ウォーデン のバックアップの現在との差分(No.16)

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//&size(25){&color(red){編集中!編集者は衝突に注意してください。};};

#include(勢力項目,notitle)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの
#style(class=table-responsive){{{

*ウォーデン [#hero]

&attachref(./ウォーデン.jpg,50%);
&attachref(./ウォーデン.jpg,nolink,50%);

#region(紹介映像をクリックで表示)
#htmlinsert(youtube,id=4lCs3pmwbLU)
#endregion

|BGCOLOR(#ddd):140|400|c
|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''|
|タイプ|ヴァンガード|
|日本語版声優(男)|てらそま まさき|
|日本語版声優(女)|斎賀 みつき|

ウォーデン それは古の戦士たち。弱きを守ることに 誓いを立てたもの。ロングソードの達人。そのルーツは忘れられつつあるが、今なお正義のために戦うことを誓う。献身的にその身を捧げる。目標とする者は多いが、実際に果たせる者はなく、選ばれし者だけがウォーデンとなる。
祖国とその民を守護することに身を捧げる、強く気高い戦士。
攻防をバランスよく両立させるウォーデンは、一部にチェインやレザーを使用したプレートアーマーを装備している。
大きな両手持ちのロングソードを自在に操りながら、敵を斬り裂き攻撃をブロックする。
誇り高く忠実で、優れた外交官でもあるよう訓練されたウォーデンは、騎士道の最も優れた価値観を体現することを求められている。
目標とする者は多いが、実際に果たせる者はほとんどいない。
#br

#style(class=submenuheader){{
%%%以前の公式紹介(クリックで展開)%%%
}}
#style(class=submenu){{
ウォーデン……それは古の戦士たち。弱きを守ることに誓いを立てたもの。ロングソードの達人。
そのルーツは忘れられつつあるが、今なお正義のために戦うことを誓い、献身的にその身を捧げている。
目標とする者は多いが、実際に果たせる者は少なく、選ばれし者だけがウォーデンとなる。
}}

#contents
*特徴・比較 [#include]
*解説 [#include]

製品版初期から存在しているヒーロー
製品版初期から実装されているヒーロー。ストーリーではナイト陣営の主人公も務めた。
//Wardenには「」という意味がある。
//正しいと思われる訳を見つけたら「」を埋めてスラッシュと、この行を消してください
両手持ちのロングソードを操り、素早さと力強さを両立した多彩な攻撃を繰り出すヴァンガードヒーロー。
//正しいと思われる訳を見つけたら「」を埋めてスラッシュと、この行を消してください。
両手持ちのロングソードを操り、素早さと力強さを両立させた多彩な攻撃を繰り出すヴァンガードヒーロー。
特徴的なムーブは相手の姿勢を無理やり崩す「ショルダーバッシュ」しか無く、他ヒーローのような派手な技はないが、全ヒーローが持つ基本の弱・強・範囲・ダッシュ攻撃どれもが強力。
強力なカウンターが可能でとても早い上弱や非常に威力の高い上強、連続攻撃が特徴の左右弱、そして素早い範囲攻撃と基本のアクションにウォーデンの強さが詰まっている。
またショルダーバッシュからの弱or崩しの二択を迫りながらのラッシュが強力で読み合い次第では大ダメージが与えられる。
ブロック・パリー・回避からの崩しorバッシュ、もしくは上弱のクラッシングカウンターの存在で様々な行動から反撃に移れる。
バッシュキャンセル崩しの派生にハードキャンセルが必要になったがキャンセルのタイミングが非常に速いため硬直に間に合わないということは少ない。最大チャージのバッシュを効果的に使おう。溜めてからでもキャンセルできるため今までよりリスクは小さい。
ローリングには前ステップ強を繰り出そう。
強力なカウンターが可能な発生の早い上弱や、非常に威力の高い上強、連続攻撃が特徴の左右弱、そして素早い範囲攻撃と基本のアクションにウォーデンの強みが詰まっている。
また、ショルダーバッシュからは弱or崩しの二択を迫りながらのラッシュが強力で、読み合い次第では大ダメージが与えられる。
ブロック・パリー・回避からの崩しorバッシュ、もしくは上弱のクラッシングカウンターの存在もあり、様々な行動から反撃に出ることが可能。
バッシュキャンセル崩しの派生にはハードキャンセルが必要だが、キャンセルのタイミングが非常に速いため硬直に間に合わないということは少ない。最大チャージしたバッシュを効果的に使おう。溜めてからでもキャンセルできるためリスクも小さい。
ローリングには前ステップ強で追撃を繰り出そう。
&br;
なおこれは完全に余談だが、各ヒーローのエクセキューションデモで毎回処刑されているウォーデンは「ラリー」という名前らしい。
また、カスタムで刃がアラゴン、ガードはマグナス、柄がガリアンにするとアポリヨンの剣を再現することができる。

#br

主な連携・ダメージソース
・上弱(カウンター) パリィとタイミングは同じ? これが実戦の最中に狙って出せるなら立派なウォーデン。
・各種弱>ショルダーバッシュorキャンセル崩し>横弱×2>ショルダー... 言わずとしれたおでん🍢主力連携 単純に強い。
・崩し>横強 ほぼエクセキューション用 横弱×2でもいいので上記連携に移行した方がよい場合も。
・崩し投げ>壁当て>上強 確定(?)実用レベルで繋がるので足りない火力を補う貴重な連携。
・ショルダーバッシュ最大溜め→上強 溜めの後半は阻止不能がついてるので回避攻撃されても止まらない。溜めを見て最速でステップを踏んだ敵に刺さる。キャンセルもできるため使い勝手がいい。
&size(16){''主な連携・ダメージソース''};
----
-上弱(カウンター)
--これが実戦の最中に狙って出せるようなら立派な一流のウォーデン。
また、これはウォーデンに限ったことではないが、上スペリオルブロック及び前ディフレクトは横からでも後ろからでも「上攻撃であればロックの有無を問わない」ということは覚えておこう。
-弱、強、範囲>ショルダーバッシュ>横弱×2>ショルダー
--言わずと知れた主力連携。
ただしスタミナ効率、時間効率ではバッシュ択を続けるよりもフィニッシュ強択の方がいい。体術と剣技を組み合わせて畳みかけよう。
-崩し>横強
--バッシュやチェーン強を嫌がった相手への択。ここから再度バッシュ、チェーン強で猛攻をしかけよう。
-崩し投げ>壁当て>上強
--足りない火力を補う貴重な連携。
-パリィ>上強
--全ヒーローの中でも高威力を誇る弱パリィリターン。ここからショルダーバッシュやチェーン強で更に攻め込んでいける。
-ショルダーバッシュ最大溜め→上強
--溜めの後半には阻止不能がついてるので回避攻撃を後出しされても止まらない。溜めを見て最速でステップを踏んだ敵によく刺さる上にキャンセルもできるため使い勝手がいい。
ただし回避時にディレイ回避攻撃をされた場合は避けられることがある。敵が最速回避したからといって嬉々として溜めると阻止不能により回避攻撃+チェーン強が確定する。注意すべし。

