コンカラー のバックアップソース(No.3)
//スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ #include(勢力項目,notitle) *コンカラー [#hero] &attachref(./コンカラー.jpg,50%); |BGCOLOR(#ddd):140|400|c |''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''| |タイプ|ヘビー| |日本語版声優(男)|里 卓哉| |日本語版声優(女)|木村 涼香| 緊急時には 犯罪者が徴収されて軍に補填される。稀に乱暴者の中にも光るダイヤの原石がいる。そんな原石の中でも、特に優秀な者には名前が与えられる、「コンカラー」と。まるで破城槌のように力強く要塞の門のように弾性力が高い。彼らの振り回す「フレイル」は敵にとって脅威でしかない。彼らが「フレイル」を手にすれば、もう誰にも止めることはできない。 #contents *特徴・比較 [#include] 製品版初期から存在しているヒーロー Conquerorには「征服者」という意味がある。 高い防御力を持つカイトシールドとフレイルを手にしたヒーロー。敵の攻撃を盾で弾き、フレイルでカウンターするのが主なスタイル。 盾のブロック性能は高く、強攻撃の溜め中や回避中のブロック時にほぼ怯まないためカウンターが容易。(回避中は回避方向にスペリオルブロック特性が発生する。) 攻撃のリーチは短く、振りも若干遅いためアサシンなど素早い相手との接近戦は苦手。迂闊に振ってしまえばあっさり回避され手痛い反撃をもらってしまうことが多い。 後述するタックルと併用して使うか、相手の動きを潰す牽制として振ろう。 強攻撃をチャージすることでダメージアップとガード不能属性の付与が可能。多大なダメージを与えることができる。チャージ中は崩しを返せないという弱点があるため使いどころを見極める事が必要。 他のヒーローと違い強攻撃キャンセルができないが、フルブロックスタンスを挟むことにより強制キャンセルが可能。しかし、フルブロックスタンス時に大きくスタミナを消耗する点に注意。 強攻撃も振りは若干遅く、へたに放つとパリィされる恐れがある。だが、崩し拒否タイミングが早く、強攻撃の出だしには弾き性能が付与されるため、相手の攻撃に合わせてジャストタイミングで振れば相手は手を出したことを後悔するだろう。 #br そしてコンカラーが持つ特徴としてガードと共に強くイメージされるのがタックルだ。 攻撃の起点、反撃の起点、仲間のアシスト、イチかバチかの環境キル、とにかく使い勝手の良いタックルがコンカラーの主力。前、左右ステップから発動が可能で、タックルがヒットすれば続けて弱攻撃を一撃ほぼ必ずヒットさせることができる。 実に小さいダメージだが、塵も積もれば山となる。焦らず、着実にダメージを積み重ねてプレッシャーを与えよう。 全キャラ中最高の防御とカウンター戦法を駆使し、時には仲間を守り、時にはじりじりと攻め、戦場にコンカラー有りと知らしめよう。 ちなみにエモートは守護鬼と並ぶかわいさを誇る。 #br 苦手とする相手はアサシン系、野武士、ウォーデン、レイダーなど。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; **対コンカラー戦 [#countermeasure] シーズン5から強攻撃を弾く防御力がなくなり、チャージ強攻撃がガード不能、弱と強で自由に無限チェーンを繰り出せる、強攻撃をソフトキャンセルして強タックルに派生、発生が遅いがフルブロックスタンスで攻撃をガードするとカウンター攻撃を確定させるなど様々な変更が加えられた。 特に強攻撃を弾くことができなくなったためセンチュリオンはコンカラーに対しての絶対的な不利が解消された。ロウブリンガーはスペリオルブロック特性を持った回避でショブ派生を実質無効化されるためいまだ厳しい。多少マシにはなったが…。 **各ヒーロー対策 [#vshero] &color(Yellow){※協力してくださる方は細かいことでもいいので[[情報提供ページ]]のコメントに情報提供をお願いします。}; ---- -[[各ヒーロー対策]] *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。 |CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|300|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''| |&ref(画像置場/高速蘇生.png,nolink,30x30);|高速蘇生|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】倒れたチームメイトを素早く蘇生する&br;【実際】蘇生速度50%上昇|~|迷ったらコレ| |&ref(画像置場/征服者.png,nolink,30x30);|征服者|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|支配ゾーンをより早く制圧しブーストの持続時間が延びる|~|ブリーチ攻撃側のための戦技と言っても過言ではない。ブースト持続時間が伸びるのもおいしい| |&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|兵士を倒すと体力とスタミナが得られる|~|ドミニオンで活きる戦技。プレイスタイルが拠点お留守番タイプだったら不要かも| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/ジャガーノート.png,nolink,30x30);|ジャガーノート|初期||移動速度と引き換えにダメージを大幅に軽減|~|対多人数向け| |&ref(画像置場/シールドバッシャー.png,nolink,30x30);|シールドバッシャー&color(Red){★};|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|盾に基づいた攻撃の威力が増す|~|レベル2戦技はコレ一択。