ウォーデン のバックアップ差分(No.18)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
//編集が終わったら↓をコメントアウトしてください。
//&size(25){&color(red){編集中!編集者は衝突に注意してください。};};

#include(勢力項目,notitle)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

*ウォーデン [#hero]

&attachref(./ウォーデン.jpg,50%);

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ヴァンガード|
|日本語版声優(男)|てらそま まさき|
|日本語版声優(女)|斎賀 みつき|

ウォーデン それは古の戦士たち。弱きを守ることに 誓いを立てたもの。ロングソードの達人。そのルーツは忘れられつつあるが、今なお正義のために戦うことを誓う。献身的にその身を捧げる。目標とする者は多いが、実際に果たせる者はなく、選ばれし者だけがウォーデンとなる。

#contents
*特徴・比較 [#include]

製品版初期から存在しているヒーロー
//Wardenには「」という意味がある。
//正しいと思われる訳を見つけたら「」を埋めてスラッシュと、この行を消してください
両手持ちのロングソードを操り、素早さと力強さを両立した多彩な攻撃を繰り出すヴァンガードヒーロー。
特徴的なムーブは相手の姿勢を無理やり崩す「ショルダーバッシュ」しか無く、他ヒーローのような派手な技はないが、全ヒーローが持つ基本の弱・強・範囲・ダッシュ攻撃どれもが強力。
強力なカウンターが可能でとても早い上弱や非常に威力の高い上強、連続攻撃が特徴の左右弱、そして素早い範囲攻撃と基本のアクションにウォーデンの強さが詰まっている。
またショルダーバッシュからの弱or崩しの二択を迫りながらのラッシュが強力で読み合い次第では大ダメージが与えられる。
ブロック・パリー・回避からの崩しorバッシュ、もしくは上弱のクラッシングカウンターの存在で様々な行動から反撃に移れる。
バッシュキャンセル崩しの派生にハードキャンセルが必要になったがキャンセルのタイミングが非常に速いため硬直に間に合わないということは少ない。最大チャージのバッシュを効果的に使おう。溜めてからでもキャンセルできるため今までよりリスクは小さい。
ローリングには前ステップ強を繰り出そう。


主な連携・ダメージソース
**主な連携・ダメージソース[#damagesource]
・上弱(カウンター) パリィとタイミングは同じ? これが実戦の最中に狙って出せるなら立派なウォーデン。
・各種弱>ショルダーバッシュorキャンセル崩し>横弱×2>ショルダー... 言わずとしれたおでん🍢主力連携 単純に強い。
・崩し>横強 ほぼエクセキューション用 横弱×2でもいいので上記連携に移行した方がよい場合も。
・崩し投げ>壁当て>上強 確定(?)実用レベルで繋がるので足りない火力を補う貴重な連携。
・ショルダーバッシュ最大溜め→上強 溜めの後半は阻止不能がついてるので回避攻撃されても止まらない。溜めを見て最速でステップを踏んだ敵に刺さる。キャンセルもできるため使い勝手がいい。

&br;ドミニオンにて
兵士が争うエリアでのファーム能力が優秀で特に範囲と強攻撃で素早く多数の兵士を倒せる。他のヒーローに比べて早い部類なので出来るだけ兵士のエリアに行こう。

カスタムで刃がアラゴン、ガードはマグナス、柄がガリアンとするとアポリヨンの剣を再現することができる。
&br;
なお完全に余談だが各ヒーローのエクセキューションで毎回処刑されているウォーデンは「ラリー」というらしい


