ウォーモンガー のバックアップ差分(No.4)

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//&size(25){&color(red){編集中!編集者は衝突に注意してください。};};

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#style(class=table-responsive){{{

#include(勢力項目,notitle)

*ウォーモンガー[#hero]

&attachref(./ウォーモンガー.png);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#fb5){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ヴァンガード|
|声優|きそひろこ|
復讐、力、鍛錬を求め、強力な部隊の指導者であるアポリヨンの後継者
#contents
*特徴・比較 [#include]
Y4S2(2020/8/7)実装
Warmongerには「戦争屋」という意味がある。
フランベルジュを華麗に扱い腐敗の力を駆使して戦うヴァンガード。姿、鎧はかのアポリヨンと酷似している。
ヴァンガードらしく技のどれもが高い威力を持っており、猛獣の爪を使った択のかけ方は[[ウォーデン]]のショルダーバッシュと似ている。
チェーンは柔軟で攻撃の要所には阻止不能スタンスがついており、横ステップ強はブロック不能、前ステップからは回避不能も出せるためウォーモンガーから逃げるのは容易いことではないだろう。

&size(10){(自由に編集してください)};
**主なダメージソース [#countermeasure]
-''強化弱攻撃''
ブロックで止まらない弱攻撃。
弱攻撃のバリエーションには基本的な&color(Blue){弱};→&color(Blue){弱};、&color(Red){強};→&color(Blue){弱};に加えて&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,14x14);猛獣の狩り→&color(Blue){弱};など様々な技から弱攻撃を繰り出せる。
ここから猛獣の爪へ派生してもよし、ガードが甘い相手にはこれ単体でチェーンしてもダメージが取れるだろう。

-''(&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink,14x14);)強攻撃''
ただの強攻撃と侮ることなかれ。威力は高く、最終段には阻止不能スタンスが付いている。
横攻撃の方が阻止不能スタンスが付くタイミングが速い?

-''&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,14x14);猛獣の爪''
ウォーデンのショルダーバッシュを彷彿させるジャンケン。
動かない相手には溜めなしの爪で弱攻撃15ダメージ、早めのステップには最大に溜めた爪で強35ダメージが入る。
更にウォーデンと同じように爪をキャンセル可能なタイミングは非常に長く、最大溜めをステップしようとした相手にキャンセル崩しが刺さる。
ローリングにはキャンセルして''&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,14x14);''猛獣の餌食を出すことで狩ることができる。
また、ウォーデンと違い弱バッシュ弱バッシュ…で無限ループができない代わりに猛獣の爪ヒット後は弱ヒット後も爪最大溜めの強ヒット後もウォーモンガー側&color(Red){有利フレーム};となっている。
有利フレームを利用して畳みかけていこう。

-''&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,14x14);猛獣の狩り''
なんと回避攻撃がブロック不能&フェイント可能な攻撃。
相手の攻撃を避けつつ使う通常の回避攻撃と同じ使い方の他、ブロック不能効果で揺さぶることもできる。
囲んでる時に使うと強い。
-''(''&ref(画像置場/出血.png,nolink,14x14);'')残虐のインペール''
パリー直後崩しボタンで発動するカウンター攻撃。単体では8ダメージと非常にショボいが壁に激突もしくは転倒した相手に出血させダメージ増加。
ロウブリンガーで有名なインペールとは少し違い、インペールの最後で相手を突き離した際に壁当て判定は存在しないためこの技を出す前に壁までの距離はちゃんと確認する必要がある。
落下判定はしっかり存在している。

&size(10){(自由に編集してください)};
**対ウォーモンガー戦 [#countermeasure]
留意しておきたい事項として、&color(Red){防御有利のシステムから攻撃有利のシステムに変化した。};というのを忘れないこと。
攻めの権化であるモンガに対して防御を固めるというのは素早い攻撃や爪択で押し切られてしまう。こちらからガン攻めしよう。
-''1対1にて''
ウォーデンのタックル同様に、溜めなし爪と最大溜め爪は避けたら崩しが確定する。しかしタックル同様にキャンセルが可能。モンガ―のステップを見てから避ける癖が付いたら簡単に崩しで釣られてしまう。
見切れなくはないかもしれないが、回線次第と言ってもいいかも。爪の間合いに入ったら打撃or崩しor爪のジャンケン。相手が中級者ぐらいならこちらの弱暴れがよく通る。読まれたらつらい。
-''多数戦と腐敗戦技について''
腐敗対策は1vs1を心掛けるのが最も被害が少なくて済む。が、野良プレイでそんな事はほぼ不可能。意思疎通が可能なら腐敗者か腐敗者に距離が近い者、どちらが間合いを離すか決めておかないと被害は甚大となる。現環境では腐敗の下方修正を待つしかない。
編集中
&size(10){(自由に編集してください)};
**各ヒーロー対策 [#vshero]
&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
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-[[各ヒーロー対策]]