主体技であるシールドバッシュにダメージが付くので相性抜群| |&ref(画像置場/光あれ.png,nolink,30x30);|光あれ|Lv15||敵の目を数秒間くらませる閃光弾を投げる|~|戦技としては優秀な部類だが、シールドバッシャーが優秀すぎる| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/撃ち抜き.png,nolink,30x30);|撃ち抜き|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|攻撃をブロックされてもダメージを与える|~|強攻撃の打ち抜きダメージは馬鹿にできないが、他の戦技にするか迷いどころ| |&ref(画像置場/死の鉄拳.png,nolink,30x30);|死の鉄拳|Lv9||策連弾を投げて中程度の範囲ダメージを与える|~|敵が固まってる所やミニオン狩りなど。ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる| |&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回復|Lv17|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】ブロックによって体力が自動回復する&br;【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP5回復|~|防御に絶対の自信がある人向け。&br;かつてはミニオンやパイクマンの攻撃でも回復出来たが、凶悪過ぎるため修正された。&br;なお、コンカラーはフルブロックスタンスでガードした時もブロック回復が発動する。&br;[[海外の大会>https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/d7w3uz/high_level_tournament_rules/]]では使用禁止戦技となった| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/阻止不能.png,nolink,30x30);|阻止不能&color(Red){★};|初期||一時的に行動が妨げられなくなる|~|味方の蘇生時に発動しておくと邪魔されない。が、それ以外の用途は乱戦時ぐらい。趣味の戦技| |&ref(画像置場/自動回復.png,nolink,30x30);|自動回復|Lv11|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|戦闘終了時、体力を自動回復する|~|回復ポイントが少ないブリーチ向け| |&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv19||投石機で大きな範囲ダメージを与える|~|敵が固まってる所へ。ブリーチ防衛側だと破城槌にダメージを与えられる| *戦術/ムーブセット [#tactics] **ヒーロー専用 [#modifier] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/名声.png,nolink,30x30);|名声|ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を得られる。| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink,30x30);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|チャージ攻撃|強攻撃ボタン長押しで強攻撃がチェージされてブロック不能攻撃に変わる。チャージはスタンスを変更しても持続する。キャンセルボタンでチャージをキャンセルする。| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック強攻撃|強攻撃の始動時にスペリオルブロック特性が生じる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|フェイント不可|他のヒーローと違い、コンカラーはフェイント行動を行えない。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|強攻撃をキャンセルしてシールドアッパーカットに移行。|崩しボタンで強攻撃をキャンセルしてシールドアッパーカットに移行する。&br;※おそらく誤訳。正確には崩しボタンで強攻撃をキャンセルしてシールドバッシュに移行だと思われる。| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|攻撃キャンセルからフルブロックスタンス|コンカラーはフルブロックスタンスで強攻撃の始動や弱/強攻撃のリカバリーをキャンセルできる。| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|範囲攻撃|範囲攻撃を持続して、敵との距離をとれる| |&ref(画像置場/スペリオルブロック.png,nolink,30x30);|スペリオルブロック回避|前方、右、左の回避の方向にスペリオルブロック特性が生じる。| **ムーブ [#move] &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/無制限.png,nolink,30x30);|''戦士一掃''|&color(Blue){弱};または&color(Red){強};攻撃(連続)|スタンスを変えながらスタミナが続く限り無限に攻撃を繰り出せる。&br;直前と同じ方向に攻撃を出すこともできるが発生が遅くなるため、別の方向に構えを変えながら振ると良い。