&br;ドミニオンにて
兵士が争うエリアでのファーム能力が優秀で特に範囲と強攻撃で素早く多数の兵士を倒せる。他のヒーローに比べて早い部類なので出来るだけ兵士のエリアに行こう。
#br

カスタムで刃がアラゴン、ガードはマグナス、柄がガリアンとするとアポリヨンの剣を再現することができる。
&br;
なお完全に余談だが各ヒーローのエクセキューションで毎回処刑されているウォーデンは「ラリー」というらしい
-ドミニオンにて
--モブ兵士が争うゾーンBでのファーム能力が優秀で、特に範囲と強攻撃で素早く多くの兵士を倒せる。
他ヒーローと比べてもかなり早い部類なので、出来るだけ兵士のエリアに行こう。

#br
**対ウォーデン戦[#vshero]

&size(10){(自由に編集してください)};
**対ウォーデン戦 [#countermeasure]
ウォーデンは上攻撃を弾きカウンターする能力を持っているので、要注意。逆手に取り、強攻撃(上)からのフェイントを絡めることで上弱攻撃を誘発させることも可能。
ウォーデンの左右弱攻撃は一発目を受けてしまうと、二発目も確実にもらってしまう。弱攻撃2発目からのチェーンは強攻撃かタックルの二択となる。
主力のタックルを出させないために弱攻撃はしっかりとガードし、タックル予備動作となるステップへの牽制として崩しも出そう。崩しにこだわりすぎると崩しを弱で潰されてタックルループが始まるので注意。
前ステップの硬直が全ヒーロー中ダントツで短いためステップを見てから攻撃で潰すというのも難しい。
&br;気を付けるべき攻撃と対処 v1.06
・上弱→牽制や暴れ潰しに振ってくる。出が早い。スペリオルブロック付きでこちらが上攻撃をするのは非常にリスキー。リーチは短め。フェイントで釣られないように。
・範囲→出が早く、上弱と択られると見えづらい。ガードしても五分。但しウォーデン側はスタミナを半分以上使ってるはず。相手の弱が届かない間合いでは左ガードを意識。ガードに成功しても崩しは確定しない。
・タックル→ガード不能。回避or弱から飛んでくる。当たると横弱×2>タックルのループが始まるので注意。さらにタックルor崩しで択を取ってくる場合が多い。横回避の判断が大事。
・最大溜めタックル択は、アンロックしてローリングすることによって全拒否できるが、白スタになるリスクもあるのでスタミナ管理を意識しよう
反撃モード時
反撃に入った時にとりあえず範囲攻撃を放つことが多い。左ガードしておけばOK。
これと言って大きな変化はないが、崩し>投げがダウンになり、そこからの上強が物凄く痛い。
**各ヒーロー対策 [#vshero]
&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
上攻撃を弾きカウンターする能力を持つ点に要注意。そこを逆手に取り、上強攻撃からのフェイントを絡めることで上弱攻撃を誘発させることも可能。
左右弱攻撃は一発目を受けてしまうと、二発目も確実にもらってしまう。弱攻撃2発目からのチェーンは強攻撃かタックルの二択となる。
主力のタックルを出させないためにも弱攻撃はしっかりとガードし、予備動作となるステップへの牽制として崩しも出そう。ただし崩しにこだわりすぎると崩しを弱で潰されてタックルループが始まるので注意。
前ステップの硬直が全ヒーロー中ダントツで短いため、ステップを見てから攻撃で潰すというのも難しい。
#br

&size(16){''警戒すべき攻撃と対処 ver1.06''};
----
-[[各ヒーロー対策]]
-上弱(カウンター)
--牽制や暴れ潰しに振ってくる。出が早い上にスペリオルブロック付きのため、こちらから上攻撃を振るのは非常にリスキー。
リーチは短め。フェイントで釣られないように。
-範囲
--こちらも出が早く、上弱との択を迫られると見えづらい。但しウォーデン側はスタミナを半分以下ということ。
相手の弱が届かない間合いでは左ガードを意識するように。ただしガードに成功しても崩しは確定しない。
-タックル
--ガード不能。回避or弱からカッ飛んでくる。当たると横弱×2>タックルのループが始まるので注意。さらにタックルor崩しで択を取ってくる場合が多い。横回避の判断が大切。
最大溜めタックル択は、アンロックしてローリングすることによって全拒否できるが、白スタになるリスクもあるのでスタミナ管理を意識しよう。
-反撃モード時
--反撃に入った時にとりあえず範囲攻撃を放つことが多い。左ガードしておけばOK。
チェーン強がガード不能の為、ロックをずらした状態での巻き込みには注意。

#br
&size(10){(自由に編集してください)};

//**各ヒーロー対策 [#vshero]
//&color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。};
//----
//-[[各ヒーロー対策]]
*特典[#perks]
**特典セット[#perkset]
#include(特典セット1,notitle)

**特典ガイド[#perkguide]

''汎用型''
-むさぼり喰らう者
-忍耐力
-新鮮な集中力

#br

迷ったら汎用性のあるこの組み合わせがおすすめ。
ウォーデンは強力な特典を持っていないためどれを選んでもあまり差はありません。
#br
特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照

