|
武具 のバックアップ(No.28)
For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。 武具
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| レアリティ | 色 | モディファイア |
|---|---|---|
| コモン | 白 | 1-6 |
| レア | 青 | 7-12 |
| ヒロイック | 紫 | 13-18 |
| エピック | 黄 | 19-24 |
| レジェンダリー | 水色 | 24-30 +再調整 |
![]()
名称などに表示されている上の数字は、6部位モディファイア値を合計した数値。
「対戦報酬」「スカベンジギア」共通。(スカベンジギアの木箱は信望を高めてから開けるとよい)
| レアリティ | 信望レベル |
|---|---|
| コモン | 0-3 |
| レア | 1-4 |
| ヒロイック | 3-6 |
| エピック | 5-8 |
| レジェンダリー | 7-50 |
各武具それぞれにはステータスの補正効果項目が設定され、装備することで効果を得ることができる。(このページ「パーツ別ステータス補正効果」参照)
初期値は入手時でのランダム。特定名称の武具を入手したとて見た目が違うだけで能力は他のものでも同等品が得られる。
ステータスの上がり方は様々なものがあり、3つの能力全てが上がるもの、1つの能力が大きく下がる代わりに他2つの内1つが大きく、もう1つがとても大きく上がるもの、2つの能力が下がる代わりに1つの能力が極めて大きく上がるものなどがある。
レアリティが高いほどさまざまな種類のステータス補正効果の組み合わせが出現する。モディファイアが上がるほど性能の上下幅は大きくなる。(マイナス補正の効果はさらに下がる。)
ちなみに装備してない状態でも微量のステータス補正が発生する。
資材(下記分解参照)とスティールを消費することで武具のアップグレードを行うことができる。
費用は武器、防具共通。レアリティ、モディファイアが高いほどアップグレードに必要な費用は高くなる。アップグレードすることでモディファイア数値が上昇。レアリティを上げる(コモン→レア、レア→ヒロイック)アップグレードはできない。このことからレアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めない。
アップグレードすると、補正効果が上下する。下がり幅より上がり幅の方が大きいので結果的にはメリットが大きい。ヒーローの特徴や自分の戦闘スタイルに応じた武具をアップグレードすれば戦場で活躍する可能性が上がる。
| コモン | レア | ヒロイック | エピック | レジェンダリー | ||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 再調整1 | 再調整2 | |
| 消費資材 | 9 | 11 | 15 | 18 | 23 | 上限 | 45 | 55 | 70 | 80 | 95 | 上限 | 180 | 210 | 上限 | 240 | 285 | 335 | 390 | 450 | 上限 | 450 | 495 | 545 | 595 | 645 | 上限 | 700 | 800 | |||
| 費用スティール | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 上限 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 上限 | 130 | 145 | 上限 | 155 | 175 | 195 | 215 | 235 | 上限 | 245 | 275 | 305 | 335 | 365 | 上限 | 395 | 650 | |||
武具レベルが上限の30に達した後も再調整として2段階アップグレードできる。
再調整できる武具は信望9以降にドロップする。(武具レベル上部のひし形マークで判別)
![]()
![]()
1段階しかアップグレードできないものと2段階アップグレードできるものがあるためさらなる強化を目指すなら後者がでるまで待とう。
再調整された武具は武具レベルの上部にダイアモンドアイコンが表示される。
![]()
再調整は該当武具をレベル30まで強化したあと通常の強化と同じように行うことができる。

再調整では通常の強化とステータスの上がり方が異なる。
ステータスは低下することがなく、大きく下がっていた能力がテコ入れされる。(もちろん誤差レベルの強化ではあるが)

今までに入手したことのある武具の外見をコピーし、見た目を変更することができる。ステータスに変化はないが、名称が変わる。
変更には装備のレアリティ、レベルや変更するグラフィックのレア度などでスティールや資材をを必要とする。
武具を分解すると武具のアップグレードや信望レベルを上げる時に必要な各勢力の資材が得られる。
得られる量は武器、防具共通でレアリティ、レベルに依存する。
| コモン | レア | ヒロイック | エピック | レジェンダリー | ||||||||||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |
| 獲得資材量 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 | ||||||
※「チャンピオンステータス」付与時は獲得量がアップします
ヒーロー毎に武器、防具にそれぞれ3つのパーツがある。パーツ毎に能力の補正効果が決められている。
| 武器パーツ1 | 武器パーツ2 | 武器パーツ3 | 防具パーツ1 | 防具パーツ2 | 防具パーツ3 | ||
| ■ウォーデン | 刃 | 柄 | ガード | 兜 | 胸 | 腕 | |
| ■コンカラー | ヘッド | 柄 | 盾 | ||||
| ■ピースキーパー | 剣の刃 | 剣の柄 | ダガー | ||||
| ■ロウブリンガー | 斧 | 柄 | スパイク | ||||
| ■レイダー | ヘッド | 柄 | 柄頭 | 兜 | 胸 | 腕 | |
| ■ウォーロード | 刃 | 柄 | 盾 | ||||
| ■バーサーカー | ライトヘッド | 柄 | レフトヘッド | ||||
| ■ヴァルキリー | ヘッド | 柄 | 盾 | ||||
| ■大蛇 | 刃 | 柄 | 鍔(つば) | 兜 | 胸 | 腕 | |
| ■守護鬼 | 棒頭 | 柄 | 柄頭 | ||||
| ■剣聖 | 刃 | 柄 | 鍔(つば) | ||||
| ■野武士 | 刃 | 柄 | 鍔(つば) |
パーツ(部位)で共通。
| パーツ共通 | |
| 攻撃 | 攻撃力の補正。罠と戦技、反撃モード時のダメージは変わらない。 |
| パーツ1 (刃、剣の刃、ヘッド、ライトヘッド、斧、棒頭) | |
| 防御貫通 | 相手の防御力の値を表記の値だけ減少(マイナスにはならない) |
| ブロックダメージ | 強攻撃をブロックされたとき相手に与えるダメージに補正 |
| パーツ2 (柄、剣の柄) | |
| エクセキューション体力回復 | エクセキューション成功時のHP回復量に補正 |
| 蘇生速度 | 蘇生に要する時間に補正(装備補正なし・ブロウルでは?秒) |
| パーツ3 (ガード、盾、スパイク、レフトヘッド、鍔) | |
| 反撃獲得 | 反撃メーター増大量に補正。 |
| 反撃モードの攻撃 | 反撃モード時の攻撃力補正。 |
全てのヒーローで共通。
| パーツ共通 | |
| 防御 | 被ダメージへの補正。反撃モード時は反映されない。 |
| 兜 | |
| 消耗回復 | スタミナ切れ時の時間が短縮。 |
| 弱体化耐性 | ステータス異常への耐性。 |
| 胸 | |
| 反撃防御モード | 反撃モード時の被ダメージ補正 |
| 反撃モードの持続時間 | 反撃モードの効果時間に補正 |
| 腕 | |
| 消費スタミナ軽減 | スタミナ消費量に補正。 |
| スタミナ自動回復 | スタミナの時間あたりの回復量に補正。 |
Ubisoftモントリオールスタジオが中心となって開発したフォーオナー(For Honor)に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・XboxOne版共通の非公式Wikiです。ゲームの攻略やストーリー、キャラクターなどに関する情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はUbisoftに帰属します。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示