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''範囲攻撃''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|フレイルを大きく反時計回りに振り回す(右攻撃)。通常二回振り回すが、○でキャンセルでき、ボタンを長押しすればスタミナが尽きるまで回し続けられる。&br;範囲攻撃の中では少なめのスタミナ消費で、大きなノックバック効果を持つので敵を追い払える他、二回転以降はフルブロックスタンスになる。崩しを狙ってくる敵に対してもフレイルの攻撃で潰せるため上手く使えばかなりの時間稼ぎになる。&br;ガード崩しからもつながり、一回転で止めてさらにガード崩しに繋げることも可能。(最速でやると相手の怯み中に崩しが当たって失敗する点に注意)&br;ちなみに発動した瞬間にもフルブロック判定があり、スタミナをほぼ消費せずに3方向ガードが可能だがタイミングがかなりシビア。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''シールドバッシュ''|前もしくは左右回避 → &color(Green){ガード崩し};|回避行動からのシールドでのタックル。相手をかわしながら当てられる。回避中は回避方向と同じ方向にスペリオルブロックが発生する。&br;命中すれば弱攻撃が確定する。壁当て判定は存在しない。強攻撃をソフトキャンセルしてシールドバッシュを繰り出した場合こちらの判定となる。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/ノックダウン.png,nolink,30x30);|''チャージングシールドクラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Green){ガード崩し};|突進しながら敵を突き飛ばす。当たると相手はノックダウンする。不意打ちに有効。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''フルブロックスタンスとその派生''| |&ref(画像置場/フルブロックスタンス.png,nolink,30x30);|''フルブロックスタンス''|フルブロックスタンス|ガード判定の発生が遅いので注意。ガードに成功にすればフレイルアッパーカットに派生できる。&br;全方向からの攻撃をガードできる。発動中はスタミナを徐々に消費する。スペリオルブロック特性があり、ブロック後フレイルアッパーカットでカウンター可能。&br;強攻撃始動キャンセル・攻撃後リカバリに用いることができる。&br;スタミナ消費が重い上、カウンター以外の行動が取れないので注意。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''フレイルアッパーカット''|フルブロックスタンス→ ガード成功 → &color(Red){強};攻撃|フルブロックスタンスによるガードが成功すれば強攻撃が確定する。&br;ミニオンの攻撃ではアッパーカットを発動できない。| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''チャージ攻撃''|&color(Red){強};攻撃(長押し)|溜めてタイミングを見計らって発動できる強攻撃。ブロック不能。チャージは○でキャンセルできる他、崩し(シールドバッシュ)や回避でキャンセルできる。&br;始動時にスペリオルブロック判定があるため、相手の強攻撃を見てからチャージ→相手の攻撃が当たる直前にR2を放すことで、カウンター気味に当てられる。(遅いと普通にブロックしてしまい当たらない)&br;出も早くなるため、大きなプレッシャーとなるが、スタミナ消費に注意。溜め中に崩しを受けると抜けられない。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/プッシュバック.png,nolink,30x30);|''シールドバッシュミックス''|&color(Blue){弱};または&color(Red){強};攻撃 → &color(Green){ガード崩し};|攻撃からのシールドバッシュ。回避されない限り当たる。相手がブロック・パリーを狙ってきた際にも有効。&br;通常のシールドバッシュと違い壁当て判定が存在し、壁当てから強攻撃が確定する。| #br ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion **基本性能 [#base] &color(Yellow){HPゲージは1本 = 25}; |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|140| |スタミナ|120| |ダッシュ速度|1.12 m/s| #br &color(Yellow){''攻撃力''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。) |180|>|CENTER:|c |攻撃|1発目モーション|2発目以降モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|CENTER:SIZE(16):|c |同方向&color(Blue){弱};攻撃|12|18| |別方向&color(Blue){弱};攻撃|12|13| |&color(Red){強};攻撃(上)|29|38| |&color(Red){強};攻撃(左右)|26|35| |チャージ&color(Red){強};攻撃(上)|34|-| |チャージ&color(Red){強};攻撃(左右)|32|-| |フレイルアッパーカット|15|-| |範囲攻撃|7|3| #br &color(Yellow){''戦技 シールドバッシャー発動時のダメージ''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。) |180|>|CENTER:160|c |攻撃|1発目モーション|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |シールドバッシュ&br;シールドバッシュミックス&br;シールドアッパーカット&br;チャージングシールドクラッシュ|6| #br &color(Yellow){''スタミナ消費''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。) ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(blue){弱};&color(red){強};攻撃|>|12|0| |シールドバッシュ|>|10|10| |チャージングシールドクラッシュ|>|60|10| |範囲攻撃|>|40&br;(振り回しで20ずつ減る)|0| |強攻撃チャージ中|>|5ずつ減る|0| |強攻撃チャージやめる|>|10|0| |フルブロックに入る|>|10|0| |フルブロック中|>|5ずつ減る|0| |フルブロックで弾く|>|25~30?|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| フェイントは各技ヒット時+10のスタミナ消費 #br &color(Yellow){''最大リターン''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。) |200|>|CENTER:150|c ||確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|上強|29| |強パリー|弱|12| |白スタパリー|弱→上強|50| |白スタ投げ(左右)|上強→上強|67| #br &color(Yellow){''確定攻撃''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。) |180|>|>|>|>|>|CENTER:80|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|×| |ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| |シールドバッシュ&br;シールドバッシュミックス&br;シールドアッパーカット|〇|〇|×|×|×| |チャージングシールドクラッシュ|>|>|>|>|確定なし| *処刑 [#execution] ・豪快で力任せな処刑が多い。 #br &color(Yellow){''各種性能''}; (修正があれば編集、もしくはコメントお願いします。) &color(blue){''青色''};で書かれた数値が全体で最短。 &color(#000000,#ddd){◆};…イベント限定処刑 &color(deepskyblue){◆};…バトルパス限定処刑 **ヒーロー固有[#basicexe] |CENTER:SIZE(14):150|CENTER:SIZE(14):80|CENTER:SIZE(14):80|CENTER:80|CENTER:80|1200|c |処刑モーション名|処刑完了時間&br;(ms)|動作終了時間&br;(ms)|回復量|おすすめ度|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c //1 |''ギャロット''|2500|&color(blue){''4000''};|20|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):鎖を首に巻きつけ体を自身の背中側へ移動させると、敵の足を掬って&color(Red){首の骨を折る};。| //2 |''ポップトップ''|2600|&color(blue){''4000''};|20|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドの縁で殴ってからフレイルで&color(Red){アッパーカットを喰らわせる};。| //3 |''ワインドアップ''|3700|6200|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の足をフレイルで掬い、仰向けにスッ転んだところでフレイルを回して勢いをつけてから顔面に&color(Red){トドメの一撃を振り下ろす};。| //4 |''ガットパンチネックブリーカー''|5200|7500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に重い一撃を加えて敵が膝から崩れ落ちると、カイトシールドを両手で構えて&color(Red){断頭台のように首へ叩き下ろす};。| //5 |''ローブロー''|2900|5600|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):腹に重い一撃を食らわせて跪かせると、下から&color(Red){顔面を殴り飛ばす};。| //6 |''屈辱!''|&color(blue){''2400''};|5700|50|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルで足元を薙ぎ払い、うつ伏せに倒れた敵へすかさず&color(Red){フレイルを振り下ろす};と、強引に引き抜く。| //7 |''ディスロケーター''|3800|5800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):殴りかかってきた敵の右腕に鎖を絡ませて跪かせると、左脚を肩に当てがい力を込めて&color(Red){右腕を引っこ抜く};。| //8 |''モディファイド・ハングマン''|6800|9600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の足をフレイルで砕いて跪かせてから首に鎖を巻き付けて引き摺った後、力を込めて&color(Red){首を引っこ抜く};。