#br
&size(10){(自由に編集してください)};

*戦技 [#skill]

詳しくは[[戦技]]参照。
&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技……なのだが、度重なるアップデートによりウォーデン固有の戦技は無くなってしまった。

|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|500|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''|
|&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる。|~|ドミニオンではこの戦技を推奨。|
|&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。|~|ドミニオンでは役に立たないが、ブリーチならば悪くない。&br;効果時間+50%|
|&ref(画像置場/騎士の挑戦.png,nolink,30x30);|騎士の挑戦|Lv13||【公式説明】獲得する名声が増加し、敵を倒すと回復する。発動中受けるダメージが増加する&br;【実際】名声獲得50%上昇、敵ヒーローや隊長・守護者を倒すと(槍兵は対応外)&color(Red){HP20回復};、被ダメージ20%上昇&br;効果時間は30秒・クールダウンは45秒|~|雑魚を一掃する時や敵ヒーローを倒す直前に使用し、早い段階でレベル4戦技まで解放して戦いを有利に進めるのが賢い使い方。&br;ブリーチでは死体の量産のうま味が少ない&隊長が回復アイテムと化すので最後まで使える。|
|&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】支配ゾーンをより早く制圧し、ブーストの持続時間が延びる。&br;【実際】拠点確保速度とブーストの持続時間がそれぞれ+50%|~|ドミニオンでは役に立たないが、ブリーチならば悪くない。|
|&ref(画像置場/騎士の挑戦.png,nolink,30x30);|騎士の挑戦|Lv13||【公式】獲得する名声が増加し、敵を倒すと回復する。発動中受けるダメージが増加する&br;【実際】発動から30秒間、獲得名声50%上昇、敵ヒーロー・隊長・守護者(槍兵は対応外)を倒すと&color(Red){HP20回復};、&color(Blue){被ダメージ20%上昇};。クールダウン45秒|~|雑魚を一掃する時や敵ヒーローを倒す直前に使用し、早い段階でレベル4戦技まで解放して戦いを有利に進めるのが賢い使い方。&br;ブリーチでは死体の量産のうま味が少ないことに加え、隊長が回復アイテムと化すため最後まで使える。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/鼓舞.png,nolink,30x30);|鼓舞|初期||味方の攻撃力が増し、兵士がより早く戦闘する。|~|味方全員の火力を底上げできるため、使い勝手がいい。&br;攻撃力+25%|
|&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv7||敵の目の前を数秒間くらませる閃光弾を投げる。|~|敵を怯ませて攻撃の隙をつくれる。&br;以前のver.では Mob兵士を倒すことができた。|
|&ref(画像置場/濃い血.png,nolink,30x30);|濃い血|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|出血攻撃を受けたときに、3秒間出血ダメージが無効になる。|~|以前のver.では出血完全無効という野武士とシャーマンが真っ青になる効果に加えて、何故か炎上無効の効果も兼ね備えていた。|
|&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv7||敵の目の前を数秒間くらませる閃光弾を投げる。|~|敵を怯ませて攻撃の隙をつくれる。|
|&ref(画像置場/歓喜の回復.png,nolink,30x30);|歓喜の回復|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式】反撃に入る際に体力が少量回復する。&br;【実際】反撃モードを発動した瞬間にHP20回復|~|1VS1では無用の長物だが連携の取れていない、または反撃ゲージの仕組みを理解していない複数の敵と対峙した場合、非常に強力な戦技と化す。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期||体力が回復(+37.5)する。|~|隙なく体力を回復できるためかなり有用。|
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージ(50ダメージ)を与える。|~|乱戦の真っ只中に投げ込むも良し、 Mob兵士の真ん中に投げ込むも良しと用途が多い。|
|&ref(画像置場/テイクダウン.png,nolink,30x30);|テイクダウン|Lv17||投げた敵が地面に倒れるようになる。|~|上強を確実に叩き込める隙が生まれる。|
|&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|初期||【公式】体力が回復する。&br;【実際】自身のHP30回復。クールダウン120秒|~|使い勝手がよい。迷ったときはコレにしておけば問題なし。|
|&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||炸薬弾を投げて中程度の範囲ダメージ(50dmg)を与える。|~|乱戦の真っ只中に投げ込むも良し、 Mob兵士の真ん中に投げ込むも良しと用途が多い。|
|&ref(画像置場/テイクダウン.png,nolink,30x30);|テイクダウン|Lv17||【公式】投げた敵が地面に倒れるようになる&br;【実際】同上。効果時間30秒・クールダウン60秒|~|ウォーデンは強攻撃フィニッシュがブロック不能ということもあり、崩し択に持っていきやすいため強力。しかし発動中はどうしても崩しを入れたくなってしまうので択がモロバレとなる。底知れない可能性を秘めた狼向けの戦技。|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):|
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|初期||投石機で大きな範囲ダメージ(45~200ダメージ)を与える。|~|ドミニオンの大詰めなどに使えるが、着弾までにかなり時間がかかる。|
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|Lv17||近くにいる味方の体力を継続的に回復する。|~|絶対回復ゾーンを作り出せるためかなり有用。|
|&ref(画像置場/士気高揚.png,nolink,30x30);|士気高揚|Lv19||一時的に自分と味方の攻撃力を高める。|~|自身と味方全員の攻撃力を飛躍的に高められる。&br;攻撃力+30% 効果時間20秒|
*戦術/ムーブセット [#tactics]
**ヒーロー専用 [#modifier]
|&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|初期||投石機で大きな範囲ダメージ(45~200dmg)を与える。|~|爆心地に近いほど与えるダメージが大きくなる。&br;ドミニオンの大詰めなどに使えるが、着弾までにかなり時間がかかる。|
|&ref(画像置場/確固たる旗.png,nolink,30x30);|確固たる旗|Lv17||【公式】近くにいる味方の体力を継続的に回復する。&br;【実際】戦旗を突き立ててから20秒間、範囲内にいる味方のHPを合計84回復する。クールダウンは200秒 |~|絶対回復ゾーンを作り出せるためかなり有用。|
|&ref(画像置場/士気高揚.png,nolink,30x30);|士気高揚|Lv19||【公式】一時的に自分と味方の攻撃力を高める。&br;【実際】発動から20秒間、自身を中心として範囲内にいる味方の攻撃力を+30%する。|~|自身と味方全員の攻撃力を飛躍的に高められる。|
#br
*ムーブセット [#tactics]