&size(10){(自由に編集してください)};
**対ウォーデン戦 [#countermeasure]
ウォーデンは上攻撃を弾きカウンターする能力を持っているので、要注意。逆手に取り、強攻撃(上)からのフェイントを絡めることで上弱攻撃を誘発させることも可能。
ウォーデンの左右弱攻撃は一発目を受けてしまうと、二発目も確実にもらってしまう。弱攻撃2発目からのチェーンは強攻撃かタックルの二択となる。
主力のタックルを出させないために弱攻撃はしっかりとガードし、タックル予備動作となるステップへの牽制として崩しも出そう。崩しにこだわりすぎると崩しを弱で潰されてタックルループが始まるので注意。
前ステップの硬直が全ヒーロー中ダントツで短いためステップを見てから攻撃で潰すというのも難しい。
&br;気を付けるべき攻撃と対処 v1.06
・上弱→牽制や暴れ潰しに振ってくる。出が早い。スペリオルブロック付きでこちらが上攻撃をするのは非常にリスキー。リーチは短め。フェイントで釣られないように。
・範囲→出が早く、上弱と択られると見えづらい。ガードしても五分。但しウォーデン側はスタミナを半分以上使ってるはず。相手の弱が届かない間合いでは左ガードを意識。ガードに成功しても崩しは確定しない。
・タックル→ガード不能。回避or弱から飛んでくる。当たると横弱×2>タックルのループが始まるので注意。さらにタックルor崩しで択を取ってくる場合が多い。横回避の判断が大事。
・最大溜めタックル択は、アンロックしてローリングすることによって全拒否できるが、白スタになるリスクもあるのでスタミナ管理を意識しよう
反撃モード時
反撃に入った時にとりあえず範囲攻撃を放つことが多い。左ガードしておけばOK。
これと言って大きな変化はないが、崩し>投げがダウンになり、そこからの上強が物凄く痛い。
**各ヒーロー対策 [#vshero]
&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
----
-[[各ヒーロー対策]]

*特典[#perks]
**特典セット[#perkset]
#include(特典セット1,notitle)
**特典ガイド[#perkguide]
''汎用型''
-むさぼり喰らう者
-忍耐力
-新鮮な集中力

#br

迷ったら汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
ウォーデンは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照

&size(10){(自由に編集してください)};

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。
&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技……なのだが、度重なるアップデートによりウォーデン固有の戦技は無くなってしまった。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。|~|ドミニオンではこの戦技を推奨。|
|&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。|~|ドミニオンでは役に立たないが、ブリーチならば悪くない。&br;効果時間+50%|
|&ref(画像置場/騎士の挑戦.png,nolink,30x30);|騎士の挑戦|Lv13||【公式説明】獲得する名声が増加し、敵を倒すと回復する。発動中受けるダメージが増加する&br;【実際】名声獲得50%上昇、敵ヒーローや隊長・守護者を倒すと(槍兵は対応外)&color(Red){HP20回復};、被ダメージ20%上昇&br;効果時間は30秒・クールダウンは45秒|~|雑魚を一掃する時や敵ヒーローを倒す直前に使用し、早い段階でレベル4戦技まで解放して戦いを有利に進めるのが賢い使い方。&br;ブリーチでは死体の量産のうま味が少ない&隊長が回復アイテムと化すので最後まで使える。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|初期||味方の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する。|~|味方全員の火力を底上げできるため、使い勝手がいい。&br;攻撃力+25%|
|&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv7||敵の目の前を数秒間くらませる閃光弾を投げる。|~|敵を怯ませて攻撃の隙をつくれる。&br;以前のver.では Mob兵士を倒すことができた。|
|&ref(画像置場/濃い血.png,nolink,30x30);|濃い血|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|出血攻撃を受けたときに、3秒間出血ダメージが無効になる。|~|以前のver.では出血完全無効という野武士とシャーマンが真っ青になる効果に加えて、何故か炎上無効の効果も兼ね備えていた。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期||体力が回復(+37.5)する。|~|隙なく体力を回復できるためかなり有用。|
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージ(50ダメージ)を与える。|~|乱戦の真っ只中に投げ込むも良し、 Mob兵士の真ん中に投げ込むも良しと用途が多い。|
|&ref(画像置場/テイクダウン.png,nolink,30x30);|テイクダウン|Lv17||投げた敵が地面に倒れるようになる。|~|上強を確実に叩き込める隙が生まれる。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|初期||投石機で大きな範囲ダメージ(45~200ダメージ)を与える。|~|ドミニオンの大詰めなどに使えるが、着弾までにかなり時間がかかる。|
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|Lv17||近くにいる味方の体力を継続的に回復する。|~|絶対回復ゾーンを作り出せるためかなり有用。|
|&ref(画像置場/士気高揚.png,nolink,30x30);|士気高揚|Lv19||一時的に自分と味方の攻撃力を高める。|~|自身と味方全員の攻撃力を飛躍的に高められる。&br;攻撃力+30% 効果時間20秒|
*戦術/ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]