| //9 |''モングレルチャージ''|3500|5100|50|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルの持ち手で一撃、続いてカイトシールドでアッパーカットを繰り出し、フレイルで上から&color(Red){頭を殴り飛ばして};から、最後にタックルで吹っ飛ばす。&br;敵の背後に崖があった場合そのまま落っこちていく。| //10 |''消えろ''|3700|7000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の頭をフレイルでブン殴るとそのままめり込んでしまう。敵がもがくのも気に留めず、そのまま強引に&color(Red){頭ごと引っこ抜き};、カイトシールドに寄りかかってきた死体を煩わしそうに振り払う。| //11 |''スパイクパンチ''|4200|6800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルを器用に取り回して鉄球部分を握りしめ、敵の顔面を&color(Red){4回殴りつける};。| //12 |''眠れ、安らかに''|3600|5000|35|★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):後退して敵と距離をとってからアサシンブレードを起動して刃を出して構えると、敵に突撃して仰向けに押し倒すと、&color(Red){喉を貫く};。&br;アサシンクリードとのコラボ処刑。現在は入手不可| //13 |''身をよじるほどの恐怖''|4800|7100|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):カイトシールドの縁で軽く殴って喉を潰すと、苦しげに呻く敵を尻目に全身を使ってフレイルを大きく回しながら力を溜めて&color(Red){ぶっ飛ばす};。| //14 |''烈火の怒り''|4600|7300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルで敵の左膝を砕いてからカイトシールドで頭をぶん殴ってうつ伏せに打ち倒し、フレイルを凄まじい勢いで振り回して勢いをつけてから振り下ろし、&color(Red){敵の頭を叩き潰す};。| //15 |''◆ラグナロクの大暴れ''|9400|14300|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルとカイトシールドを背負って右腕を天に掲げると雷鎚が蒼雷を伴いながら降臨。身を捻って大きく力を溜めてから雷槌を前方に突き出し、背中を見せて逃げ出した敵に雷撃を浴びせて痺れさせ、雷槌を大きく振りかぶりながら近づいて&color(Red){腰を打ち砕きながら前方に大きくぶっ飛ばす};と、雷槌を天に掲げて雷神に返上する。&br;イベント限定処刑。現在は入手不可。| //16 |''拳闘''|5900|8400|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵が最期の抵抗に殴りかかってきた所をパリィの要領で腕を振り払い、持ち手を敵の喉に叩き込んで怯ませると、&color(Red){敵の頭目掛けて上からフレイルを振り下ろす};。| //17 |''◆REVENANT SLAYER''|11900|15500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルとカイトシールドを背負うと敵が蝙蝠に覆われると吸血鬼に変貌。襲いかかってきたところで聖十字架を取り出して敵に突きつけ聖なるオーラで敵を怯ませながら後退させて跪かせ、トドメに&color(Red){胸に聖十字架を突き立て};ると、敵が光に呑まれて消滅する。| //18 |''地に足つかず''|5300|8500|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の右脚をカイトシールドで掬ってうつ伏せに引き倒してから腰にもカイトシールドの縁を叩き込んで腰骨を砕き敵を再起不能にすると、フレイルを下から2回転させ勢いをつけて&color(Red){敵の頭を弾き飛ばす};。| //19 |''荒っぽい裁き''|6800|13000|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):敵の背中にフレイルを引っ掛けて倒し、敵の首の下にカイトシールドをそえる。その後&color(Red){敵の首を蹴り};骨を折り雄たけびを上げる。因みにコンカラーが処刑で喋ったのはこれが初めて。| //20 |''&color(deepskyblue){◆};クラレント''|8100|11600|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルとカイトシールドを背負うと目の前に現れる黄金のロングソードを手にし、敵の胸部を二回切り裂き&color(Red){三度目に頭を切り飛ばす。};その後手を後ろに伸ばすと剣が消えていく。&br;Y4S1のバトルパス限定処刑。| //21 |''◆運命の刃''|7200|9800|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルとカイトシールドを背負って右手を上げると砂の時間のようなエフェクトと共に剣が登場。敵の胸部を二回切り裂くと左肩を掴み後ろに回りこみ&color(Red){心臓を貫く。};その際時間が止まったがごとく斬られ出た血が空中に漂うが、剣が消えると共に血も地面に落ちる。その後なぜか敵も消える。&br;イベント限定処刑。| //22 |''爵位を授ける''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):フレイルとカイトシールドを背負って帯刀していたロングソードを引き抜き、ナイトストーリー1-1でホールデン・クロスがウォーデンに行ったのと全く同じように剣を首、左肩の順に当て、そのまま死亡する。