**ヒーロー専用[#hskill]
|BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c
|&ref(画像置場/名声.png,nolink,30x30);|名声|数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|クラッシング&br;カウンターストライク|弱攻撃(上)始動中にスペリオルブロック特性が生じる。カウンターに使用可能。カウンター後の攻撃はブロック不能になる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃コンボ|サイド弱攻撃の1発目が当たると、同じ方向に攻撃した2発目も必ず命中する。&br;クラッシングカウンターストライクが当たると、2発目の弱攻撃(上)が必ず命中する|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|弱攻撃チェーンで体当たり|弱攻撃の後に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); □で、体当たりを発動する|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|体当たりキャンセル|体当たりのチャージ中に&ref(画像置場/ps4.png,nolink); 〇で、体当たりをキャンセルする|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|攻撃チェーンで体当たり|いずれかの近接攻撃以外の攻撃後に崩しボタンで、体当たりを発動する。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|体当たりキャンセル|体当たりのチャージ中にキャンセルボタンで、体当たりをキャンセルする|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|チェーン始動|範囲攻撃、ダッシュ攻撃、勇ましき突破チェーンで強攻撃フィニッシュに繋げる&br;クラッシングカウンターストライクがチェーンを発動|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ブロック不能強攻撃(上)フィニッシュ|強攻撃(上)フィニッシュはブロックできない|
**ムーブ [#move]

&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|ブロック不能強攻撃フィニッシュ|強攻撃フィニッシュはブロック不能|
|&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。|
**ムーブ[#move]
|BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260|700|c
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ヴァンガードの行軍''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|初段の上弱は自動的にクラッシングカウンターストライクとなり、敵の上攻撃を防ぎながら大ダメージを与えることができる。また、左右の弱攻撃はヒットすれば2発目も確定。1段目を外した際、闇雲にボタンを連打して2発目を出さないようにしよう。&br;チェーンフィニッシュの上強はブロック不能。素早い攻撃なら上強に対して暴れが通る。しかしウォーデンが上強でなく横強を繰り出した場合は暴れより先にウォーデンの横強がヒットする。|
|~|''守護者の襲撃''|&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|~|''ウォーデンの怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &color(Red){強};攻撃|~|
|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30);|''ヴァンガードの行軍''|(上&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,12x12);)&color(Blue){弱};攻撃 → &color(Blue){弱};攻撃 → &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,12x12);&color(Red){強};攻撃|初段の上弱はスペリオルブロック特性付き。詳細は後述のクラッシングカウンターストライクを参照。&br;左右の弱攻撃はヒットすれば2段目も確定。1段目を外した際、闇雲にボタンを連打して2発目を出さないようにしよう。&br;チェーンフィニッシュの強攻撃はブロック不能。|
|~|''守護者の襲撃''|(上&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,12x12);)&color(Blue){弱};攻撃 → &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,12x12);&color(Red){強};攻撃|~|
|~|''ウォーデンの怒り''|&color(Red){強};攻撃 → &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,12x12);&color(Red){強};攻撃|~|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|右方向からの(ガードする場合左方向)の範囲攻撃。スタミナ減少量が多いが(半分程度)、早い発生、広範囲に中程度の威力で優秀。相手を仕留める場合や側面への攻撃等など用途は広い。ガードされても相手の崩しなどは確定しない。強攻撃チェーンフィニッシュに派生できる。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|右方向から(ガードする場合は左方向)の範囲攻撃。スタミナ消費量が30と多い代わりに発生の早さと攻撃範囲を両立させた優秀な技。&br;トドメの一撃や側面への攻撃など用途は広く、ブロックされても相手からの崩しなどは確定しない。&br;また、強攻撃チェーンフィニッシュに派生できる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュスラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; &br;ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|走り寄って踏み込みながらの素早い一撃。&br;ダッシュ攻撃の中でも発生がかなり早く、上弱よりも早いので正面からしかけても意外と決まりやすい。&br;ダッシュ崩し、範囲攻撃と択を迫ることができる。また、強攻撃チェーンフィニッシュに繋がる。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''勇ましき突破''|前回避 → &color(Red){強};攻撃|驚く程の追尾性能と発生速度を備えた前ステップ上強攻撃。ローリング回避を狩るのに最適。その後もチェーンが繋がるため、上強のガード不能技へ派生させたりと汎用性、実用性は大いにある。ただし、素出しは読まれやすいため多用は控えた方がいい。|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''勇ましき突破''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|驚く程の追尾性能と発生速度を兼ね備えた前ステップ上強攻撃。&br;ローリング狩りに最適のうえ、チェーンが繋がるため、上強のガード不能技へ派生させるなど汎用性と実用性は大いに存在する。ただし、素出しは読まれやすいため多用は禁物。|
|&ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''ショルダーバッシュ''|前/左/右ステップ → &color(Green){ガード崩し};(長押し)|ウォーデンの代名詞とも言えるタックル。ウミーザル!&br;ステップと各弱/強攻撃(外した場合でも派生可)から繰り出すことができる。膠着状態では特に有効。&br;ステップ派生の為、横ステップで相手の攻撃をかわした後だけでなく、前ステップで距離を詰めてからも狙える。投げからは発動できない。&br;長押しの時間で相手のプッシュバック距離を調節可能。最大チャージ時には体が光り、阻止不能状態となるため、相手からの攻撃を受けながらでも強引に当てることができ、最大チャージしたショルダーバッシュからは上強攻撃が確定する。&br;ソフトキャンセルによる崩しは発動できなくなったが、代わりにハードキャンセルできるタイミングがかなり広くなった。具体的にはショルダーバッシュを発動してエフェクトが発生する瞬間から、フルチャージによって突進する直前まで自由自在にハードキャンセルが可能。以前はフルチャージから突進を始める前までは出来たが、現在では突進開始後に途中で止まることはできない。&br;択としては通常のタックル、発動後即キャンセル崩し、回避後に当たるタックル、最速回避に当たる最大溜めタックル、チャージ開始を相手が認識して回避のためにステップを踏むあたりでキャンセルして崩し、その他キャンセルによるリカバリ・カウンターといった具合である。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''|
|&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ダッシュスラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|走って踏み込みながらの素早い一撃。&br;ダッシュ攻撃の中でも発生がかなり早く、上弱より早いので意外と正面から撃っても決まりやすい。ダッシュ崩し、範囲攻撃と択ることができる。&br;また強攻撃チェーンフィニッシュに繋がる。|
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''クラッシングカウンターストライク''|ガード(上) + &color(Blue){弱};攻撃|敵の上攻撃を技の始動時に付与されたスペリオルブロックで受け止めると、相手の攻撃を無効化しつつ、こちらの弱攻撃がブロック不能+ダメージアップ(12→20dmg)した状態で確定する。&br;キャラ性能を知っている相手は迂闊に上攻撃を出せなくなるという牽制効果もあるが、あくまでもブロックのため、ブロック不能攻撃やフェイント等には注意。成功した場合は、2段目の上弱(13dmg)が確定する。|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''|
|&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|''クラッシングカウンターストライク''|ガード(上)の状態で &color(Blue){弱};攻撃|敵の上攻撃を技の始動時に付与されたスペリオルブロックで受け止めると、自動でブロック不能の素早い上攻撃を行う。&color(Red){上強攻撃と同じダメージ};を与えられるためかなり強力。&br;キャラ性能を知っている相手はうかつに上攻撃を出せなくなるという牽制効果もあるが、あくまでブロックのためガード不能攻撃やフェイント等には注意。成功した場合、二段目の上弱が確定する。|
|&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''ショルダーバッシュ''|前後左右いずれかの回避 → &color(Green){ガード崩し};(長押し)|ウォーデンの代名詞。ステップと弱攻撃(外した場合でも派生可)から繰り出すことができる。膠着状態で特に有効。ステップ派生の為、横ステップで相手の攻撃を避けた後だけでなく、前ステップで距離をつめてからも狙える。投げからは発動できない。長押しの時間で相手のプッシュバック距離を調節可能。最大チャージ時に体が光り、阻止不能になるため、相手の攻撃を受けながらでも強引に当てることができる。チャージしたショルダーバッシュからは上強攻撃が確定する。&br;ソフトキャンセルによる崩しは発動できなくなった。その代わりハードキャンセルできるタイミングがかなり広くなった。具体的にはショルダーバッシュを発動してエフェクトが発生する瞬間からバッシュのによって前進し始める辺りまで自由自在にハードキャンセル可能。&br;択としては通常のタックル、発動後即キャンセル崩し、回避後に当たるタックル、最速回避に当たる最大溜めタックル、チャージし始めたのを相手が認識して回避のためにステップを踏むあたりでキャンセルして崩し、その他キャンセルによるリカバリ・カウンターという具合である。|
&size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。};