|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink,30x30);|名声|数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|クラッシング&br;カウンターストライク|弱攻撃(上)始動中にスペリオルブロック特性が生じる。カウンターに使用可能。カウンター後の攻撃はブロック不能になる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃コンボ|サイド弱攻撃の1発目が当たると、同じ方向に攻撃した2発目も必ず命中する。&br;クラッシングカウンターストライクが当たると、2発目の弱攻撃(上)が必ず命中する|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃チェーンで体当たり|弱攻撃の後に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); □で、体当たりを発動する|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|体当たりキャンセル|体当たりのチャージ中に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 〇で、体当たりをキャンセルする|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|範囲攻撃、ダッシュ攻撃、勇ましき突破チェーンで強攻撃フィニッシュに繋げる&br;クラッシングカウンターストライクがチェーンを発動|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ブロック不能強攻撃(上)フィニッシュ|強攻撃(上)フィニッシュはブロックできない|
**ムーブ [#move]

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260|700|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ヴァンガードの行軍''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|初段の上弱は自動的にクラッシングカウンターストライクとなり、敵の上攻撃を防ぎながら大ダメージを与えることができる。また、左右の弱攻撃はヒットすれば2発目も確定。1段目を外した際、闇雲にボタンを連打して2発目を出さないようにしよう。&br;チェーンフィニッシュの上強はブロック不能。素早い攻撃なら上強に対して暴れが通る。しかしウォーデンが上強でなく横強を繰り出した場合は暴れより先にウォーデンの横強がヒットする。|
|~|''守護者の襲撃''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''ウォーデンの怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|右方向からの(ガードする場合左方向)の範囲攻撃。スタミナ減少量が多いが(半分程度)、早い発生、広範囲に中程度の威力で優秀。相手を仕留める場合や側面への攻撃等など用途は広い。ガードされても相手の崩しなどは確定しない。強攻撃チェーンフィニッシュに派生できる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''勇ましき突破''|前回避 → &color(Red){強};攻撃|驚く程の追尾性能と発生速度を備えた前ステップ上強攻撃。ローリング回避を狩るのに最適。その後もチェーンが繋がるため、上強のガード不能技へ派生させたりと汎用性、実用性は大いにある。ただし、素出しは読まれやすいため多用は控えた方がいい。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュスラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|走って踏み込みながらの素早い一撃。&br;ダッシュ攻撃の中でも発生がかなり早く、上弱より早いので意外と正面から撃っても決まりやすい。ダッシュ崩し、範囲攻撃と択ることができる。&br;また強攻撃チェーンフィニッシュに繋がる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''クラッシングカウンターストライク''|ガード(上)の状態で &color(Blue){弱};攻撃|敵の上攻撃を技の始動時に付与されたスペリオルブロックで受け止めると、自動でブロック不能の素早い上攻撃を行う。&color(Red){上強攻撃と同じダメージ};を与えられるためかなり強力。&br;キャラ性能を知っている相手はうかつに上攻撃を出せなくなるという牽制効果もあるが、あくまでブロックのためガード不能攻撃やフェイント等には注意。成功した場合、二段目の上弱が確定する。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ショルダーバッシュ''|前後左右いずれかの回避 → &color(Green){ガード崩し};(長押し)|ウォーデンの代名詞。ステップと弱攻撃(外した場合でも派生可)から繰り出すことができる。膠着状態で特に有効。ステップ派生の為、横ステップで相手の攻撃を避けた後だけでなく、前ステップで距離をつめてからも狙える。投げからは発動できない。長押しの時間で相手のプッシュバック距離を調節可能。最大チャージ時に体が光り、阻止不能になるため、相手の攻撃を受けながらでも強引に当てることができる。チャージしたショルダーバッシュからは上強攻撃が確定する。&br;ソフトキャンセルによる崩しは発動できなくなった。その代わりハードキャンセルできるタイミングがかなり広くなった。具体的にはショルダーバッシュを発動してエフェクトが発生する瞬間からバッシュのによって前進し始める辺りまで自由自在にハードキャンセル可能。&br;択としては通常のタックル、発動後即キャンセル崩し、回避後に当たるタックル、最速回避に当たる最大溜めタックル、チャージし始めたのを相手が認識して回避のためにステップを踏むあたりでキャンセルして崩し、その他キャンセルによるリカバリ・カウンターという具合である。|