*特典[#perks]
**特典セット[#perkset]
#include(特典セット1,notitle)

**特典ガイド[#perkguide]
''汎用型''
-むさぼり喰らう者
-忍耐力
-新鮮な集中力

#br

基本は汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
ウォーモンガーは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。

#br

特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照
&size(10){(自由に編集してください)};
*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。
&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/腐敗の刃.png,nolink,30x30);|腐敗の刃&color(Red){★};|初期||【公式説明】次の攻撃で腐敗を与える。腐敗状態のターゲットにはダメージが発生し、その近くにいる敵もダメージを受ける。&br;【実際】戦技発動後20秒の間、敵に攻撃をヒットさせると敵は10秒間腐敗状態となる&br;腐敗状態の敵に他の敵や兵士が近づくと腐敗者・近づいた敵共に1秒毎に10ダメージ与える。&color(Red){腐敗者周辺に敵がいなかったら誰も腐敗ダメージは受けない};&br;クールダウンは60秒|~|究極の密防止戦技。現環境でのレベル1戦技はコレ一択&br;1vs1では効果が薄いが、1vs複数やB地点に居座る敵に対して使うと効果抜群。半強制的に1vs1の状態を作り出すことができる|
|&ref(画像置場/突進.png,nolink,30x30);|突進|Lv5||【公式説明】発動すると一時的に移動速度が上昇する&br;【実際】移動速度30%上昇&br;効果時間は10秒・クールダウンは45秒|~||
|&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。|~||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/腐敗の秘薬.png,nolink,30x30);|腐敗の秘薬&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】腐敗させた敵に与えたダメージに応じて体力回復&br;【実際】腐敗状態の敵を攻撃すると与えたダメージの50%が回復する|~|腐敗状態の敵が腐敗ダメージで兵士を巻き添えにしても回復する&br;腐敗の刃+秘薬でB地点最強キャラかも|
|&ref(画像置場/矢の一撃.png,nolink,30x30);|矢の一撃|Lv7||エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う|~|攻撃エリアが狭すぎる%%&color(Gray){通称 セミのおしっこ};%%&br;ブリーチで破城槌にダメージを与えるのに使えなくはないけど、やっぱり使えない|
|&ref(画像置場/軽傷.png,nolink,30x30);|軽傷|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】中程度のダメージ軽減&br;【実際】最初のダメージを受けた後の3秒間だけ被ダメージが25%減少、クールダウンは5秒|~|囲まれてる時やバーサーカーの範囲などの、1段目を喰らったら残りも喰らう系の攻撃に対して真価を発揮する。&br;中々優秀だけど腐敗の秘薬のほうが使える|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/腐敗の力.png,nolink,30x30);|腐敗の力&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】腐敗させた敵の受けるダメージが増加&br;【実際】腐敗状態の敵に与えるダメージが30%増加|~|バッシュ弱やケズリダメージは勿論、腐敗ダメージも1秒毎に13に増加する&br;秘薬の回復量も増加する|
|&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】攻撃をブロックされてもダメージを与える&br;【実際】攻撃をブロックさせた時のダメージが2倍になる|~|弱攻撃改を持ち、チェーン攻撃も使いやすいモンガとの相性は抜群&br;レベル3戦技は腐敗の力か撃ち抜きのどちらか|
|&ref(画像置場/筋金入り.png,nolink,30x30);|筋金入り|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】解除すると最大体力が増加する&br;【実際】最大体力が1.1倍になる|~|決して弱くはないが弱体化したのが痛い|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/腐敗の爆発.png,nolink,30x30);|腐敗の爆発&color(Red){★};|初期||付近の敵を腐敗させる。腐敗状態のターゲットにはダメージが発生し、その近くにいる敵もダメージを受ける。|~|究極の密防止戦技。現環境でのレベル4戦技はコレ一択&br;戦技を当てた直後は敵が怯むので範囲攻撃が確定?|
|&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv11||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~||
|&ref(画像置場/自動蘇生.png,nolink,30x30);|自動蘇生|Lv19|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】死んだ時、他プレイヤーの助けがなくても蘇生する&br;【実際】処刑&画面外への環境キルなどの蘇生不可以外のテイクダウン時に体力50%になって勝手に蘇生する。クールダウンは180秒|~||
*戦術/ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink);|名声|数で劣っている戦いで目標を制圧し敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン始動|範囲攻撃、猛獣の追跡、猛獣の狩り猛獣の餌食はチェーンできる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|弱攻撃を猛獣の爪へ|いずれかの弱攻撃の後、崩しボタンを押すと猛獣の爪を発動|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|キャンセル|猛獣の爪/狩り/餌食をチャージ中か使用中、キャンセルボタンを押すとキャンセル|
|&ref(画像置場/空.png,nolink);|強化弱攻撃|弱攻撃はブロックで阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される。|
|&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|阻止不能強攻撃フィニッシュ|すべての強攻撃フィニッシュには阻止不能スタンスがある|
|&ref(画像置場/出血.png,nolink);|残虐のインペールから壁への激突|残虐のインペールでプレイヤーが敵を壁に激突させるか、地面で敵をスタブした場合、追加の出血ダメージを与えられる。|
**ムーブ [#move]