#br
----

#region(←クリックで凡例の表示)
#include(ムーブセット凡例,notitle)
#endregion
**基本性能 [#base]
*ステータス [#base]

&color(Yellow){HPゲージは1本 = 25};

**基本ステータス[#status]
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c
|ヒーローHP|130|
|スタミナ|120|
|ダッシュ速度|2.4 m/s|
HPゲージは1本 = 25

#br

&color(Yellow){''攻撃力''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)

|180|>|>|CENTER:140|CENTER:90|c
|攻撃|1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
**攻撃力[#power]
|180|>|>|CENTER:140|c
||1発目モーション|2発目モーション|3発目モーション|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|&color(Blue){弱};攻撃(上)|12|13|-|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|10|14&br;&size(12){(連続左右時は6)};|-|
|&color(Red){強};攻撃(上)|32|>|37|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|29|>|35|
|勇ましき突破|>|>|18|
|クラッシングカウンター&br;ストライク|>|>|24|
|ダッシュスラッシュ|>|>|18|
|&color(Blue){弱};攻撃(左右)|10|14&br;&size(12){(連続左右時は5)};|-|
|&color(Red){強};攻撃(上)|27|>|32|
|&color(Red){強};攻撃(左右)|24|>|30|
|勇ましき突破|>|>|16|
|クラッシングカウンター&br;ストライク|>|>|20|
|ダッシュスラッシュ|>|>|12|
|範囲攻撃|>|>|13|

#br

&color(Yellow){''スタミナ消費''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
**スタミナ消費[#stamina]
||>|>|CENTER:|c
||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c
|&color(blue){弱};&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|ショルダーバッシュ|12|27|10|
|&color(blue){弱};攻撃|>|9|0|
|&color(red){強};攻撃|>|12|0|
|コンボ弱攻撃|>|6|0|
|ショルダーバッシュ|>|12|10|
|範囲攻撃|>|60|0|
|ガード崩し|>|15|0|
|投げ|18|-|20|
フェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費
#include(スタミナ消費項目の説明,notitle)
*確定攻撃[#punish]

#br

&color(Yellow){''最大リターン''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|上強|32|
|強パリー|横弱+弱|16|
|白スタパリー|※上弱→上強|49|
|白スタ投げ(全方向)|~|~|
※上弱を範囲攻撃に置き換えても1ダメージしか上がらないためこれを推奨

#br

&color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
|180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
**確定攻撃一覧[#punishlist]
|180|>|>|>|>|CENTER:60|c
||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c
|弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|
|強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|
|ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇|
|投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|
|ショルダーバッシュ|〇|〇|×|×|〇|
|ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇|

**最大リターン[#maxpunish]
|200|>|CENTER:150|c
||確定する技|ダメージ|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c
|弱パリー|上強|27|
|強パリー|横弱+弱|15|
|白スタパリー|&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,20x20); ※上弱→上強|44|
|白スタ投げ(左投げ)|~|~|
※上弱を範囲攻撃に置き換えても1ダメージしか上がらないためこれを推奨
*処刑 [#execution]
・ウォーデンの処刑に派手なものは少ないが、ロングソードの達人らしい堅実で素早いものが多い。
ウォーデンの処刑に派手なものは少ないが、ロングソードの達人らしい堅実で素早いものが多い&color(Gray){……が、偶に変なものも出てくる。優等生だって偶にはハメを外したいのだ};。
#br