#br
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
**基本性能 [#base]
*基本性能 [#base]

&color(Yellow){HPゲージは1本 = 25};

**ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|
HPゲージは1本 = 25

#br

&color(Yellow){''攻撃力''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

**攻撃力[#attack]
|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|13|-|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|10|14&br;&size(12){(連続左右時は6)};|-|
|&color(Red){強};攻撃(上)|32|>|37|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|29|>|35|
|勇ましき突破|>|>|18|
|クラッシングカウンター&br;ストライク|>|>|24|
|ダッシュスラッシュ|>|>|18|
|範囲攻撃|>|>|13|

#br

&color(Yellow){''スタミナ消費''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|&color(blue){弱};と&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|コンボ弱攻撃|>|6|0|
|ショルダーバッシュ|12|27|10|
|範囲攻撃|>|60|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
フェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
記載の無いムーブは基本的に12のスタミナコストで統一されています

#br

&color(Yellow){''最大リターン''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
**最大リターン[#combo]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|上強|32|
|強パリー|横弱+弱|16|
|白スタパリー|※上弱→上強|49|
|白スタ投げ(全方向)|~|~|
※上弱を範囲攻撃に置き換えても1ダメージしか上がらないためこれを推奨

#br

&color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
**確定攻撃[#punish]
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|ショルダーバッシュ|〇|〇|×|×|〇|
|ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇|
*処刑 [#execution]
・ウォーデンの処刑に派手なものは少ないが、ロングソードの達人らしい堅実で素早いものが多い。
#br

&color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑

**ヒーロー固有[#basicexe]
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''ヒットストライク''|2100|4500|35|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを引き抜き、刀身を握って大きく振りかぶってから跪いた敵の肩に&color(Red){鍔を振り下ろし突き刺す};。|
//
|''バックハンドストライク''|2000|3400|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右手で刀身を握り、タックルを食らわせて刃を抜きつつ相手の体勢を崩すと、左手で反動をつけてから相手の頭を鍔で殴り&color(Red){飛ばす};。|
//
|''ガットチョップ''|2500|3300|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを上に引き抜いてから一回転しつつ、&color(Red){首を切り飛ばす};。|
//
|''スピニングカッター''|2000|&color(blue){''2900''};|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の首に刀身を差し込み、&color(Red){回転しながら切り飛ばす};。&br;オープニングムービー、CGIトレーラーでも似たような技を披露している。|
//
|''テイクアウト・トラッシュ''|&color(blue){''1200''};|4000|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を抱き寄せるように&color(Red){ロングソードで胸を深く貫く};。|
//
|''黙祷''|2600|7200|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸を深く貫いてから&color(Red){ゆっくりと引き抜き};、倒れた敵が息絶えるのを黙祷して見送る。|
//
|''ブラックストーン・バッシュ''|1800|5300|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹を切り裂き、怯んだところで足を切って体勢を崩すと&color(Red){タックルで吹き飛ばす};。&br;最後のタックルを食らわせたときに背後に崖があった場合、敵は吹っ飛んで崖に落ちていく。&br;サムライスピリッツにゲスト出演した際にはこの技を必殺技として披露している。|
//
|''然るべき最期''|4800|7400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の目に剣の鍔を刺し込み、呻いている敵の後頭部に&color(Red){ロングソードの柄頭を外して投げつけ};、新しい柄頭を装着する。|
//
|''ショルダータックル''|4500|9500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを右手に持ってタックルで相手を吹っ飛ばそうとしたところ、勢い余って自分も一緒に転んでしまう。&br;倒れたウォーデンが起き上がろうと地面にロングソードを突き立てようとしたところ、敵が丁度そこにいたため&color(Red){胸を突き刺して};しまい、それに気づくと謝罪をしながらロングソードを引き抜き立ち上がる。その後小さくガッツポーズ。|
//
|''ノックアウト''|3700|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の右腕をロングソードで受け止めてからそのまま腹を深く貫いてうつ伏せに引き倒し、敵が起き上がろうとするところにロングソードをフルスイングして&color(Red){首を切り飛ばす};。|
//
|''墓の渡し場''|2600|8800|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):刀身を握って振り回して鍔で敵の右膝を砕くと、仰向けに倒れ伏したところへ&color(Red){喉にロングソードを突き立てると};、しばらくの間祈りを捧げる。|
//
|''カムランの残虐''|5000|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄と刃を持って敵の腹を切り裂き深く貫いてから鍔で殴り飛ばし、仰向けに倒れた敵の喉目掛けて&color(Red){鍔を振り下ろす};。|
//
|''割れた胸郭''|3100|9300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄頭で顔面を小突いて怯ませてから腹を左に切り裂くと、敵の左脇腹から右肩まで&color(Red){ロングソードを貫通させる};。その後敵が仰向けに崩れ落ちたところで敵の頭側に移動してから柄を掴み、胸を大きく切り開きながら回収する。|
//
|''ラリーの旗''|7600|10900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右脇腹を深く貫いて引き抜き、ロングソードを地面に突き立てると、勝鬨をあげながら何処かから戦旗を取り出すと力尽きて跪いた敵の背中目掛けて&color(Red){戦旗を敵に突き立てる};。|
//
|''アラリウスの怒り''|3000|8000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードをその場に放り出し敵の胸ぐらを右手で掴んで&color(Red){敵の顔面を4回殴りつける};と、我に返ったかのように事切れた敵と自身の右手を交互に見たのち、敵の死体を放り出して後退しロングソードを拾い上げる。|
//
|''猛烈めった切り''|7800|10500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを引き抜き、敵の右脇腹を斬りつけたあと、ロングソードを抜いて勢いそのままにふりかぶって左肩に斬りかかり、そのまま首を捻って首の骨を折ってからロングソードを引き抜き、とどめに水平斬りで&color(Red){斬首し};納刀。|
**ナイト共通[#knightexe]
#include(ナイト共通処刑,notitle)