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ヴァンガードの災い''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|弱攻撃は弾かれない。フィニッシュ強には阻止不能がつく。&br;最小で2段、最大で3段のチェーンが可能。&br;弱からは猛獣の爪へ派生できる。|
|~|''暴君の襲撃''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''ウォーモンガーの怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''ウォーモンガーの災い''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になる速い左方向の攻撃。左から右後方へ薙ぎ払う。&br;そのため囲む時はモンガーの左後方が安置となる?要検証|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''猛獣の狩り''|左右回避 → &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になるブロック不能、フェイント可能な回避攻撃。&br;避けて反撃するなら爪弱よりもこちらの方が威力は高いが出が遅い。&br;バッシュにこれで反撃しようとすると相手のパリーが間に合うため注意。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''パリィ後の派生''|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''残虐のインペール''|パリー後 &color(Green){ガード崩し};|壁当てと白スタパリーでダメージが増加する。&br;白スタでは弱→上強と打った方が強いので出番が無い。&br;ちなみに壁無しの通常インペールは技後有利フレームの様子。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''猛獣の追跡''|&color(Red){(ガードモード時無効)};&br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になる左方向の攻撃。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/回避不能.png,nolink,30x30);|''猛獣の餌食''|前回避 → &color(Red){強};攻撃|チェーン始動になる上方向の攻撃。主にローリング狩りに使う。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''猛獣の爪''|前または左右回避 → &color(Green){ガード崩し};|溜めなしで弱、最大溜めで強を確定できる主力技。&br;横ステップからカウンター攻撃として使える他、溜めると阻止不能がつく。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''猛獣の爪とスタブ''|前または左右回避 → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Blue){弱};攻撃|溜めなし爪からはこれ。&br;チェーンはここで途切れるが技後有利フレーム獲得。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''猛獣の爪とスラッシュ''|前または左右回避 → &color(Green){ガード崩し}; → &color(Red){強};攻撃|最大溜め爪からはこれ。&br;チェーンはここで途切れるが技後有利フレーム獲得。|

#br
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
**基本性能 [#base]

&color(Yellow){HPゲージは1本 = 25};

|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|120|

#br

&color(Yellow){''攻撃力''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
|180|>|>|>|CENTER:140|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃|12|13|-|
|&color(Red){強};攻撃(上)|32|>|38|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|29|>|35|
|猛獣の狩り|23|>|-|
|猛獣の餌食|25|>|~|
|猛獣の爪とスタブ|15|>|~|
|猛獣の爪とスラッシュ|35|>|~|
|残虐のインペール|8|>|~|
|残虐のインペールから壁への激突|8+2+出血(5×4)=[30]|>|~|
|残虐のインペール(転倒)|10+出血(5×4)=[30]|>|~|
|猛獣の追跡|20|>|~|
|範囲攻撃|13|>|~|

#br

&color(Yellow){''スタミナ消費''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|猛獣の爪|15|30|10|
|残虐のインペール|20|35|0|
|範囲攻撃|>|40|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
フェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に12のスタミナコストで統一されています

#br

&color(Yellow){''最大リターン''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
|CENTER:|>|CENTER:100|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|上強|32|
|強パリー|弱|12|
|強パリー(相手の背後に壁)|インペール|30|
|白スタパリー|※弱→上強|50|
|白スタ投げ(全方向)|~|~|
※弱を範囲攻撃に置き換えても1ダメージしか上がらないためこれを推奨

#br

&color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|猛獣の爪|-|〇|×|×|×|
|猛獣の爪(チャージ)|-|〇|-|〇|×|
*処刑 [#execution]

#br

&color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑

|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''技名''|0|0|0|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):説明文&color(Red){処刑完了動作};。|
//

*公式解説 [#official]

|700|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
|ウォーモンガーはブラックストーン・リージョンと繋がりのある勢力ですが、はるかに大きな野望を抱く者たちです。優雅な剣フランベルジュを振るい、自分たちの大義に加わらない者には容赦なく罰を与えます。彼らは腐敗と呼ばれる闇の力で敵を孤立させられるだけでなく、「弱攻撃 改」に強力な「爪攻撃」を組み合わせて相手にプレッシャーを与えます。|
|難易度:初級者向け / 適応型の戦闘スタイル / 腐敗のスペシャリスト|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
|弱攻撃|
|チャージ可能なブロック不能の爪攻撃|
|改相手を孤立させる腐敗戦技|
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=reCDS2vIW0o)

*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
このヒーローのアップデートはまだありません。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

}}}



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