&color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。)
&color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。
&color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑
&color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑
#include(処刑項目の説明,notitle)

**ヒーロー固有[#basicexe]
|CENTER:SIZE(14):180|CENTER:SIZE(14):120|CENTER:SIZE(14):120|>|CENTER:80|1200|c
|処刑モーション名|処刑完了時間&br;(ms)|動作終了時間&br;(ms)|回復量|おすすめ度|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
//
|''ヒットストライク''|2100|4500|35|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを引き抜き、刀身を握って大きく振りかぶってから跪いた敵の肩に&color(Red){鍔を振り下ろし突き刺す};。|
//
|''バックハンドストライク''|2000|3400|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):右手で刀身を握り、タックルを食らわせて刃を抜きつつ相手の体勢を崩すと、左手で反動をつけてから相手の頭を鍔で殴り&color(Red){飛ばす};。|
//
|''ガットチョップ''|2500|3300|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを上に引き抜いてから一回転しつつ、&color(Red){首を切り飛ばす};。|
//
|''スピニングカッター''|2000|&color(blue){''2900''};|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の首に刀身を差し込み、&color(Red){回転しながら切り飛ばす};。&br;オープニングムービー、CGIトレーラーでも似たような技を披露している。|
//
|''テイクアウト・トラッシュ''|&color(blue){''1200''};|4000|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵を抱き寄せるように&color(Red){ロングソードで胸を深く貫く};。|
//
|''黙祷''|2600|7200|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の胸を深く貫いてから&color(Red){ゆっくりと引き抜き};、倒れた敵が息絶えるのを黙祷して見送る。|
//
|''ブラックストーン・バッシュ''|1800|5300|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の腹を切り裂き、怯んだところで足を切って体勢を崩すと&color(Red){タックルで吹き飛ばす};。&br;最後のタックルを食らわせたときに背後に崖があった場合、敵は吹っ飛んで崖に落ちていく。&br;サムライスピリッツにゲスト出演した際にはこの技を必殺技として披露している。|
//
|''然るべき最期''|4800|7400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の目に剣の鍔を刺し込み、呻いている敵の後頭部に&color(Red){ロングソードの柄頭を外して投げつけ};、新しい柄頭を装着する。|
//
|''ショルダータックル''|4500|9500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを右手に持ってタックルで相手を吹っ飛ばそうとしたところ、勢い余って自分も一緒に転んでしまう。&br;倒れたウォーデンが起き上がろうと地面にロングソードを突き立てようとしたところ、敵が丁度そこにいたため&color(Red){胸を突き刺して};しまい、それに気づくと謝罪をしながらロングソードを引き抜き立ち上がる。その後小さくガッツポーズ。|
//
|''ノックアウト''|3700|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の右腕をロングソードで受け止めてからそのまま腹を深く貫いてうつ伏せに引き倒し、敵が起き上がろうとするところにロングソードをフルスイングして&color(Red){首を切り飛ばす};。|
//
|''墓の渡し場''|2600|8800|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):刀身を握って振り回して鍔で敵の右膝を砕くと、仰向けに倒れ伏したところへ&color(Red){喉にロングソードを突き立てると};、しばらくの間祈りを捧げる。|
//
|''カムランの残虐''|5000|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄と刃を持って敵の腹を切り裂き深く貫いてから鍔で殴り飛ばし、仰向けに倒れた敵の喉目掛けて&color(Red){鍔を振り下ろす};。|
//
|''割れた胸郭''|3100|9300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄頭で顔面を小突いて怯ませてから腹を左に切り裂くと、敵の左脇腹から右肩まで&color(Red){ロングソードを貫通させる};。その後敵が仰向けに崩れ落ちたところで敵の頭側に移動してから柄を掴み、胸を大きく切り開きながら回収する。|
//
|''ラリーの旗''|7600|10900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右脇腹を深く貫いて引き抜き、ロングソードを地面に突き立てると、勝鬨をあげながら何処かから戦旗を取り出すと力尽きて跪いた敵の背中目掛けて&color(Red){戦旗を敵に突き立てる};。|
//
|''アラリウスの怒り''|3000|8000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードをその場に放り出し敵の胸ぐらを右手で掴んで&color(Red){敵の顔面を4回殴りつける};と、我に返ったかのように事切れた敵と自身の右手を交互に見たのち、敵の死体を放り出して後退しロングソードを拾い上げる。|
//
|''猛烈めった切り''|7800|10500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを引き抜き、敵の右脇腹を斬りつけたあと、ロングソードを抜いて勢いそのままにふりかぶって左肩に斬りかかり、そのまま首を捻って首の骨を折ってからロングソードを引き抜き、とどめに水平斬りで&color(Red){斬首し};納刀。|
**ナイト共通[#knightexe]
|>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h
|CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c
|処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c
|''ヒットストライク''|2100|4500|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):剣身を両手で握り大きく振りかぶると、跪いた敵の肩口に&color(Red){鍔を振り下ろす};。|
|''バックハンドストライク''|2000|3400|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):剣身を右手で握りながら右肩を軽く敵に当てて距離を取りつつ、逆手に握ったロングソードを右に振り抜き敵を&color(Red){鍔で殴り飛ばす};。|
|''ガットチョップ''|2500|3300|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):傷を開くように斬り上げ跪かせると、敵の首にロングソードを一閃して&color(Red){刎ね飛ばす};。|
|''スピニングカッター''|2000|&color(blue){''2900''};|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の首元に左から剣身を叩き込み、大きく身を捩りながら&color(Red){首を斬り飛ばす};。&br;オープニングムービーやCGIトレーラーでも似たような技を披露し敵を斃している。|
|''テイクアウト・トラッシュ''|&color(blue){''1200''};|4000|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):左手で敵の肩を掴みつつ下から抉るように&color(Red){深く腹を貫く};と、死体を左に退けながら血を払う。|
|''黙祷''|2600|7200|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff): 敵の胸を更に深く貫き、左手を当てがいながら&color(Red){ゆっくり引き抜く};と、仰向けに斃れた敵に黙祷を捧げ冥福を祈る。|
|''ブラックストーン・バッシュ''|1800|5300|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右拳を避けながら腹にロングソードを叩き込み、一拍置いて&color(Red){深く斬り裂き};追撃で足元を斬り払うと、宙に浮かせたところへトドメにタックルを喰らわせる。&br;ウォーデン固有のHP50回復処刑の中では動作終了が最も速い。&br;また、サムライスピリッツにゲスト出演した際にはこの処刑を必殺技として披露していた。|
|''然るべき最期''|4800|7400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の目に鍔を刺し込み、呻き苦しむ様を尻目にロングソードの柄頭を外して&color(Red){後頭部に投げつけ};ると、嘲笑いながら新しい柄頭を装着する。|
|''ショルダータックル''|4500|9500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを構えつつ猛然と突進、敵をタックルで吹っ飛ばそうとしたところ、勢い余って自分も一緒に転んでしまう。&br;倒れたウォーデンがロングソードを杖代わりに起き上がろうとしたところ、敵が丁度そこにいたため&color(Red){胸を突き刺してしまい};、それに気づいたウォーデンが慌てて謝罪をしながらロングソードを引き抜き立ち上がる。その後小さくガッツポーズ。|
|''ノックアウト''|3700|9200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の右腕をロングソードで受け止め去なしつつ、刃先を腹に当てがい貫いてから後方に引き倒し、うつ伏せになった敵が起き上がろうとするところへロングソードをフルスイングして&color(Red){首を斬り飛ばす};。|
|''墓の渡し場''|2600|8800|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):剣身を両手で握り、呻く敵の右膝を鍔で叩き砕くと、仰向けに倒れ伏した敵の喉に&color(Red){ロングソードを突き立て};、しばらくの間祈りを捧げる。|
|''カムランの残虐''|5000|10300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄と剣身を握って敵の腹を斬り裂いてから深く貫くと、引き抜きながら鍔で殴り飛ばし、仰向けに倒れた敵の顔面目掛けて&color(Red){鍔を振り下ろす};。|
|''割れた胸郭''|3100|9300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):柄頭で顔面を小突いて怯ませてから腹を左に斬り裂くと、敵の左脇腹から右肩まで&color(Red){ロングソードを貫通させる};。その後敵が仰向けに崩れ落ちたところで敵の頭側に移動してから柄を掴み、胸を大きく斬り開きながらロングソードを回収する。|
|''ラリーの旗''|7600|10900|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右脇腹を深く貫いて引き抜くと、這いつくばって呻く敵を前にロングソードを地面に突き立て、何処からか取り出した戦旗を片手に勝鬨を上げながら敵の背中目掛けて&color(Red){戦旗を突き刺し};、満足そうにロングソードを手に取る。|
|''アラリウスの怒り''|3000|8000|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードをその場に放り出して敵の胸ぐらを右手で鷲掴みにしながら&color(Red){敵の顔面を4回殴りつける};と、我に返ったかのように事切れた敵と自身の左手を交互に見たのち、敵の死体を放り出して後退しロングソードを拾い上げる。|
|''猛烈めった切り''|7800|10500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右脇腹深くまで叩き斬ってから引き抜きつつ頭上まで大きく振りかぶり、片膝立ちになった敵の延髄に横から叩きつけると、柄を握ったまま敵の左側に移動して首の骨を捻じ折ってロングソードを引き抜き、トドメに&color(Red){首を刎ね飛ばす};。|
|''MANUS MANUM SECAT''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):武器を捨て両手で掴みかかってきた敵を面倒臭そうに去なしつつ、敵の手首に剣身を当てがい腱を斬り裂きながら引き抜くと、跪いて茫然自失の敵を前に悠々とロングソードを八双に構え直し、&color(Red){首を斬り飛ばす};。|
|''The ARCHER'S GUARD''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵に左肩を当てて距離を取り、雄叫びを上げつつ槍投げの要領でロングソードを敵の胸に投げ刺すと、尻餅をついた敵に向かってゆっくりと歩み寄り、足蹴にしながら&color(Red){ロングソードを引き抜く};。|

#include(ナイト共通処刑,notitle)

**全ヒーロー共通[#commonexe]
#include(全ヒーロー共通処刑,notitle)

*公式解説 [#official]

|700|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
|ものものしいロングソードを手に戦場を駆けるバランスに優れたナイト。防御と攻撃をうまく両立させ、容易にプレイできる。基本的な能力を広範囲に備えているため、新規プレイヤーには理想的な選択だ。|
|難易度:低 / 柔軟な戦闘スタイル / 単純明快な戦略|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
|ガード不能な体当たり攻撃|
|強力な妨害能力と投げ|
*映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=4lCs3pmwbLU)
//*公式解説 [#official]
//|700|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};|
//|ものものしいロングソードを手に戦場を駆けるバランスに優れたナイト。&br;防御と攻撃をうまく両立させ、容易にプレイできる。&br;基本的な能力を広範囲に備えているため、新規プレイヤーには理想的な選択だ。|
//|難易度:低 / 柔軟な戦闘スタイル / 単純明快な戦略|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};|
//|ガード不能な体当たり攻撃|
//|強力なブロック能力と投げ|
#br
*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates]
バグ修正は含みません。
----
#region("2017年")
-2017/04/25 (v1.06)[[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170425]]
ガード崩しに派生する体当たりキャンセルのタイミングを始動終了前(100msから)300msに変更
ガード崩しキャンセルのタイミング変更に合わせて、最大チャージの体当たり始動から阻止不能スタンスまでのタイミングを100ms短縮
アイドリングに派生する体当たりキャンセルが、防御なしの200msのリカバリーを生じるようになります(以前のウォーデンは体当たりキャンセルから即アイドリング状態には入れました)。
最大チャージの視覚および音声効果は、キャンセル可能時間が終了してはじめて表示されるようになります。
チャージされていない体当たりのミス時のリカバリーを(700msから)800msに変更
[不具合修正] ウォーデンが体当たり攻撃時に回転してしまう問題を修正
[不具合修正] ターゲットを弾き飛ばす体当たりのアビリティがロックしたターゲットに重ならないように修正