**全ヒーロー共通[#commonexe]
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)

*公式解説 [#official]

|700|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
|ものものしいロングソードを手に戦場を駆けるバランスに優れたナイト。防御と攻撃をうまく両立させ、容易にプレイできる。基本的な能力を広範囲に備えているため、新規プレイヤーには理想的な選択だ。|
|難易度:低 / 柔軟な戦闘スタイル / 単純明快な戦略|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
|ガード不能な体当たり攻撃|
|強力な妨害能力と投げ|
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=4lCs3pmwbLU)
*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2017年")
-2017/04/25 (v1.06)[[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170425]]
ガード崩しに派生する体当たりキャンセルのタイミングを始動終了前(100msから)300msに変更
ガード崩しキャンセルのタイミング変更に合わせて、最大チャージの体当たり始動から阻止不能スタンスまでのタイミングを100ms短縮
アイドリングに派生する体当たりキャンセルが、防御なしの200msのリカバリーを生じるようになります(以前のウォーデンは体当たりキャンセルから即アイドリング状態には入れました)。
最大チャージの視覚および音声効果は、キャンセル可能時間が終了してはじめて表示されるようになります。
チャージされていない体当たりのミス時のリカバリーを(700msから)800msに変更

#br

開発者コメント: ウォーデンの体当たりはかなり後からでもガード崩しによるキャンセルが可能だったため、敵の回避を待ってからガード崩しを行うことができました。このムーブでウォーデンに敵へのプレッシャーをかけさせたくはありますが、対応を強要して、その対応に反応して、それを利用できるような優位性までは与えたくありません。変更後は、体当たりをキャンセルしてガード崩しに移行できる状態の後まで敵は体当たりの回避を待つことができますが、単純に反応するのではなく、お互いの読み合いが必要になるように時間は意図的に短くしました。変更が適用されてもウォーデンは体当たり後の行動を選ぶ強力な力を持っていますが、より集中して行わなければならなくなります。
----
-2017/06/29 (v1.09)[[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170629]]
(日本語訳未配信)
Shoulder Bash can now be cancelled into Guard Break or Idle only at the start of the charge. The cancel will be performed at the 400ms mark of the charge.
Shoulder Bash Min stamina cost increased to 20 (from 10).
Shoulder Bash Max stamina cost increased to 30 (from 15).
Shoulder Bash cancel to Idle stamina cost increased to 20 (from 18).
Visual FX for fully charged and super armor now more visible on fully charged version.

