メジャイ のバックアップ差分(No.13)
//編集が終わったら↓をコメントアウトしてください。 //&size(25){&color(red){編集中!編集者は衝突に注意してください。};}; #include(勢力項目,notitle) //スマホで見た時に表をスクロールするためのもの #style(class=table-responsive){{{ *メジャイ [#hero] //ヒーロー画像を公式から持ってくる &attachref(./MEDJAY_main.jpg,40%); //公式映像があればYouTubeのリンク貼る //#region(紹介映像をクリックで表示) //#htmlinsert(youtube,id=編集中) //#endregion //必要な部分のコメントを外す |BGCOLOR(#ddd):140|400|c //|''陣営''|&color(#e91){■};''[[ナイト]]''| //|''陣営''|&color(#b13){■};''[[ヴァイキング]]''| //|''陣営''|&color(#165){■};''[[侍]]''| //|''陣営''|&color(#a5e){■};''[[武林]]''| |''陣営''|&color(#00bfff){■};''[[アウトランダー]]''| //|タイプ|ヴァンガード| //|タイプ|ヘビー| //|タイプ|アサシン| //|タイプ|ハイブリッド| |日本語版声優(男)|不明| |日本語版声優(女)|不明| //ヒーロー紹介文を公式から持ってくる 編集中 //目次です #contents *解説 [#include] //解説文 Y5に登場したエジプトからのヒーロー 長柄モードと両手斧モードの二つを使い分けることができる。 また、固有戦技はモードにより効果が違うというトリッキーなキャラである #br 長柄モードは攻撃の範囲が非常に広く、またチェーン中はスーパーアーマーの為弱あばれに対して強気に立ち回れる。 特に乱戦での巻き込みに威力を発揮しやすい。チェーン中の強攻撃は妙に遅いので、アサシンが相手の場合、リフレックスガードが消えてしまうので相手はガード以外に何らかのアクションを取る必要がある。 チェーン中の弱は強化弱でありチェーンを継続させやすい。 弱、もしくは前ステップからでるバッシュは発生が遅いうえに避けられたら崩し確定だが、当たると20ダメな上に拘束能力が高く囲んでいれば味方の強攻撃が間に合う。 範囲攻撃が背後の敵にも攻撃できるほど範囲が広い。 #br 両手斧モードはチェーン中の攻撃はスーパーアーマーがない代わりに強攻撃の速さがアップしている。フィニッシュ強はガード不能。 バッシュは発生は早いがそれ自体にダメージはない。その後の弱が確定する。 このモードには専用のエモートがある。 #br このキャラの主な役割はミニオンレーン上げ、ブリーチでは槍兵殺し、そしてGankerである。 長柄モード時のバッシュはギャンクにうってつけであり、ダメージ減衰もないため相手は反撃に入れずに死ぬことも多い。 ただしバッシュからダメージが入るまでの拘束時間に味方が攻撃を入れてしまうという例も多い。この辺は練習が要るし、野良で行く場合は味方の実力を測る必要がある。 相手からするとギャンクされないように複数戦に持っていくわけだが、そこでも長柄モードの巻き込みが活躍する。 両手斧モードは、戦技の使用か、たまに起こるドミニオンでのタイマンくらいにしか使わない。 広く、無限チェーンの強攻撃によりブリーチでは無類の槍兵狩りを発揮する。是非一度攻撃バフを取って槍兵を狩ってもらいたい #br 天敵として優秀なフルブロ持ちであるコンカラー、虚心、荒武者が挙げられる。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; **対メジャイ戦[#vshero] //解説文 タイマン編 #br リフレックスガードでない限りは1対1はそこまでの強敵にはならない。(ほかに高性能なヒーローが多すぎるというだけだが) 長柄モードはバッシュの隙が大きく、しかも避けたら崩し確定なのでタイマンでは使えない。 ただし、始動が遅い分追尾の開始も遅いので素出しの横ステバッシュに当たることもある。慣れてないと不意打ちを食らってしまうこともあるだろう。まずはトレモでこのバッシュをしっかり躱せるようになろう。 リフレックスガードの場合はチェーンフィニッシュの強を待ち構えているとガードが消えてしまうので何らかのアクションを起こす必要があり、割と相手に優位な読み合いになる。 初手の弱は強化弱ではないので、弱をしっかりガードすることを意識しよう。 またチェーン中はスーパーアーマーの為、ディフレクトからの攻撃はバーサーカー、大蛇、シノビ以外は相手を止めることが出来ずそのまま攻撃を食らってしまうので気を付けよう。 #br 両手斧モードはタイマンかつ非リフレックスガード持ち相手によく使ってくる。 フィニッシュ強はガード不能で、弱の後、もしくは素出しで予備動作の少ないタックルを使ってくる。 こちらにはスーパーアーマーが無いため弱あばれが通じる。 #br 実際に使ってみるとわかりやすいが、このキャラは&color(Red){''アサシン以外のキャラに本当にやれることが少ない''};。 かなりドミニオンの乱戦向けのキャラである。 #br 乱戦編 メジャイの本領発揮のシーンである。強攻撃は威力が高いので巻き込みでのダメージが痛い。 対処法としては、乱戦では大体の場合崩しのフェイントを使ってはこないのでパリィに集中すること、リフレックスガード持ちの場合特に距離を取ることなどが挙げられる。 とは言え味方を孤立させるとGANKの餌食になるので、味方が囲まれないようにふるまう必要もある。 使用キャラが虚心、BP、荒武者の場合はフルブロックにより相手のチェーンを寸断させることができる。荒武者の場合はタイミングをずらされやすいので若干難しい。 #br バッシュが絡むGANKは条件によっては一度も反撃に入れず死亡するため囲まれるという状態自体をなるべく作らないようにする。 相手がGANKを修練しているフルパであった場合、こちらも同様でない限りは勝ち目がないため、負けることが分かっている戦いに身を投じるのが好きでない限りは抜けた方がいいだろう。 あなたが悪いのではない、こんなキャラを作ったゲーム会社が悪いのである。 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *特典[#perks] //特典セットは1~6まで用意されているのでプレビューで確認しながら入力してください // //1=ウォーデンなどと同じ //2=コンカラーなどと同じ //3=ピースキーパーなどと同じ //4=ウォーロードなどと同じ //5=ヴァルキリー、野武士、天地と同じ //6=忍、シャーマン、少林と同じ #include(特典セット5,notitle) **特典ガイド[#perkguide] このキャラの評価があまり高くない理由のひとつとして、特典とキャラの特性が合っていない点も挙げられる。 -''輝けるリバウンド'' どのモードでもスポーン時にまずやる事はダッシュする事なので真っ先に目的地に到達することができる。ブリーチではエリアが広いので中々有用。しかし効果が切れた後は何もない。 強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない。 -''治癒'' 他にまともな特典がないので&color(Red){必須。}; -''猫のすばしっこさ'' ダッシュ時は効果があるのかわからない微妙な性能だが歩き時にも適用される。強力と言えるほどではないが、持っていても損をすることはない。 -&color(Blue){''スーパーソニック''}; 全特典中、最も未知数な特典。反撃モードになったらほぼ逃げきれる事ができる。 -&color(Fuchsia){''賢い戦略''}; ゲーム開始時からエリアに入って即発動できるのが中々強力。&color(Red){ブリーチ攻撃側専用特典}; -&color(Gold){''明け行く夜''}; 高速蘇生がないので使えない。 -&color(Aqua){''素早いリフレッシュ''}; メジャイはレベル1・2戦技がパッシブ系オンリーで全く役に立たない。3・4戦技はバフ・攻撃・その他の戦技があるので少なからず恩恵は受けるがそこまでしてこれを選ぶかは難しいところ。 #br とりあえず、''輝けるリバウンド''+''治癒''+''猫のすばしっこさ''を持っていれば十分。 #br 特典の組み方・全ての特典については[[特典]]を参照 #br &size(10){(自由に編集してください)}; *戦技 [#skill] 詳しくは[[戦技]]参照。&color(Red){★};はこのヒーロー固有の戦技。メジャイの固有戦技は長柄モード中か斧モード中かで変化する特性がある。 |BGCOLOR(#555):CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):120|>|CENTER:60|400|5|500|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル1''|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:''評価''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|陽光の力&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】キルを取った後あと、以下の効果を得る&br;&color(Red){長柄:};ダメージ軽減&br;&color(Blue){斧:};攻撃力バフ&br;【実際】敵ヒーローを倒した時のモードに応じて以下のステータス上昇を得る。こちらがテイクダウンするまで継続する。攻撃力上昇・防御力上昇両方とも得る事が可能。&br;&color(Red){長柄:};防御力10%上昇&br;&color(Blue){斧:};攻撃力10%上昇|~|レベル1戦技としては破格の性能を誇る。他の戦技が微妙なのもあり、選択肢がこれしかない。| |&ref(画像置場/死体の量産.png,nolink,30x30);|死体の量産|Lv5|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】兵士を倒すと体力とスタミナが得られる&br;【実際】ミニオンや槍兵を1体倒す毎にHP1回復+スタミナ1回復|~|ミニオンを一瞬で狩れるメジャイと相性が良く多少減った体力もミニオンで回復できるが、やはり陽光の力が強い。| |&ref(画像置場/鉄の肺.png,nolink,30x30);|鉄の肺|Lv13|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|スタミナが切れてもダッシュできる|~|いらない| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル2''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|月光の漏出&color(Red){★};|初期|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|近接攻撃のヒット時&color(Red){長柄:};相手の防御力が低下&br;&color(Blue){斧:};相手の攻撃力が低下|~|近接攻撃とは、いわゆるバッシュ系の攻撃を指す。攻撃防御デバフは共に15%の効果が5秒。効果時間が短い代わりにCTは無いため使いやすい。| |&ref(画像置場/処刑人の休息.png,nolink,30x30);|処刑人の休息|Lv7|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】敵のヒーローをエクセキューションした際、エクセキューションの時間に応じて回復する回復量が増加&br;【実際】エクセキューション時のHP回復量が50%増加する&br;回復量20→30・35→52.5・50→75 |~|そこそこ処刑を狙いやすいキャラなので使いやすい。回復量75は非常においしい。| |&ref(画像置場/歓喜の回復.png,nolink,30x30);|歓喜の回復|Lv15|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】反撃に入る際に体力が少量回復する&br;【実際】反撃モードを発動した瞬間にHP20回復|~|1VS1では無用の長物だが連係が取れていない・反撃ゲージの仕組みを理解していない複数敵と対峙した場合は非常に強力な戦技と化す。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル3''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|スカラベの安息&color(Red){★};|初期||【公式説明】&color(Red){長柄:};自分と周囲の味方の体力を回復する&br;&color(Blue){斧:};自分の体力を大きく回復する&br;【実際】&color(Red){長柄:};自分と周囲の味方のHPを15回復&br;&color(Blue){斧:};自分のHPを25回復する&br;&color(Red){長柄};・&color(Blue){斧};両方ともクールダウンは120秒|~|申し訳程度に周囲の味方を回復できるし自身だけでも回復できる。色々と融通が利くので使いやすい。| |&ref(画像置場/ブロック回復.png,nolink,30x30);|ブロック回復|Lv9|BGCOLOR(#ee4):パッシブ|【公式説明】ブロックによって体力が自動回復する&br;【実際】敵ヒーロー・隊長・守護者・指揮官の攻撃をガードする毎にHP4回復|~|スカラベや体力挽回に比べるとクールダウンがないのでガードに自信のある上級者向け。| |&ref(画像置場/体力挽回.png,nolink,30x30);|体力挽回|Lv17||【公式説明】体力が回復する&br;【実際】HP30回復&br;クールダウンは120秒|~|仲間の回復を一切考慮していないのならこちらを選ぼう。| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''レベル4''|~|BGCOLOR(#333):| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|超常の力&color(Red){★};|初期||&color(Red){長柄:};爆弾を投げて範囲ダメージを与える&br;&color(Blue){斧:};斧を投げて大ダメージを与える|~|長柄モードは50ダメージの爆弾で、敵が固まってる時に使う。斧モードは一人に70ダメージを与える。斧モードはモーションが非常に短く、HP70以下の敵に投げてしまえば反撃が溜まらない内に倒せる。| |&ref(画像置場/投石機.png,nolink,30x30);|投石機|Lv11||投石機で大きな範囲ダメージを与える|~|| |&ref(画像置場/矢の嵐.png,nolink,30x30);|矢の嵐|Lv19||複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃|~|ミニオンレーンを取り返すのにも使えるが、メジャイ自身のミニオン狩り能力が高すぎるので微妙か。| *ムーブセット [#moveset] **ヒーロー専用[#hero_skill] |BGCOLOR(#555):CENTER:38|BGCOLOR(#ddd):180|500|c |&ref(画像置場/空.png,nolink);|メジャイのデュアルモード|メジャイはモード変更することで、デフォルトの戦闘モードである長柄モードから、斧モードに自由に切り替えることができる。ガードモードの解除またはエクセキューション実行時のみ、強制的に長柄モードへ変更される。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーンスターター|すべての玉座系攻撃とノーマッド系攻撃はチェーンスターターである。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーンフィニッシャー|弱攻撃と強攻撃を2回連続で繰り出すと、フィニッシャーを発動する。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|モード変更によるリカバリーキャンセル|すべての攻撃やパリーのリカバリーは、モード変更でキャンセルでき、ほかのモードに素早く移行できる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|斧モードへのクイック以降|ガードモード状態中にモード変更すると、斧モードに瞬時に切り替わる。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|チェーン中の玉座の間の攻撃|玉座の間の両スペシャルムーブは、すべてのオープナー及びチェーン弱攻撃(崩しボタン押下)のあとで発動できる。| |&ref(画像置場/阻止不能スタンス.png,nolink);|長柄モードの阻止不能スタンス|すべてのチェーン攻撃とフィニッシャー攻撃は、長柄モードで阻止不能スタンスを持つ。| |&ref(画像置場/空.png,nolink);|長柄モード中の強化弱攻撃|チェーンとフィニッシャー弱攻撃は中のブロックでは阻止されない。ただしスペリオルブロックでは阻止される。| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink);|斧モードのブロック不能強攻撃|斧モードでのフィニッシャー強攻撃はブロック不能| |&ref(画像置場/反撃モード.png,nolink);|反撃モード|攻撃力と体力が上昇し、全ての攻撃が阻止不能になる。また、パリーや投げ技で敵をノックダウンでき、受ける攻撃は自動的にパリーされる。| **ムーブ[#move] |BGCOLOR(#555):CENTER:140|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:260||c |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''チェーン攻撃''| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/無制限.png,nolink,30x30);|''千の太陽''|&color(Blue){弱};攻撃、&color(Red){強};攻撃 繰り返し|編集中| |&ref(画像置場/チェーン攻撃.png,nolink,30x30); &ref(画像置場/無制限.png,nolink,30x30);|''千の太陽オルタネイト''|&color(Red){強};攻撃、&color(Blue){弱};攻撃 繰り返し|~| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''範囲攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ノーマッドスラッシュ''|&color(Blue){弱};攻撃 + &color(Red){強};攻撃|編集中| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ステップ後の派生''| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''玉座の間の支配力&br;長柄モード中''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|説明文| |&ref(画像置場/ブロック不能.png,nolink,30x30);|''玉座の間の体当たり&br;斧モード中''|前ステップ → &color(Green){ガード崩し};|説明文| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''玉座の守り''|左右ステップ → &color(Red){強};攻撃|説明文| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''玉座の強奪者''|前ステップ → &color(Red){強};攻撃|説明文| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ダッシュ攻撃''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''ノーマッドラッシュ''|&color(Red){(ガードモード時無効)}; ダッシュ中 &color(Red){強};攻撃|説明文| // |>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):''ヒーロー特有の技''| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''モード変更''|後退 + &color(Green){ガード崩し};|説明文| |&ref(画像置場/空.png,nolink,30x30);|''斧回し&br;斧モード中''|エモート|説明文| &size(10){基本的な操作方法は[[操作方法]]参照。}; ---- #region(←クリックで凡例の表示) #include(ムーブセット凡例,notitle) #endregion *ステータス [#status] **基本ステータス[#hero_status] |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):180|SIZE(16):CENTER:160|c |ヒーローHP|130| |スタミナ|120| //|ダッシュ速度|0.0 m/s| HPゲージは1本 = 25 **攻撃力[#power] |180|>|>|CENTER:140|c |長柄モード|初段|フィニッシャー|無限チェーン中|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12|14|13| |&color(Red){強};攻撃(上)|24|34|32| |&color(Red){強};攻撃(左右)|27|32|30| |玉座の間の支配力|>|>|20| |前方回避攻撃|22|>|>| |左右回避攻撃|14|>|>| |範囲攻撃|14|>|>| |ダッシュ攻撃|24|>|>| |180|>|>|CENTER:140|c |斧モード|初段|フィニッシャー|無限チェーン中|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |&color(Blue){弱};攻撃|12|14|9| |&color(Red){強};攻撃|23|30|26| |前方回避攻撃|16|>|>| |左右回避攻撃|12|>|>| |範囲攻撃|11|>|>| **スタミナ消費[#stamina] ||>|>|CENTER:|c ||ヒット|ミス|敵へのスタミナダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|CENTER:SIZE(16):80|c |&color(blue){弱};攻撃|>|9|0| |&color(red){強};攻撃|>|12|0| |範囲攻撃|>|60|0| |ガード崩し|>|15|0| |投げ|18|-|20| #include(スタミナ消費項目の説明,notitle) *確定攻撃[#punish] **確定攻撃一覧[#punishlist] |180|>|>|>|>|CENTER:60|c ||横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |長柄モード|横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|王座の間の支配力|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇|×| |ガード崩し|〇|〇|×|〇|〇|×| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇|〇| |180|>|>|>|>|CENTER:60|c |斧モード|横弱|上弱|横強|上強|範囲攻撃|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|>|>|>|>|CENTER:SIZE(16):|c |弱攻撃パリー|〇|〇|〇|〇|〇| |強攻撃パリー|〇|〇|×|×|〇| |ガード崩し|〇|〇|〇|×|〇| |ガード崩し|〇|〇|〇|〇|〇| |投げ→壁当て|〇|〇|〇|〇|〇| |ショルダーバッシュ|〇|〇|×|×|〇| |ショルダーバッシュ(チャージ)|〇|〇|〇|〇|〇| 編集中(自由に編集してください) |玉座の間の体当たり|〇|〇|×|×|×| **最大リターン[#maxpunish] ☆…モード変更してしまう&操作難度が上がる(その代わりダメージも上がる) |200|>|CENTER:|c |長柄モード|確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|横強|27| |強パリー|範囲|14| |白スタパリー|範囲→上強|48| |白スタパリー(☆)|モード変更→上強→強|53| |白スタ投げ(全方向)|範囲→上強|48| |200|>|CENTER:|c |斧モード|確定する技|ダメージ|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|CENTER:SIZE(16):|c |弱パリー|強|23| |弱パリー(☆)|モード変更→横強|27| |強パリー|弱|12| |強パリー(☆)|モード変更→範囲|14| |白スタパリー|強→強|53| |白スタ投げ(全方向)|強→強|53| *処刑 [#execution] #include(処刑項目の説明,notitle) |>|>|>|>|>|SIZE(16):ヒーロー固有|h |CENTER:SIZE(14):150|>|SIZE(14):CENTER:70|>|CENTER:50|1200|c |処刑名|処刑完了&br;(ms)|動作終了&br;(ms)|回復量|評価|CENTER:処刑モーション(処刑が成立するアクションは&color(Red){赤字};で表記)|h |BGCOLOR(#ddd):SIZE(14):|>|>|CENTER:SIZE(14):|CENTER:||c // |''処刑名称''|0000|0000|00|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):説明、&color(Red){処刑完了動作};。| // |''処刑名称''|0000|0000|00|★★★|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ffffff):説明、&color(Red){処刑完了動作};。| // //#include(ナイト共通処刑,notitle) //#include(ヴァイキング共通処刑,notitle) //#include(侍共通処刑,notitle) //#include(武林共通処刑,notitle) #include(全ヒーロー共通処刑,notitle) //*ヒーローアップデート履歴 [#heroupdates] //このヒーローにはまだアップデート履歴がありません。 //バグ修正は含みません。 //---- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント下注釈,notitle) }}} |
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