#br

開発者コメント: ウォーデンの体当たりはかなり後からでもガード崩しによるキャンセルが可能だったため、敵の回避を待ってからガード崩しを行うことができました。このムーブでウォーデンに敵へのプレッシャーをかけさせたくはありますが、対応を強要して、その対応に反応して、それを利用できるような優位性までは与えたくありません。変更後は、体当たりをキャンセルしてガード崩しに移行できる状態の後まで敵は体当たりの回避を待つことができますが、単純に反応するのではなく、お互いの読み合いが必要になるように時間は意図的に短くしました。変更が適用されてもウォーデンは体当たり後の行動を選ぶ強力な力を持っていますが、より集中して行わなければならなくなります。
----
-2017/05/15 (v1.07)[[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170515]]
体当たり始動時のターゲット切り替えを再度可能にしました。

#br

開発者コメント: 最新タイトルアップデートのよって、ウォーデンの体当たり始動時における標的切り替え機能が誤って無効化されていました。意図的な変更ではないため、機能を再実装します。失礼しました、ウォーデン!
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-2017/06/29 (v1.09)[[該当パッチ>パッチノート/2017年#p20170629]]
(日本語訳未配信)
Shoulder Bash can now be cancelled into Guard Break or Idle only at the start of the charge. The cancel will be performed at the 400ms mark of the charge.
Shoulder Bash Min stamina cost increased to 20 (from 10).
Shoulder Bash Max stamina cost increased to 30 (from 15).
Shoulder Bash cancel to Idle stamina cost increased to 20 (from 18).
Visual FX for fully charged and super armor now more visible on fully charged version.

#br

Developer comments: In patch 1.06, we made a change so Wardens could cancel the Shoulder Bash no later than 300ms before the Shoulder Bash would make impact. The intention then was to remove Warden’s ability to react to what an opponent would do, and instead force both players to make a prediction.

#br

We’ve been keeping an eye on this, and found that the Warden’s ability to hold the Shoulder Bash’s charge and wait to Guard Break, allows the Warden too much opportunity to react to a dodge and punish it with the Guard Break.

#br

Now, we’re changing this so that the Shoulder Bash cancel into Guard Break or Idle can happen at one set timing: 400ms. This change should force Wardens to have to commit to Shoulder Bash or cancel it based on a prediction, not a reaction.

#br

Additionally, we’ve increased the stamina costs to prevent spamming.
----
#endregion

#region("2018年")
-2018/02/15 (v1.19) (シーズン5) [[該当パッチ>パッチノート/2018年#j76bb622]]
範囲攻撃から崩しが確定しないように
----
-2018/08/02 (v1.26)(v1.26.1)シーズン7[[該当パッチ>パッチノート/2018年#g7b6e675]]
''ウォーデンのリワーク''
--範囲攻撃
範囲攻撃はフィニッシュ強にチェーンする
--クラッシングカウンターストライク
クラッシングカウンターストライクからショルダーバッシュに派生するが確定しない
クラッシングカウンターストライクから上弱確定

--ショルダーバッシュ
最大チャージ時間800ms→1000ms
最大チャージヒット400ms→300ms
動き出す前までにいつでもキャンセル可能
フェイントはGBボタンを離してから100ms必要

--フィニッシュ強攻撃
---フィニッシュ上強攻撃
ガード不能攻撃
ダメージ800ms→1100ms
スタミナ12→6
フィニッシュ横強攻撃
ダメージ35→40
スタミナ12→6

--横弱攻撃
600ms→500ms
第1横弱攻撃ダメージ15→12
第2横弱攻撃ダメージ9→6

--新ムーブ:前ステップ強攻撃
ダメージ20
スタミナ12
500ms
前ステップ後300msから始動
上攻撃
フィニッシュ強攻撃へチェーン

--新ムーブ:ダッシュ攻撃
ダッシュ攻撃からフィニッシュ強へチェーン
----
#endregion

#region("2019年")
-2019/08/02 (v2.11.0) Year3シーズン3(シーズン11)[[該当パッチ>パッチノート/2019年#e70bb1bc]]
ミニオンキルを容易にするために強攻撃の軌道調整
--フィニッシュ上強攻撃
空振り硬直 1000ms→800ms

--フィニッシュ横強攻撃
空振り硬直 900ms→700ms
ヒット硬直 900ms→800ms
ガード硬直 900ms→700ms

#br

(開発コメント)ウォーデンのフィニッシュ強攻撃は集団戦で使用するには弱すぎる
硬直の短縮により少し安全になるはずです
----
#endregion

#region("2020年")
-2020/03/13 (v2.18.0)[[該当パッチ>パッチ情報#s15af89c]]
[調整]最初の弱攻撃によるノックバック距離を20%削減
[調整]サイド強攻撃フィニッシュフェイントの動作距離を前方に0.75m追加
[調整]ウォーデンは投げの直後にショルダーバッシュを実行できない
[調整]強攻撃(上)フィニッシュを1100msから1000msに短縮
[調整]ショルダーバッシュのスタミナ消費を20から12に削減
[調整]前投げからの壁への激突で、投げに繋げる時間を500msから600msに増加
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-2020/08/13 (v2.20.1) [[該当パッチ>パッチ情報#s96f4e82]]
フィニッシュ上強攻撃 44→37
ロック外チェーン弱攻撃 15→14
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-2020/08/27 (v2.20.2) [[該当パッチ>パッチ情報#t2b23006]]
ダッシュスラッシュ(ダッシュ攻撃)ダメージ 18→12
第1上強攻撃ダメージ 32→27
第1横強攻撃ダメージ 29→24
フィニッシュ上強攻撃ダメージ 41→34
フィニッシュ横強攻撃ダメージ 35→30
勇ましき突破(前ステップ強攻撃)ダメージ 18→16
クラッシングカウンターストライクダメージ 24→20
コンボ横弱攻撃(第1横弱攻撃ヒット後の確定チェーン横弱攻撃)ダメージ 6→5
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#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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