#br

Developer comments: In patch 1.06, we made a change so Wardens could cancel the Shoulder Bash no later than 300ms before the Shoulder Bash would make impact. The intention then was to remove Warden’s ability to react to what an opponent would do, and instead force both players to make a prediction.

#br

We’ve been keeping an eye on this, and found that the Warden’s ability to hold the Shoulder Bash’s charge and wait to Guard Break, allows the Warden too much opportunity to react to a dodge and punish it with the Guard Break.

#br

Now, we’re changing this so that the Shoulder Bash cancel into Guard Break or Idle can happen at one set timing: 400ms. This change should force Wardens to have to commit to Shoulder Bash or cancel it based on a prediction, not a reaction.

#br

Additionally, we’ve increased the stamina costs to prevent spamming.
----
#endregion

#region("2018年")
-2018/02/15 (v1.19) (シーズン5) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#j76bb622]]
範囲攻撃から崩しが確定しないように
----
-2018/08/02 (v1.26)(v1.26.1)シーズン7[[該当パッチ>パッチノート/2018年#g7b6e675]]
''ウォーデンのリワーク''
--範囲攻撃
範囲攻撃はフィニッシュ強にチェーンする
--クラッシングカウンターストライク
クラッシングカウンターストライクからショルダーバッシュに派生するが確定しない
クラッシングカウンターストライクから上弱確定

--ショルダーバッシュ
最大チャージ時間800ms→1000ms
最大チャージヒット400ms→300ms
動き出す前までにいつでもキャンセル可能
フェイントはGBボタンを離してから100ms必要

--フィニッシュ強攻撃
---フィニッシュ上強攻撃
ガード不能攻撃
ダメージ800ms→1100ms
スタミナ12→6
フィニッシュ横強攻撃
ダメージ35→40
スタミナ12→6

--横弱攻撃
600ms→500ms
第1横弱攻撃ダメージ15→12
第2横弱攻撃ダメージ9→6

--新ムーブ:前ステップ強攻撃
ダメージ20
スタミナ12
500ms
前ステップ後300msから始動
上攻撃
フィニッシュ強攻撃へチェーン

--新ムーブ:ダッシュ攻撃
ダッシュ攻撃からフィニッシュ強へチェーン
----
#endregion

#region("2019年")
-2019/08/02 (v2.11.0) Year3シーズン3(シーズン11)[[該当パッチ>パッチノート/2019年#e70bb1bc]]
ミニオンキルを容易にするために強攻撃の軌道調整
--フィニッシュ上強攻撃
空振り硬直 1000ms→800ms

--フィニッシュ横強攻撃
空振り硬直 900ms→700ms
ヒット硬直 900ms→800ms
ガード硬直 900ms→700ms

#br

(開発コメント)ウォーデンのフィニッシュ強攻撃は集団戦で使用するには弱すぎる
硬直の短縮により少し安全になるはずです
----
#endregion

#region("2020年")
-2020/03/13 (v2.18.0)[[該当パッチ>パッチ情報#s15af89c]]
[調整]最初の弱攻撃によるノックバック距離を20%削減
[調整]サイド強攻撃フィニッシュフェイントの動作距離を前方に0.75m追加
[調整]ウォーデンは投げの直後にショルダーバッシュを実行できない
[調整]強攻撃(上)フィニッシュを1100msから1000msに短縮
[調整]ショルダーバッシュのスタミナ消費を20から12に削減
[調整]前投げからの壁への激突で、投げに繋げる時間を500msから600msに増加
----
-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
フィニッシュ上強攻撃 44→37
ロック外チェーン弱攻撃 15→14
----
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント下注釈,notitle)

}}}



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS