Comments/僧兵 のバックアップ(No.24)
あと素出し強もソフトキャンセル掴みは欲しい。キャンセルできる範囲が狭すぎて中途半端になる。 -- 2024-12-24 (火) 18:15:42
逆に僧兵側からどう手出しするかっていうのが難しい。
わかってるやつ同士で連携取る用キャラや。ソロで使ってるやつの気がしれんわ。 -- 2025-01-02 (木) 16:40:36
どちらも戦技ついていた場合、僧兵側が赤炎状態で戦闘開始ぐらいでやっとトントン。 せめて横ステップからバッシュかディフレクトを追加して決まるようになればとは思う。
ちなみにサイヤ人としてネタにされるのは2018年からのネタだ。 まぁ、ここはウォーロード版ではないのでこれ以上言及しないが。
私はウォーロードで2段目強は当てるし、弱も防御させてる。 僧兵に関しては補助の力は赤炎が無いと使えないし、魂の目覚めも発動時はしっかりと隙になるぞ。回復するタイミングはある程度考える必要があるしな。 一応ウォーロード信望59 僧兵信望9までやってみたが。
弱防御については相手のパリィタイミングずらして強をいれるっていうイメージ。その前に弱防御を学習させる必要がある。弱弱や弱の単発出しで学習させる。 戦技については、素出し前提が出来ない程追いつめられてるってことでもある。 現状ウォーロードが他のヒーローに比べて特色が少なく、虚心、BP、ヴァランジャンよりジリ貧になりやすいのは間違いなくそう。これを不遇というのは、否定はしない。せめてコンスタントなガー不攻撃があれば…。しかし僧兵と比べるとまだ戦えると私は思っている。あくまで「比較」の意味で。まだ柔軟なチェーンと硬くなれる特典や戦技、フルブロックやスペリオルブロック。掴みからの少し長い運搬能力に壁押し当てのスタミナ奪取、パリィ後のカウンターもそう。 攻撃力の比較をして僧兵の攻撃力が低い 体力の総量もいい勝負をしている。戦技が全開放された状態でウォーロードはHP177+88=265(自動蘇生発動時 特典によっては復活時にさらに増加 軽傷、要塞と最後の抵抗がそれぞれどこかのタイミングで発動できたら更に硬くなる。) 総括して、ウォーロードが高速化とガー不、回避不能とフォローアップが蔓延した現在のForhonorについて不遇でありがちなのは否定はしないが、しかしそれを超えてしまっているのが僧兵という存在であると私は思っている。 -- 2025-01-01 (水) 14:27:50
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