''|
|&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''フルブロックスタンス''|フルブロックスタンス|強攻撃も弾くことができる強力なガード。崩しは返せないので注意。|
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''ボード&ブレード''|フルブロックスタンス → &color(Red){強};攻撃|フルブロック中に使うことができる回避不能付きの&color(Red){強};攻撃。フルブロックで相手の攻撃を弾いた後にすぐ出せる。弾いた攻撃が&color(Blue){弱};攻撃の場合相手のガードが間に合う。攻撃を弾かなくても出すことができる上にそこそこの発生のため、フルブロックを崩そうとする相手にタイミングを見計らって出すとよく引っかかる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ブロック&スタブ''|フルブロックスタンス → ブロック(自身) → &color(Blue){弱};攻撃|&color(Red){ブロック不能};(ダメージ15)に変更された。フルブロック成功時に確実にダメージを取れる。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ヘッドバットリポスト''|フルブロックスタンス → &color(Green){ガード崩し};|フルブロックで相手の攻撃を弾いた後に出せるヘッドバッドによるカウンター。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ヘッドバットコンボ''|フルブロックスタンス → &color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Blue){弱};攻撃|ヘッドバットリポストから確定する弱攻撃。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''クラッシュチャージ''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|レイダーのような長い距離を運ぶ投げ技。判定が分かりづらく、うまく当たらないことも。|
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ヘッドスプリッター''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|ダッシュ投げだと思って回避した敵に当たるかも。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''キャラクター特有の技''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ヘッドバットとスタブ''|前回避 → &color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Blue){弱};攻撃|ヘッドバッドから確定する弱攻撃。|

#br
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
**基本性能 [#base]

&color(Yellow){HPゲージは1本 = 25};

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|140|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|

//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{
|180|>|CENTER:250|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|18(スペリオルブロック時29)|18|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|13(スペリオルブロック時25)|15|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|
|&color(Red){強};攻撃(上)|30|35|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|35|40|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|
|ヘッドスプリッターオルタネイト|>|前回避 → &color(Red){強};25|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|
|ヘッドスプリッターコンボ|>|前回避 → &color(Red){強};25 → &color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Blue){弱};12|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|
|ボード&ブレード|>|フルブロックスタンス → &color(Red){強};30||
|ブロック&スタブ|>|フルブロックスタンス → ブロック → &color(Blue){弱};12|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|
|シールドカウンターコンボ|>|パリー → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};12|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|13(スペリオルブロック時17)|14|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|12(スペリオルブロック時17)|14|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|
|&color(Red){強};攻撃(上)|29|32|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|>|32|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|
|ヘッドスプリッターオルタネイト|>|前回避 → &color(Red){強};28|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|
|ヘッドスプリッターコンボ|>|前回避 → &color(Red){強};28 → &color(Green){ガード崩し};(成功) → &color(Blue){弱};13|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|
|ボード&ブレード|>|フルブロックスタンス → &color(Red){強};18||
|ブロック&スタブ|>|フルブロックスタンス → ブロック → &color(Blue){弱};14|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|
|シールドカウンターコンボ|>|パリー → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};13|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/マヒ.png,nolink,30x30);|
|ヘッドバットコンボ|>|フルブロックスタンス → ブロック → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};15|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|
|ヘッドスプリッター|>|ダッシュ中 &color(Red){強};35|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|
|範囲攻撃|25|||
|ヘッドスプリッター|>|ダッシュ中 &color(Red){強};28|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,30x30);|
|範囲攻撃|14|||
※「弱暴れ可」については崩し返しも可能

#br

&color(Yellow){''最大リターン''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
|100|>|>|>|CENTER:250|c
||弱パリー|強パリー|OOS(白スタ)パリー|OOS(白スタ)投げ|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:基本|横強 35|範囲 25|範囲→横強 60|投げ(どこでも)→範囲→前ステ強 60&br;〃→上弱→横強 58(省スタミナ)|
|CENTER:オプション|-|上弱 18(チェーン続行可、省スタミナ)|上弱→横強 58(省スタミナ)|投げ(どこでも)→上強→横強 70&br;(上構え限定)|
|CENTER:基本|横強 32|範囲 14|範囲→横強 46|投げ(どこでも)→範囲→前ステ強 42&br;〃→上弱→横強 45(省スタミナ)|
|CENTER:オプション|-|上弱 13(チェーン続行可、省スタミナ)|上弱→横強 45(省スタミナ)|投げ(どこでも)→上強→横強 64&br;(上構え限定)|

#br

&color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|×|〇|〇|
|投げorクラッシュチャージ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|ヘッドバット|〇|〇|×|×|×|
|シールドカウンター|〇|〇|×|×|×|

}}}
*処刑 [#execution]

#br

&color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願います。)
|CENTER:SIZE(14):180|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:100|1000|c
|処刑モーション名|処刑完了時間&br;(ms)|動作終了時間&br;(ms)|体力回復量|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''ヘッドシザース''|1800|3800|20|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の首にグラディウスと盾をあてがうと一気に&color(Red){首を斬り飛ばし};、最後に体を蹴っ飛ばす。|
|''シールドバッシュアッパーカット''|2900|3800|20|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵に頭突きを繰り出し、跪いたところを&color(Red){盾でアッパーカット};を繰り出す。|
|''アティテュード・アジャスター''|2800|4500|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):胸にグラディウスを刺したまま敵を持ち上げて仰向けに引き倒し、倒れたところをグラディウスを&color(Red){首に突き下ろす};。|
|''ビートダウン''|2700|4100|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹にグラディウスを刺したまま、頭を&color(Red){盾で3回殴る};。|
|''スタックピッグ''|5700|6500|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹にグラディウスを深く突き刺してから抜こうとするもなかなか抜けず、振り回して抜こうとするがやはり抜けず、諦めて&color(Red){更に深く突き直してから};蹴っ飛ばして、強引に引き抜く。|
|''ヴァイキングエルボー''|3000|5200|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):後ろから盾で脚をすくい、倒れたところで上から&color(Red){左エルボーを腹に決める};。|
|''ハートアタック''|3000|5300|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵が怯んだところへラリアットを放ち地面に叩き伏せ、&color(Red){捻って首の骨を折る};。|
|''ヘッドオンプラッター''|5100|10400|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):盾を相手の腹にぶん投げて跪かせて抱えさせると、ゆっくりと歩み寄ってグラディウスで&color(Red){首を斬り落とし};、盾を回収する。|
|''釘付け''|5300|11800|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸を突き刺してそのまま押し倒し地面に固定、グラディウスを手放して、敵が抜け出そうともがいているところに&color(Red){釘を打つように三回盾をグラディウスへ叩きつけて};地面に縫い付け、盾を頭にあてがい強引に引き抜く。|
|''ベストオフェンス''|5900|8100|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵が殴りかかって来たところを盾で軽く受け流し、さらに悪あがきの裏拳をしゃがんで避ける。よろめいた敵を盾で受け止めてから&color(Red){グラディウスで胸を貫き};、仰向けに押し倒してから引き抜く。|
|''最期の眠り''|4300|11600|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):力尽きた敵が仰向けに倒れると傍にそっと歩み寄り、苦しませないよう&color(Red){グラディウスで胸を静かに貫く};。&br;跪いて敵の目を閉ざし健闘を讃えると、立ち上がりながらグラディウスを引き抜く。|
|''眠れ、安らかに''|3600|5000|35|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):後退して敵と距離をとってからアサシンブレードを起動し刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒し、&color(Red){喉を貫く};。&br;アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可|
|''あやまたぬ一撃''|3500|8100|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):盾を瀕死の敵に投げ渡してゆっくりと歩み寄り、丁度盾を下ろした敵の首に&color(Red){グラディウスを突き刺し};、崩れ落ちる敵から盾を回収する。|
|''出鼻をくじく''|5900|9700|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の右拳にグラディウスを突き刺したまま盾を背中にあてがって敵の左膝にグラディウスを突き立てる。&br;もがく敵を尻目に盾を両手で持って&color(Red){敵の顔面を殴り飛ばし};、刺さったままのグラディウスを回収する。|
|''ラグナロクの大暴れ''|9400|14300|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):グラディウスと盾を背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて&color(Red){腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばす};と、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。&br;イベント限定処刑。現在は入手不可。|
|''ヴァイキングのギロチン''|8400|10000|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):武器を背中に背負ってトラバサミを取り出し、アッパーカットを喰らわせてから足元に設置すると敵の右脛を蹴り飛ばしてうつ伏せに引き倒す。&br;トラバサミに頭を挟まれまいと踏ん張る敵の背中を再武装しながら踏みつけて&color(Red){無理矢理頭をトラバサミに挟ませる};。|
|''ウルフキラー''|8900|12000&br;(9400)|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):グラディウスと盾を背負ってダガーを取り出すと敵が闇に包まれて獣と化す。襲いかかってきた敵の胸にダガーを深々と突き刺しながら突進を受け流しつつ背後に移動すると、胸にに刺さったダガーに気づいた敵が&color(Red){断末魔の叫びをあげながら仰向けに倒れ臥す};。|
|''パンチは無駄だ''|3800|9400&br;(5900)|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の右腕を盾で受け流してからグラディウスで背中を切り裂き、懲りずにもう一度殴りかかってきた敵の左腕を受け流しながら腰を切り裂くと、トドメに&color(Red){喉へ盾を叩き込む};。|
|''首ちぎり''|3600|9000|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):グラディウスを引き抜き首を切り、頭を掴んで&color(Red){敵を前に投げると首がちぎれる。};|
|''ダーインスレイヴ''|10000|11600|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):グラディウスと盾を背負うと下から現れる黒い剣を手にし、敵の胸部を二回切り裂き倒れたところにもう一度剣を振り下ろす。引き抜き、剣を両手で掲げた後&color(Red){腹にめがけて剣を投げつける。};その後剣が消えていく。&br;Y4S1のバトルパス限定処刑。|
|''運命の刃''|7200|9800|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):グラディウスと盾を背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ&color(Red){心臓を貫く。};その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。&br;イベント限定処刑。|
|''とむらいの宴''|調査中|調査中|50|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):グラディウスと盾を背負って腰から角型の盃を2個取り出し、一つを相手に渡す。その後相手を引き寄せ乾杯し酒をあおるが、相手は途中で倒れる。|
※()内は行動可能時間
*公式解説 [#official]

|700|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
|動きが遅く強力なウォーロードはカウンター攻撃を得意とする。攻撃の威力は大きく、大きなダメージに耐えられる。攻撃範囲は広くないが防御に優れており、迫る攻撃への反撃や、正面からの殴り合いに向いている。|
|難易度:中 / カウンター型の戦闘スタイル / リーチが短い|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
|弱攻撃、強攻撃に対する様々な防御|
|防御モード|
|ブロック不能なヘッドバット|

*映像 [#image]
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*コメント [#comment]
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