| //23 |''へたくそフルート''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを背負うと相手が崩れ落ちて命乞いにフルートを吹き始める。しかしあまりのへたくそっぷりに呆れると&color(Red){フルートを蹴って相手の頭を貫通させ};、フルートから吹き出た血を避ける。| //24 |''リュートは嫌いだ''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを背負うと相手がリュートを取り出し演奏しようとする。しかしそれを見るや否や強引にリュートを奪い取るとリュートで相手の頭を右→左→上と殴り付け、とどめに&color(Red){相手の顔面をフルスイングで殴り飛ばしつつリュートを破壊する};。| //25 |''角笛地獄''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを背負うと相手が角笛を取り出し演奏しようとする。しかしうまく吹けずに爆音を出されてしまい、思わず怯んでしまう。それに怒って角笛を取り上げると必死に弁明する相手の頭に角笛を被せ、角笛を激しく吹き鳴らし&color(Red){相手の頭を音圧で粉砕する};。| //26 |''ハープ・アーチャー''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを背負うと相手が命乞いにハープを取り出し演奏しようとする。しかしうまく音が出ないのを見ると強引にハープを取り上げ、なおも命乞いをする相手をよそ目に懐から一本の矢を取り出しハープを弓に見立ててつがえ、&color(Red){相手の胸に矢を放って吹き飛ばす};。その後ハープを軽く眺めてから後ろに放り投げる。| //27 |''&color(deepskyblue){◆};ホルコスのいけにえ''|調査中|調査中|50|★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):ロングソードを背負うと、反撃せんと殴りかかってきた相手の右腕を左手で掴み、右足を使って相手のバランスを崩し右手で相手を抱えると、懐から毒薬を取り出し相手の顔面にぶちまけてから&color(red){相手を放り投げる};。放り投げられた相手は痙攣を起こし息絶える。&br;Y4S2のバトルパス限定処刑。| **ナイト共通[#knightexe] 編集中 **全ヒーロー共通[#commonexe] 編集中 //()無いヒーローは↓をコメントアウトしておく //※()内は行動可能時間 *特典[#perks] **特典セット[#perkset] |BGCOLOR(#555):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):||c |&ref(画像置場/治癒.png,nolink,30x30);|治癒|ヒーローをキルするたびに、体力を10回復| |&ref(画像置場/要塞.png,nolink,30x30);|要塞|ゾーンにいる間あるいは戦旗/証を持っている間、10%のダメージ軽減| |&ref(画像置場/猫のすばしっこさ.png,nolink,30x30);|猫のすばしっこさ|名声レベルがあがるたび初回は移動速度4%増加、以降のレベルは2%増加| |&ref(画像置場/復讐の障壁.png,nolink,30x30);|復讐の障壁|反撃モード終了時に10秒間体力シールド25付与| |&ref(画像置場/最後の抵抗.png,nolink,30x30);|最後の抵抗|体力限界(25HP未満)時、40%のダメージ軽減| |&ref(画像置場/増加.png,nolink,30x30);|増加|名声レベルが上がるたびに最大体力4増加(最大4回)| |&ref(画像置場/明け行く夜.png,nolink,30x30);|明け行く夜|蘇生した味方の体力を75%まで回復させる(通常50%)&br;※英語版では日本語版にはない「蘇生時」表記あり| **特典ガイド[#perkguide] -治癒 -要塞 -猫のすばしっこさ -復讐の障壁 -最後の抵抗 #br この中から組むのがおすすめ。 コンカラーの特典は有用なものが多く、どれを選んでも特に耐久面でそれなりの効果を発揮します。 よくある疑問ではダメージ軽減効果は重複可能か?という点。これについてはその時点で一番高い効果のみ発揮されるというのが正しいです。 おすすめからは外してしまっていますが高速蘇生を持っているためブリーチなら明け行く夜との組み合わせもあり得ます。 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 &size(10){(自由に編集してください)}; *公式解説 [#official] |700|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''戦闘スタイル''};| |コンカラーは巨大なフレイルを持って重武装した戦士。多彩な防御と攻撃により、敵のバランスを崩して倒す。| |難易度:中 / 防御重視の戦闘スタイル / 自動ブロック防御モード| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):&size(20){''特殊能力''};| |通常のブロックで攻撃を防ぐ| |非常に効果的な防御モード| |ガード不能のシールドバッシュ| *映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=ZnpH3WJi02A) *ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates] 編集中 }}} *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) |
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